Abandonné: Asile de Chestnut Lodge – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Entrez dans la cachette
  • Chapitre 2: Réparez l’ascenseur
  • Chapitre 3: Entrez le petite maison
  • Chapitre 4: Sept portes
  • Chapitre 5: Dissiper la bombe
  • Conseils généraux

    Depuis le menu principal, vous pouvez jouer au jeu, régler des paramètres tels que le volume, la taille de l’écran, le curseur personnalisé et la difficulté. Vous pouvez également créer un nouveau profil et afficher quelques extras.

    Il existe 3 types de curseurs dans le jeu: un curseur curseur qui permet de se déplacer vers un nouvel emplacement (1), une loupe vous permet de scanner une zone ou de parler à un personnage (2) et le curseur de la main est utilisé pour sélectionner ou interagir avec l’objet (3).

    Dans les scènes d’objets cachés, certains noms d’objets seront écrits en bleu. Cela signifie que certains objets doivent être combinés avant de pouvoir être collectés.

    Les indices que vous trouvez en voyage seront enregistrés dans votre journal (4). Lien vers votre journal pour résoudre des énigmes.

    Le bouton d’indication récupère lentement et peut vous aider à trouver un objet ou à sauter un puzzle. S’il n’y a rien à faire dans votre région, l’indice ne sera pas utilisé.

    Pendant les cinématiques, vous pouvez les ignorer en cliquant dans le coin inférieur droit de l’écran.

    Il y a plusieurs objets Morphing dans le jeu, ils sont marqués du symbole étoiles sur les captures d’écran.

    Chapitre 1: Entrez dans la cachette

    Examinez les briques sur la gauche (A).

    Entrez dans la scène d’objets cachés sur la droite (B).

    L’objet de morphing est marqué d’un astérisque.

    Trouvez tous les objets cachés.

    Utilisez la roue sur la voiture (1) pour l’assembler.

    Utilisez les dents sur la pomme (2).

    Utilisez l’ailette sur la vis (3).

    Utilisez pain sur un hamburger (4).

    Vous recevrez un BUNNY.

    Utilisez le MARTEAU sur le mur (C).

    Franchissez le mur.

    Parlez au garçon au milieu de la scène.

    Regardez la porte (D) et la plaque d’immatriculation (E) .

    Avancez.

    Inspectez le journal (F).

    Déplacer Déplacez-vous vers la gauche et entrez dans la scène d’objets cachés.

    Collectez tous les objets cachés.

    Utilisez la tapette à mouche (1).

    Utilisez le globe terrestre sur la base (2).

    Utilisez le fer sur le papier (3).

    Vous recevrez un VERRE VIDE.

    Récupérez l’objet morph (étoile).

    Reculez puis dirigez-vous vers la cachette.

    Zoomez sur la lampe de poche (G) et prenez l’objet Morphing (étoile).

    Avancez jusqu’à la sortie. Examinez le message à gauche de la porte (H).

    Essayez d’entrer dans la cachette (I) puis entrez dans la scène d’objets cachés (J).

    Trouvez des objets cachés.

    Utilisez la matriochka supérieure sur la base (1).

    Allumez le jack avec la lanterne (2).

    Vous recevrez la CLE D’ASILE.

    Utilisez la CLE sur la porte (K).

    Chapitre 2: réparer l’ascenseur

    Parlez au flic (L).

    Examinez la serrure de la porte à barreaux et entrez 4 chiffres: 1, 2, 6 et 8 (marqués de 1 à 4 sur la capture d’écran).

    Trouvez l’objet de morphing (étoile) et allez dans la pièce suivante.

    Trouvez l’objet de morphing (étoile).

    Regardez la table (N) et prenez le PAPIER (O).

    Regardez la porte rouillée (M) et allez à gauche.

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Examinez le verrou (Q) et réorganisez les pièces pour relier les broches supérieures à la broche inférieure.

    Prenez une bande et utilisez Déplacez-le dans un autre pour les échanger.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).

    Examinez les papiers à droite (P) et prenez la MÈRE.

    Entrez dans la zone Scène d’objets cachés (Q).

    Trouvez tous les objets cachés.

    Utilisez la corne sur le crâne (1).

    Utilisez le couvercle sur la bouilloire (2).

    Utilisez le fouet sur le mixeur (3).

    Vous recevrez la BATTERIE DE BASEBALL.

    Montez les escaliers.

    Franchissez la porte de droite.

    Zoomez sur la bibliothèque et prenez le TIRE-BOUCHON (S).

    Trouvez l’objet de morphing (étoile ) et cliquez sur le tableau. Objet caché (R).

    Trouvez tous les objets cachés.

    Utilisez le marteau sur le navire dans la bouteille (1).

    Utilisez le couteau sur l’oreiller pour trouver la valve (2).

    Utilisez colle sur le masque (3).

    Vous recevrez une VALVE.

    Reculez deux fois puis descendez les escaliers.

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Regardez la porte et utilisez le COUVERCLE PAPIER pour l’ouvrir (T).

    Utilisez un trombone pour pousser à travers chaque broche. Si la broche est dans la mauvaise position, toutes les broches seront réinitialisées; si la broche est dans la bonne position, vous pouvez passer à la broche suivante.

    Poussez les broches une par une dans la bonne position jusqu’à ce que toutes les broches soient en place.

    De gauche à droite, insérez les broches dans les positions suivantes: 4,2,3,1 et 3 (1).

    Trouvez l’objet de morphing (étoile).

    Entrez dans la zone Scène d’objets cachés (U).

    Utilisez la côte sur la poitrine (1).

    Utilisez un briquet sur le tuyau (2).

    Vous recevrez un ÉCHANTILLON.

    Sortez de la maison et allez à droite.

    Examinez la niche (V) et la porte (W).

    Allez à gauche.

    Entrez Scène d’objets cachés.

    Utilisez le parapluie sur la boisson (1).

    Utilisez le marteau sur la tirelire (2).

    Utilisez la bougie sur le candélabre (3).

    Vous recevrez DIME.

    Retournez à la maison. Examinez le distributeur.

    Utilisez le RETENUE sur la fente (A) et placez le VERRE VIDE (B).

    Appuyez sur le bouton (C) et prenez le VERRE D’EAU.

    Examinez policier et donnez-lui le VERRE D’EAU.

    Vous recevrez la CHAINE DE LAMPE.

    Redescendez les escaliers vers la piscine et franchissez la porte du fond .

    Regardez la lumière en haut de la scène (E) et utilisez la CHAINE DE LAMPE (F).

    Utilisez la VALVE sur l’emplacement vide. (1) puis tournez-le pour relâcher la pression dans le cadran le plus proche.

    Puis tournez les deux autres vannes dans cet ordre: 2, puis 3 pour terminer l’énigme.

    Dans la solution terminée toute la pression est égalisée, pas dans la zone rouge.

    Retournez à l’étage et entrez par la porte de droite, dans le bureau.

    Utilisez le SCALPEL pour ouvrir la porte (G) et prenez le MASQUE À GAZ (H).

    Retournez trois scènes.

    Regardez par la fenêtre droite (I).

    Utilisez Utilisez la BATTERIE DE BASEBALL pour briser le verre (J).

    Utilisez le MASQUE À GAZ sur la scène (L).

    Appuyez sur le bouton (L) puis ouvrez le réfrigérateur (M).

    Entrez dans la scène d’objets cachés.

    Utilisez l’ouvre-boîte sur la boîte (1).

    Utilisez l’aile sur l’avion (2) .

    Utilisez le couteau sur les pommes de terre (3).

    Vous recevrez de l’HUILE.

    Appuyez sur le lave-linge et appuyez sur le bouton (N).

    Ouvrez la porte et prenez la POSITION (O).

    Cliquez sur le pot (P) et prenez l’OS (Q).

    Sortez de la pièce et zoomez sur la porte (R).

    Utilisez l’HUILE sur les charnières (S).

    Ouvrez et franchissez la porte.

    Prenez le ballon de basket et utilisez-le sur le cerceau (T).

    Examinez les objets qui tombent et prenez la CLE DE PIANO (U ).

    Cliquez sur les buissons à gauche. Retirez les feuilles pour trouver le trou (V).

    Agitez le masque jusqu’à ce que l’œil tombe et prenez-le (W).

    Retournez dans la petite maison à droite de la cachette.

    Donnez l’OS au chien (X).

    Déplacez-vous vers la droite.

    Entrez dans la scène d’objets cachés.

    Utilisez la machette sur la pastèque (1).

    Utilisez la fléchette sur la fléchette pour obtenir l’œil de la cible (2).

    Utilisez le pain dans le grille-pain (3).

    Vous recevrez un CROWBAR.

    Examinez la pierre tombale (A) et la tombe (B).

    Retournez dans la petite maison et utilisez le CROWBAR pour retirer les planches de la porte (C).

    Retournez dans la cachette.

    Cliquez sur le coffre de la voiture.

    Utilisez le CROWBAR pour ouvrir le coffre (D).

    Prenez le RÉCIPIENT VIDE (E ) et lisez la note (F).

    Revenez au chemin d’entrée.

    Entrez dans la scène d’objets cachés (H).

    Rechercher caché

    Retournez à la cachette et montez les escaliers.

    Cliquez sur la fenêtre (I) et utilisez la PINCE ( J) pour l’ouvrir.

    Ensuite, utilisez la SERVIETTE sur la corde pour passer à la zone suivante (K).

    Examinez le haut du toit (L).

    Utilisez le CROWBAR sur le bois et prenez l’ARAIGNÉE.

    Utilisez le CROWBAR sur le toit (M) pour obtenir une PLAQUE EN METAL.

    Parlez au jeune garçon (N).

    Examinez la pompe à air en marche (P), il y a maintenant une sortie à gauche qui mène dans l’allée.

    Entrez une SOC (O).

    Utilisez le couteau sur l’avocat (1).

    Utilisez le papier sur le calendrier (2).

    Utilisez le perroquet sur la cage (3).

    Vous recevrez la POIGNEE DE PORTE.

    Entrez dans la scène d’objets cachés dans la benne à ordures.

    Trouvez tous les objets cachés et vous recevrez la POMPE À GAZ.

    Trouvez l’objet de morphing (étoile).

    Zoomez sur le vélo (Q) et utilisez la PINCE pour obtenir le SPIC (R).

    Revenez d’une scène à la petite maison.

    Chapitre 3: Entrez dans la petite maison

    Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (S) puis entrez dans la maison.

    Cliquez sur la base de la statue (T).

    Faites glisser les anneaux pour révéler la grande étoile au bas du mini-jeu (U).

    Commencez au milieu et déplacez-vous vers l’extérieur jusqu’à ce qu’elle corresponde à la capture d’écran.

    Prenez l’ÉTOILE.

    Cliquez sur la porte à gauche (V) .

    Changez les couleurs des images jusqu’à ce qu’aucune partie ne touche une autre partie de la même couleur.

    Voir la capture d’écran pour la solution finale.

    Franchissez la porte.

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Regardez à travers le télescope (W) et cherchez les symboles sur la gauche.

    Regardez le tableau sur le mur et résolvez le mini-jeu de glissière (Y).

    Cliquez sur l’une des formes pour la déplacer vers un endroit vide.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution; il y aura un espace vide à la fin.

    Examinez le sac sur le sol (X).

    Sortez de la pièce.

    Examinez la porte à droite (Z).

    Cliquez sur le bug qui est associé à un emplacement vide pour le déplacer vers cet endroit.

    Déplacez les insectes de sorte que les bijoux au dos s’alignent avec les bijoux sur la tête .

    Cliquez sur les erreurs dans le bon ordre (1-8) pour les organiser comme dans la capture d’écran.

    Examinez le puzzle derrière la vitre brisée (A).

    Examinez l’ours sur le lit (B).

    Entrez dans la scène d’objets cachés (C).

    Utilisez le couvercle de la théière (1) et le crayon dans le taille-crayon (2).

    Vous recevrez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.

    Sortez de la pièce et traversez le couloir.

    Zoomez sur la mallette (D) et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX pour l’ouvrir (E).

    Prenez le TUILE (F) et lisez la note (G).

    Zoomez sur la mosaïque (H) et utilisez le TUILE sur l’emplacement vide. Prenez la PUCE pour lancer un mini-jeu (I).

    Sortez du petit bâtiment et sortez. Entrez dans la cachette et montez à l’étage.

    Zoomez sur la porte et utilisez le RAYON pour pousser la clé hors du trou (J).

    Sortez de la cachette et retournez à la fontaine sur la gauche.

    Ouvrez la mallette (K) avec le mot de passe 962 et prenez la TÉLÉCOMMANDE.

    Entrez dans la zone des objets cachés (L).

    Trouvez tous les objets cachés et récupérez l’AIMANT.

    Revenez d’une scène en arrière.

    Utilisez la TÉLÉCOMMANDE sur la porte du garage (M).

    Ouvrez la porte du fourgon (N) et zoomez sur le fourgon.

    Trouvez l’objet de morphing (étoile).

    Prenez le MORCEAU DE SERRURE (O) et l’ENREGISTREMENT COMPLET (P).

    Cliquez à l’arrière de la camionnette (Q).

    Utilisez le RÉCIPIENT VIDE sur le sol, puis ouvrez le couvercle du gaz.

    Utilisez la POMPE À GAZ et purgez-la pour remplir le réservoir.

    Prenez le RÉCIPIENT DE GAZ.

    Entrez dans la scène d’objets cachés (R).

    Utilisez le récepteur sur la base (1).

    Utilisez le mortier sur le pilon (2).

    Utilisez les aiguilles pour le fil (3).

    Vous recevrez le TOURNEVIS.

    Revenez en haut de la cachette.

    Zoomez sur l’ascenseur et zoomez sur le panneau de commande (S).

    Utilisez le TOURNEVIS (U) sur le panneau (W) et retirez-le.

    Utilisez la PUCE sur le panneau (V) et appuyez sur le bouton lorsqu’il s’allume (X).

    Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE sur l’élévateur et appuyez à nouveau sur le bouton (A).

    Appuyez sur les boutons dans l’ordre dans lequel ils étaient visibles à travers le télescope (B).

    Chapitre 4: Sept portes

    Entrez la première porte à gauche (C).

    Examinez l’évier (D).

    Déplacez le rideau (E) et entrez dans une scène d’objets cachés.

    Utilisez le dentifrice sur la brosse (1).

    Utilisez la clé sur la serrure (2) et le fromage sur la souricière (3).

    Vous recevrez une statue de JUMEAUX.

    Revenez à l’ascenseur et appuyez sur le bouton en 1.

    Cliquez sur la porte (F) et utilisez l’AIMANT pour obtenir la clé (G).

    Utilisez la CLE sur la porte et entrez.

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Examinez la boîte crâne sur la droite (I), vous avez il n’y a pas encore d’outil approprié pour ramasser la pièce ambre.

    Prenez le JOUET DE LOCOMOTIVE (H) et entrez dans la SOC (J).

    Utilisez la pince sur l’ongle (1).

    Utilisez une tétine sur le biberon (2) et vaporisez de la peinture sur le canard (3).

    Vous recevrez les CISEAUX.

    Reculez et dirigez-vous à droite de la morgue.

    Utilisez l’AIMANT pour ouvrir la porte (K).

    Disposez les crânes du plus lourd au plus léger de gauche à droite.

    Placez les crânes sur la balance pour savoir lequel est le plus léger.

    Voir la capture d’écran pour la solution finale (L).

    Après avoir résolu l’énigme, prenez le SYMBOLE DU TRIANGLE (M) .

    Retournez dans la petite maison et dirigez-vous vers la gauche, une fois à l’intérieur.

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Utilisez les CISEAUX sur l’ours pour obtenir le CONDIE (N).

    Ajustez les pattes de l’araignée (O) pour qu’elles correspondent à la scène en papier (P).

    Prenez le PAPILLON.

    Retournez à la cachette et prenez l’ascenseur jusqu’au deuxième étage.

    Examinez la première porte à droite (Q).

    Utilisez le CONFECTIONNEUR, EYE and SOLDIER sur les droits Autres trous dans la porte (R).

    Entrez dans la porte de la pièce suivante.

    Utilisez la LOCOMOTIVE sur la passerelle (S).

    Examinez le jouet et prenez la CLE DU JOUET (T).

    Sortez de nouveau de la cachette et revenez à l’endroit où se trouvait la plaque d’immatriculation.

    Zoomez sur la grille (U).

    Utilisez le CROWBAR pour retirer la grille (V) et prenez le POISSON (W).

    Retournez à l’intérieur de la cachette et montez à l’étage. Entrez dans la pièce de gauche.

    Jouez la scène d’objets cachés (X).

    Trouvez tous les objets cachés et recevez la BATTERIE.

    Sortez de l’abri et appuyez sur la lampe de poche (A).

    Utilisez la BATTERIE sur (B) la lampe de poche et replacez le capuchon.

    Allez à droite.

    Examinez la niche (C) et utilisez la CLE DU JOUET sur la serrure (D).

    Utilisez la LANTERNE pour examiner l’intérieur.

    Prenez l’os d’allumette (E), examinez le jeton chien (F), prenez la pince à épiler (G) et prenez balle (H).

    Retournez dans la pièce précédente à l’intérieur de la cachette.

    Cliquez sur le crâne et utilisez la PINCE À ÉPILER pour prendre l’AMBRE ( I).

    Sortez de la cachette et allez à droite. Descendez l’allée et entrez dans la grange.

    Entrez dans la scène d’objets cachés (J).

    Trouvez tous les objets cachés et obtenez BURIN.

    Appuyez sur la pompe à pneu (K).

    Utilisez le ballon sur la pompe et gonflez-le une fois (L).

    Prenez le ballon et retournez au deuxième étage de la cachette.

    Cliquez sur la dernière porte à droite (M).

    Utilisez le PAPILLON, l’AMBRE et l’ARAIGNÉE sur la porte (N) et partez.

    Prenez le COUPE-VERRE du fauteuil (O).

    Examinez le dessin (P) et l’araignée (Q).

    Sortez au cimetière.

    Utilisez la MÈRE (S) sur l’araignée. et prenez l’ECHELLE (T).

    Utilisez l’ECHELLE pour vous rendre au grenier (U).

    Utilisez le COUPE-VERRE sur le miroir (V) pour obtenir la CLÉ DE VERRE.

    Prenez le manuel de la chaudière.

    Examinez le squelette (W) et prenez le MORCEAU FERMER À CLÉ (X).

    Appuyez sur le clavier et utilisez la TOUCHE sur l’espace vide (Z).

    Une série de notes jouera sur le piano. Jouez les notes dans le même ordre.

    La première fois, il y aura 5 notes, puis chaque fois par la suite une autre note sera ajoutée, jusqu’à un maximum de 8.

    Voir la capture d’écran pour l’ordre correct (1- 8).

    Retournez à l’intérieur de l’abri et descendez. Entrez dans la salle du générateur par l’arrière.

    Cliquez sur le générateur et suivez les instructions de votre journal.

    Ouvrez le réservoir d’essence et utilisez le RÉCIPIENT DE GAZ avec (A).

    Appuyez sur les leviers rouges vers le haut (B) et les leviers verts vers le bas (C).

    Tirez une fois sur le levier métallique (D) et tournez l’interrupteur jusqu’à ce que la partie la plus sombre se trouve à droite (E).

    Enfin, basculez l’interrupteur vers le bas (F) et appuyez sur le bouton rouge (G).

    Revenez au deuxième étage et allez à la première porte à gauche.

    Cliquez sur l’évier et allumez l’eau chaude (A) pour trouver la clé du puzzle.

    Réorganisez les pièces du puzzle (B) pour créer la solution dans la capture d’écran.

    Cliquez sur la tuile pour la faire pivoter et toutes les tuiles qui lui sont associées; appuyez à nouveau pour le faire revenir dans l’autre sens.

    Prenez Yin Yang par derrière le puzzle.

    Entrez dans la scène d’objets cachés (C).

    Trouvez tous les objets et obtenez SEA.

    Sortez de la pièce et examinez la deuxième porte à droite (D) .

    Utilisez les TWINS, YIN-YANG et la CLE EN VERRE sur la porte pour l’ouvrir (E) et la franchir.

    Prenez le TUYAU (F).

    Examinez le miroir et utilisez le DISQUE, pour le lire (G).

    Quittez la cachette et retournez au cimetière.

    Utilisez le BURIN pour récupérer le DIAMANT de la pierre tombale (H).

    Zoomez sur la tombe (I) et utilisez le TUYAU (J) sur la grue.

    Tournez la grue et prenez le BATEAU.

    Entrez dans la SOC (K ).

    Collectez des objets cachés et prenez une scie à main.

    Retournez au 2ème étage et sélectionnez la 2ème porte à gauche (D).

    Placez le BATEAU, le POISSON et le CHEVAL DE MER dans les ouvertures de la porte (E).

    Franchissez la porte.

    Utilisez la POIGNEE sur le poteau (F) et prenez la CLÉ.

    Retournez au 1er étage et descendez au sous-sol.

    Cliquez sur la piscine et utilisez la CLE ANGLAISE pour mettre les boulons (G).

    Soulevez les boulons et placez-les d’abord dans les trous , puis utilisez la CLE ANGLAISE.

    Descendez vers la piscine.

    Prenez le CERCLE (H) et la PIECE DE SERRURE (I).

    Débouchez la bouteille à l’aide du BOUCHON et lisez la note (J).

    Retournez au 2ème étage et ouvrez la dernière porte à gauche (K ).

    Utilisez le CERCLE, le TRIANGLE et le DIAMANT sur les trous (L). Entrez dans la porte.

    Utilisez les CISEAUX sur l’oreiller (N) et prenez la CLE.

    Prenez la BOUGIE (M).

    Examinez l’anneau sur le mur (O).

    Dans ce mini-jeu, déplacez l’anneau de haut en bas de gauche à droite le long du chemin (1).

    Prenez la clé et suivez le chemin avec utilisez la souris jusqu’au bout. Si vous vous éloignez trop de la ligne et que l’anneau touche le bord, vous devrez recommencer.

    Utilisez les deux CLES SQUELETTE sur les coffres verrouillés (P).

    Sélectionnez le mini-jeu à droite (Q).

    Déplacez les pièces pour sortir la clé de l’espace vers le côté droit.

    Suivez les instructions de la capture d’écran (1-12) en déplaçant les tuiles en surbrillance .

    Prenez la CLE SQUELETTE.

    Ouvrez le dernier coffre et prenez le MORCEAU DE SERRURE (R).

    Retournez au 1er étage à l’étage et entrez dans le (S) HOS de travail.

    Trouvez tous les objets cachés et récupérez le RUBAN ISOLANT.

    Cliquez sur la bibliothèque et prenez tous les livres que vous avez trouvés dans le jeu (T ).

    Traversez le boîtier ouvert.

    Examinez la forme du soleil sur le sol (U).

    Utilisation BOUGIE sur la forme du soleil et prenez le SOLEIL formé.

    Appuyez sur sur la base de la chaise (W). Utilisez la CLE ANGLAISE pour déplacer le fauteuil (X).

    Zoomez sur la radiographie à gauche (Y) et utilisez le RUBAN ISOLANT pour fixer les fils (Z).

    Examinez le numéro sur la radiographie.

    Quittez la pièce et revenez.

    Cliquez sur le téléviseur (B) et saisissez le code de la radiographie (A).

    Appuyez sur les 3 disques pour les aligner et prenez la LAMPE lorsque vous avez terminé.

    Retournez au 2ème étage et cliquez sur la porte au fond (C).

    Utilisez le CROWBAR sur les planches de la fenêtre (E).

    Prenez 2 planches

    Prenez la LAMPE UV (F), lisez la carte (G) et prenez le NIVEAU (H).

    Regardez par la fenêtre puis avancez (I).

    Chapitre 5: Dissiper la bombe

    Sortez du coffre-fort et entrez dans la scène d’objets cachés (J).

    Trouvez tous les objets et récupérez les CLOUS.

    Allez à la fontaine de snar serpent et zoomez sur l’arbre (K).

    Utilisez les PLANCHES puis les CLOUS pour fabriquer l’échelle (L).

    Entrez dans la cachette et allez dans les escaliers. Entrez dans la scène d’objets cachés (M).

    Trouvez tous les objets cachés pour recevoir le MARTEAU.

    Revenez à l’arbre (O) et utilisez le MARTEAU pour frapper les clous (N).

    Entrez dans l’arbre.

    Prenez la CORDE (R) et le MORCEAU DE SERRURE (Q).

    Retournez dans la pièce secrète et utilisez la CORDE pour passez par la trappe de plancher (S).

    Sélectionnez la bombe (T) et prenez le JOURNAL (U).

    Éteignez lumière (V) et utilisez la LUMIÈRE NOIRE pour trouver l’indice de pièce de domino (W).

    Retirez le BRAS Squelette et soulevez-le du sol (X).

    Retournez à l’extérieur de la cachette et utilisez le MORCEAU DE JOURNAL avec le journal au sol (A).

    Revenez d’une scène.

    Utilisez toutes les PIECES DE VERROUILLAGE et la MAIN SQUELETTE sur la serrure (B).

    Trouvez l’objet morph (étoile).

    Appuyez sur la boîte à fusibles (C) et placez-le de sorte que le domino corresponde à la lumière noire (D).

    Prenez le MOTIF du tiroir (F).

    Cliquez sur l’ordinateur (E).

    Saisissez le mot de passe avec le numéro de l’icône: 8497 (G).

    Utilisez le MOTIF sur l’écran (H).

    Obtenez le bon spécimen pour chasser la bombe (I) .

    (x123)

    Retournez dans la salle des bombes et entrez l’échantillon (J).

    Déplacez-vous aussi vite que possible jusqu’à ce que vous soyez hors de la cachette .

    Félicitations, vous avez terminé Abandonné: Chestnut Cabin