Mystery Tales: The Lost Hope – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent très souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Vieux pont
  • Chapitre 2: Carrefour
  • Chapitre 3: Échelle
  • Chapitre 4: Zone de travail
  • Chapitre 5: Alchimiste
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: The Lost Hope.

    Ce guide ne sera pas mentionné chaque fois que vous devrez vous approcher d’un lieu spécifique; des captures d’écran identifieront chaque emplacement.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC dans ce guide. Les éléments surlignés en bleu sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour être trouvés. Les éléments interactifs des SOC sont codés par couleur.

    Les mini-jeux et les sauts sont parfois aléatoires; Votre solution peut être différente.

    Cliquez sur le journal pour lire les conseils et les notes (A).

    Déplacez votre souris vers le bas pour ouvrir le panneau d’inventaire; survolez un objet de l’inventaire pour voir son nom (B).

    Cliquez sur le cadenas pour garder le panneau d’inventaire ouvert (C).

    Utilisez votre carte pour voir où les actions sont disponibles, et voyagez vite (D).

    Appuyez sur le bouton d’indication pour obtenir un indice (E).

    Chapitre 1: Vieux pont

    Vous avez l’option d’un tutoriel interactif.

    Prenez la PINCE (A).

    Lisez les nouvelles, prenez la POIGNEE et utilisez la PINCE pour prendre 1/2 FEUILLE (B).

    Utilisez la POIGNEE pour prendre le VERRE (C).

    Prenez la FEUILLE 2/2 (D).

    Remarquez le pont (E).

    Zoomez sur la porte (F).

    Placez les 2 FEUILLES sur la serrure de la porte.

    Échangez les pièces supérieures pour qu’elles correspondent au contour (G).

    Sélectionnez 2 pièces à échanger.

    Entrez par la porte du poteau du gardien.

    Prenez la CLE DU COFFRE (H).

    Utilisez le VERRE pour faire trou; Prenez la PINCE et le MARTEAU (I).

    Prenez le MORCEAU DE PUZZLE 1/3 (J).

    Lisez le mémo (K) .

    Utilisez la CLE sur la serrure; cliquez sur le coffre (L).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’INDICE (M).

    Vous pouvez jouer au mini-jeu au lieu de SOC en sélectionnant l’icône dans le coin supérieur droit (N).

    Reculez et sélectionnez le pont.

    Placez la planche dans le trou.

    Utilisez les leviers pour éliminer les dangers du pont.

    Appuyez sur les leviers Ox3 et Px5.

    Avancez jusqu’à l’allée.

    Prenez le CROCHET (A).

    Utilisez le MARTEAU pour casser la cruche. Prenez la BURETTE D’HUILE (B).

    Prenez les ALLUMETTES (C).

    Cliquez sur la table (D).

    Jouez à la SOC pour recevoir le CLIP (E).

    Reculez et entrez dans le Postmaster.

    Utilisez le CROCHET sur loquet (F).

    Prenez le MAT et le MORCEAU DE PUZZLE 2/3 (G).

    Utilisez MATCHES pour allumer le feu ; Utilisez la PINCE sur la PUCE 1/3 (H).

    Utilisez la BURETTE D’HUILE sur la mitaine. Prenez le BURIN (I).

    Descendez.

    Utilisez le BURIN pour retirer la pierre (J).

    Prenez la PIECE DE PUZZLE 3/3 et le CRAYON (@).

    Avancez.

    Placez le TAPIS sous la porte (K) et utilisez le CRAYON sur la serrure (L).

    Prenez la CLÉ DE TAVERNE et utilisez-la sur la serrure (M).

    Lisez la notice puis sélectionnez la base du poteau (N).

    Placez les 3 MORCEAUX DE PUZZLE sur le panneau.

    Faites pivoter les pièces pour former une couronne (O).

    Prenez l’AIMANT (P ).

    Entrez dans la taverne sur la gauche.

    Prenez les boules (Q).

    Notez le mini -jouer la caisse enregistreuse sur le panneau (R).

    Prenez l’ECHELLE (S).

    Notez la porte de la cuisine (T).

    Placez le clip sur le sac (U).

    Prenez la PUCE 2/3 (V).

    Descendez.

    Placez l’ECHELLE sur le mur (W).

    Prenez la PINCE et l’ARC 1/2 (X).

    9> Placez l’AIMANT sur la corde; Prenez la CORDE AIMANT (Y).

    Descendez.

    Utilisez la CORDE AIMANT sur le vase pour obtenir la PUCE 3/3 (Z).

    Avancez, entrez dans la taverne et sélectionnez la porte de la cuisine.

    Placez 3 JETONS sur la porte.

    Déplacez les copeaux pour qu’ils correspondent au fil sur la porte.

    Sélectionnez B, A, E, F, D, C, B et F.

    Entrez dans la cuisine.

    Utilisez les PINCES pour prendre la BANDE SALÉE (G).

    Prenez la TASSE (H).

    Ouvrez les rideaux et sélectionnez les étagères (I).

    Jouez à la SOC pour recevoir les NOIX (J).

    N’oubliez pas que vous pouvez jouer au mini-jeu au lieu de la SOC en sélectionnant l’icône de la pièce du puzzle.

    Donnez la noix à l’écureuil; Prenez la CLE DE LA POIGNEE (K).

    Remarquez le four (L).

    Descendez.

    Utilisez la BANDE SALÉE sur le bain-marie pour obtenir la 1/2 BANDE DE FOUR (M).

    Utilisez la CLÉ DE MOUCHOIR (N).

    Prenez 2/2 four (O).

    Avancez et sélectionnez le four.


    Placez les 2 FOURS dans le cadre.

    Faites glisser les rayures pour former l’image (P).

    Prenez les FORCES (Q).

    Passez à travers

    Placer des ballons sous les poutres; utilisez les cloches ballon (R).

    Avancez jusqu’au Carrefour (S).

    Chapitre 2: Carrefour

    Prenez le FRAGILE (A). Il sera maintenant à droite de la barre de menu (B).

    Utilisez la TASSE sur le trou; Prenez le CRIME (C).

    Utilisez la BRANCHE sur le cerf (D).

    Prenez le CORNE (E).

    Prenez le BALAI (F).

    Remarquez la porte du cimetière (G).

    Reculez, entrez dans la taverne et allez dans la cuisine.

    Utilisez le BALAI pour enlever la saleté; Prenez l’ŒIL (H).

    Descendez.

    Placez la CORNE et l’ŒIL sur le cerf. Prenez la CLE DU CIMETIÈRE (I).

    Descendez et avancez.

    Utilisez la CLEF sur la serrure et avancez.

    Utilisez le CRY sur le sol (J).

    Prenez le bâton (K).

    Remarquez le mini-jeu de la porte (L).

    Utilisez le ROND sur les épines vertes; ramassez les POINTS EN OR (M).

    Déplacez la dalle et zoomez sur la tombe (N).

    Jouez à la SOC pour recevoir le PAPILLON (O).

    Reculez deux fois.

    Placez le PAPILLON dans le tiroir (P).

    Prenez RASOIR et 1er TOURNEVIS (Q).

    Avancez deux fois.

    Utilisez le RASOIR (R).

    Prenez la VALVE, 2e TOURNEVIS et lisez la note (S).

    Reculez 3 fois et entrez le maître de poste

    Placez les POINTS EN OR sur la boucle; Prenez la BAGUE (T).

    Placez la VALVE sur les mécanismes. Prenez le MARTEAU (U).

    Zoomez sur le coffre (V).

    Jouez à la SOC pour recevoir la COLLE (W).

    Vous pouvez jouer à une partie de match 3 au lieu de cette SOC en sélectionnant l’icône en haut à droite (X).

    Retournez dans la cuisine.

    Utilisez le 1er TOURNEVIS pour retirer la grille (A).

    Prenez les PIECES DE CAISSE 1/3 (B).

    Cliquez sur les étagères (C ).

    Jouez à la SOC pour recevoir le BOULON (D).

    Vous pouvez jouer le match 3 au lieu de la SOC (E) .

    Placez la BAGUE et le BOULON dans la trappe; Utilisez le 2ème TOURNEVIS sur le boulon (F).

    Prenez le BURIN (G).

    Vers le bas.

    Utilisez le BURIN puis le MARTEAU sur la serrure (H).

    Prenez les CISEAUX et la PELLE (I).

    Utilisez les CISEAUX sur le trou; Prenez la PARTIE DE CAISSE 2/3 (J).

    Descendez.

    Utilisez la SCOOP pour retirer le grain (K).

    Prenez le REGISTRE DE CAISSE PARTIE 3/3 et utilisez le bâton sur le filet pour prendre le 1er FILET (L).

    Cliquez sur le tableau (M).

    Jouez à la SOC pour recevoir la CARTE (N).

    Allez à gauche jusqu’à la taverne et sélectionnez la caisse enregistreuse.

    Placez les 3 PIECES DE CAISSE SUR la grille.

    Sélectionnez les pièces pour restaurer le tableau; les pièces adjacentes peuvent également se déplacer en même temps.

    Sélectionnez Ax3, Bx1, Cx3, Dx3, Ex2, Fx3, Gx1, Hx2, Ix2, Jx1, Kx2, Lx1, Mx2 et Nx2.

    Utilisez ROUND sur une araignée verte; ramassez le 2e FILET (O).

    Descendez et avancez.

    Utilisez le 2e FILET sur la bête (P ).

    Allez à gauche jusqu’à l’amphithéâtre (Q).

    Prenez les FRAGMENTS DE MASQUE 1/2 (A).

    Prenez le MARTEAU (B).

    Notez le verrou de la porte (C).

    Utilisez la CARTE sur le trou (D).

    Prenez le prêtre (E).

    Prenez le MANCHE DE HACHE (F).

    Reculez, allez au cimetière et sélectionnez la porte.

    Placez le prêtre dans la grille (G).

    Déplacez le crâne (H) vers le coin supérieur droit (I) et déplacez le prêtre vers le coin supérieur gauche ( J).

    Appuyez sur les boutons pour déplacer la tuile.

    Avancez jusqu’à la crypte.

    Prenez le CROCHET ( A).

    Utilisez le 1er FILET pour prendre le FRAGMENT DE MASQUE 2/2 (B).

    Remarquez le vitrail (C).

    Utilisez le MARTEAU sur le panneau (D).

    Utilisez la POIGNEE D’AXE sur la tête pour fabriquer la HACHE (E).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la HACHE pour obtenir le LEVIER (F).

    Descendez.

    Appuyez sur la porte (G).

    Placez les 2 FRAGMENTS DE MASQUE sur la planche.

    Réparez les masques en les insérant dans le cadre (H).

    Entrez dans l’atelier.

    Prenez le SOLEIL (I).

    Remarquez la tortue (J).

    Notez les jetons (K).

    Utilisez le ROND sur le scarabée vert; Prenez le COUPE-FIL (L).

    Allez en bas, en avant et à gauche.

    Placez le SOLEIL sur la ceinture (M).

    Prenez l’ARC 2/2 (N).

    Voyagez jusqu’à la cuisine.

    Placez l’ARC dans la serrure (O ).

    Avancez vers la cour fermée.

    Billy vous donnera le LANCE-PIERRE (P).

    Utilisez le COUPEUR pour prendre la TETE (Q).

    Remarquez le mini-jeu de la porte (R).

    Remarquez le mini-jeu au sol (S).

    Sélectionnez les tonneaux (T).

    Jouez à la SOC pour recevoir le GANT (U).

    Descendez.


    Utilisez le GANT pour prendre le LEVIER CHAUD (V).

    Avancez .

    Utilisez le LEVIER dans la fente (W).

    Prenez la POIGNEE (X).

    Avancez jusqu’à l’échelle (Y).

    Chapitre 3: Échelle

    Prenez le VERRE (A).

    Utilisez le LEVIER CHAUD sur le couvercle du baril. prenez la BOULE (B).

    Utilisez la COLLE puis la POIGNEE sur la porte (C).

    Allez à gauche vers le magasin.

    Utilisez le LANCE-PIERRE sur la vitrine (D).

    Prenez les PIECES DE VERRE 1/2 et les CHAUSSURES (E).

    Utilisez le CROCHET pour prendre le PULLER (F).

    Placez la TETE sur le mannequin pour recevoir les PLANCHES (G).

    Descendez.

    Placez les PLANCHES sur le pont ( H).

    Avancez jusqu’à la place (I).

    Prenez le Pichet VIDE et le MAIRE (J).

    Placez la BALLE sur le poteau de clôture (K).

    Prenez le PIGNON 1/3 (L).

    Remarquez le portail (M).

    Reculez deux fois. .

    Donnez les bottes à Billy (N).

    Vous recevrez la CLE TRIANGULAIRE.

    Avancez deux fois et utilisez la CLE TRIANGLE sur la serrure du portail.

    Sélectionnez le portail.

    Jouez à la SOC pour obtenir la SCIE (@).

    Conduisez jusqu’au cimetière.

    Utilisez la SCIE sur la branche de rugissement (O).

    Utilisez le ROND sur la branche verte. ramassez le POIVRE (P).

    Reculez deux fois et entrez dans l’atelier par la droite.

    Accrochez le CREST au crochet (Q).

    Avancez jusqu’à la rue (R).

    Utilisez le COUPE-VERRE pour prendre les MORCEAUX DE VERRE 2/2 (S).

    Prenez le PIGNON 2/3 (T).

    Notez le verrou sur le portail (U).

    Sélectionnez les débris (V).

    Jouez à la SOC pour recevoir la VALVE (W).

    Reculez deux fois et allez à l’intersection.


    Utilisez la VALVE sur la fontaine (A).

    Utilisez l’EAU VIDE sur l’eau pour obtenir l’EAU PLEINE (B).

    Avancez deux fois et sélectionnez le vitrail.

    Placez les 2 MORCEAUX DE VERRE sur les étagères.

    Restaurez la fenêtre en plaçant les pièces dans le cadre (C).

    Vous obtenir 3/3 GEAR.

    Retournez à Workrooom et sélectionnez la tortue.

    Chapitre 4: Zone de travail

    Placez les 3 PIGNONS sur la table.

    Placez tous les piquets Roulez dans le mécanisme (E).

    Prenez la CLE DE LA MELT (F).

    Avancez.

    Utilisez l’EAU PLEINE sur la fleur (G).

    Prenez la CLE DE POIGNEE (H).

    Utilisez la CLE DE VERROUILLAGE (I).

    Sélectionnez les débris sur la gauche.

    Jouez à la SOC pour obtenir le STYLE 1/3 (K).

    Avancez vers le pont.

    Utilisez le TIRANT sur la fermeture éclair et prenez le DYNAMITE (M).

    Utilisez le mineur sur le rocher. Prenez la CISAILLE (N).

    Allez à gauche jusqu’au parc (O).

    Utilisez les sécateurs sur les fleurs. Prenez la BRIQUE (P).

    Déplacez le chiffon et utilisez la BRIQUE sur les tiges vertes. Prenez la BALLINE (Q).

    Remarquez le mini-jeu de porte (R).

    Remarquez la porte verrouillée (S).

    Voyagez jusqu’à l’échelle.

    Placez la BRIQUE dans l’arc (T).

    Déplacez les crochets (rouge) pour que les cordes ne se croisent pas (U).

    Allez directement sur la terrasse.

    Utilisez la CLE DE LA POIGNEE sur la serrure et prenez le LAPIN (A).

    Prenez POIGNEE (B).

    Entrez dans la forêt (C).

    Placez la POIGNEE sur la roue de pierre et prenez le VENTILATEUR (D). .

    Utilisez DYNAMITE sur les rochers; sélectionnez les débris (E).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’EPEE (G).

    Utilisez l’EPEE sur la roue de pierre, pour obtenir l’EPEE AIGUILLEUSE.

    Reculez deux fois et allez à gauche vers la boutique.

    Placez la BALLINE sur la boîte (H).

    Prenez l’EPINGLE (I).

    Allez en bas, à droite et à gauche.

    Utilisez l’éperon sur le talon; Prenez la BAGUE (J).

    Reculez deux fois et avancez.

    Insérez la BAGUE dans la serrure. Prenez l’EMBLEME D’ETOILE et les BÂTONNETS 2/3 (K).

    Reculez deux fois et sélectionnez les tonneaux.

    Jouez à la SOC pour récupérez le sac (L).

    Sélectionnez la porte du 2ème étage.

    Placez l’EMBLÈME ÉTOILE au bas du plateau (M).

    Faites glisser le bouton vers le haut de la grille; il tombera si vous choisissez le mauvais chemin.

    Utilisez le chemin indiqué pour résoudre (N).

    Entrez dans la chambre de l’oncle.

    Prenez la PHOTO (O).

    Utilisez l’EPEE SHARP sur la chaîne (P).

    Remarquez la fenêtre (Q).

    Jetez un œil Remarquez la serrure sur l’armoire (R).

    Prenez l’OREILLER (S).

    Utilisez le LAPIN sur la serrure (T).

    Prenez la RECETTE (U).

    Retournez au parc.

    Donnez la RECETTE à Samantha; Vous recevez le BÂTON 3/3 (V).

    Voyagez jusqu’à la terrasse.

    Utilisez le BÂTON sur la roue (W).

    Entrez dans l’ascenseur pour les Lowlands (X).

    Prenez le CRABE (A).

    Prenez la PLAQUE (B).

    Notez le filet (C ).

    Utilisez le VENTILATEUR sur la cendre; Prenez la POIGNEE (D).

    Descendez.

    Utilisez la PLAQUE sur la grenouille. Prenez l’assiette avec la grenouille (E).

    Prenez le FLINT (F).

    Allez au carrefour.

    Utilisez la plaque à grenouille sur l’eau pour obtenir la TUILE HEXAGONALE (G).

    Allez au magasin.

    Placez la POIGNEE sur l’armoire et tournez les boutons dans la bonne position (H).

    Prenez le piston et la BARRE DE CROW (I).

    Reculez 3 fois.

    Utilisez le poussoir sur le rocher (J).

    Prenez l’ARBRE MÉCANIQUE (K).

    Allez dans le parc et sélectionnez la porte de gauche.

    Placez une tuile hexadécimale sur le portail.

    Restaurez 3 images; sélectionnez 2 pièces à échanger (L).

    Sélectionnez la zone derrière la porte.

    Jouez à la SOC pour recevoir le MACHETE ( M).

    Rendez-vous dans la chambre de l’oncle.

    Utilisez le FLINT sur la lampe (N).

    Utilisez BOIS MÉCANIQUE sur bois; ramassez la LAMPE (O).

    Retournez sur le pont.

    Placez la LAMPE dans le trou sombre (P).

    Prenez l’ACIDE (Q).

    Marchez à gauche.

    Utilisez l’ACIDE sur la serrure (R).

    Avancez jusqu’au ravin.

    Utilisez la MACHETTE sur la brosse (S).

    Prenez la chenille (T).

    Utilisez le CROWBAR pour prendre les PLANCHES (U).

    Retournez sur le pont.

    Donnez la chenille à l’oiseau (A).

    Utilisez la BRANCHE sur l’œuf vert; ramassez le CHIP (B).

    Allez à l’atelier et sélectionnez le mini-jeu de jetons.

    Placez le CHIP avec les autres.

    Déplacez les pions du haut sur la bonne piste (C).

    Prenez le chiffon. Utilisez le sac pour ramasser les graines (D).

    Allez en bas et en avant.

    Utilisez le CHIFFON sur la fontaine pour obtenir l’HUMIDITÉ CHIFFON (E).

    Retournez au parc.

    Donnez les GRAINES à l’oiseau. prenez le SYMBOLE (F).

    Zoomez sur l’étang à gauche.

    Jouez à la SOC pour recevoir l’ÉLÉMENTAL (G).

    Avancez vers le ravin.

    Placez le SYMBOLE dans le cadre (H).

    Changez les symboles sur les piliers en ils correspondaient aux symboles de la case (I).

    Cliquez sur le mini-jeu de l’île (J).

    Placez l’objet sur

    Vous êtes rouge, vous jouez contre des jetons bleus.

    Déplacez la pièce d’un endroit pour la dupliquer et changez les pièces environnantes en rouge.

    Vous pouvez également sauter en bleu puce; Vous laisserez un espace vide.

    Avoir plus de jetons lorsque le plateau est plein pour gagner.

    Notre décision a été: 1-6, 26-20, 6-7, 6-14, 1 -2, 14-15, 26-21, 26-27, 27-28, 22-17, 24-25, 19-12 et 5-4.

    Le mini-jeu est randomisé; les jetons bleus bougeront différemment à chaque fois que vous jouez.

    Prenez le VERRE MAGNÉTIQUE.

    Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE pour casser (L).

    Récupérez le TOURNEVIS et la CROIX (M).

    Conduisez jusqu’au cimetière.

    Placez CROIX dans le retrait (N).

    Utilisez la BRANCHE sur la dent du dragon vert. prenez le COUTEAU (O).

    Zoomez sur la tombe ouverte (P).

    Jouez à la SOC pour recevoir l’ŒIL (Q) .

    Avancez.


    Utilisez le COUTEAU sur le matelas et lisez le livre (R).

    Prenez le billet et les cartouches de pistolet (S).

    Retournez au ravin.

    Remettez les cartouches de pistolet à Robert (T).

    Vous gagnerez des CLOUS.

    Déplacez-vous sur la place.

    Appuyez sur la porte (U).

    Chapitre 5: Alchimiste

    Placez les CLOUS sur les planches.

    Placez 4 pièces sur la planche (V).

    Étirez et faites pivoter les pièces pour que les points touchent le clou.

    Avancez vers la salle.

    Placez la PHOTO à côté de la moitié correspondante (A).

    Placez l’ŒIL sur le visage du clown (B).

    Déplacez les parties du visage en fonction de la photo (C).

    Prenez la CLÉ DE TRAPPE (D).

    Remarquez le mini-jeu de la porte (E).

    Placez les PLANCHES sur les escaliers (F).

    Prenez le 1er BALANCE (G).

    Utilisez la CLE sur la serrure (H).

    Sélectionnez la trappe ouverte.

    Jouez à la SOC pour gagner le GAFF (I ).

    Retournez dans les basses terres.

    Utilisez le GAFFE pour obtenir l’ECHELLE (J).

    Utilisez la carte pour vous rendre dans la forêt.

    Placez l’ECHELLE sur l’arbre (K).

    Utiliser CRAB dans le réseau; prenez le LEVIER (L).

    Sélectionnez les débris sur la gauche.

    Jouez à la SOC pour recevoir l’AILE (M).

    Rendez-vous dans la chambre de l’oncle.

    Placez l’AILE sur le coq (N).

    Utilisez le TOURNEVIS pour prendre l’entonnoir ( O).

    Utilisez le LEVIER sur la patte; ramassez la CAGE (P).

    Reculez et sélectionnez le mini-jeu au sol.

    Placez la cage au centre de la tuile.

    Faites pivoter les carreaux pour restaurer la mosaïque (Q).

    Déplacez l’anneau rouge d’un demi-tour dans le sens des aiguilles d’une montre, puis tournez l’anneau vert d’un quart dans le sens des aiguilles d’une montre pour résoudre.

    Prenez 1/4 PIERRE (R).

    Retournez dans la salle et sélectionnez la trappe ouverte.

    Passez SOC pour recevoir la PLAQUE (S).

    Sélectionnez le mini-jeu de la porte.

    Placez l’entonnoir sur le tuyau (T).

    Placez les orbes sur la carte pour diriger l’air vers tous les ventilateurs (U).

    Avancez vers la salle de l’alchimiste.

    Remarquez le mini-jeu du ressort (A).

    Utilisez l’OREILLER sur le poteau (B).

    Utilisez le ROND sur la poupée verte. Prenez l’EMBLÈME DE FILLE (C).

    Utilisez la FLEXIBILITÉ sur le bol pour faire la TÊTE (D).

    Descendez deux fois sur la place.

    Utilisez le CHIFFON HUMIDE sur le siège (E).

    Placez l’EMBLÈME DE FILLE dans la fente (F).

    Prenez le POISSON et le SCALPEL (G).

    Placez la TETE sur la porte de droite; ramassez la PIERRE 2/4 (H).

    Sélectionnez la zone de porte gauche.

    Jouez à la SOC pour recevoir le COUTEAU À PAPIER (I ).

    Descendez.

    Utilisez le COUTEAU À PAPIER sur l’enveloppe; ramassez la BALLE (J).

    Retournez dans les basses terres.

    Utilisez le SCALPEL sur le sac. ramassez la BROSSE et la POUPEE (K).

    Sélectionnez le filet à droite.

    Mettez le COQUILLAGE sur le filet.

    Déplacez tous les animaux vers la corde de la même couleur (L).

    Prenez la pioche.

    Descendez.

    Utilisez PIOCHE sur les rochers (M).

    Prenez le 2e BALANCE (N).

    Reculez deux fois.

    Utilisez la BROSSE sur le Web; prenez le RESSORT (O).

    Entrez dans la chambre de l’oncle.

    Placez la POUPEE sur le support et déplacez les poupées selon la sculpture (P).

    Prenez la PIERRE 3/4 ( Q).

    Allez dans la salle de l’alchimiste et sélectionnez le mini-jeu du printemps.

    Placez le RESSORT sur l’appareil.

    Échangez les ressorts pour que les carrés touchent l’extrémité droite (S) en même temps.

    Appuyez sur le bouton pour vérifier votre solution (T).

    Échangez les ressorts 1-6, 2-7 , 7-4 et 6-4.

    Prenez 4/4 STONE.

    Descendez.

    Placez les 4 PIERRES sur la balle. ramassez l’ART (A).

    Retournez à l’atelier.

    Placez la 1ère BALANCE à droite et la 2ème BALANCE à gauche (B).

    Placez la BALLE sur la balance; Prenez le TRIANGLE (C).

    Déplacez-vous vers l’amphithéâtre.

    Placez le TRIANGLE sur la boîte. permutez les numéros de droite pour qu’ils correspondent à ceux de gauche (D).

    Prenez le MORCEAU DE PORTE (E).

    Utilisez le MORCEAU DE PORTE sur la boîte (F).


    Échangez les pièces.

    Déplacez les pièces comme un chevalier d’échecs; 2 espaces à l’avant puis à gauche ou à droite.

    Déplacez les puces: V16-V29, G20-G16, G21-G8, V17-V21, G27-G35, G33-G22, G26-G15, G32-G28 , V29-V33, G28-G17, V18-V29, G22- G18, V10-V14, V14-V27, V21-V32, V29-V21, V11-V22.

    V22-V26, G35-G24 V12-V23, V5-V9, V9-V20, V6-V10, G25-G14, G17-G6, G15-G11, G14-G3, V10-V14, G19-G15, V14- V25, V20-V28, G31 -G20, V27-V31, V4-V17, G8-G4, G16-G5.

    G20-G16, V23-V27, V28-V20, G16-G12, V17-V28, G3-G16, G15-G23, G23-G10, V27-V19, V28-V36, V36-V23, V23-V27, G24-G28 et G28-G17.

    Avancez.

    Utilisez l’ART sur la lueur bleue (A).

    Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret Tales: The Lost Hope