Bridge to Another World: The Others – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: World of Entry
  • Chapitre 2: Hut
  • Chapitre 3: Waterfall
  • Chapitre 4: La tour de l’horloge
  • Chapitre 5: Cellule de prison
  • Chapitre 6: Moray House
  • Chapitre 7: L’arbre suprême
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel d’un pont vers un autre monde: d’autres!

    Ce guide ne sera pas mentionné à chaque fois que vous devrez vous approcher d’un certain endroit; les captures d’écran montreront chaque scène avec un grossissement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Ce guide n’affichera pas de captures d’écran de la SOC, mais il indiquera quand la SOC est disponible et l’élément d’inventaire que vous en recevrez.

    Ce guide fournira des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

    Certains des éléments montrés dans le manuel peuvent être cachés au début; il se peut que nous ne mentionnions pas toujours ces incidents, mais nous vous montrerons leurs emplacements.

    Chapitre 1: Le monde de l’entrée

    Parlez à Jace (UNE); Prenez-lui le bouton.

    Prenez la CORDE (B). placez-le et sélectionnez-le.

    Parlez à nouveau à Jace.

    Prenez l’arc et le carquois (C).

    Lancez le mini-jeu (D).

    Solution: Placez EF. Augmentez GHI. Placez JK. Prenez LM. Vous recevez les FLÈCHES.

    Prenez le TUYAU DE FUMEUR (N).

    Placez les flèches sur l’arc et le carquois pour obtenir l’arc et les flèches (inventaire).

    Ouvrez la LANTERNE; Placez le TUYAU DE FUMEUR (O) et prenez la LANTERNE.

    Allez à droite.

    Touchez la scène.

    Accrochez LANTERNE (P).

    Retirez les vignes 3 fois; sélectionnez la zone (Q).

    Supprimer les toiles d’araignées; Prenez l’EMERAUDE (R).

    Utilisez l’ARC ET LA FLÈCHE (S).

    Placez l’EMERAUDE pour lancer un mini-jeu (T).

    Solution (U); prenez le PÉRIPHÉRIQUE INCONNU.

    Descendez.

    Donnez le PÉRIPHÉRIQUE INCONNU (V) pour le MAGIC COMPASS.

    Parlez à Jace pour recevoir la CLE DE LOUP.

    Placez la CLE DE LOUP. Prenez la BOÎTE JACE (W). Ouvrez le livre (X), tournez la page et touchez-le pour trouver un mini-jeu.


    Certains éléments doivent être déplacés pour qu’ils apparaissent.

    Lunes (A), Lucioles (B), Corbeaux (C), Symboles (D).

    Faites correspondre les paires (1-4).

    Prenez le DIAGRAMME DE PIÈGE (E).

    Donnez le DIAGRAMME DE PIÈGE (F) pour une SOC. jouer pour obtenir la DAGUE. Solution de mini-jeu (G).

    Retirez toutes les feuilles; utilisez un poignard; prenez la PIERRE DE LUNE (H).

    Allez (moi).

    Parlez à Jace (J).

    Placez la PIERRE DE LUNE (K) pour lancer un mini-jeu.

    Solution 1 (L).

    Solution 2 (M).

    Solution 3 (N).

    Vous recevez la COLLECTION.

    Ouvrez le sac; supprimer des éléments; prenez la CLE (O).

    Utilisez la CLE sur la BOITE JACE (inventaire) pour lancer un mini-jeu.

    Solution (1-5) .

    Prenez la potion de Jace (2).

    Donnez la potion de Jace (P). Prenez la BOULE DE PLUME (Q).

    Ouvrez la COLLECTION (inventaire). Tourne la page; utilisez un crayon; prenez le sort de lévitation. Tournez la page.

    Placez LE SORT DE LEVITATE (R).

    Prenez la POUDRE DE BOUSSOLE (S).

    Utilisez la POUDRE DE BOUSSOLE sur la BOUSSOLE MAGIQUE pour obtenir la BOUSSOLE CHARGE (inventaire ).

    Placez la BOUSSOLE CHARGÉE pour lancer un mini-jeu (T).

    Certains objets sont cachés.

    Cliquez sur part 3 fois (U). Utilisez les objets comme indiqué (V). Sélectionnez (W).

    Traversez le pont (X).

    Sélectionnez (AB). Sélectionnez (C). Placez (D). Cliquez sur chaque fleur (E). Sélectionnez (F) une fois et G deux fois.

    Allez (H).

    Sélectionnez (IJKL). Place (M). sélectionnez (N). Agiter (O); sélectionnez (P).

    Allez (Q).

    Sélectionnez (@). Recevez la BOUSSOLE VIDE.

    Sélectionnez un mini-jeu. Solution: (AB) – (CD) – (EF) – (HG) – (FG).

    Obtenez LUNAR MOON (I).

    Utilisez l’ARC ET LES FLÈCHES (J). Ouvrez le sac. Prenez le PORTRAIT DE JACE (K).

    Sélectionnez toutes les graines (L). Prenez les GRAINES et le MORCEAU DE TISSU (M).

    Donnez les GRAINES (N). prenez la LUNE LUNAIRE (O).

    Sélectionnez l’arc. Placez les 2 LUNES CROISSANTES pour lancer un mini-jeu (P). La séquence est aléatoire.

    Avancez.

    Sélectionnez une scène.

    Supprimer tout articles; Parlez à l’Autre (Q).

    Utilisez le PORTRAIT DE JACE (R) pour lancer un mini-jeu.

    Solution (1-5). Cette solution ne fonctionne que si vous ne faites pas le mauvais choix.

    Prenez le livre; tourner les pages 2 fois; Prenez la BAGUE OCULAIRE (R).

    Utilisez le PORTRAIT DE JACE (S) pour lancer un mini-jeu.

    Solution 1 (T).

    Solution 2 (U).

    Solution 3 (V).

    Prenez SANTÉ (W).

    Utilisez la POTION DE GUÉRISON sur le MORCEAU DE TISSU. Prenez le BANDAGE (inventaire).

    Utilisez le BANDAGE. Prenez le FRUIT (Y).

    Touchez le FRUIT 3x. Prenez le fruit pelé (inventaire).

    Donnez le fruit pelé et utilisez le PORTRAIT DE JACE (Z). Prenez la carte perforée (Z1).

    Avancez.

    Sélectionnez).

    Utilisez la carte perforée (B) .

    Retirez le parchemin (C); sélectionnez (1-6).

    Prenez la CUILLERE (D).

    Parlez au corbeau et placez la BAGUE À OEIL (E) rechercher des objets; jouer pour obtenir la POUDRE DE BOUSSOLE.

    Placez la POUDRE DE BOUSSOLE sur la BOUSSOLE VIDE pour obtenir la BOUSSOLE MAGIQUE (inventaire).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la BOUSSOLE MAGIQUE (F).

    Allez (G).

    Prenez la CEINTURE (H) et le MARTEAU (I).

    Utilisez la CUILLERE pour obtenir le SUP (J).

    Descendez.

    Utilisez le MARTEAU 3x; Prenez la PETITE PLUME (K).

    Parlez au marchand (L). montrez-lui le portrait de Jace.

    Prenez les os (M).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts; récupérez les PLUSIEURS SORTES (inventaire). Tournez la page.

    Utilisez MULTIPLES sorts sur le dé pour lancer un mini-jeu; cliquez dessus pour obtenir un jeu de dés (inventaire)

    Prenez les os (N). donnez une énigme au vendeur.

    Faites correspondre les os comme indiqué dans l’exemple (O). Solution aléatoire.

    Prenez la CARTE DE TROLL (P).

    Retournez au marché.

    Donnez la CARTE DE TROLL (Q).

    Prenez la clé (R) et utilisez-la (S).

    Prenez la CLOCHE (T).

    Utilisez la CLOCHE (U).

    Utilisez la CLOCHE (V) pour lancer une SOC. jouez pour obtenir le CHEVAL CASSÉ.

    Placez les pièces (W). Utilisez le SAP.

    Utilisez la CEINTURE sur la LAME CASSÉE pour obtenir le CHEVAL (inventaire).

    Placez le CHEVAL (X). Avancez.

    Chapitre 2: Cabane

    Utilisez la cloche (A).

    Utilisez la cloche (B ); Prenez l’OR (C).

    Parlez à Jace (D).

    Prenez la LANCE (E). Touchez les feuilles.

    Prenez le CORDON DE CUIVRE (F).

    Utilisez la LANCE. Prenez le PENDENTIF CRÂNE (G).

    Utilisez le PENDENTIF CRÂNE (H). Prenez la CARTE DES HARICOTS DORMANTS (I).

    Reculez deux fois.

    Placez la CARTE DES HARICOTS SOMMEILS. Prenez les haricots dormants (J).

    Retournez à la hutte.

    Utilisez les haricots dormants (K).

    Prenez toutes les VIS (L).

    Utilisez les PINCEAUX. Prenez la CORDE D’ARGENT (M).

    Placez la CORDE DE CUIVRE et la CORDE D’ARGENT pour lancer un mini-jeu.

    Solution: NON.

    Avancez.

    Utilisez l’ARC ET LES FLÈCHES dans la scène pour un mini-jeu.

    Tirez sur le jumeau identique de la personne qui a une cible verte.

    Solution (1-5 ).

    Appuyez 4 fois sur le moignon; Prenez la BOUGIE (Q).

    Utilisez la BOUGIE deux fois (RS).

    Prenez l’HORLOGE (T).

    Ouvrez les rideaux. déplacer les oreillers. Donnez la BOUTEILLE (U). Prenez l’ÉPINGLE DE SÉCURITÉ (V). Sélectionnez la note déchirée pour lancer une SOC.

    Jouez à la SOC (W) pour recevoir le BRACELET.

    Prenez le BRACELET (X).

    Déplacer les éléments; prenez la CLÉ À FEUILLE (X1).

    Placez les 2 BRACELETS et disposez-les comme indiqué (X2).

    Prenez le CODE DE L’HORLOGE (X3).

    Placez le PIN SECURITE et CODE D’HORLOGE dans HORLOGE (inventaire). Changez les aiguilles de l’horloge (Y).

    Prenez la LADYBAG (Z).

    Parlez à Mathilde. Jouez à la SOC (A) pour obtenir l’ÉPINGLE À CHEVEUX.

    Prenez la FOURCHE (B) et la PLANCHE (C).

    Placez la DAME (D) et utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (E).

    Placez la PLANCHE (F). prenez la PLUME (G).

    Parlez à Mathilde (H) pour recevoir la PEINTURE MAGIQUE.

    Utilisez la FOURCHE (I) .

    Ouvrez la PEINTURE MAGIQUE. abaissez la PLUME. prenez le stylo de peinture (inventaire).

    Utilisez le stylo de peinture (J).

    Solutions (JKL).

    Appuyez sur le balai (M).

    Récupérez toutes les plumes (N).

    Prenez la cellule fermée (O).

    Sélectionnez: 1-8, 2-5, 3- 4, 6-7.

    Prenez le PENDENTIF ROUGE (P).

    Placez la CLÉ DE FEUILLE sur la Cage FERMÉE. Prenez la BAT (inventaire).

    Prenez les CISEAUX (Q).

    Prenez les plumes (R), puis le VENTILATEUR et la RÈGLE (S).

    Prenez la BOTTE (T).

    Utilisez la RÈGLE (U). entrez.

    Utilisez les CISEAUX; choisissez 2x; Prenez la CORDE (V).

    Utilisez l’éventail. Prenez le VISIONNEUSE (W).

    Prenez la note du coffre (inventaire).

    Entrez dans le grenier (X).


    Utilisez le VISIONNEUSE (Y).

    Solutions (Z1-Z2).

    Prenez un petit stylo.

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts; prenez le sort BLAZE. Tournez la page (inventaire).

    Utilisez la PIECE NOIRE puis la CORDE (A).

    Sélectionnez (B), puis sélectionnez toutes les lucioles (C). Déplacez le navire. utilisez le PENDENTIF ROUGE. Ouvrez la note (D) et prenez la CLE.

    Allez au grenier.

    Utilisez la CLE. Prenez le HARNAIS DE CÂBLAGE MAGIQUE et la CARTE D’ESPOIR (E).

    Fixez le HARNAIS DE CÂBLAGE MAGIQUE. Prenez la MAIN VOLANT (F).

    Retournez dans la Vallée des Deux Corbeaux.

    Donnez la CARTE DE RECHERCHE. Prenez la POUDRE DE RECHERCHE (G).

    Utilisez la POUDRE DE RECHERCHE sur le CHARGEUR. Prenez la BOTTE DE JACE (inventaire).

    Retournez à la hutte.

    Utilisez la BOTTE DE JACE puis le BÂTON DE BALAI VOLANT (H).

    Chapitre 3: Cascade

    Sélectionnez la scène.

    Prenez la GRIFFE D’OISEAU (I).

    Appuyez 4x sur WINE; Prenez ceci (J).

    Utilisez la griffe de l’oiseau 3 fois. Prenez le PIÈGE et le BURIN (K).

    Utilisez le BURIN. Prenez la FORÊT RONDE et l’HUILE (L).

    Utilisez l’huile sur le piège. choisissez 2x; Prenez la PIERRE ROUGE (inventaire).

    Utilisez la PIERRE ROUGE (M). Inclinez le seau et prenez la PINCE (M1).

    Placez la FORÊT RONDE (N). appuyez sur le seau et descendez.

    Appuyez sur les lucioles (O).

    Utilisez la VIGNE (P). placez le fil sur l’aiguille; Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (Q).

    Ouvrez les rideaux. supprimer la toile d’araignée 3x. Ouvrir le livre; tourner la page 2 fois; Prenez la PLUME FINE (R).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts. ramassez la FERMETURE OUVERTE. Tournez la page (inventaire).

    Utilisez le TAMPON DE COURROIE. cliquez sur le SEAU (S) et prenez-le.

    Prenez le CRISTAL BLEU (T).

    Utilisez le SEAU et la BAT ( U).

    Utilisez le CRISTAL BLEU (V).

    Sélectionnez les 6 roses (W). Prenez le chapeau d’Helga et la carte MIROIR magique.

    Utilisez la pelle; Prenez la cendre (A).

    Retournez les symboles (B). Utilisez la PINCE pour obtenir le MANCHE DE DRAGON (C).

    Utilisez la cendre sur la vadrouille. Prenez la perruque (D).

    Placez le MANCHE DE DRAGON (E).

    Sélectionnez le puzzle parchemin (F).

    Solution (GH).

    Prenez le BOUTON D’EAU (I).

    Allez à la cascade.

    Retirez le bouton cassé. Placez le BOUTON EAU pour lancer un mini-jeu.

    Solution: (1-L) – (2-M) – (3-K, 4-J). Prenez la DENT (N).

    Allez (O).

    Choisissez le bon sabot (1-5). Zoomez sur les bottes et placez la DENT. Prenez les chaussures d’Helga (P).

    Déplacez toutes les robes.

    Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (Q). Placez la perruque et le chapeau de Helgas (R). Placez les BOTTES d’Helga (S). Prenez l’AUTRE VÊTEMENT NOIR.

    Retournez dans la Vallée des Deux Corbeaux.

    Placez la CARTE MIROIR MAGIQUE. prenez le MIROIR MAGIQUE (T).

    Retournez au puits.

    Utilisez le MIROIR MAGIQUE pour lancer un mini-jeu (U).

    Solution: (D-3, AJ) – (G-1, AJ) – (B-4, AJ) – (F-2, AJ).

    Allez à la cascade.

    Placez les AUTRES VÊTEMENTS SOMBRES (K).

    Prenez la TORCHE (L).

    Utilisez la TORCHE (M).

    Utilisez le COUTEAU 4x (N).

    Jouez à la SOC (O) pour recevoir l’AIGUILLE.

    Utilisez l’AIGUILLE (P).

    Utilisez la DOUILLE (Q).

    Prenez la BOUSSOLE MAGIQUE (R).

    Sélectionnez (S).

    Prenez le BOUTON DE PIERRE (T) et la TÊTE D’IDOLE DE PIERRE (U).

    Placez la PIERRE BOUTON pour lancer un mini-jeu (V).

    Solution: (1-4).

    Prenez la CARTE PLUME OUVERTE (W).

    Jouez à la SOC (X) pour recevoir le JETON CRÂNE.

    Placez la TÊTE D’IDOLE EN PIERRE. touchez-le 2 fois; Prenez le JOURNAL DU MORAY (Y).

    Retournez dans la Vallée des Deux Corbeaux.

    Placez la CARTE D’OUVERTURE DE PLUMES. Prenez la PLUME D’OUVERTURE (Z).

    Placez le JETON CRÂNE sur le JOURNAL DE MORAI pour lancer un mini-jeu (inventaire).

    Solution: 1-D, 2-A, 3-C, 4-B.

    Utilisez la PLUME D’OUVERTURE sur le JOURNAL DE MORAI (inventaire). Appuyez deux fois sur la page et prenez la PLUME FINE (E).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts. Prenez la BEAUTÉ BEAUTÉ. Tournez la page (inventaire).

    Revenez samedi.

    Utilisez le sort de beauté pour lancer une SOC (F); jouez pour obtenir une écharpe enchantée.

    Utilisez une écharpe enchantée (G);

    Chapitre 4: La tour de l’horloge

    Utilisez MAGIC COMPASS sur scène.

    Sélectionnez ( H).

    Prenez le BRISE-FEU (I).

    Cliquez 8 fois sur la CORDE puis prenez-la (J).

    Placez la CORDE sur l’ARC ET LA FLÈCHE. Prenez l’ARC AVEC CORDE (inventaire).

    Utilisez l’ARC AVEC CORDE. sélectionnez (K) et prenez la LETTRE W (M).

    Utilisez la CLE ANGLAISE (N) et le fil (O).

    Utilisez la TORCHE (P); Placez la lanterne (Q).

    Solution: (R). Prenez le PLAN DE LA VILLE CARRÉ.

    Placez la LETTRE W (S). Prenez la POUDRE et la CLOCHE (T).

    Ouvrez le BRISE-FEU. Placez la POUDRE. Utilisez la TORCHE dessus et prenez le BRIQUET (inventaire).

    Utilisez le BRIQUET (U). Prenez le MORCEAU DE VERRE TEINTÉ (V).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-2-3-4-5 -6-7-8-9.

    Placez la CARTE DE LA VILLE CARRÉE pour un mini-jeu.

    Solution: (W).

    Solution (X).

    Solution (1- 11).

    Solutions (YZ).

    Entrez dans la tour de l’horloge.

    Sélectionnez la lanterne 2 fois (A).

    Prenez la MANIVELLE DE TREUIL (B).

    Cliquez sur le sac de sable (C). Prenez le MORCEAU DE VERRE TEINTÉ (D).

    Déplacez l’échelle (E).

    Prenez la CHAÎNE (F).

    Prenez le SAC DE SABLE (H).

    Placez la MANIVELLE DE TREUIL et tirez-la (I).

    Placez la CHAÎNE et le SAC DE SABLE (J). Touchez les sacs de sable.

    Placez la BOUSSOLE MAGIQUE (@).

    Prenez la PIECE DE VERRE TEINTE (K), cloche ( L) et ORIGAMI (M).

    Inclinez la citrouille. Prenez l’ACIDE (N).

    Utilisez l’ACIDE. Prenez la CLÉ DE VALVE et la COURROIE (O).

    Sélectionnez la ceinture 2x. Prenez la CEINTURE FIXÉE (inventaire).

    Sélectionnez ORIGAMI 2x; Prenez la FEUILLE D’ALARME (inventaire).

    Reculez.

    Placez les 3 LUNETTES EN VERRE TEINTE. Solutions (1-2-3-4).

    Prenez la FIGURINE DE MONTENEGO.

    Retournez à Town Square.

    Placez la FIGURINE DE FORGE (P).

    Ouvrez la serrure. Utilisez la CLE DE LA VALVE pour lancer une SOC (Q). jouez pour obtenir la cloche.

    Descendez.

    Cliquez plusieurs fois sur les notes (R). Placez le SIGNAL DE FEUILLE DE MUSIQUE et 3 CLOCHES (S).

    Sélectionnez les notes et appuyez sur les flèches (T) pour commencer.

    Solution (U). Appuyez deux fois sur les flèches.

    Solution: (KD) – (GH) – (ICA) – (BJ) – (ICB) – (EGD) .

    Vous recevez la STATUETTE DE PIERRE.

    Allez sur la place de la ville.

    Prenez le BALAI (M). utilisez ceci (N).

    Enlevez les vignes; Prenez le POT D’EAU (O).

    Trempez le MORCEAU D’EAU. Prenez l’EAU (P).

    Jouez à la SOC (Q) pour obtenir le JEU D’ENGRENAGES.

    Utilisez l’EAU (R). retirer la capuche (S).

    Chemise ouverte; Prenez la CARTE DÉTAILLÉE, la note et la STATUETTE DE PIERRE (T).

    Reculez.

    Placez le KIT D’ENGRENAGES. Solution (1-8). Placez la ceinture à boucle. Prenez le TRIANGLE DE PIERRE (U).

    Allez sur la place de la ville.

    Placez le TRIANGLE DE PIERRE (V).

    Solution: A-Bx3-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2. Prenez la STATUETTE DE PIERRE.

    Placez la STATUETTE DE 3 PIERRES (G).

    Solution: (BC) – (ADE) – ( AFG) – (AHI).

    Prenez une petite plume.

    Utilisez une plume de crayon sur le livre de sorts; prenez le sort PORTAIL et tournez la page (inventaire).

    Utilisez le sort PORTAIL (I).

    Chapitre 5: Cellule de prison

    Prenez le MORCEAU DE BAS-RELIEF (J), le PAIN (K) et les ALLUMETTES (L).

    Ouvrez les allumettes. touchez l’allumette pour obtenir l’ALLUMETTE ENFLAMME (inventaire).

    Prenez le COUTEAU de l’intérieur du PAIN (inventaire).

    Déplacez les objets; utilisez le COUTEAU. Prenez la BARRE DE PAPIER (M).

    Utilisez le COUTEAU. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (N).

    Utilisez l’Allumette à brûler sur la VIS À PAPIER. Prenez le CODE (inventaire).

    Placez le CODE (O). ajustez les bras comme indiqué; Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (P).

    Avancez.

    Prenez la TASSE (Q) et l’AIMANT (R).

    Essayez de prendre la pièce (S). Utilisez l’AIMANT et prenez le MORCEAU DE BASE.

    Ouvrez le sac (T). prenez la PAGE DE COLLECTION et les BULLETS.

    Placez 2 MORCEAUX DE BAS-RELIEF (TT).

    Solution: Déplacez les jetons suivants en position vide: 1-5-4-3-1-5-6-1-3-4-5-6-1.

    Prenez la BOULE DE PLUME (U).

    Utilisez la tasse dans l’eau pour obtenir de l’EAU.

    Utilisez le crayon sur la page avec sorts pour obtenir un sort de rêve (inventaire).

    Placer le sort dans l’eau; Prenez la POTION DE SOMMEIL (inventaire).

    Posez la POTION DE SOMMEIL (V).

    Placez les BULLETTES (W). Prenez le MUSQUET CHARGÉ.

    Utilisez le MOUSQUET CHARGÉ. retirez le gril. Touchez la chaîne. Prenez la PINCE (X).

    Utilisez la PINCE. prenez le JEU DE CLES (Y).

    Prenez les 3 CLES DE CELLULE du JEU DE CLES (inventaire).

    Utilisez la CLE DE CELLULE (A ); Prenez les LUNETTES.

    Utilisez la CLÉ DE CELLULE (B). Prenez les LUNETTES.

    Utilisez la CLÉ DE CELLULE (C). ramassez les LUNETTES.

    Matilda apparaît; Vous obtenez le coffre pour les éclats.

    Prenez la COLLECTION du coffre d’éclats (inventaire).

    Placez les 3 BALANCES et tirez-les (D).

    Descendez au mini-jeu.


    Naviguez jusqu’aux emplacements dans l’ordre 1-12, 13 est le dernier endroit où vous irez.

    Outils appropriés pour chaque emplacement: (1-A) – (2-B) – (3-C) – (4-D) – (5-E) – (6-F) – (7- G) – (8-H) – (9ème) – (10-J) – (11-K) – (12 L).

    Touchez la scène.

    Donnez une CARTE EXACTE; prenez le LANCE-PIERRE DE PRECISION (E).

    Prenez la COQUILLE (F) et la PELLE (A).

    Avancez.

    Prenez le fossile (H).

    Utilisez le LANCE-PIERRE DE DECISION pour obtenir la FIGURINE DE CORBEAU (J).

    Touchez les os. Prenez la VALVE et le CRISTAL LUMINEUX (I).

    Prenez la muselière (K).

    Touchez les os. Placez le CRISTAL LUMINEUX (L). Prenez la POUPEE (M).

    Prenez le RUBAN de la POUPEE, puis utilisez la COQUILLE AIGUILLEUSE. Prenez le fossile (inventaire).

    Descendez.

    Placez les deux fossiles. Solution: Nx2-O-Px3-Q.

    Prenez la PERLE NOIRE (R).

    Placez la VALVE (S). activez-le pour les objets cachés; jouer pour obtenir les perles blanches.

    Allez-y.

    Placez la PERLE NOIRE et la PERLE BLANCHE (T).

    Avancez pour un mini-jeu.

    Solution (1-5).

    Jouez à la SOC (U) pour recevoir la FIGURINE DE VIENNE.

    Prenez le MANCHE D’ORgue (V) et le MOUCHOIR (W).

    Reculez deux fois.

    Jouez à la SOC (X) pour recevoir la COURONNE.

    Utilisez la muselière; Prenez la FIGURINE DE CORBEAU (Y).

    Placez la FIGURINE DE VIENNE (Z). faire pivoter le globe; Placez 2 FIGURINES DE VENTILATION (Z1-Z2). Prenez la PLUME DE BOULE (Z3).

    Placez la poignée du fût et tapez dessus (Z4).

    Trouvez les objets (AB).

    Prenez l’OS (C).

    Placez l’OS sur l’AXE pour obtenir le HAUT (inventaire).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts; prendre le gel des sorts. Tournez la page (inventaire).

    Utilisez le SORT DE GEL puis la HACHE pour obtenir le CROCHET (D).

    Avancez deux fois.

    Placez la COURONNE (E). Prenez la FIGURINE DE SERPENT (F).

    Reculez.

    Placez la figurine de serpent pour un mini-jeu.

    Solution: FIEHAFDB (@).

    Utilisez la TORCHE (@ 1). Avancez pour un mini-jeu.

    Suivez les étapes 1 à 12.

    Prenez la PLUME NOIRE (G), la Chevalière (H), la CANNE À PÊCHE CASSÉE (I) et le CONDIE (J).

    Placez la POIGNEE. touchez le serpent (K). prenez l’AMBRE (L).

    Placez le RUBAN et le CROCHET DE PÊCHE sur la CANNE À PÊCHE CASSÉE pour obtenir la CANNE À PÊCHE (inventaire).

    Utilisez la CRAIE PLEINE sur le livre de sorts; prenez un sort faible. Tournez la page (inventaire).

    Descendez.

    Utilisez le CONDI (M); Prenez le SYMBOLE (N).

    Avancez.

    Chapitre 6: Moray House

    Placez l’AMBRE. Prenez la FIGURINE OU LA TUILE (O).

    Placez la TUILE sur la BAGUE IMPRIMÉE pour lancer un mini-jeu (inventaire).

    Solution (P). Prenez la BAGUE DE SIGNALISATION.

    Placez la BAGUE DE SIGNAL (Q). prenez l’épée enchantée.

    Retournez dans la grotte souterraine.

    Placez l’EPEE PRINCIPALE et inclinez-la (R).

    Prenez le SYMBOLE (S).

    Placez les 2 SYMBOLES. Prenez la FIGURINE DE LOUP (T).

    Placez la FIGURINE DE SORCIÈRE et la FIGURINE DE LOUP pour lancer un mini-jeu (S).

    Solution: 2- 1-1-2-1-1-2-1-2.

    Utilisez le sort FAIBLE (V).

    Trouvez 10 serpents (orange).

    Fermez la cage. tirez.

    Prenez la BOUSSOLE CASSÉE (A).

    Utilisez la CANNE À PÊCHE (B). prenez la CLE DE SERPENT et l’arme.

    Utilisez la CLE DE SERPENT (C); Prenez l’ÉCLAT DE MIROIR NOIR (D) et la STATUETTE DOREE (E).

    Placez l’ÉCLAT DE MIROIR NOIR dans le coffre à éclats (inventaire).

    Récupérez la BOUSSOLE CASSÉE (F) (inventaire).

    Retournez dans la salle de Morai.

    Jouez à la SOC (G) pour recevoir la POMME DE CRISTAL.

    Allez (H ).

    Touchez le livre.

    Solution (1-5). Vous recevez le LIVRE DE SCREAM.


    Prenez la STATUETTE D’ARGENT (I).

    Placez le LIVRE DE SCREAM et ouvrez-le. utilisez la clé (J). Prenez le GANT (K).

    Sélectionnez deux fois. Placez les LUNETTES (L).

    Cassez la pomme (M). placez la POMME DE CRISTAL. Prenez le VENTILATEUR AIGUILLE.

    Placez le CROC AIGUILLE (N). prenez le PORTRAIT DE MORAY.

    Descendez.

    Placez la STATUETTE D’OR et la STATUETTE D’ARGENT. Prenez le MODÈLE DE PLANÈTE (O).

    Placez le MORAI PORTATE (P). entrez.

    Prenez la BALANCE (Q) et la FIGURINE DE POISSON (R).

    Utilisez le POUSSOIR. prenez 6 bouteilles pour un ensemble de potions (S).

    Retournez à la bibliothèque de Moray.

    Placez l’ensemble de potions pour un mini-jeu.

    Solution (1-5). Prenez le MODÈLE DE PLANÈTE.

    Placez la FIGURINE DE POISSON. prenez le MORCEAU DE MÉCANISME (U).

    Placez la BALANCE pour un mini-jeu.

    Solution (V).

    Prenez la CARTE DE PUISSANCE EXTENSIBLE et le MORCEAU D’ENGRENAGE (W).

    Allez à l’Observatoire de Morai.

    Placez les 2 MODÈLES DE PLANÈTE. Prenez le FRAGMENT DE PAGE (X).

    Placez les 2 MORCEAUX DE MÉCANISME et tournez (Y).

    Placez le FRAGMENT DE PAGE (Z). Sélectionnez 1-4 pour recevoir la POUDRE DE BOUSSOLE.

    Placez la POUDRE DE BOUSSOLE sur la boussole brisée. Prenez la BOUSSOLE RESTAURÉE (inventaire).

    Retournez à la bibliothèque Moray.

    Utilisez la BOUSSOLE RESTAURÉE (A). Ouvrez la porte.

    Prenez l’AILE (B).

    Retournez à l’Observatoire de Morai.

    Placez l’AILE ( C).

    Jouez à la SOC (D) pour recevoir la LAGUE.

    Prenez le DIAGRAMME DE CONSTELLATION (E).

    Retournez à la bibliothèque Moray.

    Placer le DIAGRAMME DE CONSTELLATION.

    Solution (F).

    Avancer.


    Trouvez les 6 pétales (G). Prenez la FAUCILLE.

    Prenez la PLANCHE (H).

    Utilisez la FAUCILLE. retirez le tissu (I).

    Solution: 1-L, 2-N, 3-J, 4-M, 5-K.

    Avancez.

    Prenez la CHAISE CASSÉE (O) et le PORTRAIT D’ENFANT (P).

    Utilisez la FAUCILLE. Prenez le PENDENTIF BRILLANT (Q).

    Utilisez la MAGNIFIQUE. Prenez la CLE (R).

    Utilisez la CLE (S).

    Utilisez la FAUCE 2x. Déplacez le cheval et prenez la SELLE (T).

    Cliquez sur le portrait pour ouvrir le coffre-fort (U).

    Reculez.

    Placez la CARTE DE PUISSANCE ETENDUE, prenez le POUVOIR EXTENSIBLE et le PORTRAIT DE SIBILI (A).

    Placez la SELLE. Prenez l’ÉCROU (B).

    Placez le PENDENTIF BRILLANT. Prenez l’HORLOGE (C).

    Utilisez les FORCES EN EXPANSION. Ouvre la porte; Prenez la FARINE (D).

    Avancez.

    Placez le PORTRAIT DE BÉBÉ et le PORTRAIT DE SIBY.

    Solution (E).

    Prenez l’AVION (F).

    Placez la FARINE (G). sélectionnez (G1). Prenez la COLLE À LA MAISON.

    Placez la COLLE À LA MAISON sur la chaise cassée. Récupérez (H) et placez la PLANCHE pour obtenir une CHAISE.

    Placez la CHAISE (I) pour lancer une SOC. jouez pour obtenir la TETE DE HIBOU (J).

    Placez la TETE DE HIBOU sur l’HORLOGE (inventaire). Sélectionnez 1-6. Prenez le SYMBOLE DE LIVRE.

    Placez le SYMBOLE DE LIVRE (K). Retourner 4x; Prenez la CARTE AU TRÉSOR CACHÉ (L).

    Reculez.

    Placez la CARTE AU TRÉSOR CACHÉ (M). Utilisez BROSSE. Prenez le BOUTON DE SÉCURITÉ et la PLUME FINE (N).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts. prenez le sort TÉLÉPORTATION. Tournez la page (inventaire).

    Avancez.

    Jouez à la SOC (O) pour recevoir la NOIX D’OR.

    Utilisez le FIXATION sur l’ÉCROU DORE. Prenez la FIGURINE D’OISEAU et le CODE SAFE (inventaire).

    Placez le BOUTON SAFE et le CODE SAFE pour lancer un mini-jeu.

    Solution (P). Prenez les MACHINES A TRICOTER MAGIQUES et regardez le message. prenez le GLOBE DE CRISTAL (Q).

    Utilisez le sort TÉLÉPORTRAIT sur le GLOBE DE CRISTAL (inventaire).

    Chapitre 7: L’arbre suprême

    Cliquez sur BRANCHES IVY 3x (R). Examinez la note (S).

    Prenez le CHARBON (T) et la FEUILLE D’ÉRABLE (U).

    Zoomez sur la porte (V). Prenez le bâton (V1).

    Utilisez le BÂTON (W) pour obtenir le BÂTON ENFLAMME.

    Utilisez le BÂTON ENFLAMME (X). prenez le COUTEAU et l’AMPOULE.

    Utilisez le COUTEAU, puis le CHARBON (Y).

    Sélectionnez (1-2-3). Franchissez la porte.

    Sélectionnez). Parlez au troll (A1).

    Prenez le PANIER FUIT (B), l’AIGUILLE ET LE FIL (C).

    Prenez l’EAU CHAUDE (D).

    Prenez le CALE. regardez la note (E).

    Utilisez une feuille d’érable, une aiguille et du fil. Prenez les CHAUSSURES DE TROLL (G).

    Utilisez la FOURCHE sur la branche FUITE. Prenez le PANIER (inventaire).

    Descendez.

    Utilisez le PANIER. Solution (H). Vous recevez les BAIES DE GUÉRISON; Prenez le FIL DE LAINE (I).

    Utilisez les MACHINES À TRICOTER MAGIQUES sur le FIL DE LAINE. Prenez le FIL et l’ECHARPE CHAUDE (inventaire).

    Allez dans la tanière des trolls.

    Utilisez le FIL; Prenez le MARTEAU DE TROLL (J).

    Retirez le dessus. Placez l’EAU CHAUDE et les Baies de GUÉRISON (K). Revêtement. Sélectionnez (L). Prenez le THÉ DE GUÉRISON (M).

    Donnez les CHAUSSURES DE TROLL, L’ÉCHARPE CHAUDE et le THÉ DE GUÉRISON. Prenez l’ÉCLAT DE MIROIR NOIR et le COEUR DE FEU (N).

    Placez l’ÉCLAT DE MIROIR NOIR dans le coffre à éclats. Prenez les ÉCLATS DE MIROIR MORAI (inventaire).

    Reculez.

    Utilisez la CALE et le MARTEAU DE TROLL. Prenez l’EPEE MAGIQUE (O).

    Placez le COEUR DE FEU (P). Prenez la FIGURINE D’OISEAU (Q).

    Allez dans la tanière des trolls.

    Placez les 2 FIGURINES D’OISEAU. Placez la LAMPE À GLACE et sélectionnez l’oiseau (R). Prenez le COEUR DE GLACE (S).

    Descendez.

    Placez le COEUR DE GLACE (T).

    Avancez.


    Sélectionnez quelque part dans la scène.

    Utilisez l’EPEE MAGIQUE (U); Prenez le MIROIR NOIR (V).

    Retirez le verre du MIROIR NOIR. Placez les ÉCLATS DE MIROIR MORAI. Prenez le MIROIR NOIR RESTAURÉ (inventaire).

    Placez le MIROIR NOIR RESTAURÉ puis l’EPEE MAGIQUE (W) pour lancer un mini-jeu.

    Solution (1-4).

    Parlez à Jace (X).

    Prenez la PLUME À BILLE (Y).

    Utilisez le crayon sur le livre de sorts; ramassez les PIECES RESTAUREES (inventaire)

    Utilisez la PIECE RESURRECTEE (X).

    Félicitations, vous avez passé Bridge to Another World: Friends