Labyrinths of the World: The Devil`s Tower – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Tour du diable
  • Chapitre 2: Mémoire
  • Chapitre 3: Le royaume de Sanderion
  • Chapitre 4: Margaret
  • Chapitre 5: Le royaume de cristal
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel des labyrinthes du monde: la tour du diable.

    Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous aurez besoin de zoomer sur l’emplacement; les captures d’écran montreront chaque scène avec un grossissement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Ce guide n’affichera pas de captures d’écran de la SOC, mais il vous indiquera quand la SOC sera disponible et l’objet d’inventaire que vous en recevrez.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Tour du diable

    Parlez à Margaret; Prenez la CLE DE VOITURE (A).

    Utilisez la CLE DE VOITURE (B).

    Jouez à la SOC. Prenez le RATEAU (C).

    Mini-jeu de SOC (D). Solution simple: ADC.

    Solution matérielle: FAFCFABDB.

    Prenez le pot (E). Versez de l’eau (F); récupérez le POT VIDE.

    Prenez la POMME (G). Examinez la brochure (H). ramassez les PIERRES (1/3).

    Prenez le cahier (I). Donnez la POMME. Utilisez le RATEAU (J). Prenez le TUILE PEINT. Décompressez le sac à dos. Prenez la CORDE.

    Placez la TUILE PEINTE pour lancer un mini-jeu (H).

    Solution (K).

    Prenez la carte, le CROCHET et l’OCULUS SPECTRAL.

    Combinez la CORDE et le CROCHET. récupérez le CROCHET.

    Examinez l’OCULUS SPECTRE. lisez la note. Appuyez sur le bouton d’alimentation.

    Prenez le SECTEUR (L); Utilisez le grappin.

    Prenez le sifflet OISEAU (M). Utilisez le POT VIDE (N). prenez une casserole d’eau

    Retirez le panneau; Prenez la PELLE et le BRIQUET (O).

    Utilisez le sifflet OISEAU. Prenez les PIERRES (2/3) (P).

    Prenez les PIERRES (1/2) (Q). utilisez une pelle. Prenez la POIGNEE et la REMARQUE.

    Descendez.

    Versez une casserole d’eau; ramassez l’AIMANT et les PIERRES (3/3) (R).

    Avancez.

    Placez les PIERRES (3 / 3) (S); prenez la BOULE D’INITIATION et le COMMUNICATEUR (T).

    Descendez.

    Donnez la BOULE D’INITIATION (U).

    Jouez à la SOC. récupérez le COUPE-BOULON.

    Utilisez le COUPE-BOULON. Ouvre la boite. Prenez le cerceau, la dynamite et le filet de camouflage (V) pour lancer un mini-jeu.

    Solution (W): Rendez-vous dans l’ordre en évitant les gardes.

    Combinez le FILET, la POIGNÉE et le LOOK; Prenez la SCOOP.

    Placez le pot. utiliser un réseau propre. Prenez le DRAGONFLY (X).

    Donnez aux DRAGONFLIES. Prenez la BAGUE DE COMMUNICATEUR et les PIERRES (2/2) (Y).

    Combinez la BAGUE DE COMMUNICATEUR et DE COMMUNICATEUR pour un mini-jeu.

    Solution (Z).

    Facile: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.

    Difficile: Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.

    Prenez la note et trouvez l’AMULETTE.

    Utilisez la DYNAMITE et le BRIQUET (A).

    Placez les PIERRES (B). Placez l’AMULETTE ART pour un mini-jeu.

    Solution (C).

    Facile: (1-13).

    Difficile: (1-14).

    Prenez l’HERBICIDE.

    Prenez le BÂTON (D). Placez l’AMULETTE D’ART pour lancer un mini-jeu (E).

    Solution simple et difficile (F).

    Prenez la clé du portail.

    Utilisez un HERBICIDE; Placez la CLÉ DE PORTE (G).

    Avancez.

    Prenez la POIGNEE PRÉPARÉE (H).

    Prenez le RUBAN (I). utilisez la POIGNÉE PRÉPARÉE. Prenez la ROUE CASSÉE.

    Combinez l’AIMANT, le BATON et le RUBAN. mettez un aimant sur un bâton.

    Descendez.

    Utilisez l’AIMANT SUR LE BÂTON; Prenez le CASQUE, LA TIGE MÉTALLIQUE MINCE et l’ÉLÉMENT DE SERRURE (J).

    Avancez.

    Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE MINCE (K). prenez l’écrou

    Donnez l’écrou; Prenez la LANTERNE et la POIGNEE DE VOUQUETTE (L). Placez la PIECE DE SERRURE pour lancer un mini-jeu.

    Solution facile (M).

    Solution difficile (N).

    Prenez la CHAINE.

    Jouez à la SOC. Prenez la FLEUR TÉLÉPATIQUE (O).

    Placez la POIGNEE DE VALVE (P). Utilisez le CASQUE (Q). récupérez le CASQUE AVEC DE L’EAU.

    Placez la FLEUR et le CASQUE AVEC DE L’EAU. ramassez la FLEUR TÉLÉPATIQUE (R).

    Descendez.

    Placez la FLEUR DE FLEUR pour lancer un mini-jeu (S).


    Solution simple (T).

    Solution dure (U).

    Prenez l’AMULETTE FRACTALE.

    Avancez.

    Placez l’AMULETTE FRACTALE (V) … Prenez le MASQUE À GAZ. placez la LANTERNE. Prenez la POIGNEE D’ESSIEU.

    Combinez la PIGNON CASSÉE, la POIGNEE DE HACHE et la CORDE. recevez la HACHE.

    Descendez.

    Utilisez la HACHE (W). obtenir des planches de bois. Prenez le VERRE AIGUILLE, le BANDAGE et la FLÈCHE À BOULON.

    Utilisez le BANDAGE (X). Prenez le FILTRE.

    Combinez le MASQUE À GAZ et le FILTRE.

    Utilisez le MASQUE À GAZ (Y). Placez les PLANCHES EN BOIS.

    Utilisez du VERRE SHARP; Prenez la PELLE et le GARDE (Z)

    Placez le PISTOLET (A). Prenez la TORCHE À GAZ.

    Utilisez la TORCHE À GAZ. Prenez la CLÉ DE JOUR et la PLAQUE (1/2) (B).

    Descendez.

    Utilisez la CLÉ DE COUR (AVEC ); Prenez une cuillère et un répulsif pour abeilles.

    Allez à droite.

    Utilisez un répulsif pour abeilles et une cuillère (D). obtenir de la cire. Prenez la POMPE.

    Lisez la note; Placez la POMPE (E). Prenez la PLAQUE (2/2) et l’ARBALÈTE.

    Prenez la plume (F). Utilisez la PELLE. Placez la PLAQUE (2/2). Prenez la BURETTE D’HUILE.

    Utilisez la BURETTE D’HUILE (G). Prenez l’AMULETTE DE COFFRE (H).

    Reculez, puis avancez.

    Placez l’AMULETTE DE COFFRE (I). Prenez la note et le TRANQUILLISATEUR (J).

    Combinez le CROSSROAD, le DROT VIDE et le TRANQUILIZER. prenez la CROIX CHARGÉE.

    Reculez, puis à droite.

    Utilisez les CHEMINS CHARGÉS pour lancer un mini-jeu (K).

    Solution (L): Évitez les obstacles.

    Chapitre 2: Mémoire

    Parlez à Davona; Prenez la LENTILLE GRATUITE (M).

    Placez la plume. Prenez la BÛCHE DE CHIEN (N).

    Placez la vis. utilisez la LENTILLE ÉMOUSSE et la JAMBE DE FER (O). Prenez la visière.

    Utilisez la visière (P).

    Avancez.

    Prenez le CORDON et la BATTERIE FAIBLE (Q).

    Déplacer la couverture; Prenez le PARCHEMIN (R).

    Reculez.

    Placez le PARCHEMIN (S). Prenez le CRISTAL (T).

    Placez le CRISTAL et la PILE FAIBLE (U). prenez une batterie chargée.

    Utilisez le CORDON; Prenez le BALAI et l’EPINGLE A CHEVEUX (V).

    Avancez.

    Utilisez le BALAI. Prenez le RUBAN ISOLANT (W) et l’OS LONG.

    Placez la BATTERIE CHARGEE et l’AMULETTE DE JOUEUR. Utilisez le RUBAN ISOLANT pour un mini-jeu (X).

    Solution (Y).

    Facile: Ax3-Cx5-Ex4 -Fx7.

    Difficile: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.

    Jouer à la SOC; Prenez la PYRAMIDE ENFLAMMEE (Z).

    Descendez.

    Utilisez l’OS LONG (A). Prenez l’ECLAT DE PIERRE et l’ARBALIER.


    Placez l’ECLAT DE PIERRE. Prenez le FAN pour un mini-jeu (@).

    La solution est aléatoire. Les réponses possibles sont affichées (B1).

    Réponses possibles (B2).


    Réponses possibles (B3).

    Réponses possibles (B4).

    Réponses possibles (B5).

    Allez à droite.

    Prenez le PHOSPHORE (C).

    Utilisez le CROWBAR. Prenez le ROULEAU et la GRIFFE POINTE (D).

    Prenez la NOURRITURE POUR CHAT (E).

    Reculez, puis avancez.

    Placez la pyramide lumineuse; Donnez la NOURRITURE POUR CHAT (F). Obtenez le point de contrôle.

    Utilisez la GRIFFE SHARP; recevez le MARTEAU. Prenez le LEVIER (G).

    Reculez.

    Utilisez le MARTEAU. Prenez le CHAMPIGNON FRACTAL (H).

    Allez à droite.

    Utilisez le CHAT (I). recevez le MASQUE D’OR. Prenez le MANUSCRIT.

    Descendez.

    Placez la COURONNE et le MANUSCRIT (J). Prenez la TRADUCTION.

    Donnez la TRADUCTION (K). Prenez le GANT ANTI-FEU.

    Avancez.

    Placez la CIRE et le PHOSPHORE (L). Ouvre la porte; Utilisez le GANT ANTI-FEU (M). Recevez des FRUITS DE FEU. Utilisez un ventilateur; Prenez le PHOSPHATE.

    Reculez, puis à droite.

    Placez le CHAMPIGNON FRACTAL et le PHOSPHATE (N). Placez le MASQUE DORE sur le moulin à café. placez la poudre dans un bol. Placez le FEU DE FRUIT (O). versez l’acide dans un bol. Versez le mélange dans la bouteille (P). Prenez la POTION RÉGÉNÉRANTE et l’ACIDE.

    Versez la POTION DE CROISSANCE (Q).

    Examinez le papillon. Prenez la FLEUR DE LUMIÈRE et le SCEAU DE SANDERION.

    Reculez.

    Utilisez le SCEAU DE SANDERION pour lancer un mini-jeu (R).

    Solution facile (S).

    Solution dure (T).

    Marcher à gauche.

    Placez la FLEUR DE LUMIÈRE (U).

    Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (V).

    Jouez à la SOC. récupérez le MÉDAILLON EN ACIER (W).

    Prenez le SAC DE RECHERCHE (X).

    Combinez le SAC DE RECHERCHE et le MÉDAILLON D’ACIER. ouvrez le sac. Prenez le TOURNEVIS, les CORDONS et la note.

    Placez le LEVIER (Y). utilisez le TOURNEVIS.

    Passez

    Placez les LIGNES pour un mini-jeu (Z).

    Solution simple et difficile (A).

    Prenez les PREMIERS SOINS.

    Versez l’ACIDE (B). Prenez la note et la CLE HEXAGONALE.

    Utilisez la CLE HEXAGONALE (C). Prenez l’AIGUILLE DE BOUSSOLE (D).

    Descendez.

    Utilisez l’AIGUILLE DE BOUSSOLE (E). recevez la LETTRE N.

    Utilisez le KIT DE PREMIERS SECOURS (F). Prenez l’AMULETTE DE DISSIPATION.

    Placez l’AMULETTE DE DISSIPATION pour lancer un mini-jeu (G).

    Solution simple et dure (H).

    Prenez CRYSTAL DE CHARGE; récupérez le MÉDAILLON D’ACIER.

    Combinez le SAC D’ESPOIR et le MÉDAILLON D’ACIER. Prenez la lame de couteau et la règle métallique.

    Avancez.

    Placez la LETTRE N (I). Prenez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (1/2).

    Utilisez la lame de couteau. Prenez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (2/2) (J).

    Allez à la mémoire.

    Placez l’AMULETTE TRIANGULAIRE (2/2) (K). Prenez l’AMULETTE DE FONTAINE.

    Reculez, puis à gauche.

    Placez l’AMULETTE DE FONTAINE (L). Prenez la PELLE et le CERCLE DE NAVIGATION (M).

    Avancez.

    Placez le CRISTAL DE CHARGEUR et le CERCLE DE NAVIGATION (N).

    Avancez.

    Chapitre 3: Le royaume de Sanderion

    Parlez à Falk (O).

    Utilisez la PELLE; Prenez le GANT et le MACUAHUITL (P).

    Utilisez MACUAHUITL (Q).

    Jouez à la SOC. récupérez la PLANCHE EN BOIS (R).

    Prenez le CROCHET et la LANCE (S).

    Placez la PLANCHE EN BOIS (T).

    Allez à droite.

    Utilisez le GANT; Prenez le FRAGMENT D’ÉPÉE (U).

    Prenez la CORDE et la LUMIÈRE COLORÉE (1/3) (V).

    Utilisez la RÈGLE MÉTALLIQUE. Prenez le COUTEAU (W).

    Combinez le CROCHET et la CORDE. prenez un CROCHET SUR UNE CORDE.

    Descendez.

    Utilisez le COUTEAU; Prenez le MORCEAU DE TRIANGLE (1/2), le MÉDAILLON D’ACIER et la note (X).

    Combinez le SAC D’ESPOIR et le MÉDAILLON D’ACIER. Prenez le CROCHET DE SERRURIER.

    Utilisez le FRAGMENT D’ÉPEE. prenez la PIECE DE TRIANGLE (2/2) et le SAC (Y).

    Utilisez le CROCHET SUR CORDE pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution simple et dure (A).

    Prenez note et POUDRE DE CROISSANCE.

    Allez à droite.

    Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (B). Prenez la canette et le CROWBAR.

    Placez la PIECE DE TRIANGLE (2/2) pour lancer un mini-jeu (C).

    Solution facile (D).

    Solution dure (E).

    Utilisez la POUDRE DE CROISSANCE (F). Prenez le FRUIT et la TASSE (G).

    Donnez le FRUIT (H).

    Avancez.

    Utilisez la LANCE (I).

    Utilisez la TASSE (J). recevez une TASSE D’EAU. Prenez le pichet (K).

    Parlez à Falk. Donnez la TASSE D’EAU (L). Prenez le BRIQUET.

    Utilisez le BRIQUET (M).

    Jouez à la SOC. Prenez le COUPE-BOULON (N).

    Utilisez le COUPE-BOULON (O). Prenez la PIOCHE.

    Reculez deux fois.

    Placez le LANCEUR (P). Prenez le SILET.

    Utilisez la PIOCHE (Q). récupérez le CRISTAL BLEU.

    Marchez à droite.

    Placez le CRISTAL BLEU (R).

    Marchez à gauche.

    Prenez le CHIFFON (S). utilisez un pot. Retirez les tuiles; Prenez les incrustations colorées (2/3) et l’ŒIL RUBIS.

    Utilisez le TROMPE. Prenez la POIGNEE (T).

    Utilisez la CROWBAR. Prenez le SEAU et la note (U).

    Examinez la couverture. Prenez la MARQUE COLORÉE (3/3) et la BROSSE (V).

    Descendez.

    Placez l’ŒIL DE RUBIS (W). ramassez la TUILE BLEUE (1/2) et le KUKRI (X).

    Placez la COULEUR INLAY (3/3) pour lancer un mini-jeu (Y).

    Solutions simples et complexes (Z); tournez une fois la carte.

    Solution (A); tourner 4 fois.

    Solution (B).

    Prenez la TETE DE DRAGON.

    Combinez le SAC et la TETE DRAGON; ramassez l’ACIDE et le MOULE VIDE.

    Allez à gauche.

    Utilisez Kukri; Prenez la note et la TUILE BLEUE (2/2) (C).

    Placez l’AMULETTE D’ART (D) et la TUILE BLEUE (2/2) (E). Prenez la CLÉ EN MÉTAL CASSÉ.

    Combinez le JEUNE VIDE et la CLÉ EN MÉTAL CASSÉ. obtenir la forme inachevée.

    Reculez, puis avancez.

    Utilisez le SEAU; recevez un SEAU D’EAU. Utilisez l’ACIDE. Prenez le BURIN (F).

    Utilisez le SEAU D’EAU (G). Prenez le FER À FEU CASSÉ.

    Combinez la POIGNEE et le FER À FEU CASSÉ. recevoir le FER À FEU.

    Reculez, puis à gauche.

    Placez la forme inachevée; utilisez le FLINT sur les charbons. Examinez les soufflets. Utilisez le FER À FEU (H). Prenez le CRANE INLAY.

    Reculez, puis avancez.

    Placez le CRÂNE INLAY (I).

    Avancez.

    Utilisez le Kukri (J).

    Jouer à la SOC; Prenez la VOITURE (K).

    Utilisez la MASSE. Prenez l’ÉCLAT-FEU (L).

    Avancez.

    Utilisez le BURIN pour un mini-jeu (M).

    Solution facile (N): BEDAD.

    Solution solide (O): GLJ-Hx2-N.

    Prenez AWL et HOOK.

    Utilisez la BROSSE; récupérez la RÉSINE sur la BROSSE (P).

    Placez l’ÉCLAT DE CRISTAL (Q). Prenez la TETE DE MINOTAUR CASSÉE (R).

    Descendez.

    Utilisez la résine sur le pinceau. Placez l’ÉCLAT (S). Prenez le LEVIER, la BAGUE et l’HERBICIDE (T).

    Combinez la TÊTE DE MINOTAUR CASSÉE et la BAGUE. récupérez la TETE DE MINOTAUR.

    Placez la TETE DE MINOTAUR (U). Prenez le BOOMERANG et l’EMERAUDE EN LIGNE (V).

    Avancez.

    Placez l’EMERAUDE EN LIGNE pour lancer un mini-jeu (W).

    Solution (X).

    Facile: sourd.

    Difficile: Dx2-EAFG.

    Prenez LIANA WINE.

    Combinez HOOK et LIANA OF WINE reçoivent un crochet.

    Chapitre 4: Margaret

    Utilisez le CROCHET (Y).

    Avancez.

    Utilisez BOOMERANG (Z).

    Prenez le POIDS et le GRATTOIR (A).

    Utilisez AWL; Prenez la CORNE (B).

    Utilisez l’HERBICIDE. Prenez la CANNE A PECHE (C).

    Placez le LEVIER (D). prenez le MASQUE CASSÉ (E).

    Descendez.

    Placez le CORNE (F).

    Jouer SAUT; récupérez la LANCE COURTE (G).

    Utilisez la LANCE COURTE (H). prenez la BURETTE D’HUILE.

    Descendez.

    Utilisez le RACLEUR; Prenez l’ÉLÉMENT DE MASQUE (1/3) et la FLASQUE VIDE (I).

    Utilisez la BURETTE D’HUILE. Prenez le MORCEAU DE MASQUE (2/3) et la SOURIS JOUET (J).

    Combinez la CANNE A PECHE et la SOURIS JOUET. Mettez la souris sur la canne à pêche.

    Avancez.

    Utilisez la SOURIS SUR LA CANNE (K). Prenez le MORCEAU DE MASQUE (3/3) et la TORCHE.

    Combinez le masque cassé et les éléments du masque (3/3). recevez le masque.

    Avancez.

    Utilisez la FLASQUE VIDE (L). recevez une FLASQUE D’EAU.

    Placez le MASQUE pour lancer un mini-jeu (M). la solution est aléatoire (N).

    Avancez.

    Prenez l’HUILE et le CITRON (O). Placez le POIDS (P). Prenez la FIGURINE DE SANDERION.

    Prenez l’AMULETTE DE GUERRIER (Q).

    Placez l’AMULETTE DE GUERRIER pour lancer un mini-jeu (R).

    Solution (S).

    Facile: Ax3-B-Dx2-E.

    Difficile: Ax3-B-Dx2-Cx3-Bx3-E.

    Prenez le morceau d’âme de Margaret.

    Utilisez le CITRON; Prenez le message et la PLAQUE MÉTALLIQUE (T).

    Reculez.

    Donnez le MORCEAU D’ÂME DE MARGARETH (U). récupérez la clé du trésor.

    Placez la FIGURINE DE SANDERION pour lancer un mini-jeu (V).

    Solution facile (W).

    Solution dure (X).

    Prenez la PIERRE ROUGE (1/3) et le SCEPT.

    Utilisez du METAL PLAQUE (Y); récupérez le COLÉLÈTE DU FEU.

    Combinez la TORCHE, l’HUILE et le COLÉTEUTE DU FEU. recevez une torche allumée.

    Avancez.

    Utilisez le SCEPTRE; prenez la PIERRE ROUGE (2/3) et la BAGUE DE DIAMANT (Z).

    Utilisez la CLE DU TRÉSORIER (A).

    Allez droite.

    Utilisez une torche allumée. Jouez à la SOC. récupérez le scarabée incrusté (B).

    Placez le scarabée ingénieur (C). Prenez le poids et les pinces.

    Utilisez un flacon d’eau; Prenez la PIERRE ROUGE (3/3) (D). Utilisez la BAGUE DE DIAMANT. Prenez le MORCEAU DE PUZZLE (1/2) et le CHIFFON (E).

    Descendez.

    Utilisez la PINCE (F). récupérez la LENTILLE EN CRISTAL.

    Placez le POIDS (G). Prenez le KET AMÉTHYSTIQUE et la FIGURINE DE TRITTA (H).

    Placez la PIERRE ROUGE (3/3) pour lancer un mini-jeu (I).

    Solution simple et dure (J): (HC) – (GD) – (CG) – (FE) – (AB) – (DH).

    Allez à droite.

    Placez la LENTILLE EN CRISTAL pour lancer un mini-jeu (K).


    Solution simple (L).

    Solution dure (M).

    Prenez le MEDAILLON DE SAPHIR.

    Reculez deux fois.

    Placez la FIGURINE DE TRITT. Prenez la TUYAU et la BOÎTE DE PUZZLE (N).

    Combinez la TUYAU et le MÉDAILLON DE SAPHIR. Prenez la PLANÈTE DE SABLE et notez.

    Utilisez la CLÉ AMÉTHYSTE (O). prenez l’AIMANT (P).

    Avancez.

    Utilisez l’AIMANT (Q). prenez un CROCHET DE SERRURE.

    Descendez.

    Utilisez un CROCHET DE SERRURE; Prenez le MORCEAU DE PUZZLE (2/2) (R).

    Combinez la BOÎTE À BULLES et l’AMULETTE DE CHERCHEUR. Placez la PIECE DE PUZZLE (2/2) pour un mini-jeu.

    Solution facile (S).

    Solution dure (T).

    Lire la note; Prenez la TERRE.

    Placez la PLANÈTE DE SABLE et la TERRE (U). prenez le GANT DE SANDERION, le BOIS SOFT et notez.

    Avancez.

    Utilisez du BOIS VIANDE (V).

    Avancez.

    Retirez la couverture. Jouez à la SOC. récupérez le DISQUE DE MÉTAL (W).

    Placez le DISQUE DE MÉTAL (X).

    Examinez le cercueil (Y).

    Utilisez le CHIFFON (Z). récupérez le CHIFFON D’HUILE.

    Reculez, puis à droite.

    Utilisez le CHIFFON D’HUILE; Prenez la clé d’épée et la PINCE (A).

    Reculez, puis avancez.

    Utilisez la PINCE (B). recevez le MORCEAU D’AFFICHAGE (1/2).

    Utilisez le SAC D’ÉPÉE; Prenez la CUILLERE, le MORCEAU D’AFFICHAGE (2/2) et les CLOUS sur les clous (C).

    Reculez, puis à droite.

    Placez le MORCEAU D’AFFICHAGE (2/2). prenez la TUILE DE CUIVRE et la COMBINAISON (D).

    Placez la PLAQUE DE COMBINAISON pour un mini-jeu (E).

    Solution facile ( F).

    Solution dure (G).

    Prenez TRITTA HEART.

    Descendez, puis avancez.

    Ouvrez le capot; Placez le COEUR DE TRITTA (H).

    Chapitre 5: Le royaume de cristal

    Parlez à Gretta (I).

    Utilisez le GANT DE SANDERION (J). Prenez l’AMULETTE ÉMERAUDE (1/2).

    Utilisez la plaque de cuivre pour un mini-jeu (K).

    Solution (L ).

    Facile: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.

    Difficile: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.

    Prenez la MAIN VIOLET et l’AMULETTE EMERAUDE (2/2).

    Utilisez le PINCE À ONGLES (M). prenez la planche. Prenez le GOBLET.

    Placez l’AMULETTE ÉMERAUDE (2/2) (N).

    Avancez.

    Prenez le MORCEAU DE BOCAL (O).

    Utilisez une carte; Prenez le haut du bâton de gong (P).

    Lisez la note (Q). Utilisez la CUILLERE. récupérez la CUILLÈRE DE RÉSINE (R). Utilisez GOBLET. recevez de l’Eau Revitalisante.

    Descendez.

    Donnez de l’Eau Revitalisante (R); obtenir la ceinture.

    Avancez.

    Placez la barre supérieure et la ceinture pour un mini-jeu (S).

    Solution simple (T1).

    Solution matérielle (T2).

    Aller de l’avant.

    Placez la POIGNEE VIOLETTE. Prenez la DAGUE (U).

    Placez l’AMULETTE D’ART. Prenez la note et la DYNAMITE (V).

    Placez le MORCEAU DE PICHET et la cuillère en résine. Prenez le pichet (W).

    Descendez.

    Utilisez le pichet (X). prenez un pichet d’eau

    Descendez.

    Utilisez la DAGUE (Y).

    Jouez à la SOC. récupérez l’INLAY ROSE DU VENT (Z).

    Placez l’INLAY ROSE DU VENT (A). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le FUSIBLE (B).

    Combinez le DYNAMITE et le FUSIBLE.

    Avancez deux fois.

    Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (C). Prenez le BRACELET et tamisez.

    Versez le pichet d’eau pour lancer un mini-jeu (D).

    Solution (E).

    Facile: Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.

    Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.

    Tx3-RP-ZX2 -Kx3-Mx3-dx.

    Xx2 – @ – ZXLSLSFMFT.

    Dur: Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.

    In2-P -xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.

    Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.

    P-KX2-JKQMLQMS.

    TRTRFUFMTN.

    Prenez la PIERRE ROUGE (1/2) et la LENTILLE.

    Reculez.

    Remplacez la LENTILLE (F); Prenez la POMME (G).

    Reculez.

    Placez le BRACELET (H). Prenez la PIERRE ROUGE (2/2) (I).

    Avancez.

    Placez la PIERRE ROUGE (2/2) pour lancer un mini-jeu (J).

    Solution simple et dure: (HM) – (GS) – (LR) – (KN).

    (JG) – (IH) – ( SI) – (NS) – (MJ) – (DK) – (CL).

    (RC) – (SD) – (LS) – (KO) – (SK) – (PR) – ( DR).

    (OB) – (BS) – (AO) – (RA) – (OU) – (QB).

    (HQ) – (GP) – (FC) – (ED) – (RE) – (PR) – (SF).

    (QG) – (RH) – (DR), – (CO) – (RC) – (OD).

    Prenez la couronne.

    Avancez.

    Placez la COURONNE (L). recevoir HALBERD.

    Utilisez ALBERD (M).

    Avancez.

    Utilisez SITA (N); recevez un SAC ROUGE.

    Ouvrez le SAC ROUGE. prenez l’Amulette lumineuse et le Briquet.

    Utilisez DYNAMITE et BRIQUET (O).

    Donnez la POMME (P). prenez la SCIE.

    Marchez à gauche.

    Placez l’amulette lumineuse (Q).

    Jouez à la SOC. récupérez la PIOCHE (R).

    Utilisez la PIOCHE. obtenir des pierres. Prenez l’AMULETTE EN OR (S).

    Utilisez la SCIE (T). recevez la LANCE-PIERRE CASSÉE.

    Descendez.

    Placez l’AMULETTE EN OR (U). prenez LASSO, LA BANDE ET LA PESTE.

    Combinez la fronde cassée, la bande, la citrouille et les pierres; Récupérez la fronde chargée.

    Allez à gauche.

    Utilisez la fronde chargée (V). recevez la MANIVELLE.

    Utilisez LASSO (W). recevez un TRAVEMENT DE GRAVITÉ.

    Remplacez la POIGNEE (X). Prenez le CROCHET DE SERRURIER et le TISSU (Y).

    Descendez.

    Placez le TRIDENT DE GRAVITÉ pour mini-jeux (Z).


    Solution simple (A).

    Décision difficile (B).

    Avancez.

    Parlez à Margaret (C); recevez la LANCE DE MARGARET.

    Utilisez le CHIFFON (D). Prenez le DISQUE JAUNE.

    Prenez le BÂTON (E). Placez le DISQUE JAUNE (F). Prenez le BRACELET DE LION et le JETON MÉTALLIQUE (1/2).

    Utilisez le BÂTON. Prenez la PYRAMIDE (1/3) (G).

    Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (H). recevez la ceinture.

    Reculez, puis à gauche.

    Placez le BRACELET DE LION. Prenez le JETON MÉTALLIQUE (2/2) et la PYRAMIDE (2/3) (I).

    Placez le JETON MÉTAL (2/2) (J ); prenez la PYRAMIDE (3/3).

    Reculez, puis avancez.

    Placez la PYRAMIDE (3/3) (K).

    Jouez à la SOC; Prenez l’AMULETTE DE CRISTAL (L).

    Placez l’AMULETTE DE CRISTAL (M). Prenez le COEUR (N).

    Combinez la LANCE DE MARGARET, le COEUR et la CEINTURE. prenez la LANCE.

    Utilisez la LANCE pour un mini-jeu (O).

    Solution facile (P).


    Solution difficile (QR).

    (x127)

    Solution (S).

    Facile: DFOLI.

    Difficile: HFMPJLID.

    Félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World: Devil’s Tower