Diamon Jones: Eye of the Dragon – Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux et informations
  • Shanghai
  • Vol
  • ruines
  • Chicago
  • Conseils généraux et informations

    Pour accéder au menu principal, utilisez ESC ou le bouton Menu dans votre inventaire. Ici, vous pouvez enregistrer et charger des jeux. Il n’y a pas de fonction de sauvegarde automatique, il est donc recommandé de sauvegarder fréquemment votre partie. Il y a 20 machines à sous.

    Pour accéder à l’inventaire, appuyez sur Échap. Pour utiliser un élément, sélectionnez-le avec la souris. Vous pouvez également afficher / masquer l’inventaire en utilisant le bouton droit de la souris ou la touche “I”. Utilisez la méthode du glisser-déposer pour combiner des objets dans votre inventaire.

    Au début du jeu, vous avez la possibilité d’utiliser le guide; cela vous donnera des didacticiels étape par étape. Pour une tâche plus difficile, choisissez de vous passer du manuel.

    À l’intérieur de votre inventaire se trouve le journal de Diamon. Tous les objectifs seront listés ici, avec des notes sur le sujet à ce jour.

    Votre curseur changera lorsque l’interaction deviendra possible. Lorsque vous tenez un objet, le centre du curseur s’allume si vous vous trouvez dans un point chaud. Cela ne signifie pas que vous utilisez le bon élément. Si vous êtes bloqué, recherchez attentivement les points chauds.

    Parlez complètement à tous les personnages. Après certaines actions, de nouvelles options de dialogue peuvent apparaître, vérifiez-les souvent.


    Shanghai

    Zone portuaire

    Diamon est de nouveau cassé! Windou, le barman, propose à Diamon de voler le sceau de son frère Jung-X.

    Parlez à Windou.

    Windou dit à Diamon que l’ivrogne a des plans pour un prêteur sur gages.

    Essayez de parler à ivre mais évanoui.

    Parlez à Windou pour en savoir plus sur le canon.

    Regardez le canon pour découvrir qu’il y a beaucoup de rats à l’intérieur du canon.

    Prenez la clé de la boîte à outils.

    Utilisez la clé sur le canon pour effrayer les rats.

    Ramassez l’allumette et allumez le fusible du canon.

    Parlez à nouveau à l’ivrogne; il vous remettra les plans au prêteur sur gages.

    Regardez les plans.

    Quittez l’hôtel.

    Prenez le stylo scies au bas de l’écran.

    Entrez dans le prêteur sur gages.

    Déposez le chat sur le comptoir et prenez le journal.

    Lisez le journal.

    Retirez la tortue de la table. utilisez-le avec le dragon sur le comptoir.

    Sonnez la cloche du dragon / tortue; Jung-X apparaîtra.

    Parlez complètement à Jung-X; puis quittez le prêteur sur gages.

    Prenez la poignée de scie au bas de l’écran.

    Allez tout droit dans la cour.

    Prenez la roue qui repose sur la clôture.

    Vous ne pouvez rien faire d’autre ici pour le moment.

    Allez à gauche pour quitter la scène.

    Descendez les escaliers jusqu’à l’embarcadère.

    Prenez la montre de poche.

    Regardez deux fois le couvercle des égouts.

    Regardez l’espadon

    Parlez à La, le pêcheur, pour savoir qu’il a perdu son jeton pour le coffre-fort du prêteur sur gages.

    Sortez du quai et retournez au prêteur sur gages.

    Donnez la montre à Jung-X; il vous remettra l’addition.

    Parlez à Jung-X du jeton La.

    Sortez du prêteur sur gages et retournez à l’hôtel.

    Donnez l’addition à Windou en échange d’une bouteille d’alcool.

    Donnez à boire à l’ivrogne et parlez-lui du jeton.

    L’ivrogne donnera un jeton à Diamon.

    Quittez l’hôtel et retournez au quai.

    Donnez le signe à La; il vous demandera de récupérer son bocal au prêteur sur gages.

    Sortez du quai et retournez au prêteur sur gages.

    Parlez à Jung-X de la cruche; il vous donnera le code du coffre-fort.

    Cliquez sur le coffre-fort pour faire un gros plan.

    Placez le jeton dans la fente.

    Appuyez sur 1-2-5. * Remarque – ils sont numérotés dans l’ordre, en commençant par le haut et en se lisant de gauche à droite.

    Tirez le levier et sortez la cruche du tiroir.

    Si vous faites une erreur, le jeton apparaîtra dans la fente de retour.

    Sortez du prêteur sur gages et retournez au quai.

    Donnez la cruche à La; il vous donnera l’espadon.

    Dans votre inventaire, faites glisser le manche de la scie sur l’épée (os) pour fabriquer la scie.

    Utilisez la scie sur la grille d’égout. Diamon descendra automatiquement dans le drain.

    Essayez le bras mural. Il ouvre la grille, mais ne reste pas ouvert.

    Accrochez la roue au levier et allez à gauche dans la pièce suivante.

    Cliquez sur le premier canon pour déclencher un mini-jeu.

    Le but est d’arriver de l’autre côté en sautant sur les barils.

    Cliquez avec le bouton gauche sur va à gauche; clic droit pour sauter à droite.

    Il est temps de sauter pour que Diamon atterrisse sur le tonneau à la sortie de l’égout.

    Passez rapidement au suivant avant qu’il ne coule , ou vous devrez recommencer.

    Montez les escaliers.

    Vous regardez maintenant la vue de la cour.

    Cliquez sur le couvercle du regard et Diamon sortira des égouts.

    Déplacez le coffre et attrapez le ventilateur.

    Allez à gauche et entrez dans la chambre.

    Joo-Li s’ennuie et veut des amis.

    Donnez à Joo-Li un éventail rouge et elle vous invitera à jouer au mahjong.

    Cliquez sur le plateau de mahjong pour entrer dans un mini-jeu.

    Le but de ce mini-jeu est de vider le plateau en faisant correspondre des paires de tuiles.

    Vous ne pouvez faire correspondre que des paires qui déverrouillées ou exemptes d’autres tuiles d’un côté.

    Les tuiles libres sont mises en évidence.

    Il y en a quatre de chaque

    Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour annuler vos étapes.

    Parlez à Joo -Laissez et interrogez-la sur le sceau.

    Écartez le tableau et prenez le sceau.

    Prenez la clé du portail sous le tapis.

    Sortez de la chambre.

    Utilisez la clé pour ouvrir la porte.

    Allez à gauche et retournez à l’hôtel.

    Donnez le sceau à Windou; il vous paiera comme promis.

    Sortez de la taverne.

    Donnez l’argent à Da-Shin, le conducteur de pousse-pousse; il vous emmènera à Flower Street.

    Flower Street

    Le rickshaw a frappé quelqu’un. Voici Mary Ocean, et elle est inconsciente dans la rue!

    Ramassez et lisez le journal.

    Parlez au policier pour découvrir que seules quelques professions peuvent accéder au site du crash.

    Parlez à Da-Shing pour découvrir que vous avez besoin d’un chapeau comme le sien pour sortir le rickshaw.

    Allez au salon de thé.

    Prenez votre chapeau et votre pipe.

    Parlez au pilote. Voici notre vieil ami Fufi, et il est accro à l’opium.

    Sortez du salon de thé.

    Mettez chapeau sur Diamon et parlez à Da-Shing.

    Diamon tire le pousse-pousse vers le policier et obtient la permission d’entrer sur le site de l’accident.

    Prenez la pierre et entrez dans la pharmacie.

    Parlez au pharmacien de Mary; trouvez que l’ammoniac est sur l’étagère du haut.

    Utilisez la pierre sur l’ammoniac et ramassez-la après qu’elle ait touché le sol.

    Parlez au pharmacien de Foofi; découvrez qu’il vous donnera une prescription pour le médicament si vous l’aidez à résoudre le puzzle d’échecs.

    Cliquez sur l’échiquier pour entrer dans un mini-jeu.

    Le but est de déplacer le chevalier et de capturer toutes les autres pièces.

    Les mouvements disponibles seront indiqués en vert. Cliquez sur la pièce que vous voulez capturer.

    Utilisez le bouton droit de la souris pour annuler les mouvements si nécessaire.

    Lorsque le premier numéro est une ligne et le second indique une colonne, cliquez sur les pièces dans les emplacements suivants: 1-2, 3-1, 4-3, 6-2, 8-3, 7-1, 9-2, 8-4, 6-3, 4-2, 2-1, 1-3 , 3-4, 5-5, 7-6, 9-7, 8-9, 6-8, 4-7, 2-6, 1-8, 3-9, 2-7, 4-8, 6 -7, 7-9, 9-8, 8-6.

    Parlez au pharmacien et il vous donnera une ordonnance.

    Lisez la recette et marquez les ingrédients.

    Retirez le poivron de la grille de droite.

    Prenez le beurre du panier de gauche.

    Prenez les pattes d’araignée et le lierre des deux tiroirs arrière.

    Sortez de la pharmacie.

    Revenez vers Marie.

    Utilisez de l’ammoniaque pour faire revivre Mary.

    Parlez à Mary et découvrez le livre qu’elle nécessaire pour trouver la cité perdue.

    Allez à la librairie.

    Parlez au vendeur du livre du dragon.

    Le livre est au niveau supérieur, mais l’ascenseur a besoin d’une certaine attention zke. Le commerçant donne à Diamon un bidon d’huile.

    Mélanger l’huile et le bidon d’huile.

    Utiliser le bidon d’huile rempli sur l’ascenseur; puis cliquez sur le levier pour lancer un mini-jeu.

    Cliquez avec le bouton gauche pour démarrer les vitesses et cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour les arrêter afin que les flèches rouges pointent l’une vers l’autre.

    Les indicateurs de portée sont situés de chaque côté des flèches, qui indiquent la zone acceptable.

    L’élévateur baissera d’un niveau si les flèches ne s’alignent pas.

    Vous devrez aligner correctement les engrenages au moins trois fois pour atteindre le dernier étage.

    Prenez et lisez le livre du Dragon.

    Utilisez à nouveau l’ascenseur; il tombe au sol!

    Prenez le bout de fil qui tombe au sol.

    Sortez de la librairie et parlez à Mary de le livre du Dragon. Il manque des pages!

    Retournez à la librairie et renseignez-vous sur les pages.

    Le libraire admet que Windo était intéressé par le livre.

    Quittez la librairie et Descendez sur le site du crash.

    Donnez de l’argent à Da-Shin et retournez dans la zone du port.

    Entrez dans l’hôtel et ouvrez la porte derrière le bar.

    Prenez le sel de l’étagère.

    Utilisez le fil sur le coffre pour activer un mini-jeu.

    Pour ouvrir avec succès la serrure sur le coffre, vous devez déplacer les cinq interrupteurs à bascule

    Déplacez le médiator sous l’interrupteur à bascule et cliquez avec le bouton gauche pour relâcher l’interrupteur à bascule.

    Cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour le figer en haut. Faites ceci avec les cinq interrupteurs à bascule.

    Sortez de la cuisine et de l’hôtel.

    Donnez de l’argent à Da-Shin pour Flower Street.

    Parlez à Mary du Livre du Dragon. Elle se dirigera vers le dirigeable.

    Allez vers le dirigeable et reparlez à Mary. Elle vous donnera son billet.

    Donnez le billet au garde et il vous laissera entrer.

    Entrez dans le bâtiment de gauche pour accéder au dirigeable.

    Entrez dans le rouf et prenez les boules de papillon de nuit sous le canapé bleu.

    Sortez du dirigeable et retournez au salon de thé.

    Utilisez la pipe à Fufi pour un mini-jeu.

    Le but est de pour préparer le mélange de feu selon la recette.

    Vous pouvez à tout moment cliquer sur la recette pour accéder à la liste des ingrédients.

    Faites glisser les ingrédients dans le bol jusqu’à ce que vous finissiez la recette.

    Utilisez le tuyau de mélange ardent vers Fufi pour briser le sort d’opium.

    Fufi retourne dans le dirigeable.

    À bord du dirigeable

    Sortez du salon de thé et retournez au dirigeable.

    Entrez dans le rouf et ouvrez la trappe.

    Entrez dans la trappe et aller à la salle des machines.

    Prenez le tissu suspendu.

    Allumez la machine avec la roue rouge pour détecter une fuite de gaz.

    Placez la clé sur le boulon.

    Essayez de tourner la clé, mais elle ne bougera pas.

    Sortez de la salle des machines et revenez sur le pont.

    Descendez dans les cabines et parlez à Caruso.

    Retirez le briquet de la table et retournez sur le pont.

    Parlez à Capone sur le pont supérieur.

    Parlez-lui une deuxième fois pour lui poser des questions sur la voiture.

    Capone demandera à Buffy de l’aider.

    Utilisez un chiffon avec de la résine.

    Retournez dans la salle des machines, Buffy suivra automatiquement.

    Dites à Buffy de tourner la clé.

    Prenez la partie tombée de la machine, pour activer un mini-jeu.

    À l’aide des touches fléchées de votre clavier, inclinez le plateau pour guider la balle de haut en bas vers la sortie.

    Vous pouvez voir le degré d’inclinaison dans la fenêtre d’insertion.

    Prenez la vanne de votre inventaire et remplacez-la sur la machine.

    Quittez le logiciel de la machine

    Le Commandant est très bouleversé, vous avez démarré les moteurs et commencé à crier depuis la fenêtre.

    Utilisez le tar derrière le Commandant; puis utilisez le briquet pour l’allumer.

    Parlez à Fufi et le dirigeable s’élèvera au-dessus de Shanghai.

    Vol

    Parlez à Fufi pour découvrir qu’il a perdu la carte. Quatre pièces sont dispersées autour du dirigeable.

    Sortez du rouf et allez dans la zone de la cabine sous le pont.

    Marchez jusqu’à l’autre bout du couloir .

    Entrez dans la chambre de Mary.

    Prenez un oreiller et un stylo.

    Parlez de la carte à Mary; elle donnera l’une des pièces.

    Sortez de sa chambre et entrez dans la chambre de Capone.

    Parlez de la carte à Capone.

    Il vous donnera sa part en échange de l’envoi du télégraphe.

    Retirez l’étiquette du crâne de la boîte.

    Sortez de la chambre de Capone.

    Essayez d’ouvrir la pièce fermée.

    Marchez jusqu’à l’autre bout du couloir et entrez dans la chambre de Caruso.

    Prenez un manteau et un sédatif.

    Combinez le sédatif avec l’étiquette du crâne.

    Donnez le stylo à Caruso.

    Parlez à Caruso plusieurs fois jusqu’à ce que vous discutiez de son suicide.

    Donnez à Caruso le faux poison et quittez la pièce.

    Entrez de nouveau dans la chambre de Caruso pour le trouver profondément endormi.

    Prenez le morceau de carte qui est tombé au sol près de la main de Caruso .

    Asseyez-vous dans le fauteuil roulant et vous quitterez automatiquement la pièce.

    Descendez à l’autre bout du couloir.

    Cliquez sur la pièce fermée; Diamon utilise un fauteuil roulant pour casser la porte.

    Prenez de la gomme arabique.

    Essayez de déplacer la bonne caisse.

    Essayez de prendre des biscuits au fromage dans le tiroir de gauche; le ninja attaquera!

    Dans ce mini-jeu, utilisez le bouton gauche de la souris pour attaquer et le bouton droit de la souris pour se défendre.

    Vous devez drainer toute son énergie avant que votre propre énergie ne soit épuisée.

    Prenez le biscuit au fromage et sortez de la pièce.

    Donnez le biscuit au fromage à Buffy.

    Parlez à Buffy; lui demander aide à déplacer la boîte.

    Retournez dans la salle ninja et demandez à Buffy de déplacer la boîte.

    Prenez le morceau de carte qui était sous la boîte.

    Sortez de la pièce et allez sur le pont.

    Cliquez sur le télégraphe pour ouvrir un mini-jeu.

    Le but de ce mini-jeu est de déplacer la flèche vers l’extrémité verte du compteur.

    Cliquez pour les points; appuyez et maintenez pour le tiret

    Sortez du rouf et retournez dans la chambre de Capone

    Parlez à Capone de la carte; il vous donnera la dernière pièce.

    Les quatre morceaux de la carte fusionneront automatiquement.

    Retournez au deck house et donnez la carte à Foofy.

    Les avions commencent à attaquer! Dans la séquence de coupe, Diamon saute du dirigeable à l’avion ennemi.

    Ceci ouvre un mini-jeu dans lequel le but est d’abattre un autre avion ennemi.

    Utilisez les touches fléchées gauche et droite pour déplacez-vous et appuyez sur la barre d’espace pour tirer.

    Vous avez gagné lorsque la barre verte est vide.

    Diamon est retourné au dirigeable, mais a subi de lourds dégâts.

    Courez dans la chambre de Capone et attrapez le pantalon de la caisse.

    Retournez sur le pont.

    Grimpez sur la corde qui se trouve dans le coin le plus à gauche de l’écran.

    Utilisez de la gomme arabique pour réparer trois petits trous.

    Utilisez un oreiller, un pantalon et une cape sur les trois grands trous.

    Parlez à Mary; elle propose de convaincre les frères de rester là où ils sont jusqu’à ce qu’ils atterrissent.

    Parlez à Windou et Jung-X.

    Revenir à pontez le dirigeable et allez au rouf.

    Parlez à Foofi; il vous avertit des tempêtes imminentes.

    Cela déclenche un mini-jeu.

    Le but est de manœuvrer en toute sécurité le dirigeable à travers la tornade.

    Utilisez les boutons droit et gauche de la souris pour

    Essayez de garder l’aiguille indicatrice dans la partie verte du cadran.

    ruines

    Parlez à Mary et découvrez qu’elle est piégée par des scorpions géants!

    Regardez la porte du donjon pour un mini-jeu.

    Le but est pour placer correctement toutes les tuiles pour terminer la conception.

    Cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner une tuile. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour faire pivoter.

    Cliquez avec le bouton gauche sur deux tuiles pour permuter.

    Cliquez avec le bouton droit pour définir la tuile.

    Allez au camp archéologique.

    Prenez le pied-de-biche à côté des pelles.

    De l’intérieur de la tente, prenez le journal, l’insecticide et le fil.

    Lisez le journal.

    Allez directement à la zone du temple.

    Allez dans le coin supérieur droit et dirigez-vous vers les statues.

    Allez à gauche pour voir l’avion écrasé.

    Prenez bidon d’essence.

    Retournez dans la zone du temple.

    Dirigez-vous vers le haut et à gauche vers l’avion écrasé.

    Utilisez le bidon d’essence sur le carburant déversé.

    Prenez la bombe .

    Parlez au pilote jusqu’à ce qu’il meurt.

    Regardez dans sa poche et prenez le drapeau.

    Sortez de la zone de l’avion et revenez dans la zone du temple.

    Utilisez le drapeau sur

    Allez à gauche et retournez à la zone d’atterrissage.

    Vaporisez les scorpions et libérez Mary.

    Prenez le détonateur et connectez-le à la bombe.

    Entrez dans le donjon.

    Mettez du carburant dans un bassin.

    Utilisez un briquet pour allumer les crânes selon l’entrée du journal.

    Sortez du donjon et retournez dans la zone du temple.

    Tirez sur le levier maintenant disponible pour faire descendre l’eau dans le fossé.

    Entrez dans le temple.

    Prenez le chandelier.

    Regardez au centre de la plate-forme surélevée.

    La niche a la forme du sceau d’un frère; La gravure représente des statues vivantes devant l’entrée de la tombe.

    Parlez du sceau aux frères.

    Le sceau se réchauffe dans la poche de Windou, et il le jette au sol.

    Utilisez le drapeau mouillé pour soulever le joint.

    Utilisez le joint au centre de la plate-forme. * Remarque – vous ne pouvez pas placer le sceau en gros plan.

    Un mini-jeu est activé dans lequel vous devez déplacer les symboles autour du plateau vers les positions appropriées.

    Appuyez sur les boutons fléchés à quatre endroits, pour déplacer les personnages.

    Notez qu’il existe de nombreuses solutions pour ce puzzle. La vôtre peut être différente de cette solution.

    Les jeux de flèches du haut et du bas se déplacent vers la gauche et la droite, tandis que les jeux de flèches gauche et droite se déplacent vers le haut et vers le bas.

    La solution est écrite de telle sorte que “LU x 4 “la première lettre (L, U, B ou R) représente l’ensemble de boutons gauche, supérieur, inférieur ou droit; la deuxième lettre (D, R, L ou U) désigne un bouton vers le bas, la droite, la gauche ou le haut; le nombre suivant “x” signifie le nombre de fois qu’un bouton spécifique doit être enfoncé: LD x 4, TR x 6, BR x 2, TL x 4, BL x 2, RU x 2, BR x 1, RU x 1, BL x 1, RD x 3.

    Sortez du temple et allez dans la zone avec les statues.

    L’une des statues est vivante et ne vous permet pas d’entrer dans la tombe.

    Si vous ne l’avez pas fait, combinez la bombe avec le détonateur.

    Donnez une bombe à la statue vivante pour l’occuper.

    Après l’explosion de la statue, montez les escaliers jusqu’à l’entrée de la tombe.

    Prenez le rat.

    Prenez les têtes de pierre brisées pour un mini-jeu.

    Le but de ce mini -games – restaure trois têtes de pierre.

    Sélectionnez la pièce ci-dessous. Elle sera agrandie pour que vous puissiez voir la forme de la forme.

    Passez la souris sur les trois niches jusqu’à ce que vous trouviez le contour correspondant à la section agrandie.

    Cliquez pour placer la pièce. Répétez ce processus avec toutes les parties.

    Parlez à la tête gauche pour apprendre le mot secret.

    Dites le mot secret au centre de la tête, pour découvrir que la tête gauche vous a trompé.

    La tête droite se prépare à vous faire exploser, mais il perd connaissance et jette l’émeraude.

    Prenez l’émeraude.

    Parlez de football à la tête gauche. et le mot secret.

    Parlez à la tête centrale et découvrez que la tête gauche vous a encore menti.

    Parlez à la tête gauche et menacez d’utiliser la pioche.

    Parlez à la tête centrale, pour constater que vous n’avez qu’une partie du mot.

    Parlez à la tête droite pour le reste du mot secret.

    Dites le mot secret au centre de la tête et la porte s’ouvrira.

    Avancez pour entrer dans la salle sombre.

    Parlez à Capone et découvrez que Buffy a trouvé le rubis.

    Parlez à Buffy du rubis.

    Buffy veut trois chansons sur le fromage cookies en échange de rubis.

    Sing ne sous Buffy jusqu’à ce qu’il vous donne le rubis.

    Parlez à Mary du livre sur les dragons.

    Relisez le livre. Notez que le dernier dessin ressemble à une tête géante au-dessus de la porte.

    Prenez le levier de l’urne de gauche et la topaze de l’urne droite.

    Passez la porte de gauche dans la pièce circulaire.

    Prenez le saphir (opale marqué) de l’urne.

    Placez le levier dans la fente.

    Tirez le levier, mais rien ne se passe.

    Parlez à Fuffy et récupérez les leviers.

    Le sol s’ouvre et Caruso tombe.

    Descendez les escaliers.

    Il fait très sombre! Utilisez le briquet sur les torches murales.

    Prenez l’améthyste et le bouclier.

    Utilisez le levier sur le crâne du stégosaure pour trouver une gemme bleu clair (marquée d’un diamant).

    Passez la porte et retournez dans la salle sombre.

    Accrochez le bouclier au mur à la droite de Marie.

    Tournez le bouclier pour révéler un passage caché.

    Prenez le crâne à cornes du sarcophage.

    Utilisez le levier sur le crâne et prenez l’aigue-marine.

    Lancez le rat vers les scorpions pour les occuper pendant un moment.

    Prenez l’os .

    Cliquez sur le temple pour ouvrir un mini-jeu.

    Reportez-vous aux symboles du journal.

    Sélectionnez les pierres dans le bon ordre pour résoudre l’énigme.

    Placez l’os dans la fissure du pilier.

    Prenez la chaîne pour l’attacher

    Prenez la chaîne pour traverser la pièce.

    Sortez et retournez dans la salle sombre.

    Montez les marches jusqu’au grand crâne y.

    Utilisez le diagramme du Livre du Dragon comme référence.

    Placez les gemmes dans les niches dans le bon ordre.

    Avancez vers la tombe.

    Il y a une boule de foudre qui protège l’Œil du dragon.

    Combinez le chandelier et le fil et déposez-le dans la boule d’illumination.

    Connectez l’extrémité du fil à vase pour détourner la foudre de l’Œil du Dragon.

    Prenez l’Œil du Dragon et jouez à un mini-jeu.

    Utilisez l’Œil du Dragon pour vaincre le monstre.

    Utilisez le bouton gauche pour attaquer; clic droit pour protéger.

    Vous devez garder un œil sur le wattmètre inférieur et lui permettre de se recharger.

    Capone entre chambre, prend l’Œil du Dragon et ouvre un portail.

    Diamon essaie d’arrêter Capone, mais Capone utilise l’Œil du Dragon pour le transformer en statue.

    Mary saute à travers le portail pour chasser l’Œil du Dragon.

    Chicago

    Vous incarnez maintenant Mary Ocean.

    Parlez à Shag-rock et découvrez qu’il a besoin d’un crochet.

    Procurez-vous un cochon en caoutchouc et du savon.

    Essayez la porte du parc, mais elle est verrouillée.

    Entrez dans le casino.

    Le banquier sous la table crie faire attention. Il a perdu son dentier.

    Prends une cuillère, un dentier, un sandwich et du thé.

    Essayez de donner un dentier au banquier, mais il leur manque deux dents.

    Mélangez une cuillère et du thé pour trouver une dent.

    Combinez la dent avec une prothèse.

    Sortez du casino.

    Donnez le sandwich Step-rock.

    Il trouve une dent dans le sandwich et vous la donne.

    Combinez la dent et le dentier.

    Retournez voir le banquier du casino.

    Donnez un dentier au banquier. Il est très heureux.

    Parlez au banquier; il vous dit que les enfants ne sont pas autorisés dans le casino.

    Il vous donne un dollar pour acheter du chewing-gum.

    Sortez du casino et donnez le dollar à Step-rock.

    Étape -rock s’enfuit au jeu, laissant un loquet dans la portière de la voiture.

    Essayez de prendre la pioche, mais elle reste coincée.

    Utilisez du savon sur le crochet; puis choisissez.

    Utilisez la pioche sur la porte du jardin.

    Passez la porte.

    Il y a une fenêtre ouverte, mais elle est trop haute.

    Donnez au chien un cochon en caoutchouc .

    Appuyez sur la poubelle pour ouvrir un mini-jeu.

    Le but est d’arrêter la flèche juste au-delà du milieu pour arrêter le bac sous la fenêtre.

    Prenez l’éclat de verre qui se trouvait derrière le bac.

    Montez la fenêtre.

    Lisez la note sur la chaise concernant la réparation de la machine à sous.

    Prenez la clé bleue du tableau.

    Prenez la clé jaune du meuble.

    Prenez la clé bleu clair du

    Ouvrez la porte inférieure de l’armoire et prenez la sacoche.

    Utilisez le verre du sac pour trouver la clé grise.

    Ouvrez le tiroir inférieur de la commode pour trouver la clé verte.

    Essayez d’ouvrir le tiroir supérieur, mais il est coincé.

    Essayez de regarder à l’intérieur du tiroir et vous verrez quelque chose de brillant.

    Prenez le sac alka et utilisez-le dans le tiroir du haut. Vous avez maintenant un tas de clés.

    Sortez par la fenêtre et retournez au casino.

    Utilisez les clés de la machine à sous cassée pour activer un mini-jeu.

    Le but est d’obtenir trois sept sur la ligne.

    Faites un clic gauche une fois pour commencer à faire tourner le premier baril.

    Cliquez plus fois pour l’arrêter à sept heures. Si vous échouez, appuyez à nouveau pour commencer à faire tourner le canon.

    Dupliquez ce processus avec deux autres rouleaux.

    L’énorme jackpot détourne le videur de son poste.

    Montez les escaliers.

    Buffy est là! C’est bien qu’il dorme à son poste.

    Entrez dans la salle de sécurité sur la gauche.

    Prenez la règle.

    Ouvrez le boîtier électrique pour démarrer un mini-jeu.

    Le but de ce mini-jeu est de positionner et de faire tourner correctement les morceaux de fil pour la charge pourrait continuer le long des fils.

    Cliquez sur deux tuiles pour changer de position. Cliquez avec le bouton gauche pour faire pivoter la tuile et cliquez avec le bouton droit pour placer la tuile.

    Si la charge atteint un point où elle ne peut pas avancer, le mini-jeu sera réinitialisé.

    Maintenant que l’alimentation est rétablie, appuyez sur le bouton pour faire retentir un signal.

    Mary se cachera automatiquement lorsque Buffy enquêtera.

    Sortez de la salle de sécurité et de la salle de conférence au bout de la salle.

    Répondez à l’appel téléphonique. Capone pense que vous êtes Buffy et vous demande de prendre la clé et d’ouvrir le coffre-fort.

    Prenez le cigare.

    Sortez de la salle de conférence et entrez dans la chambre d’Ellie.

    Parlez à Ellie.

    Prenez les bougies et placez-les sur le gâteau.

    Utilisez le cigare pour allumer les bougies.

    Parlez avec Ellie; elle souffle les bougies.

    Utilise la règle pour couper un morceau de gâteau.

    Donne le gâteau à Ellie.

    Parle complètement à Ellie; elle vous donnera la clé.

    Sortez de la chambre d’Ellie et retournez dans la salle de réunion.

    Utilisez la clé sur le coffre-fort.

    Le coffre-fort est l’ascenseur!

    Entrez dans l’ascenseur et descendez au niveau inférieur.

    Parlez à Capone pour le mini-jeu final.

    Mary lève automatiquement le miroir .

    Le but de ce mini-jeu est de détourner les boules de feu que Capone libère de l’oeil du dragon jusqu’à ce que sa barre d’énergie soit épuisée.

    Pour protéger la zone du corps de Mary , utilisez le bouton gauche de la souris. Protégez sa tête avec le bouton droit de la souris.

    Lorsque vous battez Capone, il deviendra or.

    Prenez l’oeil de dragon et quittez le bas niveau.

    Essayez de quitter la salle de conférence; le videur ne vous laissera pas entrer.

    Utilisez le Dragon’s Eye et transformez-le en or.

    Quittez le casino; utilisez le portail pour retourner à la cité perdue.

    Regardez la scène finale où Maria détruit l’oeil du dragon pour restaurer la vie de Diamon.

    Félicitations! Vous avez résolu Diamon Jones: Eye of the Dragon