Haunted Legends: Monstrous Alchemy – Procédure pas à pas complète avec astuces et énigmes

Cet article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Jetée
  • Chapitre 2: Catacombes
  • Chapitre 3: Place du château
  • Chapitre 4: Salle du château
  • Chapitre 5: Plage
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Haunted Legends: Monstrous Alchemy.

    Ce guide ne vous dira pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements de la SOC seront affichés.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Jetée

    Lire); frapper (B).

    Entrer (C); parler (D).

    Solution (E): 1-8.

    Examinez (F). recevez la BAGUE CARDINALE.

    Regardez (G).

    Prenez l’EMBLÈME DE FLAMME (H).

    Regardez (Je suis); ramassez le pied de tigre 1/2.

    Inspectez (J).

    Déplacez (KL).

    Prenez les FEUILLES DE TIGRE 2/2 (M). Examinez.

    Parlez (N).

    Prenez le MORCEAU DE ROUE 1/7 (O); Prenez le MORCEAU DE ROUE 2/7 (P).

    Placez la CUILLÈRE TIGRE (Q).

    Solution (R): 1 -5.

    Recevez les CUILLERES EN ARGENT.

    Donnez les CUILLERES EN ARGENT (S). Parlez.

    Prenez la ROUE DE PORTAIL (T).

    Déplacez-vous (UV).

    Récupérez (3-7). GET WHEEL PART 7/7.

    WHEEL PART on GATE WHEELS.

    Solution (X): Match AH.

    Soulevez la ROUE DE PORTAIL.

    Utilisez la ROUE DE PORTAIL (Y).

    Avancez.

    Regardez (Z); Prenez la MÉDAILLE (A).

    Prenez la FIGURINE EN LAITON 1/2 (B). Placez la MÉDAILLE (C). Trouvez le PISTOLET.

    Examinez le PISTOLET (D).

    Déplacez 1-2; 3-2; 4; Prenez le PISTOLET.

    Prenez la FIGURINE EN LAITON 2/2 (E). point PISTOLET (F).

    Solution (G): Stratégie recommandée illustrée.

    Ouvrir (H); trouver les voiles et la pieuvre 1/2.

    Terminer la SOC (I); parler (J); Donnez la BAGUE DE CARDINAL.

    Prenez l’AMULETTE DE CHEVAL.

    Placez l’AMULETTE DE CHEVAL (K). Trouvez Ruby Eye

    Descendez.

    Regardez (L).

    Placez la FORME EN LAITON (M).

    Solution (N): AB; CB; BA.

    Prenez l’OCTOPUS PART 2/2.

    Placez l’ŒIL DE RUBIS et le MORCEAU DE PIEUVRE (O).

    Solution (P): 1-2-3 .

    Avancez.

    Regardez (Q).

    Parlez (R); prenez le PARCHEMIN.

    Examinez le PARCHEMIN.

    Solution (S): 1-2-3-4; inspecter.

    Solution (T): Faire correspondre AL.

    Prendre CODE et BONY FINGER.

    Rechercher (U); trouvez le MORCEAU DE TORCHE.

    Ramassez l’HUILE (V) et le FIL (W). Examinez.

    Placez l’EMBLÈME DE FLAMME (X).

    Descendez.

    Regardez (Y); placez l’OS DOIGT (Z).

    Solution (A): 1-2-3-4.

    Recevoir la VIS.

    Avancez.

    Solution (B): 1-8.

    Placez le CODE (C); placez la VALVE (D).

    Solution (E): 1-6.

    Prenez la TORCHE (F).

    PIÈCE DE TORCHE, VOILE ET HUILE sur LA TORCHE.

    Regardez (G).

    Solution (H): BE; UN B; DA; DISQUE COMPACT; AVANT JC; UN B; DA; DISQUE COMPACT; CE; ÊTRE; UN B; DA; DISQUE COMPACT; EC.

    Lampe TORCHE (G).

    Utilisez la TORCHE (I).

    Solution (J).

    Regardez (A); droite x2;

    Remplissez (B) dans (C); ramasser de l’EAU.

    Retour; gauche x4;

    Utilisez (D) sur (E).

    Solution (K).

    Droite et avant; Prenez la PELLE (F).

    Reculez. la gauche; arrière; droite x2.

    Utilisez (G) sur (H).

    Avant x2; droite x2.

    Prenez les PLANCHES x4 (I); aller à gauche x2.

    Placez (J) dans (K).

    Avancer; droite; vers l’avant.

    Solution (L).

    Soulevez le BOUCLIER (M).

    Recul; gauche x2.

    Déplacer (N) vers (O).

    Avancer; droite; regardez (P).

    Déplacez (Q) vers (R): 1-2-3-4.

    Avancez.

    Chapitre 2: Catacombes

    Regardez (M).

    Parlez (N); Prenez les COUTEAUX.

    Examinez (O). utilisez la TORCHE sur la scène. SOC complète; récupérez la CORDE.

    Prenez l’EPEE (P). utilisez le FIL (Q).

    Solution (R): Ax4; Bx3; Cx2; RÉ; sélectionnez Vérifier.

    Prenez la (les) PARTIE (S) DE LA LISTE DE BALLE.

    Prenez le LOUP (T).

    Placez PARTIE BALLISTES (U).

    Ramasser les planches 1/4 et 2/4 (V); Placez les COUTEAUX et le LOUP (W).

    Solution (X).

    Prenez le BOULON DE BALLISTIN (Y).

    CORDE sur BOULON DE BALISTE; attacher; Récupérez le BOULON SUPÉRIEUR.

    Chargez le BOULON DE FONCTIONNEMENT (Z).

    Solution (A): Stratégie recommandée indiquée.

    Avancez.

    Solution (B): 1-2-3-4.

    La stratégie recommandée est affichée.

    Prenez l’AIMANT et l’ECHELLE (C).

    Prenez les CARTES 3/4 et 4/4 (D).

    Examinez (E). utilisez l’AIMANT (F).

    Solution (G): 1-2-3-4-A-5-6-7-8.

    Obtenir les CLOUS.

    Recherche (H); Utilisez l’EPEE (I). prenez la CLOCHE

    Planches, clous et cloche sur les escaliers.

    Placez l’ECHELLE (J).

    Solution (K): La solution est aléatoire.

    Obtenez l’EMBLÈME DE PIN 1/2 (L).

    Prenez l’EMBLÈME DE PIN 2/2 (M).

    Placez l’EMBLEME PIN (N).

    Solution (O).

    Ramassez l’odeur de sel et de crocs (P).

    Donnez des SELS ODEURS (Q). parler; Prenez l’EMBLÈME DE LA COURONNE.

    Placez le Croc (R).

    Solution (S): La solution peut être aléatoire; la stratégie recommandée est indiquée.

    Solution (T).

    Solution (U).

    Ramassez MEDAILLON 1 / 2.

    Jouez à la SOC (V).

    Solution (W).

    Placez l’EMBLÈME DE LA COURONNE (X).

    Solution (Y): 1-2-3-4.

    Ramassez MEDAILLON 2/2.

    Placez le MEDAILLON (A).

    Solution (B).

    Avancez.

    Parler (S); Prenez la DÉCORATION DE LAMPE (D).

    Prenez le CRAYON (E) et la BURETTE D’HUILE (F).

    DÉCORATION DE LAMPE À HUILE; trouver de l’huile.

    Utilisez l’HUILE (G). Faites glisser

    Parlez (H). Prenez l’étrange brique.

    Placez l’étrange brique (I).

    Solution (J).

    Bougez (UNE); utilisez (B) dans (C); déplacer (D).

    Solution (K); match.

    Allez à gauche.

    Parlez (L); Prenez le CROCHET.

    Prenez la POIGNEE (M).

    CROCHET SUR LA POIGNEE. recevez le LONG CROCHET.

    Prenez la TETE DE CHOUETTE (N). utiliser un long crochet.

    Solution (O).

    Récupérez la clé cassée.

    Descendez.

    Placez la TÊTE DE CHOUETTE (P).

    Solution (Q): 1-2-3-4.

    Prenez la PIECE DE CLE et l’EMBLEME DE PORTE 1/2.

    Allez à gauche.

    PIECE DE CLÉ sur la CLÉ CASSÉE; récupérez la clé de prison.

    Utilisez la CLE DE PRISON (R). parler (S); prenez l’EMBLEME DE PORTE 2/2.

    Placez l’EMBLEME DE PORTE (T).

    Solution (U): AC; AE; CG; HD; BD; FB; AVANT JC; BA.

    Avancez.

    Solution (V): AX.

    Solution (W): AF.

    Parlez (X).

    Chapitre 3: Place du Château

    Prenez le POINT 1/2 (Y).

    Prenez le POINT 2/2 (Z).

    Terminez la SOC (A). obtenir le plan de la ville.

    Placez le pointeur et le plan de la ville (B).

    Solution (C).

    Allez à gauche.

    Parler (D); sélectionnez (E).

    Parlez (F); sélectionnez (G).

    Parlez (F); SOC complète; recevez une potion d’ingrédients.

    Prenez le DISPOSITIF MÉTALLIQUE (H).

    Prenez la LISTE DE NOURRITURE (I). Prenez le MIROIR ÉCRASÉ (J).

    Prenez le LILY (K) et le COUTEAU (L).

    Utilisez la LISTE DE NOURRITURE (M). SOC complète; Prenez la JAMBE DE POULET.

    Donnez la JAMBE DE POULET (N). Prenez le RENARD MIGNON et le PLAT EN ARGENT.

    Descendez.

    Utilisez le COUTEAU (O). prenez le CHEVAL.

    Allez à droite.

    Placez le DÉVELOPPEMENT MÉTALLIQUE (P). trouvez la FLEUR et le DOSSIER.

    Fichier sur une plaque d’argent; prenez la poussière d’argent.

    Allez au marché.

    CHEVAL, FLEUR et ARGENT Poussière sur les ingrédients de la potion.

    Donnez les INGRÉDIENTS DORÉS (Q).

    Solution (R): 1-5.

    Parler (R1); Prenez les CLES DE PORT.

    Utilisez les CLES DE PORT (S). sélectionnez (T).

    Avancez.

    Lisez (U) et envoyez.

    Relevez la PALETTE (V) et FISH TAIL (W).

    Faites correspondre AD.

    Relever SNAKE 1/2 (X).

    Prenez le SERPENT 2/2 (Y).

    Prenez le MIROIR 1/2 (Z).

    Descendez.

    Placez le SERPENT (A). Prenez le COUPE-VERRE.

    Utilisez la PALETTE (B). Prenez la BROSSE.

    Avancez.

    Utilisez la BROSSE (C). obtenir un pinceau en résine.

    Utilisez le COUPE-VERRE (D).

    Solution (E): Stratégie recommandée illustrée.

    Examinez le MIROIR écrasé; recueillir.

    Solution (F): 1-10.

    BROSSER avec de la résine sur des gravats MIROIR; prenez le MIROIR 2/2.

    Placez le MIROIR (G).

    Solution (H).

    Allez à gauche.

    Prenez la BOUTEILLE (I). Prenez le RIDEAU EN RAYURES (J).

    Examinez (K). prenez les CRACKERS.

    Prenez le BATEAU (L). Placez le RENARD MORDANT et le CRACKER (M). récupérez la BOÎTE À OUTILS.

    Prenez les CISEAUX (N). Placez la QUEUE DE POISSON (O).

    Solution (P): 1-2-3.

    Prenez l’ANCRE (Q).

    Placez l’ANCRE (R). obtenir la ROUE DU BATEAU.

    Descendre.

    Rechercher (S).

    Déplacez (T) vers ( U); Placez le BATEAU (U). Prenez l’EMBLÈME DE BOÎTE À OUTILS.

    EMBLÈME DE BOÎTE À OUTILS sur la BOÎTE À OUTILS. Prenez le diluant et le TOURNEVIS.

    Solution (V): 1-2-3-4.

    Trouvez l’AIGUILLE.

    Descendez.

    Utilisez les CISEAUX (W). recevoir des MORCEAUX DE TISSU.

    MORCEAUX DE VÊTEMENTS AVEC UN RIDEAU NATIF.

    Solution (X): Associez 1-6.

    AIGUILLE sur un RIDEAU déchiré; prenez la voile.

    Conduisez jusqu’à la taverne.

    Utilisez le TOURNEVIS (Y). Prenez la colonne vertébrale.

    Descendez.

    Placez la colonne vertébrale et la ROUE DU BATEAU (Z).

    Déplacez (A) vers (Z). utilisez (B) sur (Z).

    Drape SAIL (Z).

    Voir (C).

    Solution (D).

    Regardez (E).

    Solution (F): 1-5.

    Prenez la PINCE (G).

    Prenez la HACHE (H).

    Prenez le DISQUE IDOL (I) .

    Supprimer (J); Utilisez les PINCES (K). prenez l’EPEE DE PIERRE 1/2.

    Examinez le DISQUE IDOL.

    Solution (L): BE; FH; PAR EXEMPLE; EF.

    Prenez le DISQUE D’IDOLE.

    Prenez l’EPEE CASSÉE (M). Nettoyez.

    Placez le DISQUE D’IDOLE (N). Prenez le MORCEAU DE PARTIE 1/2 (O).

    Reculez.

    Utilisez la PINCE (P). recevez l’ARGENT 1/3.

    Allez à gauche.

    Utilisez la HACHE (Q). prenez le MORCEAU D’ÉPEE 2/2.

    Allez sur l’île.

    MORCEAU D’ÉPEE sur l’ÉPÉE BRISÉE; collecte; prenez l’EPEE DE PIERRE 2/2.

    Placez l’EPEE DE PIERRE (R).

    Solution (S): 1-6.

    Avancez.

    Prenez CLOAK (T).

    Déplacez (U) vers (V); Prenez le LIVRE (W).

    Examinez le LIVRE.

    Prenez la TIRE-BOUCHON (X).

    Solution (O): 6-5-4-7-8-5-2-1-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-1-2-3-6 – 5-8-9-6-3-2-1-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1.

    Ouvert; trouvez le MORCEAU DE COURONNE et le PAPIER.

    VIS SUR LA BOUTEILLE; Prenez la PIECE et la BOUTEILLE VIDE.

    Remplissez la bouteille vide (Z). recevoir de l’eau.

    Placez la PIECE (A). inspectez.

    Jouez à la SOC (B). recevez l’ARGENT 2/3.

    Utilisez le PAPIER et le CRAYON (C). Prenez le CONTOUR DE LANCE.

    Placez le MORCEAU DE COURONNE (D). prenez l’ARGENT 3/3 (E).

    Reculez.

    Placez l’ARGENT (F). ramassez le MÉTAL CHAUD.

    Placez la VITESSE (G). déplacez (H) vers (G). versez du METAL CHAUD et de l’EAU.

    Examinez (G). déplacez (I) vers (J); Prenez la LANCE.

    Avancez.

    Utilisez la LANCE (K).

    Solution (L): appuyez sur (A) jusqu’à ce que (B) atteigne (C).

    Recevoir SPEARHEAD.

    Descend.

    Parlez (M).

    Sélectionnez (N).

    Solution (O): Stratégie recommandée indiquée.

    Sélectionnez).

    Solution (P): Stratégie recommandée affichée.

    Sélectionnez (B).

    Solution (Q): Stratégie recommandée indiquée.

    Parler (R); Prenez la CLE DE LA PORTE.

    Nous allons à la place du château.

    Chapitre 4: Salle du château

    Parlez (S ).

    Utilisez la CLE DE PORTE (T).

    Avancez.

    Prenez le CHIFFON (U ).

    Prenez CLOAK 2/3 (V).

    Prenez CLOAK 3/3 (W).

    Lisez (X) et envoyez.

    CLOAK sur tissu; collecte; recevez la CORDE.

    LA CORDE DE LIEN (Y); attachez la CORDE (Z). appuyez sur (A).

    Allez à gauche.

    Sélectionnez (B).

    Solution (C) : Match 1-28.

    Sélectionnez (D).

    Solution (E).

    Sélectionnez (F).

    Solution (G).

    Lisez (HL).

    Recevez la SOLUTION SYMBOLIQUE.

    Placez la SOLUTION SYMBOLIQUE (M). lire (Nx5).

    Terminer la SOC; recevoir les ingrédients.

    Placez le LILY (O). utiliser (P); versez (O) dans (Q).

    Placez les INGRÉDIENTS (O). utiliser (P); ajoutez (O) à (Q).

    Prenez la potion.

    Utilisez la potion (R).

    Avancez.

    Déplacer (S); Prenez le JOURNAL (T).

    Lisez le JOURNAL. TROUVEZ LES LETTRES ET LE MORCEAU DE CABINET 1/2.

    Prenez le MORCEAU 2/2 (U).

    Placez le MORCEAU DE CABINET (V).

    Solution (W).

    Prenez le SHAWL (X).

    Prenez le SOMMEIL OISEAU (Y); utilisez SHAWL et CRAYON; obtenir le FRAGMENT DE CODE.

    Descendre.

    Utilisez le FRAGMENT DE CODE et le CRAYON (Z); obtenir le CODE.

    Avancez.

    Placez le CODE (A): 1-2-3-4.

    Trouvez l’oeil du lion.

    Placez l’ŒIL GAUCHE (B). sélectionnez 1-6.

    Marcher à gauche.

    Lever le VENT (C); recueillir 1-7; prenez l’ARBALÈTE.

    Prenez la BRANCHE (D).

    WINDER sur l’oiseau endormi; Prenez l’OISEAU.

    Prenez la BALLERINE (E).

    Relâchez l’OISEAU (F). recevez le DÉCLENCHEUR.

    Descendez.

    Placez la BALLERINE (G). Prenez la BAGUE SPECIALE.

    Allez à gauche.

    Utilisez la BAGUE SPECIALE (H). obtenir STRING.

    Inspecter l’ARBALÈTE.

    LANCE, BRANCHE, TRIGGER et STRING TO CROSSROADS; cargaison; récupérez la CROIX CHARGÉE.

    Retirez l’ARBALÈTE CHARGÉE (I). obtenir l’arbalète

    Solution (J): Stratégie recommandée illustrée.

    Parlez (K).

    Solution (L): (AL).

    Solution (L1): ( AF).

    Obtenez le CHIFFON.

    Utilisez le CHIFFON (M); recevez un CHIFFON HUILEUX.

    Utilisez un CHIFFON HUILEUX (N); prenez la FLÈCHE.

    la FLÈCHE sur la CROIX. cargaison; recevoir la croix chargée.

    Retirez l’ARBALÈTE CHARGÉE (O).

    Solution (P): (1-9).

    Solution (P1): (1-7).

    Parlez (Q); parler (R).

    Sélectionnez (S); parler (R).

    Chapitre 5: Plage

    Parler (T).

    Collecter 1- 7 (U).

    Utilisez (V) sur (W); Prenez la CLE.

    Parlez (X). prenez la constellation.

    Prêt); recevoir la DIRECTIVE DU CARDINAL; donner des lettres.

    Utilisez la CLE (Z). recueillir 1-6; récupérez les BOUGIES.

    Soulevez la boîte de toilette (B).

    BOUGIES ALLUMÉES (C). recevez des BOUGIES ALLUMÉES.

    Placez les BOUGIES ALLUMÉES (D). SOC complète; prenez un calmar.

    Tirez (D). carte (E).

    Inspecter (F); SOC complète; recevoir les BATEAUX.

    Prenez le CROWBAR (G).

    Solution (H): FDABD.

    Prenez le NAVIRE DE SAUL.

    Soulevez la PINCE (I).

    Utilisez la CROWBAR (J).

    Solution (K): Correspond à AD.

    Prenez LIÈGE ( L).

    Descendre.

    Donner FAT SHIPPING (M); parler (N); prenez l’EAU.

    Utilisez la PINCE (O). recevez le CLOU.

    Enquête (Px3). utilisez le CLOU. prenez un clou magnétisé.

    Avancez.

    EAU, LIÈGE et CLOU MAGNÉTIQUE sur les NAVIRES; collecte; obtenir la boussole.

    Utilisez la constellation et la boussole (Q).

    Solution (R).

    Solution (S).

    Solution (T).

    Solution (U).

    Solution (V ).

    Donnez le SQUID (W).

    Soulevez SHREMZ 1/2 (X).

    Prenez le COIN (Y) et la MER (Z).

    UNIQUE sur la BOÎTE UNIQUE.

    Utilisez le DILUANT et MAINTENEZ LA CLE (A).

    Allez à droite.

    Prenez LISTE DES VINS (@).

    Prenez la LANCE DE L’ÉTERNITÉ (B). recueillir 1-6; prenez le DUSTER.

    Placez le CHEVAL DE MER (C).

    Solution (D): A-3; C-2; E-1; D-1; E-5.

    Prenez le COQUILLAGE FERMÉ.

    Prenez le CITRON (E).

    CITRON sur le FERMÉ COQUILLE (F); couper (G); utilisez (G) sur (H).

    Solution (I).

    Pressez (A); Prenez la perle et la couronne.

    Examinez (J). utilisez DUSTER sur la scène; SOC complète; Recevez la RECETTE D’ALCHIMIE

    Descendez.

    Placez le MORCEAU DE COURONNE (K). Prenez le COEUR AMBRE.

    Descendez.

    Placez la LISTE DES VINS (L).

    Solution (M) : correspond à AE.

    Prenez le VIN.

    Déplacez-vous vers l’ancien bateau.

    Placez la RECETTE D’ALCHIMIE (N );

    Placez le VIN, le COEUR AMBRE et la PERLE (O).

    Solution (P).

    Placez (A) dans (B). terminé (C): stratégie recommandée illustrée

    Verser (D) dans (B); terminé (E): stratégie recommandée indiquée.

    Placer (F) dans (B); terminé (G): stratégie recommandée affichée.

    Prenez la potion.

    Descendez.

    Utilisez la potion ( Q); SOC complète; recevoir les crevettes 2/2.

    Stream KOREKA (R).

    Avancez.

    Parlez (S); donner la DIRECTIVE DU CARDINAL; parler.

    Solution (T): (1-10).

    Solution (T1): (1-9).

    Utilisez la LANCE DE L’ÉTERNITÉ (U).

    Parlez (V); sélectionnez (W).

    Parlez (X); sélectionnez (Y).

    Parlez (X); sélectionnez (Z).

    Félicitations, vous avez terminé Haunted Legends: Monstrous Alchemy!