Moonsouls: Echoes of the Past – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Épave
  • Chapitre 2: Lune
  • Chapitre 3: Port
  • Chapitre 4: Capitale
  • Chapitre 5: L’Impératrice
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Moonsouls: Echoes of the Past.

    Ce guide ne vous dira pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements de la SOC seront affichés.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Épave

    Prenez le SAC EN CUIR (A).

    Examinez le SAC EN CUIR. prenez une trappe émoussée. Ouvert; Prenez le FIL et la CLÉ.

    Prenez les CISEAUX (B).

    Utilisez les CISEAUX (C). obtenir des vêtements.

    Utilisez un CHIFFON et un FIL (D).

    Essayez d’avancer.

    Tirez une carte (E). Utilisez une trappe émoussée; récupérez la TRAPPE.

    Prenez le FUMEUR et la CORDE (F). Utilisez HACHE (G). recevoir le TUYAU.

    Ouvrir le FUMEUR; Prenez le MORCEAU DE PUZZLE.

    Placez le MORCEAU DE PUZZLE (H).

    Solution (I).

    Examinez la boîte. Prenez l’ACIER et le SUCRE.

    Donnez le SUCRE (J). Prenez la POIGNEE DE POMPE (K).

    Placez le TUYAU. Utilisez la POIGNEE DE POMPE (L).

    Avancez.

    Examinez la scène.

    Prenez les FEUILLES SECHES (M). Utilisez HATCHET. prenez la LONGUE BRANCHE.

    Prenez la POIGNEE (N). utilisez la LONGUE BRANCHE.

    Solution (O): Arrêtez les balles à l’intérieur des marqueurs.

    Récupérez la SACOCHE.

    Ouvrez la SACOCHE; prenez le SILET et la CLÉ DE CHARIOT.

    ACIER, FEUILLES SÈCHES et SILEX sur POULET VIDE. fumer.

    Utilisez SMOKER; Prenez la FLÈCHE (P).

    Tournez. enlever les plantes. Utilisez la CLE ANGLAISE (Q). Examinez la main.

    Utilisez le traducteur à gants (R).

    Descendez.

    Explorez; utilisez la CLE DU WAGON (S).

    Jouez à la SOC. recevez CROIX CASSÉE (T).

    Manivelle, Flèche et Corde sur Croix Brisée; prenez l’arbalète

    Avancez.

    Utilisez l’ARBALÈTE (U).

    Placez la corde (V) sur bois (W).

    Prenez la plaque de cuivre (1/4) (X). utilisez le traducteur de gants.

    Solution (Y).

    Prenez la PLAQUE DE CUIVRE (2/4) – (4/4), le TUYAU D’ÉNERGIE (1/2) et le BOUTON EN MÉTAL (1/2) (Z).

    Examinez le JOINT EN LAITON. recevez un ornement en cuivre.

    Prenez le LEVIER (A). Placez l’ORNEMENT EN LAITON (B). Prenez le TUYAU D’ENERGIE (2/2).

    Ouvrez. retirer le tube. Placez le TUYAU D’ÉNERGIE (2/2) (C).

    Utilisez le LEVIER (D). ouvert. Déplacer les tuyaux; Prenez le BOUTON METAL (2/2).

    Utilisez le BOUTON METAL (2/2) (E). Ouvrez.

    Allez à droite, puis avancez.

    Prenez la PIECE (1/4) (F).

    Examinez (G). donnez COIN (1/4).

    Solution aléatoire (H).

    Prenez COIN (2/3); prenez n’importe quelle BOÎTE SURPRISE.

    Ouvrez la BOÎTE SURPRISE; Prenez le LIVRE DES LÉGENDES et la BROSSE.

    Lisez le LIVRE DES LÉGENDES. Jouez à la SOC. récupérez la ROUE.

    Examinez (I). prenez le marbre. Papier ouvert; Prenez la PIECE (3/3).

    Donnez la PIECE (3/3). Prenez la TARTE (J).

    Donnez la TARTE (K).

    Parlez (L). Prenez la BOÎTE À MUSIQUE CASSÉE.

    Examinez la BOÎTE À MUSIQUE CASSÉE. supprimer un fichier. Placez la ROUE.

    Solution (M).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la BROSSE (N). obtenir SAP collant.

    SAP collant sur une boîte à musique cassée; récupérez la BOÎTE À MUSIQUE.

    Avancez deux fois.

    Donnez la BOÎTE À MUSIQUE (O). sélectionnez la fronde.

    Marbre sur la fronde; obtenir une fronde chargée.

    Utilisez une fronde chargée (P).

    Inspecter (Q).

    Jouer dans HOP (R); récupérez les PIECES MOTRICES.

    Examinez les PIECES MOTRICES. placer des pièces. Prenez POWER CORE.

    Prenez le PAIN (S).

    Donnez du PAIN; Prenez les BOUCLES D’OREILLES (T).

    Retirez le tapis. utilisez les BOUCLES D’OREILLES (U). Prenez KLEU.

    Retirez la plaque et la literie; utilisez CLUE. Solution (V).

    Jouez à la SOC. obtenir les PERMISSIONS (W).

    Utiliser les PERMISSIONS (X).

    Déplacer vers le carré; descendre, puis à droite.

    Remplacer LE FIL ÉLECTRIQUE (Y).

    Chapitre 2: Lune

    Ouvrir sac (Z); prendre EMBLEM SCIENCES.

    Solution (A).

    Allez à droite.

    Prenez PIECES D’ARBRE DE CADRE (1/3) – (3/3) et LAMPE CASSÉE (B).

    Examinez les PIECES D’ARBRE DE CADRE. obtenir un cadre d’arbre

    CADRE DE PLACE ÉGALE; Prenez les CLÉS ÉTRANGÈRES, L’ÉLÉMENT DE LAMPE et les GANTS UNIVERSELS (C).

    Utilisez les GANTS SIMPLES (D). recevez un cristal lumineux.

    MORCEAU DE LAMPE et CRISTAL LUMINEUX sur la LAMPE CASSÉE; le commutateur à bascule reçoit la LAMPE.

    Utilisez les TOUCHES ÉTRANGÈRES (E); inspecter (F).

    Solution (G).

    Prenez CASQUE.

    Descendez.

    Utilisez des CLÉS ÉTRANGÈRES (H); sélectionnez (I).

    Solution (J).

    Utilisez LAMP.

    Jouez à la SOC; recevez la FORME (K).

    CASQUE, GANTS UNIVERSELS et EMBLÈME DE SECTION SCIENTIFIQUE pour UNIFORME; utilisez le traducteur de gants. Sélectionnez des pièces (L);

    Allez à droite.

    Utilisez UNIFORME (M). Utilisez des TOUCHES ÉTRANGÈRES. sélectionnez (N).

    Solution (O).

    Allez à droite.

    Prenez la BOULE D’ÉNERGIE ( 1/3) et LANCE LÉGÈRE (P).

    Examinez LANCE LÉGÈRE.

    Utilisez le GANT GANT. examinez (Q).

    Solution (R).

    Prenez la BOULE D’ENERGIE (2/3).

    Utilisez LANCE LÉGÈRE; ouvrez chaque armoire (S). Déplacer les éléments; Prenez la BOULE D’ENERGIE (3/3).

    Descendez.

    Placez la BOULE D’ENERGIE (3/3). prenez la BAGUE OCULAIRE (T).

    Allez à droite.

    Utilisez la BAGUE OCULAIRE (U). enquêter.

    Solution (V).

    Examinez 3x (W).

    Reculez deux fois.

    Examinez la scène.

    Faites défiler vers le haut.

    Prenez le couteau (X).

    Faites défiler vers le bas.

    Utilisez le couteau (Y) sur l’algue (Z).

    Jouez à la SOC.

    Placez les pièces (A) sur l’hélice (B); récupérez le BÂTON EN BOIS.

    Prenez le PANIER (C).

    Utilisez le PANIER (D). récupérez les PAPILLONS CAPTABLES.

    Prenez le STALACTITE DE PIERRE (E). Utilisez les PAPILLONS CAPTABLES. Prenez le RUBAN DE CUIR.

    RUBAN DE CUIR ET BÂTON DE BOIS sur PIERRE STALACT. ramassez l’outil d’escalade.

    Utilisez l’outil d’escalade (F).

    Solution (G).

    Prenez la CHAINE (1/3) et le CHIFFON (H).

    Examinez. Prenez le CROWBAR (I). Utilisez le CHIFFON (J). récupérez la SCIE.

    Prenez la ROUE CASSÉE (K). Utilisez la BARRE D’HABILLAGE.

    Solution (L).

    Prenez la CLE DU COFFRE (1/2).

    LAME DE SCIE sur ROUE CASSÉE; obtenir une nouvelle poignée.

    Utiliser la lame de scie; ouvrez (M).

    Avancez.

    Prenez la CHAINE (2/3), le JOURNAL DE RANGEMENT DU PHARE, le COUTEAU et le TAMPON AGENDA (1/2) (N).

    Retirez le linge de lit. Utilisez le COUTEAU. Prenez le TAMPON AGENDA (2/2) (O).

    TAMPON AGENDA (2/2) sur le JOURNAL DU GARDIEN DE PHARE. Prenez le CODE COMME et le MORCEAU DE CARTE (1/3).

    Placez le CODE COMME. solution (P).

    Récupérez la clé du coffre (2/2).

    Reculez deux fois.

    Examinez (Q). utilisez la clé du coffre (2/2). Ouvert; Prenez la CARTE, LA CHAÎNE D’ASSEMBLAGE et le TÉLESCOPE.

    PLAQUETTE DANS LA CHAÎNE D’ASSEMBLAGE. Examinez la chaîne.

    Examinez le TÉLESCOPE. Prenez la LENTILLE.

    Avancez.

    Examinez (R). retirez la poignée; placez la NOUVELLE POIGNEE. Placez la CHAÎNE D’ASSEMBLAGE (S). tournez le bouton.

    Avancez.

    Chapitre 3: Port

    Prenez le MORCEAU DE VOILE (T).

    Jouez à la SOC; recevoir les MORCEAUX DE TISSU (U).

    Disposer les MORCEAUX DE TISSU (V).

    Allez à gauche.

    Parler; Prenez la FIGURINE DE PIRATE (1/3) (W).

    Prenez la PLANCHE ET LA BOÎTE EN MÉTAL et utilisez le COUTEAU (X).

    Jouez à la SOC. recevoir la FIGURINE DE PIRATE (2/3) (Y).

    COQUE sur la BOÎTE MÉTALLIQUE; solution (Z).

    Prenez le CODE DU LIVRE.

    Placez la planche (A).

    Avancez.

    Prenez le MORCEAU DE VOILE et la FIGURINE DE PIRATE (3 / 3) (B).

    PIECE DE VOILE et FILETAGE sur PIECE DE VOILE; recevez la VOILE.

    Placez la FIGURINE DE PIRATE (3/3) (C). Ouvert; Prenez les PIECES et le MORCEAU DE CARTE (2/3) (D).

    Ouvrez. déplacer la nourriture. Prenez la SOURIS MÉCANIQUE et le LIVRE D’HISTOIRE (E).

    CODE D’HISTOIRE DU LIVRE.


    Solution (FG).

    Tournez la page; prenez le MORCEAU DE CARTE (3/3).

    Reculez deux fois.

    Parlez; Prenez le CHAT PORTEUR (H).

    Ouvrez le PORTE-CHAT. Prenez les noix.

    Allez au phare.

    Placez le MORCEAU DE CARTE (3/3). Prenez la CARTE (I).

    Allez sur les quais.

    Jouez à la SOC. obtenir NUT (J).

    CASSE-NOIX sur les écrous; obtenir des écrous fissurés.

    Cage ouverte; casser les noix (K). Prenez la CLÉ À REMONTAGE (L).

    CLÉ OUVERTE sur la SOURIS MÉCANIQUE.

    Descendez.

    Utilisez le PORTE-CHAT et la SOURIS MÉCANIQUE (M). Prenez le chaton.

    Donnez le CHATON (N). Examinez la carte (O).

    Parlez (P).

    Parlez; sélectionnez (Q). Prenez la RECETTE DE SOUPE.

    Donnez la RECETTE DE SOUPE et les PIECES (P). prenez le poisson.

    Donnez le poisson; Prenez la SEAGUE (R).

    Donnez la SEAGUE (S).

    Prenez l’EQUIPAGE (T).

    Allez à gauche.

    Donnez la VOILE, la CARTE et l’EQUIPAGE (U).

    Avancez.

    Prenez la CARTE (V).

    Utilisez la CARTE ( W).

    Solution (X).

    Allez à droite.

    Parler; Prenez le POKER DE FEU (Y).

    Utilisez le POKER DE FEU 2x. Prenez le BRULEUR, le HARPON et la POUDRE JAUNE (Z).

    TISSEUSE SUR LE HARPON. récupérez le harpon chargé.

    Jouez à la SOC (A). obtenir des fleurs bleues. Utilisez le harpon chargé. Prenez la flûte.

    Allez à gauche.

    Placez la COULEUR BLEUE (B). explorer. Prenez la POUDRE BLEUE, l’EMBLÈME DE POUPEE et les MARBRES MÉTALLIQUES.

    MARBRES MÉTALLIQUES et BRÛLEUR sur la FLUTE. récupérez le TUYAU.

    Allez à droite.

    Utilisez la POUDRE BLEUE et la POUDRE JAUNE (C). remplacez le TUYAU (D).

    Solution (E).

    Allez à gauche.

    Retirer les plantes; Prenez le MORCEAU DE CANCER (1/2) (F).

    Parlez. ramassez le PLATEAU À OCTOPUS (2/2) (G).

    Tente poulpe (2/2) sur la pieuvre.

    Placez poulpe; solution (H).

    Ouvrir.

    Jouer à la SOC; prenez le PLANCHEUSE (I).

    Utilisez le PLANCHEUSE (J).

    Chapitre 4: Majuscule

    Parlez ; déplacer des éléments. Utilisez le traducteur de gants (K).

    Solution (L).

    Prenez STAR CORE.

    Prenez la BOUTEILLE VIDE et la PINCE (M).

    Utilisez la BOUTEILLE VIDE et la PINCE (N). prenez l’huile. Prenez le GANT (O).

    Avancez.

    Utilisez l’huile. utilisez les pinces sur les boulons. Prenez le boulon. Utilisez les PINCES sur le bouchon (P). Retirez la grille.

    Jouez à la SOC; récupérez le POISSON MÉCANIQUE (Q).

    OUVREZ LE POISSON MÉCANIQUE. Prenez l’ÉCLAT D’ÉTOILE (1/4). Fermez.

    Utilisez GANT (R). obtenez DUSTY DUSTER. Utilisez le BOULON (S). prenez le soleil.

    Utilisez le POISSON MÉCANIQUE; prenez l’ÉTOILE D’ÉCLAT (2/4) (T).

    Placez le NOYAU D’ÉTOILE (U). ouvert. Recevez la BASE ÉTOILE. prenez le sceau royal. Examinez (V).

    Placez le SOLEIL (W). prenez la lune.

    Placez la LUNE (X). Prenez l’ÉCLAT D’ÉTOILE (3/4).

    Descendez.

    Utilisez DUSTY DUSTER; solution (Y).

    Ouvert; prenez FAN et TILE.

    Avancez.

    Examinez (Z).

    Utilisez TILE CLUE; solution (A).

    Prenez le fragment d’étoile (4/4).

    Éclat d’étoile (4/4) à la base stellaire; Prenez la MOONSTAR.

    Descendez.

    Examinez (B).

    Placez l’ETOILE DE LUNE (C). Tour; ouvert. Prenez le DIAMANT ET L’APPAREIL LUNE.

    Donnez le DIAMANT (D). Prenez la TORCHE. Placez la TORCHE (E). explorer. Récupérez la TORCHE.


    Solution: avant-gauche-gauche; Prenez la poignée (F). Droit droit droit devant; utilisez la poignée (G) sur le mur (H). Vers l’avant; Prenez les planches (I). Bas-bas-gauche; utilisez les planches (J) sur le trou (K).

    Avant gauche avant-droite-avant-gauche-bas; Prenez la pierre (L). Droit en avant à droite; Utilisez la pierre (M) sur l’interrupteur (N). Avant gauche avant. Porte ouverte; déplacez la plante (O). Avancez.

    Utilisez le traducteur pour les gants (P); Récupérez le parchemin scellé.

    Sceau royal sur le parchemin scellé; Prenez la PLAQUE HEXAGONALE (1/3) et le SCREAM.

    Prenez le BOL VIDE (Q).

    Reculez, puis avancez.

    Jouez à la SOC. recevez la PLAQUE HEXAGONALE (2/3) (R).

    Utilisez le BOL VIDE (S). prenez un bol plein.

    Reculez, puis à gauche.

    Prenez la PLAQUE HEXAGONALE (3/3). Utilisez la TORCHE (T), le VENTILATEUR (U) et le BOL PLEIN (V). Examinez la note. Utilisez le traducteur de gants (W). Utilisez la plaque hexagonale et la molette.

    Solution (X).

    Utilisez la PLAQUE HEXAGONALE et la LAME DE DÉFILEMENT (Y).

    Solution (Z).

    Utilisez la PLAQUE HEXAGONALE et la LAME DÉFILEMENT (A).

    Solution (B).

    Allez à gauche.

    Solution (C) : Ox3-Nx5-Jx3-Fx2-Ex4-Ix4-E.

    Parler; Examinez le papier (D). Utilisez le traducteur de gants. Prenez le DIAGRAMME D’ARME (1/2).

    Prenez le CRISTAL DE FAISCEAU (1/2) (E).

    Prenez la FIGURINE DIORAMAS (1/5) et DISQUE DE CONSTELLATION (F).

    Prenez la CARTE HOLO-EMETTEUR (G). Placez le CADRE D’OBJECTIF et le DISQUE DE CONSTELLATION (H).

    Solution (I).

    Prenez CONSTELLATION.

    Utiliser la LISTE DE CONSTELLATION et la CARTE HOLO-EMETTEUR (J); jouer hop. Obtenir le CODE POD.

    Utiliser le CODE POD (K).

    Solution (L).

    Ouvrir; prenez l’ORNEMENT ÉTRANGE.

    Chapitre 5: L’Impératrice

    Prenez le DRAPEAU DE L’ÂME DE LA LUNE et le BOUCLIER DE L’ÂME DE LA LUNE (M).

    Avancez.

    Prenez la CORDE et la HALLEBARDE (N).

    Jouez à la SOC. récupérez le CODE DU CORPS (O).

    Prenez le CRISTAL DE FAISCEAU (2/2) (P). placer le CODE POT.

    Solution (Q).

    Ouvrir; Prenez la TIGE DOREE (1/2) et la CLÉ DE TIROIR.

    Descendez.

    Utilisez la CLÉ DE TIROIR. examinez (R). Utilisez le traducteur de gants. prenez le JOURNAL DE BLACKSANDS. Prenez le DIAGRAMME D’ARME (2/2) et la FIGURINE DE DIORAMA (2/5). Placez les ORNEMENTS ÉTRANGERS et le CRISTAL LUNAIRE (2/2) (T). Examinez le casque.


    Solution (UV).

    Obtenez un ornement étrange ; prenez le CODE DE BOÎTIER.

    Examinez. utilisez le code de coque (W).

    Solution (X).

    Prenez le VOL INACTIF (Y).

    Utilisez le BOUCLIER LUNE (Z). Utilisez HALBERD émoussée.

    Utilisez LA CORDE (A). Prenez la CANNE DOREE (2/2) (B).

    Avancez.

    Utilisez le DRAPEAU DE LA LUNE sur l’eau. utiliser sur la saleté (C). Placez la TIGE DOREE (2/2).

    Solution (D).

    Allez à gauche.

    Prenez le MANCHE D’ARME, le CROQUIS D’ARME et la FIGURINE DE DIORAMA (3/5) – (4/5) (E).

    Descendez.

    Jouez à la SOC. récupérez la FIGURINE DE DIORAMA (5/5) (F).

    Allez à gauche.

    Prenez la CIBLE et la CARTOUCHE VIDE (G). ; retirez le tissu. Placez la FIGURINE DE DIORAMA (5/5). prenez le système de guidage.

    SYSTÈME DE GUIDAGE DE VOL INACTIF; obtenir la combinaison de VOL ACTIF.

    Utiliser le VOL ACTIF.

    Sélectionnez (I).

    Solution (J): CAB-Ax2-CBAC.

    Examinez la scène; ramassez la BASE D’ARME DE LA LUNE (K).

    Prenez le BLOC ÉLECTRIQUE (1/3) (L).

    Essayez d’avancer.

    Prenez l’INTERRUPTEUR DE LA LUNE (1/3) (M). Jouez à la SOC. Prenez L’UNITE D’ENERGIE (2/3) (N).

    Retirez les feuilles. Prenez la CLE RITUELLE et L’UNITE D’ENERGIE (3/3) (O).

    L’UNITE D’ENERGIE (3/3) sur la CARTOUCHE VIDE. recevez la CARTOUCHE PLEINE.

    OBJECTIF, POIGNEE D’ARME et CARTOUCHE PLEINE sur la BASE D’ARME LUNAIRE. récupérez le PISTOLET DE TRAVAIL.

    Utilisez le PISTOLET DE TRAVAIL (P). Solution: Arrêtez les marqueurs à l’intérieur des cibles.

    Recevez une ARME LUNAIRE.

    Avancez.

    Donner une ARME LUNAIRE (Q).

    Avancez.

    Prenez l’INTERRUPTEUR DE LA LUNE (2/3) (R).

    Utilisez la CLE RITUELLE (S). ouvert. Prenez le BOUTON MOON (3/3).

    Descendez.

    Placez le BOUTON MOON (3/3). arranger (T).

    Prenez le MAÎTRE COMMUTATEUR.

    Avancez.

    Placez le BOUTON (U).

    Solution aléatoire (V).

    Inspecter (W); placez le DIAGRAMME D’ARME (2/2).

    Solution (X).

    Inspectez (Y).

    Placez le JOURNAL DE SABLE NOIR, L’ÉLÉMENT ÉTRANGE, L’APPAREIL LUNE, LE SCHÉMA D’ARMES et LE DIAGRAMME DU PISTOLET (Z).

    Examinez la scène.


    Solution (AB).

    Félicitations! Vous avez terminé Moon Souls: Echoes of the Past. <