Cadenza: Musique, Trahison et Mort – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bogues dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Chestnut Street
  • Chapitre 2: Liberty Street
  • Chapitre 3: Ryu d ‘ Owseil
  • Chapitre 4: Mississippi Riverside
  • Chapitre 5: Mardi Gras Stage
  • Chapitre 6: Zeppelin
  • Chapitre 7: Magnolia Square
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Cadenza: Musique, trahison et mort.

    Ce guide ne sera pas mentionné chaque fois que vous devez vous approcher d’un lieu spécifique; des captures d’écran identifieront chaque emplacement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC dans ce guide. Les éléments surlignés en rouge sont masqués ou nécessitent une action supplémentaire. Les éléments interactifs des SOC sont codés par couleur.

    Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires; Votre solution peut différer.

    Chapitre 1: Chestnut Street

    Parlez au chauffeur (A).

    Sélectionnez Chestnut Street sur la carte (B).

    Prenez le PORTEFEUILLE (C).

    Appuyez sur et ouvrez le portefeuille (D).

    Prenez le JOURNAL, l’ARGENT et le MEDICAMENT DE MALADIE (E).

    Donnez l’ARGENT au chauffeur (F).

    Sortez du taxi (G).

    Essayez le stylo. Une fois l’affiche tombée, prenez l’ÉCLAT DE VERRE (H).

    Déplacez la veste. utilisez un éclat de verre sur votre portefeuille; ramassez la PIECE (I).

    Placez la PIECE dans le chapeau (J).

    Regardez les tasses et sélectionnez leur extrémité Fleur-de-Lys 3 fois.

    Solution: 1, 2 et 3.

    Prenez le médaillon Fleur-de-Lys (K).

    Entrez dans l’allée (L ).

    Parlez à une personne; sélectionnez les thèmes tels qu’ils apparaissent (M).

    Prenez le LONG BATON (N).

    Regardez le long bâton. placez un éclat de verre à l’extrémité et attachez 2 cordes rouges pour faire une LANCE AMÉLIORÉE (O).

    Sélectionnez 3 morceaux de remplissage (rouge); Prenez l’OREILLER (P).

    Placez l’OREILLER sur le sol (Q).

    Utilisez la LANCE IMPROVISÉE sur la bouteille (R).

    Prenez la BOUTEILLE VIDE (S).

    Descendez.

    Utilisez la BOUTEILLE VIDE sur la fontaine pour obtenir une BOUTEILLE D’EAU (T).

    Combinez la BOUTEILLE D’EAU et MALADIE pour faire un tonique contre les maux de tête.

    Retournez dans la ruelle.

    Donnez un tonique pour la tête à la personne; Prenez la VIEILLE CLE (U).

    Descendez.

    Insérez la VIEILLE CLE dans la serrure et ouvrez la porte (V).

    Allez à l’entrée du club (W).

    Ouvrez les rideaux et allez au Jazz Pepper Club (X).

    Prenez 1/2 NOTES MÉTALLIQUES (A).

    Appuyez sur la barre (B).

    Lancez la RECHERCHE pour obtenir le briquet (C).

    Ouvrez le briquet et sélectionnez-le pour l’allumer.

    Utilisez un briquet allumé à 3 bougies ( rouge).

    Lisez la note et le papier (F).

    Regardez la photo; tirez la chaîne et prenez la BAGUE DE PAPA (G).

    Reculez.

    Utilisez la BAGUE DE PAPA sur la serrure. ouvrez les portes de l’armoire (H).

    Prenez le COUTEAU DE POCHE et appuyez sur le bouton rouge (I).

    Prenez le FIL (J).

    Déplacez les bouteilles. Prenez la POIGNEE CASSÉE (K).

    Regardez le COUTEAU DE POCHE. appuyez sur le bouton pour l’ouvrir.

    Regardez le FIL; pliez-le deux fois pour faire le CROCHET.

    Avancez.

    Tournez la poignée (L).

    Utilisez le CROCHET sur le trou. Prenez l’ÉLÉMENT DE POIGNÉE (M).

    Regardez la poignée cassée. ajoutez le MORCEAU DE STYLO pour fabriquer le STYLO-NOTE.

    Marquez les escaliers vers le bureau de papa (N).

    Utilisez le STYLO-NOTE pour ouvrir la porte. aller dans les coulisses (O).

    Ouvrez le rideau, touchez la photo 6 fois, retirez une partie de la photo et prenez 2/2 NOTES MÉTALLIQUES (P) .

    Placez le MEDAILLON DE FARINE DE LIS dans la serrure, ouvrez la boîte et prenez le MORCEAU D’ORNEMENT 1/2 (Q).

    Sélectionnez à nouveau la boîte pour ouvrir le mini-jeu de l’aquarium.

    Appuyez sur l’étui du saxophone (R).

    Placez les 2 lettres métalliques dans les trous.

    Échangez les pièces pour terminer tous les enregistrements (S).

    Prenez l’étui du saxophone.

    Ouvrez l’étui du saxophone; regardez la coupure et la photo.

    Utilisez le COUTEAU DE POCHE sur l’étui; Prenez la carte de visite (T).

    Sélectionnez Liberty Street sur la carte (U).

    Chapitre 2: Rue Liberté

    Allez à droite.

    Essayez les portes (A).

    Utilisez le heurtoir et renseignez-vous sur les portes (B).

    Sélectionnez les portes dans l’ordre: gauche, gauche, droite, gauche et droite.

    Entrez dans l’atelier d’outillage.

    Parlez à Curly; Donnez-lui l’ÉTUI DE SAXOPHONE (C).

    Restaurez l’affiche (D).

    Sélectionnez des scènes pour restaurer les symboles (E) .

    Trouvez 4 saxophones (F).

    Curly vous indique le numéro de série SA001DP.

    Essayez d’ouvrir le tiroir (G).

    Cliquez sur l’échelle (H).

    Jouez à la SOC pour recevoir PINCE (J).

    Déplacez les éléments pour trouver les paires correspondantes (code couleur).

    Utilisez la PINCE pour ouvrir le tiroir (K).

    Prenez le TOURNEVIS, déplacez les papiers et prenez le CARNET (L).

    Ouvrez le CARNET D’ENREGISTREMENTS et sélectionnez l’onglet «S» (M).

    Tournez les pages, puis sélectionnez SA001DP et la dernière entrée de la ligne (verte).

    Donner le CARNET D’ENREGISTREMENTS Bouclés (N).

    Prenez le livre (O).

    Prenez le MORCEAU D’ORNEMENT 2/2 et l’ECHELLE (P).

    Sélectionnez une carte; retournez dans l’allée (Q).

    Placez l’ECHELLE sous la fenêtre (R).

    Utilisez la BAGUE DE DOSSIER sur la vitre; ouvrez le loquet (S).

    Entrez dans la fenêtre et descendez.

    Placez les 2 MORCEAUX D’ORNEMENT sur la tuile (T).

    Cliquez sur la tuile; Prenez le VIN (U).

    Regardez le VIN. lisez l’étiquette pour voir la date du 15 juillet 1931.

    Allez-y et montez les escaliers.

    D’après la date de la carte (A) sélectionnez 7 (B), 15 (C) et 31 (D).

    Entrez dans le bureau de papa (E).

    Regardez chacune des photos (rouge).

    Cliquez sur la diapositive (F).

    Sélectionnez le projecteur et cliquez sur la diapositive (G).


    Déplacez les pièces mal placées aux bons endroits (code couleur) (HI).

    Take 1/2 TIGER EYE qui sort du projecteur.

    Ouvrez le globe; lisez la note (J).

    Placez le VIN sur le globe. Prenez l’ŒIL DE TIGRE 2/2 (K).

    Lisez le journal. prenez la FIGURINE DE MUSIQUE (L).

    Voyage dans les coulisses.

    Placez la FIGURINE DE MUSIQUE sur l’étagère (M).

    Échangez les notes comme indiqué (N).

    Appuyez sur le bouton (O).

    Prenez la MANIVELLE D’EAU (P).

    Cliquez sur l’aquarium (Q) .

    Placez la POIGNEE D’EAU (A).

    Utilisez les poignées pour déplacer la bille de verre dans le trou (vert), puis appuyez sur

    Répétez le processus pour déplacer la boule de verre vers le trou (C).

    Prenez la BOULE DE VERRE.

    Ouvrez la BOULE DE VERRE et prenez l’indice D’OR.

    Descendez et montez l’échelle.

    Placez la CLE D’OR dans le cadre (D).

    Cliquez sur le tableau ( E).

    Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNEE DE TIROIR (F).

    Avancez.

    Placez les 2 YEUX DE TIGRE sur la tête de tigre (G).

    Déplacez la tête de tigre et placez la POIGNEE DE TIROIR (H).

    De couvrir le tiroir; Prenez l’enregistreur (I) et sélectionnez-le (J).

    Prenez l’AMULETTE DE PROTECTION (K).

    Déplacez-vous vers Liberty Rue.

    Chapitre 3: Rue d’Ausail

    Sélectionnez le heurtoir de porte; donnez à la femme l’AMULETTE DE PROTECTION (L).

    Entrez dans la Maison de la Lune (M).

    Parlez complètement à Moon (N).

    Retournez à la boutique d’outils.

    Parlez à Curly (Q).

    Prenez le LIVRE DE RIDEAUX et les CENDRES (R).

    Regardez le LIVRE BLEU pour voir les dégâts.

    Retournez à la Maison de la Lune.

    Donnez les cendres à Luna et parlez-lui (S).

    Prenez le MORCEAU DE CONNAISSANCE (T), les LUNETTES (U) et la TIGE SUPÉRIEURE (V).

    Prenez la CANNE et notez le mini-jeu d’amulette (W).

    Placez la CANNE, le MOTIF DE RAYON, les LUNETTES et le COUVERCLE sur la poupée (X).

    Sélectionnez la poupée.

    Jouez à la SOC (A).

    Placez les 4 pièces sur le mur. ramassez les CLÉS D’AMULETTE (B).

    Sélectionnez le mini-jeu d’amulette.

    Placez l’indice d’AMULETTE à droite.

    Trouvez les 3 pages qui composent l’amulette (C).

    Regardez le code de l’amulette (D) et sélectionnez les pages qui composent ce code (E).

    Cliquez sur la case (F).

    Sélectionnez l’amulette rouge (H) et l’amulette verte (I).

    Parlez à Moon; Prenez la SOLUTION DE RESTAURATION (J).

    Ouvrez le LIVRE ESPAGNOL. utilisez la SOLUTION DE RESTAURATION dessus; prenez l’adresse (K).

    Sélectionnez Rue d’Auseil (L).

    Sélectionnez toutes les portes (rouge).

    Entrez le numéro 20 porte (UNE). La 4ème porte que vous choisirez sera la # 20.

    Sélectionnez une adresse.

    Cliquez sur chaque porte (vert) pour marquer les personnes sur du papier (B).

    Montez les escaliers et allez à gauche.

    Regardez chacune des portes ( rouge).

    Montez les escaliers (C).

    Regardez chacune des portes (rose).

    Utilisez le CHIFFON pour prendre l’ampoule (D).

    Reculez deux fois.

    Appuyez sur l’ampoule (E).

    Regardez chaque porte (bleu).

    Biffez les appartements qui ne se terminent pas par 2 (rouge).

    Biffez toutes les femmes (vert).

    Sélectionnez 202 et regardez la serrure (F).

    Descendez.

    Sélectionnez 102 et regardez la serrure (G).

    Avancez et avancez à gauche.

    Sélectionnez 302 et écoutez à la serrure (H).

    Appuyez à nouveau sur la serrure et utilisez le TOURNEVIS sur les 2 vis (I).

    Retirez la plaque de verrouillage et sélectionnez les tiges dans le numéro ordre (1-4).

    Entrez dans l’appartement de Frankie.

    Prenez l’HORLOGE (J).

    Placez l’HORLOGE sur l’horloge; cliquez sur l’horloge (K).

    Cliquez vers le bas et prenez la photo pour trouver le code 47391 (L).

    Entrez le code (M).

    Ouvrez la boîte et prenez le PAPIER avec un magnétophone (N).

    Déplacez le chapeau et regardez la photo (O).

    Placez la bobine du magnétophone sur la machine et appuyez sur bouton de lecture (P).

    Appuyez sur la valise (Q).

    Lancez la RECHERCHE pour obtenir le MOT DE PASSE MARDY GRASS (R ).

    Trouvez des objets en utilisant les indices.

    Cliquez sur les cordes (S).

    Déplacez les nœuds dans l’ordre numérique (1-3).

    Sélectionnez à nouveau les cordes.

    Déplacez les pinces de sorte qu’aucun des brins ne se croisent (T).

    Sélectionnez les cordes

    Déplacez les nœuds à l’angle correct: Y, V, U, X, Y, W, U, V, Y, W.

    Cliquez sur l’horloge (A).

    Retournez à Liberty Street et allez à gauche.

    Donnez le PASS MARDY GRASS au garde (B).

    Avancez … Après la cinématique, avancez à nouveau.

    Sélectionnez le mur sous l’eau.

    Sélectionnez les paires de caractères correspondantes (code couleur) ( C, D, E).

    Avancez pour sortir (F).

    Chapitre 4: Mississippi Riverside

    Prenez la VIE 1/2 et frappez à la porte (A).

    Prenez la ROUE DE BATEAU PAIRE (B).

    Montez à bord du paquebot (C).

    Prenez la PALETTE EN BOIS (D).

    Déplacez le filet et prenez 2/2 VIE (E).

    Placez 2 LA VIE dans la PALETTE EN BOIS pour fabriquer le radeau (F).

    Placez le radeau dans l’eau (G).

    Allez à gauche.

    Prenez le JEUNE BARRE (H).

    Utilisez la CRÈME sur les planches (I).

    Entrez dans le salon Steamboat.

    Utilisez la BARRE DE CRÈME sur le plateau; Prenez les CLES DE PIANO 1/2 (J).

    Remarquez le mini-jeu de la porte (K).

    Entrez dans le studio du bateau à vapeur (L).

    Prenez les CLES DE PIANO 2/2 (M).

    Notez le projecteur de diapositives (N).

    Appuyez sur la table (O).

    Jouez à la SOC pour recevoir un TUNING (M).

    Reculez et sélectionnez le mini-jeu de la porte .

    Placez le diapason dans le violon.

    Solution: N, Ox2, Nx2, O et N.

    Entrez dans la radio Steamboat.

    Allumez la lampe (P).

    Parlez à tante Adele (Q).

    Déplacez la poignée et prenez le MARTEAU DE SYNTONISATION (R).

    Prenez le MEDAILLON COEUR et branchez le cordon (S).

    Descendez.

    Placez les 2 CLAVIERS DE PIANO sur le piano (T).

    Utilisez le MARTEAU D’accordage sur les cordes (U).

    Prenez le FIL DE PIANO (V).

    Placez le médaillon dans le trou (W).

    Ouvrez le tiroir, déplacez les objets, regardez la photo et prenez le BOUTON TV (X).

    Entrez dans Steamboat Radio.

    Placez le BOUTON TV sur le téléviseur (A).

    Parlez à tante Adele et prenez la DIAPOSITIVE D’ADELI (B).

    Utilisez PIANO WIRE sur le levier (C).

    Zoomez sur la porte (D).

    Jouez à la SOC pour recevoir la RADIO PORTABLE ( E).

    Sélectionnez la RADIO PORTABLE dans votre inventaire.

    Utilisez le 4 TOURNEVIS (rouge).

    Retirez le couvercle et prenez l’AIMANT (G).

    Retournez à Steamboat Studio et sélectionnez le projecteur.

    Placez l’ADELE SLIDE sur le dessus et insérez-le dans le projecteur (H).

    Déplacez les éléments aux bons endroits (code couleur).

    Il y a 2 scènes à terminer (I, J).

    Prenez BOUTON TV (K).

    Utilisez l’AIMANT sur la fente pour obtenir AIMANT D’ANTENNE (@).

    Regardez l’AIMANT D’ANTENNE et prenez l’ANTENNE.

    Revenez à la radio Steamboat.

    Placez le BOUTON TV sur la gauche et appuyez dessus (L).

    Placez l’ANTENNE sur le dessus (M).

    Tournez le bouton droit 3 fois (N).

    Sélectionnez l’antenne 3 fois.

    Parlez à tante Adele pour obtenir un numéro de téléphone. regardez la photo (O).

    Revenez à la radio Steamboat.

    Appuyez sur le téléphone (P).

    Sélectionnez 8, 2, puis 4 (rouge).

    Parlez au répartiteur (Q).

    Reculez deux fois et montez dans le taxi.

    Sélectionnez Liberty Street sur la carte.

    Avancez deux fois.

    Chapitre 5: Scène Mardi Gras

    Avancez deux fois.

    Après la cinématique, faites un panoramique vers la gauche deux fois.

    Sélectionnez le détective (A).


    Trouvez les éléments et fragments de clé en dessous (jaune).

    Ouvrez le journal pour le ticket (B).

    Ouvrez les deux côtés de la veste (vert).

    Trouvez les éléments restants et les fragments de clé (C).

    Vous recevrez la CLÉ DÉTECTIVE.

    Regardez la CLÉ DÉTECTIVE; lisez l’adresse sur l’étiquette.

    Revenez à la rue Ausail.

    Utilisez DETECTIVE sur la clé (D).

    Déplacez les morceaux de la clé vers le haut ou vers le bas pour verrouiller (E).

    Une fois que vous avez déplacé les 5, la clé essaiera de se verrouiller.

    Un voyant vert indiquera si toutes les pièces sont correctes (F).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

    Tirez sur la poignée (G).

    Entrez dans le bureau du détective.

    Prenez la NOTE (H).

    Prenez les PILES (I).

    Regardez chaque dossier et retirez tous les documents; ramassez les PHOTOS DE LA VICTIME et LES PHOTOS DE SUSPECT (J).

    Regardez les NOTES DÉTECTIVES et déchirez-les pour faire les PARTIES DE LA NOTE DÉTECTIVE.

    Cliquez sur le babillard (K).

    Placez les PHOTOS DE LA VICTIME, LES PHOTOS SUSPECTES et LES NOTES DÉTECTIVES sur le tableau.

    Échangez les photos et les notes aux bons endroits (L).

    Regardez les photos suspectes.

    Prenez une combinaison sûre et marquez la carte (M).

    Tournez la molette de sécurité (noire) à droite jusqu’à 70, à gauche jusqu’à 40, à droite jusqu’à 20 et à gauche jusqu’à 10.

    Tournez la vanne (N).

    Appuyez sur le coffre-fort ouvert (O).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’OUTIL DÉTECTIF (P).

    Ouvrez l’OUTIL DÉTECTIF; prenez le KIT D’IMPRESSION et la MACHINE.

    Utilisez le KIT D’IMPRESSION sur le clavier (Q).

    Utilisez les 3 chiffres marqués pour la combinaison … Solution: 7, 1 et 3.

    Ouvrez le tiroir; Prenez le RUBAN DÉTECTIF (R).

    Ouvrez le panneau de la MACHINE DICTIONNAIRE. insérer des piles; fermez le panneau (S).

    Ouvrez le couvercle; placez la bande détective à l’intérieur et fermez le couvercle (T).

    Appuyez sur la carte (U).

    Placez la dictée à gauche (A ).

    Connectez les ensembles de sièges (B) en fonction des invites (1-8), puis sélectionnez le centre (rouge).

    Chapitre 6: Zeppelin

    Regardez le dirigeable (C).

    Regardez les symboles sur la porte (D).

    Entrez dans l’intérieur du Zeppelin (E).

    Prenez le crayon cassé (F).

    Changez les symboles pour qu’ils correspondent à la porte du camion; appuyez sur le bouton rouge (G).

    Reculez et sélectionnez les débris sur la droite.

    Jouez à la SOC pour recevoir la TUILE DE COLONNE (H ).

    Entrez dans l’intérieur du Zeppelin.

    Placez la TUILE DE COLONNE sur la colonne; tournez les anneaux pour terminer le dessin (I).

    Prenez les CLES DE CAMION (J).

    Descendez.

    Insérez la CLE DU CAMION dans la serrure. ouvrez la porte (K).

    Ouvrez la boîte à gants. Prenez l’AIGUILLE-CRAYON (L).

    Regardez le CRAYON JOGGED, placez le crayon cassé à l’intérieur (M) et appuyez sur le levier (N).

    Prenez le CRAYON.

    Avancez .

    Regardez le site; utilisez le CRAYON sur l’oreiller. prenez l’adresse et notez le code (P).

    Entrez le code sur le papier (Q).

    Ouvrez le compartiment; Prenez la HACHE (R).

    Retirez le tapis. Utilisez la HACHE sur la fissure 3x (S).

    Prenez le MODÈLE DE SAXOPHONE (T).

    Allez à l’appartement de Frankie et sélectionnez la porte à droite.

    Placez le SAXOPHONE MODÈLE dans l’encoche (A).

    Restaurez les outils (rouge) en déplaçant les pièces vers le haut, le bas, la gauche et la droite.

    Visualisez la séquence depuis 4 lettres (notes) sur le cadre (B), puis jouez-les sur le saxophone (C).

    Les séquences sont générées aléatoirement. Il y a 3 niveaux à compléter (1-3).

    Avancez.

    Ouvrez le compartiment; Prenez le tuyau d’aspirateur (I).

    Écartez les chemises. lisez la note et prenez l’EMBLÈME DE PELLE 1/2 (J).

    Replacez la fiche, regardez la photo et prenez le TUBE D’ASPIRATEUR DE RUPTURE (K).

    Retirez la clé (L).

    Retirez la brique et prenez l’EMBLÈME DE PELLE 2/2 (M).

    Placez le tuyau d’aspiration dans l’aspirateur (N).

    Regardez la photo (O).

    Placez les 2 EMBLÈMES DE PELLE sur la base de la lampe (P).

    Prenez le collant ruban adhésif (Q).

    Regardez le tube à vide cassé, pliez le tube et utilisez le ruban adhésif sur le pli pour fabriquer le tube à vide.

    Placez le TUYAU DE L’ASPIRATEUR sur le tuyau (R).

    Cliquez sur le cordon (S).

    Utilisez le ruban adhésif sur la sortie; branchez le cordon (T).

    Déplacez l’aspirateur sur les cendres (A).

    Prenez le PLEIN ASPIRATEUR (B).

    Ouvrez l’aspirateur complet; ramassez la PINCE

    Placez la CLÉ DE RACLEUR sur le panneau (C).

    Prenez la BOBINE DE RUBAN (D).

    Descendez.

    Retirez l’ancienne bande; placez la bobine sur le lecteur et appuyez sur le bouton de lecture (E).

    Avancez et sélectionnez la cheminée.

    Terminez la RECHERCHE (F ).

    Sélectionnez les pièces du tableau (G).

    Récupérez le document brûlé (H).

    Prenez le DOCUMENT CONTRACTANT sur la table (I).

    Examinez le DOCUMENT D’INFORMATION. Utilisez la SOLUTION DE RESTAURATION dessus.

    Lisez le journal pour trouver l’adresse (J).

    Sélectionnez Magnolia Square (K).

    Chapitre 7: Magnolia Square

    Prenez le 1er CHEVEUX DE CLOWN et notez le mini-jeu des anges (A).

    Lisez le message et prenez la CARTE DE ROSHACH 1/4 (B).

    Prenez le CHAPEAU DE CLONE (C).

    Lisez la note et prenez la FIGURINE DE PIERRE (D).

    Avancez jusqu’au cimetière (E).

    Prenez le 2e CHEVEUX DE CLONE (F).

    Prenez le nœud papillon (G).

    Voyagez vers à la foule hypnotisée.

    Prenez la CLE DU MAGASIN DE PÂTISSERIE (H).

    Sélectionnez la CLE DU MAGASIN DE PÂTISSERIE et prenez 1/3 EMBLEME DE CONDUITE (I).

    Retournez à Magnolia Square.

    Utilisez la CLÉ DE BOUTIQUE DE BONBONS sur la serrure. ouvrez les portes (J).

    Entrez dans la pâtisserie (K).

    Allumez la lumière (rouge).

    Prenez le NEZ DE CLONE (L).

    Tournez le levier; Prenez la CRÈME FOUETÉE (M).

    Prenez le PLAT À CASSEROLE (N).

    Prenez le Bocal VIDE (O).

    Retirez les paires de bonbons (code couleur).

    Prenez l’EMBLÈME DE CONDY 2/3 (P).

    Descendez.

    Placez le 1er CHEVEUX DE CLOWN, le 2e CHEVEU DE CLOWN, LE MOTIF DE CLOWN, LE NEZ DE CLOWN et LE FAISCEAU DE CLOWN DE CLOWN sur le visage (Q).

    Après le feu d’artifice, sélectionnez le chariot (R).

    Jouez à la SOC pour recevoir le (S) EMBLÈME DE CONDY 3/3.

    Entrez dans la pâtisserie.

    Placez les 3 EMBLÈMES DE BONBONS dans le registre (T).

    Ouvrez le tiroir et prenez l’ORNEMENT ROSE ( U).

    Descendez et avancez.

    Placez l’ORNEMENT ROSE sur le mur (A).

    Prenez le COEUR DE COEUR (B).

    Regardez le PLAT À CASSEROLE AVEC CONFECTIONNEUR et utilisez le POCHOIR COEUR pour fabriquer le COEUR DE COEUR.

    Retournez dans la confiserie.

    Placez le COEUR dans verrouillez et tournez les anneaux pour terminer la peinture (C).

    Montez à l’étage.

    Ouvrez la fenêtre (D).

    Sélectionnez les branches (1-3), (4-7), (8-12).

    Prenez la CARTE ROSHACH 2 / 4 et DIAPOSITIVE PSYCHIATRIQUE (E).

    Déplacez les chaussons et l’oreiller (rouge).

    Sélectionnez les morceaux de la carte (vert).

    Prenez la CARTE ROSHACH AUTORISÉE 3/4 (F ).

    Utilisez la diapositive du psychiatre sur le projecteur; sélectionnez le projecteur (G).

    Insérez la diapositive dans le projecteur (H).

    Déplacez les éléments aux bons endroits (code couleur ) (I, J).

    Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 1/3 (K).

    Prenez l’ENCRE RESTORER et la CARTE ROSHACHA 4/4 (L).

    Regardez le RESTAURATEUR d’encre. essuyez l’étiquette.

    Déplacer la branche; sélectionnez les débris (M).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’HERBICIDE (N).

    Retournez au cimetière.

    Utilisez l’HERBICIDE sur les vignes (O).

    Prenez l’objet en pierre enveloppé (P).

    Ouvrez l’emballage objet en pierre pour trouver des ailes d’ange.

    Regardez la FIGURINE D’ANGE DE PIERRE et attachez les AILES D’ANGE pour terminer la FIGURINE D’ANGE DE PIERRE.

    Descendez et sélectionnez le mini-jeu des anges.

    Placez la FIGURINE DE PIERRE sur le plateau.

    Solution: (AF), (GB), (FG), (ID), (CH), (DC), (BI). (HA), (GB), (AF), (FG), (CH), (HA), (ID), (DC) et (BI).

    Tournez la roue (J).

    Versez le REMOVER INK dans l’eau; Placez les 4 CARTES ROSHACH dans l’eau (K).

    Prenez les CARTES ROSHACH et la PIECE (L).

    Entrez dans la confiserie.

    Placez le Bocal VIDE dans le support (A).

    Placez la PIECE dans la fente (B).

    Tirez le levier; Prenez le pot de bonbons (C).

    Montez les escaliers.

    Placez les CARTES ROSHACH sur le plateau. échangez les cartes pour compléter le code (D).

    Tournez les molettes en fonction des cartes (E).

    Ouvrez le tiroir; prenez le DOSSIER DE BRUNO (F).

    Ouvrez le dossier de Bruno, lisez l’estimation et prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 2/3.

    Reculez deux fois.

    Placez le pot de bonbons dans la fontaine et déplacez les 3 bonbons (G).

    Prenez la SOURIS DANS LE CRU (H).

    Avancez.

    Utilisez la chantilly sur la corde, puis la souris dans le bocal (I).

    Ouvrez le portail et avancez (J).

    Regardez la porte et tournez à gauche; ramassez le 1er SYMBOLE DE PIERRE DE KADENZA (K).

    Sélectionnez le lion (L).

    Utilisez le bloc (M) pour guider la poignée (N) dans la fente (O).

    Déplacez la poignée vers la droite et vers le bas (rose).

    Déplacez le bloc vers le haut, la droite et le bas (blanc).

    Déplacez la poignée vers la gauche, le haut, la droite, le bas et la droite (vert).

    Tournez à droite et appuyez sur l’aigle.

    Utilisation bloc (P) pour guider la poignée (Q) dans la fente (R).

    Déplacez le bloc vers la gauche, le bas, la gauche, le haut et la gauche (vert).

    Déplacez la poignée vers la gauche, vers le bas, droite, bas, gauche, haut et gauche (rose).

    Tournez les 2 boutons et avancez.

    Prenez une bougie allumée (S) et utilisez-le sur les autres bougies (rouges).

    Placez le 1er SYMBOLE DE PIERRE DE KADENZA sur le couvercle et sélectionnez-le (T).

    Cliquez sur la branche de gauche (U).

    Jouez à la SOC pour recevoir le VASE EN PIERRE (A).

    Récupérez les objets et les fleurs pour

    Regardez le VASE EN PIERRE et prenez le LYS JAUNE. prenez le 2ème SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZA à l’intérieur du vase.

    Avancez.

    Placez le 2ème SYMBOLE DE PIERRE DE CADENZA sur le couvercle et Appuyez sur (B).

    Lisez le code (C).

    Reculez deux fois.

    Appuyez sur les symboles : D, E, D, F, D et E.

    Prenez le 3e SYMBOLE DE PIERRE DE KADENZA (G).

    Avancez deux fois.

    Placez le 3e SYMBOLE DE PIERRE DE KADENZA sur le couvercle et sélectionnez-le (H).

    Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON 3/3 (I).

    Retournez au cabinet du psychiatre.

    Placez les 3 MORCEAUX DE MEDAILLON dans la serrure (J).

    Faites pivoter les morceaux pour terminer les notes et faites-les tourner (K).

    Ouvrez le coffre et sélectionnez l’appareil (L).

    Sélectionnez la carte rouge (M), puis carte verte (N).

    Prenez la photo et le MORCEAU DE PIERRE (O).

    Descendez.

    Retirez le panneau de porte.

    Utilisez les flèches (bleues) pour déplacer jeton marqué; utilisez-le pour guider les billes vers les extrémités (rouge).

    Solution (P): Lx2, Ux3, Lx5, Dx3, Rx13, Dx1, Rx1, Ux1, Lx14, Ux1, Lx2, Dx1, Rx14, Ux1, Rx1, Dx1, Lx1, Dx1, Rx1, Ux1, Lx8, Ux3, Lx2 Ux3, Lx1, Dx5, Ux2, Lx2, Dx3 et Rx13.

    Solution (Q): Lx1, Dx1, Rx1, Dx1, Lx6, Dx2, Lx2, Ux2, Rx7, Dx1, Rx1, Ux1, Lx9, Ux2, Rx2, Dx1, Ux1, Lx2, Dx2 et Rx8.

    Solution (S): Ux2, Lx8, Ux1 , Lx2, Dx1, Rx9, Dx1, Rx1, Ux1, Lx1, Ux1, Rx5, Dx1, Rx1 et Ux1.

    Retour à la Maison de la Lune.

    Montrez à Luna le MORCEAU DE TABLETTE DE PIERRE et parlez-lui complètement (A).

    Allez à l’étage supérieur (B).

    Parlez à Luna et prenez la recette (C).

    Déplacez l’oreiller et prenez l’ŒIL DE PIERRE (D).

    Allez à gauche sur le balcon.

    Déplacer les fleurs; Prenez l’EMBLÈME ROSE (E).

    Descendez.

    Placez l’EMBLÈME ROSE dans la caisse (F).

    Ouvrez la caisse. Prenez l’OEUF DE MARBRE et l’OISEAU DORE 1/2 (G).

    Prenez l’OISEAU D’OR 2/2 et notez la zone de potions (H).

    Allez sur le balcon.

    Placez les 2 OISEAUX DORÉS dans la cage (I).

    Ouvrez la cage et prenez la FEUILLE DE PALME BLEUE (J).

    Marchez et sélectionnez la zone des potions.

    Lisez la recette (K).

    Placez l’ŒUF EN PIERRE (L).

    Placez les LYS JAUNES dans le mortier (M) et utilisez l’œuf en pierre dessus.

    Placez la FEUILLE DE PALMIER BLEUE dans le mortier et utilisez l’œuf en pierre dessus.

    Placez la poudre bleue (N) dans le ballon. (O).

    Placez la poudre jaune (P) dans le flacon (Q).

    Utilisez le flacon rouge (R) sur le flacon bleu (O).

    Utilisez le flacon violet (S) sur le flacon jaune (Q).

    Cliquez sur le flacon (T) et l’ancien flacon jaune (Q).

    Cliquez sur sur le pichet brun (U), le pichet violet (V) et le pichet vert (W).

    Versez la SOLUTION DE RESTAURATION dans le chaudron (X).

    Trempez le MORCEAU DE PIERRE dans le chaudron pour préparer le CHANSON D’EAU TABLETTE.

    Descendez.

    Ouvrez le panneau de bois (A).

    Ouvrez le deuxième panneau (B) .

    Entrez dans la cave.

    Sélectionnez les lumières (1-3).

    Déplacez le rideau, ouvrez l’os et prenez les CISEAUX (C).

    Placez le MORCEAU DE TABLETTE D’EAU sur la table (D).

    Passez à l’étape Mardi Gras.

    Notez le coin supérieur gauche de la scène (E).

    Utilisez les CISEAUX sur la ficelle (F).

    Ouvrez la boîte et lisez les instructions (G).

    Déplacez la souris sur le cylindre pour lire le nom (H).

    Sélectionnez les paires de cylindres appropriées bois de chauffage (code couleur).

    Prenez l’enregistrement phonographique (I).

    Ouvrez le PHOTO RECORD et retirez le CYLINDRE DE PHONOGRAPHE VIDE.

    Sélectionnez le coin supérieur gauche de la scène.


    Jouez à la SOC pour recevoir les PIECES PHOTO (J).

    Regardez les PIECES Les PHOTOS dans votre inventaire.

    Placez les pièces dans l’ordre (1-9) sur la plate-forme (K).

    Cela fera les DOSSIERS D’ÉQUIPEMENT.

    Voyagez vers le balcon.

    Utilisez deux fois les CISEAUX pour prendre la CORDE DE COULEUR (L).

    Descendez.

    Placez l’ÉQUIPEMENT D’ENREGISTREMENT sur la table; placez le CYLINDRE DE PHONOGRAPHE VIDE sur l’appareil de contrôle (M).

    Utilisez les CISEAUX sur la corde (N).

    Cliquez sur la plate-forme (O).

    Jouez à la SOC pour recevoir les PERLES (P).

    Placez les PERLES sur le CORDON DE COULEUR pour faire le COLLIER.

    Retournez à la cave.

    Placez le COLLIER (Q) et l’ŒIL DE PIERRE (R).

    Échangez les yeux pour qu’ils correspondent au collier (S). Appuyez successivement les yeux sur le mur.

    Prenez la CLE DU COFFRE (T).

    Insérez la CLE DU COFFRE dans la serrure, ouvrez le coffre, déplacez les papiers et prenez la FEUILLE DE NOTES (U).

    Appuyez sur l’alcôve (V).

    Accrochez la FEUILLE D’ENREGISTREMENT sur le clip (A).

    Appuyez sur les notes sur le presse-papiers qui correspondent aux points sur le papier (B).

    Il y a 3 modèles à compléter.

    Prenez le MORCEAU DE TABLETTE D’EAU.

    Allez au dernier étage.

    Placez le MORCEAU DE TABLETTE D’EAU sur le pupitre de piano (K).

    Regardez et répétez les séquences de touches du piano.

    Oui 3 jeux de 4 touches.

    Séquences: (M, M, L. M), (M, N, M, N) et (O, N, L, N).

    Prenez la CHANSON D’EAU ENREGISTRÉE (P).

    Après avoir parlé à la Lune, descendez les escaliers.

    Déplacez la radio; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le PASS SEA CLUB (Q).

    Prenez les CLES DE VOITURE (R).

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez les CLES DE VOITURE sur la voiture (S) .

    Utilisez le MOT DE PASSE DU CLUB DE MER sur la porte (T).

    Entrez dans Old Sailor Bar (U).

    Parlez complètement au marin.

    Ouvrez le panneau; Prenez la CLE DU TREUIL et la CHAINE 1/3 (A).

    Remarquez le projecteur (B).

    Prenez la CHAINE 2/3 (C).

    Placez la ROUE DE BATEAU À VAPEUR sur le défroisseur (D).

    Déplacez les bouteilles; prenez 1/2 SERRURE (E).

    Reculez.

    Utilisez la CLE sur la serrure. prenez la CHAINE 3/3 et la SERRURE 2/2 (F).

    Utilisez 2 CONNECTEURS sur 3 CHAÎNES pour faire une LONGUE CHAÎNE.

    Donnez la GRANDE CHAÎNE au marin (G).

    Entrez dans le salon de vapeur (H).

    Montez les escaliers de droite jusqu’à la radio Steamboat.

    Déplacez le téléviseur et prenez la POIGNEE de JACK (I).

    Déplacez le chapeau et l’enregistreur. prenez la LENTILLE DE PROJECTEUR (J).

    Reculez deux fois.

    Placez la POIGNEE DE CRIC sur le jack pour faire le CRIC (K ).

    Revenez à la radio Steamboat.

    Placez le jack à côté de la console et utilisez la poignée (L) deux fois.

    Prenez le papier endommagé, la valve et les glissières de marin (N).

    Revenez au bar du vieux marin.

    Placez les glissières de marin dans le projecteur (O).

    Retirez le grillage. lentille; placez la LENTILLE DU PROJECTEUR dans le trou (P).

    Abaissez l’écran et sélectionnez l’écran (Q).

    Appuyez sur l’écran vide ( R).

    Déplacez les objets aux bons endroits (code couleur) (S, T).

    Parlez au marin (U).

    Cliquez sur le marin derrière le comptoir ( V).

    Terminez la SOC (W).

    Vous recevrez un CODE SÉCURISÉ.

    Placez le CODE DE SÉCURITÉ à côté des dauphins (A).

    Modifiez les chiffres pour qu’ils correspondent au code (B).

    Ouvrez la porte; prenez la SOLUTION DE RECUPERATION D’ENCRE (C)

    Regardez le papier endommagé. Utilisez une solution de récupération d’encre pour les taches.

    Rendez-vous à l’intérieur du Zeppelin.

    Déplacez les blocs pour terminer le dirigeable (D).

    Solution: (IL), (HE), (GI), (EK), (IE), (JG), (LJ), (EL), (GE), (FI), (EF ), (KG), (IH) et (LI).

    Ouvrez la porte et allez à gauche (M).

    Donnez l’ÉPINGLE À CHEVEUX au chauffeur de taxi et parlez-lui (O).

    Notez la hauteur du cylindre et la couleur au-dessus de chaque (P).

    Placez la VALVE sur l’appareil et tournez-la (Q): Rx1, Sx3 , Tx2 et Ux2.

    Avancez.

    Parlez à l’homme en blanc (V).

    Dans la cabine Zeppelin (B), appuyez sur les capteurs (W): X, Y, Z.

    Appuyez 4 fois sur les leviers (A) et abaissez les interrupteurs 1-4 (B).

    Récupérez 2 photos (C).

    Cliquez sur l’icône de conversation à droite (D).

    Récupérez 2 photos (E).

    Cliquez sur l’icône de conversation à droite (F).


    Sélectionnez les pièces d’amulette 1-4.

    Sélectionnez les paires correspondantes pour révéler l’amulette (code couleur).

    Sélectionnez l’icône de parole de gauche (G).

    Placez le MORCEAU D’EAU ENREGISTRÉ sur l’appareil (H).

    Félicitations! Vous avez terminé Cadence: musique, trahison et mort