Enigma Agency: The Case of Shadows – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Maison
  • Chapitre 2: Recherche
  • Chapitre 3: Garage
  • Chapitre 4: Terrasse
  • Chapitre 5: Tunnel
  • Chapitre 6: Pyramide
  • Chapitre 7: Autel
  • Chapitre 8: Donjon
  • Chapitre 9 Fin de partie
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel d’Enigma: A Business of Shadows.

    Sélectionnez Jouer dans le menu principal pour commencer votre aventure.

    Sélectionnez “Options” dans le menu principal pour personnaliser le son, le curseur personnalisé, le niveau de difficulté et la taille de l’écran.

    Le bouton “Si ce n’est pas vous, cliquez ici” du menu principal peut être utilisé pour gérer vos profils dans jeu.

    Les puzzles d’objets cachés seront appelés SOC dans tout le guide. Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires; Votre solution peut différer.

    Les pourboires ne sont pas limités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse.

    Votre inventaire est dans la barre inférieure; sélectionnez un élément pour l’utiliser. Le panneau est automatiquement masqué; déplacez votre souris vers le bas pour l’afficher.

    Utilisez la carte située dans le coin inférieur droit pour afficher tous les emplacements. La carte n’est pas interactive.

    Consultez votre journal pour les événements et les indices de l’aventure.

    Chapitre 1: Accueil

    Regardez sous la voiture et prenez le FIL (A).

    Utilisez le FIL sur la boîte aux lettres. Prenez le JOURNAL et la CLE DE LA PORTE (B).

    Zoomez sur le panneau et prenez la VIS (C).

    Examinez la porte. Utilisez la CLE DE PORTE dans la serrure (D).

    Avancez vers le jardin.

    Touchez n’importe où sur la scène pour voir la scène

    Zoomez sur la fontaine et prenez la FOURCHE (E).

    Avancez vers la maison.

    Examinez le pilier. Prenez le COULISSE DE FOURCHE (F).

    Franchissez la porte pour accéder au hall.

    Examinez l’homme (G) .

    Cliquez sur le téléphone (H).

    Zoomez sur la porte de droite pour lancer un mini-jeu.

    Déplacez le pointeur de la souris sur la scène pour regarder à travers la serrure. Une fois que vous avez trouvé la zone souhaitée, sélectionnez-la (I).

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution et notez les nombres avec des fléchettes: 4 (vert), 7 (rouge) et 3 (bleu).

    Examinez la porte de la cuisine pour un mini-jeu. placez le curseur pour activer le mini-jeu.

    Déplacez les curseurs vers la solution trouvée sur la porte de l’étude: 4 (vert), 7 (rouge) et 3 (bleu) (J).

    Entrez dans la cuisine .

    Regardez la note (K).

    Prenez le VERRE (L).

    Cliquez sur l’évier. et prenez le PLAG (M).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Les éléments interactifs sont signalés par même couleur (N).

    Vous recevrez un EXTINCTEUR.

    Essayez de quitter la maison et toutes les lumières s’éteindront. Quittez la maison et dirigez-vous vers la terrasse.

    Utilisez l’extincteur sur le chat (O) et prenez la baguette (P).

    Regardez le sol et prenez le DISQUE (Q).

    Reculez et jouez à la SOC.

    Suivez toutes les étapes pour trouver le vert boule.

    Appuyez sur le briquet (1).

    Tapez sur le soufflet (2) puis prenez la CLÉ COMPRÉHENSION (3) dès que la boîte s’ouvre.

    Placez le RECORD (4) et poignée (5) sur le phonographe. Tournez la poignée et prenez la BATTERIE dès que la grenouille saute (6).

    Placez la BATTERIE dans la fente (7).

    Placez l’engrenage (8) sur l’appareil (9).

    Placez la TOUCHE OUVERTE sur la souris (10) et appuyez sur la souris.

    Prenez la BOULE VERTE (11).

    Reculez deux fois.

    Zoomez sur le lampadaire et prenez l’AMPOULE (A).

    Marchez à gauche jusqu’à la route de la maison d’hôtes.

    Placez l’AMPOULE sur la lanterne (B).

    Reculez et allez directement à l’entrée du sous-sol.

    Essayez de marcher à droite et l’arbre tombera bloquant la route (C).

    Zoomez sur la porte et placez la BOULE VERTE pour lancer un mini-jeu (D).

    Utilisez les boutons pour faire pivoter le plateau et croiser et terminer enfin mettre les boules dans leurs emplacements respectifs.

    Pour résoudre l’énigme, sélectionnez les boutons dans l’ordre suivant: F, E, F, E, Fx2, E, Fx5, E, F, E, F, E, F, E x3, Fx2, Ex3, Fx2, Ex3, F, E et Fx2.

    Entrez dans le sous-sol.

    Cliquez sur les stores et placez le bâton (G).

    Examinez la boîte à fusibles et tournez la poignée (H).

    Regardez de plus près les stores, puis fermez les stores. Payer attention aux couleurs des stores (I).

    Revenez sur la route de la maison d’hôtes.

    Regardez les chiffres sur la lampe: 128 Dans (J).

    Prenez la SCIE (K).

    Retournez à l’entrée du sous-sol.

    Utilisez la SCIE sur l’arbre tombé pour obtenir le MORCEAU D’ARBRE (L).

    Allez directement à la grange.

    Zoomez sur la porte et prenez le BOUTON DE PORTE (M).

    Examinez le toit et prenez le PANNEAU TRIPTYQUE et le RUBAN ISOLANT (N).

    Jouez à la SOC.

    Placez le RUBAN ISOLANT RUBAN sur les fils (O).

    Placer l’entonnoir (P) sur le tube de bobine (Q).

    Placer la flèche (R) sur l’arbalète (S).

    Placez le ressort (T) sur l’autre (U) et tournez le bouton (V).

    Prenez le FUSIBLE (W).

    Retournez au sous-sol.

    Appuyez sur la boîte à fusibles; changez les nombres en 128 (X).

    Placez le FUSIBLE dans le trou (jaune) pour allumer la pompe à eau.

    Utilisez le MORCEAU DE BOIS dans le trou d’eau (Y).

    Regardez le mur pour dessiner les brûleurs (Z).

    Zoomez sur la boîte à fusibles et prenez la CLE BLANCHE (rouge).

    Retournez dans la cuisine.

    Examinez le lavabo; Placez le VERRE dans l’évier pour recevoir le VERRE D’EAU (A).

    Zoomez sur le poêle. Déplacez le bouton B, C, E et F sur les positions indiquées, puis appuyez sur le bouton D.

    Prenez la POIGNEE DE FENETRE (G).

    Descendez.

    Donnez le VERRE D’EAU à Jean (H). Zoomez sur John et prenez la PIECE DE SERRURE (I).

    Examinez la porte du bureau. placez la PIECE DE SERRURE pour lancer un mini-jeu.

    Utilisez les flèches pour faire pivoter les pièces de l’image jusqu’à ce qu’elles forment l’image correcte.

    Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches dans l’ordre suivant: J, Kx2, J et Kx2.

    Entrez l’exploration.

    Chapitre 2: Explorez

    Inspectez la fléchette ; Prenez les FLÈCHES (L).

    Zoomez sur la fenêtre et le panneau tombera (M). Prenez la CLÉ DU CLAVIER (N).

    Examinez la valise. prenez l’INTERRUPTEUR (O).

    Retournez à l’entrée du sous-sol.

    Prenez le PANNEAU DE TRIPTYQUE (P).

    Retournez au bureau

    Zoomez sur le triptyque et placez les 2 PANNEAUX TRIPTYQUES (rouges) pour révéler les moniteurs cachés; sélectionnez les moniteurs (Q).

    Examinez la fenêtre. fermez-le et placez la POIGNEE sur la fenêtre (R).

    Descendez pour une cinématique.

    Prenez la PELLE (R).

    Retournez à l’entrée du sous-sol.

    Utilisez la PELLE sur le sol (S) et prenez l’ECHELLE (T).

    Revenez à la maison.

    Placez l’ECHELLE sur le poteau; essayez de monter l’échelle et ce sera le bec (U).

    Retournez à la porte.

    Jouez à la SOC.

    Les éléments interactifs sont marqués de la même couleur (V).

    Vous recevrez un COIN.

    Cliquez sur le signe; Utilisez la PIECE pour retirer la vis (W). Vous recevrez automatiquement la VIS et TROIS.

    Retournez à la maison.

    Examinez les escaliers. placez-y les 2 VIS puis utilisez la PIECE sur les 2 vis (X).

    Montez à l’échelle.

    Prenez le COUPE-VERRE et la CLE NOIRE (Y).

    Prenez l’ECHELLE (Z).

    Retournez dans la grange.

    Examinez la fenêtre. Utilisez le COUPE-VERRE, puis faites glisser l’outil sans lever les mains en cercle jusqu’à ce que vous coupiez le morceau de verre rond.

    Déplacez le loquet (1) et entrez dans la grange.

    Cliquez sur la pierre à aiguiser et prenez TORCHE (2).

    Retirer le tissu; Examinez la fente pour pièces et insérez-y la PIECE pour lancer un mini-jeu (3).

    Jouez au mini-jeu.

    Tenez les flèches pour déplacer la griffe dans le sens des flèches. Lorsque la griffe est dans la bonne position, appuyez sur le bouton rouge pour faire tomber la griffe.

    Déplacez le bouton gauche 5 fois (4), le bouton vers le haut 3 fois (5) et le bouton rouge une fois (6) pour prendre le CHIP CASINO (7).

    Retournez à la maison.

    Examinez la porte. Placez la CLE NOIRE dans la serrure de gauche (violette) et la CLE BLANCHE dans la serrure de droite (verte) pour lancer un mini-jeu.

    Touchez les tuiles dans cet ordre pour transformer toutes les tuiles en noir puis en blanc: A , D, E, F et I pour la première partie et A, C, E, G et I pour la seconde partie.

    Entrez dans le hall.


    Examinez la porte de la salle de bain (@). posez la puce CASINO pour lancer un mini-jeu.

    Déplacez la souris sur la puce et sélectionnez la flèche pour déplacer la puce dans cette direction.

    Déplacez tous les jetons vers les emplacements de même couleur.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-13).

    Entrez dans la salle de bain.

    Zoomez sur l’armoire pour activer énigme. Remarque: ce mini-jeu ne s’activera que si vous regardez les stores dans le pied de page.

    Survolez les bandes, puis cliquez sur les flèches pour échanger les bandes.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution: violet, bleu clair, jaune, bleu, rouge, vert (A).

    Écartez les bouteilles et prenez la CORDE DE FER (B).

    Ouvrez l’eau (C).

    Zoomez sur la baignoire et placez le MORCEAU (D).

    Prenez le CANARD EN CAOUTCHOUC (E).

    Revenez sur la route de la maison d’hôtes.

    Donnez le CANARD EN CAOUTCHOUC au chien (F).

    Avancez jusqu’à l’entrée du garage.

    Prenez le MORCEAU DE RADIO (G).

    Zoomez sur le panneau de commande (H) et placez le MORCEAU DE RADIO pour lancer un mini-jeu.

    Placez les condensateurs aux bons endroits.

    Placez le condensateur dans la fente (H) pour voir le numéro sur l’écran, puis placez le condensateur au même endroit.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (I).

    Allez au garage .

    Chapitre 3: Garage

    Zoomez sur l’étagère et prenez le DÉTECTEUR DE MÉTAL (J).

    Zoomez sur la boîte à outils. Prenez le MORCEAU DE PÊCHE (K).

    Reculez et dirigez-vous à gauche vers l’entrée de la maison d’hôtes.

    Remarquez la cheminée ( L).

    Prenez la FEUILLE DE PAPIER (M).

    Utilisez les flèches sur les ballons pour lancer un mini-jeu (N).

    Le réticule flottera autour de la scène; appuyez sur lui une fois qu’il est sur l’un des ballons (O). Faites éclater 3 balles pour vaincre le mini-jeu.

    Cliquez sur la porte pour lancer un mini-jeu (P).

    Sélectionnez un emplacement vide, pour placer un isolant dessus.

    Continuez à placer des isolants jusqu’à ce que vous bloquiez le faisceau d’énergie du bord du champ.

    Ce mini-jeu est aléatoire (Q).

    Entrez dans la maison d’hôtes .

    Inspectez la montre; il indique 5:05 (R).

    Retournez au sous-sol.

    Examinez les stores; Utilisez la CORDE DE FER (S).

    Ouvrez les stores et prenez l’AIMANT (T).

    Examinez la boîte. Utilisez l’AIMANT dedans et prenez le BOCAL EN PLASTIQUE (U).

    Retournez dans la grange.

    Cliquez sur la porte et utilisez le bocal en plastique pour récupérer la MÈRE DANS LE BOCAL (V).

    Retournez à l’entrée du garage.

    Cliquez sur l’araignée à gauche. Utilisez les MÈRES DANS LE FORUM sur les toiles d’araignées (W).

    Marchez à gauche vers le lac.

    Prenez le SEAU VIDE (X).

    Placez le SEAU VIDE dans l’eau pour obtenir le SEAU D’EAU (X1).

    Tirez plusieurs fois sur la corde (X2) jusqu’à ce que le bateau soit complètement déployé jusqu’au quai.

    Cliquez sur bateau et prenez le BALAI (X3).

    Cliquez sur la canne à pêche. placez TROIS sur la ligne et la PIECE DE PECHE sur la canne (Z).

    Cliquez sur la canne pour lancer un mini-jeu.

    Touchez poisson (vert) pour les éloigner de la ligne jusqu’à ce que vous atteigniez un chemin dégagé vers le poids.

    Prenez le poids (A).

    Retournez au jardin.

    Examinez la fontaine. utilisez le BALAI sur les feuilles. Utilisez la TORCHE sur la grille pour obtenir la BARRE MÉTALLIQUE. Prenez les ailes d’ange (B).

    Zoomez sur la statue et placez-y les ailes d’ange. Prenez l’ÉPINGLE DE SÉCURITÉ (C).

    Retournez sur la route de la maison d’hôtes.

    Examinez la fenêtre. Utilisez l’ÉPINGLE DE SÉCURITÉ sur la serrure (D) et prenez la CISAILLE DE JARDIN.

    Retournez à l’intérieur de la grange.

    Zoomez sur la pierre à aiguiser. placez l’INTERRUPTEUR dessus et cliquez dessus (E).

    Utilisez les ciseaux sur la pierre à aiguiser pour obtenir les ciseaux pointus.

    Retournez à l’entrée du sous-sol.

    Placez l’ECHELLE sur le mur et examinez les vignes. Coupez les vignes avec les CISAILLES DE JARDIN AIGUILLES et prenez la CLÉ PLATE (F).

    Zoomez sur la plaque. Retirez les boulons avec la CLE ANGLAISE (G) et prenez la CLE FLUR DE LIS (H).

    Retournez à l’entrée de la maison d’hôtes.

    Examinez la cheminée. coupez la corde avec les COUTEAUX DE JARDIN AIGUILLES et prenez le BURIN (I).

    Entrez dans la maison d’hôtes.

    Examinez le coffre. Insérez la CLE FLEUR-DE-LIS dans la serrure (J) et cliquez dessus pour lancer une SOC.

    Les objets interactifs sont marqués de la même couleur ( K).

    Vous recevrez un entonnoir.

    Retournez sur la route de la maison d’hôtes.

    Examinez le sol; Utilisez le BURIN sur la pierre détachée. Prenez le MORCEAU DE SERRURE (L) et la PIERRE (M).

    Retournez au bureau.

    Chapitre 4: Terrasse

    Cliquez sur la valise et placez le MORCEAU DE SERRURE pour activer le puzzle.

    Faites pivoter les lettres sur les serrures pour que leur position corresponde aux lettres de même couleur et arrière-plan sur les autocollants de bagages. regardez la capture d’écran pour trouver la solution (N).

    Prenez le briquet (O).

    Ouvrez le briquet et tournez l’interrupteur jusqu’à ce qu’il s’allume (P).

    Regardez la table et utilisez le BRIQUET sur la bougie (Q). Placez la FEUILLE DE PAPIER sur la bougie pour avoir un indice (R).

    Retournez sur la terrasse.

    Regardez le sol. utilisez le DÉTECTEUR DE MÉTAL jusqu’à ce qu’une fente apparaisse à l’écran. Sélectionnez-le pour faire apparaître un “X”. Utilisez la PELLE sur le ‘X’ et prenez le CRIC (S).

    Retournez à la porte.

    Zoomez sur la voiture et placez Jack sur le sol. Placez la TIGE MÉTALLIQUE sur le cric (T).

    Utilisez la CLE ANGLAISE sur les boulons pour obtenir la ROUE (U).

    Retournez à la maison d’hôtes.

    Examinez la cheminée et placez-y le JOURNAL. Utilisez le BRIQUET sur la cheminée (A).

    Descendez.

    Examinez la cheminée. Utilisez le BALAI dessus (B).

    Retournez à la maison d’hôtes.

    Examinez la cheminée. Utilisez le SEAU D’EAU pour obtenir le SEAU (A).

    Examinez la niche. Prenez le LABYRINTHE et le CORDON D’EXTENSION (C).

    Utilisez le CORDON sur la rallonge du téléviseur, puis cliquez sur le téléviseur pour obtenir un indice (D).

    Retournez au lac.

    Examinez le bateau. placez le LABYRINTHE dans la niche pour lancer un mini-jeu.

    Utilisez les flèches pour déplacer la balle dans le labyrinthe jusqu’à ce que les deux balles se posent sur les X rouges.

    Si la balle atterrit sur les cases sombres, le mini-jeu sera

    Les deux boules bougeront en même temps.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1-4).

    Prenez le stéthoscope.

    Revenir à garage.

    Placez le SEAU VIDE sur le canon et il tombera sous le canon (E).

    Prenez le SEAU DE CARBURANT (F) .

    Retournez à l’entrée de la maison d’hôtes.

    Appuyez sur la tondeuse à gazon; placez l’entonnoir dans le trou et versez le SEAU DE CARBURANT dans l’entonnoir (G).

    Vous recevrez la TONDEUSE À GAZON.

    Cliquez sur les hautes herbes et placez le CLOSE pour lancer un mini-jeu.

    Appuyez sur l’herbe et la tondeuse se déplacera à cet endroit. Continuez à tondre jusqu’à ce que vous trouviez la ligne téléphonique.

    Prenez le DISQUE DU TÉLÉPHONE (H).

    Retournez dans le hall.

    Cliquez sur le téléphone et placez le KIT TÉLÉPHONE pour activer le mini-jeu (jaune).

    Composez le 7320237 puis prenez le POIDS (I).

    Retournez dans la cuisine.

    Cliquez sur l’horloge et placez les 2 POIDS (vert).

    Changez l’heure à 5:05 et prenez la CLE (J).

    Utilisez la CLE sur la serrure (K) pour obtenir la CHAINE et activez la SOC.

    Jouez à la SOC.

    Trouver tous les objets de la liste pour obtenir les JAMBES DE VIANDE (L).

    Retournez sur la route de la maison d’hôtes.

    Donnez les JAMBES DE VIANDE chien (M).

    Prenez la clé pliée (N).

    Allez au garage.

    Examinez commandes plus proches (O); et appuyez sur le bouton bas. Placez la CHAÎNE sur le crochet. Appuyez sur les boutons suivants pour déplacer le moteur à l’écart: haut, droite et bas.

    Zoomez sur les caisses et prenez le MARTEAU (P).

    Zoomez sur la porte et placez le BOUTON DE PORTE (Q).

    Prenez la PINCE (R).

    Retournez dans le hall.

    Examinez les marches. Utilisez les PINCES pour obtenir la SERRURE (S).

    Examinez la table. placez le CLAVIER (bleu) et la CLE OUVERTE (T) sur l’appareil.

    Utilisez la flèche pour vous déplacer de haut en bas sur la ligne. Saisissez la combinaison correcte à l’aide des touches de l’appareil. La réponse peut être trouvée dans votre journal en regardant les chiffres gravés à côté de chaque symbole (diamant, pelle, cœur et masse).

    Entrez une combinaison: 53, 24, 37 et 18.

    Prenez GEMME (U).

    Retournez à l’intérieur de la grange.

    Zoomez sur l’enclume et placez-y la clé pliée (V).

    Utilisez le MARTEAU sur la clé pliée pour lancer un mini-jeu.

    Sélectionnez le marteau lorsque le compteur est au milieu (W). Appuyez à droite pour obtenir la clé.

    Revenez à l’étude.

    Examinez le tableau; Utilisez la CLE sur la serrure (X), puis zoomez à nouveau sur la table.

    Prenez la GEMME (Y).

    Zoomez sur le livre et ouvrez-le. prenez le REVOLVER (Z).

    Retournez à l’entrée de la maison d’hôtes et dirigez-vous directement vers le champ de tir.

    Cliquez sur le seau et placez PIERRE dedans (A).

    Cliquez sur l’arbre de transmission et placez la ROUE dessus (B), puis appuyez sur le bouton (C).

    Prenez le REVOLVER et utilisez-le pour tirer sur la cible 3 fois (D). Vous avez 3 balles (E) à utiliser, une fois qu’elles disparaissent, le mini-jeu sera réinitialisé.

    Prenez la GEMME (F).

    Retournez dans la salle de bain.

    Cliquez sur le placard supérieur pour lancer un mini-jeu. Remarque: Ce mini-jeu ne s’activera que si vous branchez la rallonge dans le téléviseur.

    Déplacez votre curseur sur les bandes puis cliquez sur les flèches pour permuter rayures.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution: vert, rouge, bleu, bleu clair, jaune et orange (G).

    Prenez le RUBAN VIDEO (H).

    Retournez à la maison d’hôtes.

    Zoomez sur le téléviseur et placez le VIDEO TAPE dans le trou (I).

    Retournez au bureau.

    Retirez la cible et cliquez sur le coffre-fort.

    Placez le STETHOSCOPE dans le coffre-fort (J).

    Tournez le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à la première barre (environ sous le numéro 59).

    Tournez la molette dans le sens antihoraire jusqu’à ce que la deuxième barre (environ 80) se déplace.

    Tournez la molette dans le sens horaire jusqu’à ce que la troisième barre bouge , environ 22)

    Prenez la GEMME (K).

    Regardez la table puis dans les tiroirs (L). placez 4 BIJOUX dans les emplacements.

    Déplacez les gemmes vers les endroits de la même couleur.

    Sélectionnez les gemmes pour résoudre l’énigme dans l’ordre suivant: A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A et F.

    Cliquez sur les pièces de la carte pour lancer un mini-jeu (G).

    Faites glisser les pièces en place; les pièces correctement positionnées se verrouillent en place.

    Veuillez consulter la capture d’écran pour la solution (H).

    Chapitre 5: Tunnel

    Prenez le MACHET (I).

    Utilisez le MACHET 3 fois sur scène pour dégager un chemin (J).

    Examinez le crâne. Prenez la CORDE (K).

    Utilisez la CORDE sur l’anneau en pierre (L) puis tirez-la.

    Prenez la CORDE.

    Regardez la porte et prenez la LANTERNE (M).

    Entrez dans le tunnel (N).

    Utilisez votre lampe de poche sur la scène.

    Brisez le crâne et prenez ABEILLE DOREE 1/4 (O).

    Zoomez sur le mur et prenez le LEVIER (P).

    Placez le LEVIER dans la fente (Q) puis cliquez dessus.

    Prenez la PIOCHE (R).

    Examinez la porte du pont et prenez la CROWBAR (S).

    Retournez à l’entrée du tunnel.

    Examinez le crâne. Utilisez la CROWBAR pour obtenir l’ENGRENAGE (T).

    Retournez dans le tunnel.

    Zoomez sur la porte du pont et placez l’ENGRENAGE pour lancer un mini-jeu (U).

    Utilisez les poignées du haut pour abaisser les engrenages dans le bon ordre afin qu’ils déplacent la barre vers la gauche.

    Pour résoudre l’énigme, sélectionnez les poignées dans l’ordre suivant: C, B, E, A et D.

    Allez sur le pont.

    Appuyez sur le mur pour voir la scène (F).

    Utilisez la PIOCHE 4 fois sur le mur pour activer la SOC.

    Jouez à la SOC.

    Les objets interactifs sont marqués du même couleur (G).

    Vous recevrez un CORNE DE MUSIQUE.

    Descendez.

    Examinez les planches; Utilisez le CROWBAR pour obtenir les PLANCHES (H).

    Prenez l’ACIDE (I).

    Retournez sur le pont.

    Placez les planches sur le pont, puis utilisez la CORDE dessus (J ).

    Avancez pour creuser.

    Appuyez n’importe où pour la scène de détourage.

    Prenez du CARBURANT BANKU (K).

    Zoomez sur le montant de l’auvent et prenez les FILS (L).

    Zoomez sur le tambour et placez-y les FILS (M).

    Examinez la note ( N).

    Entrez dans la tente (O).

    Prenez la PINCE À ÉPILER (P).

    Examinez fermez le mini-jeu sur la table et jouez.

    Sélectionnez deux nombres pour les échanger jusqu’à ce que tous les cercles soient 45.

    Les nombres au milieu indiquent le total actuel de vos combinaisons.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Q).

    Regardez dans le tiroir; Prenez le TOURNEVIS, LA CLE et l’ŒIL (R).

    Descendez.

    Examinez le générateur. insérez la CLE dans la serrure pour lancer un mini-jeu (@).

    Utilisez les boutons pour régler les bons réglages de tension.

    Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les boutons dans l’ordre suivant: Sx3, Tx3, Ux2 et V.

    Montez les marches jusqu’à la pyramide.

    Chapitre 6: La pyramide

    Jouez à la SOC.

    Les objets interactifs sont marqués de la même couleur (W).

    Vous recevrez un HOMME D’OR.

    Prenez le COUTEAU (X).

    Reculez et entrez dans la grotte (Y).

    Examinez la caisse et prenez l’ETOILE (A).

    Examinez la caisse et prenez le Hiéroglyphe (B).

    Retournez dans le tunnel puis allez à la grotte.

    Placez l’HOMME D’OR dans la niche (C).

    Ouvrez le tiroir et prenez le NEZ (D).

    Revenez à la pyramide.

    Appuyez sur la paroi du fond; Placez l’ŒIL, l’ÉTOILE et le NEZ dans les trous.

    Sélectionnez les carreaux nez, yeux et bouche (jaune) puis sélectionnez le cercle du milieu (vert) pour trier toutes les options pour cette partie du visage.

    Veuillez voir la capture d’écran pour la solution (E).

    Entrez dans l’autel.

    Chapitre 7: Autel

    Examinez le sac. coupez-le avec le COUTEAU. Prenez le BLÉ et le BOUTON (F).

    Prenez le MEDAILLON (G).

    Descendez.

    Essayez de prendre l’abeille et l’oiseau apparaîtra. Donnez le PSHU à l’oiseau et prenez l’ABEILLE DOREE 2/4 (H).

    Retournez à l’autel.

    Cliquez sur la tombe et placez Un hiéroglyphe dessus pour lancer un mini-jeu.

    Déplacez le curseur sur le bord des deux tuiles et cliquez sur les flèches pour les permuter.

    Veuillez voir la capture d’écran pour la solution (I).

    Entrez dans la pièce secrète.

    Utilisez la cartouche sur la torche (J).

    Descendez.

    Jouez à la SOC.

    Les objets interactifs sont marqués de la même couleur (K).

    Vous recevrez des MATCHS.

    Entrez dans la pièce secrète.

    Allumez la torche avec les ALLUMETTES (L).

    Cliquez sur le mini-jeu et la porte se fermera (M).

    Prenez le MEDAILLON (N).

    Retournez à l’entrée du tunnel.

    Retournez au pont.

    Placez le BOUTON dans le trou; appuyez et maintenez jusqu’à ce que la pierre commence à bouger. Utilisez le TOURNEVIS pour obtenir l’ABEILLE DOREE 3/4 (O).

    Retournez à l’entrée du tunnel.

    Zoomez sur le panneau et placez les 2 MÉDAILLONS dans les emplacements pour lancer un mini-jeu (P).

    Déplacez les blocs pour faire place à la clé.

    Pour résoudre l’énigme, suivez les étapes (1-5) de la capture d’écran. Déplacez les flèches dans l’ordre suivant: jaune, rouge et vert.

    Vous recevrez une CLE DANS LA PIERRE.

    Jouez à la SOC.

    Les objets interactifs sont marqués de la même couleur (Q).

    Vous recevrez la GOLDEN BEE 4/4.

    Retournez dans la tente.

    Placez l’ACID dans le bac. Placez la CLE DANS LA PIERRE sur le plateau et utilisez la pince à épiler pour prendre la CLE (1).

    Retournez dans la chambre secrète.

    Utilisez la CLE sur la serrure (2).

    Cliquez sur le mini-jeu et placez les 4 abeilles DORÉES pour lancer le mini-jeu.

    Touchez les abeilles dans le bon ordre jusqu’à ce que vous retiriez toutes les épingles.

    Pour résoudre l’énigme, sélectionnez les abeilles dans cet ordre: K, M, O, L, N, O, P, O, P, Q, P et J.

    Prenez le COUTEAU RITUEL (vert) pour transporté au donjon.

    Chapitre 8: Donjon

    Prenez la PIERRE AVEC SYMBOLES 1/5 (R).

    Examinez le mur; Prenez le SYMBOLE DE PIERRE (S).

    Prenez le BOUCLIER (T).

    Zoomez sur le mur du fond. Placez le SYMBOLE DE PIERRE dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu.

    Cliquez sur les symboles du plateau qui correspondent aux symboles en haut du mini-jeu (vert) avant qu’il n’atteigne l’extrémité droite. Vous devez frapper 10 pierres correspondantes dans une rangée pour gagner le puzzle. Si vous faites une erreur, le puzzle sera réinitialisé.

    La solution est aléatoire car elle dépend de la vitesse à laquelle vous pouvez appuyer sur les boutons.

    Avancez vers la salle de prière.

    Tapez n’importe où pour la scène de découpage.

    Prenez la HACHE DE PIERRE (U).

    Examinez le squelette. Utilisez la HACHE DE PIERRE sur le coffre et prenez le RUBIS (V).

    Zoomez sur le mur de droite et prenez la CLE (W).

    Zoomez sur la serrure et utilisez la CLE dessus (X). Prenez le MORCEAU DE PYRAMIDE (Y).

    Allez à gauche jusqu’à la galerie de marbre.

    Utilisez le CORNE DE MUSIQUE sur scène pour chasser les chauves-souris. .

    Zoomez sur le mur de droite et prenez la CHARNIÈRE VERTICALE (1).

    Examinez le feu et prenez la PIERRE AVEC SYMBOLES 2/5 (2).

    Avancez vers la salle des gardes. .

    Prenez la PINCE (3).

    Descendez.

    Cliquez sur le feu et prenez le MORCEAU DE PYRAMIDE ( 4).

    Reculez deux fois et examinez le mur de droite.

    Mettez de côté les 2 PARTIES DE PYRAMIDE pour lancer un mini-jeu.

    Ramassez les pyramides lumineuses sur la plate-forme gauche et les pyramides sombres sur la plate-forme droite.

    Soulevez un morceau de la pyramide et les espaces vers lesquels il peut se déplacer s’allumeront.

    Veuillez suivre les étapes ci-dessous pour résoudre l’énigme: BA, CB, CD, AD, CA, DC, DA, CA, CD, BD, BC, DC, BD, AB, AD, BD, CA, CB, AB.

    AC, BA , BC, AC, BA, CA, CB, AB, CA, BC, BA et CA.

    La décision de cet objectif Puzzle active la SOC.

    Jouez à la SOC.

    Les objets interactifs sont marqués de la même couleur (E).

    Vous recevrez l’IDOLE D’OR.

    Retournez dans la salle des gardes et dirigez-vous directement vers la galerie de granit.

    Prenez le treuil (F).

    Zoomez sur le mur de gauche et prenez le CARRE JAUNE (G).

    Zoomez sur le mur de droite (H).

    Placez la boucle de corde sur la roue (jaune).

    Placez le TREUIL dans le trou (I).

    Placez le coin (J) dans le trou (K).

    Allumez treuil.

    Déplacer sphères noires à gauche et sphères blanches à droite. Pour résoudre l’énigme, appuyez sur les orbes dans l’ordre suivant: P, N, M, O, Q, R, P, M, L, M, O, Q, P, N et O.

    Prenez le CRÂNE D’OR ( S).

    Avancez jusqu’au talus souterrain.

    Prenez l’IDOLE DOREE (T).

    Examinez bateau; Prenez la LANCE MAYAINE et la PIERRE AVEC SYMBOLES 3/5 (U).

    Retournez dans la salle des gardes.

    Placez le BOUCLIER sur la droite statue (A).

    Placez la LANCE MAYAINE sur la statue de gauche (B).

    Cliquez sur le bouclier droit pour trouver un indice (C).

    Zoomez sur le mur et placez-le CARRÉ JAUNE dans la rainure. Retournez les tuiles comme indiqué sur la capture d’écran (D).

    Avancez vers le Trésor.

    Chapitre 9 Final

    Zoomez à droite; touchez les deux objets marqués en jaune pour recevoir les MORCEAUX D’OR (E).

    Zoomez sur l’échelle de gauche; Sélectionnez les trois objets marqués en jaune pour obtenir les MORCEAUX DE CUIVRE (F).

    Zoom avant sur le centre; touchez les trois objets marqués en jaune pour obtenir les MORCEAUX D’ARGENT (G).

    Retournez dans la salle des gardes.

    Prenez le CRAWL ( H) et placez-le sur le feu (I).

    Zoomez sur le creuset. Placez les MORCEAUX D’OR, LES MORCEAUX DE CUIVRE et les MORCEAUX D’ARGENT dessus (J).

    Utilisez la HACHE DE PIERRE sur le moule et prenez l’IDOLE EN OR (K).

    Prenez la PIERRE AVEC LES SYMBOLES 4/5 (L) .

    Retournez dans la salle de prière.

    Placez les 3 IDOLES D’OR sur les piédestaux.

    Sélectionnez deux idoles, pour les échanger jusqu’à ce qu’ils soient aux mêmes endroits que sur la capture d’écran (M).

    Prenez la PIERRE AVEC SYMBOLES 5/5 (N).

    Revenez au talus souterrain.

    Zoomez sur l’autel (O) et placez les 5 PIERRES AVEC SYMBOLES sur le mini-jeu pour l’activer.

    Déplacez le curseur sur la pierre assiette (verte) pour la ramasser. Regardez la pièce marquée en bleu et cliquez sur cette pièce sur la boîte qui est entourée des mêmes morceaux que sur l’assiette.

    Vous devez ramasser les tuiles dans l’ordre indiqué en haut (rouge).

    La solution de ce mini-jeu est aléatoire.

    Amenez le bateau de l’autre côté.

    Jouez à la SOC.

    Interactif les objets sont marqués de la même couleur (P).

    Vous recevrez la LANCE.

    Reculez et essayez de monter les marches vers la Pyramide.

    Montez les marches.

    Utilisez la LANCE sur les cornes (Q).

    Cliquez sur les cornes (R) et ouvrez les broches dans l’ordre indiqué (1-5).

    Prenez l’EMERAUDE (S).

    Entrez dans l’autel.

    Jouez à la SOC.

    Les éléments interactifs sont marqués de la même couleur (T).

    Vous recevrez une BROSSE.

    Appuyez sur les molettes.

    Faites-les pivoter vers les bonnes positions.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (U).

    Appuyez sur n sur le coffre et prenez la FIGURINE ANCIENNE (V).

    Retournez à la fouille.

    Explorez le sol; Utilisez la BROSSE deux fois dessus et prenez la FIGURINE ANCIENNE (W).

    Retournez dans la tente.

    Zoomez sur la scène pour réveiller la mangouste.

    Prenez le LEVIER (X).

    Cliquez sur le MONGUG dans la scène pour l’ajouter à l’inventaire (Y).

    Retournez dans la grotte (Z).

    Zoomez sur la boîte et utilisez le CROWBAR sur la boîte. Examinez la boîte et utilisez le MONGUS sur le serpent (A).

    Zoomez sur la boîte. Prenez le FILET et la RAME (B).

    Placez la rame sur le bateau et prenez le bateau. Retournez au trésor (C).

    Cliquez sur le mur de droite et placez le LEVIER dans le trou (D).

    Cliquez sur 5

    Veuillez regarder la capture d’écran pour une solution aléatoire (E).

    Prenez la FIGURINE ANCIENNE (F).

    Retournez dans la salle de prière.

    Examinez le crâne. Placez le CRÂNE DORÉ dans la fente. Disposez les petits crânes comme indiqué sur la capture d’écran (G).

    Prenez la BUTÉE D’OR (H).

    Retournez au trésor.

    Zoomez sur la fontaine et placez la BUTÉE D’OR sur la buse (I).

    Utilisez le FILET pour obtenir le SAPHIR (J).

    Retournez au donjon.

    Examinez le squelette pour lancer un mini-jeu.

    Sélectionnez vos doigts dans le bon ordre jusqu’à ce qu’ils se lèvent tous. Sélectionnez vos doigts dans cet ordre (1-8) pour résoudre le mini-jeu.

    Zoomez sur le mini-jeu. Placez le RUBIS, l’ÉMERAUDE et le SAPHIR dans les emplacements pour lancer un mini-jeu.

    Placez les pierres dans les endroits de la même couleur. Cliquez sur la pierre (bleue) et toutes les pierres autour d’elle tourneront.

    Ce puzzle est généré aléatoirement. La capture d’écran montre l’image finale (K).

    Prenez la FIGURINE ANCIENNE (L).

    Avancez vers la salle de prière.

    Cliquez sur le mur de droite et placez les 4 FIGURINES ANCIENNES (M).

    Dirigez-vous vers la salle de cérémonie.

    Examinez le pilier (N) pour lancer un mini-jeu.

    Alignez les lignes en faisant tourner chaque anneau en place.

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (O).

    Utilisez le COUTEAU RITUEL sur la pierre (P).

    Frappez les gardes dans l’une des zones vertes. Si vous les frappez dans les zones rouges, votre indicateur (Q) diminuera rapidement.

    Si vous ne passez pas le niveau, retournez simplement dans la salle de cérémonie.

    Utilisez à nouveau le COUTEAU RITUEL sur la pierre (R) .

    Félicitations, vous avez terminé votre travail à l’agence Riddle: The Ten Case