Awakening: The Goblin Kingdom – Procédure pas à pas complète avec des conseils et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: L’avant-poste
  • Chapitre 2: La tour sombre
  • Chapitre 3: La forêt des champignons
  • Chapitre 4: Retour à Gobholm
  • réalisations
  • Conseils généraux

    Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires – votre solution peut varier .

    Tout au long de cette partie, les scènes d’objets cachés seront appelées “SOC”.

    Cliquez sur le point d’interrogation sur le côté gauche de votre objectif actuel – cliquez à nouveau sur l’onglet pour plus d’aide pour atteindre votre objectif (A).

    Votre journal documentera votre voyage et les indices que vous trouvez, ainsi que vos objectifs (B).

    Utilisez le dragon de poche lorsque vous avez besoin de lumière ou de feu (C ).

    Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que Ran the Owl se recharge (H).

    Chapitre 1: Outpost

    Lire l’historique jusqu’à présent … Cliquez sur la flèche pour accéder à la page (A).

    Sélectionnez l’onglet Objectifs pour lire les tâches à accomplir (B).

    Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer le journal (C).

    Vous aurez une aide en ligne.

    Cliquez sur le hibou – il vous donnera des indices si vous en avez besoin dans le jeu (D).

    Obtenez 3 COULEURS MOSCOU (E).

    Regardez en gros plan le dragon de poche et donnez-lui les FLEURS DE MOSCOU (F).

    Cliquez sur le dragon de poche pour l’ajouter à votre inventaire.

    Allez en avant par l’entrée (G).

    Remarquez l’armure des gobelins (H).

    Prenez une vue rapprochée de la zone glacée et Utilisez le dragon de poche 3 fois pour faire fondre la glace pour un mini-jeu (I).

    Rétablissez l’image.

    Faites pivoter l’intérieur et bague extérieure (J).

    Appuyez sur et Faites glisser une tuile sur une autre tuile pour changer de position (K).

    Une fois la peinture terminée, le centre s’ouvrira pour révéler le BOUCLIER DE GOBLIN (L).

    Regardez l’armure du gobelin pour lancer un mini-jeu.

    Cliquez sur les 12 bosses.

    Prenez le GOBLIN FUEL qui tombe au sol.

    Parlez au gobelin et il partira (M).

    Cliquez sur le tiroir-caisse et utilisez la HACHE GOBLIN 4 fois pour retirer les cordes (N).

    Prenez la BOLGIN COIN puis sortez du gros plan (O).

    Zoomez sur le télescope et utilisez la SICK COIN sur la fente (P).

    Trouvez tous les points de repère à l’aide de l’objectif (Q).

    Déplacez l’objectif vers le point de repère, puis appuyez sur.

    Prenez les 8 SPHÈRES DE PRISME du côté du télescope (R).

    Remarquez la porte des gobelins (S).

    Zoomez sur le tiroir-caisse et utilisez les 8 SPHÈRES DE PRIX sur le couvercle pour lancer un mini-jeu ( T).

    Il y a des images (U) sous les prismes.

    Cliquez et faites glisser les prismes vers l’image correspondant à la couleur du prisme.

    Par exemple, un prisme jaune passera sur une banane et un bleu sur une goutte de pluie.

    Dans le tiroir-caisse, prenez la PIECE DE BOLGIN, la PIOCHE et regardez le blason Herblin et l’horaire du train (V).

    Assurez-vous que le blason du gobelin est marqué dans votre journal.

    Regardez la porte des gobelins .

    Vous devez recréer les armoiries des gobelins sur la porte; référez-vous au dessin du bouclier dans votre journal (A).

    Placez le BOUCLIER DE GOBLIN dans le cercle, puis placez la PIOCHE et la HACHE DE GOBLIN sur le bouclier (B).

    Utilisez les boutons à gauche pour remodeler l’engrenage et la position des oreilles selon le gobelin (C).

    Les boutons de gauche contrôlent les yeux et la bouche. Cliquez dessus pour correspondre à la crête du gobelin (D).

    Avancez à travers la porte, puis avancez dans le hall jusqu’à la salle des générateurs.

    Parlez à l’ingénieur gobelin pour savoir qu’il a besoin de plans (E).

    Cliquez sur la grille et utilisez deux fois le dragon de poche pour faire fondre la glace (F).

    Prenez Tournevis gobelin, qui est l’OUTIL DE 1/4 GOBLIN (G).

    Prenez le BOIS DE FEU 1/5 et 2/5 (H).

    Remarquez l’échelle (I).

    Examinez le gros plan de la roue à eau et prenez les BOLS et le BOIS DE FEU 3/5 (J).

    Quittez le gros plan, puis sélectionnez le boîtier du moteur pour lancer un mini-jeu (K).

    Positionnez les lunes du quart de lune à la pleine lune horizontalement, et du plus sombre au plus clair verticalement.

    Cliquez sur 2 lunes pour permuter.

    Certaines lunes sont verrouillées en place et ne peuvent pas être déplacées.

    Une fois le panneau Ouvrez, prenez le GOBLIN SYNCHRONIZES et le Gobelin Sealant qui est les 2/4 GOBLIN TOOLS (L).

    Sortez du moteur.

    Donnez les GOBLIN HEADS à l’ingénieur gobelin pour un mini-jeu.

    Placez les pièces dans la zone ombrée.

    Cliquez avec le bouton gauche et maintenez pour faire glisser la pièce en place, cliquez avec le bouton gauche pour Faites pivoter la pièce.

    Montez les escaliers.

    Parlez à nouveau à l’ingénieur gobelin (M).

    Prenez le BOIS DE FEU 4/5 et 5/5 (N).

    Prenez le MARTEAU GOBLIN, qui est les OUTILS DE GOBLIN 3/4 (O).

    Regardez le sculpté totem (P).

    Cliquez sur le four pour lancer un mini-jeu (Q).

    Déplacez les anneaux pour que les têtes correspondent grand totem sculpté.

    Le bouton du haut déplace le cercle intérieur de 3 positions vers la droite (R).

    Le deuxième bouton déplace le cercle intérieur de 2 positions vers la gauche (S).

    Le troisième Le bouton déplace le cercle extérieur de 2 positions vers la droite (T).

    Le bouton du bas déplace le cercle extérieur de 3 positions vers la gauche (U).

    Reportez-vous à votre magazine pour une image du sculpté totem (V).

    Utilisez la PUISSANCE sur la suie 4 fois (W).

    Prenez la PIECE DE BOLGIN 2/6 et la POIGNEE. PORTE (X).

    Placez les 5 morceaux de BOIS DE FEU dans le four (Y).

    Sortez du gros plan puis descendez dans la salle des générateurs.

    Zoomez sur la porte de la serre et utilisez la POIGNEE sur la porte (Z).

    Sélectionnez la poignée pour une SOC.

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Les articles avec un sceau jaune peuvent être trouvés en regardant en gros plan.

    Vous recevrez PICK GLACE.

    Regardez en gros plan la roue à eau et prenez le médiator sur la roue glacée 3 fois (A).

    Prenez la ROUE HORS DE LA ROUE (B).

    Avancez vers le réservoir (C).

    Avancez vers brouette (D).

    Placez la ROUE ROUE sur la brouette (E).

    Cliquez sur les 3 cloisons cassées pour les placer dans la brouette (F).

    Cliquez sur la brouette pour lancer un mini-jeu (G).

    Reconstruisez le mur.

    Reconstruisez le mur inférieur

    Faites un clic gauche, maintenez et faites glisser les pièces en place, cliquez avec le bouton gauche pour faire pivoter.

    Payer Remarquez la boîte à outils (H).

    Regardez le four. Utilisez le Pocket Dragon pour allumer les bûches (I) et déclencher un mini-jeu.

    Allumez toutes les vannes lorsque les aiguilles sont vertes.

    Suivez le tuyau du compteur à la vanne, puis appuyez sur la vanne lorsque l’aiguille du compteur devient verte.

    Répétez pour les 3 autres vannes.

    Sélectionnez la boîte à outils pour un mini-jeu.

    Sélectionnez les pièces nécessaires pour créer un objet dans le diagramme (J).

    Cliquez sur les pièces détachées dans plateaux – les éléments corrects apparaissent dans le diagramme.

    Le premier élément comporte 4 parties.

    Cliquez sur les pièces nécessaires pour créer l’élément dans le diagramme.

    Cet élément nécessite 6 pièces.

    Cliquez sur les pièces nécessaires pour créer un élément dans le diagramme.

    Cette dernière pièce nécessite 5 pièces.

    Vous recevrez une clé de gobelin, soit 4/4 OUTILS GOBLIN.

    9> Notez l’ascenseur (K).

    Cliquez sur le boîtier du moteur pour un mini-jeu (L).

    Utilisation OUTILS GOBLIN sur le boîtier du moteur pour déclencher un mini-jeu (M).

    Réparez le moteur avec les outils gobelins.

    Utilisez chaque outil dans les zones indiquées par chaque couleur, chaque outil sera utilisé 4

    Entrez dans l’ascenseur.

    Regardez les commandes d’ascenseur (N).

    Prenez 3 / 6 BOLGIN’S COIN et notez le bouton manquant (O).

    Appuyez sur le bouton rouge pour vous rendre à la gare (P).

    Avancez pour sortir de l’ascenseur.

    Prenez 1/8 et 2/8 CHARBON (Q).

    Prenez 1/5 et 2/5 TUYAUX DE VAPEUR (R).

    Saisissez le caissier (S).

    Prenez 3/8 et 4/8 CHARBON (T).

    Prenez le TUYAU DE VAPEUR 3/5 (U).

    Examinez la machine à écrire et prenez la GRANDE PIECE 4/6 (V).

    Cliquez sur le bureau du commis. et prenez le VERRE MAGNÉTIQUE (W).

    Ouvrez le tiroir et prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (X).

    Regardez le distributeur de billets et Prenez la CLÉ DE TYPE D’ÉCRIVAIN 1/3 (A).

    Regardez la carte et sélectionnez le code de station pour la capitale (B).

    Sélectionnez le distributeur de capsules pour un mini-jeu (C).

    Déplacez toutes les capsules colorées vers la barre colorée correspondante.

    En appuyant sur les boutons violets fera tourner 4 capsules autour de ce bouton.

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement – votre solution peut varier.

    Numérotation des boutons de gauche à droite, puis vers le bas; nos coups étaient: 8 x 3, 4 x 2, 6 x 3, 4 x 1, 1 x 2, 9 x 1, 12 x 1, 9 x 1, 4 x 3 et 9 x 3 (1-13).

    Prenez la capsule de message (D).

    Sortez du bâtiment, puis parlez au mystérieux marchand pour lancer un mini-jeu.

    Trouvez une montre assortie.

    Cliquez sur une paire de montres identiques.

    Vous devrez faire correspondre 3 fois.

    Vous recevrez une MONTRE DE POCHE.

    Sortez du gros plan, puis descendez vers l’ascenseur.

    Regardez le levier de commande d’ascenseur et utilisez le BOUTON ASCENSEUR dans le cercle inférieur (E) .

    Appuyez sur le bouton inférieur pour sauter aux mines.

    Avancez pour sortir de l’ascenseur.

    Prenez le dragon de poche et allumez 4 lampes (F).

    Remarquez la salle de stockage (G).

    Remarquez le tunnel en ruine (H).

    Prenez 5 / 8 et 6/8 CHARBON (I).

    Prenez le TUYAU DE VAPEUR 4/5 et 5/5 (J).

    Cliquez sur le tableau pour trier les gemmes et prenez la CLE 2/3 TYPE (K).

    Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE sur les gemmes non triées pour un mini-jeu (L).

    Retirez toute la poussière d’or des gemmes (M).

    Pour ce faire, créez des chaînes de 3 gemmes identiques ou plus dans le sable.

    Cliquez sur 2 gemmes pour échanger les positions et formez une chaîne de 3 gemmes ou plus (N).

    Continuez à faire des allumettes jusqu’à ce que l’arrière-plan devienne brun (O).

    Vous recevrez la COLLECTION DE GEMMES.

    Appuyez sur dans le tunnel réduit pour un objet caché.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Les éléments en jaune peuvent être trouvés en déplaçant petit chariot (P) et tirez sur la chaîne (Q).

    Vous recevrez une POIGNEE AVEC MANIVELLE.

    Regardez le garde-manger pour lancer un mini-jeu.

    Saisissez 2 codes corrects.

    Tournez la molette supérieure de manière à ce que 4 soit à côté du papillon (R).

    Enter symboles pour le code supérieur qui correspondent aux chiffres de la roue (S).

    Puisque le 8 rouge n’est pas sur le cadran inférieur, faites-le tourner de sorte que l’espace entre le 5 rouge et le 13 soit au-dessus du 7 blanc (T).

    Cliquez sur les chiffres rouges pour faire correspondre les chiffres blancs sur le cadran (U).

    Comme il n’y a pas d’espace au-dessus du 1 blanc sur le cadran, vous devez trouver un nombre entre 34 et 89, soit 55.

    Prenez le FUEL OIL et le CHARBON 7/8 dans le magasin (V).

    Descendez pour entrer dans l’ascenseur, regardez le panneau de commande et appuyez sur le bouton rouge pour retourner à la gare.

    Avancez pour sortir de l’ascenseur, puis regardez les commandes du pont surélevé (W).

    Prenez la CLÉ DE JOINT 3/3 ( X).

    Utilisez les 5 TUYAUX DE VAPEUR sur la grille pour un mini-jeu (Y).

    Tracez un chemin à partir du tuyau rouge ( A) au tuyau jaune (B) à l’aide de tuyaux libres.

    Cliquez avec le bouton gauche pour faire pivoter le tuyau, faites-le glisser jusqu’à la position désirée.

    Il y a deux jeux de tuyaux à placer.

    Examinez l’entrée du chariot et prenez 8/8 COAL (C).

    Quittez le gros plan et regardez la grue à cargaison et placez la MANIVELLE DE GRUE dans le trou (D).

    Cliquez sur la poignée pour abaisser la grue sur l’arbre.

    Sortez du gros plan, descendez jusqu’à l’ascenseur et sélectionnez le bouton du bas pour les mines.

    Avancez pour sortir de l’ascenseur.

    Regardez le brasero et prenez la PIECE DU BOLGIN 5/6 (E).

    Placez le CHARBON, puis le FUEL sur le brasier (F).

    Utilisez le dragon de poche pour allumer le charbon (G) .

    Entrez dans l’élévateur et appuyez sur le bouton rouge de la gare.

    Appuyez sur la grue de chargement et appuyez sur la poignée pour lever brasero (H).

    Zoomez sur l’entrée du chariot et sélectionnez la porte pour une SOC (I).

    Tout trouver éléments de la liste.

    éléments sélectionnés Ceux en jaune peuvent être trouvés en déplaçant le tapis (J), en regardant dans le tiroir (K) et en appuyant plusieurs fois sur l’horloge pour régler l’heure sur 3:00 (L).

    Vous recevrez du PAPIER D’IMPRESSION.

    Avancez pour entrer dans la station.

    Zoomez sur le bureau de l’employé et placez la CAPSULE DE MESSAGE sur le support (M).

    Examinez la boîte à bijoux et utilisez la COLLECTION DE PIERRES BIJOUX sur la boîte pour lancer un mini-jeu (N).

    Placez les icônes correctement dans le coin inférieur gauche (O).

    Appuyez sur les molettes jusqu’à ce qu’une gemme apparaisse à l’intérieur (P).

    Trouvez cette gemme colorée dans le coin inférieur gauche et disposez les icônes pour qu’elles correspondent à l’intérieur parties des cadrans supérieurs (Q).

    Cliquez sur les deux icônes pour permuter.

    Prenez la PIECE DE BOLGIN 6/6 (R).

    Quittez le gros plan et la station.

    Parlez au marchand et utilisez 6 BULGIN COINS sur le ruban (S).

    Vous recevrez un RUBAN D’ENCRE DE TYPEWRITER.

    Entrez la station (T).

    Appuyez sur la machine à écrire et placez le PAPIER à imprimer sur le dessus (U).

    Placez le RUBAN TYPE D’ÉCRITURE sur la bobine (V).

    Placez les 3 TOUCHES D’IMPRESSION sur le clavier pour un mini-jeu (W).

    Entrez le code de station pour la capitale.

    Consultez votre journal pour le code correct (X).

    Entrez les caractères dans l’ordre numérique (1-5).

    Appuyez sur Entrée pour confirmer (Y).

    Vous recevrez un CODE STANDARD IMPRIMÉ.

    Examinez le bureau du commis et placez le CODE DE LA STATION D’IMPRESSION dans la capsule (A).

    Prenez la CAPSULE DE MESSAGE TERMINEE.

    Regardez le ticket de bus Oomat et placez la CAPSULE DE MESSAGE TERMINÉ dans le tuyau (B).

    Prenez le BILLET DE TRAIN du distributeur (C).

    Sortez de la station.

    Donnez le BILLET DE TRAIN au conducteur (D).

    Avancez jusqu’à la serrure (E).

    Parlez aux gardes (F).

    Entrez dans le château (G).

    Parlez au roi (H).

    Chapitre 2: La tour sombre

    Regardez le chien en peluche et prenez le POISSON EN CARTON et le CARTON FROMAGE (A).

    Quittez le gros plan.

    Remarquez le support de poupée à gauche (B).

    Notez le diorama à droite (C).

    Regardez la fenêtre (D).

    Parlez à Ran Owl et lui et le dragon de poche vous retrouveront (E).

    Prenez la POUPEE EN BOIS 1/3 (F).

    Prenez la TOUR DE RÉPLIQUE (G).

    Regardez par la fenêtre les 5 tours à noter dans votre journal (H).

    Regardez le diorama à droite.

    Tirez sur le cordon p pour ouvrir les rideaux et abaisser le paysage (I).

    Déplacez les 2 flèches vers le centre de la scène (J).

    Prenez 1/4, 2/4 et 3/4 PICTURE SCRAP (K).

    Prenez la POUPEE EN BOIS 2/3 (L).

    Placez le FROMAGE EN CARTON dans la souricière (M).

    Placez le POISSON EN CARTON dans le plat (N).

    Appuyez sur le chien pour faire fuir tous les animaux (O).

    Prenez l’OUVRE-PHOTO 4/4 et l’OS JOUET que le chien lance (P).

    Regardez le chien sur la table et donnez-lui l’OS DE JOUET (Q).

    Vous recevrez la FOURCHE.

    Cliquez sur le coin recouvert de toile d’araignée et Utilisez le Pocket Dragon 3 fois pour brûler les toiles d’araignées pour un mini-jeu (R).

    Trouvez des briques avec des images similaires.

    Cliquez sur 2 briques pour afficher leurs images, si elles sont liées, elles seront supprimées.

    Ce mini-jeu est aléatoire – l’emplacement de vos paires peut varier.

    Certaines paires: arc et flèche , feuille et arbre, bateau et eau, etc. Soleil et Lune.

    Prenez la POUPEE EN BOIS 3/3 et la PALETTE DE PEINTURE derrière les briques (S).

    Regardez le support de poupée sur la gauche.

    Placez la TOUR DE RÉPLIQUE dans l’emplacement vide pour un mini-jeu (T).

    Référez-vous à votre journal pour la hauteur correcte de la tour (U).

    Cliquez sur les disques sous les tours pour les déplacer à la bonne hauteur (V).

    Placez les 4 PICTURE DOLLS dans le cadre pour mini

    Recréez l’image dans ce mini-jeu semblable à un puzzle.

    Cliquez sur la pièce pour la faire pivoter, puis faites-la glisser en place.

    Placez les 3 POUPÉES EN BOIS dans l’étui (A).

    En utilisant les indices de l’image, permutez les poupées jusqu’à ce qu’elles soient dans la même position que sur l’image (B ).

    Utilisez la PALETTE DE PEINTURE sur l’ancienne marionnette qui se trouvait derrière les barreaux (C).

    Cliquez sur la couleur et dessinez Soleil e taches manquantes (D).

    Cliquez sur une autre couleur pour changer la peinture de votre pinceau.

    Vous recevrez XIM MAGIC DOLL.

    Utilisez XIM MAGIC DOLL sur un tas de pièces marionnettes (E).

    Trouvez tous les objets à partir des indices ci-dessous (F).

    Il y a 10 objets à trouver (G ).

    XIM MAGIC DOLL vous rendra tout réparé.

    Regardez la porte et utilisez la FOURCHE sur la fente (H).

    Utilisez la XIM MAGIC DOLL sur la fente pour ouvrir la porte (I).

    Franchissez la porte.

    Parlez à l’inventeur (J).

    Prenez les CISEAUX (K).

    Regardez le balcon et prenez le 1/3 MERCI À LA MACHINE (L).

    Regardez dans le garde-manger (M ).

    Placez tous les éléments à leur place.

    Déplacez chaque élément vers un autre élément auquel il se connecte comme serrure et clé, ou peigne et miroir (N).

    Trouvez 12 vitesses – entourées en jaune.

    Vous recevrez un MONTAGE ÉTAPE.

    L’inventeur vous remettra une plaque en laiton.

    Notez les commandes de l’élévateur (O).

    Notez l’élévateur (P).

    Cliquez sur la table de dessin et utilisez le CODE LAITON sur le support (Q).

    Utilisez les CISEAUX sur les plaques pour un mini-jeu (R).

    Trouvez les symboles sur sur la plaque de chiffrement et découpez-les (S).

    Vous recevrez les FEUILLES DE CODE.

    Regardez le panneau de commande de l’ascenseur et placez les FEUILLES CODE sur un oiseau pour un mini-jeu.

    Placez les feuilles de code sur le panneau pour savoir sur quels boutons appuyer.

    Notez les symboles sur le bord extérieur de chaque feuille (T).

    Trouvez le symbole correspondant sur le panneau et faites pivoter chaque feuille pour que les caractères aient la même orientation, puis placez la feuille sur le panneau de sorte que les caractères correspondent (U).

    Après avoir placé les 3 feuilles appuyez sur les 9 boutons visibles sur les feuilles.

    Placez l’ENGRENAGE DE MONTAGE sous l’oiseau pour déclencher un mini-jeu (V).

    Connectez la tête de vis rouge (W) à la tête de vis verte (X) en utilisant toutes les pièces.

    Cliquez pour faire pivoter la pièce, puis faites-la glisser jusqu’à la position souhaitée.

    Vous devrez effectuer cette tâche deux fois .

    Tirez le levier sur le côté droit de l’ascenseur, puis entrez dans l’ascenseur.

    Parlez au vendeur pour découvrir son hamster disparu (A).

    Notez la bibliothèque antique sur la gauche (B).

    Notez la pile brouillée (C).

    Cliquez sur la vitrine et cliquez sur la serrure pour mini-jeux (D).

    Appuyez sur les boutons rouges et relâchez tous les rayons.

    Chaque bouton contrôle 2 rayons ou plus.

    Notre solution a été d’appuyer sur les 3 boutons rouges à gauche (E) et uniquement sur les 2 boutons rouges supérieurs à droite (F).

    Prenez la CROIX DE POISSON (G).

    Sortiegros plan, puis sélectionnez la pile brouillée pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Les éléments avec une police jaune peuvent être trouvés en regardant la boîte en bois (H), en faisant glisser la chaussette dans les chaussures (I), en fermant le livre (J) et en faisant glisser les pièces dans le porte-monnaie (K).

    Vous recevrez de GROSSES PIÈCES 1/6, 2/6 , 3/6 & 4/6 & 1/6 ENCYCLOPEDIA GOBLIN.

    Allez directement aux cellules du geôlier.

    Déplacez la plante dans le pot et prenez l’ENCYCLOPÉDIE DE GOBLIN 2/6 (L).

    Remarquez le mur du trophée (M).

    Remarquez l’armoire (N).

    Examinez la poubelle le réservoir et faites glisser tous les débris de côté pour trouver le SUPERGLE GOBLIN (O).

    Examinez la vitrine, puis utilisez le SUPERGLAY GOBLIN sur le poisson trophée cassé pour lancer un mini-jeu (P).

    Collez les morceaux ensemble.

    Placez le curseur sur les fissures pour fixer le poisson (Q).

    Assurez-vous que la majeure partie de la fissure est recouverte de colle.

    UE Bouton de réinitialisation si vous voulez recommencer (R).

    Vous recevrez le TROPHÉE DE POISSON.

    Quittez le gros plan et regardez le mur des trophées.

    Utilisez le TROPHY FISH sur l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu (S).

    Placez le poisson sur le bon plateau.

    Survolez les plaques pour montrer les noms des poissons (T).

    Cliquez sur les 2 poissons pour changer de position.

    Prenez le SANE FISHING dans le compartiment qui s’ouvre sous le poisson du haut (U).

    Regardez l’armoire pour un mini-jeu.

    Cliquez sur les différences entre les deux côtés sur le côté droit de l’armoire.

    Vous recevrez 3/6 ENCYCLOPEDIA GOBLIN.

    Allez à gauche dans le stylo.

    Cliquez sur la boîte de classement et lisez les fichiers pour trouver emplacement de l’encyclopédie gobeline (V).

    Les nôtres ont été répertoriés dans le 4ème fichier.

    L’emplacement sera noté dans votre journal.

    Survolez les étagères pour que voir la marque d’étagère.

    Veuillez noter – votre marque d’étagère et l’emplacement peuvent varier.

    Cliquez sur l’étagère appropriée pour obtenir l’ENCYCLOPÉDIE GOBLIN 4/6 (W).

    Examiner pile de livres et prenez 5/6 ENCYCLOPEDIA GOBLIN (X).

    Prenez 5/6 BIG COIN et JOUET JOUET (Y).

    Sortez du registre et regardez la table.

    Regardez le singe et utilisez la POIGNEE DE JOUET sur la boîte (A).

    Appuyez sur la poignée pour activer le singe.

    Prenez l’ENCYCLOPÉDIE GOBLIN 6/6 du compartiment (B).

    Reculez deux fois et regardez la bibliothèque antique.

    Placez 6 ENCYCLOPEDIA OF GOBLINS sur l’étagère pour un mini-jeu.

    Disposez les livres par ordre alphabétique.

    Reportez-vous à l’alphabet gobelin dans le coin inférieur droit (C).

    Commencez à trouver des livres qui correspondent aux étiquettes blanches (D).

    Cliquez sur 2 livres pour changer de place.

    Allez à gauche vers la pièce secrète.

    Remarquez la cage de rat (E).

    Remarquez le levier de vitesses doré (F).

    Appuyez sur le levier de vitesses argenté et utilisez la CROIX DE POISSON sur les engrenages du mini (G).

    Tournez chacune des 3 molettes de manière à ce que les symboles bleus sur la molette soient au-dessus des plus foncés sous les molettes.

    Lorsque la molette est dans la bonne position, vous ne pouvez pas voir les autres symboles sous les symboles bleus.

    Tirez le levier.

    Regardez la cage du rat pour un mini-jeu.

    Trouvez la séquence correcte pour cliquer sur les verrous.

    Cliquez sur les verrous jusqu’à ce que vous trouviez celui qui reste ouvert.

    Vous devriez maintenant trouvez la seconde – si vous cliquez sur la serrure et que la première reste ouverte, vous avez raison.

    Si la première serrure se ferme, vous devez Redémarrez la séquence jusqu’à ce que tous restent ouverts.

    Continuez ce processus jusqu’à ce que les 6 verrous soient ouverts.

    Appuyez sur les verrous dans l’ordre numérique (1-6).

    Prenez la PINCE, le HAMSTER et vous recevrez également la PIECE DE BOLGIN 6/6 (H).

    Descendez pour sortir de la pièce secrète.

    Examinez la vitrine et prenez le CROCHET DE PRIX (I).

    Donnez le JAMAIS MARTEAU au marchand (J).

    Utilisez les 6 BULGIN COINS pour obtenir le KIT DE BRISE DE SERRURE (K) .

    Allez directement dans la cellule du geôlier et regardez la table.

    Utilisez le médiator emballé sur le tiroir verrouillé pour un mini-jeu (L ).

    Cliquez sur le symbole de verrouillage ci-dessous (M) lorsque la broche est à son niveau le plus élevé pour la verrouiller en place (N).

    Vous trouverez 2/3 BÉNÉDICTIONS MACHINE une fois vous déplierez l’ensemble de crochets.

    Prenez le COUSSIN DU LION dans la boîte ouverte (O).

    Reculez, puis à gauche pour entrer dans le secret

    Regardez le levier de vitesses doré à droite.

    Placez la CROIX DU LION au centre pour lancer un mini-jeu (P ).

    Faites pivoter les molettes vers l’image qui se trouve au centre de l’image sur la molette.

    Faites tourner la molette d’abeille vers la fleur (Q), la molette chenille vers le papillon (R), la molette éclair vers le nuage (S ) et le cadran de bijoux aux gemmes (T).

    Tirez le levier en or.

    Reculez, puis allez directement à la cellule du geôlier.

    Examinez la vitrine et prenez la CANNE A PRIX (U).

    La CANNE A PECHE PRIX se combinera automatiquement avec le MOULINET A PECHE PRIX et le CROCHET A PECHE PRIX pour créer une CANNE A PECHE TERMINEE.

    Regardez par la fenêtre et utilisez la CANNE A PECHE TERMINEE pour obtenir la VOITURE VOLANTE BLEUE 3/3 (V).

    Reculez deux fois pour retourner à l’atelier.

    Parlez à l’inventeur (W).

    Regardez la machine volante et Utilisez la VOITURE VOLANTE dans l’avion pour lancer un mini-jeu (X).

    Placez les pièces dans la zone ombrée.

    Clic gauche souris et maintenez pour faire glisser la pièce en place, cliquez avec le bouton gauche pour faire pivoter la pièce.

    Chapitre 3: Forêt de champignons

    Prenez la LAMPE VIDE (A).

    Avancez jusqu’à la place du village (B).

    Parlez à l’Ancien des Nains (C).

    Remarquez l’ancien sanctuaire (D).

    Remarquez la statue de l’oracle (E).

    Remarquez la jetée du lac souterrain (F).

    Allez à la cabane des sages (G).

    Parlez aux sages (H).

    Regardez sous table et prenez le SOL (I).

    Sortez de la hutte, puis dirigez-vous directement vers l’ancien sanctuaire.

    Oracle Shrines (J).

    Remarquez le pin doré (K).

    Notez le une porte vers le bosquet sacré (L).

    Regardez la haie de champignons (M).

    Déplacez les débris végétaux (N).

    Prenez 1/3 GEMINI (O ).

    Utilisez du SOL sur la roche nue (P).

    Cliquez sur chacune des têtes de champignon, puis prenez 5 SPORIES CHAMPIGNON ENCRE (Q).

    Un champignon devient argenté – cliquez sur la tête, puis utilisez la LAMPE LED VIDE pour collecter la spore rougeoyante (R).

    Vous avez maintenant une lampe argentée.

    Reculez, puis entrez dans la hutte des sages.

    Donnez la LAMPE EN ARGENT au sage.

    Une fois qu’il feuilles, trouvez tous les éléments de la liste.

    Utilisez le dragon de poche pour allumer le four (S).

    Faites pivoter les yeux et la bouche sur le masque pour qu’il corresponde à celui de la liste (T).

    Déplacez les ailes vers le totem (U).

    Renversez la canette (V).

    Faites pivoter les lentilles pour que la lune était au-dessus de la lampe (W).

    Déplacez le cristal vers le support (X).

    Vous recevrez le CRISTAL DE MOONGLEAM.

    Parlez au sage, puis sortez de la cabane.

    Remarquez la lanterne rougeoyante (A).

    Prenez le COUTEAU EN RÉSINE (B).

    Parlez à Anciens gnomes pour un mini-jeu (C).

    Choisissez le bon papillon.

    En utilisant les indices à gauche, cliquez sur le bon papillon à droite .

    Il y aura 3 séries d’indices.

    Vous recevrez 2/3 Glitterstone.

    Regardez la lanterne rougeoyante.

    Trouvez la paire d’objets correspondant à la clé au centre (D).

    Cliquez sur les paires de silhouettes identiques.

    Vous recevrez 3/3 GLITTERSTONE.

    Allez à gauche jusqu’à la cabane du sage et regardez la table sous la fenêtre de gauche.

    Placez les 3 GLITTERS sur la table (E).

    Placez une pierre scintillante dans le bol de mortier (F).

    Appuyez, maintenez et faites glisser essuyez le pilon dans un mouvement circulaire (G).

    Vous verrez la pierre brillante se briser progressivement en petits morceaux (H).

    Lorsqu’elle est suffisamment affûtée, elle se déplacera automatiquement vers le papier (I).

    Répétez ce processus pour les 2 autres pierres brillantes (J).

    Placez la poussière colorée à gauche dans les carrés et changez le cercle en correspondre à la bordure.

    Placez de la poussière colorée dans chaque carré en fonction du nombre indiqué.

    Vous gagnerez de la POUSSIÈRE GLITTERNET.

    Quittez la hutte et parlez à l’aîné des gnomes pour en savoir plus sur les outils qu’il a caché.

    Allez directement au temple antique, puis allez dans les lieux saints de l’Oracle.

    Notez l’aspect du courage sur la gauche (K).

    Notez l’aspect de la sagesse au centre (L).

    Regardez le tableau Aspect de la foi à droite (M).

    Placez le CRISTAL DE MOONGLEAM dans l’emplacement (N ).

    Restaurer la peinture sur verre.

    Cliquez sur la pièce pour la faire pivoter en place, puis faites glisser la pièce en place.

    Prenez le KIT DE COLLECTE DE RÉSINE qui apparaît (O).

    Regardez le tableau de l’Aspect de la Sagesse au centre et utilisez la POUSSIÈRE DE HILTERSTONE dans les récepteurs pour un mini-jeu.

    Restaurez le papillon.

    Utilisation de l’image dans le coin supérieur gauche comme référence de couleur (P), prenez la poussière colorée à gauche (Q) et utilisez-la sur le papillon.

    Vous devrez peut-être cliquer plusieurs fois dans chaque section pour remplir la couleur.

    Quittez les sanctuaires et regardez Pin doré.

    Placez le COUTEAU EN RÉSINE sur l’écorce, puis faites glisser le couteau jusqu’à ce que toute l’écorce soit enlevée (R).

    Placez le kit de collecte de résine sur l’arbre pour lancer un mini-jeu (S).

    À l’aide de tous les tubes, connectez la valve de résine (T) à la coupelle de collecte (U).

    Cliquez sur une pièce pour la faire pivoter en place, puis faites glisser la pièce en place.

    Vous obtenez ces TROLLBANE RESIN.

    Allez au sanctuaire Oracle et regardez la table à gauche.

    Utilisez la résine TROLLBANE dans les moules d’échecs pour invoquer mini-jeu.

    Démêlez les chaînes pour que personne ne les croise.

    Les lignes rouges indiquent qu’elles se croisent quelque part, tandis que les lignes bleues indiquent qu’aucune d’entre elles ne se croisent cette ligne.

    Faites glisser les pièces d’échecs pour démêler les lignes.

    Vous avez 2 planches à démêler.

    Marchez jusqu’à la place du village et parlez au Sage, et il vous donnera la CARTE DE CRYPTION (V).

    Regardez la statue d’Oracle et prenez le CADRE DE PAPIER (W).

    Quittez le gros plan, puis allez directement à l’ancien temple.

    Regardez la porte du bosquet sacré et utilisez la TUILE DE CRYPTION sur l’emplacement vide (A).

    En regardant le premier emplacement sur la plaque de cryptage (B), tournez la molette supérieure pour que la flèche pointe vers le même symbole (C) et tournez enfilez la roue inférieure de manière à ce que la flèche pointe vers la même couleur (D).

    Prenez le symbole et la couleur entre les deux roues (E) et entrez-le au début du code en bas à droite (F).

    Répétez ce processus avec les 3 caractères restants.

    Avancez pour entrer dans le Bosquet sacré.

    Notez la tache de lichen (G ).

    Remarquez l’anneau de fée (H).

    Examinez la caisse ornée et prenez la PIECE DE BOLGIN 1/4 (I).

    Cliquez sur la poignée pour ouvrir boîte de mini-jeu.

    Reconstruisez l’image en faisant glisser les tuiles à la position souhaitée.

    Veuillez noter que ce mini-jeu est aléatoire , votre solution sera différente.

    Sortez du stand et regardez l’anneau de fées.

    Placez les pièces Bolgin à côté du champignon, qui en veut.

    Cliquez sur le champignon pour voir ce qu’il aime et trouvez ceci

    Cliquez sur 2 pièces pour changer de position.

    Continuez ce processus jusqu’à ce que tous les champignons aient reçu les pièces désirées.

    Vous recevrez 2/4 PIÈCE DE BOLGIN et SPORES ANNEAUX DE FÉE.

    Regardez le patch Lichen pour un mini-jeu.

    Trouvez les gouttes de rosée correspondantes.

    Cliquez sur les paires de gouttes de rosée correspondantes, puis prenez la dernière goutte de rosée (I).

    Vous obtiendrez de la rosée pure.

    Aller à le labyrinthe de haies (J).

    Sélectionnez les champignons chantants à droite (K).

    Sélectionnez les cloches de verre pour un mini-jeu (L).

    Effacez le champ des billes de verre en cliquant sur des groupes de 3 ou plus pour les supprimer.

    S’il vous reste des billes, vous devez redémarrer l’écran.

    Il y a 3 niveaux dans ce mini-jeu.

    Cliquez sur les groupes de balles indiqués dans l’ordre numérique (1-6).

    Ce mini-jeu a un niveau 2.

    Cliquez sur les groupes indiqués Les balles sont dans l’ordre numérique (1-5).

    Ce mini-jeu a un niveau 3.

    Appuyez sur les groupes de boules indiqués dans l’ordre numérique (1-6).

    Prenez 3/4 PIECE DE BOLGIN (M).

    Remarque – vous pouvez lire les panneaux devant chaque champignon pour savoir comment vous aider.

    Donnez l’EAU DE ROSE PROPRE au Ténor Schroom sur la gauche (N).

    Prenez la pince à champignons qui apparaît (O).

    Remarquez le bouclier principal au centre (P).

    Donnez les ANNEAUX DE SPORT à Bass Shrum pour un mini-jeu (Q).

    Déplacez le champignon à la bonne position.

    Regardez sous le champignon pour voir quel champignon appartient à cette position.

    Faites glisser le champignon vers un autre pour changer de position.

    Utilisez la pince à champignon au centre du champignon de tête pour un mini-jeu.

    Trouvez un champignon dans chacun des 6 groupes qui ne correspondent pas.

    Les 3 premiers sont affichés ici.

    Trouvez un champignon dans chaque groupe qui ne correspond pas.

    Les 3 derniers sont affichés ici.

    Reculez deux fois pour retourner au Bosquet sacré.

    Examinez la piscine en pierre et prenez la PIECE DE BOLGIN 4/4 (R).

    Quittez le gros plan et parlez au marchand (S).

    Utilisez les 4 BULGIN COINS pour acheter le VIOLET DE CRISTAL (T).

    Regardez à nouveau la piscine de pierre et utilisez la FONCTION DE CRISTAL pour récupérer le FILTRE LIQUIDE MOJO (U).

    Vous le trouverez autour du flacon. les boules bleues ont été déchirées.

    Reculez deux fois, puis marchez à gauche jusqu’à la cabane du sage.

    Examinez la mangeoire et utilisez 5 SPORTS DE CHAMPIGNON ENCRE sur le sol (V).

    Placez le PAPIER PAPIER sur la table pour lancer un mini-jeu (W).

    Terminer Dessinez avec de l’encre en faisant glisser la souris le long des lignes pâles sur le côté droit de chaque image.

    Remarque. Si l’image ne se termine pas, essayez d’ajouter plus d’encre dans les coins ou là où vous avez manqué des lignes pâles.

    Vous recevrez des DESSINS ABSTRAITS.

    Sortez de la hutte, puis dirigez-vous directement vers l’ancien temple.

    Avancez deux fois, puis regardez les Champignons chantants.

    Donnez les DESSINS ABSTRAITS au Bouclier baryton (A).

    Prenez la LENTILLE CIRCULAIRE qui apparaît et utilisez-la sur Horus pour une SOC (B).

    À l’aide de la lentille, recherchez toutes les erreurs sur la liste.

    Vous recevrez une chanson de Singing Brooms, qui vous indiquera les directions pour le labyrinthe de haies.

    Sortez des champignons chantants, puis dirigez-vous vers le labyrinthe de haies.

    Reportez-vous à votre journal pour les directions – droite, droite, haut, gauche, haut (C).

    Marchez à droite, à droite, en haut, à gauche et en haut.

    Remarque – si vous vous perdez dans le labyrinthe, descendez simplement pour en sortir.

    Prenez SPOR VENTILIRO SALLE DE BAIN (D).

    Reculez 4 fois, puis dirigez-vous vers la hutte du sage.

    Donner au sage un différend EN FAVORI ANIMAUX et MOJO LIQUIDE VISUAL (E).

    Vous recevrez le GOBLIN GOLD.

    Sortez de la cabane et avancez vers le quai souterrain du lac.

    Utilisez les boules bleues déchirées sur le bateau pour mini-jeux (F).

    Restaurer les plans.

    Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser vers

    Ce mini-jeu en forme de puzzle comporte 2 couches.

    Placez d’abord les pièces blanches inférieures (G).

    Ensuite, placez les pièces de velours côtelé au-dessus des premières Calque (H).

    Placez toutes les pièces dans le contour.

    Cliquez pour faire pivoter la pièce si nécessaire, puis faites-la glisser

    Sélectionnez un bateau prêt à naviguer.

    Chapitre 4: Retour à Gobholm

    Virage Remarquez le filet de pêche (A).

    Prenez le 1/7 MOON FLOWER NECTAR et 1/3 EXPLORING OLIVE (B).

    Cliquez sur le sac de roue verrouillé et cliquez sur le cadenas du mini jeu (C).

    Appuyez sur 5 boutons qui ne correspondent pas sur le verrou.

    Appuyez sur 5 boutons (D) .

    Cliquez sur le couvercle du sac à roulettes pour l’ouvrir.

    Faites glisser les vêtements sur le côté et prenez la ROUE DE CABLE (E).

    Placez la ROUE DE SAC DE ROUES sur le sac pour roues (F).

    Cliquez sur le sac pour le déplacer sous les étagères en bois.

    Regardez le filet de pêche pour un mini-jeu.

    Trouvez la paire de poissons qui correspond à la clé au centre (G).

    Cliquez sur la paire de poissons (H), puis répétez l’indice suivant jusqu’à ce que vous ayez obtenu la BONNE ÉCHELLE.

    Les indices sont affichés avec des poissons qui correspondent à la description.

    Notez les rideaux déchirés (I).

    Prise 2 / 7 nectar de lune (J).

    Prenez le NECTAR DE COULEUR DE LA LUNE 3/7 (K).

    Notez le cadre d’amarrage (L).

    Regardez les étagères en bois pour lancer une SOC (M).

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Vous devez ouvrir et fermer toutes les portes et tiroirs pour trouver tous les articles.

    Les portes ont été enlevées, et les tiroirs sont ouverts pour révéler tous les objets.

    Prenez un pinceau et peignez l’ancre en rouge (N).

    Prenez un poids et utilisez-le sur la balance (O).

    Prenez la palette et déplacez-la vers la poignée de la palette (P).

    Vous recevrez un CADRE DE SPECTACLE.

    Cliquez sur le sac et regardez le cadre pour lancer un mini-jeu.

    Enlevez toute la saleté des pièces (Q).

    Pour ce faire, créez des chaînes de 3 pièces identiques ou plus sur la saleté.

    Appuyez sur 2 pièces à repositionner et former une chaîne de 3 pièces identiques ou plus (R).

    Continuez à faire des allumettes jusqu’à ce que l’arrière-plan soit clair (S).

    Sortez de la zone de travail en désordre sur les surfaces et regardez les rideaux en lambeaux.

    Lisez la note pour savoir que vous avez besoin de lunettes à prisme pour voir la serrure (T).

    Prenez le chiffon qui recouvre la porte (U).

    Descendez, puis regardez la surface de travail.

    Utilisez le chiffon sur la surface de travail (V).

    Faites glisser un chiffon d’avant en arrière jusqu’à ce que la zone soit propre et que le chiffon disparaisse.

    Placez le RAINBOW SCALE et les SPECTAC ROWS dans la zone propre pour lancer un mini-jeu (W).

    Placez toutes les pièces dans la monture de lunettes.

    Cliquez pour faire pivoter la pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.

    Notez que les pièces les bords dentelés vont dans l’oculaire gauche et les ronds vont vers la droite.

    Vous recevrez des LUNETTES PRISMATIQUES.

    Regardez la porte en bois et utilisez les LUNETTES PRISMATIQUES sur la porte pour un mini-jeu.

    Démêlez les fils pour que personne ne les croise.

    Les lignes rouges indiquent qu’elles se croisent quelque part, tandis que les lignes blanches indiquent qu’aucune d’elles ne traverse cette ligne.

    Faites glisser les symboles pour démêler les lignes.

    Vous avez 3 planches à démêler, les 2 premières sont affichées ici.

    Faites glisser les symboles pour démêler les lignes.

    Ceci est le troisième et dernier panneau.

    Avancez jusqu’à la place de la ville.

    Notez l’entrée de la taverne (A) .

    Parlez au gobelin au stand de collations pour savoir qu’il a besoin d’olives (B).

    Parlez au maçon pour savoir qu’il a besoin d’une chaîne (C).

    Avancez dans l’enceinte du palais, parlez aux gardes pour savoir que vous aurez besoin d’un uniforme pour entrer dans le palais (D).

    Retournez sur la place et entrez dans la taverne.

    Prenez 4/7 NECTAR MOON FLOWER et 2/3 STUDY OLIVE (E).

    Parlez au garde pour savoir ce qu’il boit (F) .

    Parlez au barman (G).

    Sortez sur la place et essayez de parler au marchand (H).

    Allez directement dans l’allée (I).

    Prenez 5/7 NECTAR MOON FLOWER (J).

    Ouvrez la boîte et prenez 3/3 délicieuses olives (K).

    Parlez avec le vendeur pour en savoir plus sur le jus de pavot endormi qu’il vend (L).

    Examinez les palettes et sélectionnez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu (M).

    Restaurez l’image.

    Cliquez sur une vignette pour la sélectionner, cliquez à nouveau pour la faire pivoter ou cliquez sur une autre vignette pour changer de place.

    Cliquez sur cliquez avec le bouton droit pour désélectionner la tuile.

    Une fois la tuile correctement placée, elle sera verrouillée.

    Prenez l’HUILE DE COULEUR MOON 6/7 de l’intérieur du conteneur.

    Revenez pour retourner sur la place de la ville.

    Faites attention à emplacement du vendeur de fruits (N).

    Notez l’emplacement des charpentiers (O).

    Notez l’emplacement de la boutique de souvenirs (P).

    Donnez 3 OLIVES EXCESSIVES au gobelin sur casier à collation pour un objet caché (Q).

    Trouvez 12 tasses.

    Retirez le rideau au-dessus du tiroir (R).

    Placez la tasse pleine sur la grille (S).

    Utilisez le CHIFFON sur la tasse sale (T).

    Sélectionnez la tasse cassée pour lancer un mini-jeu (U).

    Réparez la tasse.

    Faites glisser les morceaux en place; appuyez une fois pour faire pivoter si nécessaire.

    Prenez la dernière tasse et vous gagnerez 1/8 et 2/8 GRANDES PIÈCES.

    Sélectionnez un marchand de fruits pour le mini-jeu.

    Choisissez les bonnes paires d’amoureux.

    Prenez le Laverberry sans égal (V) restant.

    Vous gagnerez 3/8 PIECE BOLGIN.

    Sélectionnez un constructeur naval pour le mini-jeu.

    Placez toutes les pièces dans le diagramme.

    Cliquez pour faire pivoter une pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.

    Vous obtiendrez des CHAÎNES À BANDE LOURDE.

    Sélectionnez un support souvenir pour le mini-jeu.

    Choisissez un souvenir qui ne ressemble à aucun autre.

    Vous aurez 6 kits de solutions; ce sont les trois premiers.

    La zone avec la différence est encadrée en rose.

    Choisissez un souvenir qui ne ressemble pas aux autres.

    Vous aurez 6 kits de solution; ce sont les trois derniers.

    La zone avec la différence est encadrée en rose.

    Vous gagnerez 4/8 et 5/8 GRANDES PIÈCES.

    Donnez la CHAÎNE LOURDE au maçon pour un mini-jeu.

    Soulevez la statue vers la fenêtre.

    Cliquez sur la poignée de la princesse Sofia (W) lorsque les deux flèches sont dans la partie verte (X ).

    Vous devez le faire 3 fois; à chaque fois que la position de la section verte et la vitesse des flèches changeront.

    Vous gagnerez 6/8 et 7/8 BIG COINS.

    Entrez dans la taverne et parlez au barman du labyrinthe.

    Chaque flamme signifie quelque chose de différent – une flamme bleue signifie que vous vous êtes trompé de chemin.

    Revenez au début du labyrinthe.

    Orange signifie aller de l’avant, vert signifie aller à droite et rouge signifie aller à gauche (A).

    Notre chemin était avant-droite-avant-gauche-droite-avant-gauche.

    Prenez la BOÎTE DU MEILLEUR SPÉCIAL 100 ANS (B).

    Revenez à la taverne.

    Donnez la GRANDE BOÎTE SPÉCIALE D’ALEX 100 ANS AU barman et vous recevrez 8/8 PIÈCE BOLGIN (C).

    Descendez pour sortir de la taverne, puis allez à droite.

    Parlez au marchand et donnez 8 GRANDES PIÈCES pour le SUP de BÉBÉ MAKI (D).

    Le colporteur vous parle de la pièce boutonnée de votre montre pour résister

    Reculez, puis entrez dans la taverne.

    Donnez la PIECE PIECE aux gobelins au fond (E).

    Lorsque la taverne est vide, regardez les étagères à liqueur derrière le bar et prenez le NECTAR D’OIGNON 7/7 (F).

    Placez les 7 HUILES COLORÉES DE LUNE dans la bouteille vide pour lancer une SOC (G).

    À l’aide du livre, associer le mélange cocktail aux contenants (H).

    Cliquez sur les pages du livre pour voir toutes les recettes.

    Prenez les récipients en bas (I) et cliquez sur la bouteille en haut.

    Vous recevrez un COCKTAIL INDÉPENDANT.

    Place PLACÉ COCKTAIL dans le shaker (J).

    Appuyez, maintenez et secouez le mixeur jusqu’à ce que vous obteniez le MEILLEUR COCKTAIL, le MEILLEUR ROCK (K).

    Placez le COCKTAIL ONION ROCK, puis le POT SLEEPING POT verre sur le bar (L).

    Cliquez sur le garde pour prendre son uniforme (M).

    Sortez de la ruelle etallez au palais.

    Parlez à l’un des gardes pour une série de questions de sécurité (N).

    Lisez la question de sécurité et cliquez sur avec la bonne réponse.

    Il y a 5 questions à répondre.

    Avancez pour entrer dans le palais.

    Zoomez sur le trône et zoomez sur le panneau (O).

    Utilisez le dragon de poche deux fois sur le panneau (P).

    Prenez les plans d’un mini-jeu (Q).

    Placez toutes les pièces dans le contour.

    Cliquez pour faire pivoter la pièce si nécessaire, puis faites-la glisser en place.

    Parlez au mage et à Grimble pour lancer un mini-jeu.

    Faites glisser le chemin sur 3 runes adjacentes ou plus et effacez l’arrière-plan (R).

    Cliquez sur la rune et faites glisser le chemin à travers les runes correspondantes adjacentes (S).

    Vous devrez parcourir 3 planches pour vaincre Grimble.

    Vous pouvez marcher en diagonale dans vos chaînes de runes .

    Félicitations! Vous avez terminé Awakenung: Goblin Kingdom!

    succès

    Who, what, Où? – Tentative d’ignorer Ranu Owl au lancement.

    Tous à bord! – Avant-poste terminé.

    Aucune prison assez grande – Tour sombre terminée.

    Petite grande grotte – Forêt aux champignons terminée.

    Sauveur du royaume – Réveil terminé: Roi gobelin

    Ace Gumshoe – Tous les éléments d’histoire et événements supplémentaires ont été trouvés.

    Les éléments Gumshoe 1-4 sont affichés dans la première capture d’écran.

    Les articles Gumshoe 5-7 sont affichés dans la deuxième capture d’écran.

    Articles Gumshoe 8 à 10 sont illustrés dans la troisième capture d’écran.

    Approche rapide – a terminé l’avant-poste en une heure et demie ou moins.

    Prison Break – a terminé la tour sombre en une heure et demie ou moins.

    Fungus Frenzy – Achèvement de la forêt de champignons en une heure et demie ou moins.

    Votre roi – a terminé le retour au royaume gobelin en une heure et demie ou moins.

    Mon royaume pour la princesse – Terminez le jeu en 6 heures ou moins sans utiliser d’indices ou d’omissions.

    Look Sharp – Terminé 5 parties par objet chasse aux objets en 8 minutes chacun.

    Attention aux détails – Terminez tous les jeux d’objets cachés en moins de 8 minutes.

    A Beautiful Mind – Vous avez terminé 20 mini-jeux sans utiliser d’indices .

    Puzzle Pro – A terminé 40 mini-jeux sans utiliser d’indices.

    Free Feathered Friend – Terminez le jeu sans utiliser d’indices.

    Rapier Wit – Terminé 20 minis -Jeux sans sauts.

    Puzzle Maestro – Vous avez terminé 40 mini-jeux sans sauter.

    Reine des conquêtes – Terminez le jeu sans utiliser de sauts.

    Les grands esprits se ressemblent – Découvrez la solution originale de puzzle lien / tuyau en un tour.

    Calme sous pression – ne faites aucune erreur lors de la stabilisation des vannes de pression du réservoir.

    Code cracker – a cassé le code avant portes de garde-manger dans les mines en moins de 5 minutes.

    Quel hic! – Résolution du casse-tête Crestfish Crest de 7 tours.

    Hamster Hero – libéré. Mord un hamster dans une chambre secrète de la Tour sombre en moins de 3 minutes.

    Grains of Wisdom – Puzzle Aspect of Wisdom terminé en moins de 4 minutes.

    Foi incassable – Terminez le puzzle Aspect of Faith en moins de 3 minutes .

    Échec et mat courageux – Terminez le casse-tête Aspect du courage en moins de 10 minutes.

    Sur le point – N’a commis aucune erreur lors de l’élimination des taches sur le chapeau du champignon chanteur.

    Régicide – a vaincu Grimble sans jouer un seul tour.

    Goblin Kingdom Grandmaster – Toutes les autres réalisations acquises en