Dark Realm: Princess of Ice – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: La visite de l’ours
  • Chapitre 2: La tête du roi
  • Chapitre 3: Le labyrinthe
  • Chapitre 4: Le train
  • Chapitre 5: Tomb of Kings
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Dark Realm: Princess of Ice.

    Ce guide ne sera pas mentionné à chaque fois que vous en aurez besoin se rapprocher d’un endroit précis; les captures d’écran montreront chaque scène avec un grossissement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Les solutions HOP ne seront pas présentées dans ce guide. Il identifie l’emplacement de la SOC et l’objet d’inventaire obtenu.

    Ce guide vous montrera des solutions aux énigmes non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

    Chapitre 1: La visite de l’ours

    Déplacez les bouteilles; Prenez la SOLUTION D’ENCRE (A).

    Prenez la plume porte-bonheur. utilisez une solution d’encre (B).

    Prenez la BOUGIE et sélectionnez le papier (C).

    Changez les molettes (rouge).

    Prenez le JOURNAL et le STYLO (D).

    Utilisez le stylo. prenez la POIGNEE, l’ESPRIT et le FIL (E).

    Allez à gauche.

    Lisez le livre; Prenez le MASQUE (F).

    Séparez le MASQUE de la POIGNEE DE MASQUE. connectez-vous au FIL pour faire le CROCHET (inventaire).

    Allez à droite.

    Placez la BOUGIE: utilisez le CROCHET pour prendre le BRACELET (G).

    Avancez.

    Fermez la fenêtre (H).

    Parlez à Marina (I).

    Sélectionnez (J); FROZEN CLAW est maintenant sur la barre de menu (K).

    Allez à gauche.

    Sélectionnez (L).

    Sélectionnez (MN).

    Sélectionnez (O).

    Sélectionnez (P).

    Sélectionnez (Q).

    Sélectionnez (R).

    Sélectionnez (S).

    Avancez.

    Ouvrez le rideau.

    Sélectionnez (T).

    Sélectionnez (U) et (V).

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (A ) pour remplir les conditions (B).

    Vous devez terminer en 10 tours, sinon il redémarrera (C).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez le BRACELET DE PROTECTION (D).

    Sélectionnez (E).

    Utilisez le BRACELET DE PROTECTION (F).

    Sélectionnez (GHI).

    Sélectionnez 1-3 lorsque de la glace apparaît; cela peut apparaître si vous restez inactif trop longtemps.

    Prenez le BOUCLIER (J).

    Utilisez le BOUCLIER et ouvrez la porte (K).

    Jouez à la SOC; Prenez la CLÉ DE COFFRE (L).

    Retirez les éléments. Prenez la BRANCHE (M).

    Combinez la BRANCHE, la POIGNEE et l’ESPRIT pour faire la TORCHE (inventaire).

    Utilisez la TORCHE pour allumer la TORCHE (N).

    Utilisez une torche allumée et une clé de coffre (O).

    Ouvrez le coffre. Prenez la CARTE, la CORDE et les VÊTEMENTS (P).

    Utilisez le BOUCLIER (A).

    Dégagez la glace 1-3; Vous pouvez voir la glace plusieurs fois pendant le jeu.

    Combinez le BOUCLIER, le TISSU et la CORDE pour obtenir le BOUCLIER COUVERT (inventaire).

    Placez le BOUCLIER (B).

    À gauche .

    Avancez.

    Déplacez-vous à gauche et à droite pour éviter les obstacles (C).

    Barre indique les obstacles à venir (D).

    Déplacez-vous à droite-gauche-droite-gauche.

    Parlez au garde (E).

    Prenez le BALAI (F).

    Prenez le BOUCLIER. utilisez le BALAI (G).

    Placez et utilisez LUCKY FEATHER. Prenez le COIN DU MOT DE PASSE (H).

    Prenez le SAC (I).

    Ouvrez le SAC. Prenez le MARTEAU, LE DISQUE DE PIERRE, LA BOUSSOLE CASSÉE et les NOTES DE DRONCORE (inventaire).

    Retirez le verre de la BOUSSOLE: prenez l’AIGUILLE DE BOUSSOLE (inventaire).

    Ouvrez les notes DRUNKARD et retirez-les page; ajoutez le MOT DE PASSE DE COIN pour trouver le MOT DE PASSE (inventaire).

    Utilisez le MOT DE PASSE (J).

    Allez à gauche (K).

    Prenez le COUTEAU, la PELLE et la TASSE (L).

    Cliquez sur le héraut 2x (M).

    Descendez.

    Sélectionnez (O).

    Donnez le CHEVAL (P).

    Prenez le SEAU AVEC NEIGE (Q).

    Placez et sélectionnez le SEAU À NEIGE; Prenez le FEU MAGIQUE (R).

    Allez à gauche.

    Donnez le FEU MAGIQUE (S).

    Solution (T).

    Appuyez rapidement pour remplir le compteur (U).

    Prenez la CARTE, le JOURNAL et la GRIFFE CONGELÉE (V).

    Prenez et lisez le LIVRE (A).

    Parlez à l’ours et prenez la HACHE EN FER (B). sélectionnez (CD).

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (E) pour répondre aux exigences (F).

    Vous doit finir dans 10 tours ou il redémarrera (G).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez la HACHE ARCANE (H).

    Parlez à ivre ( I).

    Jouez à la SOC pour obtenir la CLE (J).

    Descendez.

    Utilisez la CLE AILE. Prenez le BURIN (K).

    Ouvrez la boîte. Prenez la viande fraîche, le crochet et le fût (L).

    Utilisez le baril et la tasse; gagner de la bière (M).

    Appuyez sur puis utilisez le ZOOM et le MARTEAU (N).

    Vous obtenez le MARTEAU ET LA MACHINE.

    Prenez le CHAMPIGNON (O).

    Utilisez la HACHE ARCANE (P).

    Sélectionnez les symboles (Q) tels qu’ils apparaissent (R).

    Prenez le PAQUET (S).

    Ouvrez le PAQUET. prenez la note et les BOÎTES DE FER (inventaire).

    Allez à gauche.

    Donnez ELEH (T).

    Prenez le TIRE-BOUCHON (U).

    Utilisez le TISSU-BOUCHON. Prenez la lampe à huile (V).

    Descendez et avancez.

    Sélectionnez (W).

    Placez le DISQUE DE PIERRE au centre.

    Sélectionnez Ax3-Bx3-Cx2-Dx1-Ex2.

    Solution (F).

    Avancez.

    Chapitre 2: King’s Head

    Regardez à gauche.

    Utilisez le grappin; appuyez sur le crochet lorsque l’indicateur est vert (G).

    Faites de même pour le deuxième crochet (H).

    Sélectionnez 1-4.

    Appuyez sur le crochet, lorsque l’indicateur est vert (I).

    Utilisez le COUTEAU pour prendre l’ECORCE D’ARBRE (J).

    Placez le JETON ROI (K).

    Sélectionnez (L).

    Reculez 2 fois.

    Placez la viande fraîche (M).

    Avancez.

    Sélectionnez (N).

    Jouez à la SOC; Prenez le SCEAU DE LA TOUR (O).

    Avancez.

    Prenez le BALLON (P).

    Placez TOUR (Q).

    Avancez.

    Utilisez la GRIFFE CONGELÉE (R).

    Restauration 4 élément (S).

    Restaurez 4 éléments (T).

    Prenez le FEU DE MONTAGNE (U).

    Reculez 2x;

    Sélectionnez (V).

    Placez le CHAMPIGNON, LA LAMPE À HUILE, LA LAINE D’ŒUF, LE BALLON DE MONTAGNE ET LE BOIS (A ).

    Jouez à la SOC; Prenez la POTION DE GUÉRISON (B).

    Utilisez la POTION DE GUÉRISON (C).

    Prenez la RUNE DE PIERRE (D).

    Reculez. Avancez 2x.

    Placez la RUNE DE PIERRE (E).

    Avancez.

    Sélectionnez (F ).

    Utilisez le BRACELET DE PROTECTION (G).

    Des boules de feu colorées pour faire des ensembles de 3 ou plus (H) et éviter que la chaîne n’atteigne la bouche (I).

    Faites ceci pour 3 chaînes.

    Gauche.

    Avancez.

    Sélectionnez et utilisez le BRACELET DE PROTECTION (L).

    Allez en bas et à gauche.

    Prenez la dague sacrificielle et l’éclat de marbre (M).

    Allez à gauche.

    Utilisez l’éclat de marbre (N).

    Jouez à la SOC. Prenez la TÊTE D’ORNEMENT (O).

    Connectez la TÊTE D’ORNEMENT au MARTEAU ET À LA DENT. Prenez les BIJOUX (inventaire).

    Placez les BIJOUX. Prenez le pichet (P).

    Utilisez le pichet pour prendre le pichet d’eau (Q).

    Utilisez la DAGUE SACRÉE. ramassez la PINCE (R).

    Descendez.

    Appuyez sur puis utilisez le POT D’EAU (S).

    Utilisez la PINCE 2 fois pour prendre MAGIC SNOWS (1-2).

    Sélectionnez TR.

    Sélectionnez les combinaisons de 3 ou plus (V) pour répondre aux exigences (W).

    Vous devez terminer en 17 tours ou il redémarrera (X).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez les 2 NEIGES ENCHANTÉES (Y).

    Marchez à droite et en avant.

    Placez le 1er FLOCON DE NEIGE TÊTE (A).

    Placez le 2e FLOCON DE NEIGE TÊTE (B).

    Sélectionnez (C).

    Visez les rayons et sélectionnez (D ).


    Sélectionnez 1-4.

    Dirigez les faisceaux et sélectionnez (E).

    Sélectionnez 5-6.

    Dirigez les faisceaux et sélectionnez (F).

    Sélectionnez 7-8.

    Dirigez les faisceaux et sélectionnez (G).

    Sélectionnez 9-10.

    Marchez à gauche.

    Sélectionnez (H).

    Prenez la ZONE DE SOMMEIL et lisez le livre (I).

    Utilisez la GRIFFE CONGELÉE (J).

    Restaurez 4 objets (K).

    Restaurez 4 objets (L).

    Prenez le CHARBON. Sélectionnez le poker et prenez la CLE DU BALCON (M).

    Utilisez la CLE DU BALCON (N).

    Allez à droite.

    Prenez la BROSSE, la CARTE LABORATOIRE et la TOILE VIDE (O ).

    Reculez.

    Utilisez TOILE VIDE et CHARBON pour créer un MOTIF INCORRECT (P).

    Utilisez le MOTIF MAUVAIS et le CHARBON pour fabriquer le BOUCLIER DE COLLE (Q).

    Sélectionnez (R).

    Placez la CLE DU BOUCLIER (A).

    Sélectionnez les différences (bleu).

    Prenez la clé du bouclier.

    Sélectionnez les livres (vert).

    Allez à gauche.

    Prenez le TUYAU EN MÉTAL , POUDRE et BOUTEILLES (B).

    Combinez les BOUTEILLES et la BROSSE pour trouver l’ACIDE (inventaire).

    Utilisez la POTION DE SOMMEIL (D).

    Prenez les ORDRES et la LANTERNE (E).

    Accrochez la LANTERNE. prenez les instructions et les CARREAUX DE PORTE (F).

    Sélectionnez (G).

    Placez les CARREAUX DE PORTE (H).

    Solution: Jx1-Ix2-Kx2-Jx1-Lx2.

    Avancez.

    Retirez la couverture; Jouez à la SOC pour obtenir le JOURNAL DU PRISONNIER (M).

    Lisez le JOURNAL DU PRISONNIER pour trouver le code (inventaire).

    Prenez la PETITE PIOCHE et l’OS (N).

    Utilisez OS (O).

    Remarque Action (P).

    En vous frottant les yeux, sélectionnez SQRT.

    Scratch-select TRSQ.

    Yawn-select USTQ.

    Entrez et avancez (V).

    Sélectionnez (W) et utilisez la GRIFFE CONGELÉE (X).

    Agitez le crâne. sélectionnez et prenez les 3 PIERRES RUNIQUES (rouge).

    Reculez 3 fois.

    Utilisez l’ACIDE; retirez le verrou (A).

    Jouez à la SOC. Prenez la BOULE DE CRISTAL (B).

    Allez à gauche.

    Sélectionnez (C).

    Placez le CRISTAL ORBE (D).

    Placez les 3 PIERRES RUNIQUES (E).

    Parlez à Mirina. sélectionnez Nathaniel (F).

    Prenez CRYSTAL PRISM (G).

    Sélectionnez HI.

    Sélectionnez combinaisons de 3 ou plus (J) pour remplir les conditions (K).

    Vous devez terminer en 20 tours ou il redémarrera (L).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez le PRISME DE RÉFLEXION (M).

    Avancez.

    Placez la POUDRE et PRISME DE REFLEXION (N).

    Avancez (O).

    Avancez (P).

    Chapitre 3: Labyrinthe

    Placez la CARTE du labyrinthe (A).

    Sélectionnez le gilet stabilisateur.

    Parlez à l’escargot (E).

    Prenez le TUILE 1 / 2 CARREAUX EN BOIS et 1/2 STATUE; Remarquez le mini-jeu de tuiles Escargot (F).

    Gauche.

    Sélectionnez GHI.

    Parlez à la statue (J).

    Prenez la TUILE DE BOIS 2/2 et la TUILE DE RIGGER 1/2. remarquez le mini-jeu de la statue (K).

    Gauche.

    Sélectionnez LMN.

    Parlez à l’arbre (O).

    Prenez la TUILE DE RUE 2/2 et la TUILE DE STATUE 2/2 (P).

    Placez 2 CARREAUX D’ARBRE. solution (Q).

    Allez à droite.

    Sélectionnez RST.

    Sélectionnez le mini-jeu Statue.

    Placez 2 TUILES DE STATUE. solution (A).

    Allez à droite.

    Sélectionnez BCD.

    Sélectionnez le mini-jeu Escargot.

    Placez 2 TUILES EXTÉRIEURES; Répétez 3 motifs aléatoires (1-3).

    Avancez.

    Parlez à l’ours (E).

    Marchez à droite (F).

    Lisez la liste des ingrédients (G).

    Sélectionnez HI.

    Jouez à la SOC; ramassez les cristaux fracturés (J).

    Restaurez les CRISTAUX CASSÉS pour faire les CRISTAUX (inventaire).

    Sélectionnez KL.

    Prenez le MISTELET BLEU et le MINERAI ROUGE (M).

    Descendez.

    Prenez la FLEUR DE CITRON (N).

    Allez à droite.

    Placez les CRISTAUX, LA FLEUR DE CITRON, le MINERAI ROUGE et la MALESTERIE BLEUE (O).

    Sélectionnez (P).

    Prenez les CRISTAUX COLORÉS (Q). Placez les CRISTAUX DE COULEUR (R).

    Vous obtenez des CRISTAUX PRISMATIQUES.

    Placez les CRISTAUX PRISMATIQUES (S).

    Sélectionnez UTWTW.

    Avancez.

    Parlez au gardien (A).

    Sélectionnez ( B).

    Jouez à la SOC; récupérez le CATALYSEUR DE PUISSANCE (C).

    Allez à gauche.

    Prenez la ROUE DU BALISTE et la PETITE PELLE (E).

    Prenez la CLÉ, le SILET, les instructions et la FUSÉE DE PLUIE (F).

    Prenez la CUISINIÈRE À BOIS (H).

    Ouvrez la porte et placez le MORCEAU DE BOIS (I).

    Retirez 3 planches. Prenez le RETIRER DE LA CROISSANCE et la ROUE (J).

    Reculez 2x.

    Utilisez la PETITE PELLE pour prendre l’ARGILE ( K).

    Avancez.

    Placez la ROUE COG (L).

    Placez la roue baliste, raquette de pluie et terre battue (M).

    Sélectionnez le boulon. utilisez le FLINT (N).

    Marchez à gauche et en avant.

    Placez le catalyseur d’alimentation (O).

    Appuyez sur (P).

    Tirez (Q).

    Prenez le catalyseur d’énergie chargé.

    Reculez 2x.

    Placer l’énergie chargée catalyseur (R).

    Ouvrir la porte (S).

    Tirer le levier (T).

    Regardez et utilisez la GRIFFE CONGELÉE (A).

    Jouez à la SOC. prenez le MARTEAU (B).

    Sélectionnez CD.

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (E) pour répondre aux exigences ( F).

    Vous devez terminer en 20 coups ou il redémarrera (G).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez le MARTEAU À VIN DOOM (H).

    Utilisez un antirouille et un entonnoir DOOM (J ).

    Sélectionnez la cloche (K). appuyez à nouveau sur la cloche lorsque le croissant de lune est dans la zone marquée (L).

    Faites ceci 4 fois (M).

    Avancez.

    Chapitre 4: Train

    Parlez à la femme; donnez-lui les ORDRES (N).

    Tirez le levier (O).

    Déplacez les objets; Prenez le MORCEAU DE CARTE 1/4, LA PINCE À ÉPILER et la POIGNEE D’ENCRE (P).

    Donnez la POIGNEE D’ENCRE (Q).

    Prenez les COMMANDES DE STOCK et le MORCEAU DE CARTE 2/4 (R).

    Utilisez la PINCE À ÉPILER. prenez le MORCEAU DE CARTE 3/4 (S).

    Prenez le POT (T).

    Utilisez la CLE ANGLAISE. ramassez le MORCEAU DE CARTE 4/4 (U).

    Restaurez les MORCEAUX DE CARTE pour faire la CARTE (inventaire).

    Montrez la CARTE (V).

    Descendez.

    Prenez la CLE DE DEMARREUR (A).

    Prenez la FEUILLE (B).

    Utilisez le POT et le TUYAU EN MÉTAL. Prenez le POT D’EAU (C).

    Combinez le pot d’eau, les feuilles et une aiguille de boussole. ramassez la BOUSSOLE IMPROVISÉE (inventaire).

    Allez à gauche.

    Utilisez la CLE DE DEMARREUR (D).

    Jouez à la SOC; Prenez la CLE (E).

    Reculez.

    Placez la CLE (F). Jouez à la boutique pour obtenir la main de forage.

    Placez le BRAS DE PERÇAGE (@).

    Utilisez la BOUSSOLE IMPROVISÉE (G).

    Avancez (H).

    Utilisez des ordres falsifiés (I).

    Parlez à la princesse ( J).

    Appuyez sur l’épée (K).

    Sélectionnez (LM).

    Sélectionnez ( N).

    Sélectionnez (O).

    Sélectionnez (PQ).

    Take GRASS, Rusty SPOON et appuyez sur (R).

    Sélectionnez (S).

    Sélectionnez les paires (code couleur).

    Allez à gauche.

    Prenez 1/2 MORCEAU DE TUILE (A).

    Avancez.

    Prenez 2/2 MORCEAUX DE TUILES (B).

    Allez en bas et à gauche.

    Prenez la RÉSINE MAGIQUE (C ).

    Utilisez une petite pioche; Prenez la racine de l’arbre (D).

    Combinez les 2 MORCEAUX DE TUILE et la RÉSINE MAGIQUE pour faire le TUILE EN BOIS (inventaire).

    Prenez les BAIES et le COCKON (E).

    Descendez .

    Placez le TUILE EN BOIS. sélectionnez JKNMLIJMNKHGFIL.

    Solution (U).

    Tournez le bouton (O).

    Marchez à droite.

    Ouvrez le tiroir, déplacez les articles et prenez le CHIFFON (P).

    Prenez la SOLUTION INCOMPLÈTE (Q).

    Ouvrez le rideau; Jouez à la SOC pour obtenir l’OUVRE-LETTRE (R).

    Prenez le MORTIER ET LE PILON (S).

    Combinez le mortier avec le pilon et les baies pour obtenir les baies broyées (inventaire).

    Sélectionnez (T).

    Lire la recette (A).

    Faire pivoter le globe; Utilisez l’OUVRE-LETTRE et la CUILLÈRE ROUILLÉE pour prendre la CUILLER À POUSSIÈRE (B).

    Combinez la SOLUTION INCOMPLÈTE, les HERBES et la CUILLÈRE À POUSSIÈRE pour obtenir la SOLUTION DE NETTOYAGE MAGIQUE (inventaire).

    Combinez les VÊTEMENTS. SOLUTION DE NETTOYAGE pour recevoir le CHIFFON MAGIQUE (inventaire).

    Utilisez le CHIFFON MAGIQUE. utiliser GRIFFE CONGELÉE (C).

    Restaurer 4 éléments (D).

    Restaurer 4 éléments (E).

    Prenez l’ANCIENNE PIÈCE (F).

    Sélectionnez GH.

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (I) pour remplir les conditions (J).

    Vous devez terminer en 18 tours ou il redémarrera (K).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre décision sera différente.

    Prenez la PIECE DES SOUHAITS (L).

    Descendez.

    Utilisez la PIECE JAUNE ; prenez l’ETOILE (N).

    Avancez.

    Sélectionnez (O).

    Placez l’étoile désirée (P).

    Solution (Q).

    Déplacer RS.

    Déplacer TD.

    Descendez.

    Retirez la glace (1-3).

    Utilisez GRIFFE CONGELÉE (AB).

    Allez à gauche.

    Parlez à la princesse (C).

    Regardez le fil (D).

    Descendre et avancer.

    Lire le livre (E).

    Lire le livre (F).

    Allez en bas et à gauche.

    Jouez à la SOC. récupérez l’HUILE (G).

    Reculez et à droite

    Utilisez des baies hachées, des racines d’arbre et des huîtres; Prenez la POUSSIÈRE MAGIQUE (H).

    Allez en bas et à gauche.

    Sélectionnez (I).

    Utilisez la POUSSIÈRE MAGIQUE. encerclez 3 caractères (1-3).

    Allez à droite.

    Chapitre 5: Tombe des rois

    Prenez le SÉLECTEUR DE CRISTAL et les instructions (J).

    Descendez.

    Utilisez CRYSTAL PEAK. ramassez la PIERRE DE CRISTAL (K).

    Sélectionnez LM.

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (N) pour répondre aux exigences (O).

    Vous devez terminer en 20 tours ou il redémarrera (P).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez le MIROIR MAGIQUE (Q).

    Allez à droite.

    Placez la MAGIE MIROIR (A).

    Sélectionnez (B); répétez la séquence 1-5.

    Sélectionnez (C).

    Sélectionnez (D); Répétez la séquence 1-5.

    Allez à droite.

    Parlez à la princesse (E).

    Sélectionnez 1-9.

    Jouez à la SOC; Prenez le TUYAU MAGIQUE (F).

    Utilisez le COCOON. touchez l’empreinte de la main (G).

    Regardez dans chaque caverne 1-3.

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez le TUYAU MAGIQUE. Prenez la CORNE D’EMERAUDE, LA CORNE DE SAPHIR et la CORNE DE RUBIS (H).

    Allez en bas et à droite.

    Utilisez la TIGE DE SAPHIR pour prendre la TIGE DE SAPHIR LUMINEUX (I).

    Utilisez la CORNE D’EMERAUDE pour obtenir la CORNE D’EMERAUDE LUMINEUSE (J).

    Utilisez la CORNE DE RUBIS pour prendre la CORNE DE RUBIS LUMINEUX (K).

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez la corne d’émeraude flamboyante, la corne de rubis flamboyant et la corne de saphir flamboyant (L).

    Reculez et avancez.

    Jouez à la SOC. ramassez la COURONNE DU ROI (M).

    Sélectionnez NON.

    Sélectionnez des combinaisons de 3 ou plus (P) pour répondre aux exigences (Q).

    Vous devez terminer en 25 tours ou il redémarrera (R).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Prenez le DIADEM CEREMONIAL (S).

    Placez le DIADEM CEREMONIAL (A).

    Utilisez GRIFFE SURGELÉE (B).

    Restaurez 4 éléments (C).

    Restaurez 4 éléments (D).

    Prenez la GEMME (E).

    Sélectionnez les pièces (rouge).

    Prenez les 4 MORCEAUX DE CARREAUX (F).

    Utilisez 4 PIECES DE CARREAUX (G).

    Sélectionnez (H).

    Utilisez FROZEN CLAW (I).

    Reculez 3 fois.

    Sélectionnez (J).

    Prenez du papier (K).

    Allez à gauche (L).

    Sélectionnez (M).

    Sélectionnez PONQUVWTPONQUVSWT.

    Solution (X).

    Marchez à gauche.

    Sélectionnez 5 boules (vertes ).

    Avancez.

    Sélectionnez les paires de caractères (1-2); ce mini-jeu est généré aléatoirement, votre solution peut varier.

    Choisissez des combinaisons de 3 ou plus (A) pour remplir les conditions (B).

    Vous devez terminer en 10 tours, ou il redémarrera (C).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Sélectionnez les paires de caractères (1-2); ce mini-jeu est généré aléatoirement, votre solution peut différer.

    Choisissez des combinaisons de 3 ou plus (D) pour remplir les conditions (E).

    Vous devez terminer en 10 tours, ou il redémarrera (F).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement; Votre solution sera différente.

    Sélectionnez les paires de caractères (3).

    Sélectionnez les paires de caractères (1-2).

    Choisissez des combinaisons de 3 ou plus (G) pour répondre aux exigences (H).

    Vous devez terminer en 17 tours ou il redémarrera (I).

    Ce mini le jeu est généré aléatoirement; Votre décision sera différente.

    Avancez.

    Déplacez les éléments; Prenez le SABRE DE GLACE (J).

    Combinez le SABRE DE GLACE et la GEMME pour obtenir le SABRE DE GLACE (inventaire).

    Donnez le SABRE DE GLACE (K).

    Sélectionnez (L).

    Sélectionnez (M).

    Sélectionnez (N).

    Sélectionnez (O).

    Sélectionnez (P).

    Sélectionnez (Q).

    Sélectionnez RS.

    Félicitations! Vous avez terminé Dark Realm: Ice Princess!