Endless Fables: Dark Moor – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Ville
  • Chapitre 2: Manoir
  • Chapitre 3: ci-dessous
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Endless Fables: Dark Moor.

    Ce guide ne vous dira pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements HOP seront affichés.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Ville

    Appuyez sur (A); recevez le jeton

    Prenez le SAC DE WALTER (B)

    LA CROIX DE FER sur le SAC DE WALTER; prenez le MARTEAU, le briquet et la ceinture.

    Utilisez la ceinture sur (C).

    Utilisez le briquet sur (D).

    Résoudre la SOC (E); recevez le CRIC MECANIQUE.

    Utilisez le CRIC MECANIQUE et appuyez sur (F). Appuyez sur (G), utilisez le MARTEAU sur (H).

    Allez (moi).

    Appuyez sur (J).

    Allez (K); chercher SÉCATEURS.

    Allez dans la cour.

    Utilisez SÉCATEURS sur (L) et appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8); obtenir BAIES (8/8).

    Descendre.

    Utiliser BAIES (8/8) sur (M).

    Solution (@ 1); faites glisser (1) – (2), (3) – (4), (5) – (4), (6) – (4), (7) – (8), appuyez sur (2) – (3), (9) – (6), (10) – (5).

    Obtenez DESSIN.

    Appuyez sur (N) et (O).

    Prenez la PINCE À ÉPILER et le RUBAN (P).

    Utilisez APPLIQUER sur (Q).

    Faites glisser (1) – (2), (3) – (4), (5) – (6); recevez les LUNETTES DE TRÈFLE (1/3, 2/3).

    La tête en bas.

    Prenez le SYMBOLE D’HIVER (1/2 ) et MATCH (R).

    Appuyez sur et utilisez la PINCE À ÉPILER sur (S); recevez le MORCEAU D’AFFICHE.

    Recevez le CADRE DE TRÈFLE et appuyez sur (Tx2).

    Prenez le CHIFFON et utilisez l’Allumette sur (U).

    Appuyez sur (V); Prenez la PIECE EN BOIS ROUGE et le TRÈFLE DE VERRE (3/3).

    VERRE DE TRÈFLE sur la FORME DE CLAMBER. obtenir CLOVER PENDANT

    Utilisez CLOVER PENDANT sur (W).

    Appuyez sur (X); récupérez la BAGUE DOREE.

    Allez dans la chambre de Nora.

    Utilisez le MORCEAU D’AFFICHE et le RUBAN sur (Y). Récupérez l’OUVREUR et l’amulette Nightmare Catcher.

    Appuyez sur (Z) – (A).

    Solution (@ 2): Trouvez runes sur l’Amulette Nightmare Catcher qui ne sont pas à gauche.

    Résolvez la SOC (B); récupérez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.

    Reculez.

    Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur (C). récupérez le SYMBOLE D’HIVER (2/2).

    Allez dans la chambre de Nora.

    Utilisez le SYMBOLE D’HIVER (2/2) et appuyez sur (D).

    Utilisez l’OUVREUR; utilisez l’OUVREUR sur (E).

    Solution (@ 3): appuyez sur (3-13-12-8) – (7-1- 2).

    Prenez un petit disque.

    Allez dans la cour.

    Utilisez un CHIFFON et une BAGUE EN OR sur (F).

    Utilisez PETIT DISQUE sur (G).

    Solution (@ 4): Appuyez sur (3- 4-6-7-5) – (3-4-6-7-5-2-1) – (4-7-6-1-2) – (4- 7-6-1-2-3- 5).

    Obtenez une clé avec une chaîne.

    Utilisez une clé avec une chaîne; obtenir la clé de propriété et la petite chaîne.

    Utilisez la PETITE CHAÎNE et faites glisser (I) vers (H); prenez la cloche de mouton

    Utilisez la CLOCHE et partez (J).

    Prenez la PIECE et le MORCEAU DE CHASSE EN BOIS (K).

    Allez (L).

    Allez (M).

    Prenez la PIECE D’ECHEC, la BOUGIE et la PIECE DE CHASSE EN BOIS. (N).

    PIECE DE CHASSE EN BOIS et PIECE DE CHASSE EN BOIS sur PIECE DE CHASSE EN BOIS; obtenir des marques de chasse.

    Appuyez sur (Ox3); recevez des YEUX DE CRISTAL (1/2).

    Allez sur la place du village.

    Allez (P). prenez les YEUX DE CRISTAL (2/2).

    Prenez le PICHET EN BOIS (1/3), le MOTIF et le PICHET EN BOIS ( 2/3) (Q).

    Appuyez sur (R); appuyez sur (Sx3) pour obtenir la PIECE DE PUZZLE (1/3).

    Utilisez la PLAQUE et appuyez sur (T). recevez un éclat de verre.

    Appuyez sur (U). récupérez Pichet EN BOIS (3/3).

    Appuyez sur (Vx4); récupérez la clé.

    Utilisez la PIECE et le POT EN BOIS (3/3) sur (W).

    Solution (@ 5): Appuyez sur (1) – (2) – (3).

    Récupérez des pièces.

    Allez sur la place du village.

    Utilisez CRYSTAL EYES (2/2) sur (X); résoudre le saut.

    Allez (Y).

    Résolvez la SOC (Z); Prenez le poisson.

    Prenez le CROCHET (A).

    Utilisez l’INSIGNE DE CHASSE et appuyez sur (B). prenez la CARTE, les CLOUS, le JOURNAL DU PECHEUR, le RATEAU, l’HUILE et le MARTEAU.

    Allez sur la place du village.

    Utilisez la CLE et le BIDON D’HUILE et appuyez sur (C).

    Utilisez COINS sur (D).

    Appuyez sur (E).

    Appuyez sur (F).

    Appuyez sur (G) – (H).

    Appuyez sur (I).

    Appuyez sur (J) – (K) – (L); obtenir la PIECE DE PUZZLE (2/3).

    Suivez la route principale.

    Utilisez le RATEAU et appuyez sur (M); recevoir un COMPTE DE MUSIQUE.

    Utiliser un COMPTE DE MUSIQUE; obtenir des notes de musique.

    Utilisez la PIECE D’ECHEC sur (N).

    Solution (@ 6): Appuyez sur (7-16 -10-8-15-6-12-14-5-3) – (10-1-7-14-12-6-4-11-2-9-15-6-13).

    Recevez la PIECE DE PUZZLE (3/3).

    Allez à l’église.

    Utilisez les PIECES DE PUZZLE (3/3) par (O).

    Solution (@ 7).

    Solution (@ 8); appuyez sur (1 x 4) – (2 x 4) – (3 x 2) – (4 x 3).

    Obtenez l’amulette Nightmare Catcher.

    Suivez la route principale.

    Utilisez l’amulette Nightmare Stalker sur (P).

    Solution ( @ 9): Trouvez les runes sur l’amulette Nightmare Catcher qui ne sont pas à gauche.

    Utilisez l’éclat de verre sur (Q); recevoir la CORDE et l’ECHELLE.

    Corde au crochet; récupérez le CROCHET AVEC CORDE.

    Utilisez le CROCHET AVEC CORDE sur (R).

    Résolvez la SOC (S). obtenir le crépuscule.

    Utiliser le portefeuille SMUGGLER; prenez FIRECRACKER.

    Go port.

    Utilisez FIRECRACKER, BOUGIE et MARTEAU sur (T); Prenez les PLANCHES (5/5) et la CLE D’ORGUE.

    PLANCHES, CLOUS et MARTEAU sur l’ECHELLE. récupérez l’ECHELLE.

    Utilisez l’ECHELLE sur (U).

    Utilisez le POISSON sur (V). obtenir mr. Favoris.

    Allez à l’église.

    Utilisez les NOTES DE MUSIQUE et la CLÉ D’ORGUE sur (W); appuyez sur (3-2-1-5-4) pour recevoir le SYMBOLE D’ANCRE.

    SYMBOLE DE BÛCHE DE PÊCHEUR ANCRE; obtenir les COORDONNÉES.

    Go Inn.

    Utilisez MR. Moustache sur (X); recevez un SYMBOLE DE CARTE.

    UN SYMBOLE DE CARTE sur la CARTE CARTE. obtenir une carte déchirée

    Utilisez le portefeuille sur (Y); obtenir la boussole.

    Allez au port.

    Utilisez COORDONNÉES, OPEN CARTE et BOUSSOLE sur (Z).

    Solution (@ 10): appuyez sur (1), faites glisser (2) – (3), (3) – (4).

    Chapitre 2: Manor

    Appuyez sur (A).

    Prenez l’OUTIL DE GRAVURE et le CHARBON (B).

    Résoudre la SOC (C); recevoir CHAIN ​​OF INITIAL.

    Dieu).

    Appuyez sur (E); récupérez la VALVE.

    Prenez le CISAILLE DE JARDIN et la VIS (F).

    LA VIS sur la CISAILLE DE JARDIN. Prenez les ciseaux de jardin.

    Allez à la porte du manoir.

    Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur (G).

    Solution (@ 11): appuyez sur (1-2) – (3-4-5-4).

    Récupérez le CRANE.

    Sortez.

    Utilisez le CRANE et la CHAÎNE D’INITIALES sur (H).

    Allez (moi).

    Prenez le BIJOU (1/2), le LIVRE DE PIERRE et TORCHE (J).

    CHARBON sur TORCHE; recevez la TORCHE.

    Allez à la porte du manoir.

    Utilisez la TORCHE sur (K). allumer la torche.

    Utiliser la torche allumée sur (L); Prenez l’OEIL et le MORCEAU DE TÉLÉCOMMANDE (1/2).

    Allez dans la cour.

    Utilisez l’OEIL sur (M).

    Solution (@ 12): faites glisser (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15).

    Utilisez la VALVE et appuyez sur (N).

    Allez à la porte du manoir.

    Résolvez la SOC (O); obtenir BIJOUX (2/2).

    Go Crypt Input.

    Utilisez BIJOUX (2/2) sur (P).

    Solution (@ 13).

    Allez (Q).

    Prenez le BAC VIDE (R ).

    Utilisez l’OUTIL DE GRAVURE sur (S) et appuyez sur (T); Prenez le RELIEF (2/2), le SYMBOLE DU LIVRE, le SYMBOLE DE LA POITRINE et le PORTRAIT (1/3).

    SYMBOLE DU LIVRE sur le LIVRE DE PIERRE. recevez le BOUTON DE PORTE (1/3).

    Allez Crypte.

    Utilisez le LIVRE DE PIERRE sur (U). récupérez le BOUTON DE PORTE (2/3).

    Utilisez les pièces en relief (2/2) et appuyez sur (Vx2). Récupérez le coffre.

    Allez dans la cour.

    Utilisez le POT VIDE sur (W). récupérez de l’eau.

    Allez à l’entrée de la crypte.

    Utilisez de l’EAU sur (X) et (Y); obtenir HERB (1/3) et HERB (2/3).

    Allez à la crypte.

    Utilisez de l’EAU sur ( Z); ramassez les HERBES (3/3).

    Utilisez les HERBES (3/3) sur (A).

    Résolvez la SOC (B); recevez le PENDENTIF PHOENIX.

    LE SYMBOLE DE Poitrine et le PENDENTIF PHOENIX sur la poitrine; ramassez les ailes jusqu’à ce que le COFFRE s’ouvre; prenez le BOUTON DE PORTE (3/3).

    Allez dans la cour.

    Utilisez le BOUTON DE PORTE (3/3) sur (C).

    Solution (@ 14).

    Utilisez la CLE IMMOBILIER et appuyez sur (D).

    Allez (E).

    Appuyez sur (F); recevoir PORTRAIT (2/3).

    Appuyez sur (G); recevez le SYMBOLE DE COURONNE.

    Allez (H).

    Prenez le CHIFFON DE NETTOYAGE et la TURPENTINE (I).

    Appuyez sur (1-2); obtenir du verre.

    Utilisez le SYMBOLE DE LA COURONNE sur (J).

    Solution (@ 15): Faites pivoter le labyrinthe jusqu’à ce que la chaîne tombe.

    Allez (K).

    Prenez le CRAYON À CHARBON NOIR et le RUBAN (L).

    Appuyez sur (Mx4); récupérez l’ORNEMENT DE CASQUE et le REVOLVER ENDOMMAGÉ.

    Utilisez le CHIFFON DE NETTOYAGE sur (N). obtenir un chiffon huilé.

    Foyer du manoir

    Utiliser TURPENTINE sur (O); Prenez le POT DE TURPENTINE et la TUILE (1/2).

    Utilisez l’ORNEMENT DE CASQUE sur (P). recevez TILE (2/2).

    Allez dans le couloir.

    Utilisez TILE (2/2) sur (Q).

    Appuyez et utilisez le CRAYON DE COIN sur (R); obtenir la mise en page du livre

    Allez apprendre.

    Utilisez la mise en page du livre en (S).

    Solution (@ 16): Disposez les livres comme indiqué, puis appuyez sur (1 x 6) – (2 x 5), (3 x 1) – (4 x 4).

    Recevoir PORTRAIT (3/3) et COIN .

    Utiliser COIN sur (T); prenez la roue.

    Utilisez la ROUE et la PIECE sur (U).

    Allez (V).

    Appuyez sur (W).

    Résoudre SOC (X); prenez ANTLER.

    Prenez le LION ARGENT, la POIGNEE DE VALVE et la BOITE AMMO (Y).

    Allez apprendre.

    Utilisez PORTRAIT (3/3) sur (Z).

    Solution (@ 17).

    Recevez EMERAUDE ( 1/2).

    Aller au corridor.

    Utiliser ANTLER sur (A); obtenez un médaillon de trophée.

    MÉDAILLON DE TROPHÉE sur la BOÎTE AMMO; obtenir la TIGE DE NETTOYAGE et la CARTOUCHE.

    LUBRIFIANT, NETTOYAGE ET CARTOUCHE sur le revolver endommagé; recevez le REVOLVER.

    Allez apprendre.

    Utilisez le REVOLVER sur (B); obtenir l’Amulette du cauchemar.

    Foyer du manoir

    Amulette du receveur des cauchemars (S).

    Solution (@ 18 ): Trouvez les runes sur l’Amulette Nightmare Catcher qui ne sont pas sur la gauche.

    Chapitre 3: En dessous

    Dieu).

    Résoudre SOC (E); recevez un DISTR.

    Prenez le LION D’OR, LA MAIN, la POMME et la LANTERNE ÉTRANGE (F).

    RUBAN sur le DISQUE DE MAIN.

    Utilisez la POIGNEE DE SOUPAPE sur (G).

    Utilisez la boîte de térébenthine sur (H).

    Foyer du manoir

    Utilisez SILVER LION sur (I), utilisez GOLDEN LION sur (J); Prenez l’essieu COMBAT.

    Allez apprendre.

    Utilisez la POIGNEE sur (K). recevez la CLÉ PLIÉE.

    Utilisez COMBAT sur (L). récupérez la CLE FINALE.

    Allez dans le couloir.

    Utilisez le RASP et BATAILLE sur (M). obtenir SAP PINE.

    Utilisez la TOUCHE sur (N) puis appuyez sur (O); prenez CATNIP.

    Allez au grenier.

    Utilisez la CLE sur (P); recevez l’émeraude (2/2).

    Utilisez CATNIP sur (Q); Prenez le COEUR DE LA NATURE.

    Allez à la serre.

    Utilisez le SAPIN de pin (R) et appuyez sur (S). prenez une bouteille de térébenthine.

    Foyer du manoir

    Utilisez la BOUTEILLE DE TURPENTINE sur (T). récupérez le DISQUE LUNAIRE

    Allez au grenier.

    Utilisez EMERALDS (2/2) et MOON DISC sur (U); résoudre le saut.

    Appuyez sur (V); recevez une Potion de guérison

    Potion de guérison au CŒUR DE LA NATURE. récupérez le COEUR DE LA NATURE.

    Allez dans la serre.

    Utilisez le COEUR DE LA NATURE sur (W). Récupérez l’Amulette des cauchemars.

    Allez (X).

    Obtenez le FIL, les LUCIOLES (1/4) et les LUCIOLES (2 / 4) (Y).

    Faites glisser (Z) vers (A).

    Appuyez sur (B).

    Utilisez le COMBAT sur (C); obtenir NETTING.

    NETWORK on WIRE; nettoyez.

    Utilisez NET et appuyez sur, utilisez RASP. Marche (D); recevez l’EMBLÈME DE ROUE et le SEAU.

    Utilisez l’EMBLÈME DE NAVIRE sur (E). recevez BROSSE.

    Utilisez BROSSE sur (F). récupérez la BROSSE EN RÉSINE.

    Utilisez POMME sur (G); récupérez le CRISTAL LUMINEUX.

    Prenez les pompiers (3/4) et les pompiers (4/4) (H).

    LE CRISTAL LUMINEUX, LE FEU (4/4) et le PANNEAU DE VERRE sur la LANTERNE ÉTRANGE; obtenir une lanterne étrange.

    Utilisez la BROSSE DE TAR sur (I).

    Utilisez le SEAU sur (J).

    Allez (K).

    Allez (L).

    Allez (M).

    Utilisez STRANGE LANTERN sur (N); appuyez sur (1-2-3).

    Go (N).

    Go (O).

    Allez (P).

    Utilisez la LANTERNE ÉTRANGE sur (Q); appuyez sur (4-5-6).

    Go (Q).

    Go (R).

    Utilisez STRANGE LANTERN sur (S); Appuyez sur (7-8-9).

    Allez (S).

    Utilisez l’amulette Nightmare Stalker sur (T).

    Solution (@ 20): Trouvez les runes sur l’amulette Nightmare Catcher qui ne sont pas sur la gauche.

    Prenez les CRISTAUX (4/5) (U).

    Allez (V).

    Prenez la RAME et LES DÉGÂTS DE SALON (W).

    Utilisez la pile endommagée sur (X); recevoir les ENGRENAGES (1/2).

    Allez (Y).

    Prenez le MORCEAU DE RELIEF (1/2) et KRAKEN TOUCHE (Z).

    Appuyez sur (Ax4); récupère le code et fil

    FIL PONDÉRÉ; prenez la RAME AVEC UN CROCHET.

    Allez à terre.

    Utilisez la RAME AVEC UN CROCHET sur (B).

    Prenez le coffre (C).

    CLÉ KRAKEN sur le coffre. obtenir la PIECE DE RELIEF (2/2).

    Utiliser la PIECE DE RELIEF (2/2) sur (D).

    Solution (@ 21).

    Obtenez MASQUE et BOUTON (1/2).

    OK.

    Utilisez le MASQUE sur (E).

    Solution (@ 22).

    Allez (F).

    Prenez la CLE (G).

    Montez.

    Utilisez la CLE sur (H). recevez le BOUTON (2/2).

    Allez en prison.

    Utilisez le BOUTON (2/2) sur (I). appuyez sur (1 x 2) – (2 x 2), prenez la CLÉ.

    Montez.

    Utilisez la CLÉ sur (J); prenez la MANIVELLE.

    Allez en prison.

    Utilisez la MANIVELLE et appuyez sur (K); obtenir CRANC.

    Obtenir les vitesses (2/2) (L).

    OK.

    Utiliser ENGRENAGES (2/2) sur (M) et CLOSE sur (N).

    Aller (O).

    Prendre DEMON HORNS, HEAVY TONGS, Rusty Saber, Bunch of Keys, Codex Key (1/2), Sapphire Eye and Scraper (P). PINCES et appuyez sur (Q). obtenir le squelette

    Utiliser SKELETON TOM; recevez l’AMULETTE DU SOLEIL.

    Montez.

    Utilisez RUSTY SABRE sur (R); recevoir l’EMBLÈME DE DRAGON.

    L’EMBLÈME DE DRAGON SUR LA POITRINE; obtenir des cornes de démon.

    Allez en prison.

    Utilisez le trousseau sur (S).

    Prenez CODE CODE (2/2), MAILLON DE CHAÎNE et BOIS DE BOIS (T).

    Utilisez l’ŒIL DE SAPHIR sur (U); obtenir la tête bleue

    Utilisez RUSTY SABRE sur (V); recevoir un coffre.

    Allez (V).

    Utilisez CODE sur (W).

    Appuyez sur ( 1) – (2) – (3 x 2).

    Utilisez BLUE HEAD sur (X); recevez la BÊTE EN BOIS.

    BOIS EN BOIS et ÉTOILE EN BOIS sur la poitrine; obtenir DEMON SKULL.

    DEMON HORN et DEMON HORN pour DEMON SKULL; recevez LE CRÂNE DE DEMON.

    Utilisez l’AMULETTE SOLAIRE sur (Y).

    Résolvez la SOC (Z); prenez le CHEVAL.

    Entendez-vous bien.

    Utilisez le GRATTOIR et le CRANE DE DEMON sur (A). récupérez la TETE ROUGE.

    Allez au trésor.

    Utilisez la TETE ROUGE sur (B). obtenir le code

    CODE DE CODE (2/2) sur CODE; obtenir CRYSTALS (5/5).

    Utilisez CRYSTALS (5/5) sur (C).

    Solution (@ 23).

    Prenez DOOMBLADE (D).

    Échelle

    Utilisez HORSE sur (E) et CHAIN ​​LINK sur (F).

    Appuyez sur (G); OBTENEZ UN CHEVAL.

    COURS DE CHEVAL SUR UN SQUELETTE TOM; recevoir de l’acide

    Utilisez l’ACIDE et appuyez sur (H). obtenir FUSE.

    Utilisez FUSE sur (I).

    Allez (J).

    Prenez DEMONIC EYE (1/2) et DEMONIC EYES (2/2) (K).

    Utilisez DEMONIC EYES (2/2) sur (L).

    Utilisez DOOMBLADE sur (M).

    Solution (@ 24): Attaquez lorsque l’indicateur est en rouge. Plus vous attendez, plus le timing est difficile, mais plus vous infligez de dégâts.

    Félicitations! Vous avez terminé Endless Fables: Dark Moor! <