Mystery Tales: The Reel Horror – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bogues dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Cinéma
  • Chapitre 2: Maya
  • Chapitre 3: Chloé
  • Chapitre 4: Lloyd
  • Chapitre 5: Dawnwood
  • Chapitre 6: Laura
  • Chapitre 7: Helga
  • Chapitre 8: Sebastian
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Mystery Tales: The Reel Horror.

    Ce guide ne vous dira pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements de SOC seront affichés.

    Le match 3 peut être joué à la place des SOC.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Film

    Parlez à (A).

    Prenez (B). Ouvert. Prenez le BRACELET DE MAYA. fermer.

    Regardez n’importe où (C).

    Ouvrez (D). Prenez le carnet de tâches, lisez la note, prenez le smartphone.

    Utilisez le smartphone (E). Jouez à la SOC.

    Prenez le CLAVIER ET LA POIGNEE (F). Ouvert; explorer les photographies; Prenez la LANTERNE. inspecter l’icône

    Capot d’ascenseur; Prenez les PILES de la lampe de poche (inventaire).

    Insérez les PILES (G). Prenez les PIECES D’ENTREE 1/2.

    Prenez la carte (H). Déplacez les feuilles. Prenez le MORCEAU DE CADRE 1/3 et le MORCEAU D’ENTREE 2/2.

    Prenez la BROSSE (I). Insérez les PIECES D’ENTREE.

    Allez (J).

    Utilisez le téléphone intelligent (K).

    Lisez la note (L). Ajoutez un BRACELET MAYA.

    Solution: (M).

    Jouez à la SOC (N). Solution: 4-3-5-4-6-7-5-3-4-12-10-13-14-12-10-11-10-12-8-9-15-10-12-13- 14. Recevez le POINTEUR LASER.

    Prenez l’EXTINCTEUR CASSÉ (O) et les PIECES DU CADRE 2/3.

    Utilisez la BROSSE (P ); ouvert; Prenez les PRÉHENSIONS et les PARTIES DU CADRE 3/3.

    Insérez les PIECES DU CADRE (Q). Prenez le GANT EN CUIR et la CLÉ.

    Descendez.

    Utilisez la POINTE À LASER (R). Prenez le cône de signalisation.

    utilisateur (S) de GANTS EN CUIR.

    Solution: Facile et difficile (T).

    Prenez le TUYAU (U).

    CLIPS, TUYAU et CÔNE MOBILE sur l’EXTINCTEUR CASSÉ (inventaire). Récupérez l’EXTINCTEUR D’INCENDIE.

    Utilisez l’EXTINCTEUR D’INCENDIE (V).

    Jouez à la SOC (W). recevoir le GROS OS.

    Prenez les POIGNÉES DE RÉGLAGE 1/2 (X).

    Prenez le GRATTOIR (Y).

    Utilisez le smartphone (Z). Utilisez le bloc-notes et le stylo. récupérez la FEUILLE DE MUSIQUE.

    Placez le GRAND OS (A). Prenez le VIEUX ROULEAU À CHEVEUX.

    Descendez.

    Utilisez le GRATTOIR (B). Utilisez la CLE ANGLAISE (C). Prenez le BRULEUR CASSÉ et les BOUTONS DE RÉGLAGE 2/2.

    Insérez les BOUTON DE RÉGLAGE (D).

    Solution: (E).

    Prenez le CROCHET DE SERRURIER (F).

    Entrez dans la pièce à côté.

    Ajoutez la PARTITION (G).

    Solution: Facile (H).

    Solution: Difficile (I).

    Prenez le PETIT CRANE (J) et l’ÉPONGE SÈCHE.

    Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (K).

    Entrez dans la salle de projection.

    Prenez le CROCHET (L). lire la note

    Trouver des éléments (M); examinez le papier.

    Solution: Facile et difficile (N). Prenez les ENGRENAGES 1/2 et les CHEVEUX.

    Prenez les ENGRENAGES 2/2 (O).

    Insérez les ENGRENAGES (P); Prenez le FER 1/2 et le DISPOSITIF MÉTALLIQUE.

    Placez le PETIT CRANE (Q) et la PLANCHE MÉTALLIQUE. Prenez le RUBAN et le GOBLET.

    Retournez au sous-sol.

    Utilisez le CROCHET (R). Prenez le NETTOYANT À VERRE et la SOUPAPE DE CROISSANCE.

    Utilisez le NETTOYANT À VERRE (S) et l’ÉPONGE SÈCHE. Prenez AWL et SKULL SKULL 2/2.

    Retournez dans la pièce latérale.

    Lisez la note (T). ajoutez un JETON CRÂNE.

    Solution: (U).

    Solution: (V). Prenez les MATCHS.

    Retirez le réservoir du brûleur cassé (inventaire); ajoutez une brosse à cheveux, un rouleau à cheveux et des allumettes. Récupérez le BRULEUR.

    Utilisez le BRULEUR (W).

    Déplacez les boîtes (X). monter les escaliers.

    Chapitre 2: Maya

    Prenez STATUETTE LOURDE ET ÉTAT 1/2 (Y).

    Utilisez la COUPE (Z); prenez la meule. Utilisez AWL; prenez et placez le bouton. Appuyez sur le bouton. Prenez la FIGURINE CASSÉE.

    Utilisez le Smartphone (A). Prenez la PHOTO TORN 1/3.

    Retournez dans la salle de projection.

    PERLE sur VANNE ROUILLÉE (inventaire); prenez le SNOWBOARD

    Utilisez le SALON (B). prenez le FIL.

    Ajoutez le FIL (C) et le RUBAN. Prenez la POUPEE MECANIQUE.

    Retournez à l’échelle.

    Utilisez la POUPEE MECANIQUE (D). prenez la clé et insérez-la.

    Avancez.

    Utilisez CLAPPER (E).

    Jouez à la SOC (F). récupérez la CLE HEXAGONALE.

    Lisez la note (G). Utilisez une clé hexagonale. Prenez la SCIE et la colle.

    Retirez (H). prenez la grosse figurine et faites cuire 2/2. Livre ouvert; tourner les pages; prenez le PORT PHOTO 2/3.

    Retournez dans la salle de projection.

    Utilisez la STATUETTE LOURDE ET LE GÂTEAU (I). prenez l’AIMANT.

    Utilisez l’AIMANT (J). Prenez les PIECES DE FIGURINE CASSÉES et la PHOTO PORTABLE 3/3. Examinez la récompense.

    Retournez à l’échelle.

    Ajoutez les PHOTOS PORTUAIRES (K). obtenir des photos déchirées avec du code. Prenez les LENTILLES 1/3.

    MORCEAUX DE COLLE ET FIGURINE CASSÉE sur la FIGURINE CASSÉE (inventaire). recevez la FIGURINE EN BOIS.

    Placez la FIGURINE EN BOIS (L).

    Solution: (M). Prenez l’INSIGNE DE LENNY GILMOR et les NOIX.

    Utilisez l’INSIGNE DE LENNY GILMOR (N). Prenez le détonateur et le kérosène.

    Avancez.

    Versez le KÉROSÈNE (O). tirez la poignée

    Prenez du ruban adhésif (P).

    Du ruban adhésif sur une photo déchirée avec code (inventaire); obtenir une photo avec le code.

    Ajouter une PHOTO AVEC CODE (Q).

    Solution: Facile et difficile (R): AB-Cx2; BA; B.

    Entrez dans le bureau de Sébastien.

    Prenez les LENTILLES 2/3 (S). Planificateur ouvert; lisez la note. Utilisez SAW; Prenez les bobines du projecteur 1/2.

    Retirez (T); Prenez les bobines de projecteur 2/2.

    Lisez la note (U). Ajoutez les bobines du projecteur, puis les écrous.

    Jouez au jeu (V).

    Solution: Facile (W).

    Solution: difficile: (EA) – (FB) – (JF) – (GF) – (HG) (X).

    Prenez la CHAINE (Y) et la CAMÉRA CASSÉE.

    Revenez à l’échelle.

    Ajoutez la CHAÎNE (Z). Prenez les LENTILLES 3/3 et le VENTILATEUR.

    Avancez.

    Insérez les LENTILLES (A).

    Solution: (B). Prenez le KIT DE MAQUILLAGE et le DYNAMITE.

    Descendez.

    Ajoutez le DYNAMITE (C) et le DÉTONATEUR.

    Dieu).

    Chapitre 3: Chloé

    Prenez le MASQUE (E) et l’AMULETTE DE SERPENT 1/3.

    Utilisez le VENTILATEUR (F). Prenez FLASH et CLONE NEZ.

    CLONE NEZ et MASQUE DE MAQUILLAGE (inventaire). récupérez le MASQUE DE CLOWN.

    Ajoutez le MASQUE DE CLOWN (G). Prenez le COUPE-PAPIER et l’AMULETTE DE SERPENT 2/3. Lisez la note.

    Lisez la note (H). Explorer; ouvert; Prenez du PAPIER et de l’INHALER.

    Revenez au set.

    Donnez l’INHALER (I).

    Prenez CASSETTE (J).

    Entrez dans le bureau de Sébastien.

    Placez la CASSETTE (K). Jouez à la SOC. récupérez la CLÉ DE BOÎTE.

    Insérez la CLÉ DE BOÎTE (L). prenez l’AMULETTE DE SERPENT 3/3 et le CORDON DE LANTERNE

    CASQUE FLASH ET LANTERNE SUR CAMÉRA CASSÉE (inventaire). recevoir la caméra.

    Utilisez la CAMÉRA (M). Prenez le COEUR MÉCANIQUE INCORRECT.

    Retournez au lieu de mort de Sébastien.

    Ajoutez l’AMULETTE DE SERPENT (N).

    Solution: Facile (O).

    Solution: Difficile (P).

    Prenez le DOSSIER VERROUILLÉ (Q) et le BADGE Sebastian.

    Retournez au bureau de Sebastian.

    Ajoutez le SIGNE ZÉBASTIEN (R).

    Solution: ( S) Facile: Ax6-Bx6-C. Difficile: C-Ax3.

    Lire la note (T); prenez une épingle et un crayon.

    Retournez au lieu de décès de Sébastien.

    Ouvrez CŒUR MÉCANIQUE INCONNU (inventaire); ajoutez du papier et un crayon.

    Solution: (U). Recevez CŒUR MÉCANIQUE.

    Ajoutez CŒUR MÉCANIQUE (V). Prenez les CHEVEUX et la PORTE ARRIÈRE.

    Ajoutez le MORCEAU DE SERRURE DE PORTE (W).

    Solution: Facile (X): Bx2 -C-Ax3-C-Bx3-C.

    Solution: Difficile (Y): Bx2-C-Ax5-CBC-Bx4-CBC -Ax3-CBC-Ax2-C-Bx4-CAC-Ax2-C-Bx2-C.

    Entrez dans la salle de montage.

    Tirez (Z).

    Prenez le MEUBLE (A) et l’AMULETTE DE DOSSIER.

    AMULETTE DE DOSSIER sur PAPIER VERROUILLÉ (inventaire).

    Utilisez le téléphone intelligent (B); Récupérez le circuit de désactivation.

    Prenez le COUSSIN DE CHLOE (C).

    Ajoutez le circuit de désactivation (D), puis la LETTRE D’OUVERTURE. Prenez FORK et FILM MAI.

    Utilisez la FOURCHE (E).

    Jouez à la SOC (F); recevez une BOUGIE.

    BOUGIE sur les FLOCONS DE CHLOE (inventaire); Prenez le MÉDICAMENT ÉPILEPTIQUE.

    Donnez le MÉDICAMENT ÉPILEPTIQUE (G).

    Prenez le PARAPLUIE (H).

    Chapitre 4: Lloyd

    Utilisez le PARAPLUIE (I), puis le PIN.

    Entrez dans la chaufferie.

    Prenez la PINCE ALLIGATOR (J) et le TOURNEVIS.

    Utilisez le TOURNEVIS (K). Prenez la VIS et la CHAINE.

    Utilisez le CABINET (L) et la CHAINE.

    Allez (M).

    Utilisez le FILM (N). Prenez le MARTEAU, lisez la note. Utilisez HAIR SCALE; obtenir la pièce pliée

    Descendre.

    Ouvrir (O). Ajoutez une pièce courbe. Utilisez la PINCE (P), puis le MARTEAU. Prenez la pièce.

    Sortez.

    Prenez le CHIFFON (Q). Insérez une pièce.

    Solution: (R).

    Entrez (S).

    Utilisez la pince ALLIGATOR (T); recevoir la ventouse.

    Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (U).

    Ajoutez les AIGUILLES D’HORLOGE (V) et la VIS. Prenez l’AGRAFEUSE.Lisez la note.

    Prenez le MIROIR (W). Utilisez une ventouse; Prenez l’ALCOOL.

    Retournez dans la chaufferie.

    Ajoutez le MIROIR (X).

    Solution: Facile ( Y).

    Solution: Difficile (Z).

    Prenez les clés de voiture (A).

    Sortez.

    Lisez la note (B). Utilisez les clés de voiture. Prenez les mains et la tête 1/2 et les bottes en caoutchouc 1/2.

    Retournez dans la salle de montage.

    Utilisez DE L’ALCOOL (C ), puis RAG. Prenez la main et la tête 2/2 et IV.

    Ajoutez un BRAS ET UNE TÊTE (D). prendre un film.

    Ajouter un FILM (E), utiliser AGRAFEUSE. Lisez la note. Prenez l’OUVRE-BOUTEILLE et la FEUILLE.

    Entrez dans la chaufferie.

    Utilisez le compte-gouttes (F). recevez l’ACIDE.

    Utilisez l’ACIDE (G); Prenez les BAINS ET LES BOTTES EN CAOUTCHOUC 2/2.

    Utilisez les bottes en caoutchouc (H).

    Solution: (I). Prenez le MORCEAU DE CUIR et les PINCES.

    Allez au dépanneur.

    Ouvrez (J). Utilisateur NIPPERS; recevez le HAUT-PARLEUR.

    Utilisez l’ECHELLE (K). Jouez à la SOC. obtenir l’EMBLEME DE PERROQUET.

    Insérez l’EMBLEME DE PERROQUET (L).

    Solution: Facile (M): (21-22) – (5-6) – (9-10) – (16-17) – (9-10) – (4-7) – (4-0 ) – (9-6) – (2-1) – (6-3) – (21-19) – (20-21) – (10-9) – (9-6) – (7-8) – (4-7) – (2-1) – (6-3) – (14-9) – (9-6) – (8-14).

    Solution: Difficile (N): (15-10) – (18-16) – (20-21) – (12-13) – (5-6) – (4-7) – (5-4) – (2-1) – (21-22) – (12-13) – (9-6) – (13-14) – (6-3) – (11-8) – (16 -17) – (8-7) – (6-9) – (10-12) – (6-3) – (4-7) – (12-13) – (2-1) – (6-3 ) – (13-14) – (15-10) – (9-8) – (15-10) – (8-7) – (20-13) – (18-16) – (20-21) – (12-13) – (21-22) – (12-14).

    Obtenez un porte-clés cassé (O) et un coupon.

    Descendre.

    Insérer COUPON (P); Prenez le COUTEAU DE POCHE et les BATTERIES.

    Entrez dans le dépanneur.

    HAUT-PARLEUR et BATTERIES sur la boîte cassée (inventaire); recevoir le trousseau.

    Retirez (Q). Utilisez le trousseau. Prenez l’entonnoir et le FUSIBLE.

    Descendez.

    Ajoutez le FUSIBLE (R).

    Solution: ( S).

    Chapitre 5: Dawnwood

    Prenez la TRONÇONNEUSE INCORRECTE (T).

    Utilisez la BOUTEILLE OUVERTURE (U). Prenez la BARRE MÉTALLIQUE.

    Placez la BARRE D’EXPANSION (V) et la BARRE MÉTALLIQUE. Prenez le RUBAN et le POT D’ESSENCE.

    ENTONNOIR, LE MORCEAU D’ESSENCE et le COUTEAU DE POCHE sur LA CHAÎNE INCOMPLÈTE (inventaire). récupérez la TRONÇONNEUSE.

    Prenez la CALE (W). Utilisez la TRONÇONNEUSE.

    Allez (X).

    Prenez l’ASPIRATEUR CASSÉ (Y). Ajoutez le MORCEAU DE CUIR et prenez la NOURRITURE.

    Utilisez le BÂTON À FUMER (Z). Prenez le carton et les engrenages 1/2.

    Ruban et carton sur un vide cassé (inventaire); récupérez l’aspirateur de jardin.

    Utilisez l’aspirateur de jardin (A). Prenez la POMPE, L’ANTENNE NON FINIE et le TEMPS.

    Essayez de prendre (B). Prenez le MORCEAU D’ANTENNE. Placez la LAME MÉTÉO, puis la CALE. Prenez la LETTRE D’OUVERTURE et le BRÛLEUR À GAZ.

    Descendez.

    Utilisez le brûleur à gaz (C).

    Jouez à la SOC (D). obtenir MONOPODE.

    Utilisez MONOPODE (E). Ouvert; Prenez les vitesses 2/2 et collez.

    Ajoutez des vitesses (F).

    Solution: Facile (G): Ax15- Bx3-Cx6.

    Solution: Difficile (H): Bx3-Ax12-Cx6-Dx6.

    Prenez la BROSSE À RASER (I) et le FIL.

    Retournez au signe de l’aube .

    PART ANTENNES et FIL sur l’ANTENNE inachevée (inventaire); prenez l’ANTENNE DOMESTIQUE.

    Ajoutez l’ANTENNE DOMESTIQUE (J).

    Solution: Facile et difficile (K).

    Prenez la PINCE À ÉPILER (L) et le patch.

    Descendre.

    Ajouter de la COLLE (M), POMPE et PRIMER.

    Avancer.

    Chapitre 6: Laura

    Ouvrez (N). Utilisez votre smartphone. Prenez le SERRURE À FLEURS.

    Utilisez le COUPE-LETTRE (O). Prenez l’incrustation de cadulus 1/3 et la pince. Insérez le LOQUET FLEUR.

    Jouez à la SOC (P). Solution: (3 x 2) – (2 x 2) -1-4- (6 x 3) – (7 x 3). Récupérez les MARBRES.

    Prenez la FLASQUE D’EAU (Q). Utilisez une pince à épiler; Prenez l’incrustation de cadulus 2/3. Ajoutez des MARBLES.

    Solution: Facile (R): CBDAE.

    Solution: Difficile (S): DCIFGHEBA.

    Prenez la PIECE AVEC TROU (T) et les INSERTS CADUCEUS 3/3.

    Insérez les INSERTS CADUCEUS (U).

    Avancez.

    Prenez le SAC PARAMÉDIC (V).

    Prenez l’ENDOSCOPE NON CHARGÉ (W). Utilisez BROSSE À RASER. prenez les DIODES 1/2.

    Utilisez la PUISSANCE (X). Prenez les DIODES 2/2 et l’ENDOSCOPE.

    Ajoutez les DIODES (Y).

    Solution: Facile et difficile (Z).

    Entrez dans le laboratoire.

    Prenez la béquille (A).

    Prenez le CABLE (B). Ajoutez la PIECE AVEC TROU. Prenez l’EMBLÈME DE SERINGUE.

    Ajoutez la FLASQUE D’EAU (C). Prenez l’EMBLÈME D’AMPOULE.

    Retournez dans la cour de l’hôpital.

    L’EMBLÈME D’AMPOULE et l’EMBLÈME DE SERINGUE sur le SAC PARAMÉDIC; prenez les FORCES CHIRURGICALES et l’AIMANT.

    Utilisez l’AIMANT (D). Prenez la TASSE et le MORCEAU DE CABLE.

    Avancez.

    Ajoutez le BLANC DE CABLE (E). prenez la BATTERIE.

    ENDOSCOPE, BATTERIE et CABLE sur ENDOSCOPE NON CHARGE (inventaire); recevez ENDOSCOPE.

    Ajoutez ENDOSCOPE (F).

    Solution: Facile (G).

    Solution: Facile (H).

    Solution: Difficile (I).

    Solution: Difficile (J).

    Entrez dans la morgue.

    Utilisez le téléphone intelligent (K).

    Jouez à la SOC (L). Prenez le TAP.

    Prenez la FLÈCHE DE LA COUPE DU PALIER (M). Utilisez des pinces chirurgicales; recevez le sachet de thé

    Prenez le BRIQUET (N). Ajouter TAP et CUP. Prenez l’EAU CHAUDE.

    Ajoutez la BÉQUETTE (O). Prenez la BROSSE EN FIL et la RACINE DE GINGEMBRE

    Sachet de thé et racine de gingembre dans l’eau chaude (inventaire). prenez du thé chaud.

    Offrez du THÉ CHAUD (P).

    Prenez la TÉLÉCOMMANDE (Q).

    Retournez au laboratoire.

    Utilisez la TÉLÉCOMMANDE ( R).

    Solution: Facile et difficile: (S).

    Prenez la CARTE D’ACCES (T).

    Insérez la CARTE D’ACCES (U).

    Avancez.

    Utilisez la FLÈCHE POUPEE (V). récupérez le tube.

    Prenez le BOUTON INDEX (W). Utilisez le TUYAU. obtenir de l’HUILE.

    Utilisez de l’HUILE (X), puis une BROSSE. Prenez le PANNEAU DE COMMANDE.

    Utilisez le BRIQUET (Y). Prenez l’AMULETTE DE FOUDRE.

    Retournez dans la salle d’attente.

    Placez l’AMULETTE DE FOUDRE (Z). ramassez le LEVIER.

    Entrez dans la morgue.

    Fixez le PANNEAU DE COMMANDE (A).

    Solution: Facile (B).

    Solution: Difficile (C).

    Prenez la CONCOCATION KOMA (D).

    Offrez la CONCOCTION KOMA (E).

    Prenez l’oculaire (F).

    Descendez.

    Placez le BOUTON INDEX (G).

    Solution: BCDA (H).

    Prenez les BOÎTES DE FER 1/2 (I) et PIPE.

    Entrez dans le laboratoire.

    Ajoutez un oculaire (J). Prenez le MOTIF DE COLLE.

    Ajoutez le MOTIF DE COLLE (K). Prenez la CARTE.

    Insérez la CARTE (L). Prenez le SCELLANT.

    Avancez.

    Insérez le LEVIER (M). Prenez les Aiguilles à tricoter et les jetons Boîte 2/2.

    Retournez à la morgue.

    Ajoutez les JETONS BOÎTE (N).

    Solution: (O) Cliquez au centre de la cellule. Facile: 1-2-5 x 2-4-8-3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2. Difficile: 1-2-5 x 2-4-3-4- 3 x 2-14-13-14 x 2-12-16-12 x 2-13 x 3-14.

    Prenez le bras prothétique (P) et réparez-le.

    Revenez sur le toit hôpital.

    Ajouter du scellant (Q) puis patch.

    Solution: Facile (R): E-Dx2, FE -Dx2, FE-Dx2.

    Solution: Difficile (S): D, F-Ex2-Dx2, F-Ex2-Dx2.

    Chapitre 7: Helga

    Prenez le TOURNEVIS (T) et le râteau cassé.

    AIGUILLES TRICOTÉES et TUYAU sur le RATEAU CASSÉ (inventaire); récupérez le RATEAU.

    Utilisez le RATEAU (U). Prenez l’arme de fermeture (V) et CISEAUX.

    Utilisez les CISEAUX (W). Prenez la CLÉ DE PORTE.

    Insérez la CLÉ DE PORTE (X).

    Entrez dans le hall.

    Prenez le cassé planche à roulettes (Y).

    Utilisez le smartphone (Z). Prenez FRETSAW.

    Descendez.

    Lisez la note (A). utilisez FRETSAW; Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE.

    Entrez dans la salle.

    Rivet du pistolet et plaque métallique sur le skateboard cassé (inventaire); récupérez le SKATEBOARD.

    Prenez le NOYER (B). Utilisez une planche à roulettes. Prenez le bidon VIDE et la VALVE.

    Insérez la VALVE (C) et l’ECROU.

    Entrez dans la salle de bain.

    Prenez les DÉTAILS DU PLANCHER DU TOIT 1/3 (D).

    Utilisez les CISEAUX (E).

    Jouez à la SOC ( F); récupérez la POIGNEE.

    Ajoutez la POIGNEE (G), puis le TOURNEVIS. Prenez la POMPE A EAU et les PIECES DE CACHE DE SOL 2/3.

    Descendez.

    Utilisez le bras prothétique (H). Prenez les DÉTAILS DU SOL 3/3.

    Prenez le tapis (I). Ajoutez les DÉTAILS DU SOL.

    Solution: Ax3-Bx4-Ax4 (J).

    Prenez la ROUE (K) et la PINCE CASSÉE .

    Ajoutez un bidon vide (L) et une pompe à eau. Prenez de l’herbicide. Ajoutez une ROUE.

    Solution: (M). Prenez le sel qui sent le sel.

    Descendez.

    Utilisez le sel odorant (N).

    Prenez AMULETTE DE SAC (O).

    Retournez à la salle de bain.

    Insérez l’AMULETTE DE SAC (P). Prenez l’EPONGE.

    Ajoutez l’EPONGE (Q). récupérez une ÉPONGE MOUILLÉE.

    Versez l’HERBICIDE (R). Prenez le BOULON, LE SILET ET L’ACIER.

    Retournez au manoir.

    Utilisez l’ÉPONGE MOUILLÉE (S). Prenez les PIECES DE PINCE

    BOULON ET PIECE DE PINCE sur les PINCES CASSÉES (inventaire). récupérez les PINCES.

    Utilisez les PINCES (T). Prenez le morceau de liège et les verres.

    Retournez dans la salle de bain.

    Utilisez le MORCEAU DE VERRE (U). récupérez la CLE.

    Insérez la CLE (V). Prenez la PINCE et le COUTEAU DE PALETTE.

    Descendez.

    Utilisez le COUTEAU DE PALETTE (W).

    Jouer en SOC (X); récupérez CRÂNE AVEC MÈCHE

    Ajoutez CRÂNE AVEC FILM (Y), puis SILET ET ACIER. Prenez l’AMULETTE DE POMME.

    Descendez.

    Placez l’AMULETTE DE POMME (Z). Prenez la SERINGUE VIDE, le STYLO et FERMER.

    Utilisez la TONDEUSE À GAZON (A).

    Allez (B).

    Chapitre 8: Sebastian

    Ajouter KORK (C); prenez le poinçon.

    Prenez le coffre verrouillé (D).

    le poinçon sur le coffre fermé (inventaire); Prenez la POMPE et le CROCHET À VIANDE.

    Utilisez la VIANDE (E). Brancher le tuyau Ajouter le CLAMP.

    Avancer.

    Ajouter la POMPE (F). Prenez la PIECE.

    Insérez la PIECE (G). Prenez le BILLET HALL OF MEMORY.

    Prenez la PLUME (H). Utilisez MEMORY HALL MEMORY.

    Avancez.

    Lisez (moi). Prenez les FRAGMENTS DE SERRURE 1/3.

    Prenez la COUPE DU PALIER (J).

    Utilisez la SERINGUE VIDE (K). obtenir du faux sang. Utilisez MOUCHOIR. ramasser les FRAGMENTS DE SERRURE 2/3. Lisez la note.

    Ouvrez (L). ajoutez du faux sang.

    Jouez à la SOC (M); prenez un hautbois.

    Utilisez HAUBON (N). Prenez les FRAGMENTS DE SERRURE 3/3 et TYPE.

    Descendez.

    Placez les FRAGMENTS DE SERRURE (O).

    Entrez dans la salle d’histoire du cinéma (P).

    Prenez le GANT (Q).

    Utilisez le GANT (R). prenez le périscope. Utilisez des PLUMES. Prenez le JOYSTICK et la PINCE.

    Ajoutez le ou les périscopes, puis TIEPIN.

    Solution: Facile: (T).

    Solution: Difficile: (U).

    Prenez le BRULEUR (V) et la PIERRE.

    Utilisez la ventouse (W). Prenez l’AZOTE LIQUIDE.

    Descendez.

    Utilisez la PINCE (X). Prenez le RÉFRIGÉRANT.

    Ajoutez le JOYSTICK (Y). Prenez l’AMPOULE.

    Descendez.

    Vaporisez de l’AZOTE LIQUIDE (Z), puis utilisez le marteau. Prenez le SIGNE ÉTOILE.

    Insérez l’ÉTOILE (A).

    Solution: Facile (B): Ax3-Bx2-C- Dx2-Ex3-Fx3.

    Solution: Difficile (C): D-Ax3-Cx2-Ex2.

    Prenez l’ETOILE de Sebastian (D).

    Retournez dans la salle de la mémoire.

    Placez l’étoile de Sebastian (E).

    Trouvez les objets (F).

    Lisez la note (G); ramassez le REVOLVER DE SEBASTIAN.

    Retournez dans la salle d’histoire du cinéma.

    Ajoutez une ampoule (H). Trier par DVD; prenez le disque.

    Insérez le DISQUE (I).

    Play HOP (J); recevoir la LAMPE UV.

    Revenir à Blvd.

    Utilisez la LAMPE UV (K).

    Solution: 6-7-4 (L).

    Prenez la PINCE (M) et le BURIN.

    Retournez dans la salle de la mémoire.

    Utilisez le BURIN (N) et UN ROCHER. Prenez le PENDENTIF EN ARGENT.

    Ajoutez le PENDENTIF EN ARGENT (O), puis le BRULEUR, puis le REFROIDISSEUR. Prenez les BULLETS D’ARGENT.

    Descendez.

    Ouvrez le canon du REVOLVER DE SEBASTIEN (inventaire). supprimer les balles; utilisez des pinces; ajouter des balles d’argent. Obtenez le revolver chargé.

    Utilisez le revolver chargé (P).

    Solution: suivez la carte (Q).

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