Grim Tales: The Wishes – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1 – Souhaits
  • Chapitre 2 – Antidote
  • Chapitre 3 – Second souhait
  • Chapitre 4 – Sibérie
  • Chapitre 5 – Réunification
  • Conseils généraux

    Sélectionnez Menu (1) pour régler le volume de la musique, des effets, de l’ambiance et de la voix. Vous pouvez également personnaliser le gamma, les effets spéciaux, le plein écran, l’écran large et le curseur personnalisé.

    Vous pouvez choisir entre les modes occasionnel, avancé et hardcore.

    Tout au long de ce didacticiel, nous utiliserons l’abréviation «SOC»

    Les éléments écrits en lavande en SOC nécessitent une étape supplémentaire avant de pouvoir être obtenus.

    Il n’y a pas de pénalité pour le pressage aléatoire.

    Les énigmes peuvent

    Appuyez sur le bouton Info à gauche de l’écran de puzzle pour obtenir des instructions pour le puzzle.

    Dans le premier chapitre, vous recevrez une carte (2) qui vous permettra de naviguer rapidement dans les lieux.

    Appuyez sur le bouton Hint (3) pour obtenir un indice. Les indices sont illimités et le bouton est rapidement réapprovisionné.

    Survolez le bas de l’écran pour voir votre inventaire (4).

    Chapitre 1 – Souhaits

    Examinez la porte d’entrée.

    Examinez la fenêtre. Prenez l’écusson (A) et l’AIMANT (B).

    Examinez et utilisez l’écusson sur la serrure de la porte d’entrée (C).

    Entrez dans la maison et allez à droite.

    Parlez à Louise (D).

    Examinez l’album photo. prenez l’AMPOULE (E).

    Allez à droite.

    Déplacez le rideau (F).

    Examinez les escaliers ; ramassez la PEINTURE GRISE (G).

    Sélectionnez l’AIMANT sur l’espace dans le sol pour obtenir la CLÉ (H).

    Reculez deux fois.

    Examinez et placez l’AMPOULE sur la lampe. tirez sur le cordon (I).

    Montez à l’étage et directement dans la chambre de Louise.

    Examinez le panier (J) pour lancer une SOC.

    Trouvez les éléments de la liste.

    Marqué en rouge: ouvrez le boîtier de la bague pour récupérer la bague et la pièce.

    Marqué en vert: placez les aiguilles de l’horloge sur la montre, pour obtenir un chronomètre.

    Marqué en blanc: ouvrez l’enveloppe pour obtenir une carte postale.

    Vous recevrez de la PEINTURE ROUGE (@).

    Retour.

    Examinez et utilisez la CLE sur la porte de gauche (K).

    Revenez de gros plan après la cinématique.

    Examinez la note. Prenez la CLÉ DE LA BOÎTE À FEU (L).

    Retournez à l’entrée de la maison.

    Examinez et utilisez la CLÉ DE LA BOÎTE À FEU sur la chambre de combustion. ramassez la HACHE (M).

    Retournez au deuxième étage.

    Examinez et utilisez la HACHE sur la porte de gauche (K).

    Examinez la fenêtre. Prenez l’ÉCHARPE (N).

    Examinez et déplacez l’oreiller. Ouvrez le journal (O).

    Retournez dans le hall et allez à droite.

    Examinez la chaise. Prenez le SILET (P).

    Allez à droite.

    Examinez la table. Prenez la PEINTURE VERTE (Q).

    Utilisez le SILET sur la bougie. Prenez la BOUGIE (R).

    Retournez.

    Examinez et utilisez la BOUGIE sous la chaise.

    Déplacez le tissu. Prenez la TASSE DE LAIT (S) et la BULLE (T).

    Examinez la cheminée. Utilisez l’écharpe sur la poignée de la pelle et prenez la pelle (U).

    Reculez deux fois.

    Examinez la boîte à feu. Utilisez la cuillère sur le sable (V) pour obtenir la cuillère à sable.

    Donnez le BOL DE LAIT au chat. Prenez le pelucheux (W).

    Allez dans la salle de la cheminée.

    Examinez la cheminée et utilisez la PELLE AVEC SABLE sur le feu. Prenez le CHARBON (X).

    Reculez, montez à l’étage puis à gauche dans la chambre de Brandon.

    Examinez et utilisez le CHARBON sur marionnette (Y); récupérez le MORCEAU DE VERRE TEINTÉ.

    Revenez.

    Placez le MORCEAU DE VERRE TEINTÉ sur le coffre (Z) pour lancer un mini-jeu.

    Assemblez les pièces du puzzle pour compléter l’image.

    Utilisez les flèches du haut pour faire pivoter le cadre.

    Voir la capture d’écran pour la solution (A).

    Prenez la POIGNEE DE PORTE.

    Gauche.

    Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte de l’armoire (B).

    Allez directement dans l’armoire.

    Déplacez les vêtements sur les cintres sur le côté.

    Examinez les boîtes (C) pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments de la liste.

    Marqué en rouge: utilisez la craie sur le tableau pour obtenir 8.

    Marqué en vert: Utilisez de la colle et un morceau de tasse sur la tasse cassée pour obtenir une tasse.

    Marqué en blanc: ouvrez le porte-monnaie pour obtenir un trombone.

    Vous recevrez un COUTEAU (@).

    Retour.

    Examinez et utilisez le COUTEAU sur la marionnette (D).

    Allez à droite.

    La poupée et la carte apparaîtront maintenant dans le coin inférieur droit.

    Allez dans la chambre de Louise.

    Examinez et redressez les peintures (E).

    Examinez et utilisez le COUTEAU sur le tableau tombé; Prenez l’ÉCRIVAIN (F).

    Retournez dans le placard de Brandon.

    Placez l’ABEILLE sur la porte (G) pour lancer un mini-jeu.

    Utilisez les flèches pour déplacer l’abeille afin que tous les espaces soient remplis.

    Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches (R = droite, U = haut, L = gauche, D = bas) dans dans l’ordre suivant: R, UL, L, UL, L, DL, DR, R, UL, UR, R, DL, L, DL, R, DL, R, DL, L, DR, R, DR et R (1 ).

    Utilisez la MOUSSE sur les rats (H).

    Inspectez et utilisez le FLINT sur la goulotte d’huile (I).

    Avancez vers le passage secret.

    Prenez la CLE ANGLAISE (J).

    Allez à l’entrée de la maison.

    Examinez et utilisez la CLÉ DE TUYAU sur l’arroseur pour obtenir la VALVE (K).

    Allez dans la cuisine.

    Examinez et ouvrez le placard sous l’évier. utilisez la CLE ANGLAISE pour obtenir le TUYAU (L).

    Retournez au passage secret.

    Examinez et utilisez la VALVE sur le tuyau. Tournez la VALVE (M).

    Examinez et placez le TUYAU sur le tube de verre. ouvrez le robinet (N) et prenez le MEDAILLON DE RÊVE (O).

    Allez dans la chambre de Louise.

    Examinez l’étagère. placez le MEDAILLON D’EPEE dans la boîte et prenez la BALLE (P).

    Examinez et placez la BALLE dans la boîte sous le lit (Q).

    Utilisez les flèches de chaque côté de la balle pour sélectionner les nombres jusqu’à ce que les trois les lumières deviennent vertes.

    Solution 593.

    Prenez la POIGNEE (R) et combinez automatiquement la POIGNEE et la BULLE pour obtenir la POIGNEE CHARGE.

    Allez au passage secret.

    Examinez et utilisez le pistolet chargé sur la masse (S).

    Avancez.

    Inspectez le pneu; Prenez la BATTERIE (T) et sortez du gros plan.

    Avancez et entrez dans le couvercle à gauche.

    Examinez la note. Prenez la CLE HEXAGONALE (U).

    Examinez le rebord de la fenêtre (V) pour lancer une SOC.

    Trouvez des éléments

    Marqué en vert: ouvrez la boîte et placez les pales du moulin à vent pour obtenir un moulin à vent.

    Marqué en rouge: utilisez le marteau sur la bouteille pour obtenir le navire.

    Vous prenez la LOCOMOTIVE (@).

    Reculez et avancez.

    Examinez et utilisez le COUTEAU sur le bambou pour obtenir le BAMBOU ( W).

    Reculez deux fois.

    Examinez et utilisez le BAMBOU sur la ruche (X).

    Utilisez le VOYAGEUR sur les escaliers (Y).

    Montez dans la cabane dans les arbres.

    Prenez la PINCE (Z).

    Examinez la note. Prenez l’entonnoir (A) et le gland (B).

    Examinez le cheval à bascule (C) pour lancer une SOC.

    Trouvez les objets de la liste.

    Marqué en rouge: ouvrez la boîte pour obtenir le clown.

    Marqué en vert: utilisez la vis de liège sur le bouchon pour obtenir le bouchon.

    blanc: utilisez le pied-de-biche sur l’ongle et soulevez l’ongle tombé pour obtenir l’ongle.

    Vous recevrez le BIDON DE GAZ (@).

    Allez dans le marais.

    Examinez et utilisez les PINCES sur le journal; Prenez la CHAINE (D).

    Revenez.

    Examinez la tronçonneuse. retirer le bouchon du réservoir et utiliser l’entonnoir et le bidon d’essence sur le réservoir (E).

    Utiliser la clé hexagonale et la chaîne sur la tronçonneuse; tournez la clé deux fois et prenez la TRONÇONNEUSE (F).

    Avancez.

    Examinez et utilisez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre (G).

    Avancez vers la droite jusqu’à la maison marécageuse .

    Examinez la fenêtre (H).

    Examinez et utilisez le FLINT sur le tas de feuilles (I).

    Avancez vers la maison des démons.

    Examinez et prenez la BOULE DE CRISTAL (J).

    Examinez la note (K).

    Examinez la cage (L) pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés.

    Marqué en vert: ouvrez le robinet d’eau chaude, puis utilisez le couteau sur le citron et placez la tranche de citron dans la tasse pour une tasse de thé.

    Vous recevrez une COURONNE (@).

    Allez dans la salle de la cheminée.

    Examinez et placez la LOCOMOTIVE sur le train (M).

    Examinez et placez la BATTERIE sur les commandes de rails; réglez le levier sur max (N) et appuyez sur l’interrupteur (O).

    Examinez le trou dans le mur; prenez le MEDAILLON SOLEIL (P).

    Allez à l’orphelinat.

    Placez la PEINTURE ROUGE, LA PEINTURE VERTE, LA PEINTURE GRISE, LA PEINTURE et la COURONNE sur le livre pour enfants (Q) pour lancer un mini-jeu.


    Terminez de peindre la photo.

    Sélectionnez un pinceau et plongez dans la couleur de votre choix, puis sélectionnez zone blanche que vous voulez dessiner.

    Voir la capture d’écran pour la solution (R).

    Placez les caractères aux bons endroits.

    Déplacez les onglets et les feuilles pour trouver les caractères cachés (1-3).

    Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (S).

    Prenez le DESSIN DE L’ENFANT.

    Allez dans le salon du démon.

    Examinez les cadres.

    Placez le MEDAILLON SOLAIRE dans l’emplacement (T) pour lancer un mini-jeu.

    Faites pivoter les anneaux pour terminer la peinture.

    Pour résoudre l’énigme, faites pivoter les anneaux dans l’ordre suivant: A x 3, C x 7, A x 9, C x 3, B x 3, A x 5 et D x 5 (U).

    Vous recevrez des BLOCS PUZZLE.

    Allez dans la chambre de Brandon.

    9>

    Déplacez le tapis (V).

    Placez les BLOCS DE PUZZLE sur la zone sous le tapis pour lancer un mini-jeu (W).



    Placez les mêmes dés ensemble pour retirer tous les blocs du plateau .

    Voir la capture d’écran (X) pour la première partie de la solution.

    Voir la capture d’écran (Y) pour la deuxième partie de la solution.

    Voir la capture d’écran (Z) pour la troisième partie de la solution.

    Prenez la plume (#).

    Allez dans le salon du démon.

    Examinez et placez le DESSIN DE L’ENFANT dans le cadre .

    Utilisez le stylo sur le DESSIN DE L’ENFANT (A).

    Chapitre 2 – Antidote

    Avancez vers entrée de la maison.

    Examinez le téléphone. Prenez le FIL (B).

    Regardez le tuyau de descente. Prenez le CHIFFON (C).

    Examinez et utilisez le POULET sur la boîte à chat (D).

    Regardez la boîte cassée. Prenez l’ÉCLAT DE VERRE (E) et la PIÈCE (F).

    Retournez.

    Examinez la table. ramassez la 2ème PIÈCE (G).

    Sélectionnez l’éclat de verre sur le sac à main (H).

    Examinez le sac ouvert pour lancer une SOC.

    Trouvez les éléments de la liste.

    Marqué en vert: ouvrez la boîte rouge pour obtenir la clé.

    Marqué en rouge: placez les verres dans la monture, pour obtenir les lunettes de soleil.

    Marqué en blanc: utilisez du rouge à lèvres sur le cœur pour obtenir le cœur.

    Vous recevrez la CLÉ DE LA MAISON (@).

    Avancez vers la maison.

    Examinez la porte. Utilisez la CLE DE LA MAISON sur la serrure (I).

    Allez à gauche jusqu’au quai du bateau.

    Examinez et utilisez le CHIFFON sur le projecteur (J). faites briller l’ours.

    Examinez le bateau. Prenez la 3e PIÈCE (K) et le VOLANT (L).

    Examinez le moteur. Prenez le FRAGILE (M).

    Examinez et utilisez le VOLANT sur la porte du hangar à bateaux (N).

    Entrez dans le hangar.

    Prenez le SEAU VIDE (O).

    Examinez le moteur. Prenez la LIME (P).

    Examinez le sac à grains. Prenez le GRAIN (Q).

    Examinez les boîtes. Prenez l’AMULETTE DE CRABE (R).

    Allez au quai de pêche.

    Examinez le coffre. Placez l’AMULETTE DE CRABE (S).

    Ouvrez le coffre. ramassez les TUYAUX DE PLOMB (T).

    Allez à l’entrée de la maison et entrez.

    Examinez et placez les broches PULL-UP et le fourneau; prenez le MAÎTRE (U).

    Placez les 3 PIÈCES dans la boîte pour lancer un mini-jeu (V).

    Disposez les pièces dans l’ordre chronologique

    Voir la capture d’écran pour la solution (W).

    Prenez AX.

    Allez au quai du bateau.

    Examinez et utilisez le SEAU VIDE sur le bateau (X) pour obtenir un SEAU D’EAU.

    Revenez.

    Examinez et utilisez la lime sur l’armoire (Y).

    Examinez l’armoire ouverte pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés.

    Marqués en vert : utilisez la clé du coffre-fort pour récupérer le papillon.

    Marqué en rouge: ouvrez le portefeuille pour obtenir les dominos.

    Vous recevrez la FLÈCHE (@).

    Reculez et dirigez-vous droit dans les bois.

    Utilisez le SEAU D’EAU sur le feu (Z).

    Examinez et utilisez le LEADER sur l’argile. Prenez le REQUIN (A).

    Avancez.

    Examinez le fossé. Prenez la FOURCHE (B).

    Allez dans le hall de la maison.

    Placez le REQUIN sur la serrure de la trappe (C).

    Montez au grenier.

    Utilisez FLUFFY sur le pot; Prenez la POCHE (D).

    Examinez la trousse de premiers soins. Prenez la POIGNEE (E).

    Reculez.

    Examinez et utilisez le CHIFFON sur le réfrigérateur pour obtenir un indice (F).

    Placez la POIGNEE dans le réfrigérateur pour lancer un mini-jeu.

    Faites tourner les interrupteurs à bascule en utilisant le code sur le réfrigérateur comme

    Pour résoudre l’énigme, utilisez le code en bas à gauche et entrez: 3, 2 et 4.

    Sélectionnez la poignée; Prenez le presse-fruits (G) et la viande congelée (H).

    Examinez et placez la viande congelée dans le four. Prenez la viande cuite (I).

    Allez au quai de pêche.

    Examinez et placez le presse-agrumes sur la table. Sélectionnez la tranche de citron (1), puis sélectionnez le presse-agrumes (2) et prenez le JUS DE CITRON (J).

    Avancez dans la forêt.

    Examinez et placez la CARTE, la FOURCHE, le FIL et le GRAIN sur l’étagère (K).

    Renversez le pot. Prenez l’AMULETTE DE DRAGON (L).

    Avancez.

    Placez l’AMULETTE DE DRAGON dans la serrure de l’arbre (M).

    Examinez et utilisez la HACHE sur la racine de démon (N).

    Examinez l’arbre creux (O) pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés.

    Marqué en vert: utilisez le couteau sur la citrouille pour obtenir un morceau de citrouille.

    Marqué en rouge: utilisez la pierre sur l’œuf pour obtenir le jaune.

    Vous recevrez le TOURNEVIS (@).

    Allez au grenier.

    Examinez et placez le JUS DE CITRON sur l’armoire à pharmacie. Prenez le T-SHIRT JAUNE (P).

    Allez au quai du bateau.

    Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur le moteur. Prenez le CORDON (Q).

    Avancez.

    Examinez le moteur (R).

    Placez le CORDON. dans la pièce pour lancer un mini-jeu.

    Assemblez le moteur.

    Pour résoudre le mini-jeu, placez les pièces dans l’ordre numérique avec leurs couleurs respectives, comme indiqué sur la capture d’écran (S).

    Tirez sur le cordon lorsque vous avez terminé.

    Inspectez et donnez la viande cuite au crocodile (T ).

    Examinez le bateau. Prenez la FONCTION VERTE (U) et la PIECE EN BOIS (V).

    Allez au grenier.

    Placez la PIECE EN BOIS sur le coffre (W) pour lancer un mini-jeu.

    Disposez les nombres sur le tableau de sorte que chaque ligne, colonne et bloc contienne un de chaque nombre.

    Voir capture d’écran pour la solution (X).

    Prenez la VALVE (Y).

    Allez à la brèche de la route.

    Examinez le fossé. Placez la VALVE sur le tuyau et prenez la ROUE (Z).

    Allez au hangar à bateaux.

    Examinez et placez la ROUE sur la brouette. Prenez la ROUE (A).

    Utilisez la ROUE sur le bateau (B). prenez le bateau.

    Allez à l’interstice de la route.

    Examinez et placez le BATEAU dans le fossé (C). récupérez la ROUE.

    Allez au quai du bateau.

    Examinez les commandes de la grue. déplacer le bras inférieur vers la droite (1).

    Inspecter les commandes de la grue; déplacer le levier supérieur vers la droite (2).

    Utilisez la ROUE sur le bateau; Prenez le BATEAU (D).

    Allez à la déchirure de la route.

    Examinez et placez le BATEAU dans le fossé (E).

    Continuez tout droit.

    Explorer et utiliser FLUFFY sur une branche; ramassez le médaillon (F).

    Allez dans la forêt.

    Sélectionnez le MEDAILLON sur la tortue (G) pour lancer un mini-jeu.


    Placez les planètes dans leurs emplacements respectifs.

    Appuyez sur le bouton de lancement une fois que les rainures et les catapultes sont dans la bonne position.

    Les solutions sont listées ci-dessous:

    Première planète; 5 rainures et une petite catapulte à droite (1).

    Deuxième planète: 2 rainures et une grande catapulte à gauche (2).

    Troisième planète: 3 rainures et une grande catapulte à droite (3).

    Quatrième planète: grande catapulte à gauche (4).

    Cinquième planète: 4 rainures et une petite catapulte à droite (5).

    Sixième planète: 1 rainure et grande catapulte à gauche (6) ).

    Septième planète: 7 rainures (7).

    Prenez l’ARC et faites correspondre automatiquement la FLÈCHE et l’ARC pour obtenir l’ARC CHARGÉ.

    Allez à l’entrée de la maison.

    Examinez et utilisez l’ARC CHARGÉ sur la cible (H).

    Examinez le tuyau de descente. Prenez les glands (I).

    Allez dans la forêt.

    Examinez et utilisez les glands sur le nid. Prenez l’AMULETTE DE FEUILLE (J).

    Allez dans l’ambulance.

    Examinez et placez l’AMULETTE DE FEUILLE sur l’étui. Prenez l’AIGUILLE DE SERINGUE (K).

    Entrez dans l’ambulance.

    Examinez et utilisez l’aiguille de seringue sur la boîte à gants. Prenez les CISEAUX (L).

    Rendez-vous au quai de pêche.

    Examinez le coffre. Utilisez les CISEAUX pour obtenir le FISHNET (M).

    Allez au grenier.

    Examinez et placez le FISHNET sur la raquette de tennis. prenez le FILET (N).

    Allez à l’ambulance.

    Explorez et utilisez le SCOOP NET sur le ruisseau. Prenez la CLE DE CADUZUS (O).

    Entrez dans l’ambulance.

    Placez la CLE DE CADUZUS sur l’armoire à pharmacie (P).

    Examinez la trousse de secours ouverte pour accéder à une SOC (Q).

    Trouvez les éléments répertoriés.

    Marqué en rouge: déplacez le masque vers prenez le scalpel.

    Vous recevrez la FIOLE ROSE (@).

    Allez à l’entrée de la maison.

    Examinez et ouvrez la trousse de premiers soins. placez la FONCTION JAUNE, la FONCTION VERTE et la FIOLE DE ROSE sur l’injecteur. Prenez l’ANTIDOTE (R).

    Retournez.

    Examinez et utilisez l’ANTIDOTE sur la jambe (S) de Louise.

    Chapitre 3 – Second souhait

    Examinez la note. prenez la LAVANDE (T).

    Prenez BRANDON (U).

    Allez dans la chambre de Brandon.

    Examinez et accrochez la LAVANDE au lustre (V).

    Examinez et placez BRANDON sur le lit (W).

    Examinez Brandon. Prenez le CHEVAL (X).

    Allez dans la cuisine.

    Examinez et placez le CHEVAL dans la serrure de la porte (Y).

    Franchissez la nouvelle porte de l’arrière-cour.

    Inspectez le tuyau; prenez le PULLER (Z).

    Examinez la table pour accéder à une SOC (A).

    Trouvez des éléments par

    Marqué en vert: utilisez le graisseur sur le boulon pour obtenir l’écrou.

    Marqué en rouge: placez l’écrou dans le casse-noix puis sélectionnez-le pour obtenir l’écrou pelé.

    Marqué en blanc: ouvrez la boîte pour obtenir les jumelles.

    Vous recevrez un TOTEM (@).

    Avancez vers le terrain de jeu.

    Examinez le cheval amateur. Placez le SERRURE sur la fermeture éclair et prenez le VERRE (B).

    Allez dans la chambre de Brandon.

    Examinez et placez le TOTEM dans le coin gauche (C).

    Examinez le coin droit. Prenez le PIGEON (D).

    Allez à l’entrée de la maison.

    Examinez et placez le pigeon dans la boîte aux lettres. ramassez le POISSON (E).

    Ouvrez et lisez les deux pages de la lettre (F).

    Allez dans le marais.

    Avancez jusqu’à la cascade.

    Examinez capteur; retirer le verre brisé. Placez le VERRE sur le capteur et sélectionnez-le deux fois pour obtenir le CAPTEUR (G).

    Examinez et utilisez la TASSE sur le nénuphar pour obtenir une FLEUR (H). Prenez la BOULE DE VERRE (I).

    Allez dans la cour.

    Placez l’AIMANT dans le bain d’oiseaux (J).

    Examinez et placez le CAPTEUR sur le tuyau (K). tournez la valve pour obtenir le 2ème POISSON.

    Allez à l’abri.

    Examinez et placez les 2 POISSONS dans l’écoutille (L).

    Descendez l’écoutille.

    Inspectez et ouvrez la valise; prenez le CYLINDRE (M).

    Allez au terrain de jeu.

    Placez le CYLINDRE sur Pinocchio (N) pour lancer un mini-jeu.

    Utilisez les flèches pour régler le nez à la bonne longueur.

    Pour résoudre les énigmes, sélectionnez les flèches comme suit: A, B et A x 2 (O).

    Prenez la POIGNEE (P).

    Retour.

    Examinez et placez la POIGNEE sur le loquet (Q).

    Entrée à l’atelier.

    Examinez la boîte à outils; Prenez la PINCE (R).

    Allez au sous-sol de la cachette.

    Examinez et utilisez la PINCE sur le fil. Prenez l’ÉPONGE (S) et le FIL (T).

    Allez à l’atelier.

    Examinez la corde. tournez et utilisez le FIL au bout (U).

    Utilisez la PINCE sur le FIL. Prenez la CORDE (V).

    Allez à l’entrée de la cabane dans les arbres.

    Examinez la fenêtre. Sélectionnez les rideaux et placez la CORDE (W).

    Déplacez la bouilloire (X) pour ouvrir la fenêtre.

    Entrez dans la cabane dans les arbres.

    Examinez les notes du père. Prenez la CLE (Y).

    Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur la voiture. prenez le FUSIBLE (Z).

    Examinez le canapé (A) pour accéder à une SOC.

    Trouvez des éléments par

    Marqué en vert: ouvrez le sac et prenez les ciseaux.

    Marqué en blanc: utilisez une pièce sur la machine, tournez le bouton pour obtenir un bonbon.

    Vous recevrez un TOTEM (@) .

    Allez dans la chambre de Brandon.

    Examinez et placez le TOTEM dans le coin droit (B).

    Examinez le sol. Prenez le MEDAILLON (C).

    Retournez.

    Explorez le globe. Utilisez l’ÉPONGE sur l’huile pour obtenir l’HUILE (D).

    Allez dans la cuisine.

    Examinez et utilisez la CLE sur le boîtier électrique. Prenez l’INTERRUPTEUR (E).

    Allez à la cascade.

    Examinez et ouvrez la porte de câblage. Placez le FUSIBLE et l’INTERRUPTEUR dans les fentes (F).

    Poussez l’interrupteur à bascule vers le haut et prenez le RESSORT (G).

    Allez sur le terrain de jeu.

    Examinez et placez le RESSORT sur la poignée flippers juste derrière l’extrémité bleue (H); Tirez sur la poignée et prenez la BALLE (I).

    Allez au sous-sol de la cachette.

    Examinez le baby-foot (J).

    Placez la BALLE sur le terrain de football pour lancer un mini-jeu.



    Configurer les joueurs pour qu’ils amènent le ballon dans la cible opposée en utilisant tous les joueurs.

    Sélectionnez le bouton de déclenchement une fois réglé.

    Voir capture d’écran pour la solution du premier tour (K).

    Voir la capture d’écran pour la solution du deuxième tour (L).

    Voir la capture d’écran pour la solution du troisième tour (M).

    Prenez 2- 1er médaillon.

    Allez dans la salle.

    Placez 2 médaillons sur la poupée (N).

    Utilisez L’HUILE sur le loquet (O); Ouvrez le loquet et prenez le DIAMANT (P).

    Allez à droite.

    Examinez la porte. Utilisez le DIAMANT sur la vitre (Q).

    Passez à gauche la porte nouvellement ouverte.

    Examinez la machine à laver; Placez la BOULE DE VERRE sur le coffre et prenez l’ENGRAIS (R), le CROCHET (S) et la POUDRE (T).

    Examinez la chaise (U) pour lancer une SOC.

    Trouvez les éléments de la liste.

    Marqué en vert: ouvrez la boîte pour obtenir le masque.

    Marqué en blanc: ouvrez la valise pour obtenir B et palette.

    Marqué en rouge: utilisez les ciseaux sur l’emballage pour obtenir une rose.

    Marqué en orange: placez le cœur à moitié derrière le cœur pour obtenir un cœur.

    Vous recevrez TOTEM (@ ).

    Allez dans la chambre de Brandon.

    Examinez et placez le TOTEM sur le sol. Prenez la ROSE EN MÉTAL (V).

    Allez dans la cuisine.

    Examinez et utilisez le CROCHET sur le tiroir. Prenez l’ACIDE ACIDIQUE (W).

    Allez à la maison des marais.

    Examinez et placez l’ENGRAIS sur les vignes. Prenez la FIGURINE (X).

    Entrez dans la maison du démon.

    Examinez et placez la FIGURINE sur le placard. ramassez l’ALCOOL (Y).

    Allez à l’atelier.

    Placez la ROSE MÉTALLIQUE dans le mélangeur (Z).

    Placez la POUDRE, la FLEUR, l’ACIDE et l’ALCOOL dans le récipient (A) pour lancer un mini-jeu.

    Déplacez l’atome à travers le champ jusqu’à la sortie.

    Pour résoudre l’énigme, sélectionnez les flèches dans l’ordre suivant: Haut, Droite, Bas, Gauche, Bas, Gauche, Bas et Droite x 4 (B).

    Prenez la ROUE DE MORCEAU (C).

    Allumez le mélangeur (D). Prenez le DILUANT (E).

    Allez à l’abri.

    Examinez et placez la ROUE sur le cric. tournez la poignée et prenez le CRIC (F).

    Retournez à l’atelier.

    Examinez et utilisez le CRIC sur la cage et tournez la poignée (G). Prenez la FOURCHE (H).

    Allez dans le fourré.

    Examinez et utilisez la FOURCHE sur l’arbre tombé. Utilisez la peluche sur le raton laveur (I).

    Examinez le vide pour accéder à une SOC.

    Trouvez les objets listés .

    Marqué en vert: cliquez sur la boîte d’allumettes pour une correspondance incroyable.

    Marqué en rouge: utilisez le couteau sur le crayon flou pour obtenir un crayon.

    Vous gagnerez le BOUTON Tortue ( @).

    Allez à la cabane dans l’arbre.

    Examinez le tableau.

    Placez le BOUTON Tortue au centre (J) pour déclencher un mini-jeu.

    Basculez les carrés adjacents pour compléter l’image.

    Vous pouvez créer des photos de jour ou de nuit (K).

    Voir capture d’écran pour la solution (L).

    Utilisez un diluant et un stylo sur la peinture terminée.

    Chapitre 4 – Sibérie

    Allez à gauche jusqu’au palier.

    Prenez CROSSIEZ (M).

    Examinez le panier. Prenez les raquettes (N).

    Marche arrière.

    Utilisez les raquettes sur la piste droite (O).

    Prenez la SCIE (P).

    Examinez et ouvrez la lanterne. Prenez l’AMPOULE (Q).

    Avancez vers la forêt, d’accord.

    Examinez et utilisez le CHEMIN sur le totem (R) .

    Prenez le MORCEAU DE TOTEM (S).

    Examinez les égratignures sur l’arbre. Prenez les branches (T).

    Examinez le puits. ramassez le ICE AX (U).

    Sortez du puits et retournez.

    Examinez et utilisez le ICE AX sur le tapis (V ).

    Examinez la tente pour accéder à une SOC.

    Trouvez les éléments répertoriés.

    Marqué en vert: ouvrez la boîte pour obtenir une pièce d’échecs.

    Marqué en rouge: ouvrez le coffre pour obtenir un fil.

    Marqué en blanc: utilisez la feuille sur le placard pour obtenir un cygne et un samovar.

    Vous recevrez le GAS CAN (@).

    Avancez.

    Inspectez et utilisez le GAS CAN et le FLINT sur pont (W).

    Traversez le pont.

    Examinez et utilisez la SCIE sur la racine de l’arbre. Prenez le 2e MORCEAU DE TOTEM (X).

    Examinez et utilisez la HACHE DE GLACE et le SILET sur la niche. Prenez la TORCHE (Y).

    Avancez.

    Prenez l’ECHELLE (Z).

    Examinez et Prenez le TREUIL (A).

    Examinez et ouvrez la trousse de premiers soins. Prenez le BANDAGE (B).

    Utilisez la peluche sur le poisson (C).

    Prenez le POISSON (D).

    Montez l’échelle de gauche.

    Examinez le tableau; appuyez sur l’interrupteur du chargeur et prenez BATTERIE (E).

    Retournez au rocher.

    Examinez et placez la LAMPE sur l’appareil photo (F).

    Ouvrez et placez la BATTERIE dans le compartiment (G); Prenez la CAMÉRA.

    Allez au puits de la forêt.

    Examinez le puits (H).

    Utilisez la CAMÉRA sur bien pour déclencher un mini-jeu.

    Le but est de faire le dernier coup.

    Astuce: pour résoudre le mini-jeu, essayez ramassez au moins 5 coléoptères dans une rangée, puis n’en faites qu’un au deuxième tour avant le dernier, forçant l’ordinateur à laisser 1-3 pour que vous preniez (I).

    Les mouvements générés par l’ordinateur sont aléatoires.

    Examinez le puits; Retirez le couvercle et placez l’ECHELLE à l’intérieur (J).

    Descendez le puits.

    Examinez la niche. Placez la TORCHE dans le support et prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (K).

    Allez au camp des bûcherons.

    Examinez et utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE sur totem; Prenez le 3e MORCEAU DE TOTEM (L).

    Retournez au fond du puits.

    Examinez et placez les 3 MORCEAUX DE TOTEM sur le totem (M).

    Avancez dans le couloir glacé .

    Examinez et placez le POISSON dans la niche à poisson; ramassez l’HUILE DE POISSON (N).

    Avancez jusqu’à la salle de glace.

    Examinez les débris sur la droite pour accéder à une SOC (O).

    Trouvez les objets de la liste.

    Marqué en vert: utilisez le tire-bouchon sur le bouchon pour obtenir une note.

    Vous gagnerez un OURS (@).

    Étudiez les indices du feu; Prenez la FEUILLE (P).

    Retournez.

    Examinez et placez l’OURS dans la niche à ours. Prenez le colibri (Q).

    Allez à la maison du chaman.

    Examinez et utilisez l’HUILE DE POISSON sur la main du chaman. ramassez la POUDRE (R).

    Avancez vers la maison.

    Placez la FEUILLE sur le coffre avec des herbes pour lancer un mini-jeu (S).

    Le but est de remplir les espaces avec plus de rouge que de jaune.

    La fleur jaune se déplace au hasard; voir la capture d’écran pour le tableau gagnant (T).

    Prenez MANDRAKE.

    Montez les escaliers.

    Examinez et utilisez le colibri sur la cage. Prenez l’AIGLE (U).

    Allez dans le couloir glacé.

    Examinez et utilisez l’AIGLE sur la niche de l’aigle. Prenez le foin (V).

    Examinez l’alcôve de glace (W) pour lancer une SOC.

    Trouvez des objets comme indiqué.

    Marqué en vert: placez le poivron dans le mortier. Utilisez le pilon sur le mortier pour obtenir la poudre de chili.

    Vous recevrez CLEAN (@).

    Avancez vers la salle de glace.

    Examinez et placez le FOIN, le SILET, le MANDRAKE, la PURETÉ et la POUDRE sur le foyer (X).

    Examinez l’ours. Prenez le BAS-RELIEF (Y).

    Allez au grenier du chaman.

    Examinez l’autel (Z).

    Placez le BAS-RELIEF sur l’autel pour lancer un mini-jeu.

    Le but est de transformer tous les disques en soleil.

    Solution du premier round: faites d’abord pivoter les rayons du soleil vers les disques de nuages ​​au plus petit nombre, puis dirigez les rayons du soleil vers le plus grand nuage nuageux (1).

    Solution du deuxième tour: faites pivoter les rayons de soleil en haut à droite vers le plus petit disque de nuages ​​à gauche ou en dessous d’abord, puis dirigez le disque solaire chargé vers le disque supérieur droit, en projetant les rayons vers le bas à gauche (2).

    Ronde 3: dirigez les rayons solaires extérieurs vers le centre (3).

    Prenez TUNING (A).

    Allez dans la salle de glace.

    Examinez et utilisez le TUNING sur la fissure (B).

    Avancez.

    Prenez la CORDE (C).

    Examinez la poche de Gray. Prenez le MEDAILLON D’ETOILE (D).

    Examinez la jambe de Gray. enlevez la neige et utilisez les BRANCHES et le BANDAGE sur sa jambe (E).

    Allez au rocher.

    Examinez et placez la CROIX. Treuil et CORDE sur l’emplacement (F).

    Allez à terre.

    Placez le MÉDAILLON ÉTOILE sur le coffre en osier (G).

    Examinez le coffre ouvert pour accéder à la zone. Scène d’objets cachés.

    Trouvez les objets de la liste.

    Marqué en blanc: ouvrez le sac en cuir pour obtenir une boussole.

    Marqué en rouge: ouvrez le sac en papier pour obtenir un thermomètre.

    Marqué en vert: utilisez un tournevis pour retirer le boulon.

    Vous recevrez une ÉTIREUSE (@).

    Allez à cave.

    Placez le MEDIA sur gris; sélectionnez le gris pour fixer les cordes (H).

    Prenez le TUBE DE VERRE (I).

    Allez au rocher.

    Examinez l’écart; cliquez sur le treuil et prenez le GRIS (J).

    Allez à terre.

    Examinez et placez le GRIS dans le panier (K) .

    Placez le TUBE EN VERRE sur le moteur ballon (L) pour lancer un mini-jeu.

    Le but est d’empiler les bons disques dans l’ordre numérique.

    Vous pouvez choisir entre le nombre de la pile de gauche et le nombre cryptique de la pile de droite.

    Pour résoudre l’énigme, sélectionnez les paires de nombres suivantes: 3-36, 45-13, 36-16, 25-23, 47-49, 7-12, 13-46 et 49-11 (M).

    Chapitre 5 – Réunion

    Recul deux fois la lisière de la forêt.

    Sélectionnez le Gris (N) et recevez le MEDAILLON D’AIGLE.

    Allez à la cascade.

    Placez le MÉDAILLON D’AIGLE sur la créature (O).

    Allez dans la salle du totem (P).

    Examinez et placez la BOULE DE CRISTAL. sur le piédestal (Q); Prenez la CRAIE (R).

    Examinez la pile de gauche pour lancer une SOC (S).

    Trouvez les objets

    Marqué en rouge: ouvrez le boîtier pour obtenir une bague.

    Marqué en vert: ouvrez la montre de poche pour obtenir 7.

    Vous recevrez le SYMBOLE DE LA LUNE (@).

    Traversez le tunnel jusqu’à la cachette.

    Parlez à Gray.

    Donnez le crayon à Gray (T).

    Prenez les ÉTAPES (U).

    Examinez le livre sur la table. Prenez le CRISTAL (V).

    Examinez et placez le SYMBOLE DE LUNE sur le livre de gauche. prenez la PIERRE DE LUNE (W).

    Allez dans la cuisine.

    Placez les MARCHE sur l’escalier de la cuisine (X).

    Montez les escaliers.

    Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur la boîte. Prenez le 2ème CRISTAL (Y).

    Avancez.

    Examinez et utilisez le DIAMANT sur le meuble. ramassez le SOLEIL (Z).

    Examinez le bain pour lancer une SOC (A).

    Trouvez des objets par

    Marqué en rouge: placez la pierre dans la configuration pour obtenir l’anneau.

    Marqué en vert: placez la voile sur la coque pour obtenir le navire.

    Vous recevrez la POIGNEE DE PORTE (@ ).

    Retour.

    Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (B).

    Allez à gauche jusqu’au grenier .

    Examinez le sol. Prenez le RUBIS (C).

    Prenez le BOUCHON (D).

    Reculez.

    Examinez et placez BRANCHEZ la lampe. Prenez la LAMPE DE LECTURE (E).

    Avancez.

    Examinez et placez la LAMPE DE LECTURE sous la baignoire (F).

    Branchez la LAMPE DE LECTURE. Retirez les toiles d’araignées et prenez le CAPITAINE (G) et la POIGNEE DE POMPE (H).

    Allez dans la cour.

    Examinez et placez POIGNÉE DE POMPE pour pomper; Prenez la POMPE (I).

    Allez à la cascade.

    Examinez et placez la POMPE sur la pompe. pompez la poignée et prenez le 3e CRISTAL (J).

    Allez dans la salle des totems.

    Placez la PIERRE DE LUNE sur la gauche un atlas pour lancer un mini-jeu.

    Fabriquez 15 allumettes avec 3 chaînes de pierre de lune (K).

    Prenez le 4ème CRISTAL.

    Examinez et placez le RUBIS sur l’atlas central. pour lancer un mini-jeu.

    Fabriquez 15 chaînes de 3 rubis (L).

    Prenez le 5ème CRISTAL.

    Allez dans le salon du démon.

    Examinez et placez les 5 CRISTAUX sur l’étagère en cristal. Prenez l’EMERAUDE (M).

    Allez dans la salle des totems.

    Examinez et placez l’EMERAUDE sur l’atlas de droite pour lancer un mini-jeu. .

    Fabriquez 15 allumettes avec 3 chaînes d’émeraude (N).

    Prenez le MORCEAU DE CARTE.

    Allez au portail des boules de cristal (O).

    Examinez les jambes de Louise. Prenez le 2e MORCEAU DE CARTE (P).

    Avancez jusqu’à la maison.

    Examinez les commandes. Prenez la POIGNEE (Q).

    Examinez et placez la POIGNEE sur le planétarium. prenez la COURROIE (R).

    Examinez la pile de gauche pour lancer une SOC (S).

    Trouver des objets dans la liste.

    Marqué en vert: ouvrez la boîte pour obtenir un tampon.

    Vous recevrez une LUNE (@).

    Retour.

    Examinez et placez la COURROIE sur le projecteur; tirez le levier (T).

    Examinez et placez le SOLEIL sur le projecteur. Prenez le 3e MORCEAU DE CARTE (U).

    Allez dans la cuisine.

    Examinez le tiroir. Placez la LUNE sur la boîte et prenez le RUBAN ADHÉSIF (V).

    Allez à la maison dans la boule de cristal.

    Placez les 3 MORCEAUX DE CARTE sur la carte pour lancer un mini-jeu (W).

    Échangez les pièces pour terminer la peinture.

    Voir capture d’écran pour la solution (X).

    Utilisez le RUBAN ADHÉSIF sur le fini Une image; Prenez le SCHÉMA.

    Allez au grenier.

    Placez le SCHÉMA dans la boîte (Y).

    Fermez et rouvrez la boîte et prenez l’APPAREIL (Z).

    Allez dans la maison à l’intérieur de la boule de cristal.

    Examinez les commandes (A) .

    Placez le PÉRIPHÉRIQUE dans le panneau de commande pour appeler énigme.



    Allumer tous les soleils sans les faire exploser.

    Voir la capture d’écran pour la première solution (B).

    Voir la capture d’écran pour la deuxième solution C).

    Voir la capture d’écran pour la troisième solution (D).

    Allez dans la chambre de Brandon.


    Examinez les cases pour y accéder à la SOC (E).

    Marqué en rouge: utilisez la clé sur la boîte pour obtenir la couronne.

    Marqué en vert: placez l’image dans le cadre pour obtenir l’image.

    Vous recevrez l’ANCRE (@).

    Allez au terrain de jeu.

    Examinez le hamac. Placez l’ANCRE sur la boîte et prenez le PIRATE (F) et le REGARD (G).

    Allez au sous-sol de la cachette.

    Examinez et placez le KIT, le PIRATE et le CAPITAINE sur le navire (H).

    Utilisez le stylo sur le dessin (I).

    Examinez le tas de feuilles. Déplacez les feuilles et prenez les PINCES ROUILLÉES (J).

    Examinez le tonneau. Prenez le SAVON (K).

    Entrez dans le sous-sol (L).

    Examinez et utilisez les PINCES ROUILLÉES sur la pierre à aiguiser. Prenez les PINCES AIGUILLES (M).

    Revenez.

    Examinez la niche. Utilisez les PINCES AIGUILLES pour obtenir le MEDAILLON DU VENT (N).

    Entrez dans le sous-sol.

    Examinez et placez le MÉDAILLON DU VENT dans le four (O).

    Examinez la porte de la fournaise pour accéder à une SOC (P).

    Trouvez les éléments répertoriés .

    Marqué en rouge: placez la poignée sur le pot et retirez le couvercle pour obtenir l’abaque.

    Marqué en vert: retirez le couvercle pour obtenir une rose noire.

    Marqué en blanc: utilisez la clé sur le conteneur, placez le pigeon à côté du pigeon pour obtenir les pigeons.

    Vous recevrez une rose forgée (@).

    Allez dans la maison des marais et entrez dans le salon du démon.

    Examinez et utilisez le savon sur la main du démon; prenez la BAGUE (Q).

    Sélectionnez la rose forgée sur la trappe (R).

    Montez au grenier.

    Examinez le livre (S).

    Retirez le tissu (T).

    Examinez et utilisez la BAGUE sur le coffre. Prenez la BOULE DE CRISTAL (U).

    Retournez.

    Utilisez la BOULE DE CRISTAL sur le démon (V). récupérez le démon capturé.

    Allez dans la salle des totems.

    Examinez et placez le démon capturé sur le socle (W).

    Dirigez-vous directement à travers le tunnel jusqu’à la cachette.

    Examinez et utilisez l’ANNEAU sur le contrôle (X) pour lancer un mini-jeu.

    Sélectionnez les roues pour changer les couleurs et arrangez les couleurs de manière à utiliser chaque combinaison de couleurs sur la droite.

    Voir la capture d’écran pour la solution (Y).

    Félicitations! Vous avez terminé avec succès Grim Tales: The Wishes Standard Edit