Gemini Lost – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Clé du zodiaque 1: Taureau
  • Clé du zodiaque 2: Bélier
  • Clé du zodiaque 3: Verseau
  • Clé du zodiaque 4: Clé du cancer
  • Zodiaque 5: Scorpion
  • Zodiac Key 6: Gémeaux
  • Zodiac Key 7: Lion
  • Zodiac Key 8: Sagittaire
  • Zodiac Key 9: Virgo
  • Clé du zodiaque 10: Poissons
  • Clé du zodiaque 11: Balance
  • Clé du zodiaque 12: Capricorne
  • Gagner la partie
  • Mises à jour scientifiques
  • outils
  • Potions
  • Mini-jeux
  • Conseils généraux

    Démarrer une partie


    Depuis le menu principal, vous pouvez régler divers paramètres, notamment le volume de la musique, le volume sonore, la taille de l’écran et la vitesse du jeu à partir du menu d’options.

    Remplacez “Vitesse du jeu” par “Pause” si vous souhaitez parcourir les personnages sans vous soucier de vieillir ou de vieillir. Vous devrez faire une pause avant de recommencer à travailler.

    Il y a 6 personnes au début du jeu.

    Lorsque vos personnages travaillent sur quelque chose, des indicateurs bleus indiquent la progression.

    Quitter le jeu

    Si vous souhaitez quitter le jeu, cliquez sur le bouton de l’ordinateur dans le coin inférieur droit de l’écran. On vous demandera alors combien de temps vous allez arrêter de jouer au jeu. Il existe trois options. Pause, lent ou normal.

    Sélectionnez le mode pause si vous ne jouez pas pendant une semaine ou plus, car le jeu ne fera rien tant que vous ne jouerez pas.

    Sélectionnez le mode lent, si vous ne jouez pas pendant plusieurs jours, car le temps passé dans le jeu augmentera lentement jusqu’à ce que vous jouiez. Vos personnages continueront de rassembler des ressources, grandiront et mourront, vous ne devriez donc pas les laisser aussi longtemps.

    Choisissez le mode Normal si vous ne jouez pas pendant un jour ou moins, car le jeu continuera à progresser de la même manière vitesse comme dans un jeu normal. Cette vitesse serait bonne pour quelques heures de repos; mais si vous partez plus d’un jour, tous vos personnages peuvent vieillir et mourir avant votre retour.

    Utilisation de la carte

    Dans le coin inférieur droit de l’écran, il y a une carte où vous pouvez voir l’emplacement et l’état de tous les personnages.

    Les points bleus représentent les adultes qui travaillent.

    Les points jaunes représentent les adultes qui ne travaillent pas, c’est-à-dire se reposer, dormir ou manger.

    Les points bleus représentent les enfants.

    Les points rouges représentent les personnages malades.

    Vous pouvez rapidement sauter à un endroit en cliquant sur le carré blanc de la carte.

    Autres conseils

    Reportez-vous à l’image pour la disposition de l’écran pendant la lecture.

    Essayez toujours de placer les caractères sur les tâches qu’ils aiment. Même si deux personnages ont le même niveau de compétence, un personnage qui aime le travail ira beaucoup plus vite.

    Si vous avez des personnages supplémentaires qui n’ont rien à faire, mettez-les dans n’importe quel travail ou utilisez des potions pour changer quoi ils aiment ça.

    Une fois que vous avez une école, placez les enfants à leur naissance. Si un enfant entre à l’école juste après sa naissance, il maîtrisera le métier qu’il étudiera au moment où il sera majeur.

    Vous aurez toujours besoin de plus de scientifiques que d’autre chose. Lorsque vous le pouvez, changez certains des personnages en scientifiques pour assez longtemps.

    Si vous êtes coincé, regardez autour de vous et passez votre souris sur tout ce qui ne ressemble pas à une partie du paysage. Il vous donnera une barre de progression ou vous dira ce que vous pouvez en faire si c’est une tâche que vous devez accomplir.

    Si vous ne pouvez pas encore terminer une tâche parce que vous n’avez pas de mise à jour scientifique spécifique, le jeu vous le fera savoir. N’importe quel adulte peut faire n’importe quel travail, c’est donc presque toujours une mise à niveau scientifique ou un bâtiment que vous devez construire pour continuer.

    Une fois appris, le jeu peut être joué dans n’importe quel ordre. Cette procédure pas à pas ne représente qu’une façon de terminer le jeu.

    Clé du Zodiaque 1: Taureau

    Exploration

    Appuyez et maintenez le bouton de la souris n’importe où sur le sol et faites glisser la souris pour explorer .

    De plus, lorsque vous déplacez le curseur sur les bords de l’écran, une flèche jaune apparaît et vous pouvez vous déplacer dans cette direction.

    Tâche 1: Nettoyer le jardin


    Vérifiez la quantité de nourriture dans la barre en haut de l’écran avec l’icône de citrouille. Vous devez toujours stocker des vivres pour que vos personnages survivent.

    Faites glisser les symboles dans le jardin dans le coin supérieur droit de la carte pour l’effacer. Ceci sera indiqué par une flèche rouge dans le manuel.

    Lorsque vous cliquez sur les symboles, vous pouvez vérifier leurs détails. Si le travail préféré du personnage est un fermier, cliquez et déposez-les dans le jardin car ce personnage sera capable de travailler plus dur et plus vite que les autres.

    Plusieurs personnages peuvent travailler dans le jardin en même temps.

    Les personnages porteront des citrouilles à l’atelier au milieu de la carte. La citrouille représente 1 point de nourriture.

    Si vous arrêtez de cuisiner dans le jardin pendant longtemps, les mauvaises herbes pousseront et vous devrez les nettoyer à nouveau avant de les planter.

    Une fois que toutes les citrouilles sont récoltées, vous devrez replanter le jardin pour grandir davantage.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement et les étapes de jardinage.

    Tâche 2: Construire un pont de marais

    Dans le coin inférieur gauche de la carte se trouve la première clé du zodiaque dans les buissons. Dans le didacticiel, cela est indiqué par une flèche rouge.

    Pour obtenir la première clé du zodiaque, faites-y glisser votre personnage pour construire un pont piétonnier. Il est construit sur deux pôles qui sont au-dessus de la première clé du zodiaque.

    Lorsque vous cliquez sur l’un des personnages, si le travail préféré du personnage est un ouvrier du bâtiment, cliquez et déposez-le sur la passerelle. Ce personnage peut travailler plus dur et plus vite que les autres.

    Vous aurez besoin de 3 pierres et de 3 bois pour le construire. Vous manquez probablement de ressources, vous devez donc suivre les instructions pour collecter du bois et de la pierre.

    Une carrière de pierre se trouve à l’extrême droite de la carte et l’arbre que vous pouvez collecter se trouve à gauche. Voir les en-têtes suivants pour plus d’informations sur la collecte du bois et de la pierre.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement du pont.

    Clé du Zodiac

    Après avoir terminé la passerelle, cliquez sur le personnage et déposez-le sur la clé du zodiaque pour le ramasser.

    C’est la clé du Taureau; reportez-vous à l’image pour voir à quoi il ressemble.

    Récolte du bois


    Lorsqu’il n’y a pas de bois dans votre entrepôt (vous pouvez consulter la liste des matériaux en haut de l’écran), le personnage doit ramasser du bois.

    Cliquez et lancez le personnage dont le travail préféré est un ouvrier sur les arbres en bas de la carte pour couper plus de bois.

    Les personnages déposeront tout leur bois de chauffage dans l’atelier au milieu de la carte.

    Référez-vous aux images pour l’emplacement de l’arbre et de l’atelier.

    Rassemblement de la pierre

    Lorsqu’il n’y a pas de pierre dans votre stockage (vous pouvez vérifier la liste des matériaux en haut de l’écran), le personnage doit collecter des pierres.

    Cliquez et déposez le personnage, dont le travail préféré est un ouvrier, sur les pierres au bas de la carte pour obtenir plus de pierres.

    Les personnages déposeront toute leur pierre dans l’atelier. C’est le même que l’endroit où stocker le bois au centre de la carte.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la carrière de pierre.

    Tâche 3: Construire une chapelle de mariage

    Faites glisser le personnage vers la zone de la chapelle de mariage au centre de la carte pour le construire. Vous aurez besoin de 4 pierres et de 3 bois pour la construire.

    Après avoir construit la chapelle de mariage, vous recevrez le trophée du premier bâtiment construit.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement de la chapelle.

    Mariage


    Pour épouser quelqu’un, faites-y glisser un personnage et cliquez sur la cloche pour attirer gens. Le personnage pourra trouver des partenaires potentiels qui lui plaisent. Par exemple, l’homme de l’image est attiré par un Lion et une femme Lion se tient à l’extérieur de la chapelle.

    Cliquez sur les affinités du personnage et faites-les glisser vers la chapelle de mariage pour le mariage.

    Si vous choisissez une paire incompatible, parfois la paire ne peut pas

    Après le mariage, vous recevrez le trophée du premier couple marié.

    Le couple se rendra ensuite à la maison dans le coin supérieur droit de la carte pour avoir des enfants et augmenter la population.

    Les enfants peuvent collecter des objets, mais ils ne peuvent pas encore travailler.

    Reportez-vous aux images pour des exemples.

    Tâche 4: Construire un laboratoire


    Choisissez un personnage dont le travail préféré est celui de constructeur et placez-le dans la zone du laboratoire sur le côté droit de la carte pour le construire. Vous aurez besoin de 5 pierres et de 5 bois pour le compléter.

    Après avoir créé le laboratoire, faites glisser le personnage dont le travail préféré est un scientifique pour obtenir des points de connaissance.

    Ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit de l’écran. Dans la leçon, cela est indiqué par une flèche rouge. Vous pouvez y voir sur quoi vous pouvez dépenser vos points de connaissances.

    Ceci est la fin de la leçon.

    Reportez-vous aux images pour l’emplacement du laboratoire.

    Zodiac Key 2: Bélier

    Tâche 5: Construire une petite maison

    Après avoir atteint le niveau de construction 1, vous pouvez construire une maison pour augmenter le nombre maximum de personnages avoir votre village.

    Cela peut être fait dans à tout moment, mais avoir plus de personnages facilite la création de choses.

    Pour construire une petite maison au-dessus du comptoir, vous avez besoin de 15 pierres et 15 de bois.

    Après avoir construit une nouvelle petite maison, votre numéro La population passe de 10. Vos Sims peuvent maintenant se marier et avoir plus d’enfants.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la maison.

    Tâche 6: Construire une école

    Choisissez un personnage dont le travail préféré est celui de constructeur et déposez-le dans la zone scolaire sur le côté droit de la carte pour le construire.

    Vous avez besoin de 30 pierres et 30 arbres pour le construire.

    Cliquez et déposez des personnages dans la zone de l’école sur le côté droit de l’écran pour leur apprendre une compétence.

    Les personnages, même les enfants, peuvent apprendre cette compétence; donc les enfants doivent apprendre quelque chose ici s’ils ne collectent pas quelque chose.

    Reportez-vous à l’image pour connaître l’emplacement de l’école.

    Tâche 7: Construire une ferme Fuzzle

    Vous avez besoin d’une mise à niveau scientifique de niveau 1 pour construire une ferme et des canons à lait.

    Une ferme Fuzzle est également nécessaire pour que vos personnages puissent traire Fuzzles.

    Vous avez besoin de 20 pierres et 50 arbres pour le construire.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la ferme.

    Fuzzles à traire


    Pour traire les Fuzzles, vous devez d’abord terminer la construction Fuzzles. Sans cela, les Fuzzies se cacheront dans les buissons, vous ne pourrez donc pas les attraper.

    Vous avez besoin du niveau d’artisanat 1 pour fabriquer un épouvantail.

    Faites glisser le personnage sur l’un des canons cachés dans les buissons pour le placer peluches farcies.

    Faites glisser tous les Fuzzles vers le paddock de la ferme Fuzzle. Ils ne devraient pas partir après avoir été mis ici avant d’avoir été traites.

    Placez vos Sims, dont le travail préféré est un fermier dans une ferme, pour traire les canons avec le signe du lait au-dessus de leurs têtes.

    Vous ne pouvez pas traire les Fuzzles en dehors de la ferme.

    Les Fuzzies reviendront à la ferme lorsqu’ils seront prêts à traire à nouveau.

    Reportez-vous aux captures d’écran pour les images remplies de Fuzz et Fuzzles dont vous avez besoin

    Clé du Zodiaque


    Lorsque les Fuzzies ont terminé la traite, placez-les sur le buisson le plus à gauche dans la zone de pâturage.

    Les Fuzzies mangeront le buisson s’ils ont faim et révèlent la clé du zodiaque Bélier.

    Vous pouvez survoler les buissons pour vérifier leur progression.

    Reportez-vous aux images pour l’emplacement du buisson et l’image de la clé.

    Zodiac Key 3: Aquarius

    Tâche 8: Construire le Swamp Bridge

    Le pont des marais dans le coin inférieur gauche de la carte est nécessaire pour traverser marais.

    Il vous faut 10 pierres et 20 bois pour le construire.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la base du pont.

    Clé du zodiaque

    Une fois que vous avez construit un pont marécageux, vous pouvez trouver un puits. Cliquez sur votre personnage et jetez-le dans le puits; alors votre personnage saura que vous avez besoin d’un panier pour récupérer la clé du zodiaque dans le puits.

    Voir Voir le chapitre Outils pour plus d’informations sur la création d’un panier. Vous aurez besoin d’au moins 1 niveau Artisanat pour ce faire.

    Si vous avez déjà un panier, votre personnage recevra la clé du zodiaque Verseau du puits.

    Si votre personnage commence à aller chercher de l’eau dans le puits, faites-le glisser à nouveau dans le puits pour récupérer la clé.

    Reportez-vous à l’image de la clé.

    Zodiac Key 4: Cancer

    Problème 9: Construisez un radeau

    Pour construire un radeau sous le quai de pêche, vous aurez besoin de 100 bois.

    Avec le radeau, vos personnages peuvent nager sur le lac.

    Reportez-vous à l’image pour la définition emplacement du radeau.

    Clé du zodiaque


    Après avoir construit le radeau, relancez

    Votre personnage se rendra ensuite sur une île qui possède une autre clé du zodiaque pour la ramener sur terre. Voici la clé du zodiaque du cancer.

    Faites à nouveau glisser votre personnage sur le radeau pour récupérer la clé.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement de la clé et à quoi elle ressemble.

    La clé du zodiaque 5: Scorpion

    Tâche 10: Construction d’un autre Swamp Bridge

    Le Swamp Bridge est situé dans le coin inférieur gauche de la carte, et au-dessus du premier le pont marécageux est là où il y a une toile.

    Vous avez besoin de 10 pierres et 20 bois de chauffage pour le construire.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement du pont marécageux.

    Problème 11 : Reconstruire le pont

    Pour reconstruire le pont au-dessus de l’atelier, vous avez besoin de 100 pierres et 100 bois de chauffage.

    Après avoir construit le pont, vos personnages peuvent traversez la rivière jusqu’à l’autre moitié de l’île.

    Reportez-vous à l’image pour la définition emplacement du pont.

    Tâche 12: Web







    Après avoir fait le deuxième pont marécageux, cliquez sur votre personnage et jetez-le dans la toile. L’araignée vous lancera un défi.

    La tâche de l’araignée est de collecter 6 types de bugs différents, après quoi vous recevrez une autre clé du zodiaque.

    Après avoir collecté les 6 bugs, vous recevrez également le trophée Tous Bugs rares collectés.

    Vous pouvez trouver un cerf-volant autour d’un arbre mort dans la seconde moitié de l’île. Vous devez terminer le pont avant de pouvoir y aller.

    Vous pouvez trouver une libellule près du quai de pêche.

    Vous pouvez trouver un papillon au-dessus de la maison principale.

    Vous pouvez trouver un scarabée au-dessus du jardin de citrouilles.

    Vous pouvez trouver une cigale autour d’une étrange zone de plantes.

    Vous pouvez trouver une petite araignée bleue autour de l’entrée sur la seconde moitié de l’île à travers le pont.

    Reportez-vous aux images pour déterminer l’emplacement général des bugs et des araignées.

    Clé du zodiaque

    Après avoir trouvé les 6 types d’erreurs différents, l’araignée vous donnera une nouvelle clé du zodiaque .

    Lancez votre personnage sur une nouvelle clé du zodiaque qui a une nouvelle clé du zodiaque, qui est le Scorpion, pour la prendre.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la clé et son apparence.

    Clé du zodiaque 6: Gémeaux

    Tâche 13: Construire une autre petite maison

    Après avoir obtenu le niveau de construction 2, vous peut construire plus une maison pour augmenter le nombre maximum de personnages que votre village peut avoir.

    Cela peut être fait à tout moment, mais avoir plus de personnages facilite la fabrication des choses.

    Pour construire une petite maison à côté de l’ancienne la maison que vous avez construite précédemment, vous avez besoin de 15 pierres et 15 de bois.

    Après avoir construit une nouvelle petite maison, votre population passera de 16 à 22. Vos Sims peuvent désormais se marier et avoir plus d’enfants.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement de la maison.

    Tâche 14: Dégagez l’obstruction du portail

    Jetez vos personnages sur un bloc de roche qui est un obstacle de portail dans le coin supérieur gauche de la carte pour dégager la pierre.

    Lorsque les personnages y travaillent, le nombre de pierres augmentera.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement du portail.

    Clé zodiac

    Après avoir dégagé le portail des obstacles, vous verrez nouvelle clé du zodiaque.

    Lancez votre personnage sur une nouvelle clé du zodiaque pour l’obtenir.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la clé et à quoi elle ressemble.

    Clé du zodiaque 7: Lion

    Problème 15: Grotte mystérieuse

    Lorsque vous cliquez sur le personnage et le jetez dans la grotte mystérieuse, qui se trouve en haut à droite coin de la carte, il dit que vous devez trouver trois cristaux pour ouvrir la porte.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Premier cristal de caverne

    Après avoir construit un pont pour passer de l’autre côté de la carte, lancez votre personnage sur le cristal bleu à côté du côté gauche du pont. Vous avez peut-être déjà récupéré ce cristal.

    Vous recevrez le premier cristal de caverne des trois pour ouvrir la mystérieuse porte de la caverne.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Tâche 16: Effacer la zone Briar

    Supprimer tous les Fuzzles dans le coin inférieur de la carte jusqu’à la tache avec des taches dans le coin supérieur gauche de la carte.

    Les Fuzzles rongeront la tache rose musquée en supprimant tout.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Deuxième cristal de caverne

    Une fois le patch de bruyère effacé, vous verrez un deuxième cristal de caverne.

    Laissez le personnage dessus pour le récupérer.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Troisième cristal des cavernes

    À un moment donné pendant le jeu, vous verrez le message «Le cristal des cavernes est tombé du ciel». Cela peut arriver tôt ou vous devrez peut-être attendre un peu avant que cela ne se produise.

    Le troisième cristal de la grotte est tombé du ciel et a atterri sur le quai de pêche.

    Laissez votre personnage le ramasser.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Tâche 17: Ouvrir la grotte mystérieuse

    Après avoir trouvé les trois cristaux de la grotte, placez dans la mystérieuse porte de la grotte dans le coin supérieur droit de la carte.

    Ensuite, vous devrez résoudre le puzzle des tuiles de pierre.

    Référez-vous à la section des mini-jeux pour la solution.

    Clé du Zodiaque

    Après avoir ouvert la mystérieuse porte de la grotte, un vieil homme enfermé dans la glace apparaîtra devant la grotte.

    Il vous faut attendez un peu que la glace fonde.

    Lorsque le vieil homme sort enfin de la glace, lancez-lui votre personnage pour qu’il parle.

    Ensuite, il vous donnera une nouvelle clé Leo Zodiac et prévoit de se téléporter.

    Lancez votre personnage sur une nouvelle clé du zodiaque et prévoyez de la récupérer.

    De plus, l’idole de téléporteur est disponible pour construire à côté du vieil homme, mais vous aurez besoin du niveau d’astrologie 2 pour commencer à la construire.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement du vieil homme, la clé du zodiaque et les plans.

    Clé du zodiaque 8: Sagittaire

    Problème 18: Désherbage du jardin de blé


    Faites glisser le personnage vers le jardin de blé au centre de la carte pour l’effacer.

    Nous, le personnage dont l’œuvre préférée – un fermier pour l’enlever, car ce personnage pourra travailler plus dur et plus vite que les autres.

    Plusieurs personnages peuvent travailler dans le jardin en même temps.

    Une fois qu’il devient jaune vif et prêt,Les Sims porteront du blé jusqu’au stand de nourriture.

    Vous avez besoin d’un outil de faux de blé pour récolter le blé.

    Reportez-vous aux images pour l’emplacement et le stade de croissance dans le jardin de blé.

    Tâche 19: Construction du moulin

    Directement au-dessus du jardin de blé se trouve la base pour la construction d’un moulin à eau.

    Le moulin est destiné à la fabrication de farine de blé … Pour obtenir du blé, vous devez avoir le niveau d’agriculture 2.

    Vous avez besoin de 100 pierres et 100 arbres pour le construire.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement.

    Objectif 20: Ouverture de la face de pierre













    Lancez votre travail préféré en tant qu’ouvrier sur la face de pierre dans le coin supérieur droit de la carte pour enlever les débris.

    Une fois que vous avez fini de retirer les débris, déposez votre personnage pour parler au visage.

    Vous devez avoir des connaissances de niveau 2 pour parler au visage de pierre.

    Il vous donnera une nouvelle quête qui trouve 12 gemmes.

    Les gemmes apparaîtront aléatoirement dans toute la ville, il faudra donc du temps pour les collecter toutes .

    Les gemmes n’apparaissent pas sur la seconde moitié de l’île.

    Reportez-vous aux images pour connaître les emplacements possibles des gemmes.

    Clé du zodiaque

    Après avoir trouvé toutes les gemmes, vous recevrez une nouvelle clé du zodiaque devant un visage de pierre.

    Faites glisser le personnage vers son visage pour lui parler et il crachera la clé.

    Faites glisser votre personnage sur la clé pour l’assembler.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de la clé du zodiaque et à quoi elle ressemble.

    Clé du zodiaque 9: Vierge

    Tâche 21: Construction d’une boulangerie

    Une fois que vous aurez atteint le niveau 3 de la ferme, le bâtiment de la boulangerie deviendra disponible. Il est situé sous le jardin de blé.

    Pour construire une boulangerie, vous avez besoin de 200 pierres et 200 bois.

    Après avoir construit une boulangerie, vous pouvez faire cuire du pain, qui est ensuite livré au comptoir.

    Personnages ramasser automatiquement le blé des champs, le moudre dans un moulin et en faire du pain.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement de la boulangerie.

    Problème 22: Créer des ruches d’abeilles


    La ruche d’abeilles est également déverrouillée au niveau 3.

    Pour construire une ruche d’abeilles, vous avez besoin de 50 pierres et 50 du bois de chauffage pour chacun d’eux.

    Après avoir collecté toutes les ruches, vous pouvez transférer les abeilles sauvages dans la ruche, puis collecter leur miel.

    Pour déplacer les abeilles vers les ruches, vous devez avoir l’un des nouveaux outils , un masque d’apiculteur obtenu au niveau de fabrication 2.

    Il y a une ruche sauvage près du côté droit du jardin de citrouilles. Lancez les Fuzzies de la ferme Fuzlow sur la ruche d’abeilles sauvages pour déplacer les abeilles vers la ruche que vous avez construite.

    Référez-vous aux images pour localiser les ruches et les abeilles.

    Ramassez le miel

    Une fois que toutes les abeilles ont été déplacées vers la nouvelle ruche, lancez-y un personnage dont le travail préféré est un fermier pour récolter le miel.

    Reportez-vous à l’image

    Clé du zodiaque

    Après avoir déplacé toutes les abeilles vers la nouvelle ruche, la nouvelle clé du zodiaque se trouve dans le trou de l’arbre près de l’ancienne ruche d’abeilles.

    Lancez votre personnage sur une nouvelle clé du zodiaque, Vierge.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement et l’image de la clé.

    Clé du zodiaque 10: Poissons

    Tâche 23: Construire un hôpital

    Une fois que vous avez obtenu le niveau médical 2, vous pouvez construire un hôpital. Il est situé au centre de la carte, de l’autre côté de la rivière près du pont.

    Pour construire un hôpital, vous avez besoin de 100 pierres et 100 bois.

    Faites glisser le personnage malade vers l’hôpital pour le soigner.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de l’hôpital.

    Tâche 24: Construire de grandes maisons

    Une fois que vous recevez la construction niveau 3, vous pourrez construire de grandes maisons pour augmenter la population.

    Pour construire une grande maison sous la ferme Fuzzle, vous avez besoin de 150 pierres et 250 bois de chauffage chacune.

    Après avoir construit de nouvelles grandes maisons, votre population est passe de 22. à 36. Vos Sims peuvent désormais se marier et avoir plus d’enfants.

    Reportez-vous à l’image pour connaître l’emplacement des maisons.

    Tâche 25: Nettoyer le lac

    Après avoir atteint le niveau 3, lancez votre personnage sur le poisson qui parle dans le lac pour lui parler.

    Il vous donnera une nouvelle quête: nettoyer les lis o des tonnes d’étang.

    Vous avez besoin de l’un des nouveaux outils, une excavatrice, que vous pouvez obtenir du niveau d’artisanat 2 pour terminer cette quête.

    Dans cette quête, les personnages dont le travail préféré est l’ouvrier sont les plus rapide.

    Une fois que vous avez une drague, jetez vos personnages dans le lac pour ramasser des lis.

    Beaucoup de gens peuvent travailler sur cette tâche en même temps.

    Reportez-vous à l’image pour localisant les poissons et les lys.

    Clé du zodiaque

    Après avoir terminé la quête du poisson parlant, il vous donnera une nouvelle clé du zodiaque au quai de pêche … Lancez le personnage sur le poisson et la nouvelle clé du zodiaque, Poissons, sera placée dans le quai.

    Lancez votre personnage sur la clé pour la récupérer.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement et l’image de la clé.

    Clé du zodiaque 11: Balance

    Objectif 26: Abattre l’arbre mort

    Vous devez obtenir le niveau Artisanat 3, avant de pouvoir fabriquer la grande hache nécessaire pour abattre l’arbre.

    Après avoir fabriqué la grande hache, jetez vos personnages sur l’arbre mort en haut à gauche de la carte pour le couper.

    Dans cette mission, les personnages, dont le travail préféré est un ouvrier, le plus rapide.

    Après avoir abattu un arbre mort, vos personnages peuvent se rendre à l’observatoire de l’île.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de l’arbre.

    Problème 27: Effacement de l’observatoire

    Laissez votre personnage extraire la pierre de l’observatoire en ruine sur le côté gauche de la carte.

    Dans cette mission, les personnages dont le favori travaux a – fonctionnent, sont les meilleurs.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de l’observatoire.

    Clé du Zodiac

    Après Après avoir terminé la tâche d’observation démolie, vous y verrez une nouvelle clé du zodiaque.

    Lancez votre personnage sur la nouvelle clé du zodiaque, Balance, pour la soulever.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement et l’image

    Zodiac Key 12: Capricorne

    Zodiac Key

    Placez votre personnage sur une nouvelle clé Zodiac sous observatoire, dans le brouillard sur le flanc d’une falaise.

    Si vous avez un niveau Artisanat 3 et que vous avez acheté une échelle dans le menu des outils, votre personnage personnalisera l’échelle pour descendre la falaise.

    Jetez votre personnage sur une nouvelle. Clé du zodiaque, Capricorne, pour la récupérer.

    Référez-vous à l’image pour la solution.

    Gagner la partie

    Problème 28: Construire une téléportation

    Pour construire une téléportation dans le coin supérieur gauche de la carte, vous avez besoin environ 100 pierres et 500 bois, et astrologie de niveau 1 ou plus.

    Vous aurez également besoin de niveau d’astrologie 1 ou plus pour restaurer le téléporteur.

    Reportez-vous à l’image pour l’emplacement du téléporteur.

    Tâche 29: Restaurer l’idole

    Pour construire une idole à côté d’un vieil homme emprisonné dans la glace, il vous faut 200 pierres; Vous aurez également besoin du niveau d’astrologie 2 ou plus.

    Après avoir créé une idole, vous recevrez une gemme qui va au milieu de l’anneau du zodiaque et l’active.

    Faites glisser le personnage sur la gemme pour la ramasser

    Le téléporteur doit alors être terminé, avec 12 clés du zodiaque et une pierre source d’énergie rotative au milieu.

    Référez-vous à l’image pour l’emplacement de l’idole et de la gemme.

    Tâche 30: Reconstruire l’observatoire

    Après avoir élevé votre niveau astrologique à 3, reconstruisez l’observatoire que vous venez de nettoyer en lui jetant des personnages.

    Pour reconstruire l’observatoire, vous aurez besoin de 1000 pierres et 1000 arbres.

    Dans cette mission, les personnages dont le travail préféré en tant que constructeur est le plus rapide.

    Vous aurez besoin d’une boussole astronomique pour utiliser l’observatoire .

    Construction terminée Observatoires et après avoir acheté la boussole astro, faites glisser le personnage vers l’Observatoire pour jouer au mini-jeu de l’observatoire.

    Voir la section mini-jeu pour plus de détails sur la façon de terminer ce puzzle.

    Référez-vous aux images pour l’emplacement observatoire.

    Problème 30: Utilisation du téléporteur

    Après avoir terminé le jeu dans l’observatoire, faites glisser le personnage vers le téléporteur.

    Jouez au mini-jeu de téléportation 12 fois pour activer chaque clé du zodiaque.

    Voir la section mini-jeu pour plus de détails sur la façon de terminer ce mini-jeu.

    Enfin, pour activer la téléportation et commencer pour vous téléporter chez vous, faites glisser 12 personnages adultes sur chaque touche du zodiaque du téléporteur.

    Reportez-vous à l’image pour illustrer cela.

    FÉLICITATIONS! VOUS AVEZ TERMINÉ LE JEU!

    Mises à niveau scientifiques

    Accès au menu de mise à niveau

    Lorsque vous avez suffisamment de points de connaissances , vous pouvez mettre à jour vos sciences dans l’onglet Mise à jour des sciences.

    Chaque science a trois niveaux que vous pouvez rechercher. Au début tout est au niveau 0.

    Reportez-vous à l’image à la place de cet onglet; c’est dans le coin inférieur droit de l’écran principal.

    Niveau d’élevage 1

    Lorsque vous avez 25 points de science, vous pouvez améliorer leurs compétences agricoles au niveau 1.

    Vos personnages peuvent pêcher dans le quai de pêche, qui se trouve sur le côté gauche de la carte.

    Ils peuvent également collecter le lait des Fuzzles.

    Les personnages dont les emplois préférés sont l’agriculture sont les meilleurs personnages pour la pêche et la traite.

    Lorsque les personnages attrapent un gros poisson, vos points de ressources alimentaires augmenteront davantage.

    Niveau d’élevage 2

    Lorsque votre score Science est de 200, vous pouvez améliorer vos compétences agricoles au niveau 2.

    Vous pouvez désormais récolter du blé dans le blé jardin sous le jardin de citrouilles.

    Pour récolter du blé, vous devez avoir une faux de blé obtenue au niveau d’artisanat 2.

    Les Sims apportent du blé au moulin à eau qui est à côté d’un jardin de blé pour faire de la farine.

    Après avoir fait de la farine, vos Sims la jetteront dans l’atelier. La farine représente 3 points de nourriture.

    Niveau d’agriculture 3

    Avec 2000 points de connaissances scientifiques, ouvrez le menu scientifique en bas à droite coin. Vous pouvez élever votre niveau d’agriculture au niveau 3.

    Cela augmente la capacité d’agriculture de votre personnage.

    Vous pouvez également construire une boulangerie de pain et collecter du miel.

    Fermiers automatiquement prenez la farine du moulin à eau et faites du pain lorsque vous avez une boulangerie.

    Niveau de construction 1

    Gagnez 10 points de science , ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter le niveau de construction au niveau 1.

    De nouvelles maisons sont disponibles qui augmenteront votre population.

    Pour construire une petite maison, vous aurez besoin de 15 pierres et 15 de bois.

    Niveau Construction 2

    Après avoir atteint 300 points scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter le niveau de construction au niveau 2.

    De nouvelles maisons sont disponibles qui augmentent votre population.

    Construction de niveau 3

    Après avoir atteint 2000 connaissances scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit.

    Vous pouvez améliorer votre niveau de construction au niveau 3. De nouvelles grandes maisons sont disponibles pour augmenter votre population.

    Niveau de médecine 1

    Avec 250 points de science, vous pouvez améliorer votre niveau de médecine au niveau 1.

    L’âge maximum de vos personnages et leur fertilité sera augmentée.

    Niveau de médecine 2

    Avec 500 points de science, vous pouvez augmenter votre niveau de médecine au niveau 2.

    L’âge maximum de vos personnages et leur taux de natalité seront augmentés.

    De plus, un hôpital est disponible près du côté gauche du pont qui sera construit.

    Médecine niveau 3

    Gagner 2000 points de connaissances scientifiques , ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter votre niveau de médecine au niveau 3.

    Cela augmente votre âge maximum et votre taux de natalité pour votre personnage.

    Handmade Level 1

    Avec 20 points de connaissances scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter votre niveau de compétence au niveau 1.

    La limite de compétence maximale de votre ouvrier a été augmentée pour collecter plus de bois et de pierre.

    Trois nouveaux outils sont maintenant disponibles: une canne à pêche, un panier et des peluches en peluche.

    Niveau manuel 2

    Après avoir atteint 300 points scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez mettre à niveau votre maîtrise en niveau 2.

    La limite de compétence maximale de votre ouvrier a été augmentée pour collecter plus de bois et de pierre.

    Trois nouveaux outils sont désormais disponibles: faux de blé, dragueur de lac et masque d’apiculteur.

    Artisanat niveau 3

    Avec 2500 points de science, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter votre niveau d’artisanat au niveau 3.

    Cela augmente la capacité maximale de votre ouvrier à collecter plus de bois et de pierre.

    Trois nouveaux outils sont maintenant disponibles: une grande hache, une échelle et une astrocompas.

    Niveau de connaissances 1

    Avec 15 points de connaissances scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez améliorer votre niveau de connaissances au niveau 1.

    Cela augmente votre limite de compétence scientifique maximale et la capacité de rechercher des points de connaissances.

    Cela débloque également des potions de santé, de lenteur et de vitesse.

    Niveau de connaissances 2

    Avec 600 points de connaissances scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez augmenter votre niveau de connaissances au niveau 2.

    Cela augmente votre limite maximale de compétences scientifiques et votre capacité à rechercher des points de connaissances. De plus, de nouvelles potions sont débloquées.

    Cela permet également de débloquer le leurre de pêche, le changement d’emploi favori et les potions d’amour.

    Niveau de connaissance 3

    Avec 3000 points de connaissances scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez améliorer votre tradition au niveau 3.

    Cela augmente vos capacités scientifiques maximales.

    De plus, toutes les potions sont déverrouillées et vous pouvez parler aux gros poissons du lac.

    Vous avez besoin d’une fleur rose pour faire toutes les nouvelles potions. La fleur rose se trouve à côté de l’observatoire démoli.

    Niveau d’astrologie 1

    Une fois que vous avez gagné 700 points de science, ouvrez le menu Science en bas à droite coin. Vous pouvez aller au niveau d’astrologie 1.

    Cela donne à votre peuple les connaissances nécessaires pour reconstruire la téléportation.

    Niveau d’astrologie 2

    Après avoir atteint 1500 points scientifiques, ouvrez le menu Science dans le coin inférieur droit. Vous pouvez aller au niveau d’astrologie 2.

    Cela donne à votre peuple les connaissances nécessaires pour restaurer l’idole qui alimente le téléporteur.

    Niveau d’astrologie 3

    Avec 3500 points scientifiques, ouvrez le menu Science. Vous pouvez améliorer l’astrologie au niveau 3.

    Vos personnages ont maintenant les connaissances nécessaires pour reconstruire l’observatoire.

    outils

    Obtenez de nouveaux outils

    Chaque fois que vous monterez de niveau en artisanat, vous aurez trois autres outils disponibles à l’achat.

    Pour obtenir des outils, vous devrez dépenser des points de connaissances, bois et pierre.

    Après avoir acheté un outil, vos personnages l’utiliseront automatiquement lorsque vous cliquerez sur les bons endroits dans le jeu.

    Vous n’avez pas besoin de placer d’outils sur la carte; tout le monde peut les utiliser à tout moment après leur achat.

    Reportez-vous à l’image pour une photo de tous les outils.

    Nouvel outil 1: canne à pêche

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau Artisanat 1.

    Pour fabriquer une canne à pêche, vous avez besoin de 30 points scientifiques, 30 pierres et 50 bois.

    Fabriquer une canne à pêche , vous pouvez pêcher dans le quai de pêche dans le coin inférieur gauche de la carte.

    Vous avez également besoin du niveau 1 de la ferme pour pêcher depuis le quai.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement d’utilisation de cet outil.

    Nouvel outil 2: panier

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau Artisanat 1.

    Pour faire un panier , vous avez besoin de 10 points de science, 10 pierres et 10 bois de chauffage.

    Le panier est utilisé pour collecter des objets dans le puits.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement d’utilisation de cet outil.

    Nouvel outil 3: bourré

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau Artisanat 1.

    Pour fabriquer un épouvantail, vous avez besoin de 70 points de science, 30 pierres et 20 bois de chauffage.

    Une fois que vous aurez atteint le niveau d’élevage 1, vous pourrez collecter le lait égoutté en utilisant ceci.

    Référez-vous aux images pour l’emplacement d’utilisation de cet outil.

    Nouvel outil 4: faux de blé

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 2. Artisanat

    Pour fabriquer une faux de blé, vous avez besoin de 50 points de science, 80 pierres et 80 arbres.

    Une fois que vous atteignez le niveau d’agriculture 2, vous pouvez récolter du blé.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement d’utilisation de cet outil.

    Nouvel outil 5: Lake Dredger

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 2 de l’artisanat.

    À faire une drague de lac, vous avez besoin de 300 points scientifiques, 50 pierres et 100 bois de chauffage.

    Cet outil est utilisé pour draguer des nénuphars d’un étang pour les gros poissons.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement pour l’utiliser

    Nouvel outil 6: Masque de gardien d’abeille

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 2 de l’artisanat.

    Le panier est utilisé pour ramasser des objets dans le puits.

    Pour fabriquer le masque d’apiculteur, vous avez besoin de 500 points scientifiques, 100 pierres et 70 bois de chauffage.

    Après avoir atteint le niveau 3 de la ferme, vous pouvez ramassez du miel.

    Référez-vous aux images pour savoir où utiliser cet outil.

    Nouvel outil 7: Greataxe

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 3.

    Pour fabriquer une grande hache, vous avez besoin de 700 points scientifiques, 200 pierres et 100 bois de chauffage.

    Cet outil sert à abattre un grand arbre près de l’observatoire.

    Reportez-vous à l’image emplacement pour utiliser cet outil.

    Nouvel outil 8: échelle

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 3 du métier.

    Pour fabriquer une grande hache, vous avez besoin de 1000 points scientifiques, 150 pierres et 300 bois de chauffage.

    Vous avez besoin d’une échelle pour accéder au Capricorne.

    Reportez-vous aux images pour l’emplacement pour utiliser cet outil.

    Nouvel outil 9: Astro Compass

    Cet outil est disponible après avoir atteint le niveau 3 de l’artisanat.

    Pour fabriquer un astro boussole, vous avez besoin de 1500 points scientifiques, 200 pierres et 200 bois de chauffage.

    Vous avez besoin d’un astro boussole pour accéder à l’observatoire.

    Reportez-vous aux images pour connaître l’emplacement pour l’utiliser

    Potions

    Potions à infuser









    Rassemblez les ingrédients répertoriés dans l’onglet le plus à droite du menu scientifique pour faire des potions.

    Jetez ces ingrédients dans le panier du laboratoire à chaque fois avant d’obtenir l’ingrédient suivant. La potion commencera à se préparer dès que vous ajouterez trois ingrédients différents.

    Ajouter plus des mêmes ingrédients ne fait rien.

    Tout le monde peut préparer la potion sauf les enfants.

    Vous pouvez toujours Vérifiez la recette dans le menu Science en bas à droite de l’écran si vous avez oublié.

    Référez-vous aux images pour l’emplacement de tous les différents ingrédients et l’apparence des potions.

    Potions 1: Potion de santé

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 1.

    Une potion de santé guérit les malades et remplit leur barre de santé.

    Ingrédients: Fleurs étranges, myrtilles et glands.

    Potion 2: Potion lente

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 1.

    La potion lente vous ralentit pendant une courte période.

    Ingrédients: fleurs étranges, myrtilles et fleurs jaunes.

    Potion 3: Potion de vitesse

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 1.

    La potion de vitesse accélère le personnage pendant une courte période Nom.

    Ingrédients: myrtilles, glands et fleurs jaunes.

    Potion 4: Leurre de pêche

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 2.

    Qui quiconque attrape du poisson après avoir consommé cette potion reçoit un autre aliment pour poisson.

    Ingrédients: champignons, fleurs étranges et glands.

    Potion 5: Transfert de travail préféré

    Cette potion est disponible après avoir atteint le niveau de connaissance 2.

    Après avoir bu cette potion, vous pouvez choisir votre œuvre préférée du personnage. Ceci est utile si vous avez trop de fermiers ou de constructeurs et que vous êtes inutile pour eux.

    Ingrédients: champignons, glands et fleurs jaunes.

    Potion 6: Potion d’amour

    Cette potion est disponible après avoir atteint le niveau de connaissance 2.

    Après avoir bu cette potion, le personnage épousera n’importe qui, quel que soit son signe.

    Ingrédients: champignons, myrtilles et fleurs jaunes.

    Potion 7: Potion de croissance végétale

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Mettre cette potion sur le plateau rendra immédiatement le champ prêt pour la récolte.

    Ingrédients: Fleurs étranges, myrtilles et fleurs roses.

    Potion 8: Potion du Maître Constructeur

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Mettre une potion sur un personnage fait de lui un maître d’œuvre.

    Ingrédients: myrtilles, glands et fleurs roses.

    Potion 9: Potion de fermier expérimenté

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Placer une potion sur un personnage fait de lui le fermier principal.

    9> Ingrédients: Fleurs étranges, fleurs jaunes et fleurs roses.

    Potion 10: Potion d’ouvrier qualifié

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Mettre une potion sur un personnage le rend

    Ingrédients: fleurs jaunes, myrtilles et fleurs roses.

    Potion 11: Potion d’expert scientifique

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Mettre une potion sur un personnage fait de lui un maître scientifique.

    Ingrédients: glands, fleurs jaunes et fleurs roses.

    Potion 12: N’importe quelle potion de profession

    Cette potion est disponible dès l’accomplissement niveau de connaissance 3.

    Cliquez sur la potion et placez-la sur n’importe quel personnage pour faire de toutes les professions sa préférée. Ceci est utile si le personnage a une grande compétence dans deux tâches différentes.

    Ingrédients: champignons, glands et fleurs roses.

    Potion 13: potion de croissance du personnage

    Cette potion est disponible après avoir atteint le niveau de connaissance 3.

    Cliquez sur la potion et faites-la glisser sur le personnage pour que les enfants deviennent majeurs, ou l’âge d’un adulte à 1 an.

    Ingrédients: champignons, fleurs jaunes et fleurs roses.

    Potion 14: Potion de jeunesse

    Cette potion est disponible après avoir atteint la tradition 3.

    Cliquez sur la potion et placez-la sur votre personnage adulte que vous voulez avoir 18 ans.

    Ingrédients: champignons, fleurs jaunes et fleurs roses.

    Mini jeux

    Mini jeu 1: Puzzle en pierre

    Il y a un puzzle de tuiles de pierre pour ouvrir la porte de la caverne mystérieuse.

    Cliquez sur les pierres pour faire glisser autour de la base du puzzle.

    Une fois que toutes les pierres sont dans le bon position, la porte s’ouvre. L’image correcte est affichée légèrement derrière les rochers.

    Référez-vous à l’image pour la solution.

    Mini-jeu 2: Anneaux de l’Observatoire

    Alignez les symboles du zodiaque jusqu’à ce qu’ils s’allument tous sur une ligne horizontale. Faites glisser et alignez chaque anneau en place.

    Certains anneaux sont attachés les uns aux autres.

    Pour résoudre facilement, alignez d’abord l’anneau central à sa place. Lorsqu’elle est correcte, elle brillera.

    Faites glisser le troisième anneau depuis le centre pour aligner le deuxième anneau.

    Faites glisser le quatrième anneau depuis le centre pour aligner le troisième anneau.

    Faites glisser le cinquième anneau du centre pour aligner la quatrième peau.

    Faites glisser le sixième anneau depuis le centre pour aligner les cinquième et sixième anneaux.

    Référez-vous à l’image pour la solution.

    Mini-jeu 3 : Clés du zodiaque

    Faites suffisamment de paires pour remplir et activer le compteur de clés en bas.

    Prenez n’importe quelle clé du zodiaque de la rangée du bas et placez-le à côté d’un du même type dans la rangée du bas pour créer une paire.

    Le compteur se remplira au même rythme pour tous les types de zodiaque.

    Ce puzzle doit être fait 12 fois d’affilée, une par chaque signe du zodiaque.

    Reportez-vous à l’image pour savoir quand