Bijoux Secret: Mystery Stones – Procédure pas à pas complète avec des indices et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Chapitre un: Bijouterie
  • Chapitre deux: Egypte
  • Chapitre trois: Alpes
  • Chapitre quatre: La côte
  • Chapitre cinq: Far West
  • Chapitre sixième: 50e
  • Chapitre sept: La route dans le temps
  • Chapitre un: Bijouterie

    Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir la LANTERNE.

    Cliquez sur l’entrée de l’atelier.

    Trouvez 5 PERSONNES.

    Vous devez maintenant placer ces fusibles aux bons endroits comme indiqué sur la capture d’écran.

    Retournez à l’atelier.

    Nous devons trouver 12 objets pour obtenir le BRACELET GRANDMA.

    Chapitre deux: Egypte

    Trouvez tous les éléments de la liste pour éclairer la tombe.

    Cliquez sur l’entrée de la tombe.

    Trouver 12 objets pour obtenir un morceau de papyrus, ce qui désactivera le piège sur le sol.

    Retournez dans la rue.

    Cherchez 12 morceaux de papyrus, puis complétez le puzzle pour obtenir l’alphabet égyptien.

    En utilisant cet alphabet (que vous pouvez trouver dans votre carnet), entrez le mot «Cléopâtre» en appuyant sur blocs sur le sol.

    Le piège est désactivé, mais la porte de la tombe est toujours fermée. Allez sur le côté droit de la tombe pour trouver le VERRE MAGNÉTIQUE. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.

    Retrouvez tous les éléments de la liste.

    Utilisez les 2 BOUTEILLES sur le feu des deux côtés des portes de la tombe.

    La porte s’ouvre; Faites un clic gauche dessus.

    Récupérez 12 objets pour trouver l’AMULETTE. 1/2.

    Retournez dans la rue.

    Trouvez les objets de la liste pour obtenir l’AMULETTE 2/2.

    Retournez dans la tombe en cliquant sur l’entrée.

    Chapitre trois: Alpes

    Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour entrer dans la maison. Vous ne pouvez pas vous connecter. Dirigez-vous ensuite vers la droite de l’écran et dirigez-vous vers la clairière la plus proche.

    Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir l’OS que vous donnez au chien.

    Cliquez sur le bouton gauche de la souris sur la porte pour entrer dans la maison. Vous ne pouvez pas entrer.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour trouver la POIGNEE DE PORTE.

    Appuyez sur le bouton gauche de la souris sur la porte de la maison et entrez.

    Trouvez 12 articles pour trouver le LIVRE AVEC LA RECETTE DE GUÉRISON.

    Rassemblez les 12 PLANTES nécessaires pour faire le THÉ DE GUÉRISON .

    Faites du thé. Pour ce faire, nous devons ajouter les plantes dans le bon ordre.

    Nous devons maintenant trouver 12 objets pour obtenir un CROWBAR avec lequel nous pouvons ouvrir la grotte bordée.

    Retirez les PLANCHES avec le CROWBAR dans le bon ordre.

    B Trouvez 12 objets dans l’ancienne grotte et obtenez une EMERAUDE.

    Chapitre quatre: Côte

    Vous devez collecter 12 pièces de tente.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour allumer un feu.

    Cliquez sur la zone avec une tente et un feu.

    Nous devons maintenant trouver 12 objets pour obtenir la PIERRE DE SILICIUM et allumer un feu.

    Trouver tous les éléments de la liste pour obtenir les filets.

    Clic gauche sur le bateau.

    Nous voyons maintenant le bateau en haut. Sélectionnez l’un des trois côtés pour lancer le filet et appuyez sur le bouton.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Lancez le FILET dans l’autre sens.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Lancez le FILET dans l’autre sens.

    Trouvez tous les objets de la liste pour obtenir l’émeraude.

    Chapitre cinq: Far West

    Trouvez 12 objets pour obtenir la CLE du coffre près de la maison.

    Survolez le coffre et faites un clic gauche.

    Vous devez maintenant trouver 12 morceaux de MAP.

    Ouvrez les cartes et trouvez-en une paire, pour voir la carte.

    Trouvez tous les objets de la liste pour déterminer où se trouve le trésor.

    Trouvez 12 objets et récupérez les OUTILS pour déterrer le trésor.

    Tout trouver éléments de la liste, pour fixer la roue et transporter les outils.

    Insérez les rayons aux bons endroits pour verrouiller

    Trouvez 12 éléments pour un EMERALD.

    Chapitre six: 50e

    Trouvez 12 objets pour obtenir des affiches et terminer un mini-jeu.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir une COIN. Appuyez sur le bouton rouge du juke-box et la musique jouera.

    Nous devons trouver 12 éléments pour obtenir l’ampoule.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir la clé.

    Cliquez sur la porte et entrez.

    Ouvrez la carte et trouvez une paire pour qu’ils voient le diagramme.

    Trouvez 7 triodes .

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir le TOURNEVIS et réparer le juke-box.

    Insérez les triodes aux bons endroits.

    Trouvez 12 éléments pour obtenir un entonnoir.

    Entrez dans le garage et trouvez 12 objets pour récupérer les clés de voiture.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir le LIVRE.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir la MONTRE.

    Chapitre sept: Le chemin du temps et

    Rappelez-vous l’ordre d’émission de la lumière et répétez-le en appuyant sur les pierres vertes.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir le CAP.

    Rappelez-vous l’ordre d’émission de la lumière et répétez-le en appuyant sur les pierres vertes.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir BARRETH.

    Mémorisez l’ordre d’émission de la lumière et répétez-le en appuyant sur les pierres vertes.

    Trouvez tous les éléments de la liste pour obtenir le rouge à lèvres.

    Rappelez-vous l’ordre d’émission de la lumière et répétez-le en appuyant sur les pierres vertes.

    Retrouvez tous les éléments dans la liste pour trouver le BOUTON.