Dark Tales: Le Masque de la Mort Rouge d’Edgar Allan Poe – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Lumineux
  • Chapitre 2: La vieille femme
  • Chapitre 3: Des preuves brûlantes
  • Chapitre 4: Recherche
  • Chapitre 5: Aider une fille
  • Chapitre 6: Comment approcher le masque rouge
  • Chapitre 7: Mesurer la culpabilité
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Dark Tales: Edgar Allan Poe, Le masque de la mort rouge.

    Entrez dans le journal (A) pour afficher vos notes et utiliser la carte.

    Activez la caméra (B) chaque fois que vous entrez dans un nouvel emplacement; cet emplacement sera ajouté à la carte.

    Sélectionnez le menu (C) pour quitter le jeu, régler le son et le mode d’affichage, et changer le niveau de difficulté.

    Vous pouvez choisir parmi trois niveaux de difficulté. : Normal, Avancé et Difficile.

    Les éléments collectés seront stockés dans l’inventaire (D).

    Appuyez sur le bouton d’indication (E) chaque fois que vous avez besoin d’aide.

    Recevoir l’accès à la piste de justice (F) pour déterminer qui est en faute à la fin du jeu.

    Les énigmes d’objets cachés seront appelées SOC tout au long de ce guide.

    Placez les orbes de culpabilité (G) de chaque côté de l’échelle (vert) pour déterminer qui est coupable: maire (violet) ou masque rouge (bleu clair).

    Chapitre 1: Lumineux


    Parlez à Dupin (H).

    Prenez l’ECHELLE (I).

    Examinez le chat. prenez la ROUE 1/2 (J).

    Zoomez sur le panneau. prenez le MORCEAU DE DÉCLARATION 1/2 (K).

    Posez l’ECHELLE (L1).

    Zoomez sur la statue. Prenez le MORCEAU DE DÉCLARATION 2/2 (L2).

    Tournez à droite.

    Conduisez le corbeau (M).

    Cliquez sur le nichoir et ouvrez-le. prenez le JOURNAL (N).

    Tournez à droite.

    Parlez à l’homme (O).

    Examinez corbeau; prenez la ROUE 2/2 (P).

    Reculez et avancez.

    Parlez à l’homme (Q).

    Cliquez sur le tableau; Prenez la LIGNE DE PECHE ET LE CROCHET (R).

    Examinez la table. prenez le CHEMIN DE FER (S) et l’article (vert).

    Jouez à la SOC.

    Cliquez sur l’horloge, ouvrez-la et prenez aiguilles de l’horloge (T).

    Prenez la louche à miel, mettez-la dans le pot de miel et prenez le miel (U).

    Prenez le tire-bouchon, utilisez-le pour retirer le bouchon de la bouteille et prenez liège (V).

    Prenez la bougie, placez-la dans le support et prenez le chandelier (W).

    Vous recevrez le LAIT.

    Reculez deux fois.

    Examinez la porte. Placez les 2 ROUES et le chariot dans les fentes (X).

    Zoomez sur la fontaine et jetez la LIGNE DE PECHE ET LE CROCHET dans l’eau (Y). ramassez le TOURNEVIS (Z).

    Avancez.

    Examinez la fenêtre cassée (A).

    Appuyez sur sur le banc et ouvrez le sac; Prenez le BOL (B).

    Zoomez sur le sol et desserrez la corde deux fois. Prenez le message (bleu) et la PIERRE (violet).

    Zoomez sur le mur. Prenez la note (C).

    Descendez.

    Zoomez sur le banc et placez le BOL (D). versez le LAIT dans le bol et prenez le chat (E).

    Prenez le message (vert) et la VIS (F).

    Avancez.

    Cliquez sur la table et placez la VIS sur sécateur (G); serrez la vis avec le TOURNEVIS et prenez le sécateur.

    Descendez et tournez à droite.

    Regardez de plus près les buissons et coupez-les avec des COUTEAUX; Prenez la COLLE (H).

    Reculez et avancez.

    Zoomez sur le mur. Utilisez la COLLE sur le morceau de papier (I) et connectez-y les 2 PIECES AUTOCOLLANTS.

    Sélectionnez l’horloge (J) pour un mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (K), appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant: L, L, N, N, M, M, P, P, O, O et P.

    Prenez la balance de la justice (Q).

    Reculez et tournez à droite.

    Parlez à l’homme (R) pour obtenir une PERMISSION VIDE .

    Avancez.

    Donnez la PERMISSION VIDE à la ou les personnes pour recevoir la PERMISSION NOTARISÉE.

    Jouez à la SOC.

    Prenez les 2 pièces marquées en vert, placez-les dans le portefeuille et prenez le porte-monnaie (T).

    Examinez la cloche. Prenez la CLOCHE (U).

    Ouvrez le moulin et prenez le café moulu (V).

    Prenez le casse-noix, utilisez-le pour casser les noix et prenez les écrous cassés (W).

    Vous recevrez la FARINE.

    Descendez.

    Prenez l’impôt (X).

    Tourner à droite.

    Donner une PERMISSION NOTARISÉE à l’homme (Y).

    Avancer.

    Chapitre 2: Vieille femme

    Parlez à la femme (Z).

    Prenez la note (A).

    Examinez la fenêtre. jetez la PIERRE dans la fenêtre (B).

    Regardez la maison. desserrez le gant, prenez le GANT (C) et l’épingle (violette).

    Regardez la vitre puis regardez le verre brisé. Retirez la charnière avec le GANT (D).

    Tournez à droite.

    Prenez la POSITION (E).

    Zoomez sur l’étagère; prenez le sel (F).

    Jouez à la SOC.

    Prenez le fouet, placez-le sur le dessus partie et prenez le dessus fouetté (G).

    Prenez le chocolat, apportez-le à la râpe et prenez le chocolat râpé (H).

    Prenez la fraise, mettez-la sur la tarte et prenez la tarte aux fraises (I ).

    Vous recevrez le COUTEAU.

    Cliquez sur le fromage et coupez-le avec le COUTEAU; Prenez la note (J) et le FROMAGE (K).

    Zoomez sur le four. Tenez le JOURNAL au-dessus de la flamme (L) pour obtenir le JOURNAL EN FEU.

    Examinez le chaudron. allumez le bois avec le JOURNAL BRÛLANT (M).

    Prenez l’eau bouillie (verte).

    Zoomez sur l’étagère de gauche; Prenez la LEVURE (N).

    Reculez deux fois.

    Zoomez sur le corbeau et donnez le FROMAGE au corbeau (O). Prenez le MARBRE (P).

    Prenez l’OURS (Q).

    Cliquez sur le sac et ouvrez-le. Prenez le LIVRE DE RECETTES (R).

    Avancez.

    Examinez la stalle. Posez le MARBRE (S).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (T), devinez correctement. quelle tasse recouvre le marbre trois fois sur cinq.

    Suivez les mouvements de la bonne tasse. Cette solution est aléatoire.

    Prenez la FIGURINE DU GRIPHONE (U).

    Tournez à droite.


    Examinez le tableau; posez le LIVRE DE RECETTES (V), l’EAU BOUILLIE (W), le SEL (X), la LEVURE (Y) et la FARINE (Z).

    Tournez les pages du livre de recettes (vert) pour voir les étapes correctes.

    Versez la farine (A) et l’eau bouillie (B) dans un bol (violet); Prenez le fouet (C) et mélangez-y les ingrédients.

    Versez les œufs (D) et la levure (E) dans le bol; Prenez le fouet et mélangez les ingrédients avec.

    Versez le sel (F) et l’eau bouillie dans le bol; Prenez un fouet et mélangez les ingrédients avec.

    Pétrissez la pâte dans un bol.

    Prenez le PAIN (G).

    Descendez.

    Donnez le PAIN à la femme (H). prenez l’orbe de culpabilité (I).

    Avancez.

    Prenez la BRANCHE (J).

    Examinez le banc. Prenez la FIGURINE DE PEGASE (K).

    Envoyez l’OURS au pommier (L).

    Examinez le puits. prenez la POMME (M) et lancez le seau (N).

    Prenez l’ŒIL (O) et connectez le seau au crochet (P).

    Avancez.

    Prenez la note ( Q).

    Appuyez sur le chariot; Prenez le VERRE DE CRISTAL (R).

    Examinez le coffre. coupez la ceinture avec le COUTEAU (S).

    Insérez le PIN dans la serrure (T); prenez le MEDAILLON (U) et le COUVERCLE (V).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Récupérez la corde (W), la clé (X) et la ferraille (Y).

    Insérez la clé dans la serrure (verte). prenez la valve (Z).

    Placez le pied de biche et la corde en fer sur le seau (violet).

    Prenez le seau.

    Connectez la valve au tuyau (A); connectez le seau au robinet (B).

    Tournez la valve et prenez le seau d’eau.

    Versez le seau d’eau sur la flamme (bleu) et prenez la canne épée (C).

    Vous recevrez l’EPEE.

    Avancez.

    Regardez de plus près le cheval et ouvrez le piège avec la CANNE D’ÉPÉE; attachez la SERVIETTE au sabot (D).

    Donnez la POMME au cheval (E).

    Avancez.

    Examinez le squelette. Prenez le MEDAILLON DE BRANCHE (F).

    Regardez en bas de la statue de droite et placez la FIGURINE DE GRIPHON dans la niche (G). Prenez le RUBIS (H).

    Examinez la statue de gauche. Placez le COUVERCLE et l’ŒIL dans la niche (I).

    Zoomez sur la statue de droite. Prenez la note (bleue) et le GROS PLAN DE CRISTAL (J).

    Regardez en bas de la statue de gauche et placez la FIGURINE DE PEGASE dans la niche (K). prenez le MEDAILLON (L).

    Avancez.

    Parlez à l’homme (M) pour recevoir un orbe de culpabilité.

    Cliquez sur la note; Prenez le message (vert) et l’IMAGE DE 1/2 NUIT (N).

    Zoomez sur la porte de droite. prenez la CLE (O).

    Insérez les 3 MEDAILLONS dans les emplacements (P) pour lancer un mini-jeu.

    Pour résoudre ce puzzle, activez les bras et la statue dans l’ordre suivant: S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z, G, F, A et H.

    Avancez.

    Appuyez sur la lampe et ouvrez-la; Prenez la cocarde (I).

    Examinez l’insensé. ramassez la FLEUR 1/3 (J).

    Reculez et tournez à droite.

    Parlez à l’homme (K).

    Conduisez le rat et le teckel (L).

    Appuyez sur le trou; Prenez la PIECE DE PUZZLE 1/3 (M).

    Examinez la torche. Prenez la CORDE (N).

    Examinez la porte. connectez-y la CLE (O).

    Insérez les clés 1-3 dans les serrures correspondantes.

    Pour résoudre ce mini-jeu (P ), tournez les clés dans l’ordre suivant: Q, S et R.

    Jouez à la SOC.

    Retirez le cylindre et prenez la pièce heurtoir de porte (T).

    Prenez le pied de biche. Ouvrez la boîte et prenez le sablier (U).

    Tournez la clé deux fois et prenez la serrure (V).

    Fixez l’éperon à la botte et prenez la botte de cow-boy (W).

    Vous recevrez un ORNEMENT DE PORTE.

    Descendez.

    Chapitre 3: Incinération de preuves

    Zoom avant à gauche une porte; Insérez l’ORNEMENT DE PORTE dans la niche (X) et cliquez dessus.

    Parlez à l’homme (Y).

    Prenez le tisonnier ( Z).

    Examinez le tableau. Prenez le MORCEAU DE PUZZLE 2/3 (A).

    Examinez le compartiment. Prenez la FLEUR 2/3 (B) et le PAPILLON avec le VERRE DE CRISTAL (C).

    Examinez le canapé. Prenez l’EMBLÈME (D).

    Examinez le lustre. remplacez la cloche par le GRAPPE DE CRISTAL (E) pour obtenir 1/3 de la cloche.

    Descendez.

    Cliquez sur l’échelle et utilisez le tisonnier pour ouvrir la fissure (F). Prenez la POIGNEE DE MAGNIFIQUE (G).

    Reculez.

    Examinez la statue de gauche. Donnez le PAPILLON à la grenouille (H) et prenez la POIGNEE (I).

    Reculez deux fois.

    Zoomez sur le puits et connectez-y la POIGNEE (J). tournez la poignée et prenez le SEAU D’EAU (K).

    Jouez à la SOC.

    Prenez la roue (L), la brosse (M ) et le pied de biche (N).

    Reliez la roue à l’échelle (violet). Prenez la TOILE (O).

    Écartez l’échelle. Retirez les toiles d’araignées avec le pinceau (vert). Ouvrez le panneau derrière la toile d’araignée avec le pied de biche; prenez le soleil (P).

    Placez le soleil dans la niche (bleu clair).

    Placez la toile dans le cadre (jaune) et prenez une photo.

    Placez le tableau sur le mur ( Q). Prenez la lune (R).

    Reliez la lune au soleil.

    Ouvrez le coffre et prenez la pièce du puzzle (S).

    Vous recevrez 3/3 PIECE DE PUZZLE.

    Avancez quatre fois.

    Examinez la porte centrale; Insérez l’EMBLÈME dans la niche (T).

    Zoomez sur la porte de droite. posez les 3 MORCEAUX DE PUZZLE (U).

    Jouez à la SOC.

    Récupérez 4 tulipes (vertes), placez-les dans et prenez les tulipes (V).

    Prenez la bougie, allumez la lampe et prenez la lanterne allumée (W).

    Prenez les cordes, connectez-les à la guitare et prenez la guitare (X).

    Prenez la flèche, insérez-la dans l’arbalète et prenez l’arbalète (Y).

    Vous recevrez 2/3 cloches.

    Descendez et tournez à gauche.

    Zoomez sur la cheminée et versez le SEAU D’EAU sur le feu.

    Cliquez sur la lettre et ouvrez-la deux fois; Prenez la note (Z).

    Placez le RUBIS dans la niche (A).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (B), appuyez sur les mains dans l’ordre suivant: E, C, D, F et G.

    Prenez la LENTILLE ROUGE (H).

    Zoomez sur la table, placez-y la POIGNEE MAGNIFIQUE et insérez la LENTILLE ROUGE dans la poignée de la loupe; Prenez la LENTILLE INFRAROUGE (I).

    Zoomez sur la cheminée, puis zoomez sur la lettre. Dirigez la LENTILLE INFRAROUGE sur le symbole (J) et prenez la lettre (bleue).

    Reculez et avancez.

    Zoomez sur la porte droite (K).

    Jouez au mini -game.

    Appuyez sur les boutons 1, 2 et 3 pour résoudre ce mini-jeu (L).

    Tournez à droite.

    Inspectez le canon; Prenez le BOULE DE CANON (M).

    Zoomez sur le buste de droite et placez le COCADA dans l’emplacement (violet). Prenez le NAPOLÉON (N) et l’ÉLÉMENT DE SERRURE (O).

    Zoomez sur le sol et utilisez le tisonnier pour soulever le couvercle (P). Prenez la BROSSE (Q).

    Examinez le canon. prenez la FLEUR 3/3 (R).

    Zoomez sur le buste à gauche et placez les 3 FLEURS dans les rainures (vert). prenez JOSEPHINE (S).

    Prenez le MORCEAU DE SERRURE (T) et placez le NAPOLÉON (bleu clair).

    Zoomez sur le compartiment de droite. posez JOSEPHO (U).

    Zoomez sur le mur. Prenez le PORTRAIT (V) et la note (W).

    Tournez à gauche.

    Vous recevrez un orbe de culpabilité.

    Examinez la chaise. Prenez la CLE ANGLAISE (X) et 2 FICHIERS (Y).

    Prenez l’EPINGLE A CHEVEUX (Z), la PHOTO 2/2 NUIT (A) et la BOUGIE (B).

    Descendez.


    Examinez le chevalier. Placez les 2 IMAGES DE NUIT (C).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (D), placez les bonnes pièces sur le chevalier comme indiqué (bleu).

    Descendez.

    Chapitre 4: Exploration

    Regardez de plus près la lanterne; Retirez les boulons (E) avec la CLE ANGLAISE pour obtenir les BOULONS.

    Tournez à droite et avancez.

    Appuyez sur la lampe et retirez le couvercle (F); Prenez l’AMPOULE (G).

    Zoomez sur le meuble. Placez-y le PORTRAIT (H).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu, ouvrez le compartiment (1 ) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (2).

    Ouvrez le compartiment (2) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (3). Ouvrez le compartiment (3) et placez le portrait gauche dans le compartiment (4) et le portrait droit dans le compartiment (5).

    Ouvrez le compartiment (5) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (6). Ouvrez le compartiment (6) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (7).

    Ouvrez le compartiment (7) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (8). Ouvrez le compartiment (3), prenez le poids et fixez le poids au crochet dans le compartiment (7).

    Prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (9). Ouvrez le compartiment (5), prenez la clé et insérez la clé dans la serrure du compartiment (9).

    Prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (10). Ouvrez le compartiment (10) et placez le nouveau portrait dans le compartiment (11).

    Ouvrez le compartiment (6), prenez les allumettes et allumez la bougie dans le compartiment (11); prenez le nouveau portrait et placez-le dans le compartiment (12).

    Prenez les PHOTOS DE DIAPOSITIVE (I).

    Descendez.

    Examinez le canon. Placez le CANON dessus (J) et allumez le fusible BOUGIE (K).

    Examinez le canon. prenez 1/2 épée (L).

    Tournez à gauche.

    Examinez le sablier cassé. Retirez le sable avec la BROSSE (M) pour obtenir le MORCEAU D’ORNEMENT.

    Reculez et avancez.

    Cliquez sur la table et connectez MORCEAU D’ORNEMENT AVEC ORNEMENT (N); Insérez l’ÉPINGLE À CHEVEUX dans la serrure (verte) pour l’ouvrir.

    Prenez la CHAINE D’OR (O) et le livre (P).

    Descendez et tournez à gauche.

    Cliquez sur grenouille et placez la CHAÎNE DOREE (Q). prenez la CLOCHE 3/3 (R).

    Reculez deux fois.

    Examinez le fou. connectez-y 3 cloches (S).

    Examinez le cadavre. Prenez le MASQUE ROUGE 1/2 (T).

    Zoomez sur la porte de gauche. prenez le BOUCLIER (U) avec le POKER.

    Jouez à la SOC.

    Ouvrez le livre et prenez le diamant (V).

    Prenez le couteau, retirez la pierre du mur et prenez le diamant (W).

    Prenez le marteau, retirez la planche et prenez le diamant (X).

    Vous recevrez des DIAMANTS.

    Tournez à gauche.

    Jouez à la SOC.

    Prenez l’allumette, allumez les bougies et prenez la CLE DE PIANO (Y).

    Prenez la clé, ouvrez la boîte avec elle et prenez la touche de piano (Z).

    Vous recevrez la CLE DE PIANO.

    Examinez la chaise; Prenez la BROSSE (A).

    Examinez la table. Prenez les feuilles séchées (B).

    Avancez.

    Cliquez sur la girafe et remplissez-la de feuilles séchées (C). Prenez le PAPILLON MÉCANIQUE 1/3 (D).

    Examinez le buisson. Insérez-y les DIAMANTS (E).

    Tournez à droite.

    Parlez à la fille (F). vous recevrez un Orbe de culpabilité.

    Examinez la haie. prenez le FILET (G).

    Jouez à la SOC.

    Prenez la pierre (H), l’aimant (I) et le verre ( bleu)

    Coupez le bambou avec le verre et prenez le bambou (J).

    Prenez le ver (vert).

    Tenez l’aimant à côté du foin (K); prenez l’aiguille (violet).

    Placez l’aiguille sur la pierre plate (jaune), frappez-la avec la pierre et prenez l’hameçon.

    Retirez les feuilles et prenez la ligne de pêche (L).

    Placez bambou dans le support (M).

    Connectez la corde, le crochet et le ver au bambou.

    Jouez au mini-jeu.

    Le poisson se déplace en deux points en même temps; le poisson orange se déplacera d’abord vers l’emplacement (N), le poisson bleu vers l’emplacement (O). Suivez leurs mouvements pour attraper les deux poissons.

    Prenez le poisson (P) et donnez-le à la mouette (Q).

    Prenez le stylo machine à écrire (R).

    Vous recevrez POIGNÉE DE L’ÉCRIVAIN.

    Zoomez sur l’escalier, retirez la pierre et attachez la CORDE au crochet. Prenez la CORDE AVEC CROCHET (S).

    Reculez quatre fois.

    Branchez la CORDE AVEC CROCHET sur le balcon (T).

    Regardez le balcon. Prenez l’INTERRUPTEUR (U) et le FICHIER (V).

    Examinez l’horloge. Prenez le PAPILLON MÉCANIQUE 2/3 (W) à l’aide du FILET.

    Tournez à gauche.

    Examinez le lustre et libérez la pièce avec le FICHIER. ; Prenez la PIECE (X).

    Reculez, avancez, tournez à droite et avancez.

    Cliquez sur la machine à écrire et connectez-y le BOUTON D’IMPRESSION (Y). tournez la poignée pour prendre la note et prenez la CLÉ JOUET (Z).

    Reculez deux fois, tournez à gauche, avancez et tournez à droite.

    Jouez à la SOC.

    Prenez la fourche (A).

    Cliquez sur la canne à pêche (violette) et prenez le gobelet (B).

    Retirez le foin avec fourche et prenez la coupe (bleu).

    Placez 2 tasses (C).

    Prenez le filet (D).

    Prenez le papillon (E) avec le filet et prenez le papillon .

    Donnez le papillon à la grenouille (jaune).

    Jouez au mini-jeu.

    Suivez la ligne indiquée pour guider la grenouille vers l’emplacement correct (F) .

    Prenez l’HÉLICE (G).

    Zoomez sur la table et insérez la PIECE dans la fente (H). Prenez le bébé panda (I).

    Descendez.

    Cliquez sur le panda et donnez-lui le bébé panda (J). Prenez la POIGNEE (K).

    Reculez.

    Examinez la table. Mettez la POIGNEE dans le vase (L) pour obtenir la POIGNEE HUMIDE.

    Zoomez sur le miroir et nettoyez-le avec la POIGNEE HUMIDE (vert). prenez l’esquisse (M).

    Avancez.

    Prenez le chevalet et cliquez dessus (N).

    Posez la BROSSE (O).

    Jouer dans un mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu, utilisez la gomme (P) pour supprimer les erreurs et utilisez le pinceau (Q) pour recolorer certaines zones.

    Restaurez les 10 points marqués en violet.

    Prenez le MEDAILLON (R).

    Tournez à droite.

    Chapitre 5: Aider la fille

    Donnez le MEDAILLON à la fille (S). vous recevrez le GEM.

    Cliquez sur la lampe et ouvrez-la; insérez l’ampoule dans l’ampoule (T) et fermez-la.

    Insérez l’INTERRUPTEUR dans le trou (U) et cliquez dessus; regardez le code (vert).

    Reculez deux fois.

    Jouez à la SOC.

    Faites pivoter le jouet clé deux fois (violet) et prenez la partie mécanique (V).

    Ouvrez la montre de poche et prenez la partie mécanique (W).

    Écartez la broche et prenez la partie mécanique (X).

    Recevez le PAPILLON MÉCANIQUE 3/3.

    Reculez deux fois et tournez à gauche.

    Examinez l’horloge; Placez les 3 PAPILLONS MÉCANIQUES dans les emplacements (Y).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (Z), cliquez sur les poids (A) et (B).

    Avancez.

    Tenez le BOUCLIER à côté de la hache oscillante (C) pour l’arrêter.

    Prenez 2 / 2 ÉPÉE (D).

    Reculez deux fois.

    Cliquez sur le chevalier et donnez le 2 RÊVE au chevalier (E). attaquez le chevalier trois fois.

    Tournez à gauche.

    Prenez la TORCHE (F).

    Regardez de plus près mur; Prenez le TUYAU (G).

    Tournez à gauche.

    Examinez le nichoir. Prenez le BÂTON EN BOIS (H).

    Zoomez sur la statue. Installez le cadre central du planteur (I).

    Examinez le pont. Prenez le POISSON avec le FILET (J).

    Tournez à gauche.

    Examinez le haut du banc. retirez les feuilles et prenez le CADRE GAUCHE DU PLANTER (K).

    Reculez 3 fois, entrez dans la maison de gauche et avancez.

    Connectez le crochet et la hache (L).

    Zoomez sur les tableaux et retirez les trois tableaux. Prenez le MARTEAU (M).

    Examinez le coffre et ouvrez-le. Prenez l’ARC DE CHEVALIER (N) et le MANCHE DE DAGUE (O).

    Zoomez sur l’étagère. prenez la moitié des PINCES (P).

    Reculez deux fois et tournez à gauche.

    Cliquez sur la statue et frappez-la avec un marteau (Q ) pour obtenir la FLÈCHE 1/3.

    Avancez.

    Vous recevrez un orbe de culpabilité.

    Donnez le POISSON au crocodile (R).

    Prenez le LILY (S).

    Combinez la moitié des PINCES avec l’autre moitié (T) pour obtenir les PINCES.

    Examinez le pont. ramassez le CHAMPIGNON (U).

    Jouez à la SOC.

    Retirez la couverture et prenez la boîte (V).

    Ouvrez la porte et prenez les os (W).

    Pour une BOÎTE DE CLOUS.

    Reculez et tournez à gauche deux fois.

    Prenez la CLE DE CHAINE (violet) et le teckel (X).

    Zoomez sur la chaîne et prenez la CHAINE AVEC PINCE (Y). Retirez la goupille métallique avec le BÂTON EN BOIS et prenez la GOUPILLE MÉTALLIQUE (Z).

    Descendez.

    Cliquez sur le nichoir et insérez la CLÉ À CHAÎNE dans la serrure (A) pour l’ouvrir.

    Descendez.

    Examinez le canon. Insérez la goupille MÉTALLIQUE dans le canon (B) et frappez la goupille métallique avec le MARTEAU pour obtenir les PLANCHES.

    Avancez.

    Zoomez sur le pont cassé et connectez la BOÎTE et la BOÎTE DE CLOUS au pont (C). fixer les clous avec le MARTEAU six fois.

    Appuyer sur la pompe; prenez la FLÈCHE 2/3 (D) et connectez le TUYAU à la pompe (E).

    Avancez.

    Examinez la boîte. Placez le CHAMPIGNON sur le hérisson (F) et prenez le hérisson.

    Prenez la POUDRE (G).

    Reculez deux fois et tournez deux fois à gauche.

    Faites sortir le serpent avec le HEDGEHOG (H) .

    Cliquez sur le panier; Prenez le biscuit (I).

    Secouez le pichet vide (J). Prenez le CADRE DE LA FONTAINE (K) et le Pichet VIDE.

    Descendez.

    Examinez le nichoir. Donnez les biscuits aux oiseaux (K) et prenez la PLANTE À CADRE DROIT (bleu).

    Zoomez sur l’eau. Placez le PICHET VIDE dans l’eau (L) et prenez le PICHET PLEIN (M).

    Zoomez sur la statue et combinez le CADRE DE PLANTER GAUCHE et le CADRE DE PLANTER DROIT avec le planteur (N); versez le PICHET PLEIN sur les fleurs (violet) et prenez la ROSE (O).

    Reculez trois fois, avancez et tournez à gauche.

    Cliquez sur la case puis cliquez sur la serrure; Faites correspondre les 2 MORCEAUX DE SERRURE à la serrure (P).

    Faites pivoter les pièces de serrure jusqu’à ce qu’elles montrent les symboles corrects (Q).

    Prenez le TÉLESCOPE (R).

    Reculez , tournez à droite et avancez.

    Chapitre 6: Comment se rapprocher du masque rouge

    Cliquez sur le bras du télescope et placez le TÉLESCOPE sur elle (S).

    Examinez la charnière desserrée. placez les VIS dans les trous (T) et fixez-les avec la CLÉ.

    Regardez à travers le télescope (vert).

    Reculez trois fois et tournez à gauche.

    Zoomez sur le mur. Mettez la POUDRE dans le compartiment (U) et allumez la poudre à canon avec la TORCHE.

    Cliquez à nouveau sur le mur. prenez la POIGNEE DE POMPE (V).

    Avancez.

    Jouez à la SOC.

    Prenez le couteau, Retirez le verre du cadre et prenez le verre (W).

    Prenez la colle, placez la colle sur la plaque et prenez la plaque (X).

    Vous recevrez le CANNON.

    Avancez.

    Examinez le canon. Placez le CANON dessus (Y) et allumez le fusible avec la TORCHE (Z).

    Prenez la SCIE (A).

    Examinez les planches. combinez la POIGNEE avec la DAGUE avec la lame (B) pour obtenir la DAGUE et prenez les ÉPINGLES DE RETENUE (C).

    Descendez.

    Cliquez sur la pompe; connectez la POIGNEE DE LA POMPE et les FIXATIONS (D).

    Appuyez trois fois sur la poignée de la pompe (E) pour éteindre le feu.

    Entrez dans la cabane.

    Cliquez sur la peinture et ouvrez l’image; Prenez la CLE (F).

    Examinez la table. Prenez la FLÈCHE 3/3 (G) et la note (H).

    Zoomez sur le placard et retirez la porte cassée. Prenez la TETE EN BOIS (I).

    Retirez l’autre porte de l’armoire et déchirez-la avec la SCIE (verte).

    Déplacez les éléments de l’armoire.

    Zoomez sur la commode et ouvrez la porte de droite. Prenez le TISSU (J).

    Tournez à droite.

    Zoomez sur le mur. connectez le CHIFFON à la corde (K).

    Zoomez sur l’étagère et retirez le livre. insérez la CLE dans la serrure (L) et tournez-la une fois.

    Prenez la LENTILLE (M).

    Zoomez sur l’appareil photo; Insérez les diapositives photo dans le trou (N) et placez la LENTILLE dans l’appareil photo (violet)

    Allumez l’appareil photo (vert) et regardez le diaporama pour obtenir une note.

    Cliquez sur la case et supprimez la page; Prenez les POIGNÉES (O).

    Reculez deux fois et avancez.

    Examinez l’arbalète. connectez-y le COUTEAU et 3 FLÈCHES (P).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu ( Q), touchez chaque cible avec une flèche de la même couleur.

    Sélectionnez les cibles et déplacez la flèche de la même couleur vers le centre de l’arbalète.

    Les flèches peuvent être déplacées avec les boutons (verts) et tirées avec le bleu boutons (violets).

    Prenez RAMROD (R).

    Reculez trois fois et tournez à droite.

    Parlez à la femme (S) et à l’homme (T).

    Chaînes humaines avec POIGNÉES; vous recevrez un orbe de culpabilité.

    Prenez la ROSE (U).

    Jouez à la SOC.

    Prenez le charbon , terminez le dessin et prenez le dessin (V).

    Prenez la hache, utilisez-la pour casser le vase et prenez le diamant (W).

    Prenez le tampon, placez-le sur la peau et prenez le signe ( X).

    Vous recevrez le CROCHET.

    Reculez et avancez.

    Examinez la fenêtre; Prenez les AILES avec le CROCHET (Y).

    Tournez à gauche et avancez.

    Examinez la table. combinez le RAVENER, la CLÉ JOUET et les AILES avec l’AVION JOUET (Z).

    Prenez l’AVION JOUET.

    Reculez trois fois, entrez dans la maison de gauche et avancez.

    Agrandir le panneau; insérez la DAGUE (A) et la PIERRE GEMME (B) dans les emplacements vides.

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce puzzle (C), associez 3 gemmes d’affilée horizontalement ou verticalement 18 fois.

    Chaque ligne peut être déplacée dans n’importe quelle direction, mais un seul point.

    Le puzzle est aléatoire.

    Prenez le PENDENTIF (D).

    Reculez deux fois et tournez deux fois à gauche.

    Examinez le buisson. posez les 2 ROSES et LILY (E).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (F), placez les fleurs correctes de la zone environnante sur les statues (les objets qui appartiennent les uns aux autres sont marqués de la même couleur).

    Prenez l’ÉLÉMENT DE FONTAINE (G).

    Tournez à droite.

    Envoyez l’AVION JOUET en direction du cerf-volant (H).

    Examinez la porte. Prenez la faucille (I).

    Examinez le serpent. prenez le CROCHET (J).

    Tournez à gauche.

    Jouez SOC.

    Prenez la poignée (K), le clip (L) et le coffret (M).

    Prenez le marteau en bois ( N) et ouvrez l’appareil (violet).

    Écartez la poutre (bleu clair) et insérez la pièce de boîte dans la boîte (O). Prenez le fil (vert).

    Utilisez le fil sur le soufflet (jaune). Cliquez sur le soufflet (P) et ouvrez le four (Q).

    Prenez le bocal (R) et connectez-le au support (bleu).

    Placez le clip dans le four et prenez le clip avec du charbon.

    Ouvrez la bouilloire (S), insérez-y la pince à charbon et prenez la bouilloire. Chassez les abeilles (T) avec la théière.

    Ouvrez la ruche avec le marteau (U) et prenez le miel (V). Mettez du miel dans l’appareil.

    Reliez la poignée à l’appareil par le haut et tournez la poignée.

    Prenez le pot de miel dans le support (bleu).

    Examinez le banc. Prenez le CRANE D’OKUM (W) et la CALE 1/2 (X).

    Zoomez sur l’eau. Placez le bol dans l’eau (Y) et prenez la SERRURE (Z).

    Examinez l’herbe. Prenez la MAIN DE STATUE (A).

    Descendez.

    Examinez la fontaine. attachez le CHÂLE D’OAKUM et la CHAÎNE avec le ballon (B).

    Zoomez sur la statue de la fontaine. Placez la MAIN DE STATUE dans le bras incomplet (C).

    Examinez l’articulation. combinez le CADRE DE LA FONTAINE et l’ÉLÉMENT DE LA FONTAINE (D).

    Nettoyez la douille avec le RAMROD (E).

    Prenez l’AIGUILLEUR (F).

    Examinez la fontaine. prenez le contrepoids (1).

    Avancez.

    Zoomez sur le banc et placez la FAUCHE (G). Utilisez l’OR sur la faucille et prenez la faucille pointue.

    Zoomez sur le linge et coupez le tissu avec la faucille pointue (H). Prenez le MORCEAU DE TISSU et la CORDE (I).

    Examinez l’herbe. coupez l’herbe avec la FAUCILLE AIGUË (J), attachez l’herbe avec la CORDE, connectez le TRAVERS à la carabine (K) et prenez le BALAI.

    Descendez.

    Zoomez sur la porte, puis zoomez sur la statue et balayez les débris avec le BALAI (L); Vous recevez le PRISONNIER.

    Prenez la CALE 2/2 (M).

    Connectez le CROCHET et le HAUT à la chaîne (N).

    Prenez le CANON (O).

    Avancez.

    Vous recevrez un orbe de culpabilité.

    Chapitre 7: Mesurer la culpabilité

    Ouvrez la porte de gauche (P).

    Zoomez sur le piano. Insérez la CLE DE PIANO dans la fente (Q).

    Prenez le MEUBLE (R).

    Examinez le chevalet. Prenez la BROSSE (S) et le MORCEAU DE PEINTURE (T).

    Zoomez sur la statue. Prenez le BOUTON-CLÉ (U).

    Tournez à gauche.

    Zoomez sur l’étagère. Prenez la BAGUE 1/3 (V).

    Zoomez. connectez-y le MEUBLE (W) et le PENDENTIF (X).

    Reculez deux fois et tournez à gauche.

    Jouez à la SOC.

    Utilisez le couteau rouillé (Y) sur la pierre à aiguiser (bleu) et prenez le couteau aiguisé.

    Fermez la fenêtre de gauche, déplacez la poutre en bois vers la gauche, ouvrez la fenêtre de droite et prenez la PINCE (Z).

    Retirez les feuilles (violet). Retirez la serrure avec la pince (verte) et ouvrez le tiroir.

    Prenez la hache (A) et la pelle (B).

    Prenez le bois (C).

    Placez la pelle dans poudre de gypse (jaune) et prenez du gypse.

    Prenez le pot (D), placez-le sous l’eau (violet) et prenez le pot d’eau.

    Placez le bois sur l’arbre (bleu clair) , cassez-le trois fois avec la hache et prenez le bois.

    Découpez la forme (E) avec le couteau aiguisé. Ouvrez le moule, versez-y le plâtre de Paris et le pot d’eau et prenez-le.

    Placez le bois et le moule dans le four (F).

    Sortez le moule du four et prenez la FIGURINE DE BOUDDHA (G).

    Zoomez sur l’eau et placez le BOL DE PEINTURE et le MORCEAU DE TISSU dans le bol (H). Prenez le TISSU ROUGE du bol.

    Examinez le banc. mettez la TETE EN BOIS (I) et le pot de miel (J).

    Trempez le pinceau dans le pot de miel et appliquez le miel sur la tête.

    Mettez le CHIFFON ROUGE sur la tête.

    Prenez 2/2 MASQUE ROUGE de la tête (1).

    Reculez, entrez dans la maison et tournez à gauche.

    Zoom avant ; Placez les 2 MASQUES ROUGES sur les tasses (K).

    Montez.

    Zoomez sur le coffre, placez la CLE DE SERRURE (L) et ouvrez le coffre. Prenez le PISTOLET (M).

    Zoomez sur le mur. Placez le KIT DE FUSIL dans l’espace vide (N).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (O), échangez les pièces d’arme jusqu’à ce que chaque arme soit correctement assemblée.

    Vous recevrez un SAC DE PIÈCES.

    Reculez deux fois.


    Regardez de plus près la porte de droite; Placez la FIGURINE DE BOUDDHA et le SAC DE PIÈCES sur les assiettes vides (vert).

    Jouez au mini-jeu.

    Pour résoudre ce mini-jeu (P), appuyez sur les assiettes dans l’ordre suivant: T, R, R , Q, R, T, T et R.

    Tournez à droite.

    Exorcisez le tigre avec le teckel (U).

    Examinez la fenêtre. prenez la grenouille 1/2 (V).

    Tournez à gauche.

    Examinez le jouet cheval; Prenez le LIVRE (W) et fixez le cheval avec 2 CALE (bleu).

    Zoomez sur le lit; Prenez le livre (X) et le RUBAN (Y).

    Examinez le lustre. Prenez la BAGUE 2/3 (Z).

    Reculez deux fois et tournez à gauche.

    Zoomez sur le canapé et attachez le rideau avec le RUBAN (vert). Prenez le ciseau (A).

    Zoomez sur l’étagère et examinez les livres. placez le LIVRE dans la fente (B).

    Échangez les livres pour afficher l’image correcte (C).

    Prenez le PENDENTIF PIGEON (D).

    Reculez et tournez à droite .

    Cliquez sur le lion droit et retirez le croc avec le BURIN (E) pour obtenir le Croc. Mettez le CANON dans la bouche (violet).

    Tournez à gauche.

    Zoomez sur le lit et dépliez l’oreiller avec Croc (F). prenez 2/2 grenouilles (vertes).

    Reculez deux fois et tournez à gauche.

    Cliquez sur le canapé et ouvrez-le avec un croc (bleu); Prenez la CLÉ BULLET (G).

    Zoomez sur la boîte et placez les 2 GRENOUILLES sur les feuilles (bleu clair). Prenez le SUPPORT DE BAGUE DE CHAT (H).

    Montez.

    Zoomez sur le coffre, insérez la CLE dans la serrure (I) et ouvrez le coffre; Prenez les BULLETTES (J).

    Zoomez sur la table et posez le PISTOLET (K) et la BULLE (L). Appliquez de l’huile (M) sur le pistolet et chargez le pistolet de balles.

    Fermez le pistolet et prenez le PISTOLET CHARGE (N).

    Reculez deux fois et tournez à droite.

    Tirez avec l’arme chargée sur le lustre (O).

    Jouez à la SOC.

    Pliez le papier deux fois et prenez l’ÉTOILE (P).

    Prenez le moule, tenez-le sous la bougie et prenez l’ÉTOILE (Q).

    Vous recevrez une ÉTOILE.

    Cliquez sur la colonne; Insérez le PENDENTIF PIGEON dans la niche (R).

    Tournez à gauche.

    Zoomez sur l’étagère. insérez l’ÉTOILE dans la fente (S) et placez le PORTE-BAGUE CAT sur la boîte (T).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Prenez les ciseaux et coupez l’anneau (U) avec pour obtenir l’anneau.

    Retirez le parapluie et prenez l’anneau (V).

    Vous recevrez une BAGUE 3/3.

    Tournez à gauche.

    Zoomez sur l’étagère et placez les 3 ANNEAUX sur le chat droit (W); Prenez le médaillon de pigeon (X).

    Descendez.

    Zoomez sur la colonne, insérez le médaillon dans la niche bleue (Y) et ouvrez le compartiment. Prenez l’ARAIGNÉE DOREE (Z).

    Examinez la fenêtre. Insérez l’ARAIGNÉE DOREE dans la niche (A) et cliquez dessus.

    Tournez à droite.

    Prenez les POIGNÉES (B).

    Accédez à la piste de jugement (C) et assignez les orbes de culpabilité pour déterminer qui est en faute.

    Arrêtez le maire (D) ou le masque rouge (E) MAINS.

    Félicitations , vous avez terminé Dark Tales: Edgar Allan Poe Mask of the Red Death