Dark Strokes: The Legend of the Snow Kingdom – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Nettoyage
  • Chapitre 2: Passable
  • Chapitre 3: Zone
  • Chapitre 4: Salle des miroirs
  • Chapitre 5: Parfumerie
  • Chapitre 6: Donjon
  • Chapitre 7: Salle secrète
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Dark Strokes: The Legend of Snow Kingdom.

    Ce guide ne sera pas mentionné à chaque fois que vous devez vous approcher d’un lieu spécifique; des captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

    Nous utiliserons l’acronyme HOP pour les puzzles d’objets cachés. Les éléments interactifs seront codés par couleur.

    Utilisez la carte pour accéder à l’emplacement.

    Chapitre 1: Nettoyage

    Prenez la FLÈCHE (A).

    Retirez 2 branches. ramassez l’ARC (B).

    Placez la FLÈCHE sur l’ARC (C) pour recevoir l’ARC ET LA FLÈCHE.

    Utilisez l’ARC ET LA FLÈCHE (D).

    Prenez le GANT (E). ouvrez le coffre.

    Retirez 5 objets; entrez le code correct (F).

    Prenez le MORCEAU DE PAPIER (G) et la FIGURINE DE CHASSEUR (H).

    Placez la FIGURINE DE CHASSEUR (I).

    Examinez le meuble (J).

    Jouez à la SOC.

    Solution: 1 -10.

    Prenez le COUTEAU (K).

    Utilisez le COUTEAU (L).

    Prenez la neige balle (M) et ALLUMETTES (N).

    Utilisez le MORCEAU DE PAPIER et les ALLUMETTES (O). Prenez l’EAU CHAUDE avec le GANT (P).

    Utilisez l’EAU CHAUDE (Q). tirez sur la poignée (R).

    Tournez à gauche.

    Prenez la SELLE (S), la BOÎTE (T) et le BOL (U). Lisez le livre (vert).

    Tournez à gauche.

    Prenez la scie (V) et la clé de la cage (W).

    Utilisez la CLE (X); tournez la clé deux fois.

    Ouvrez la porte (Y).

    Lisez la lettre (Z); essayez d’ouvrir le tiroir (A).

    Descendez.

    Utilisez la SCIE (B). Prenez la CRÈME (C).

    Tournez à gauche.

    Placez le BOL (D). Utilisez la CRÈME (violet).

    Prenez le Lynx (bleu).

    Utilisez le Lynx (E) pour obtenir la CHAÎNE.

    Placez la CHAÎNE (F).

    Prenez les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (G) et l’ECHELLE (H).

    Lisez le livre (I).

    Placez l’ECHELLE sur SELLE (J).

    Placez la SELLE (K).

    Avancez.

    Play mini -game.

    La solution pour le mode difficile et occasionnel est la même; le cheval se déplacera plus vite en mode difficile.

    Pour résoudre ce mini-jeu, changez de chemin 1 à 3 pour éviter les obstacles.

    Prenez la LETTRE (vert). lisez le livre (L).

    Ouvrez la LETTRE. prenez le message (M) et la ROUE DU BATEAU (N).

    Retirez les branches avec le GANT (O) pour obtenir la FEUILLE DOREE 1/3.

    Tournez à gauche.

    Parlez à l’homme.

    Prenez l’ARC D’OIGNON (P).

    Lisez le parchemin (bleu). utilisez le trot (Q).

    Prenez la carte (R) et la VOITURE (S).

    Utilisez la VOITURE trois fois (T).

    Avancez.

    Placez la ROUE DU BATEAU (U).

    Avancez.

    Lisez le parchemin (violet); prenez l’appareil (vert).

    Placez les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (V). Vous recevez un LEVIER.

    Descendez.

    Placez le LEVIER (W). ramassez la tortue CASSÉE (X) et les CRACKERS (Y).

    Récupérez correctement la tortue brisée (Z) pour obtenir la tortue.

    Avancez.

    Placez les CRACKERS (A). prenez la FLÈCHE DE BOUSSOLE (B).

    Placez la tortue (C).

    Jouez à la SOC.

    Solution: 1-2.

    Vous obtenez LIRA.

    Prenez 4 LIGNES DE CELLULES de LIRA ( D).

    Placez les 4 RANGÉES DE CELLULES (E) et l’ARC POUR LES CACHÉS (F).

    Prenez la FIGURINE DU MILIEU (G).

    Descendez .

    Placez la FIGURINE DROITE (H).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce problème pour l’énigme, frappez l’assistant (I) avec des boules de neige cinq fois.

    Prenez l’ÉTOILE DE BOUSSOLE (J).

    Placez l’ÉTOILE DE BOUSSOLE (K) et la FLÈCHE DE BOUSSOLE (L).

    Assemblez correctement la boussole: 1-5.

    Fermez la boussole; prenez la BOUSSOLE (M).

    Avancez.

    Placez la BOUSSOLE (N).

    Jouez au mini-jeu (O).

    Solution difficile: ligne jaune.

    Solution aléatoire: violet

    Prenez la CLÉ DE PREMIERS SECOURS (P).

    Utilisez la CLÉ DE PREMIERS SECOURS (Q). Prenez le BANDAGE (R).

    Reculez trois fois.

    Utilisez le BANDAGE (S). Vous recevez la CLE DE PORTE.

    Chapitre 2: Correct

    Utilisez la CLE DE PORTE (T). tournez-le.

    Avancez.

    Examinez la porte (U). essayez de l’ouvrir.

    Prenez les CISEAUX (V).

    Utilisez les CISEAUX (W).

    Prenez TIRE-BOUCHON (X).

    Tourner à droite.

    Prenez le GANT POIVRE avec LINX (Y).

    Reculez, tournez à gauche.

    Prenez la LANTERNE (Z).

    Descendez.

    Utilisez le GANT (A).

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez GOLD LEAF 2/3 (B).

    Placez la LANTERNE (C).

    Examinez la maison (D).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-8.

    Vous recevrez la FEUILLE D’OR 3/3.

    Tournez à gauche.

    Placez les 3 FEUILLES DORÉES (E). Prenez la POIGNEE DE VALVE (F).

    Reculez, tournez à droite.

    Placez la POIGNEE DE VALVE (G). Tournez-le.

    Prenez le NUANG D’EAU (H).

    Descendez.

    Placez le TISSU À BOUCHON (I ) et Nénuphar (J).

    Potion de mélange: 1-6.

    Prenez la POTION DE LEVITATION (K).

    Utilisez la POTION DE LEVITATION (L).

    Avancez.

    Lisez le livre (M).

    Prenez le JOURNAL (N).

    Utilisez le trot pour obtenir le PAPILLON 1 (O).

    Montez.

    Utilisez la potion de lévitation (P).

    Avancez.

    Parlez à la fille (Q).

    Prenez le CROCHET (R), la TROUSSE À OUTILS (S) et le PAPILLON 2 (T).

    Reculez trois fois, tournez à gauche

    Utilisez la potion de lévitation (vert); prenez la PIECE 1/3 (U).

    Reculez, avancez.

    Placez le PAPILLON 1 et le PAPILLON 2 (V). Prenez les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (W).

    Vous recevez le SITA.

    Utilisez le SITA (X). Prenez le BURIN (violet).

    Montez à l’étage.

    Placez le BURIN dans la BOÎTE À OUTILS (Y) pour recevoir les OUTILS.

    Placez la BÛCHE (Z) et l’OUTIL (A).

    Jouez au mini-jeu.

    Utilisez les outils: 1-4.

    Prenez le coucou ( B).

    Entrez l’heure correcte (C).

    Placez le coucou (D); ramassez la CORDE (E) et la PIECE 2/3 (F).

    Connectez la CORDE au CROCHET (G) pour obtenir le CROCHET.

    Avancez.

    Lancez le CROCHET (H).

    Prenez le SAC DE SABLE (I).

    Ouvrez le compartiment. Prenez le COUTEAU (J).

    Ouvrez le sac de sable avec le COUTEAU (K). prenez la PIECE DE PUZZLE 1 (vert) et le FIL (bleu).

    Pliez le FIL deux fois. Prenez le CROCHET DE SERRURIER (L).

    Placez le CROCHET DE SERRURIER (M). Ouvrez le sac.

    Prenez la PIECE DE PUZZLE 2 (N).

    Placez la PIECE DE PUZZLE 1 et la PIECE DE PUZZLE 2 (O).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: P, Q, P.

    Prenez la PIECE 3/3 (R) et les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (S); Vous obtenez la CORDE.

    Utilisez la CORDE (T).

    Montez.

    Tournez à gauche.

    Placez les 3 PIECES (U).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-4.

    Faites la bonne image de la tour sur le BOITIER (V).

    Prenez le PIGEON (W) et la PIECE DE COMMANDE DE PONT (X).

    Placez la PIECE DE COMMANDE DE PONT (Y).

    Assemblez correctement les pièces (Z).

    Tournez le levier (A).

    Avancez.

    Chapitre 3: Zone

    Utilisez le trot (B).

    Retirez le tissu; prenez le PETIT CANON 1/2 (C).

    Prenez la PIERRE (D).

    Utilisez la PIERRE trois fois (E).

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez le TOURNEVIS et la FÉE 1 (F).

    Descendez.

    Utilisez le TOURNEVIS (violet). prenez le PETIT CANON 2/2 (G).

    Avancez.

    Placez 2 PETITS CANONS (H).

    Avancez.

    Prenez le BINO 1/4 (I).

    Tournez à gauche.

    Prenez le BINO 2/4 (J).

    Utilisez le trot (K).

    Avancez.

    Prenez le caducée (L).

    Déplacez le levier (M) pour obtenir le levier cassé.

    Prenez le peigne (N).

    Descendez.

    Placez le CADUCÉE (O). Ouvrez le sac.

    Prenez le LIANT (P). essayez de prendre la clé (Q).

    Utilisez l’écusson (R) pour obtenir la LAINE.

    Réparez le levier cassé avec la VIS (S) pour obtenir le levier.

    Déplacez

    Placez le LEVIER (T). tirez.

    Prenez le DIAMANT (U).

    Reculez trois fois.

    Placez le DIAMANT (V).

    Tournez à gauche.

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez BROKEN FAN et BIN 3/4 (W).

    Placez Lynx (X).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution (Y): droite, bas, droite, haut x2, gauche, bas, droite, bas x2, droite, haut.

    C’est une solution pour les difficultés difficiles et aléatoires.

    Vous recevez le BINO 4/4.

    Prenez l’OR DE CROISSANCE (Z). lire le parchemin (violet).

    Utilisez 4 HARICOTS et l’OR DE LA CROISSANCE (A).

    Montez.

    Lisez la note (B).

    Retournez le vase et retirez les deux éclats; Prenez la CLÉ DU MAGASIN (C).

    Reculez quatre fois, tournez à droite.

    Utilisez la CLE DU MAGASIN (D) ; tournez-le.

    Avancez.

    Retirez la bande; Prenez la BRANCHE DOREE (E).

    Prenez la PINCE (F).

    Allez à la foire.

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez l’AIGUILLE et la BOUTEILLE (G).

    Utilisez la PINCE (verte). Prenez la ROUE (H).

    Allez à la caisse.

    Placez la LAINE (I). remplacez la roue cassée par la ROUE (J).

    Prenez le FIL (K).

    Placez le fil sur l’aiguille (L) pour obtenir l’aiguille et le fil.

    Avancez.

    Utilisez AIGUILLE ET FIL (bleu); Prenez la COLONNE DE CORONATION (M)

    Prenez le FRAGMENT SCHÉMATIQUE (N).

    Placez le FRAGMENT SCHÉMATIQUE (O) et la BRINELLE DOREE (P).

    Assemblez correctement le diadème (Q) ; ramassez la TIARE.

    Descendez.

    Placez la COLONNE DE CORONATION (R) et la TIARE (S).

    Prenez le PHOENIX (T).

    Déchirez la toile (U).

    Avancez.

    Placez le PHOENIX (V).

    Inspectez l’appareil (W).


    Lecture dans un mini-jeu.

    Solution difficile: (X).

    Solution aléatoire (X2).

    Avancez.

    Chapitre 4: Salle avec miroir

    Allumez les lampes (violet).

    Prenez les PLUMES DE BOIS (Y).

    Ouvrez le ventilateur cassé ; Placez les PLUMES EN BOIS (Z) pour obtenir le VENTILATEUR.

    Prenez la FÉE 2 (A).

    Descendez.

    Placez FAIRY 1 et FAIRY 2 (B).

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez la FOURCHE (C) .

    Avancez.

    Utilisez la FOURCHE (D). notez les symboles (vert).

    Reculez deux fois.

    Activez les symboles 1 à 3.

    Lisez le parchemin (E); prenez la BROCHE MAGIQUE (F) et les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (G).

    Vous recevrez une PETITE CLÉ.

    Avancez.

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez la BROSSE et l’AILE 1/2 (H).

    Utilisez la PETITE CLÉ (I).

    Tournez ceci deux fois.


    Play mini -game.

    Solution matérielle: (J).

    Solution aléatoire: (J2).

    Prenez l’AILE 2/2 (K).

    Avancez.

    Placez 2 AILES (L). tirez les ailes.

    Prenez le CROCHET avec le CROCHET (M).

    Reculez deux fois.

    Utilisez le CROCHET pour crochet (N); saisissez la cloche (O).

    Avancez deux fois.

    Utilisez la cloche (P).

    Habillage correct (Q).

    Allez dans le passage, avancez.

    Prenez la BANNIÈRE (R). essuyez le bouclier avec la BROSSE (S).

    Prenez la CLE (T).

    Placez la CLE (U). tournez-le.

    Prenez l’ARBALÈTE (V) et la COURROIE (W).

    Déplacez la baguette deux fois (X). Prenez la tige.

    Placez la CEINTURE (Y). Prenez l’ECLAT DE VERRE.

    Utilisez l’ECLAT DE VERRE (Z). liez la bannière déchirée.

    Prenez la CORDE (A).

    Placez la CANNE et la CORDE sur le CROSSROAD (B) pour obtenir le CROSSROAD AVEC UNE FLÈCHE.

    Utilisez l’ARBALÈTE AVEC FLÈCHE (C). tirez (D).

    Tournez à gauche, avancez, tournez à gauche.

    Prenez le MORCEAU DE GÂTEAU (E) et le CHAT (F).

    Placez le PIGEON (G) ; Prenez le MONOCLE (H).

    Lisez le livre (I). prenez la PELLE (J).

    Prenez le BAC (K).

    Sortez.

    Utilisez MORCEAU DE GÂTEAU (L); Prenez la FOURCHE (M).

    Placez le PLATEAU (N). utilisez la PELLETTE trois fois (O).

    Prenez la FIGURINE D’ENFANT (P) et l’ARGILE (Q).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez du silex et de la cannelle (R).

    Placez la FIGURINE D’ENFANT (S ); Prenez la FIGURINE DE PRINCESSE 2 (T).

    Tournez à droite, tournez à gauche.

    Utilisez SILET et VENTILATEUR (U).

    Placez l’ARGILE (V).

    Faites pivoter le vase et moulez-le; appliquez des nuances et une décoration correctes (W).

    Vous obtenez de l’argile Vase.

    Placez le VASE EN ARGILE (X). Prenez le VASE avec la FOURCHE À ESPRIT (Y).

    Avancez.

    Placez le VASE (Z).

    Lisez le parchemin (A). prenez la PIECE D’OR (B) et les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (C).

    Vous recevez le gâteau.

    Reculez deux fois.

    Utilisez le GÂTEAU (D). prenez le MASQUE DE THÉÂTRE (E).

    Placez le MASQUE DE THÉÂTRE (vert).

    Jouez à la SOC.

    Solution: 1-3.

    Prenez la CLE DU MAGASIN DE Parfum (F).

    Chapitre 5: Magasin de Parfum

    Placez la CLE DU MAGASIN DE PARFUM (G). tournez-la deux fois.

    Tournez à droite.

    Prenez la PINCE (H) et faites défiler (I).

    Marchez jusqu’au bord de la falaise.

    Utilisez la PINCE (J). prenez le rasoir (K).

    Coupez le MONOCLE avec le rasoir (L) pour obtenir la LENTILLE.

    Avancez.

    Placez la LENTILLE (M).

    Déplacez les trois lentilles une fois; notez le code (N).

    Entrez le bon code dans le portefeuille (O); Ouvrez-le.

    Prenez l’entonnoir (P) et la ballerine (Q).

    Placez la BALLINE (R). Prenez les GRAINES ROSES (S).

    Allez à la Parfumerie.

    Utilisez la PINCE (bleue); retirez 9 objets.

    Prenez 6 pétales d’iris (T).

    Placez la BOUTEILLE et l’entonnoir (U).

    Ouvrez l’appareil; Placez la cannelle (V) et les 6 pétales d’iris (W).

    Utilisez les graines de rose et la potion de croissance (X). ramassez les PÉTALES ROSES avec le RASOIR AIGUILLANT (Y).

    Placez les PÉTALES ROSES (Z).

    Tournez le levier (A). Prenez la VALEUR DE DÉTECTION (B).

    Utilisez l’IDENTIFICATION DOREE (violet). alignez correctement les interrupteurs (C).

    Lisez le parchemin (bleu); Prenez les VERTS D’AMOUR (vert), la NOIX (orange) et les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (D).

    Vous recevrez le RATEAU À MAIN.

    Allez dans le jardin.

    Jouez à la SOC.

    Prenez l’EMERAUDE (E).

    Utilisez le RÂTEAU À MAIN (F); Prenez la POIGNEE (G).

    Avancez.

    Placez la POIGNEE (H). tirez sur la poignée.

    Tournez à droite.

    Prenez la FIGURINE DE PRINCESSE 1 (I).

    Placez 2 FIGURINES DE PRINCESSE (J).

    Alignez correctement les figurines (K).

    Avancez.

    Jouer en SOC.

    vous recevrez un AIMANT et une SCIE À METAUX (L).

    Déchirez l’oreiller (M).

    Retirez 4 oreillers; Prenez la BOITE EN FORME D’ŒUF (N) et la POIGNEE DOREE (O).

    Prenez la CANNE A PECHE (P).

    Placez l’AIMANT sur la CANNE A PECHE (Q) pour recevoir la CANNE A PECHEUR AIMANT.

    Descendez.

    Utilisez la TIGE D’AIMANT (R) pour récupérer la CHAINE.

    Reculez, tournez à gauche.

    Prenez les LAMES DE MOULIN avec la SCIE À METAUX (S).

    Reculez deux fois.

    Placez les LAMES DE MOULIN (T) et l’ÉCROU (U).

    Lisez le parchemin (V). ramassez la page déchirée (W) et la PIERRE MAGIQUE (violet).

    Avancez, tournez à gauche.

    Placez la page déchirée (X).

    Positionnez correctement les interrupteurs sur la caisse à œufs (Y); Prenez la FIGURINE EN OR (Z).

    Reculez, tournez à droite.

    Placez la FIGURINE D’HORLOGE (A), LA CHAÎNE (B) et l’ÉMERAUDE (C).

    Solution: 1-4.

    Prenez la BALLE (D).

    Reculez, tournez à gauche.

    Place AMOUR PARFUMS (1), PIÈCE D’OR (2), BROCHE MAGIQUE (3), BOULE (4) et PIERRE MAGIQUE (5).

    Avancez.

    Prenez le CROCHET (E).

    Placez le CROCHET sur la CANNE A PECHE (F) pour obtenir la CANNE A PECHE AVEC CROCHET.

    Prenez la PIOCHE (G).

    Prenez la CARTE (verte). Utilisez la PIOCHE (H).

    Récupérez le POISSON avec la CANNE A PECHE AVEC CROCHET (I).

    Donnez le POISSON à l’ours (J).

    Avancez.

    Retirez le casque (K).

    Utilisez la potion de lévitation; Prenez la FIGURINE DE SOLEIL (L).

    Placez la FIGURINE DE SOLEIL (M).

    Tournez à droite.

    Prenez le CONTRAT (N).

    Prenez le MARCHÉ D’OR (O).

    Ouvrez le LEVIER D’OR (P).

    Prenez le FICHIER (Q).

    Reculez deux fois.

    Utilisez le FICHIER (R).

    Prenez la PELLE (S). lire la note (T).

    Avancez, tournez à droite.

    Utilisez la palette trois fois (U).

    Jouez au mini-jeu.

    Placez correctement les figurines (V).

    Prenez le moulin à café (W) et la cuillère à café (X).

    Placez le STYLO D’OR (Y) pour obtenir le STYLO D’ENCRE.

    Signez le CONTRAT DU STYLO D’ENCRE (Z) pour recevoir le CONTRAT SIGNÉ.

    Donnez le CONTRAT SIGNÉ à l’homme (A).

    Prenez les DIAPOSITIVES D’HISTOIRE (B). Vous recevrez la CLE DU TIROIR.

    Allez dans la chambre princesse.

    Placez la CLÉ DE TIROIR (C).

    Prenez les FRAGMENTS DE PUZZLE (D) et la brosse (E).

    Descendez.

    Placez les FRAGMENTS DE PUZZLE (F).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution difficile (1): O-Bas, I-Haut, R-Gauche, M-Gauche x3, L- bas, K-bas, J-bas x3, I-droite, M-haut, H-droite, H- haut, M-haut, P-haut x2, O-gauche, O-haut, O-gauche, J- bas, J-gauche, I-bas x4, H-droite, H-bas x2, M-haut, M Exactement, M-ap.

    Solution difficile (2): Q-up x2, N- bas, G-droite x2, P-haut x2, P-gauche, O-gauche, O-haut x2, N-haut, N-gauche x2, G-bas x2, Q-bas x2, R-haut, Q- haut x2, G-haut x2, N-droite, O-bas x2, G-gauche, M-gauche, L-gauche, K-gauche, M-haut, K-droite x2, R-bas x2, J-gauche , L-droite, R-bas x2, J-bas, Q-droite x3, M-haut x2, R-bas, J-bas.

    Solution difficile (3): O-bas x3, R -en haut, R-gauche, R-haut, J-haut x3, J-droite, R-bas, M-gauche x3, J-haut x2, J-gauche, L-gauche, L-haut x2, K-haut x2, K-droite, R-droite, R-bas x3, O-haut, K-gauche, K-bas, M-bas, J-bas, L-haut, K-haut, K-droite, J-bas , J-droite, O-bas, J-gauche, K-gauche, K-bas, L-bas, M-haut, R-droite, J-bas x3, K-gauche, K-haut, K-droite x2, L-gauche, O-haut, L-droite, J-haut x5, O-droite, Q-droite, H-haut x2, I-gauche, Q-bas x2, M-bas x2, J-gauche x2, O -up x2, Q-droite, I-droite, J-droite, P-droite, H-haut x2, I-gauche, I-haut x2, Q-gauche x2, R-gauche x2, R-bas.

    Solution dure (4): N-gauche, N-bas x2, M-bas x2, M-droite, L-bas x2, J-droite x3, L-haut x2, P-droite x2, R- bas x2, R-droite, H-bas x4, I-gauche, Q-haut x2, G-droite x3, H-haut x2, H-gauche, I-bas x2, Q-gauche, G-gauche, R- gauche, G-bas x2, L-gauche, J-gauche x2, M-gauche, M-haut x2, N-haut x2, N-droite, P-droite, P-up x2, G-droite x4, L- bas x2, L-gauche, J-gauche, P-bas x2, P-gauche, N-gauche x3, G-haut x2, G-droite.

    Solution aléatoire (5): R-gauche, I-haut, P-haut, O-bas, O-gauche, J-bas x5, I-droite, I-bas x2, P-up, H -droite, H-haut, H-droite, P-haut x2, O-haut x3, O-gauche, J-gauche, J-haut, J-gauche, I-bas x2, I-gauche.

    Solution aléatoire (6): I-bas x6, H-droite, H-haut, R-gauche x2, J-bas x2, L-haut x2, J-droite, R-droite, L-bas, L-droite , N-haut x4, Q-droite, I-haut x2, N-bas x4, L-gauche, L-haut, R-gauche, J-gauche, J-haut x2, Q-gauche, Q-up x2, P-up x2, P-droite, I-bas, I-droite x2, O-droite, N-droite, N-bas.

    Solution aléatoire (7): H-bas x4, J-gauche , O-haut, O-droite, J-droite, P-droite, H-droite, H-bas, J-bas x2, I-bas x2, G-droite, G-bas x4, I-haut, I- gauche x2, L-gauche x2, L-up x2, K-gauche x2, J-up x2, G-up x2, H-up, H-gauche, O-up x2, P-up, P-droite, J -down x4, K-down x4, O-gauche x2, M-gauche x2, M-up x2, N-up x4, P-up x2, P- droite x2.

    Solution aléatoire (8) : L-droite, L-haut x2, K-haut, K-droite x2, Q-bas x3, L-gauche, O-gauche, N-gauche, K-haut x2, Q-droite, J-droite, J -bas, R-bas, R-droite, I-droite, H-droite, K-bas x2, N-droite, O-droite, H-gauche, I-up x2, L-droite x2, R-up x3 , J-haut, J-gauche x2, Q-gauche, L-gauche x2, K-haut x2, Q-droite, J-bas x2, J-droite, J-bas, L-sl eva, L-bas x2, R-bas x2, R-gauche, O-gauche, N-gauche, K-bas x2, Q-haut, N-droite, N-bas x2, O-droite x2, Q-haut x2, J-droite, J-haut, L-bas, Q-gauche, J-haut x4, L-droite, L-bas.

    Prenez la PINCE À ÉPILER (S). Utilisez la POTION DE RECUPERATION (T).

    Avancez.

    Prenez la PIERRE VERTE avec la PINCE À ÉPILER (U).

    Jouez à la SOC.

    Prenez l’ENTRAÎNEUR (V).

    Placez la PIERRE VERTE dans le moulin (W). Prenez la POUDRE VERTE (X).

    Descendez.

    Placez l’ENTRAÎNEUR (Y). Prenez la BAGUE DE MARIAGE 1/2 (Z) et l’OS (A).

    Donnez l’OS au chien (B). Prenez la PIERRE BLEUE (C).

    Placez la pierre bleue dans le moulin (D). Prenez la POUDRE BLEUE (E).

    Placez la cuillère à café, la POUDRE BLEUE et la POUDRE VERTE (F).

    Solution: 1 , 2, 3, 3, 4, 1, 5, 1, 6, 3, 4, 1, 5, 1, 7, 3, 4, 1, 5, 1, 8, 3, 4, 1, 5, 1 , 9, 3, 4, 1, 5.

    Prenez la PALETTE DE BEAUTÉ (G).

    Avancez.

    Placez la PALETTE DE PEINTURE et la BROSSE (H).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (I).

    Prenez le PORTRAIT DU ROI (J ).

    Descendez.

    Placez le PORTRAIT DU ROI (K).

    Disposez correctement les portraits (L) .

    Tournez à droite.

    Chapitre 6: Donjon

    Utilisez la potion de lévitation (M).

    Prenez le MANCHE DE PELLE (N). ouvrez la visière du casque (violet).

    Avancez.

    Parlez au roi (O).

    Prenez la TETE DE MARTEAU (P).

    Placez la TETE DE MARTEAU sur le MANCHE DE PELLE (Q) pour obtenir la COUPE.

    Descendez.

    Utilisez le MARTEAU trois fois (R).

    Jouez à la SOC.

    Solution: 1-11.

    Prenez le briquet (S).

    Utilisez un briquet (T); Prenez la POIGNEE DE BOITE A MUSIQUE (vert).

    Reculez, tournez à gauche.

    Placez la POIGNEE DE BOITE A MUSIQUE (U). Prenez la ROSE (V).

    Descendez.

    Placez la ROSE (W). prenez les DIAPOSITIVES DE L’HISTOIRE (X).

    Vous recevez les PLANS.

    Tournez à droite, avancez.

    Utilisez les PLANCHES (Y).


    Jouez au mini-jeu.

    Solution difficile: (1).

    Aléatoire solution: (2).

    Prenez la POMME MAGIQUE (Z).

    Lisez le parchemin (A).

    Utilisez Lynx (B); Prenez le TUYAU (violet).

    Descendez, essayez de descendre.

    Prenez la CLE ANGLAISE (C) et la GRAINE DE RAISIN (D) .

    Utilisez le COLLIER DE TUYAU et la CLE ANGLAISE (E). Prenez l’EPINGLE DE CHEMIN DE FER (F).

    Avancez.

    Utilisez l’EPINGLE DE CHEMIN DE FER et le MARTEAU (G) pour obtenir la CHAINE.

    Utilisez les pépins de raisin et la potion de croissance (H); Prenez le RAISIN (I).

    Placez le RAISIN (J). Prenez le CROCHET DE PIRATE (K).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Vous recevrez le TOMAHAWK ( L).

    Connectez la CHAÎNE au CROCHET DU PIRATE (M) pour obtenir une CHAÎNE AVEC UN CROCHET.

    Placez une CHAINE AVEC UN CROCHET ( N).

    Avancez.

    Utilisez le TOMAHOK (O). Prenez la CLE DU CABINET (P).

    Reculez.

    Placez la CLE DU CABINET (Q). tournez-le deux fois.

    Prenez le mousqueton (R) et l’INTERRUPTEUR (S).

    Placez l’INTERRUPTEUR (T).

    Placez le mousqueton (U).

    Tournez l’interrupteur (V); Examinez le compartiment (W).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Xx3, Y, Zx2, Yx2, Xx2, Zx2, Ax2, Bx4, Cx3, Dx4, Ex4, Xx2, Fx3, Dx4, B, Dx2, B, Gx4, A, Zx2, Ax2, Z, Dx2, Gx3, Dx4, Ax2, Hx2, G, Hx4.

    Allez dans la chambre forte.

    Donnez la POMME MAGIQUE à la personne (I).

    Trouvez les bons ingrédients: 1-7.

    Prenez la carte perforée (J).

    Placez la carte perforée (K).

    Play mini -game.

    Solution: 1-3.

    Les niveaux de difficulté ne diffèrent que par la vitesse de déplacement des personnages.

    Avancez.

    Chapitre 7: Salle secrète

    Prenez la FAUCILLE (L).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la FAUCILLE trois fois (M); ramassez l’OAR (N).

    Utilisez l’OAR trois fois (O).

    Avancez.

    Prenez les GALETS (P). utilisez la potion de croissance (Q).

    Utilisez le lynx pour obtenir le LANCE-PIERRE (R).

    Placez les cailloux sur la fronde (S) pour obtenir la fronde chargée.

    Tirez sur le CHARGÉ LANCE-PIERRE (T) pour obtenir le FRAGMENT DE SERRURE.

    Reculez deux fois.

    Placez le FRAGMENT DE SERRURE (U).

    Examinez la grotte (vert).

    Jouez à la SOC.

    Solution: 1-7.

    Prenez le PORTRAIT D’AURORE (V).

    Placez le PORTRAIT D’AURORE dans l’OR DU MARCHÉ (W) pour obtenir le PENDENTIF.

    Allez dans la pièce secrète.

    Placez le PENDENTIF (X).

    Prenez la PLUME 1/2 (Y). Utilisez la POTION D’IDENTIFICATION (Z).

    Reculez trois fois.

    Jouez à la SOC.

    Vous récupérez la TETE DE PORTE et la PLUME 2/2 (A).

    Activez les symboles 1-3.

    Prenez les CISEAUX (B) et BAGUE DE MARIAGE 2/2 (C).

    Avancez deux fois.

    Utilisez les CISEAUX (D). Prenez la FIGURINE D’OISEAU (E) et le NOMBRE 1/4 (F).

    Reculez, tournez à droite.

    Placez la FIGURINE OISEAUX (G); Placez les 2 PLUMES (vert).

    Prenez la PIOCHE DE GLACE (H).

    Avancez.

    Placez les 2 BAGUES DE MARIAGE (I). Prenez la FIGURINE 2/4 (J).

    Placez la TÊTE DE ROUTE (K).

    Récupérez le gnome: 1-5.

    Prenez la FIGURINE 3/4 (L).

    Reculez deux fois, tournez à gauche.

    Utilisez pioche trois fois (M); ramassez les PIECES DE COUVERTURE DE LIVRE (violet).

    Allez dans la pièce secrète.

    Placez les PIECES DE COUVERTURE DE LIVRE (N).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (O).

    Prenez la FIGURINE 4/4 (P).

    Reculez deux fois, avancez.

    La personne vous parlera; Vous recevez l’ÉLIXIR DE VIE.

    Placez le CHIFFRE À 4 COULEURS (Q).

    Utilisez l’ÉLIXIR DE VIE (vert).

    Félicitations, vous avez terminé Dark Strikes: The Legend of the Snow Kingdom ”