Mort et trahison en Roumanie: un roman de Dana Kinghtstone – Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Réception
  • Chapitre 2: La mort et les profondeurs
  • Chapitre 3: Terre et air
  • Chapitre 4: Cape et poignard
  • Chapitre 5: Fatal Holiday
  • Chapitre 6: Last Light
  • Conseils généraux

    Ce Le guide officiel de la mort et de la trahison en Roumanie: un roman de Dana Knightstone.

    Ce guide ne sera pas mentionné chaque fois que vous devrez vous approcher d’un lieu spécifique; les captures d’écran montreront chaque scène avec un grossissement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Ce guide n’affichera pas de captures d’écran de la SOC, mais il indiquera quand la SOC est disponible et l’élément d’inventaire que vous en recevrez.

    Ce guide fournira des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque mini-jeu.

    Appuyez sur le bouton (1) pour les objectifs actuels.

    Chapitre 1: Réception

    Abaissez le pare-soleil; Prenez le CHIEN CHIEN (A).

    Sélectionnez le CHIEN CHIEN dans l’inventaire. Retirez le couvercle, puis sélectionnez le sifflet (B).

    Ouvrez la boîte à gants et sélectionnez à l’intérieur (C) pour lancer une SOC. jouez et recevez le MARTEAU SUPPLÉMENTAIRE.

    Brisez le pare-brise avec le MARTEAU D’URGENCE; sortez de la voiture (D).

    Parlez à l’homme (E).

    Regardez l’image (F). Prenez le PAPIER ABRASIF (G).

    Prenez la note déchirée 1/3 (H).

    Sélectionnez Bandit (I).

    Utilisez le Bandit pour obtenir le MANTEAU (1-2).

    Sélectionnez le MANTEAU dans l’inventaire et agrandissez-le deux fois; décompressez la poche et appuyez sur le papier (J).

    Dépliez le papier; Prenez la CLE et l’ENTREE OUVERTE 2/3 (K).

    Sélectionnez la CLE dans l’inventaire et utilisez le PAPIER DE SABLAGE (L). recevez la NOTE DE MONTRE.

    Ouvrez l’armoire avec la CLE; Déplacez la notice (M), puis sélectionnez le parchemin (N).

    Déchirez le parchemin; prenez la NOTE TORNÉE 3/3 (O) et composez (P).

    Placez l’ensemble dans le coffre pour lancer un mini-jeu (Q).

    Tournez les anneaux (1-3) dans l’ordre indiqué pour afficher 8:55 (Q1).

    Prenez le CROCHET DE SERRURIER et les BOTTES (R).

    Cliquez sur la porte (S) pour lancer un mini-jeu.

    Solution aléatoire (S1).

    Quittez l’hôtel (T).

    Brisez la glace avec ICE PICK; prenez la MOITIE DE FLEUR 1/2 (U).

    Ouvrez la lanterne (1-3). Prenez la MOITIE DE FLEUR 2/2 (V).

    Placez la MOITIE DE FLEUR pour lancer une SOC (W). jouez et récupérez un MORCEAU DE MUSIQUE.

    Utilisez le bandit pour déneiger; Placez le MORCEAU MISAIQUE pour lancer un mini-jeu (X).

    Solution aléatoire (X1).

    Chapitre 2: La mort et les profondeurs

    Sélectionnez Bandit (Y).

    Parlez au superviseur (Z), puis fantôme (A).

    Retirez la bande (B). Prenez l’EMBLÈME DE CROIX (C).

    Placez l’EMBLÈME DE CROIX (D). Prenez la LANCE (E) et la JAMBE DOREE (F).

    Utilisez la LANCE avec la pierre pour lancer la SOC (G). Jouez-le et récupérez le LION DE FER.

    Placez le LION pour lancer un mini-jeu (H).

    Solution (H1).

    Prenez la PIERRE BLEUE (I) et la BAGUE DU COURANT (J).

    Parlez au fantôme (K) puis donnez lui la BAGUE.

    Parlez à Lucian (L).

    Utilisez le bandit pour abattre les glands (M).

    Récupérez les glands (violet).

    Donnez les glands à l’écureuil; Prenez la BAGUE DE BOÎTE (N).

    Sélectionnez la BAGUE DE BOÎTE dans l’inventaire. Cliquez dessus pour lancer un mini-jeu (O).

    Solution (O1).

    Prenez la BAGUE D’INGÉNIERIE (P).

    Donnez la BAGUE DE DOS à Lucian (Q).

    Prenez le SOLEIL DE PIERRE (R).

    Utilisez le Bandit (S).

    Trouvez les morceaux de STONE MOON (T).

    Placez le STONE SUN (U) et STONE MOON (V ).

    Entrez dans la chapelle (W).

    Parlez au surveillant et recevez la carte. sélectionnez (X) pour accéder à la carte.

    Prenez la PELLE (Y) et le CADRE (Z).

    Sélectionnez le CADRE dans l’inventaire et ouvrez-le. Prenez la PIERRE VIOLETTE (A).

    Descendez.

    Placez la PELLE (B). Prenez la HACHE (C).

    Retournez à la chapelle.

    Entrez dans la cour du jardin (D).

    Utilisez le bandit pour obtenir la GEMME VERTE (E).

    Utilisez la HACHE sur trois vignes; Prenez la PIERRE ROUGE (F).

    Ouvrez la caisse avec la LANCE (G). Trouvez les morceaux de HOTTE DE PORTE 1/2.

    Descendez.

    Placez la GEMME VIOLETTE (H), la GEMME BLEUE (I), la GEMME ROUGE (J) et la GEMME VERTE (FAN) pour lancer un mini-jeu.

    Solution aléatoire (K1).

    Prenez le BOUTON DE PORTE 2/2 (L).

    Placez les BOUTONS DE PORTE pour accéder à une SOC (M). jouez-le pour obtenir l’EPEE ORNEMENTALE

    Placez l’EPEE ORNEMENTALE (N). Prenez le PENDENTIF DE COLONNE (O).

    Retournez dans la cour du jardin.

    Utilisez le bandit pour obtenir le MÉDAILLON (P).

    Placez le MORCEAU DE COLONNE. pour lancer un mini-jeu (Q).

    Solution aléatoire (Q1).

    Entrez dans la chambre d’Alexandra (R).

    Retirez le couvercle (S).

    Prenez le MEUBLE (T), le FAISCEAU DE FIL (U) et le SOFT BROSSE (V).

    Sélectionnez l’ÉCOLE DE FIL dans l’inventaire. Prenez l’AIGUILLE DE CHENILLES (W).

    Retournez à la chapelle.

    Utilisez l’AIGUILLE DE CHENILLES pour recevoir la BOUCLE D’OREILLE DE DIAMANT (X).

    Retournez dans la chambre d’Alexandra.

    Nettoyez deux fois la vitrine avec la BROSSE SOUPLE, coupez le verre avec la BOUCLE D’OREILLE DIAMANT, puis sélectionnez le boîtier pour lancer une SOC (Y). jouez-le et recevez le JETON DE DAME.

    Placez le JETON DE DAME (Z). Ouvrez la porte.

    Prenez l’ESSENCE DOREE (A).

    Jouez à la SOC (B). récupérez l’AIGUILLE DE COUTURE

    Sélectionnez la BOBINE DE FIL dans l’inventaire et ajoutez l’AIGUILLE DE COUTURE (C). prenez l’AIGUILLE FILETÉE.

    Utilisez l’AIGUILLE FILETÉE sur la robe pour lancer un mini-jeu (D).

    Solution aléatoire (D1) ; recevez une robe de mariée.

    Placez la ROBE DE MARIÉE sur la statue; Prenez la POIGNEE SANGUINE (E).

    Donnez la POIGNEE DE TOITURE à Lucian (F).

    Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G).

    Ouvrez la boîte avec l’épingle à cheveux; Prenez la GEMME (H).

    Placez la GEMME (I). Prenez les PADS SANGUINS (J).

    Trouvez les morceaux du bol, versez-y l’eau (1-2), puis placez les PADS SANGUINS dans l’eau (K). prenez NICOLAE à LA SERVIETTE.

    Donnez la VESTE DE NIKOLAIS à Lucian (L).

    Prenez la MOITIE DE MACHINE (M).

    Cliquez sur le MEDAILLON dans l’inventaire; ajoutez la MOITIÉ DE MÉDAILLON et prenez la CLÉ COEUR (N).

    Retournez à la chapelle.

    Placez la CLÉ COEUR dans la fente ; Prenez l’ORNEMENT DE LION (O).

    Placez l’ORNEMENT DE LIVO dans l’emplacement. lisez le message (P) et prenez la TETE DE GARGOUILLE ROUGE (Q).

    Sélectionnez le SAC dans l’inventaire et utilisez la BROSSE SOUPLE trois fois (R). Prenez la TETE DE GARGOUILLE BLEUE (S).

    Retournez dans la cour de jardin.

    Placez la TETE DE GARGOULE BLEUE (T) et la TETE ROUGE GARGOUILLE (U); cliquez sur le mur pour lancer un mini-jeu (V).

    Déplacez les pièces vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour créer un chemin de haut en bas de droite à gauche.

    Solution: Wd1-Xd1-Yl2-Zu1 -Wr1-Xd1-Ar1-Bd1-Cl1-Cd2-Cr1-Cd1-Yl2-Yd2 -Yr1-Bu3-Yl1-Yd3.

    Entrez dans les donjons (D).

    Parlez à Lucian (E).

    Ramassez la pierre avec la LANCE. Prenez l’EMBLÈME DE LION (F).

    Prenez l’ESSENCE DOREE (G).

    Trouvez les morceaux d’AFFICHE (H).

    Donnez l’AFFICHE à Lucian (E).

    Parlez à Lucian (I).

    Prenez le RASOIR (J) et la clé du prisonnier (K).

    Appuyez sur sur la chaîne de Nicolae pour lancer un mini-jeu (L).

    Solution: M / QN / XP / WR / YS / VR / U.

    Insérez la clé du prisonnier (Z).

    Coupez le bâillon avec le rasoir (A). Récupérez la HACHE.

    Utilisez la HACHE sur la chaîne (B).

    Entrez dans la cage.

    Utilisez le bandit pour obtenir le MORCEAU DE MÉCANISME (D). Prenez l’ESSENCE DOREE (E).

    Regardez droit.

    Prenez les PIECES DE MECANISME (F) et le POKER DE FOYER (G).

    Regardez à gauche deux fois.

    Coupez la chaîne avec AX; Prenez les PIECES DU MECANISME (H).

    Regardez droit.

    Fixez les PIECES DU MECANISME comme illustré (I).

    Placez le POKER DE CHEMINÉE dans le trou et tirez-le (J).

    Sortez de la cage (K).

    Retournez dans la chambre d’Alexandra.

    Brisez les verrous avec AX; ramassez le PÉTALE D’OR (L).

    Retournez à la chapelle.

    Placez les PÉTALES D’OR pour lancer un mini-jeu (M).

    Solution (M1).

    Chapitre 3: Terre et air

    Terminez la SOC (N). récupérez la VIEILLE TUILE 1/4.

    Envoyez le bandit après le lapin (O).

    Prenez la FOUDRE (P).

    Approchez-vous du cimetière (Q).

    Prenez l’ORBYTE DE LAPIN (R).

    Utilisez le bandit pour déterrer la CAROTTE (S).

    Revenez à catacombes.

    Placez la FOUDRE (T). prenez le CROCHET (U).

    Cliquez sur le CROCHET dans l’inventaire et cassez les trois PETITS CROCHETS (V).

    Allez à gauche.

    Placez l’ornement de lapin sur la boîte. prenez les VIEUX TUILES 2/4 (W).

    Entrez dans la cour du cimetière (X).

    Ouvrez la fenêtre et prenez les VIEUX TUILES 3/4 (Y). Donnez la carotte au lapin et prenez le VIEUX CARREAUX 4/4 (Z).

    Montez.

    Déplacez la pierre avec les PETITS CROCHETS. Prenez la note cachée (A).

    Placez la VIEILLE TUILE pour lancer un mini-jeu (B).

    Réorganisez les tuiles pour faire une image complète.

    Solution (B1).

    Prenez les GANTS DE JARDINAGE (C).

    Descendez.

    Utilisez les GANTS DE JARDINAGE pour obtenir CHIEN ROSE 1 / 3 (D).

    Retournez dans la cour du cimetière.

    Utilisez les GANTS DE JARDIN pour lancer un mini-jeu (E).

    Solution (E1).

    Recevoir DOG ROSE 2/3.

    Retournez au cimetière.

    Utilisez les GANTS DE JARDINAGE pour obtenir la ROSE DE CHIEN 3/3 (Q1).

    Placez les ROSES DE CHIEN (R). Prenez la CLE DE SERRURE (S).

    Reculez.

    Utilisez la CLE DE CUILLERE (T).

    Entrez dans le hall de la tour (U).

    Utilisez le bandit pour obtenir la CORDE (V).

    Sélectionnez la CORDE dans l’inventaire et ajoutez le CROCHET (W). recevez du RAISIN ET DE LA CORDE.

    Utilisez du RAISIN ET DE LA CORDE (X).

    Grimpez sur la fauconnerie (Y).

    Prenez le BURIN (Z).

    Descendez.

    Ouvrez le nichoir de gauche. prenez le TRANSPONDEUR 1/6 (A).

    Ouvrez le bon nichoir. ramassez le FER 1/2 (B).

    Utilisez le BURIN pour ouvrir le nichoir du milieu et trouvez les morceaux du CHÂTEAU DE HIBOU (C).

    Montez.

    Placez le SERRURE sur la chouette dans la fente, ouvrez la boîte et lisez les trois parchemins (D). obtenez l’enterrement du traître. Prenez l’ORNEMENT DE PORTE (E).

    Retournez au cimetière.

    Utilisez le BANDIT (F). Prenez le CRANE (G).

    Retournez aux cachots.

    Donnez le CRANE à Nikolai (H). récupérez la flûte de fauconnerie

    Retournez à la fauconnerie.

    Placez le CHEVAL FLECT pour lancer un mini-jeu (I).

    Solution: 2-1-3-3-1-2.

    Prenez l’AILE MÉTALLIQUE (J).

    Trouvez les morceaux de la chaîne.

    Prenez l’ESPION (K).

    Grimpez sur la chaîne (L).

    Donnez le SPYGLASS à Lucian.

    Parlez à Lucian.

    Prenez le BOUCLIER 1/5 (M) et le PRECIEUX 1/3 (N).

    Trouvez les morceaux du bouclier (O). récupérez le BOUCLIER 2/5.

    Prenez le BOUCLIER 3/5 (P) et la BARRE MÉTALLIQUE (Q).

    Prenez le BOUCLIER 4/5 (R) et la PIERRE GEMME 2/3 (S) .

    Retirez la pierre avec la BARRE MÉTALLIQUE et prenez le BOUCLIER 5/5 (T), prenez la GEMME 3/3 (U).

    Retirez les planches avec la BARRE MÉTALLIQUE. placez les BOUCLIERS pour lancer un mini-jeu (V).

    Solution aléatoire (V1).

    Utilisez des gemmes (W); prenez le TÉLESCOPE (X).

    Attachez le TÉLESCOPE (Y) et sélectionnez-le.

    Prenez la LENTILLE (Z).

    Retournez dans le hall de la tour.

    Placez l’AILE EN MÉTAL sur la porte. sélectionnez à l’intérieur (A).

    Entrez dans les quartiers de Nikolai (B).

    Jouez à la SOC (C). recevez le parchemin de Nikolay.

    Sélectionnez le PARCHEMIN DE NICHOLAS dans l’inventaire; Prenez l’EMBLÈME DE LION (D) et la TABLE DE FER (E).

    Prenez le JETON DE FER 2/2 (F).

    Placez le JETON DE SUPPORT pour lancer un mini-jeu (G).

    Solution (G1).

    Prenez la PLANCHE 1/2 (H).

    Descendez.

    Cliquez deux fois sur le tableau; prenez la PAGE 1 DU JOURNAL (I).

    Prenez les jumelles (J).

    Insérez les JETONS DE VERROUILLAGE dans la boîte. Prenez le GRATTOIR À PEINTURE (K).

    Sélectionnez les jumelles dans l’inventaire. ajoutez la LENTILLE (L).

    Montez.

    Utilisez les jumelles pour lancer un mini-jeu (M).

    Solution aléatoire (M1); Vous recevrez un CROQUIS DE HAIE.

    Retournez à l’appartement de Nikolai.

    Utilisez le GRATTOIR pour lancer un mini-jeu (N).

    Solution (N1).

    Lisez la note; prenez l’ornement de porte 2/2 (O).

    Retournez dans la cour du cimetière.

    Placez la porte pour lancer un mini-jeu (P ).

    Solution (P1).

    Chapitre 4: Cape et poignard

    Entrez dans la cour principale (Q).

    Jouez à la SOC (R); recevez un DIAMANT BLEU.

    Entrez dans l’entrée du labyrinthe (S).

    Utilisez le bandit pour recevoir la BROSSE EN FIL (T) .

    Descendez.

    Utilisez la BROSSE sur la serrure rouillée; Prenez l’écrou et le boulon (U).

    Avancez.

    Entrez dans la falaise (V).

    Utilisez le Bandit pour déterrer la terre, puis ajoutez écrou et boulon pour ciseaux (W); récupérez des SNIPERS À FIL.

    Brossez la saleté avec la BROSSE À FIL; prenez le Porte-clés 2/6 (X).

    Descendez.

    Utilisez les MORCEAUX pour obtenir le DIAMANT BLEU (Y).

    Coupez la clôture avec les MORCEAUX DE FIL; cliquez à l’intérieur pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution aléatoire (Z1).

    Recevez le trousseau 3/6.

    Descendez.

    Utilisez les COUPEURS sur le fil (A).

    Trouvez les morceaux de l’EMBLÈME DE LION.

    Prenez le FILET DE PECHE (B) et les CISEAUX (C).

    Retournez dans les quartiers de Nikolai.

    Placez le DIAMANT BLEU pour lancer un mini-jeu (D).

    Solution (D1).

    Prenez le journal et le fer à cheval (E).

    Retournez dans la cour principale.

    Placez le fer à cheval (F).

    Entrez dans la forge (G).

    Trouvez toutes les pièces de la ROUE DE WAGON (H).

    Utilisez le Bandit pour ouvrir la porte (I).

    Entrez dans l’armurerie (J).

    Déplacez le filet et ajoutez les LAMES DE FEUILLES (K). récupérez des CISEAUX VIBLES.

    Prenez le MANCHE DE PIOCHE (L) et l’EMBLÈME DE LION (M).

    Cliquez sur le meuble pour lancer un mini-jeu (N).

    Solution (N1).

    Ouvrez l’armoire, puis ouvrez le tirage; prenez la PAGE AGENDA (O), le MARTEAU (P) et les CLOUS (verts).

    Descendez.

    Placez la POIGNEE DE PIQUE (Q); récupérez la PIOCHE.

    Utilisez la PIOCHE (R).

    Retournez dans la cour du cimetière.

    Placez la ROUE DE DOSSIER sur la brouette (S). sélectionnez-le.

    Ajoutez trois planches (T).

    Utilisez les CLOUS, puis le MARTEAU (U). prenez la ROUE.

    Retournez à la forge.

    Placez la ROUE (V).

    Cliquez deux fois sur les débris (W), puis sélectionnez la ROUE (X).

    Utilisez la PIOCHE pour casser le verrou, utilisez les CISEAUX VIBRANTS pour ouvrir le coffre, puis cliquez à l’intérieur pour lancer une SOC (Y). jouez-le et prenez le journal du forgeron.

    Sélectionnez le journal du forgeron dans l’inventaire; ajoutez les PAGES DU JOURNAL (Z) puis sélectionnez une page.

    Descendez.

    Cliquez sur la statue pour lancer un mini-jeu (A).

    Solution aléatoire (A1).

    Prenez le SCEPTRE DE VÉRITÉ (B).

    Cliquez sur le BRISE-VÉRITÉ dans l’inventaire pour lancer un mini-jeu.

    Solution aléatoire (C).

    Retirez le contenu du sceptre (D).

    Prenez le PARCHEMIN DE LABORATOIRE (E) et le PILOTE DE ROSE (F ).

    Utilisez le PILOTE ROSE pour obtenir PIERRE ROSE 1/5 (G).

    Entrez dans la forge.

    Utilisez le PILOTE ROSE pour recevoir la ROSE DE PIERRE 2/5 (H).

    Entrez dans l’armurerie.

    Utilisez le PILOTE ROSE pour recevoir la ROSE DE PIERRE 3/5 (I).

    Retournez à l’entrée du labyrinthe.

    Lisez la note (J); sélectionnez-le à nouveau pour obtenir les CLIPS.

    Utilisez le PILOTE ROSE pour obtenir la ROSE DE PIERRE 4/5 (K).

    Retournez à la falaise.

    Utilisez le PILOTE ROSE pour recevoir PIERRE ROSE 5/5 (L).

    Descendre.


    Regardez le CROQUIS de labyrinthe dans votre inventaire et ajoutez le parchemin de labyrinthe (M). récupérez la Carte Labyrinthe de haie.

    Placez les ROSES DE PIERRE (N). Utilisez la CARTE DES VÊTEMENTS pour lancer un mini-jeu (O).

    Solution (O1).

    Entrez au centre du labyrinthe (P) .

    Parlez à Lucian.

    Trouvez toutes les pièces du pot; Utilisez les CISAILLES MAGIQUES (Q) pour obtenir les CISAILLES DE JARDIN.

    Retournez à l’armurerie.

    Utilisez les CISAILLES DE JARDIN pour couper le FILET DE PÊCHE. (R).

    Sélectionnez un filet de pêche dans l’inventaire et ajoutez un filet de pêche (S); récupérez un filet de pêche.

    Retournez au centre du labyrinthe.

    Utilisez la LIGNE DE PÊCHE (T). Prenez la PIECE DES SOUHAITS (U).

    Donnez le MONITEUR DES SOUHAITS à Lucian (V).


    Parlez à Lucian.

    Trouvez tous les morceaux du pot; prenez le POT JAUNE 1/2 (W).

    Prenez le POT JAUNE 2/2 (X) et l’ECLAIRAGE (Y).

    Placez les POTS À SOUHAITS pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution aléatoire (Z1).

    Sélectionnez Lucian (A) et (B).

    Prenez LUXIAN DAGGER (C).

    Utilisez la DAGUE DE LUCIAN pour obtenir l’AIGUILLE SONORE (D).

    Placez l’aiguille solaire pour lancer un mini-jeu (E).

    Solution aléatoire (E1).

    Prenez le carré gravé (F).

    Utilisez le Bandit pour creuser le sol, puis ouvrez la boîte avec le carré de cuivre gravé. Prenez la NOTE DÉTRUITE (G).

    Sélectionnez la note déchirée dans l’inventaire et développez-la. Prenez OUROBOROS et la BOUTEILLE E17 (H).

    Retournez à l’entrée du labyrinthe.

    Placez OUROBOROS (I).

    Entrez Apothicaire (J).

    Trouvez les pièces du plateau pour lancer un mini-jeu (K).

    Solution aléatoire (K1).

    Prenez le MICROSCOPE SOUPLE (L).

    Utilisez la DAGUE DE LUCIAN (M). récupérez le MANCHE DE LAME.

    Retournez au centre du labyrinthe.

    Utilisez le MANCHE avec la PELLE (N). récupérez le BURIN

    Retournez voir le pharmacien.

    Utilisez le BURIN dans la boîte, puis examinez le JOURNAL DU PÈRE (O). cliquez dessus deux fois pour l’obtenir (P).

    Prenez la PLANÈTE (Q).

    Placez la PLANÈTE dans le trou, puis ouvrez le placard. cliquez à l’intérieur pour lancer un mini-jeu (R).

    Solution aléatoire (R1).

    Placez le JOURNAL APOTEKARIA pour lancer un mini-jeu. (S).

    Faites correspondre les bouteilles à leurs symboles pour lancer un mini-jeu (T).

    Solution (T1).

    Obtenez REAPER’S TOUCH.

    Sélectionnez le CAPTEUR DE FEMME dans l’inventaire; détachez la note (U).

    Zoomez sur la bibliothèque pour lancer un mini-jeu (V).

    Solution (V1).

    Ouvrez le paquet (W); Prenez l’EMBLÈME DE LION (X).

    Prenez le FEUTRE (Y).

    Sélectionnez la pochette dans l’inventaire. détachez-le (Z).

    Prenez la GEMME DE LIVON, la GEMME DE LION VERT et la GEMME DE LION (A).

    Utilisez le bandit pour l’EMBLÈME DE LION (B).

    Retournez au centre du labyrinthe.

    Utilisez le bandit pour l’EMBLÈME DE LION (C).

    Retournez à la falaise.

    Utilisez le bandit pour obtenir l’EMBLÈME DE LION (D).

    Retournez dans la cour principale.

    Placez les EMBLÈMES LION (D); récupérez la NOTE DE TÊTE DE LION.

    Entrez dans le couloir du château (E).

    Chapitre 5: Fateful Party

    Prenez le PANTALON (F).

    Prenez le PANTALON (F).

    Placez la note de tête de lion pour lancer un mini-jeu (G).

    Solution aléatoire (G1).

    Prenez la FEUILLE DE NETTOYAGE (H).

    Prenez la FIGURINE DE NUIT 1/3 (I).

    Allez jusqu’à la galerie d’art (J).

    Prenez le PANTALON (K).

    Jouez à la SOC (L). récupérez la FIGURINE DE CHEVALIER 2/3.

    Prenez la POIGNEE (M).

    Ouvrez le tableau. Prenez la PEINTURE ÉCLATÉE (N).

    Descendez.

    Prenez le LAQUE DE PEINTURE (O).

    Ouvrez Poignée de tiroir; Déplacez les objets deux fois et prenez la FIGURINE DE COUTEAU 3/3 et la PLANCHE 2/2 (P).

    Retournez dans l’armurerie.

    Placez les FIGURINES COLORÉES pour lancer un mini-jeu (Q).

    Solution (Q1).

    Prenez le SYMBOLE DU SOLDAT (R).

    Ouvrez le coffre avec le JAUNE DU SOLDAT; Prenez la BRIQUE et les HERBES (S).

    Descendez.

    Utilisez la BRIQUE SUR LE COUVERCLE (T) trois fois, puis prenez-la ; Prenez le TOURNEVIS (U).

    Retournez à la galerie d’art.

    Brisez le verre avec la PIOCHE. Prenez le FOB 6/6 et le CASQUE (V).

    Retournez à l’armurerie.

    Placez la PEINTURE IMAGÉE (W), puis TAMBOURS, LACETS, TYPES et CASQUE pour lancer un mini-jeu (W1).

    Solution (W2).

    Prenez le JOURNAL DE LIVRE (X).

    Retournez dans le couloir du château .

    Placez le JOURNAL DU LIVRE (Y).

    Entrez dans la salle de lecture (Z).

    Appuyez sur sur la bibliothèque pour lancer un mini-jeu (A). Jouez-le et prenez la FIGURINE D’ALEXANDRA.

    Retournez à la falaise.

    Placez la FIGURINE D’ALEXANDRA dans l’emplacement. Prenez la CLE DE RÊVE (B).

    Insérez la CLE sur l’EPEE dans la serrure. Prenez la BOUGIE (C).

    Retournez dans la salle de lecture.

    Prenez le FEU DE FEU (D). Ouvrez la lampe, insérez la bougie, allumez-la avec le compteur de flamme, puis ajoutez la FEUILLE PROPRE (E). recevez une note énigmatique.

    Descendez.

    Placez le PANTALON (G) pour accéder à une SOC. Jouez.

    Entrez dans la grande salle (H).

    Prenez la POIGNEE COLOREE 1/3 (I). Ouvrez le couvercle avec le TOURNEVIS. Prenez la FORME MÉTALLIQUE (J).

    Descendez.

    Ouvrez la boîte avec la FORME MÉTALLIQUE. trouvez tous les FUSIBLES (K).

    Entrez dans la Grande Salle.

    Placez les FUSIBLES pour lancer un mini-jeu (L).

    Solution (L1).

    Prenez le STYLO COULEUR 2/3 (M). Utilisez le SHRAPNEL MÉTALLIQUE avec le chiffon (N) pour obtenir le COUTEAU IMPROVISÉ.

    Découpez le sac de sable (O) avec le COUTEAU IMPROVISÉ. prenez le STYLO COULEUR 3/3 (P).

    Retournez à la galerie d’art.


    Placez les POIGNÉES COLORÉES sur la boîte et zoomez (Q). Prenez la BROSSE et le DILUANT (R).

    Retournez dans la grande salle.

    Placez la BROSSE, le DILUANT et le VERNIS pour lancer un mini-jeu (S).

    Solution (S1).

    Parlez à Lucian (T); prenez les NOTES DE MUSIQUE (U).

    Prenez la TETE D’INSERTION 1/2 (V).

    Retournez dans la salle de lecture hall.

    Placez les NOTES DE MUSIQUE (W).

    Disposez les notes comme indiqué (X).

    Prenez les CLES DE PIANO (Y).

    Retournez dans la grande salle.

    Placez les CLES DE PIANO pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution (Z1).

    Prenez INSÉRER LA TÊTE 2/2 (A).

    Descendre.

    Placez les doublures dans la boîte; Prenez la LETTRE D’INVITATION (B).

    Donnez la LETTRE D’INVITATION à Lucian (C).

    Parlez à Lucian.

    Prenez la FEUILLE DE MUSIQUE 1/2 (D) et la FLUTE (E).

    Trouvez les morceaux de FIGURINE DE DANSE 1/5 (F).

    Prenez la FIGURINE DE DANSE 2/5 (G) et Donnez la FLUTE au musicien (H). Prenez l’ARC (I).

    Prenez la FIGURINE DE DANSE 3/5 (J), puis ajoutez l’ARC au violon (K). récupérez le violon.

    Prenez la FIGURINE DE DANSE 4/5 (L).

    Donnez le violon au musicien (M). Prenez la CLÉ DE L’HORLOGE (N).

    Déverrouillez l’horloge avec la CLÉ DE L’HORLOGE. Prenez la MUSIQUE DE FEUILLE 2/2 (O).

    Placez la MUSIQUE DE FEUILLE sur le support (P). Prenez la FIGURINE DE DANSE 5/5 (Q).

    Placez la FIGURINE DE DANSE sur l’horloge pour lancer un mini-jeu (R).

    Solution aléatoire (R1).

    Prenez les CORDES ( S).

    Attachez les CORDES au LUTE (T); Prenez ceci.

    Donnez LUTE au musicien (U). Prenez les LUNETTES D’OPÉRATEUR (V).

    Donnez les LUNETTES D’OPÉRA à la noble (W). Prenez la POUPEE DE NICHOLAS (X).

    Donnez la TETE DE NIKOLAIS à Nicolas (Y). prenez le CHARME D’HEXAGONE (Z).

    Parlez à Nikolae.

    Entrez dans la Grande Salle.

    Parlez à Nikolae.

    Prenez la FOURCHE EN ARGENT (A). Placez le CHARME HEXAGONAL (B).

    Entrez dans la salle à manger (C).

    Chapitre 6: Dernière lumière


    Déplacez deux objets et prenez la MÈCHE D’HUILE (D). Déplacez trois objets et prenez la POIGNEE DE POT 1/2 (E).

    Prenez la poignée de casserole 2/2 (F) et l’huile d’olive (F1).

    Allez dans la salle de lecture.

    Ouvrez la lanterne (F2) et utilisez l’HUILE D’OLIVE, la MÈCHE D’HUILE et le POINÇON À FEU (@) pour obtenir une LAMPE DE TRAVAIL.

    Entrez dans la cuisine (G).

    Fixez les POIGNÉES DE LA CAISSE au COUCOU DE SALON (H). prenez ceci.

    Placez la FOURCHE EN ARGENT dans la fente. Prenez le COUTEAU PAPILLON (I).

    Cliquez sur les caisses pour lancer un mini-jeu (J).

    Solution: Kl2- Ll1-Mu2-Nd1-Ol4-Pr2-Qu2-Ru2-Sd1-Pl1-Tl1-Ul1-Vd1-Wu3-Xr6.

    Ouvrez la trappe et utilisez la LAMPE FERMÉE (Y). trouvez les morceaux de GOBLET 1/2.

    Descendez.

    Utilisez le POT, puis le COUTEAU PAPILLON avec le meuble pour l’ouvrir; cliquez à l’intérieur pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution aléatoire (Z1).

    Recevez le GOBLET 2/2.

    Placez les POUPÉES sur la table pour lancer un mini-jeu (A).

    Solution (A1).

    Parlez à Nikolai (B); prenez la NOTE SPECIALE VINTAGE

    Entrez dans la cuisine.

    Utilisez la NOTE SPECIALE VINTAGE avec le casier à vin et prenez le pendentif hibou (C).

    Parlez à Nicolae.

    Retournez à l’entrée du labyrinthe.

    Placez le CHARME MODERNE (D).

    Entrez dans les quartiers de Victor (E).

    Utilisez le bandit pour déplacer le rideau; prenez la PIECE DE JEU 1/3 (F).

    Utilisez le bandit pour nettoyer la suie. prenez la PIECE DE JEU 2/3 (G).

    Sélectionnez l’objet (H) deux fois. Prenez la CARTE DE LA CHAMBRE DU VICTOR (I).

    Utilisez la CARTE DE LA CHAMBRE DU GAGNANT avec la salle (J), puis trouvez les pièces. recevez la PIECE DE JEU 3/3.

    Utilisez les PIECES DE JEU avec l’échiquier pour lancer un mini-jeu (K).

    Solution ( K1).

    Recevez la sonnerie SIGNET.

    Parlez à Lucian (L); donnez-lui la sonnerie.

    Parlez à Lucian (M) et (N).

    Cliquez sur le livre (O). lisez-le et prenez l’ŒIL EN MÉTAL (P).

    Regardez le panneau (Q).

    Appuyez sur les boutons dans l’ordre indiqué (1-3); Prenez la plume (R).

    Placez l’ŒIL EN MÉTAL dans le trou. Prenez les YEUX EN METAL (S).

    Placez la plume (T) et les YEUX EN METAL (U) pour lancer une SOC. jouez-le et récupérez la GRIFFE BLEUE BLEUE

    Sélectionnez la GRIFFE BLEU SANGUINE dans l’inventaire et ouvrez-la. Prenez le LIVRE DE VICTOR (V).

    Ouvrez à nouveau la cape. Prenez le JETON CAPTEUR (W).

    Donnez l’EN-TÊTE à Lucien.

    Placez le LIVRE DE VICTEUR (X). Prenez la FIGURINE DE LUXE (Y).

    Retournez à la falaise.

    Placez la FIGURINE DE LUCIEN dans l’emplacement, puis placez le MICROSCOPE pour accéder à la SOC (Z). jouez pour accéder à une autre SOC.

    Cliquez sur Lucian pour lancer un mini-jeu (A); résoudre.

    Utilisez le bandit, pour obtenir l’épée (B).

    Parlez à Lucian, puis à Nikolai; recevez la BAGUE DE MARIAGE D’ALEXANDRA et la BAGUE DE MARIAGE DE LUXIAN.

    Placez la BAGUE DE MARIAGE D’ALEXANDRA (C) et la BAGUE DE MARIAGE DE LUCIAN (D).

    Félicitations et vous avez terminé la Trahison roumaine. Nuit à