Livres oubliés: La couronne enchantée – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent très souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Forêt enchantée
  • Chapitre 2: Vieux château
  • Chapitre 3: Chemin vers le Royal palace
  • Chapitre 4: Palais
  • Chapitre 5: Monde préhistorique
  • Chapitre 6: Temple hors du temps
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Livres oubliés: La couronne enchantée.

    Les captures d’écran identifient chaque endroit à regarder.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Les éléments surlignés en rouge sont masqués ou nécessitent une action supplémentaire. Les éléments interactifs des SOC sont codés par couleur.

    Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires; Votre solution peut être différente.

    Placez vos haies pour contraindre l’espace (A).

    Tous les 3 espaces, supprime un objet caché.

    Ce jeu est aléatoire; Votre solution peut être différente.

    Placez vos haies pour contraindre l’espace (A).

    Tous les 3 espaces, supprime un objet caché.

    Ce jeu est aléatoire; Votre solution peut différer.

    Chapitre 1: Forêt des fées

    Appuyez sur le téléphone (A).

    Parlez au bibliothécaire (B).

    Cliquez sur le livre (C).

    Cliquez sur le stylo (D).

    Parlez au lapin (E).

    Prenez la BAGUE DE DIAMANT (F).

    Tirez les lunettes (G).

    Utilisez la BAGUE DE DIAMANT pour prendre la LENTILLE ( H).

    Prenez le CHIFFON (I).

    Avancez.

    Parlez à Amelia (J ).

    Prenez le parchemin (K).

    Prenez la PINCE À ÉPILER (L).

    Avancez.

    Prenez l’OS (M).

    Combinez l’OS et le CHIFFON pour faire une TORCHE.

    Descendez.

    Prenez la GRIFFE AIGUË (N).

    Utilisez la TORCHE pour fabriquer une TORCHE ALLUMANTE (O).

    Avancez.

    Utilisez la TORCHE ALLUMANTE (P ).

    Prenez la ROUE À BILLE 1/3 (Q).

    Avancez (R).

    Retirez le couvercle; Utilisez la GRIFFE AIGUË (S).

    Prenez la BOULE DE SPYLEX 2/3 (T).

    Lisez le parchemin (U).

    Prenez la BROSSE. Zoomez sur le tapis et prenez la BOULE DE FIL (V).

    Prenez le FRUIT LUMINEUX et retirez le filet (W).

    Prenez le LANCE-PIERRE ; ouvrez la grille (A).

    Retirez le bois. ramassez la BALLE 3/3 (B).

    Combinez 3 balles à pointes et une fronde pour faire une fronde chargée.

    Prenez 1/6 PLUME (C).

    retour 3 fois.

    Utilisez SHARP CLAW; Prenez la PLUME 2/6 (D).

    Placez la LENTILLE. Regardez l’objectif (E).

    Utilisez la pince à épiler sur les pistes.

    Cliquez sur la zone où la piste va atterrir (F).

    Ce mini-jeu est généré aléatoirement.

    Capturez les deux pour gagner la chenille.

    Déplacez l’objectif ; Utilisez la BROSSE (H).

    Prenez le BOUTON. notez le code (I).

    Avancez deux fois.

    Placez le BOUTON et entrez le code (1-4).

    Placez le FRUIT BRILLANT à l’intérieur. Notez le code et prenez la PLUME 3/6 (J).

    Descendez.

    Touchez la citrouille; Utilisez la LANCE-PIERRE CHARGE (K).

    Tirez avec la LANCE-PIERRE 3x (M).

    Prenez la PLUME 4/6 (L).

    Marchez à gauche.

    Parlez à l’arbre (O).

    Prenez la SOURIS et la BALLE (P).

    Remarquez les castors (Q) .

    Sélectionnez la prise (R).

    Jouez à la SOC pour recevoir la COQUILLE D’OR (S ).

    Appuyez sur le bouton pour lancer un mini-jeu (T).

    Descendez; avancez deux fois.

    Utilisez la chenille pour obtenir la BOUTEILLE (A).

    Donnez la SOURIS au hérisson (B).

    Prenez la POIGNEE DE PARAPLUIE et la PLUME 5/6 (C).

    Reculez deux fois.

    Retournez la citrouille; Placez la POIGNEE DE PARAPLUIE pour fabriquer le PARAPLUIE (D).

    Descendez.

    Utilisez la BOUTEILLE pour obtenir la BOUTEILLE SPORTIVE (E).

    Placez le PARAPLUIE (F).

    Prenez 1/3 MORCEAUX DE BOUCLIER et placez l’ENVELOPPE DOREE dans la serrure (G).

    Ouvrez le sac. Prenez le parchemin et la potion de croissance (H).

    Avancez et avancez à gauche.

    Utilisez la BOUTEILLE DE SPORES SOMMEIL sur les castors.

    Appuyez 20 fois sur le castor sans le masque (I).

    Prenez 6/6 PLUME (J).

    Prenez la POIGNEE DE BAGUE (K).

    Placez 6 plumes (L).

    Sélectionnez les plumes dans l’ordre (1-6).

    Prenez le MORCEAU DE BOUCLIER 2/3 (M).

    Descendez.

    Utilisez une potion de croissance puis une griffe acérée sur les cosses; Prenez les pois (N).

    Allez à gauche.

    Donnez les petits pois pour la pie (O).

    Jouez à la SOC pour recevoir le PILON (P).

    Allez en bas et en avant.

    Utilisez la POIGNEE pour ouvrir la trappe ( Q).

    Lisez les instructions (R).

    Utilisez le PILON (S).

    Utilisez la brosse sur le mortier pour obtenir la BROSSE SOUPLE (T).

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez une brosse à pommade (U).

    Prenez 3/3 FRAGMENT DE BOUCLIER ( V).

    Descendre.

    Placer 3 FRAGMENTS DE BOUCLIER; prenez le BOUCLIER (W).

    Prenez le MEDAILLON (X).

    Allez à droite.

    Chapitre 2: Vieux château

    Parlez à Eldor, puis utilisez le BOUCLIER sur lui (A).

    Prenez la 1ère chaussure. tirez le levier (B).

    Placez la BALLE au bout du coffre, appuyez 3 fois sur le levier et prenez la BALLE (C).

    Prenez le FILET A PAPILLON (D).

    Utilisez la BOULE DE LAINE sur le panier (E).

    Placez la BOULE. cliquez sur le panier (F).

    Prenez le PANIER (H).

    Lisez le message et tirez la tige (I).

    Prenez le fer à cheval (J).

    Sélectionnez le chariot (K).

    Jouez à la SOC pour gagner batte (L).

    Marchez à droite.

    Prenez la BURETTE D’HUILE (M).

    Parlez à Roi (N).

    Descendez.

    Utilisez la BURETTE D’HUILE (O).

    Avancez.

    Utilisez SHARP CLAW; Prenez le RAISIN ZINO et les CORDES (P).

    Combinez le fer à cheval et les fils pour faire un aimant non chargé.

    Utilisez la GRIFFE AIGUË (Q).

    Remarquez la porte (R ).

    Zoomez sur la grotte des ours (S).

    Prenez la 2ème CHAUSSURE (T).

    Sélectionnez une grotte; Donnez le médaillon à l’ours (U).

    Remarquez l’ours (V).

    Descendez; Sélectionnez la porte.

    Prenez la COUPE (A).

    Placez le PANIER sur la table (B).

    Sélectionnez les fruits dans l’ordre numérique (1-10) pour obtenir le PANIER DE FRUITS.

    Utilisez la COUPE pour prendre l’EAU (C).

    Placez l’AIMANT NON CHARGÉ (D).

    Utilisez la CHATTE pour prendre l’AIMANT (E).

    Regardez la grotte de l’ours (F). sélectionnez l’ours.

    Placez la corbeille de fruits avec l’ours.

    Sélectionnez les paires (1-8).

    Prenez le FRUIT EMPOISONNÉ (G).

    Descendez.

    Utilisez l’AIMANT pour prendre l’ETOILE DE PROJECTION (H).

    Allez à droite.

    Donnez de l’EAU (I).

    Descendez.

    Prise 3 -th CHAUSSURES (J).

    Placez les 3 CHAUSSURES (K).

    Changez les chaussures pour qu’elles correspondent aux imprimés; Appuyez sur le bouton central (L).

    Prenez la BOUILLOIRE et le POIVRE (M).

    Utilisez l’ETOILE DE PROJECTION (N).

    Placez le FRUIT TOXIQUE et prenez la RECETTE (O).

    Reculez, sélectionnez le chariot.

    Jouez à la SOC pour obtenir un pot de feu (P).

    Sélectionnez un pot puis sélectionnez 5 lucioles (noires).

    Utilisez FILET A PAPILLON pour attraper le DRAGON DORE (A).

    Avancez.

    Placez la BOUILLOIRE (B).

    Appuyez sur DECFGH.

    Prenez le RUBIS ( I).

    Allez en bas et à gauche.

    Ouvrez la porte et notez le mini-jeu (L).

    Utilisez la boîte de feu (M).

    Déplacez les livres pour trouver le LIVRE (N).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la potion de raisin sur les petits raisins; Prenez le RAISIN (O).

    Placez le RUBIS sur l’anneau. Prenez la BOULE DE PIERRE (P).

    Avancez et avancez à droite.

    Utilisez la BOULE DE PIERRE pour prendre la CLE (Q).

    Descendez.

    Utilisez la CLÉ (R).

    Utilisez la (S) GRIFFE POINTE.

    Vous recevez la GOLDEN FROG.

    Avancez.

    Placez le DRAGON DORE et la GRENOUILLE DOREE (T).

    Prenez le VIOLET (U).

    Zoomez sur la porte (V).

    Placez le LIVRE (W).

    Trouvez les fleurs; tournez la page pour progresser (1-10).

    Vous obtenez une FLEUR MÉDICINALE.

    Allez en bas et à gauche.

    Placez les RAISINS (A), les POIVRES (B), la FLEUR MÉDICINALE (C), la RECETTE (D) et le VINOLET (E).

    Placez les raisins, la fleur médicinale et le poivre dans le pressoir; tournez la roue (F).

    Prenez l’ANTIDOTE.

    Descendez et avancez.

    Donnez l’ANTIDOTE à l’ours pour recevoir le CRISTAL (G).

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez le CRISTAL sur la serrure (H).

    Image inversée (I).

    Appuyez sur la couronne enchantée (J).

    Chapitre 3: Le chemin du palais royal

    Prenez la POIGNEE (A).

    Inclinez la lampe. Utilisez la POIGNEE pour prendre la LAMPE (B).

    Inclinez la lampe, retirez l’ancienne lampe et placez la lampe dans la lampe (C).

    Prenez les FRAGMENTS DE PAGE (rouge).

    Déplacer des livres; Sélectionnez le livre ouvert (D).

    Placez les FRAGMENTS DE PAGE. restaurer la page (E).

    Utilisez le bouton rouge pour faire pivoter les pièces (F).

    Parlez au lapin (G) .

    Retirer les coquilles; tournez la poignée (H).

    Ouvrez la lampe. prenez le VERRE (I).

    Sélectionnez le trou (J).

    Jouez à la SOC (I).

    Vous gagnez QUI.

    Utilisez la GRIFFE pour obtenir 1/3 de COURONNE (J).

    Regardez le château (K).

    Prenez le SILET, les PIERRES et le BRONZE (L).

    Combinez le SILET et le BRONZE pour faire un tir. .

    Prenez le GUD (M).

    Allez à gauche.

    Prenez la passoire à thé (N).

    Parlez à l’arbre (O).

    Prenez les BRANCHES (P).

    Placez le capuchon sur le bûcheron et prenez-le (Q).

    Descendez.

    Utilisez le SIÈGE À THÉ pour obtenir l’ABEILLE (R).

    Prenez la MANGUE (S).

    Sélectionnez le trou (T).

    Jouez à la SOC pour recevoir la NOURRITURE (U).

    Allez à gauche.

    Donnez la MANGUE pour obtenir la PIERRE DE FRUIT (V).

    Sélectionnez la ruche (W).

    Placez le PCE LO à bord.

    Solution aléatoire: SG, QS, GQ, PR, VM, HR, JL, EG, BM, TH, CN, RH, OM, WN, HT, LN, TH et IG.

    Décision difficile: SG, QS, GQ, AL, XM, PF, BK, DB, JA, AC, IG, VX, KV, TH, UW, XV, HR, VM, LN, OM, MB et BD.

    Prenez INSERT (Y).

    Descendez.

    Placez INSERT (A).

    Allez à droite (B).

    Utilisez les BRANCHES et le FEU (C).

    Placez les PIERRES; Utilisez la GRIFFE pour prendre les PIERRES CHAUDES (D).

    Utilisez le PECHEUR DE BOIS. Prenez le pot (E).

    Allez en bas et à gauche.

    Placez le pot (F).

    Placez la PIERRE DE FRUITS. tournez la roue (G).

    Prenez l’HUILE (H).

    Allez en bas et à droite.

    Utilisez de l’HUILE et des PIERRES CHAUDES (L).

    Placez le VERRE. prenez la combinaison (M).

    Utilisez la combinaison (N).

    Lisez le panneau (O).

    Utilisez le POISSON ALIMENTAIRE (P).

    Prenez la FLÈCHE (Q).

    Essayez de nager (R).

    Écartez les tentacules et sélectionnez la plus petite méduse (S).

    Alignez 3 étoiles de mer (vertes).

    Sélectionnez pour permuter (T).

    Prenez une étoile (U).

    Prenez le COEUR DE PIERRE (V).

    Sélectionnez le poisson (W).

    Jouez à la SOC pour recevoir le REQUIN BOULE DE LAIT (X).

    Reculez deux fois, puis allez à gauche.

    Utilisez le REQUIN pour obtenir la 1ère Méduse CRISTAL (Y).

    Descendez, à droite et entrez dans l’eau.

    Cliquez sur poisson (Z).

    Jouez à la SOC pour recevoir la 2e Méduse CRISTAL (A).

    Descendez.

    Placez le 1er CRISTAL JAUNE. Prenez le 1er MORCEAU DE COMÈTE (B).

    Placez le 2ème CRISTAL LENT BLANC (C).

    Ouvrez le coffre. Prenez le COEUR D’EAU (D).

    Sélectionnez les morceaux (rouge). Prenez le PHOSPHORE (E).

    Entrez dans l’eau.

    Placez le COEUR D’EAU (F).

    Nagez (G).

    Chapitre 4: Palais

    Notez le mini-jeu (A).

    Utilisez la PELLE pour prendre la PINCE (B).

    Prenez l’OREILLE (C).

    Placez la FLÈCHE (D).

    Prenez la BROSSE A DENTS et placez l’ETOILE DE MER (E).

    Utilisez le SAUMON pour prendre 1/2 cloche (F).

    Avancez.

    Remarquez le mini-jeu à curseur (G).

    Prenez la CASQUETTE et la CLÉ (H).

    Cliquez sur boîtes (I).

    Jouez à la SOC pour recevoir les CHIFFRES (J).

    Descendez.

    Utilisez la CLE; Prenez le TUILE DE MÉTAL et la DENT EN OR 1/2 (K).

    Placez les CHIFFRES (L).

    Allez à droite. sélectionnez le curseur du mini-jeu.

    Placez la TUILE MÉTALLIQUE sur le plateau.

    Déplacez les tuiles (1-20).

    Prenez la POUDRE POUR LES YEUX et la POUDRE À DENTS de la boîte qui apparaît.

    Mélangez les BROSSES À DENTS et la POUDRE À DENTS pour faire des BROSSES À DENTS EN POUDRE.

    Reculez 4 fois et allez à gauche.

    Utilisez la PINCE pour prendre 2/2 DENT EN OR (N).

    Prenez le PANIER LOURD (O).

    Utilisez le PHOSPHORE sur la lumière. Prenez la LUNE DE VERRE (P).

    Allez en bas, à droite et entrez dans l’eau.

    Donnez 2 DENTS D’OR et la BROSSE C POUDRE pour recevoir la PERLE (R).

    Prenez le TRIDENT (S).

    Nagez et sélectionnez le mini-jeu de diapositives sur la gauche.

    Placez la PERLE dans les tubes.

    Appuyez sur Play (A).

    3 chemins corrects sont indiqués (1-3).

    Take 1 / 2 os (B).

    Utilisez TRIDENT (C).

    Prenez le MORCEAU D’EAU; placez le PANIER LOURD à l’intérieur (D).

    Entrez dans la fenêtre (E).

    Placez le COEUR DE PIERRE et restaurez la planète (F ).

    Prenez les LÈVRES (G).

    Prenez le PARCHEMIN VIDE (H).

    Touchez les visages ; Placez les LÈVRES sur la gauche (I).

    Placez l’OREILLE au centre (J).

    Placez l’ŒIL sur la droite (K).

    Prenez la BAGUE DE SIGNALISATION et les 3 NOTES (L).

    Appuyez sur le télescope (M).

    Déplacez les étoiles vers les points noirs (N).

    Etoiles devrait masquer les zones sombres.

    Prenez 2/2 os (O).

    Descendez.

    Placez cloche de signalisation (P).

    Entrez par la porte éloignée.

    Parlez à Griffin (Q).

    Prenez la CLOCHE 2/2 (R).

    Prenez le SEAU (S).

    Sélectionnez le boîtier (T).

    Placez les 3 NOTES sur les panneaux latéraux puis placez les 2 cloches dans le corps.

    Déplacez les cloches au bon endroit (U).

    Appuyez sur le bouton de lecture (V).

    Avancez.

    Prenez la POIGNEE (A).

    Reculez deux fois.

    Utilisez le SEAU pour prendre le SABLE (B).

    Avancez.

    Utilisez le PESO K (C).

    Avancez.

    Cliquez sur l’armoire (D).

    Terminez la RECHERCHE pour obtenir l’ANIMAL MÉCANIQUE (E).

    Sélectionnez l’aiguille des heures 5 fois et l’aiguille des minutes 3 fois (F).

    Sélectionnez les emplacements 1-4-5-6-3-2-5 -4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-2.

    Descendre.

    Placez l’ANIMAL MÉCANIQUE (M).

    Prenez le FINAL (N).

    Allez en bas et à droite.

    Sélectionnez l’arbre.

    Terminez la RECHERCHE (O).

    Vous recevez un kit de craie.

    Utilisez le jeu de crayons (P).

    Entrez le tableau (Q).

    Retirez les plumes; prenez le CADRE (R).

    Utilisez le PARCHEMIN PROPRE et le KIT DE CRAIE. Prenez le DIAGRAMME (S).

    Prenez les GRAINES COLORÉES (T).

    Utilisez le MORCEAU D’EAU pour obtenir l’EAU D’ARC-EN-CIEL (U).

    Prenez le BRULEUR (V).

    Descendez.

    Placez le FINIEL (A).

    Placez 2 os (B).

    Prenez l’ÉTOILE DE VERRE et la RECETTE (C).

    Reculez.

    Placez les GRAINES COLORÉES et l’EAU DE PLUIE (D) .

    Récupérez les 7 ORBS LUMINEUX (E).

    Quittez le gros plan et avancez deux fois.

    Placez la RECETTE (F) et le BRULEUR (G).

    Versez le SABLE dans le bol, puis placez-le sur le brûleur (H).

    Ajoutez le bicarbonate de soude (I) dans le bol.

    Versez le bol et prenez le 2ème MORCEAU DE COMÈTE (J).

    Placez le SCHÉMA (K).

    Placez le CADRE (L).

    Utilisez 2 boulons (M).

    Placez le COUVERCLE et prenez l’AILE MÉCANIQUE (N).

    Vers le bas.

    Donnez l’AILE MÉCANIQUE pour obtenir la PIERRE DE LUNE (O).

    Descendre; Entrez dans la fenêtre.

    Placez les ORBS LUMINEUX et la PIERRE DE LUNE (P).

    Utilisez TRIDENT (Q).

    Ouvrez le panneau. Prenez le RUBAN et l’ÉTOILE DE VERRE 2/3 (R).

    Reculez, marchez à droite et entrez dans le tableau.

    Utilisez POIGNÉE et RUBAN pour faire DUSTER (S).

    Reculez deux fois et avancez deux fois.

    Utilisez DUSTER (T).

    Jouez à la SOC pour recevoir le SPIDER (U).

    Utilisez le RAG sur tous les tissus (V).

    Reculez 3 fois.

    Placez 2 PARTIES DE COMÈTE; Prenez la COMÈTE EN VERRE (W).

    Nagez, allez à droite et entrez dans le tableau.

    Placez l’ARAIGNÉE. prenez l’ÉTOILE DE VERRE 3/3 (X).

    Placez la LUNE, LA COMÈTE et les 3 ÉTOILES DE VERRE pour 2/3 COURONNES (Y).

    Chapitre 5: Monde préhistorique

    Prenez la PIECE et notez le livre (A).

    Cliquez sur le distributeur (B).

    Utilisez la PIECE (C).

    Appuyez sur les flèches LDLDLURDLDLD.

    Prenez la PAGE (E).

    Placez la PAGE sur livre.

    Parlez au lapin (G).

    Prenez les herbes incandescentes. Retirez le reste de la plante (H).

    Prenez la BAGUE (I).

    Appuyez sur le squelette (J).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’ELINGUE (K).

    Allez à droite.

    Prenez le CRANE (L).

    Parlez au raton laveur (M).

    Descendez.

    Utilisez le CRANE sur les épines; prenez le SERPENT (N).

    Traversez l’arche.

    Prenez les RAYONS (O).

    Prenez PELLE (P).

    Prenez la BOULE DE PIERRE (Q).

    Combinez la BOULE DE PIERRE et l’ÉLINGUE pour faire une ÉLINGUE CHARGÉE.

    Allez en bas et à droite.

    Utilisez la FLÈCHE CHARGÉE (R).

    Prenez le JEU D’OS (S).

    Utilisez SERPENT pour fabriquer un couteau d’obsidienne (T).

    Descendre.

    Utilisez la PELLE pour trouver le SYMBOLE DE PAIX (U).

    Utilisez le COUTEAU OBSIDIEN pour prendre les FEUILLES DE GARÇON (V).

    Placez le JEU D’OS et sélectionnez le squelette (W).

    Restaurez le squelette pour récupérer le DOS (W).

    Marchez à droite.

    Utilisez les RAYONS et LES FEUILLES DU GARÇON (A).

    Prenez la carte (@) et la PLUME (B).

    Allez en bas et à gauche.

    Placez le SYMBOLE Paon; prenez la COURONNE de paon (C).

    Utilisez le couteau d’obsidienne pour prendre le pichet (D).

    Allez à droite.

    Prenez la figurine de crocodile et les graines (E).

    Placez les HERBES LUMINEUSES (F).

    Utilisez le JAR pour obtenir la POTION DE CROISSANCE (G).

    Prenez SPHERE VIDE; remarquez le mini-jeu (H).

    Descendez.

    Utilisez la plume et la potion de croissance (I).

    Prenez l’ETOILE DE PIERRE (J).

    Sélectionnez le pont. Utilisez la SPHERE VIDE pour prendre la SPHERE D’AIR (K).

    Placez la figurine de crocodile et prenez le JESTER (L).

    Allez à gauche.

    Regardez la maison (M).

    Placez la COURONNE DE PAIX. ramassez le GUERRIER (N).

    Reculez deux fois.

    Placez les GRAINES (O).

    Parlez avec un arbre; Prenez la SPHERE DE TERRE (P).

    Prenez l’HOMME SAGE (Q).

    Marchez à droite.

    Placez l’ETOILE DE PIERRE et prenez la SPHERE D’EAU (R).

    Reculez et allez deux fois à gauche.

    Placez le bouffon, le guerrier, le sage et l’anneau (S).

    Allez à gauche.

    Prenez le 2e SYMBOLE DE CROCODILE (A).

    Prenez la POINTE DE ROUE et le 1/2 TAMBOUR (B) .

    Combinez la POINTE ÉPINÉE et l’ÉPINIÈRE pour la VITESSE.

    Utilisez le COUTEAU OBSIDIEN pour prendre le CHIFFON et l’ÉMERAUDE (C).

    Sélectionnez les débris (D).

    Jouez à la SOC pour recevoir le lézard CLAY (E).

    Reculez DEUX FOIS.

    Placez le 2ème Crocodile et prenez la 1ère RUNE (F).

    Utilisez le COUTEAU OBZIDIEN pour prendre la PIERRE ROUGE 1/3 (G).

    Placez le CHIFFON et prenez la TORCHE (H).

    Marchez deux fois à gauche.

    Placez la 1ère RUNE et prenez SYMBOLE DE FEU ( I).

    Placez le SYMBOLE DE FEU (J).

    Prenez la SPHERE DE FEU (K).

    Utilisez la TORCHE pour fabriquer la TORCHE ALLUMANTE (L).

    Descendez.

    Utilisez la TORCHE ALLUMANTE (M).

    Utilisez le couteau d’obsidienne pour prendre la PIERRE ROUGE 2/3 ( N).

    Placez l’EMERAUDE (O).

    Parlez au serpent et prenez le BRULEUR (P).

    Ouvrez la lampe, placez le BRULEUR à l’intérieur et utilisez la TORCHE ALLUMANTE (Q).

    Entrez dans la grotte (R).

    Prenez 1/2 PIECE (S).

    Utilisez le COUTEAU D’OBSIDIEN pour 1/3 DE L’ÉCHELLE DE DRAGON (T).

    Prenez le TAMBOUR 2/2 (U).

    Utilisez la LANCE sur la fissure et prenez la PIECE 2/2 (V).

    Prenez le TAMBOUR et notez le mini-jeu des portes (W).

    Reculez 3 fois, allez à droite et sélectionnez mini-jeu.

    Chapitre 6: Temple hors du temps

    Placez la SPHERE DE FEU (A), la SPHERE D’AIR (B), SPHÈRE D’EAU (C) et SPHÈRE DE TERRE (D ).

    Placez le lézard en argile (E).

    Échangez les tuiles adjacentes pour former des chemins; Vous gagnez du lézard.

    Allez en bas, à gauche et à droite. Sélectionnez le mini-jeu des portes.

    Placez le lézard pour le mini-jeu. Solution (1-4).

    Reportez-vous au journal (F).

    Utilisez la TORCHE ALLUMANTE (G).

    Placez le TAMBOUR (H).

    Donnez 2 TAMBOURS (I).

    Prenez la 2ème RUNE et placez les 2 PIECES (J).

    Prenez 2 / 3 ÉCHELLE DE DRAGON (K).

    Reculez deux fois et allez à gauche.

    Placez la 2ème RUNE et prenez le DIADEM (L).

    Sélectionnez les débris (M).

    Jouez à la SOC pour recevoir le PIGEON D’ARGILE (N).

    Reculez deux fois, allez à droite et sélectionnez un mini-jeu.

    Placez l’argile au centre.

    Changer dans les endroits adjacents tuiles pour former des chemins (O).

    Vous gagnerez un pigeon.

    Marchez en bas, à gauche, à droite et en avant.

    Placez le DIADEM (P).

    Montez (Q).

    Parlez à Amelia (R).

    Utilisez le PIGEON pour prendre la PIERRE ROUGE 3/3 (S).

    Remarquez l’autel (T).

    Reculez 5 fois puis allez à droite.

    Placez les 3 PIERRES ROUGES (U).

    Prenez l’ARGILE (V).

    Reculez, gauche, droite et sélectionnez un mini-jeu.

    Placez de l’argile au centre et créez des chemins (W).

    Vous gagnez une taupe .

    Allez en bas et à gauche.

    Utilisez le CROOM pour obtenir l’ÉCHELLE DE DRAGON 3/3 (A).

    Allez à gauche.

    Placez les 3 POIDS DRAGON (B).

    Prenez la COURONNE 3/3 (C).

    Allez en bas, à droite, en avant, en haut et sélectionnez l’autel.

    Placez les 3 COURONNES au centre N °

    Tournez les anneaux Dx2 et Ex3.

    Parlez au bibliothécaire (F).

    Félicitations! Vous avez terminé Livres oubliés: La couronne enchantée