Dark Dimensions: City of Fog – Procédure pas à pas du jeu complètement avec des astuces et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Fountain Square
  • Chapitre 2: Statue Park and Cemetery
  • Chapitre 3: Photo Studio and House
  • Chapitre 4: Country House
  • Chapitre 5: Doctor’s House
  • Chapitre 6: Mine et station
  • Conseils généraux

    Appuyez sur Options (1) pour les réglages du son, de la musique et de l’écran.

    Déplacez le curseur sur chaque scène pour trouver les points chauds tout en regardant le changement de curseur.

    Le curseur se transforme en une loupe lorsque vous pouvez regarder de plus près.

    Le curseur se transforme en main lorsque vous pouvez ramasser quelque chose.

    Les scènes d’objets cachés seront marquées d’étincelles.

    Les zones interactives sont marquées

    Cliquez sur le livre dans le coin inférieur gauche pour accéder à votre journal.

    Cliquez sur les outils en bas au centre pour accéder à votre inventaire hryu.

    Dans la scène d’objets cachés, vous déverrouillerez une barre d’info-bulles avec une liste d’éléments qui peuvent être trouvés à côté de la barre d’outils.

    Les éléments répertoriés en jaune nécessitent une étape supplémentaire pour trouver; ces éléments seront marqués de la même couleur dans les captures d’écran.

    Les éléments qui collent à votre curseur dans les scènes d’objets cachés doivent être utilisés pour un autre élément de cette scène. Vous pouvez cliquer sur ces éléments n’importe où sur l’écran pour le supprimer et cela vous mènera à la barre d’outils.

    Le jeu n’est pas complètement linéaire et certaines actions dans une zone provoquent des objets cachés dans une autre.

    Si le guide a une scène d’objets cachés accessible que vous n’avez pas, explorez d’autres domaines et revenez ou cherchez dans le guide ce que vous avez peut-être manqué.

    Les énigmes peuvent être ignorées après une courte attente.

    Les directions du puzzle peuvent être obtenues en cliquant sur le bouton d’aide dans le coin inférieur droit de l’écran.

    Les scènes d’objets cachés sont momentanées si vous appuyez accidentellement sur le bouton très rapidement.

    Chapitre 1: Fountain Square

    Cliquez sur le livre (A) dans la porte de la machine puis sur la page pour obtenir la mise à jour du journal.

    Cliquez sur le marqueur (B ) et prenez la GEMME (C).

    Cliquez sur la porte (D) puis cliquez sur la zone de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Cliquez sur le livre pour l’ouvrir et prenez le peigne.

    Cliquez sur le robinet pour remplir le seau et obtenir une erreur.

    Utilisez la colle sur la poterie cassée pour obtenir un vase.

    Utilisez la chaîne de montre pour l’ouvrir et prenez l’aiguille de l’horloge.

    Utilisez la poignée du coffre pour l’ouvrir et prenez la clé.

    Utilisez les ciseaux sur l’arc pour obtenir l’arc.

    Utilisez le marteau sur l’arme et prenez les balles.

    Trouvez les objets listés et récupérez la CLE.

    Cliquez sur la porte pour lancer un mini-jeu.

    Le but est de cliquer sur les yeux du serpent rouge et de les rendre tous bleus.

    Appuyer sur un œil allumera et éteindra les autres yeux.

    Solution; à gauche, appuyez sur 1, 7 et 8.

    Placez la CLE dans le verrou central de la bouche lorsque vous avez terminé et appuyez pour la tourner.

    Entrez par la porte ouverte.

    Cliquez sur le chien.

    Cliquez sur le côté du bâtiment pour ajouter la carte (E) à votre journal.

    Essayez de traverser le tunnel à droite .

    Cliquez sur la fontaine (F) et cliquez sur les feuilles pour les déplacer et prenez 25 cents (G).

    Cliquez sur le brouillard à droite de l’hôtel.

    Entrée hôtel sur la gauche.

    Prenez la PIERRE (H).

    Cliquez sur les boîtes aux lettres (I) derrière le comptoir et prenez la CLÉ SPIRALE ( J) et lisez la lettre (K) pour obtenir la mise à jour du journal.

    Cliquez sur la porte sous l’escalier (L).

    Cliquez sur le tableau (M) et notez qu’il vous manque un morceau puzzle.

    Regardez la porte sous le signe (N) et notez qu’il vous manque des pièces.

    Entrez dans la chambre dans le couloir (O) à droite du comptoir.

    N Appuyez sur l’interrupteur sur le mur gauche (P) pour allumer la lumière et rencontrer Lillian.

    Zoomez sur le miroir (Q) au-dessus du lit et utilisez la PIERRE dessus.

    Examinez la note (R) qui est tombé sur le lit et prenez le code (S) qui met à jour votre journal et le second 25 cents (T).

    Cliquez sur la fenêtre.

    Cliquez sur le tiroir (U) en bas à gauche et prenez le MORCEAU DE PUZZLE (V).

    Examinez le meuble (W) à droite de la fenêtre pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés et obtenez DIE.

    Quitter de la salle et cliquez sur la table de puzzle.

    Placez la PIECE DE PUZZLE dans le puzzle.

    Le but est de cliquer sur les points verts qui relient les deux carrés pour changer ces carrés et compléter l’image.

    Vous ne pouvez changer les pièces à gauche et à droite que si elles sont dans la rangée du milieu.

    Cette solution de puzzle est aléatoire si votre la mise en page originale ressemble à la mienne; cliquez sur les points verts dans l’ordre de la capture d’écran.

    Utilisez le tournevis sur l’huître pour obtenir la perle.

    Utilisez le couteau sur la lettre et prendre une photo.

    Utilisez le marteau sur la tirelire et prenez trois pièces.

    Utilisez la clé sur la boîte à bijoux et prenez la bague.

    Utilisez le tire-bouchon sur la bouteille pour obtenir le bouchon.

    Trouvez les objets listés et obtenez le troisième 25 cents.

    Sortez par le bas de l’écran et remarquez le brouillard qui monte de l’arche.

    Dirigez-vous directement vers la gare.

    Zoomez sur le sol à côté de la lampe et prenez la CLE CERCLE (X).

    Zoomez sur les buissons couvrant les fenêtres (Y) et le visage notez qu’ils doivent être coupés.

    Cliquez sur la porte à droite (Z) pour remarquer les tuiles manquantes.

    Lisez le panneau sur le mur (A) à l’extérieur de la gare .

    Traversez l’arche (B) sur la gauche.

    Appuyez sur sur un tronc d’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Placez le jambon sur le pain pour un sandwich.

    Placez le drapeau boîte aux lettres dans le trou sur le côté de la boîte aux lettres et prenez la lettre.

    Utilisez le pied de biche sur la boîte et prenez le rhum.

    Utilisez la carte sur la carte pour obtenir le blackjack.

    Utilisez le briquet sur le cigare et prenez les cendres.

    Trouvez les objets listés et recevez une TÊTE DE DIONYSUS.

    Chapitre 2: Statue Park and Cemetery

    Regardez le sol au pied de l’escalier (C) et prenez le LEVIER (D).

    Cliquez sur la chouette (E), l’arbre tombé (F), la grille (G) et 3 trous sur l’arbre (H).

    Regardez le panneau à gauche de la porte.

    Dirigez-vous tout droit vers le parc des statues.

    Cliquez sur la zone entre les deux colonnes avant pour accéder à un puzzle (I).

    Le but est de placer toutes les gemmes de même couleur autour d centre de couleur correspondant en cliquant sur le centre du cercle que vous voulez faire pivoter.

    Le puzzle est aléatoire. Voir la capture d’écran pour la première partie de la solution si votre disposition initiale est la même que le premier écran.

    Le premier nombre est l’ordre d’appuyer et le second est le nombre de fois où appuyer sur le centre.

    Partie 2 de la solution. Le premier chiffre correspond à l’ordre des pressions et le second correspond au nombre de fois où appuyer au centre.

    Placez le LEVIER dans la bouche (J) lorsque le mini-jeu est terminé et appuyez dessus.

    Zoomez sur la zone devant la statue du milieu (K) et prenez la CLE EN CROIX (L).

    Zoomez sur la base du piédestal à gauche (M) et notez que la pièce est manquante.

    Cliquez sur la base de la statue du milieu (N) et notez les anges manquants.

    Cliquez sur le piédestal à droite (O) et placez le DIE dans l’emplacement vide à droite.

    Le but est de déplacer le cube vert vers la droite et le cube rouge vers la gauche.

    Ils doivent être dans le même ordre que au premier démarrage.

    Voir la capture d’écran pour la clé du numéro de position pour la solution.

    G = dé vert; R = cube rouge; le premier nombre est le nombre sur le cristal; le deuxième nombre est le carré vers lequel le déplacer.

    Solution: G2-8, R2-4, R1-6, G2-10, R3-8, R4-7, R5-9, G2- 14, R5-10, R4-13,

    R3-12, R5-8, R3-7, R4-10, R3-13, R1-12, R2-11, G1-9, R5- 5, G1-8,

    R2-4, R4-6, G1-10, R4-8, R1-6, R3-7, G1-13, R3-10, R1-12, R2- 11,

    G3-9, G4-7, G5-6, R5-1, G5-5, G4-2, R4-3, G5-8, R4-5, G4-7, R4- 2,

    G4-5, G3-3, R2-4, R3-6, G5-10, R1-8, G1-7, G2-9, G5-14, G2-13, G1- 10,

    R1-12, R3-8, R2-11, G4-9, R3-5, G3-8, R3-3, G3-5, G4-8, R2-4, R1- 6,

    G1-12, G4-10, R1-8, R2-11, G3-9, R1-5, G3-8, R2-4, G3-6, G1-8, G2- 7,

    G4-13, G2-10, G3-12, G2-6, G1-10, G2-11.

    Prenez la PHOTO du compartiment ouvert.

    Sortez de la zone deux fois, allez à gauche et entrez dans l’hôtel.

    Cliquez sur le coffre central pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Trouvez les objets répertoriés.

    Un heurtoir de porte sera ajouté à l’inventaire.

    Examinez la porte de la barre (P) .

    9> Placez la TETE DE DIONYSE et le CAPTEUR DE PORTE sur la porte (Q).

    Cliquez sur la porte pour ouvrir la porte.

    Entrez dans la barre.

    Déplacez le chiffon (R) vers le tabouret et prenez la CLE ZIGZAG (S).

    Prenez l’ECHELLE (T).

    Regardez le juke-box (U).

    Placez trois cents de 25 cents dans la fente pour pièces (V) du juke-box, un par un.

    Utilisation de la date derrière le miroir de la chambre dans votre agenda, vous devez sélectionner l’entrée 1876 (W).

    Les flèches haut et bas (X) se déplacent de plus d’un espace; il y a une solution; bas, haut, haut, bas, haut, bas.

    Appuyez sur la flèche droite pour jouer.

    Prenez la TIARE (Y) dans le compartiment de droite.

    Examinez les trois tableaux (Z) qui étaient sous TIARA pour obtenir la mise à jour du magazine.

    Revenez à la fontaine et passez directement par le passage en arc.

    Cliquez sur la base de l’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Utilisez le gant sur le nid d’abeille pour obtenir le nid d’abeilles.

    Utilisez la corne sur le couvercle de la chauve-souris pour obtenir la chauve-souris.

    Utilisez plusieurs fois le couteau sur la bûche en bois et prenez la coupe en bois.

    Utilisez la pelle sur X, cliquez pour ouvrir le coffre et prenez le trésor.

    Trouvez les objets répertoriés et obtenez un engrenage droit. roue dentée, roue dentée et engrenage hélicoïdal.

    Placez l’ECHELLE (A) sous le hibou sur l’arbre.

    Examinez le hibou (B ) et notez les 4 trous de serrure.

    Utilisez SPI CLÉ RAL (C), TOUCHE RONDE (D), TOUCHE CROISÉE (E) et TOUCHE ZIGZAG (F) sur leurs trous de serrure respectifs.

    Appuyez sur chaque touche pour les tourner et ouvrir le compartiment.

    Placez l’engrenage droit, la roue dentée, la roue dentée et l’engrenage hélicoïdal dans le compartiment ouvert.

    Prenez l’ECHELLE.

    Allez au cimetière sur la gauche.

    Examinez la statue d’ange (G) et placez la TIARE sur sa tête (H).

    Prenez l’ÉTOILE ÉCLAIRANTE (I) de ses mains après la cinématique.

    Regardez la pierre tombale à droite (J) et notez que l’emblème de la rose est manquant.

    Cliquez sur le mausolée illuminé (K) et notez que vous avez besoin des pièces pour terminer le puzzle.

    Cliquez sur la zone devant le piano en pierre (L) pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Placez les deux ailes sur la statue pour obtenir un ange.

    Utilisez les allumettes sur la bougie pour obtenir la flamme de la bougie.

    Est Utilisez l’arrosoir des semis pour obtenir un lys.

    Placez la roue dans le chariot pour obtenir une brouette.

    Placez le talon sur la botte pour les talons hauts.

    Trouvez la liste articles et prenez le COUTEAU.

    Reculez deux fois et dirigez-vous tout droit vers la gare.

    Utilisez le couteau sur la vigne couvrant fenêtre (M).

    Cliquez sur la fenêtre ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Utilisez le ruban adhésif sur les verres cassés pour obtenir des points.

    Utilisez la pièce d’échecs sur la base de la pièce d’échecs pour obtenir la reine.

    Utilisez la pince sur l’anneau pour obtenir le diamant.

    Utilisez les ciseaux sur le sachet pour recevoir l’amulette.

    Utilisez la poignée de casse-noix sur le casse-noix pour obtenir un écrou.

    Trouvez les objets listés pour obtenir une FLÈCHE.

    Traversez le passage voûté et dirigez-vous directement vers le parc des statues.

    Appuyez sur n et la base la plus à gauche de la statue pour accéder au puzzle.

    Placez la FLÈCHE dans l’emplacement de gauche.

    Le but est de pour déplacer la tuile bleue en bas à droite avec les flèches.

    Toute tuile déverrouillée glissera dans le sens de la flèche sur laquelle vous appuyez.

    Utilisation des codes fléchés suivants pour résoudre; U = haut, D = bas, L = gauche, R = droite; cliquez sur les flèches suivantes:

    U, L, D, R, U, R, D, L, U, R, D, R, U.

    L, D, R, U , L, D, R, D, R, U, L, D.

    Prenez le puissant ventilateur du compartiment ouvert.

    Sortez deux fois de la zone et dirigez-vous à gauche vers la place de la fontaine.

    Chapitre 3: Studio photo et maison

    Placez le HAUT VENTILATEUR devant l’allée (N) à droite de l’hôtel.

    Descendez allée (O) au studio photo.

    Cliquez sur le kiosque pour accéder à une SOC.

    Trouver tous les éléments

    La TUILE GNOME sera ajoutée à l’inventaire.

    Cliquez sur l’étagère pour la camionnette (P) à droite de la porte.

    Prenez la photo (Q) de la fente du bas pour obtenir la mise à jour du magazine.

    Prenez le BOUTON (R) de l’étagère qui se trouvait derrière la photo.

    Cliquez sur le panneau à côté du cabinet du médecin .

    Regardez la sortie de secours (S) au-dessus de la porte du cabinet médical.

    Cliquez sur le panneau (T) sur la photo de la porte de droite studio pour lancer un mini-jeu.

    Placez le BOUTON dans l’emplacement manquant à droite.

    Le but est d’appuyer sur les boutons dans l’ordre actions qui ont eu lieu pour obtenir la photo que vous retiré de la fente de ramassage à côté de la porte. La photo peut être vue dans votre magazine.

    Il existe une solution; souris, chien, lumières, bonbons et appareil photo. Veuillez voir la capture d’écran pour la solution.

    Entrez dans le studio photo.

    Cliquez sur le coffre en bas à gauche pour accéder à une SOC.

    Utilisez la canne à pêche sur l’aquarium pour obtenir des poissons.

    Utilisez les grains de café sur le moulin pour obtenir des grains de café.

    Cliquez sur le Jack-in-the-box et prenez le Jack -en-boîte.

    Utilisez des aiguilles à tricoter sur la pelote de laine pour obtenir une chaussette.

    Utilisez la flèche sur l’arbalète et faites un tir dans le mille.

    Cliquez sur le couvercle de la cage et prenez perroquet.

    Trouvez les éléments listés et recevez le BALAI.

    Cliquez sur les photos (U) sur le mur gauche et prenez la POIGNEE PHOTO ( V).

    Regardez l’appareil photo (W) et placez le bouton PHOTO sur la droite.

    Ajustez les boutons gauche et droit pour faire la mise au point sur le sujet. Voir la capture d’écran pour le placement correct (X).

    Lorsque c’est correct, il vous demandera d’insérer un négatif.

    Placez les PHOTOS dans l’appareil photo et obtenez NÉGATIF ​​# 1.

    Allez dans la salle de photo (Y) sur la gauche.

    Cliquez sur le feu rouge et remarquez qu’il manque la chaîne.

    Sortez deux fois de la zone et descendez la ruelle jusqu’au pont.

    Utilisez le BALAI sur les 6 scorpions (Z) et lorsque vous avez terminé, des paillettes apparaîtront dans la poussette.

    Cliquez sur les nénuphars ( A) et prenez le bateau en papier pour obtenir votre entrée de journal (B).

    Prenez l’ANGE (C).

    Cliquez sur la canne et notez qu’il manque le moulinet.

    Lisez le panneau sur le pont.

    Cliquez sur la poussette pour accéder à une SOC.

    Utilisez la corde sur rideau et prenez la ballerine.

    Utilisez un pinceau sur du papier pour obtenir la lune.

    Utilisez à plat pince à cage et prenez l’éléphant.

    Utilisez le couteau à pizza sur la pâte, puis utilisez la poche à pâtisserie sur la pâte découpée pour créer un bonhomme en pain d’épice.

    Trouvez les éléments listés pour une RAM.

    Traversez le pont jusqu’à la maison.

    Examinez le nichoir (D) et constatez que vous avez besoin de céréales.

    Examinez la porte d’entrée (E) et regardez à nouveau la serrure pour remarquer que la clé est coincée.

    Examinez le nain de jardin (F) pour un mini-jeu.

    Placez la TUILE GNOME à l’emplacement manquant.

    Le but est de disposer les tuiles sur le plateau de manière à ce qu’elles correspondent à la tuile en bas à gauche.

    Cliquer sur la tuile va faire pivoter toutes les tuiles autour.

    Voir capture d’écran pour la solution; le premier chiffre est l’ordre de rotation et le second le nombre de rotations.

    Prenez le 2ème GEM.

    Quittez la zone deux fois et cliquez sur le kiosque pour accéder à la scène de recherche

    Trouvez les éléments répertoriés et récupérez la HACHE.

    Sortez de la zone et passez par l’arche.

    Utilisez la HACHE sur l’arbre bloquant la route 4 fois.

    Dirigez-vous directement vers la ferme une fois le chemin dégagé.

    Cliquez sur l’ancien tracteur à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Chapitre 4: Country House

    Utilisez des allumettes sur le tas de branches pour obtenir du charbon.

    Utilisez un ouvre-boîte sur le pot pour obtenir des sardines.

    Utilisez la brosse sur le miroir et éloignez-vous de vous!

    Utilisez le pied de biche sur la grille et prenez la voiture.

    Utilisez le couteau sur la citrouille pour obtenir la lanterne .

    Trouvez les éléments répertoriés pour obtenir la 3e PIERRE BIJOU.

    Examinez le potiron (G) et prenez le 2ème ANGE (H).

    Cliquez sur la porte (I) pour lancer un mini-jeu.

    Placez la RAM dans l’emplacement vide à gauche.

    Le but est de déplacer les chèvres vers les emplacements bleus à gauche et les béliers vers les points rouges à droite.

    Pour résoudre l’énigme, cliquez sur les emplacements indiqués sur la capture d’écran dans cet ordre; 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.

    Entrez par la porte vers la ferme.

    Zoomez sur le bateau à rames (J) et prenez le CROWBAR (K) et la ROSE (L).

    Placez l’ECHELLE sur le tronc de l’arbre (M).

    Regardez la cabane dans les arbres.

    Prenez le KEROSENE (N).

    Regardez la poulie et notez que nous avons besoin du poids.

    Regardez le symbole écrit sur papier.

    Sortez de la cabane dans les arbres.

    Regardez la porte du sous-sol (O) et notez que nous avons besoin de quelque chose de subtil.

    Quittez la zone deux fois et dirigez-vous vers le cimetière.

    Cliquez sur le sol devant la statue du piano pour accéder à une SOC.

    Trouver éléments de

    Vous recevrez le SCALPEL dans votre inventaire.

    Regardez la pierre tombale (P) à droite.

    Placez la ROSE dans l’emplacement vide (Q) et prenez la 4ème PIERRE (R).

    Reculez et dirigez-vous directement vers la cour de la ferme.

    Examinez la porte du sous-sol (S) et utilisez le SCALPEL sur le loquet central (T).

    Entrez dans la cave et zoomez sur la table du boucher à droite pour accéder à une SOC.

    Placez la viande dans le hachoir à viande et prenez la viande hachée.

    Utilisez la mouche sur la toile d’araignée et prenez l’araignée.

    Utilisez une fourchette sur le pot mariné. et prenez la marinade.

    Utilisez les ciseaux sur la dinde pour obtenir une pomme au four.

    Utilisez le pot de soupe pour pâtes sur le tamis pour obtenir les pâtes.

    Trouvez les articles énumérés et obtenez la CHAÎNE .

    Regardez le plan d’étage (U) à droite de l’escalier.

    Regardez le tonneau (V) dans le coin.

    Acceptez les directives de photographie (W) qui mettront à jour votre journal et DÉVELOPPEUR (X).

    Regardez les symboles lumineux (Y) dans les escaliers et notez que nous avons besoin d’un code.

    Regardez la serrure sur la porte en haut de l’escalier et notez que nous avons besoin de quelque chose pour déverrouiller la serrure.

    Sortez quatre fois de la zone et descendez l’allée à droite de l’hôtel.

    Entrez dans le magasin photo et cliquez sur le coffre dans le coin inférieur gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Utilisez le papier cadeau sur la boîte ouverte pour recevoir un cadeau.

    Utilisez le bâton sur le chapeau haut de forme pour obtenir le lapin.

    Cliquez sur le couvercle de l’assiette et prenez le gâteau.

    Utilisez la dentelle sur le corset pour obtenir le corset.

    Utilisez la clé la clé sur la grille et prenez le rat.

    Utilisez le poids de la pendule à coucou pour obtenir l’oiseau à coucou.

    Trouvez les objets listés et obtenez une canne à tambour.

    Entrera f dans la chambre noire par la porte de gauche.

    Utilisez la CHAINE DE CHAÎNE sur la lumière rouge (Z).

    Regardez le tableau de gauche (A) et cliquez pour tourner la page et prenez le 3e ANGE (B).

    Regardez la vitrine (C) et prenez le RETENUE (D).

    Regardez les plateaux (E).

    Placez le DÉVELOPPEUR dans le récipient DÉVELOPPEUR (F).

    Placez le RETENUE dans le bocal fixateur (G).

    Utilisez le compte-gouttes (H) sur le récipient DÉVELOPPEUR (F) et placez-le dans plateau développeur (I).

    Utilisez le compte-gouttes (H) sur le bocal FIXER (G) et utilisez-le sur le plateau de fixation (J).

    Concevez les photos en suivant les étapes suivantes:

    Placez le NEGATIF ​​# 1 dans le plateau du développeur.

    Prenez une photo et placez-le dans l’eau à gauche.

    Prenez une photo et placez-la dans le plateau de fixation.

    Prenez une photo et placez-la dans le dernier bac à eau.

    Prenez une photo (K) pour ajouter des symboles à votre agenda.

    9> Sortez de la zone deux fois et avancez une fois.

    Cliquez sur le landau pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Trouvez les objets listés.

    La poignée sera ajoutée à l’inventaire.

    Examinez la canne à pêche (K).

    Placez la bobine rotative sur la perche (L).

    Appuyez sur la poignée du tambour rotatif pour enrouler le fil.

    Prenez le contrepoids (M) à l’extrémité de la ligne.

    Sortie hors de la zone deux fois, puis dirigez-vous tout droit à travers le passage voûté jusqu’à la cour de la ferme.

    Regardez la cabane dans les arbres (N).

    Placez le contrepoids au bout de la corde (O).

    Prenez le 4ème ANGE (P).

    Sortez de la cabane dans les arbres et entrez dans la cave.

    Examinez les symboles lumineux (Q) sur la colonne montante.

    Votre indice est un code tiré de la photo que vous avez conçue dans votre journal.

    Cliquez sur les symboles pour les changer en ils ne correspondent pas au code de la photo. Voir la capture d’écran (R) pour la solution.

    Prenez le 5ème et dernier GEMME.

    Sortez de la zone trois fois et dirigez-vous vers la gauche vers le cimetière.

    Regardez attentivement le mausolée.

    Placez l’étoile scintillante au centre.

    Placez 5 gemmes dans 5 emplacements sur les pointes de l’étoile.

    Le but est d’éclairer tous les points et chemins en utilisant chaque chemin une seule fois.

    Pour résoudre, cliquez sur les gemmes dans l’ordre indiqué dans la capture d’écran.

    Regardez le cercueil ouvert dans le mausolée (S).

    Cliquez sur la couture (T) pour exposer quelques planches.

    Utilisez le CROWBAR sur les planches (U) jusqu’à ce qu’ils disparaissent.

    Prenez le JOURNAL (V).

    Cliquez sur les escaliers qui descendent, notez que le corps a été retiré du sol.

    Sortie depuis la zone, descendez deux et trois fois l’allée à côté de l’hôtel jusqu’à

    Regardez la porte d’entrée (W) de la maison.

    Placez le JOURNAL sous la porte (X).

    Regardez la serrure (Y).

    Utilisez la POIGNEE sur la serrure (Z).

    Retirez le JOURNAL et prenez la CLE DE PORTE (A).

    Examinez trou de serrure et utilisez la CLE sur le trou.

    Entrez dans la maison et cliquez sur la zone à gauche de l’escalier pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Utilisez le poinçon sur le sac à grains et prenez le grain.

    Utilisez le pinceau sur le verre pour obtenir de l’eau bleue.

    Utilisez l’arc et la flèche sur la statue pour obtenir le cupidon.

    Utilisez la toile sur le cadre et récupérez le tableau.

    Utilisez la cuillère sur la tasse pour obtenir le citron.

    Trouvez les éléments listés et obtenez le PUZZLE TILE.

    Prenez la CORDE (B) et le 5ème ANGE (C) sur la table de droite.

    Regardez le panneau (D) à droite de l’ascenseur et remarquez que le bouton est manquant

    Quittez la zone quatre fois et dirigez-vous vers la gare sur la droite.

    Cliquez sur la fenêtre à gauche de l’escalier de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Utilisez l’aiguille et le coton sur le cerceau et prenez la rose.

    Utilisez le marteau sur le sablier pour obtenir du sable.

    Utilisez le couteau sur la pomme et prenez le ver.

    Utilisez le fromage sur le trou de la souris et prenez la souris.

    Placez la voile sur le bateau et prenez le navire.

    Trouvez les objets listés et obtenez le PARAPLUIE.

    Dirigez-vous vers la gauche, puis traversez l’allée à côté de l’hôtel.

    Chapitre 5: Maison du médecin

    Examinez la sortie de secours (E ).

    Utilisez le PARAPLUIE sur l’échelon inférieur de l’escalier (F).

    Montez l’escalier de secours jusqu’au toit.

    Prenez la POIGNEE D’ASCENSEUR (G).

    Cliquez sur la fenêtre (H) pour l’ouvrir.

    Utilisez la CORDE sur la cheminée (I).

    Cliquez sur l’ouverture fenêtre et entrez dans le cabinet du médecin.

    Cliquez sur le tableau pour accéder à une SOC.

    Utilisez la poignée de porte sur porte de l’armoire et prenez l’encrier.

    Utilisez un crayon sur le taille-crayon, cliquez sur le taille-crayon pour obtenir un crayon aiguisé.

    Utilisez du shampoing sur le bain et faites mousser.

    Utilisez un bandage sur le squelette. et récupérez la momie.

    Utilisez le stéthoscope sur le coffre-fort pour obtenir de l’argent.

    Trouvez les objets et obtenez les allumettes.

    Examinez le haut du meuble (J) et prenez l’ACIDE (K).

    Regardez le tableau sur la table de droite (L) et prenez le BOUTON D’ASCENSEUR (M).

    Zoomez sur le meuble (N) et notez qu’il a besoin de plus de lumière pour voir à l’intérieur.

    Sortez de la zone deux fois et avancez trois fois dans la maison.

    Regardez le panneau (O) à droite de l’ascenseur.

    Placez le BOUTON D’ASCENSEUR sur le panneau (P) et appuyez sur le bouton.

    Entrez dans l’ascenseur.

    Examinez le panneau (Q) à l’intérieur de l’ascenseur.

    Placez la POIGNEE D’ASCENSEUR en bas du panneau (R).

    Appuyez sur le bouton à gauche (S ) en position ON

    Appuyez sur le bouton de droite (T) en position RUN.

    Appuyez sur la POIGNEE DE L’ASCENSEUR sur la droite.

    Prenez le 6ème ANGEL (U) du sol de l’ascenseur.

    Sortez par la porte ouverte de l’ascenseur.

    Examinez la maison de poupée (V) et notez que nous avons besoin d’un outil.

    Regardez la coiffeuse (W) et prenez le septième ANGE (X).

    Lisez la note (Y) à côté du bol sur la table pour une mise à jour du journal.

    Retournez de la pièce pour

    Regardez le panneau de l’ascenseur et cliquez sur la poignée pour aller à gauche.

    Revenez cinq fois vers la fontaine et traversez l’arche deux fois.

    Cliquez sur ancien tracteur à droite de la porte de la ferme pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés et recevez une POIGNEE DE PORTE.

    Avancez vers ferme et entrez dans la cave.

    Cliquez sur le tableau de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Trouvez les éléments répertoriés .

    La BROSSE sera ajoutée à l’inventaire.

    Regardez la porte (Z) en haut de l’escalier.

    Utilisation ACID verrouillé (A).

    Entrez par la porte ouverte en haut de l’escalier.

    Cliquez sur la porte droite du four (B) et Prenez le huitième ANGE (C).

    Regardez la photo (D) à gauche de la porte et prenez la CLE DE LA MAISON DE POUPEE (E).

    Regardez la plaque (F) sur la porte.

    Placez le BOUTON DE PORTE sur la plaque (G).

    Entrez par la porte ouverte de la chambre.

    Cliquez sur l’étagère à gauche du lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Trouvez les éléments répertoriés.

    La FLEUR sera ajoutée à l’inventaire.

    Cliquez sur l’affiche (H) à droite de lit pour ouvrir la porte.

    Examinez la porte (I) et remarquez qu’il manque une tuile au mini-jeu.

    Sortez de la zone six fois.

    Descendez l’allée à droite de l’hôtel et allez à la maison.

    Cliquez sur la zone à gauche de l’escalier pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Rechercher

    Entrez dans l’ascenseur.

    Regardez le panneau de l’ascenseur et cliquez sur la poignée à droite.

    Sortez de l’ascenseur.

    Regardez la maison de poupée (J).

    Utilisez la CLE DE POUPEE sur la serrure (K).

    Cliquez sur la maison de poupée ouverte pour accéder à la scène d’objets.

    Trouvez les objets répertoriés et obtenez un TUILE JAUNE.

    Sortez de la pièce, cliquez sur le panneau de l’ascenseur et Appuyez sur la poignée.

    Reculez deux fois hors de la zone vers l’avant de la maison.

    Regardez le nichoir (L).

    Placez le FEEDER sur l’étagère (M) Birdhouse.

    Prenez la CLÉ DU JOURNAL (N) accrochée à l’oiseau.

    Sortez de la zone 3 fois vers la place de la fontaine et traversez l’arche trois fois jusqu’au sous-sol.

    Montez les escaliers jusqu’à la chambre.

    Regardez la porte (O) à droite du lit.

    Placez le TUILE JAUNE sur le deuxième à droite de l’espace vide.

    Le but est de déplacer les carreaux colorés vers les centres colorés correspondants.

    Vous ne pouvez pas sauter ou passez sur toute autre tuile.

    Pour déplacer une tuile, maintenez la touche enfoncée et faites-la glisser dans la direction souhaitée jusqu’à ce que vous voyiez une série de carrés plus petits, puis relâchez.

    pare-chocs pour les aligner pour soulever les coudes en bas.

    Voir la première capture d’écran pour la partie 1 de la solution.

    Voir la deuxième capture d’écran pour la partie 2 de la solution.

    Entrez la porte nouvellement ouverte.

    Appuyez sur Placez le bureau (P) sur la gauche et prenez la CLE (Q).

    Examinez le journal (R) et utilisez la CLE DU JOURNAL sur la serrure (S). Prenez la lettre et le 9ème ange.

    Zoomez sur le temple (T) et placez la FLEUR dans l’encoche (U) à l’avant de la boîte.

    Prenez la POUPEE DE LILIAN (V) et la POIGNEE (W)

    Examinez les photos sur le mur droit (X) et prenez le 10ème ANGE (Y).

    Sortez de la pièce et cliquez sur l’étagère à gauche du lit pour accéder à la scène

    Trouvez les objets listés et obtenez des plumes.

    Sortez six fois de la zone et dirigez-vous vers la gare sur la droite.

    Examinez la porte du bâtiment de droite pour lancer un mini-jeu.

    Placez la PIECE DE PUZZLE dans l’emplacement vide.

    Le but du puzzle est de déplacer les rangées verticalement et horizontalement pour aligner les tuiles colorées avec les mêmes flèches colorées sur les côtés.

    Ce puzzle est aléatoire à chaque partie. Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Z).

    Placez la CLÉ dans le trou de la serrure lorsque vous avez terminé et appuyez pour tourner.

    Entrez dans la porte ouverte et cliquez au fond de la pièce pour accéder Scène d’objets cachés.

    Placez la queue sur le torse pour obtenir la sirène.

    Placez les plumes sur le manche et prenez l’éventail.

    Placez le fer à repasser sur la chemise pour une chemise repassée.

    Trouvez les articles listés et prenez la JAUGE.

    Prenez LA LAMPE À KÉROSÈNE (A).

    Regardez les tiroirs (B) sur la gauche et placez la POIGNEE dans le tiroir du haut (C).

    Prenez les règles Anges contre Démons (D) pour obtenir une mise à jour du journal.

    Prenez le 11ÈME ANGEL (E) et la LENTILLE TÉLESCOPIQUE (F) dans le tiroir.

    Cliquez sur le compteur de droite (G) et prenez le 12e ANGE (H).

    Reculez et passez par le passage voûté directement au parc des statues.

    Cliquez sur la base de la grande statue au centre pour accéder à Stupa à l’énigme.

    Placez 12 anges dans les emplacements vides. Vous démarrerez automatiquement le jeu lorsque vous placerez le dernier ANGEL.

    Le dernier ange restera bloqué sur votre curseur et prêt à être placé sur le plateau.

    Vous pouvez accéder au journal et lire les règles du jeu à tout moment pendant

    Vous devez d’abord placer soigneusement les anges sur le plateau.

    Lorsque vous placez l’ANGE à côté du démon, assurez-vous que vous n’avez pas d’espace à côté de l’ANGE qui permette au démon de sauter sur vous. Voir la capture d’écran de la section (1) pour mon placement.

    Une fois les ANGES placés, vous ne pouvez les déplacer que d’une position le long du chemin.

    Le but est de piéger tout le monde 4 démons, les entourant sans possibilité de mouvement ou de saut. Voir la section (2) pour une capture d’écran du plateau gagnant.

    Si le démon saute de 6 anges, vous perdez et le jeu recommence.

    Descendez les escaliers à la base

    Chapitre 6: Mine et gare

    Examinez la note (I) sur le pilier et prenez le BLOC (J).

    Sortez trois fois de la zone et dirigez-vous à gauche vers la place de la fontaine.

    Descendez le chemin à droite de l’hôtel, montez les escaliers de secours et sortez par la fenêtre.

    Placez la LAMPE À KÉROSÈNE dans l’armoire sombre (K).

    Examinez le filet (L) à l’arrière de l’armoire.

    Placez le BLOC sur la case vide.

    Le but est que chaque ligne horizontale additionne jusqu’à 34.

    Cliquez sur deux tuiles quelconques pour les basculer. Voir la capture d’écran (M) pour une solution.

    Entrez dans l’antre par le trou.

    Regardez l’étagère éclairée aux chandelles avec le crâne ( N).

    Prenez le grappin (O) et notez que le crâne a besoin d’une clé.

    Regardez à travers le télescope (P) et placez la LENTILLE TÉLESCOPIQUE sur la lunette.

    Réglez la lunette. et notez le code 457 (Q).

    Examinez la note sur la porte de l’armoire (R).

    Regardez l’armoire dans le coin supérieur droit et utilisez le code du télescope (457) sur la serrure (S) pour Ouvrez le livre.

    Prenez les 3 fichiers pour mettre à jour le journal et prenez la CRAIE (T).

    Regardez le livre (U) sur le sol que le médecin a laissé.

    Retournez les pages, prenez la moitié de la FEUILLE (V) et des OEUFS (W).

    Prenez le LIVRE après votre retour du gros plan.

    Sortez de la pièce et zoomez sur la table pour lancer une SOC.

    Trouvez les objets listés et recevez le LEVIER DE VOITURE.

    Sortez trois fois de la zone vers la place de la fontaine, puis

    Dirigez-vous vers le parc de statues sur la droite, descendez les mines et montez le chemin.

    Placez le KÉROSÈNE dans le réservoir (X).

    Placez la JAUGE sur la tige (Y) à gauche.

    Placez le LEVIER DE VOITURE sur le mécanisme (Z) à droite.

    Appuyez sur le levier du chariot pour démarrer la voiture.

    Prenez la BRIQUE (A).

    Regardez la grotte (B) en haut à droite.

    Cliquez sur le panneau Silvertown pour vous rendre à la gare.

    Prenez la PELLE (C).

    Cliquez sur la porte de la gare (D) pour accéder au puzzle.

    Le but du puzzle est de terminer la voie ferrée sur la droite en utilisant les voies qui apparaissent sur la gauche (E).

    Une fois que vous avez cliqué sur la piste , vous devez le placer quelque part à droite pour en obtenir un autre.

    Si vous ne voulez pas de piste, cliquez simplement dessus et supprimez-la à droite pour obtenir plus de var

    Vous avez plusieurs vies (F), et les pistes resteront en place, vous pouvez donc continuer à construire des pistes jusqu’à la fin de la vie. Voir la capture d’écran pour une solution.

    Regardez la billetterie (G) et prenez la CLE (H).

    Appuyez sur la sortie à gauche et une fenêtre fermée (I).

    Cliquez sur la porte du casier (J) pour l’ouvrir et cliquez à nouveau pour accéder à une scène d’objets cachés.

    Trouvez les éléments répertoriés et récupérez la SCIE.

    Utilisez la SCIE sur la fenêtre montée sur la gauche.

    Utilisez la BRIQUE sur la fenêtre.

    Quittez la fenêtre pour remarquer le nouveau raccourci et revenez à la fenêtre à gauche de la porte.

    Reculez deux fois le long du panneau Silvertown.

    Utilisez Grab à l’entrée de la grotte (K) et cliquez sur l’entrée pour monter.

    Examinez le squelette (L) à gauche et utilisez la PELLE pour ouvrir la note (M).

    Placez la FEUILLE dans la moitié et appuyez sur à la page complétée pour obtenir la mise à jour du magazine.

    Prenez le CLOVER sur le sol qui était sous la page.

    Regardez attentivement p l’anneau actuel, et lisez également la mise à jour de la page du journal du rituel des malédictions pour noter ce qui est nécessaire.

    Sortez de la grotte et avancez jusqu’à la gare. Traversez la gare et sortez par la fenêtre dans la cour de la gare.

    Allez à gauche, descendez l’allée à droite de l’hôtel, montez à l’escalier de secours, par la fenêtre et entrez dans l’antre.

    Examinez le crâne (N) sur l’étagère éclairée à la bougie.

    Utilisez la CLE sur le crâne (O) et prenez le MAC (P).

    Reculez quatre fois pour place de la fontaine et allez à droite et dans la fenêtre de la gare.

    Cliquez sur la consigne à bagages pour accéder à la scène pour une SOC.

    Trouvez les objets listés et recevez de l’ARGENT.

    Sortez deux fois de la zone et dirigez-vous vers la grotte.

    Examinez le centre (Q ) et utilisez les ALLUMETTES pour allumer les mèches (R) des bougies.

    Regardez chaque piédestal (S, T, U et V) avec un symbole dessus et utilisez le POULET sur chacun.

    Placez le LILLIAN LAINE sur le piédestal droit (S).

    Placez le TRÈFLE sur le piédestal inférieur le plus proche (T).

    Placez le MAC sur le pied gauche (U).

    Lieu ARGENT sur le piédestal supérieur (V).

    Placez la POUPEE au centre (Q).

    Utilisez les ALLUMETTES sur la BROSSE.

    Placez le LIVRE sur le feu quand il devient bleu .

    Placez la PLUME sur le feu.

    Placez l’OEUF sur la FLAMME.

    Cliquez sur le miroir droit (W).

    Félicitations! Vous avez terminé Dark Dimension: City of Tum