Haunted Legends: The Cursed Gift – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Malloy Estate
  • Chapitre 2: Laboratoire secret
  • Chapitre 3: Cimetière
  • Chapitre 4: Via le portail
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Haunted Legends: The Cursed Gift.

    Ceci est le manuel ne vous dira pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements HOP seront affichés.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Malloy Estate

    Recevez la LETTRE.

    Prenez la CLE (A).

    Prenez le cerf. utilisez la clé. Prenez la PIERRE 1/4 (B).

    Prenez le CHEVAL 1/2 (C).

    Prenez le CHEVAL 2/2 (D).

    Utilisez le CHEVAL (E).

    Jouez à la SOC (F). prenez un roseau.

    Utilisez un roseau; prenez la PIERRE 2/4 (G).

    Prenez la PIERRE 3/4 avec la CANNE (H).

    Placez le cerf. Prenez la boîte, les ALLUMETTES et la PIERRE 4/4 (I).

    Placez la PIERRE (J). Solution: 5-2-4-1-5-2-4-6-3-5-1.

    Allez (K).

    Allumez les bougies avec les ALLUMETTES (L).

    Manteau ouvert; Prenez l’indice TREBLE 1/3 (M).

    Retirez les pierres. Prenez la PELLE À JETONS. Retirez les planches (N).

    Prenez le TREBLE CLEF 2/3 et l’ŒIL. Récupérez tous les éclats (O).

    Prenez la LAME (P).

    Prenez l’INSIGNE DE SERPENT (Q).

    Trouvez des objets appropriés; Prenez le JETON DU LION (R).

    Utilisez le JETON LION, la PELLE EN FER et le JETON SERPENT (S).

    Oui).

    Prenez la Clef de Sol 3/3 (U).

    Prenez la TABLE INLAY 1/3 (V).

    Placez la CLE EN BOIS (W). Solution: 3-1-2. Prenez le sceau et le code.

    Descendez.

    Placez le CODE; entrez 5813 (X).

    Allez (Y).

    Nettoyez le garde-manger (Z).

    Parlez (A).

    Prenez les COUTEAUX et la POIGNEE (B).

    Solution; Prenez le TOURNEVIS et les VIS (C).

    LA POIGNEE, LES VIS et le TOURNEVIS sur la lame. prenez la scie

    Descendez.

    Utilisez la SCIE (D).

    Allez (E).

    Parler; offrez la LETTRE (F).

    Prenez la STATUE et 9 MORCEAUX DE STATUE (G).

    MORCEAUX DE STATUE par STATUE. restaurez la STATUE (H).

    Prenez le FIL AVEC LES COUPEURS. Prenez l’OISEAU CRÂNE (I).

    Utilisez le CROCHET DE FIL.

    Prenez la CLE DE PORTE avec le CROCHET (J).

    Utilisez la CLE DE PORTE (K).

    Allez (L).

    Utilisez MATCHES (M).

    Jouez à la SOC (N); recevez la rose 1/2.

    Prenez la ROSE 2/2 (O).

    Prenez la CLÉ. Utilisez la ROSE (P).

    Prenez le BEETLE et jouez à la SOC (Q). récupérez le KALEIDOSCOPE.

    Prenez le MORCEAU DE SERRURE (R).

    Placez la STATUE et prenez la BASE DE STATUE (S).

    Descendez.

    Offrez un kaléidoscope (T).

    Placez l’ŒIL; Prenez l’ARAIGNÉE (U).

    Allez (V).

    Placez l’ARAIGNÉE. prenez la CLÉ CASSÉE (W).

    Reculez.

    PIÈCE DE CLÉ sur la CLÉ CASSÉE. prenez la CLE.

    Utilisez la CLE (X).

    Allez (Y).

    Prenez l’ATELIER RITUEL et la recette (Y).

    Solution (Z).

    Prenez le POISON ROUGE (A).

    Prenez la CLÉ DU CRÂNE. Faites correspondre les HERBES (B).

    Placez le BEETLE. Copiez la séquence aléatoire. Prenez le sceau et l’ESSENCE VERTE (C).

    Prenez les 9 MORCEAUX DE STATUE. Placez le MORCEAU DE SERRURE. Prenez l’ÂME BLEUE et le SYMBOLE DE MESSAGE (D).

    Allez étudier.

    PIÈCES DE STATUE BASÉES SUR LA STATUE; restaurer la STATUE (E).

    Placez la STATUE. Solution (F).

    Prenez le SYMBOLE ARTISTIQUE et la COUPE (G).

    Jouez à la SOC (H). obtenir de la craie.

    Aller au Totem.

    ESSENCE VERTE, POISON ROUGE, HERBES, CRÂNE D’OISEAU , BLUE SOULS, BANG et GOBLET sur l’AUTEL RITUEL. Ajoutez les ingrédients dans l’ordre indiqué. Prenez la VALEUR D’ÉVEIL (I).

    Utilisez la potion d’éveil. tracez des lignes (J).

    Jouez à la SOC (J); recevez l’AMULETTE.

    Descendez.

    Offrez l’AMULETTE (K).

    Allez (L).

    Parlez (M).

    Allez (N).

    Chapitre 2: Laboratoire secret

    Parlez (O).

    Prenez la CLÉ ÉTOILE (P).

    Prenez le fer à cheval (Q).

    Prenez la PUCE 1/4 et le VERROUILLAGE (R).

    Prenez le CHIFFON; Placez la CLÉ ÉTOILE (S).

    Prenez l’OS et la PUCE 2/4 (T).

    Placez l’OS. Prenez la PUCE 3/4, la NOTE 1/3 et le CHARBON (U).

    CHARBON sur les VÊTEMENTS. Prenez la SURFACE D’ÉCRITURE.

    Utilisez la SURFACE D’ÉCRITURE trois fois (V1-3).

    Obtenez CODE.

    Placez la SERRURE et le CODE. entrez le code (W).

    Jouez à la SOC (X); recevez la PUCE 4/4.

    Placez la PUCE (Y). faire correspondre les paires.

    Allez (Z).

    Parlez; Prenez la RECETTE et la MARQUE 2/3 (A).

    Prenez le LIVRE (B).

    Placez le fer à cheval. Prenez la BAGUE et le COUTEAU (C).

    Prenez le SCEAU et le MIROIR (D).

    Prenez la CLE DU COFFRE (E) .

    Déplacez les objets (F).

    Utilisez le COUTEAU. solution (G).

    Utilisez la CLE DU SEIN (H).

    Prenez la NOTE 2/3 (I).

    Allez dans le salon.

    SYMBOLE LITTÉRAIRE sur le LIVRE; prendre note 3/3.

    Placez la NOTE. Solution: J2x5-J1x5-J3x5. Prenez la TABLE INLAY 3/3 (J).

    Reculez.

    Placez la TABLE INLIME. Prenez la CLE DU LABORATOIRE (K).

    Allez au Totem.

    Utilisez la CLE DU LABORATOIRE (L).

    Allez (M).

    Déplacez les livres; Prenez le PAPIER (N).

    Prenez la PARTIE DE SOLUTION (O).

    PAPIER SUR LA PARTIE DE SOLUTION; prendre une décision.

    Obtenir CLIP; Utilisez la BAGUE (P).

    Placez la SOLUTION. solution (Q).

    Prenez le sceau et la potion (R).

    Utilisez le CLIP; Prenez l’AGRAFEUSE (S).

    Remplacez l’AGRAFEUSE (T).

    Ouvrez le coffret. Jouez à la SOC (U). prenez le MÉDICAMENT.

    Placez la recette, la potion et le médicament. Potion et médecine; prenez MEDECINE (V).

    Allez à la maternelle.

    Suggestion MEDECINE; Prenez la CARTE (W).

    Allez à l’extérieur de la maison.

    Prenez la BARRE MÉTALLIQUE (X).

    Allez (Y).

    Chapitre 3: Cimetière

    Prenez les CISAILLES DE JARDIN, LE GENOU, LA ROUE AMOVIBLE et la JANTE 1/4 (Z).

    Prenez la PARTIE 1-2 / 13 et MOON 1/3 (A).

    Prenez le MORCEAU 3/13 (B).

    Prenez le PANNEAU 1/2 (C). placez le MIROIR pour lancer un mini-jeu (D).

    Allez (E).

    Utilisez le SYMBOLE DE MESSAGER. prenez la POMME 1/3 et le SUPPORT 2/4 (F).

    Accrochez les outils; Prenez l’EMBLÈME et le MARTEAU (G).

    Prenez la JANTE 3/4 et l’HUILE (H).

    Ouvrez les caisses (J ); trouver 8 rayons (I).

    Jouer au mini-saut (J); obtenir la RIM 4/4.

    Descendre.

    Utiliser de l’huile (K).

    Aller (L).

    Parlez. Prenez le sceau; offrez la LETTRE (M).

    Prenez l’AVIS (N).

    Prenez la PIECE 4/13 et le LEVIER CASSÉ (O).

    Prenez les FORSADS. Utilisez le LEVIER CASSÉ. récupérez le LEVIER (P).

    Placez la BARRE MÉTALLIQUE et utilisez le MAILLET. Prenez la JANTE EXTÉRIEURE (Q).

    Utilisez le LEVIER (R).

    Parlez. Offrir une CARTE; prenez l’ADRESSE (S).

    Utilisez les FORCEPS. Solution (T).

    Prenez la PIECE 5-6 / 13, les CARREAUX 1/3 et le SYMBOLE (U).

    Allez dans la grange.

    Utilisez SYMBOLE. Prenez les CLOUS DE LUNE 2/3 et 7 (V).

    Descendez.

    RAYONS, JANTE et JANTE DE LOTER sur la roue démontée. Prenez ROUE.

    Utilisez ROUE, COUDE et MARTEAU (W).

    Utilisez PLANCHE, CLOUS et MARTEAU (X).

    Utilisez ADRESSE (Y).

    Solution (Z).

    Parler; Prenez la POMME 2/3 (A).

    Jouez à la SOC (B). Recevez OPAL.

    Prenez la PARTIE 7/13 (C).

    Prenez la PARTIE 8/13 (D).

    Prenez la PIECE 9-10 / 13; Utilisez les CISAILLES DE JARDIN (E).

    Utilisez la CLÉ DE CRÂNE. prenez la POMME 3/3, le sceau, la PARTIE 11/13 et le NUMÉRO 1/3 (F).

    Prenez la TUILE 2/3, la PARTIE 12-13 / 13 et la GARGOUILLE (G).

    PART sur GARGOUILLE; restaurez la gargouille (H).

    Placez la POMME. solution (I).

    Placez GARGOUILLE (J).

    Allez (K).

    Utilisez CISEAUX DE JARDINAGE; prenez les CARREAUX 3/3 (L).

    Prenez le NOMBRE 2/3 et placez les CARREAUX (M).

    Solution (N): 2-5-4-6-1-7- 8-3-10-9.

    Prenez l’ART, les BULLETS et le NUMÉRO 3/3 (O).

    Placez le NUMÉRO ; sélectionnez I-IV-V-VIII-IX (P).

    Jouez à la SOC (Q); recevez la LUNE 3/3.

    Placez la LUNE. décision. Prenez le tampon, le REVOLVER VIDE et le PANNEAU 2/2 (R).

    BULLETS dans le REVOLVER VIDE. Prenez le REVOLVER.

    Descendez.

    Placez le PANNEAU. Solution (S).

    Oui).

    Parlez (U).

    Utilisez REVOLVER (V ).

    Parler; prenez la PAGE (W).

    Prenez le sceau et les doigts 1/5. Placer PAGE (X).

    Prenez la CLE (Y) et les 6 PIERRES (Z).

    Prenez le FAVORI 1/3 (A ).

    Utilisez la CLE; Prenez le MORCEAU D’ART et l’ÉTOILE (B).

    Placez l’EMBLÈME. Prenez le MORCEAU D’ART (C).

    OPALE, PIERRES et 2x MORCEAU D’ART sur l’ART.

    Utilisez l’ART (D). suivre la ligne.

    Allez (E).

    Chapitre 4: par le portail

    Parlez; Prenez la LANTERNE (F).

    Prenez les doigts 2/5. Ouvrez le poing et prenez le PETS 2/3 (G).

    Utilisez l’ÉTOILE. Prenez le mortier, 3/3 pétales et 3-4 / 5 doigts (H).

    Placez les pétales. Solution (I).

    Prenez le sceau et les doigts 5/5 (J).

    Prenez le CRANE 1/5; placez les DOIGTS (K).

    Allez (L).

    Utilisez la LANTERNE (M).

    Prenez le sceau, la BOUTEILLE JAUNE et le LIQUIDE ORANGE (N).

    Prenez le CRANE 2/5 et la CANNE (O).

    Le compagnon part; Prenez la FLEUR (P).

    Jouez à la SOC (Q). obtenir une poignée.

    Utiliser ROD; ramassez la FLEUR et le SYMBOLE 1/3. Prenez et placez le BOUCHON (R).

    Utilisez la poignée. Prenez le LIQUIDE JAUNE avec la BOUTEILLE JAUNE (S).

    Placez la FLEUR et la FLEUR (T).

    Placez le LIQUIDE ORANGE et JAUNE LIQUIDE; Prenez la BOUTEILLE VERTE (U).

    Prenez le LIQUIDE VERT avec la BOUTEILLE VERTE (V).

    Placez le LIQUIDE VERT et la SOLUTION (U).

    Solution (W).

    Allez (X).

    Utilisez LANTERNE (Y ).

    Prenez le CRANE 3/5 (Z).

    Prenez le CRANE 4/5 et le MORCEAU DE SYMBOLE (A).

    Prenez l’ŒIL (B).

    Placez le MORCEAU DE SYMBOLE. Échangez les symboles et prenez le CRANE 5/5 et le SYMBOLE 2/3 (C).

    Placez le CRANE pour lancer un mini-jeu aléatoire (D).

    Allez (E).

    Prenez l’hippocampe; placez l’ŒIL (F).

    Parlez (G).

    Déplacez les objets; prenez L’AUTRE CRANE 1/3 et le SYMBOLE 3/3 (H).

    Placez l’HIPPOCAMPUS. Prenez le sceau, la PAGE et l’AUTRE CRANE 2/3 (I).

    Prenez l’INSIGNE (J).

    Prenez l’ŒIL 1 / 3 (K).

    Prenez l’ART (L).

    Oeil 2/3 d’ARTEFACT.

    Allez (M).

    Placez le BADGE. Prenez UN AUTRE CRANE 3/3 (N).

    Allez (O).

    Placez le SYMBOLE. copier la séquence Prenez le sceau et le MORCEAU D’ART (P).

    Allez (Q).

    Jouez à la SOC (R); récupérez le MORCEAU D’ART.

    Placez tous les sceaux sur la boîte (S). prenez le MORCEAU D’ART.

    Placez UN AUTRE CRANE (T).

    Solution: (9-10) – (7-8 ) – (4-9) – (3-5) – (9-3) – (1-9) – (5-1) – (9-5) – (8-2) – (5-8) – (2-9) – (1-5) – (9-1).

    Jouez à la SOC (U); recevoir l’œil 3/3.

    Placez l’ŒIL et la PAGE; prenez le MORCEAU D’ART (V).

    Placez le 4x MORCEAU D’ART sur l’ART.

    Placez l’ART (W).

    Solution: 4Y-4X.

    Parlez (Z).

    Allez (A).

    Félicitations, vous avez terminé Haunted Legends: The Cursed Gift.