James Patterson`s Women`s Murder Club: Little Black Lies – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux et informations
  • Enquête une
  • Enquêtes Deux
  • Enquêtes trois
  • Enquêtes Quatre
  • Enquêtes Cinq
  • Enquêtes Sixième
  • Enquête sept
  • Enquête huit
  • épilogue
  • Conseils généraux et informations

    Sélectionnez des profils sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueur (A).

    Vous pouvez jouer à ce jeu en plein écran ou en mode fenêtré en modifiant les paramètres dans le menu d’options (B).

    Vous pouvez régler le volume de la voix, de la musique, du bruit ambiant et des sons FX dans le menu des options.

    Vous pouvez activer / désactiver les invites de jeu dans le menu des paramètres.

    Vous pouvez jouer en plein écran ou en mode fenêtré .

    Ce jeu prend en charge les écrans larges.

    Sélectionnez un jeu pour démarrer le jeu.

    Menu Paires Les compteurs sont accessibles à la fois depuis l’écran principal et le menu du jeu.

    Après avoir terminé le jeu, vous aurez accès au fond d’écran, aux bandes sonores et à la recherche de tous les modes (C).

    Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que la lampe de poche se remplisse.

    La lampe de poche se trouve dans le coin inférieur gauche (D).

    Vous avez l’inventaire dans la barre inférieure et se cacher lorsqu’il n’est pas utilisé. (E).

    Il y a des boutons de défilement pour déplacer votre inventaire vers la gauche ou vers la droite (F).

    Le symbole que vous jouez est affiché dans le coin inférieur gauche. (GRAMME).

    Lorsque vous rejouez une scène d’objets cachés, votre inventaire recule (H).

    Après un certain moment du jeu, vous aurez accès à la carte (I).

    Appuyez sur sur l’icône de la carte dans le coin inférieur droit, puis sélectionnez une destination.

    Lorsque vous jouez au mini-jeu, un bouton Résoudre apparaît, juste au-dessus de l’icône de la carte (J).

    Il n’y a pas d’attente pour résoudre le mini-jeu.

    Sous l’icône de la carte se trouve le bouton de menu (K).

    Utilisez le bouton de menu pour accéder aux options ou pour revenir au menu principal.

    Au-dessus du bouton de menu il y a un journal (L).

    Le livre dans le coin inférieur droit est votre journal (M).

    Lorsque vous trouvez des indices sur l’affaire, ils sont ajoutés ici.

    Sélectionnez l’onglet en haut du guide de stratégie en jeu (N).

    Enquête un

    Vous incarnez maintenant Claire Washburn, le médecin légiste.

    Une fois que l’officier vous a parlé, cliquez sur la civière d’ambulance pour identifier le corps (A).

    L’officier vous parlera à nouveau et l’ambulance partira.

    Essayez d’ouvrir la benne à ordures, mais vous avez besoin de quelque chose pour fermer le couvercle (B).

    Examinez le panneau d’affichage pour la zone de loisirs et cliquez sur la carte (C).

    Notez le chemin vers la vue panoramique (D).

    Regardez dans le coffre de la voiture et prenez le MARTEAU (E).

    Remarque à la portière de la voiture (F).

    Regardez le tuyau d’échappement de la voiture (G).

    Utilisez des pinces pour retirer des objets Tuyau d’échappement (H).

    Utilisez le TEST KIT pour récupérer la fibre rouge (I).

    Prenez le QUARTIER du sol (J).

    Cliquez sur la porte du conducteur pour regarder à l’intérieur.

    Regardez le rouge à lèvres sur le pare-brise (K).

    Cliquez sur la mallette pour remarquer que Regina n’a pas d’ordinateur portable (L).

    Regardez la photo et notez que vous avez récemment envoyé Regina (M).

    Regardez les commandes de la fenêtre qui notez qu’ils ne fonctionnent pas (N).

    Utilisez le KIT DE TEST de votre inventaire pour prélever un échantillon de café (O).

    Sortez de la voiture et descendez la route jusqu’à la vue panoramique.

    Regardez la mouette avec quelque chose de rouge dans la bouche (P).

    Remarquez le télescope (Q).

    Marquez les escaliers jusqu’au front de mer (R).

    Utilisez le MARTEAU pour retirer le clou et prenez la PLANCHE (S).

    Retournez sur les lieux du crime et utilisez la planche sur la benne à ordures pour ouvrir le couvercle.

    Cherchez dans la benne à ordures pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Les NOIX et le QUARTIER entreront dans votre inventaire.

    Prenez le chemin vers la vue panoramique et utilisez le QUARTIER sur le télescope.

    Regardez à travers le télescope pour une SOC.

    Utilisez VOTRE SOURIS pour déplacer le spectateur sur le littoral.

    Vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Vous trouverez l’ordinateur portable de Regina pendant que vous recherchez.

    Descendez les escaliers jusqu’à la côte.

    Rechercher toutes les touches du clavier sur ordinateur portable et placez-les dans le clavier (T).

    Les touches dans la mauvaise position seront surlignées en rouge.

    Vous pouvez trouver toutes les touches sauf le bouton d’alimentation rouge (U).

    Revenez à la vue panoramique et trouvez que la mouette est partie.

    Utilisez à nouveau le QUARTER sur le télescope.

    Trouvez tous les éléments de la liste .

    Lorsque vous trouvez la camomille (V), la pierre roulera et dérangera la mouette (W).

    Dès que vous sortez du télescope, vous constaterez que la mouette est revenue.

    Donnez les NOIX à la mouette (A).

    Prenez le BOUTON D’ALIMENTATION ROUGE (B).

    Descendez monter les escaliers menant au littoral.

    Placez le BOUTON D’ALIMENTATION ROUGE sur l’ordinateur portable et allumez-le (C).

    Regardez les recherches de Regina pour son nouveau livre (D).

    Prenez portable et allez au laboratoire.

    Prenez un compte-gouttes et utilisez-le sur un échantillon de sang (E).

    Utilisez un compte-gouttes au plus lame (F).

    Placez la deuxième lame au-dessus de la première (G).

    Placez l’échantillon préparé dans le microscope et regardez à travers la lentille (H).

    Déplacez les curseurs sur la luminosité et faites la mise au point jusqu’à ce que la lumière de chaque (I) soit allumée.

    Appuyez sur le bouton 400 fois – voyant vert allumé (J ).

    Éteignez les filtres – les lumières bleues (K) s’allumeront.

    Cliquez sur 20 cellules sanguines empoisonnées – elles sont de couleur plus foncée .

    Faites un clic gauche et faites glisser pour trouver toutes les cellules.

    Placez le rouge à la lame la plus proche (L).

    Utilisez le compte-gouttes pour récupérer et déposer une goutte d’eau sur l’échantillon (M).

    Placez la deuxième lame sur la première (N).

    Placez la lame préparée dans le microscope et regardez dans l’objectif (O).

    Déplacez les curseurs sur la luminosité et faites la mise au point jusqu’à ce qu’une lumière pour chacun s’allume (P ).

    Appuyez sur le bouton à 1000x – les voyants verts (Q) s’allument.

    Désactivez les filtres – les voyants bleus (R) s’allument.

    Faites défiler la base de données pour déterminer la correspondance du motif (coton) (S).

    Appuyez sur le bouton d’impression d’image (T).

    Utilisez le compte-gouttes pour faire descendre l’échantillon de café dans chaque tube (U).

    En vous basant sur les notes de votre assistant (V), placez les étiquettes sur les tubes.

    De gauche à droite, solution: CADB (W).

    De retour sur les lieux du crime, cherchez dans la benne à ordures une SOC.

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Les 12 BOLS DE CAFÉ iront dans votre inventaire.

    Assemblez le café cassé

    Commencez par l’arrière et construisez de bas en haut.

    Regina a pris un café du festival d’automne de Cypress View.

    Enquête deux

    Claire appelle son amie détective Aidez Lindsey Boxer à enquêter.

    Utilisez les objets trouvés dans le carré pour recréer le décor du festival.

    Prenez la table pliante près du banc supérieur gauche et placez-la au centre du carré. Trouvez les 4 trous dans le sol des pieds de la table (A).

    Prenez le gilet jaune du banc de parc supérieur gauche et placez-le sur la statue (B).

    Prenez les deux bouquets de roses à droite du bain d’oiseaux et placez-les dans les urnes devant la statue (C).

    Trouvez le cerf-volant dans le coin supérieur droit et suivez la corde jusqu’au bâton (D).

    Prenez le bâton quand il touche le sol.

    Prenez l’enseigne du café dans l’herbe en bas à gauche et placez-la sur le côté gauche de la table à côté du ruban bleu (E).

    Prenez la bannière jaune de la poubelle et utilisez-la sur la table (F).

    Prenez le sac poubelle et utilisez-le pour répartir les feuilles dans les 4 coins du carré (G).

    Notez l’entrée du magasin général (H).

    Allez à l’atelier mécanicien (I).

    Donnez le BÂTON au chien (J).

    Prenez la PINCE accrochée à la porte (K).

    Remarquez le mélangeur de peinture contre la clôture droite (L).

    Regardez sous le capot du camion de recherche. (M).

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Le TOURNEVIS ira dans votre inventaire.

    Après avoir parlé au mécanicien, regardez le mixeur pour lancer un mini-jeu.

    Le but de ce mini-jeu est de libérer la peinture sur la droite pour correspondre à gauche.

    Il y a 6 échantillons à comparer.

    Le nombre vous indique le nombre d’échantillons restants.

    Appuyez sur les pots de peinture le nombre de fois spécifié.

    Voici des solutions pour la sarcelle et la lavande.

    Ce sont des solutions pour le jaune clair et le vert.

    Voici des solutions pour le rose et le vert vif.

    Si vous vous trompez, appuyez sur le bouton Effacer tout (N).

    Lorsque vous Terminez, appuyez sur le bouton rouge d’alimentation (O).

    Quittez le mélangeur de peinture.

    Éloignez le mélangeur de peinture de la clôture.

    Regardez le patch sur la clôture.

    Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 8 vis (P).

    Faites un clic gauche sur la vis, puis déplacez-vous dans le sens antihoraire en cercle.

    Une fois toutes les vis retirées, cliquez sur la pièce de panneau perforé pour la retirer (Q).

    Prenez l’ÉCHANTILLON DE FIBRE sur le côté gauche du trou (R).

    Sortie trous et un serrurier.

    Revenez sur la place et entrez dans le magasin général.

    Notez la boîte (S) de dons .

    Sélectionnez la veste, puis prenez la CLE (T).

    Regardez le journal sur le tabouret (U) /

    Sélectionnez le compteur pour une SOC (V).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Le MARTEAU va automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez le grand boîte de dons.

    Utilisez la CLE sur la serrure pour lancer un mini-jeu.

    Déplacez les objets à l’intérieur du contenant pour pouvoir prendre le tuyau.

    Déplacez les vêtements et les bottes.

    Déplacez le fer et le sac vers la gauche.

    Utilisez les PINCES pour couper le rouleau de fil.

    Déplacez la moitié droite du fil vers le haut et déplacez la moitié gauche vers la droite et vers le haut.

    Déplacer repassez vers le bas et vers la gauche, puis abaissez le sac et démarrez vers le bas.

    Poussez le fil droit vers la gauche et vers le haut, puis tirez le fil gauche vers le haut.

    Déplacez le sac vers la droite et abaissez le coffre.

    Déplacez le câble gauche vers le bas et vers la gauche.

    Déplacez le sac et le tuyau vers le haut.

    Poussez le coffre vers la droite et vers le bas.

    Déplacez le fil gauche vers le bas.

    Faites glisser le tuyau vers le bas et abaissez le sac vers le bas et vers la gauche.

    Poussez le tuyau vers le haut, puis faites glisser le fil gauche vers la droite et vers le bas.

    Déplacez le sac vers le bas et vers la droite.

    Appuyez sur p fil égal vers le bas, déplacer le flexible vers la gauche et vers le haut.

    Déplacer le sac vers le haut, puis pousser le fil droit vers le haut.

    Appuyer à gauche fil vers le haut, puis déplacez le coffre vers le haut et vers la gauche.

    Déplacez le fil gauche vers le bas et le fil droit doit glisser vers la droite et vers le bas.

    Déplacez le sac vers le bas et vers la gauche.

    Poussez vers la droite câble vers le haut et faire glisser le coffre vers la droite.

    Déplacer le sac vers le bas.

    Déplacer le tuyau et le câble droit vers le bas.

    Poussez le vêtement vers le bas et vers la droite.

    Déplacez le tuyau vers le haut et hors du récipient.

    Le tuyau va automatiquement entrer dans votre inventaire.

    Quittez le magasin général.

    Utilisez le TUYAU sur le mamelon (A).

    Soulevez l’extrémité du tuyau et utilisez-le sur le trou du canon (B).

    Prenez le signe de la poubelle en haut à droite et utilisez-la sur le devant du tonneau (C).

    Utilisez le MARTEAU pour ouvrir la caisse à pommes (D).

    Prenez les POMMES de la caisse – elles iront automatiquement dans votre inventaire.

    Utilisez les POMMES sur le tonneau.

    Regardez en gros plan sur le coffre et retirez 3 pommes.

    Prenez papier qui tombe au sol des fils supérieurs (E).

    Regardez en gros plan sur le boîtier arrière (F).

    Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 8 vis (G).

    Faites un clic gauche sur la vis, puis déplacez-vous dans le sens antihoraire dans un cercle.

    Placez le DIAGRAMME sur la porte pour faciliter la visualisation ( H).

    Utilisez les chiffres rayés sur le métal pour déterminer le réglage à utiliser (I).

    Déplacez les commutateurs vers la gauche ou vers la droite (J).

    Obtenez la bonne couleur fil par le bas et utilisez-le sur le connecteur (K).

    Faites une glissière avec la tension correcte (L).

    Les connecteurs s’allumeront s’ils sont corrects.

    Le conseiller municipal viendra parler avec vous.

    Enquête trois

    9> Lindsay encourage Cindy à creuser davantage dans Cypress View.

    Entrez dans la bibliothèque, qui est le bâtiment jaune au centre de la scène.

    Sélectionnez la courte bibliothèque étincelante en bas pour une SOC.

    Trouvez tous les objets de la liste.

    La GRIFFE MÉCANIQUE ira automatiquement dans votre inventaire.

    Examiner le coffre-fort pour étage pour voir que vous avez besoin d’une carte d’accès (A).

    Regardez la bibliothèque au centre pour voir qu’il n’y a pas de livre dans l’histoire de la ville (B).

    Prenez la CLÉ DE REMONTAGE ( C).

    Le bibliothécaire vous parlera et vous apprendrez que le livre manquant est en stock et qu’il n’est pas disponible au public.

    Lisez la tablette sur l’inventeur de la ville et vous verrez qu’il a voulu changer le nom de la ville en Wiv Serpic (D).

    Regardez la serrure de la porte arrière (E).

    Entrez le code “WIV SERPIC”, puis appuyez sur Entrée (F).

    Allumez l’interrupteur d’éclairage (G).

    Examinez la zone éclairée par la lumière pour voir ce dont vous avez besoin quelques pièces (H).

    Zoomez sur le petit coffre et utilisez la CLE DE NATATION pour l’ouvrir (I).

    Prenez la MAIN EN BOIS et la CARTE CLE (J).

    Utilisez la MAIN EN BOIS sur l’homme en bois et il fera tomber le presse-papiers verrouillé (K).

    Notez le numéro attaché à la tête du mannequin (L).

    Sortez du placard et examinez le coffre-fort.

    Utilisez la KEY CARD pour déverrouiller le coffre-fort.

    À l’intérieur, vous trouverez une enveloppe avec des photos.

    Vous devez trouver un moyen de vaporiser l’enveloppe.

    Quittez la bibliothèque.

    Sélectionnez la clôture appropriée pour visiter l’atelier du mécanicien.

    Regardez le repose-pied et déplacez le tissu marron (M).

    Prenez la BURETTE D’HUILE.

    Regardez sous le capot du camion pour une SOC (N).

    Trouvez tous les articles de la liste.

    TOURNEVIS et CHAÎNE entreront automatiquement dans votre inventaire.

    Retournez sur la place de la ville et entrez dans le magasin général sur la gauche.

    Sélectionnez le compteur pétillant pour une SOC.

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Le défroisseur ira automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez en gros plan la machine à mâcher (O).

    Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (P).

    Clic gauche sur la vis, puis travaillez en cercle dans le sens antihoraire.

    Prenez le BANDE DE CAOUTCHOUC (Q).

    Sortez du magasin général.

    Regardez en gros plan sur le boîtier arrière (R).

    Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis (S).

    Faites un clic gauche sur la vis, puis déplacez-vous en cercle

    Prenez l’ENGRENAGE (T).

    Entrez dans la bibliothèque et regardez le coffre-fort.

    Est Utilisez une PAIRE sur l’enveloppe photo (U).

    Appuyez sur l’extrémité ouverte de l’enveloppe pour retirer la photo.

    Prenez une photo (V).

    Entrez dans la salle de stockage.

    Regardez en gros plan le bras du robot de stockage sur la paroi arrière.

    Placez la GRIFFE MÉCANIQUE sur l’extrémité droite du bras (A).

    Placez la CHAINE sur le bras supérieur (B).

    L’ENGRENAGE doit être placé au coude du bras mécanique (C).

    Placez la BANDE DE CAOUTCHOUC entre le mécanisme et la griffe (D).

    Entrez le code de la tête du mannequin (2761), puis appuyez sur Entrée (E).

    Cliquez sur la boîte dans la griffe, puis prenez la TIARE (F).

    Quittez le coffre du robot .

    Placez la TIARE sur la tête du mannequin (G).

    Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la bouche de l’homme (H).

    Prenez la CLE de la bouche du mannequin.

    Examinez le gros plan du presse-papiers et utilisez la CLE pour le déverrouiller (I).

    Lisez la liste à l’intérieur et trouvez le code (8734) du livre manquant p sur l’histoire des années 1970 (J).

    Inspectez le bras du robot de stockage sur la paroi arrière (K).

    Entrée code 8734 et appuyez sur entrée (L).

    Cliquez sur la boîte dans la griffe du robot, puis cliquez sur le livre (M).

    Tournez les pages du livre jusqu’à atteindre la photo (N).

    Lorsque l’ordinateur portable de Cindy apparaît, cliquez sur l’icône de comparaison de photos.

    Sélectionnez la personne à droite et à gauche pour comparer (O).

    Cliquez sur le bouton Vérifier la correspondance pour voir qu’il s’agit de la même personne (P).

    Cliquez sur Comparer avec un autre pour comparer un autre ensemble (Q).

    Une fois que vous avez 3 matchs, l’enquête se terminera.

    Enquête quatre

    Vous jouez maintenant en tant que Lindsey et êtes en Cypress View pour espionner les pistes de Cindy.

    Entrez dans la bibliothèque et sélectionnez la bibliothèque basse étincelante à gauche pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Cloche automatiquement ira dans votre inventaire.

    Placez la cloche sur la table de la bibliothèque et Beverly Connors, la bibliothécaire apparaîtra.

    Parlez-lui attentivement en utilisant les sujets de dialogue dans le panneau d’inventaire et elle vous donnera une carte.

    L’icône de carte à côté du journal est maintenant active – vous pouvez cliquer sur un emplacement pour y aller.

    Quitter la bibliothèque.

    Cliquez sur la figure dans l’arbre pour découvrir qu’il s’agit de Randy Boren (A).

    Randy ne peut pas descendre tant qu’il n’a pas enlevé la branche, mais quelqu’un a volé la tronçonneuse.

    Cliquez sur icône de carte dans le coin inférieur droit (B).

    Cliquez sur la Crystal Barn pour voyager (C).

    Regardez table (D).

    Lisez les reçus de location et de donation du costume du Père Noël (E).

    Récupérez le MOTIF (F).

    Notez le rayonnage (G).

    Notez l’affichage du fil (H).

    Regardez en gros plan le métier à tisser (I).

    Placez le MOTIF dans le support à gauche de la machine (J).

    Notez les 6 codes de couleur de fil requis pour ce modèle est B5, C8, D2, E4, F6 et F9.

    Prenez les CISEAUX (K).

    Regardez le présentoir de fil et prenez les 4 couleurs de fil disponibles, laissant B5 et F6 comme encore nécessaire (L).

    Regardez les étagères murales pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    B5 YARN ira automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez les cartes et revenez à Cypress View.

    Cliquez sur Rand dans l’arbre et il vous donnera la CLE du magasin.

    Utilisez la CLE sur la porte d’entrée et entrez dans le magasin général.

    Sélectionnez le compteur étincelant pour une SOC.

    Trouvez tous les articles

    La lampe de poche entre automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez la boîte de dons pour le mini-jeu.

    Déplacez les vêtements et les chaussures vers le haut.

    Par Déplacez le sac et le fer vers la gauche et vers le haut.

    Poussez le fil droit vers le haut et le fil gauche vers la droite.

    Déplacez le fer vers le bas et vers la gauche.

    Déplacez le sac vers le bas.

    Poussez le fil droit vers la gauche et le fil gauche vers le haut.

    Déplacez la navette vers le haut et vers la gauche.

    Déplacez le fil gauche vers le bas et le fil droit ira vers la droite et vers le bas.

    Déplacez vos chaussures et vêtements vers le bas et vers la droite.

    Appuyez sur le SHUTTLE vers le haut et hors du panier.

    Appuyez sur l’icône de la carte, puis appuyez sur pour retournez à la grange de cristal.

    Suivez le chemin de terre à gauche vers Morgan Woods.

    Prenez la CORDE suspendue à l’arbre (M) .

    Entrez dans la mine (N).

    Prenez la LANTERNE et utilisez-la dans l’obscurité.

    Allez vers l’avant et recherchez les marques et traces de sciure de bois (O).

    Continuez à gauche et en avant.

    Il y a une fissure profonde que vous n’êtes pas peut sauter (P).

    Utilisez la CORDE sur la boule en bois Ke à droite (Q).

    Avancez, droite et gauche.

    Prenez la SCIE ÉLECTRIQUE (R).

    Utilisez la carte pour retourner en ville.

    Donnez la SCIE ÉLECTRIQUE à Randy dans l’arbre et il vous parlera.

    L’empathie apparaîtra également et vous parlera.

    Entrez dans la bibliothèque.

    Allez à la porte du garde-manger et tapez Wiv Serpic puis appuyez sur Entrée.

    Regardez le sac avec le Père Noël (S).

    Utilisez les CISEAUX pour couper string (T).

    Prenez F6 du sac (U).

    Utilisez la carte pour retourner à la Crystal Barn et regardez en gros plan le métier à tisser.

    Placez les 6 écheveaux et la navette sur le côté gauche du métier au-dessus du motif.

    Prenez la navette (V) et cliquez sur l’un des écheveaux (W).

    Regardez le modèle et trouvez où va cette couleur et appuyez sur.

    Si vous faites une erreur, vous pouvez réinitialiser et recommencer, ou choisir une couleur différente et corrigez l’erreur.

    Une fois que vous avez terminé le modèle, Sympathy apparaîtra et vous pourrez lui parler en détail.

    Recherche cinq

    Lindsay a convoqué Claire pour une enquête médico-légale sur la scène du crime du camp.

    Entrez dans la bibliothèque et sélectionnez la bibliothèque basse étincelante pour une SOC.

    Trouvez tous les objets dans

    LES CROCHETS DE NOËL entreront automatiquement dans votre inventaire.

    Sonnez la cloche du bureau pour parler au bibliothécaire.

    Regardez la serrure de la porte du garde-manger et entrez dans Wiv Serpic. puis appuyez sur Entrée.

    Allumez l’interrupteur d’éclairage du bras du robot (A).

    Cliquez sur le presse-papiers pour trouver les plans de la mine stocké à 8721 (B).

    Regardez le bras du robot et entrez 8721, puis appuyez sur Entrée (C).

    Cliquez sur la boîte, puis prenez les BLUPRINTS (D).

    Utilisez la carte pour atteindre la grange de cristal.

    Utilisez la LANTERNE, puis utilisez le BLEU (E).

    Examinez les BLEUS pour trouver le chemin du premier morceau: avant, gauche, avant, avant et gauche (F).

    Regardez le trou dans le plafond et accrochez les CROCHETS sur le bord (G).

    Utilisez l’ECHELLE sur les crochets (H).

    Montez escalier, avancez, avancez et gauche.

    Sortez du puits (I).

    Cliquez sur les marches scintillantes de la cabine gauche pour HOS.

    Trouvez tous les objets de la liste.

    L’ÉPINGLE À CHEVEUX ira automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez au bas de la fenêtre dans cabine droite (J).

    Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la serrure pour déclencher un mini-jeu (K).

    Le but de ce mini -Le jeu consiste à déplacer les pièces afin que vous puissiez retirer toutes les tiges.

    Cliquez sur une case pour la déplacer.

    Lorsque vous avez toutes les cases, cliquez sur chacune des tiges, pour les développer.

    Voici une solution vidéo pour l’une des variantes du mini-jeu.

    Sortez du château et entrez dans la fenêtre.

    Appuyez sur l’obturateur pour allumer la lumière (L).

    Regardez l’étiquette décolorée (M).

    Utilisez une pince à épiler aux quatre coins de l’étiquette (N).

    Utilisez le TEST KIT pour assembler l’étiquette.

    Déplacez le tapis et utilisez le MARTEAU pour retirer la planche (O).

    Entrez l’anniversaire de Sutter le 12-4-48 et ouvrez le coffre-fort (P ).

    Lisez le journal de la victime avec le corps enterré sous l’arbre (Q).

    Sortez du camp dans la forêt de Morgan.

    Faites attention au symbole sur arbre (R).

    Regardez le sol et utilisez la pelle pour creuser (S).

    Prenez les OS du trou (T).

    Retournez au laboratoire, collectez les os.

    Cliquez avec le bouton gauche pour prendre ou placer un os.

    Les os adjacents resteront ensemble.

    Verser le liquide entre 3 récipients jusqu’à ce qu’un récipient contienne 5 tasses.

    Verser: 10-7, 7-3, 3-10, 7-3, 3-10, 7-3, 10-7 et 7-3 (U).

    Placer le comprimé dans un récipient de 7 tasses, qui contient maintenant exactement 5 tasses de liquide (V).

    Versez le mélange sur une étiquette pour voir la destination de Sutter (W).

    Vous jouez à nouveau Lindsay.

    Entrez les informations Sutter de l’étiquette.

    Le nom de la personne est Sutter Ames (A).

    Le nom du lieu est Château D’Ortagne (B).

    Le type de Marbo pour la ville (C ).

    État ou pays – France (D).

    Appuyez sur entrée (E).

    Aucun résultat de recherche Sutter Eames enregistre à cette adresse, alors cliquez pour trouver les propriétaires précédents (F).

    Dans les années 1970, il n’y avait qu’un seul propriétaire (G).

    Sélectionnez Renfrew Mortimer (H).

    Appuyez sur OK lorsque vous avez fini de lire sur M. Mortimer.

    Parlez complètement à M. Mortimer.

    Enquête Six

    Vous incarnez à nouveau Lindsey, revenant à Cypress View pour vérifier la direction de la feuille de calcul.

    Entrez dans le magasin général et parlez à Randy des achats de Regina.

    Randy a acheté une pelle et une carte avec Randy.

    Sortie stocker et aller à la bibliothèque.

    Sonnez la cloche sur la table et parlez à la bibliothécaire.

    Elle vous dira comment vous rendre au phare.

    Les directions données par le bibliothécaire sont un peu inhabituelles (A).

    La première intersection vous oblige à sortir de quatre jeux de cartes.

    Multipliez 4 x 52 pour obtenir 208.

    Appuyez sur # 2, sortie 208 (B).

    Birds of Prey # 3 Eagle Drive.

    La rue “calme” de l’anagramme est la rue n ° 1. Écoutez.

    Le mode littéral signifie “Chemin d’accent n ° 3” puisque toutes les lettres de l’Accent sont dans l’ordre.

    Initial Alley – Alpha Avenue # 2.

    5-Syllable Boulevard – Serendipity # 2 Boulevard

    L’ajout d’une lettre à # 2 Sorter Street la raccourcira.

    L’ajout d’une lettre à # 2 Loner Way fera il est plus long.

    Le dernier virage – la route qui va aux deux extrémités – la rue d’Oslo # 2.

    Regardez la porte du phare pour le trouver verrouillé.

    Regardez à travers le trou de la serrure pour voir que la clé est peut-être dans le trou de la serrure (C).

    Zoomez sur le tapis et prenez la CLE D’OUTILS (D).

    Prenez le FLYER sur le support (E).

    Regardez la boîte à outils et utilisez la CLE D’OUTILS pour ouvrir le verrou (F).

    Prenez le TOURNEVIS (G).

    Retournez à la porte.

    Placez le FLYER sous la porte (H).

    Utilisez le TOURNEVIS sur le trou de la serrure pour pousser

    Sortez le dépliant de dessous la porte et prenez la CLE DU PHARE.

    Utilisez la clé du phare pour ouvrir la porte.

    Sélectionnez la porte pour une SOC.

    Trouvez tous les objets.

    La RAME et la PELLE entreront automatiquement dans votre inventaire.

    Il y a des notes sur certaines races dans le livre .

    Regardez la grosse pierre à gauche de la cheminée.

    Utilisez les OARS pour casser les pierres (I).

    Utilisez la PELLE sur le sol (J).

    Regardez la main squelettique (K).

    Sortez des rochers.

    Vous êtes maintenant de retour dans le laboratoire en tant que Claire.

    Appuyez sur l’interrupteur de la table lumineuse (L).

    Le but de ce jeu est de trouver une paire d’échantillons d’ADN correspondants.

    Utilisez la flèche bleu-vert pour retourner et faire pivoter les échantillons (M).

    Placez la lame appropriée au-dessus d’une autre (N).

    Enquête Sept

    Vous êtes de retour à Cypress View sous le nom de Lindsey.

    Essayez de parler au bibliothécaire sur la place de la ville.

    Vous devez d’abord aider avec les mots croisés.

    Cliquez sur un carré vide dans les mots croisés et une grille avec des lettres (A) apparaîtra.

    La clé de ce mot sera mise en évidence dans la liste.

    Sélectionnez la lettre souhaitée et l’espace sera rempli (B).

    Après avoir parlé avec le bibliothécaire, sélectionnez l’icône de la carte.

    Cliquez sur la suite Hillcrest en bas de la carte.

    Regardez la grande boîte d’appel (C).

    Entrez # 301 pour aller à M. Walton (D).

    Système, semble être en panne, alors ouvrez le panneau.

    L’affichage de la liste des locataires indique que l’immeuble a 4 étages.

    L’alimentation doit aller de B à A et C (E) selon les besoins.

    Utilisez les 2 interrupteurs rouges en bas (F) pour allumer B à gauche (G).

    Cliquez sur les carrés pour les tourner et la tête Faites un cercle de B à A et C (H).

    Cliquez sur la porte du panneau pour la fermer.

    Composez le # 301 et parlez à M. Walton.

    Appuyez sur sur la porte pour entrer dans l’appartement.

    Le shérif à la retraite a besoin de ses médicaments avant de pouvoir parler.

    Cliquez sur la porte étincelante de la salle de bain pour une scène d’objets cachés.

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Le PORTE-CLÉS et le MASQUE RUBAN entreront automatiquement dans votre inventaire.

    Le shérif donne les noms de ses suspects, mais ils sont enterrés dans un cimetière voisin.

    Sortez de l’appartement et dirigez-vous à gauche vers le cimetière Hillcrest.

    Regardez les gros plans des trois pierres tombales et notez que chacun a un symbole partiel en haut (I).

    Sélectionnez la pierre tombale étincelante pour une SOC (J).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Le papier de riz et le crayon de charbon de bois entreront automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez en gros plan l’une des pierres tombales.

    Placez le papier de riz sur les marques (K).

    Utilisez le MASQUE TAPE pour fixer le papier (L).

    Faites un clic gauche, maintenez et faites glisser le CRAYON SUR CHARBON sur le symbole pour le frotter (M).

    Répétez ce processus avec les deux autres pierres tombales.

    Faites pivoter trois feuilles de papier pour former un symbole.

    Chaque pièce sera verrouillée en place lorsqu’elle est correcte.

    Appuyez sur l’icône de la carte et allez à Morgan Woods.

    Utilisez la CLE pour ouvrir la porte (N).

    Passez par la porte du moulin.

    Entrez par la porte du moulin (O).

    Parlez à Adam Atkins et découvrez qu’il a besoin d’un fusible avant de pouvoir parler.

    Prenez la scie à main (P).

    Notez le tableau à l’arrière (Q).

    Quittez l’usine.

    Cliquez sur la boîte à fusibles pour voir , h puis il n’a pas de poignée et est rouillé (R).

    Prenez la BURETTE D’HUILE (S).

    Utilisez la MAIN sur la bûche supérieure pour obtenir le BATON (T).

    Retour

    Utilisez le BOITE D’HUILE sur chaque charnière (U).

    Utilisez le bâton sur le trou et ouvrez la boîte à fusibles (V).

    Prenez la CLÉ DE PORTE (W ).

    Entrez dans le moulin et regardez le tableau.

    Utilisez la CLE pour ouvrir le tiroir droit du bureau, puis prenez les 2 fusibles.

    Sortez du moulin.

    Regardez la grande boîte à fusibles.

    Remplacez les deux fusibles grillés.

    Retournez à l’usine et parlez attentivement avec Adam Atkins.

    Utilisez la carte pour retourner en ville.

    Entrez dans le magasin général.

    Sélectionnez le compteur étincelant pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Parmi les éléments se trouve un livre avec le même symbole des pierres tombales.

    CASSETTE La bande passera automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez le compteur pour trouver le lecteur de cassette.

    Placez la cassette dans le lecteur.

    La cassette sera lue automatiquement.

    Parlez à Randy Boren en entier et il avoue avoir tué Sutter Ames.

    Enquête huit

    Utilisez la carte pour vous rendre dans la forêt de Morgan.

    Franchissez la porte à l’avant du moulin.

    Prenez l’AWL sur le tas de bois à gauche (A).

    Entrez dans le moulin et regardez la table.

    Ouvrez le tiroir de droite et utilisez le AWL pour enlever le faux fond (B).

    Prenez la CLÉ DE BUREAU du tiroir (C).

    Utilisez la touche OFFICE pour ouvrir la porte au niveau 2.

    Sélectionnez la porte étincelante pour une SOC.

    Tout trouver éléments répertoriés.

    Vous trouverez une photo d’Atkins et de Mandy.

    COUTEAU DE POCHE et T-SHIRT NOIR va automatiquement dans votre inventaire.

    Regardez la grande scie circulaire.

    Utilisez le COUTEAU DE POCHE sur le trou de la serrure pour déclencher un mini

    Le but est de pousser tous les interrupteurs à bascule.

    Appuyer sur l’interrupteur à bascule a l’effet d’un autre.

    Basculez les numéros 1-5, appuyez sur 4-5-1-3.

    Utilisez LUMINOL sur la zone devant la lame (D).

    Vaporisez jusqu’à ce que le flacon disparaisse.

    Utilisez le TEST KIT sur les zones lumineuses pour prélever un échantillon (E).

    Vous êtes maintenant Claire de retour au laboratoire.

    Regardez la table éclairée et appuyez sur l’interrupteur vert (F).

    Le but de ce jeu est de trouver une paire d’échantillons d’ADN correspondants.

    Utilisez les flèches bleue et verte pour inverser et faire pivoter les motifs (G).

    Placez une diapositive correspondante sur une autre (H).

    Regardez le microscope.

    Déplacez les curseurs sur la luminosité et faites la mise au point jusqu’à ce que chaque voyant s’allume (I).

    Appuyez sur le bouton à 1000x – les voyants verts s’allument (J).

    Désactivez les filtres – les voyants bleus s’allument (K ).

    Après la conversation de Claire et Lindsey, vous incarnez Lindsey.

    Les RÉSULTATS ADN et l’ANALYSE DES FIBRES sont dans votre inventaire.

    Entrez dans l’usine et affrontez Atkins et il avoue la mort accidentelle de Mandy et le meurtre de Regina.

    Félicitations! Vous avez terminé le Female Murders Club de James Patterson: Little Black Lies!

    Épilogue

    Une fois la scène terminée, retournez au menu principal et appuyez sur le bouton Épilogue.

    Vous incarnez Adam Atkins il y a 35 ans.

    Regardez en gros plan la scie pour voir si vous avez besoin d’eau de Javel (A).

    Cliquez sur table et prenez la CLE ANGLAISE (B).

    Sélectionnez la porte étincelante au niveau supérieur pour une SOC (C).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    La clé de scie entre automatiquement dans votre inventaire.

    Quittez l’usine.

    Essayez d’obtenir le BLEACH, mais vous verrez que la bouteille est vide (D).

    Prenez le TUYAU, le MARTEAU et le BIDON DE GAZ (E).

    Entrez dans le moulin.

    Regardez le gros plan de la scie et utilisez la clé de scie sur le trou de la serrure pour ouvrir le panneau (F).

    Quittez le gros plan.

    Utilisez le TUYAU sur le bord (G).

    Prenez l’extrémité du tuyau et utilisez-le sur la scie (H).

    Regardez à nouveau en gros plan de la scie.

    Utilisez une clé sur le gros boulon central (I).

    Cliquez sur la clé pour la déplacer vers la droite.

    Utilisez le MARTEAU sur la clé pour terminer de retirer le boulon.

    Prenez la SCIE (J).

    Sélectionnez la porte étincelante du niveau supérieur pour une SOC (K).

    Retrouvez tous les éléments de la liste.

    ALLUMETTES, CHAUSSURES, PANTALONS ET CHEMISES iront automatiquement dans votre inventaire.

    Une fois la scène terminée, Adam se changera automatiquement en vêtements propres et les sanglants seront dans votre inventaire.

    Quittez l’usine. .

    Placez les CHAUSSURES, PANTALON et CHEMISE dans le seau (L).

    Utilisez le BIDON DE GAZ sur le seau (M).

    Utilisez des allumettes pour brûler des vêtements (