Passage of Age of Magic: Conseils, WIKI, Avis

AGE OF MAGIC est un jeu pour Android avec un bon scénario, publié par Playkot sur la plate-forme Android le 19 septembre 2018. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, l’article est périodiquement mis à jour, consultez le site Wise Geek plus souvent.

Contenu de l’article

Age of Magic

  • Qui est préférable de télécharger? Guide des héros.
  • Comment placer correctement les tags et les activer
  • Comment entrer les codes (codes promotionnels)
  • Tournoi: tactiques et secrets
  • Comment recommencer le jeu ?
  • Procédure pas à pas Dungeon of Terror
  • Base de connaissances complète Age of Magic par entreprise
  • Clans et affectations de clans
  • Comment cultiver correctement dans Age of Magic
  • Guide de l’arène
  • Solution de la reine Ra’Archni
  • Événements, épreuves et vallées de trésors
  • Questions et réponses
  • Qui est préférable de télécharger dans Age of Magic: guide sur les héros

    Les personnages de la faction Kobold – aux premiers stades de l’ère de la magie sont les plus puissants. Le groupe se compose de 7 héros qui peuvent être rassemblés au stade initial du jeu. Les personnages sont pleinement représentés dans le monde du jeu. La stratégie principale des Kobolds est une énorme quantité d’efforts mutuels au combat. La faction possède une variété de capacités hors combat qui augmentent la puissance de toute l’équipe.

    Une équipe bien coordonnée est l’avantage des Kobolds. Plusieurs personnages enchantent les guerriers de leur escouade au combat (les rendent plus forts, invulnérables). Les mages sont en vue les uns des autres et soutiennent les partenaires. D’autres factions du jeu n’ont pas une telle cohésion aujourd’hui, ce qui permet une interaction avec un effet d’amplification entre partenaires.

    Spear Kobold est un personnage de mêlée. Possède des coups puissants et une grande vitesse. Cela place le combattant dans la liste des héros les plus puissants du jeu qui peuvent porter des coups dévastateurs. Le guerrier sera utile dans l’équipe assemblée, en raison de sa polyvalence.

    Fortune Teller of Kobolds – est un magicien, n’a pas de capacités de combat. Grâce à son soutien, les personnages de l’équipe augmentent: force, défense et pourcentage de coups critiques. Le diseur de bonne aventure réduit les caractéristiques des adversaires, ce qui le rend obligatoire dans la bataille de l’équipe Kobold.

    Koboldun – personnage – guérisseur. Augmente la protection contre les attaques ennemies, soigne les soldats de son escouade. A la capacité de réduire la précision des coups des ennemis.

    Slinger Kobold – un personnage à distance, tireur d’élite. Possède des coups puissants. Une capacité importante – réduit la magie positive des personnages des ennemis.

    Guardian Kobold est un personnage lent avec une défense élevée, peut invoquer deux adversaires. A la capacité d’augmenter l’armure des Kobolds et ravive partiellement les alliés.

    Scout Kobold – est un personnage de la classe Dodger. Il a de bons dégâts et évasion (il est presque impossible d’y entrer dans une unité de votre faction), a la capacité d’empoisonner et de ralentir un guerrier ennemi. Augmente le pourcentage de coup critique (un peu).

    Prêtre du ver (boss) – un magicien fou de la faction, considère le créateur du ver dévorant tout. A l’habileté d’invoquer – au combat, invoque un ver, qui fait beaucoup de mal à l’ennemi, causant de gros dégâts.

    Qui emmener au combat?

    Lorsque vous choisissez des personnages pour votre équipe, vous devez faire attention au diseur de bonne aventure, Koboldun et le gardien … Ces guerres imposent des effets positifs sur les alliés (un nombre possible de 3 à 5) et 1 à 2 effets négatifs pendent sur l’escouade ennemie. Les héros lancent de la magie dès les premiers tours.

    Il est à noter qu’en raison des effets appliqués, le niveau d’attaque diminue, si souvent les ennemis battent l’équipe où ces trois personnages sont concentrés. Pour renforcer le groupe, vous devez sélectionner le Lancier. Son attaque inflige de gros dégâts aux guérisseurs et aux défenseurs de l’escouade ennemie.

    Vous pouvez choisir un Slinger ou un Scout pour la place restante. Il est conseillé de privilégier le Slinger. C’est un joueur indispensable qui renforcera le groupe de guerriers. En raison de la vitesse élevée, il est difficile de frapper le chasseur. La compétence “Cacher” augmente le moral de tous les membres de l’équipe, ce qui donne un bon rythme à l’ennemi avant même le début de la bataille.

    Vous pouvez prendre le prêtre au lieu du diseur de bonne aventure – cela augmentera l’attaque (le prêtre peut enchanter des alliés pour augmenter les dégâts), le personnage a l’opportunité invoquez un ver qui a un grand pouvoir. Mais, si l’on considère que le magicien a une défense faible, il est peu probable qu’il arrive à son tour. Il y a une option pour prendre le prêtre au lieu de Koboldun, mais ce serait un mauvais choix. Donc, il s’est avéré être une super équipe pour toutes les occasions! Si quelque chose est changé, alors il est nécessaire de le faire délibérément.

    Stratégie de combat

    1. Si toutes les capacités des personnages de la faction Kobold sont pompées uniformément, alors le Slinger fait le premier pas. Tout d’abord, il est recommandé d’accélérer l’équipe avec la compétence “Cache.” Cela permet à tous les membres du groupe de toucher avant le premier tour de l’ennemi.

    2. Puis le diseur de bonne aventure entre dans la bataille. Son mouvement est “Fortuneteller’s Luck”, ainsi le magicien augmente les chances d’un coup critique pour les alliés, lorsque cette magie est appliquée, le diseur de bonne aventure peut frapper à nouveau ou transférer le mouvement à l’un des membres de l’équipe. Si le joueur choisit de frapper le mage, ne le laissez pas être “Wrath of the Flies” (il devrait être sauvé).

    3. Koboldun battra le troisième. Frappez le poison pour frapper, endommager, diminuer la précision de l’ennemi et marquer les Kobolds.

    4. De plus, avec une “Frappe soudaine”, le Spearman attaque l’ennemi, suivi par le Gardien prend la compétence “Raise Shield”. À ce stade de la bataille, l’unité a 3 à 5 sorts positifs et l’unité ennemie a 1 à 2 sorts négatifs.

    5. Ici, il est recommandé d’utiliser la compétence de diseuse de bonne aventure retardée – “Colère des mouches”, elle réduit l’attaque de l’ennemi et endommage la santé de chaque personnage de l’équipe ennemie. Le niveau de dégâts dépend de la magie imposée à l’ennemi – plus elle est importante, plus la puissance de la compétence est élevée.

    Malgré le fait que les mouvements de l’unité sont terminés et que l’ennemi attaquera très probablement Koboldun et le problème de la restauration de la santé du héros se pose assez rapidement. Mais quelle que soit la manière dont l’ennemi opère, il est toujours recommandé d’utiliser la compétence “Boire du poison”.

    Quatre héros de la faction peuvent laisser des marques sur les personnages de l’ennemi: Fortune Teller – “Healer’s Class Mark”. Koboldun infligera alors “Double Damage” à l’unité ennemie. Le défenseur et Koboldun ont la capacité de laisser la «marque de faction Kobold» sur les ennemis. Il peut être activé par les membres de la faction comme suit:

  • Spearman – assurez-vous de frapper l’ennemi avec un coup critique.
  • Slinger – l’ennemi rate l’occasion d’attaquer.
  • Scout – l’ennemi ne pourra pas placer ou appliquer de marques Classe ou faction.
  • Prêtre du ver – le héros ennemi n’aura pas la possibilité de faire un coup critique et la précision sera réduite de 15%. Il place également la Marque de la classe Mage, et le diseur de bonne aventure (avec l’alignement des forces décrit) infligera un coup critique.
  • Choisir des héros dans les dernières étapes du jeu

    Il y a sept classes de héros dans Age of Magi, et chaque faction en a généralement au moins une.

    Defender est un héros fidèle qui est facilement reconnaissable à sa santé impressionnante, défensive capacités, ainsi que la capacité de provoquer des ennemis et de vous soigner.

    Melee Fighter est un héros puissant qui préfère combattre l’ennemi face à face. Sait comment attaquer rapidement et efficacement l’ennemi. De nombreux combattants de mêlée ont des capacités qui réduisent la défense de l’ennemi ou lui infligent des dégâts à long terme.

    Shooter – effectue des attaques précises et mortelles derrière ses camarades. Les archers ont une santé moyenne et sont plus efficaces lorsqu’ils sont protégés par d’autres personnages.

    Rogue est un héros agile qui peut non seulement esquiver habilement les attaques, mais aussi forcer l’ennemi à attaquer d’autres héros ou

    Mage – un lanceur de sorts qui utilise la magie pour infliger des dégâts aux ennemis et imposer divers effets aux alliés et aux ennemis. De nombreux représentants de cette classe sont capables non seulement de toucher plusieurs ennemis à la fois, mais aussi d’infliger des dégâts dévastateurs à des cibles uniques. Comme les tireurs, les mages préfèrent se battre aux côtés de ceux capables de les protéger: les défenseurs et certains voyous.

    Le guérisseur est un assistant fidèle et le soutien de nombreux groupes, le guérisseur s’assure que ses alliés peuvent survivre jusqu’à la fin de la bataille, sans s’arrêter pour infliger des dégâts. Chaque guérisseur accomplit sa tâche d’une manière différente, et vous pouvez facilement trouver un héros qui convient à votre style de jeu.

    Boss est un héros unique doté de capacités incroyablement puissantes. Beaucoup d’entre eux ont de puissantes capacités passives qui affectent les personnages de la même faction.

    Chaque héros a un certain nombre de caractéristiques principales qui déterminent son rôle au combat:

    Niveau – détermine les dégâts physiques et magiques du héros, la réserve de PV, la classe d’armure, la résistance magique. Pour le moment, le niveau maximum du héros est de 80. Dans le même temps, le niveau du héros ne peut pas dépasser le niveau du joueur.

    Force – les dégâts physiques et la santé du héros en dépendent.

    Agilité – affecte l’esquive du héros et la probabilité d’un coup critique.

    Intelligence – affecte les dégâts magiques du héros et la chance d’infliger des dégâts critiques.

    Initiative – détermine l’ordre du mouvement du héros. Plus l’indicateur d’initiative est élevé, plus tôt le héros pourra effectuer une action au combat.

    Santé – détermine la quantité de HP. Si le héros perd tous ses points de vie au combat, il mourra.

    Le classement par étoiles est un indicateur de la rareté du héros. Avec une augmentation du nombre d’étoiles, le héros reçoit une augmentation de toutes les caractéristiques de base. Dans la plupart des cas, la santé du héros est considérablement augmentée. Toutes les modifications seront répercutées sur

    Selon le niveau de mise à niveau du héros, ses caractéristiques secondaires augmentent.

    HP (points de santé) – la santé du héros. Si le héros perd tous ses PV, il mourra. Au combat, vous pouvez restaurer des PV en utilisant des capacités spéciales.

    Dommages physiques – dégâts infligés par des attaques physiques. Diminue en fonction de la protection de l’armure de l’ennemi.

    Dégâts magiques – dégâts causés par des attaques magiques. La cible peut éviter les dégâts en raison de sa résistance magique.

    Protection d’armure – la quantité de dégâts physiques que le héros peut bloquer.

    Résistance magique – volume dégâts magiques que le héros peut bloquer.

    Résistance élémentaire – réduit les dégâts élémentaires au combat.

    Résistance magique – une chance d’éviter les dégâts magiques.

    Endurance physique – chance d’éviter des dégâts physiques.

    Taux de coup critique – chance de frapper de manière critique l’ennemi.

    Dommages critiques – un indicateur qui détermine la force du coup s’il s’avère critique.

    Evasion – la probabilité d’éviter une attaque ennemie.

    Initiative – détermine l’ordre des attaques des héros. Plus l’initiative est élevée, plus le personnage attaque tôt.

    Chaque héros a au moins trois capacités qui peuvent être utilisées au combat. Il existe trois types de capacités: de base, spéciale et passive.

    Capacités de base . Chaque personnage a une capacité de base sans temps de recharge qui peut être utilisée à tout moment, à moins qu’elle ne soit bloquée par une autre capacité. Les attaques de base déclenchent la marque de classe.

    Capacités spéciales . Les capacités les plus importantes de tout héros, qui déterminent sa classe. Après avoir utilisé ces capacités, ils ont besoin de temps pour récupérer. Certaines capacités peuvent être utilisées deux fois par bataille. Voici quelques types de capacités: guérison, provocation, attaques physiques et magiques, imposition d’effets positifs et négatifs, évasion croissante ou décroissante. Et ce n’est pas tout.

    Passifs . Les capacités passives ne nécessitent pas d’activation et sont permanentes.

    Exemple: La capacité passive de la diseuse de bonne aventure Kobold “Fear of Kobolds” augmente les caractéristiques de tous ses proches dans le groupe de 15%.

    Age of Magic: indique comment placer et activer

    Les marques entre les mains d’un joueur talentueux sont une arme redoutable qui peut donner un sérieux avantage ou même inverser le cours de la bataille au dernier moment!

    Les balises vous permettent d’obtenir des effets supplémentaires au combat, combinant les attaques des héros lors des batailles. Les héros peuvent placer des marques sur les ennemis, les activer et les supprimer.

    Le principe général de fonctionnement des marques se compose de 2 étapes:

  • Un héros de votre escouade met une marque sur l’ennemi en utilisant l’une des
  • Un autre de vos héros attaque l’ennemi marqué de la marque, le forçant ainsi à fonctionner. Une marque déclenchée provoque un effet puissant: augmentation des dégâts, saut de tour, etc.
  • Aux premiers niveaux de capacités, les marques peuvent ne pas avoir accès. Dans la plupart des cas, les marques deviennent disponibles à partir du niveau de capacité 5.

    Marques de classe et de faction – Ces deux types de marques fonctionnent différemment. Seul un héros d’une certaine classe peut activer une marque de classe, et un héros d’une certaine faction peut activer une marque de faction.

    la marque de classe est déclenchée lorsque le héros attaquant appartient à la classe correspondante. Par exemple, une marque de classe de guérisseur ne peut être activée que par des guérisseurs. L’effet lorsque la marque de classe est déclenchée dépend du héros qui l’a placée.

    Exemple: Taneda a placé la classe de guérisseur en utilisant sa capacité Chemin de l’épée. Désormais, tout guérisseur qui attaque un ennemi marqué activera l’effet de la marque de classe.

    marque de faction se déclenchera lorsque le héros attaquant appartient à la faction correspondante. Par exemple, Mark of the Kobolds n’est activé que si le héros attaquant appartient à la faction Kobold. L’effet lorsqu’une marque de faction est déclenchée dépend du héros attaquant.

    Contrairement aux marques de classe, toutes les capacités des héros de faction ne peuvent pas activer une marque de faction. Par exemple, le Koboldun marque les Kobolds avec sa capacité Boisson Poison. Le lancier Kobold peut l’activer avec sa capacité Frappe surprise. Cependant, une attaque normale n’active pas une telle marque.

    Exemples d’utilisation

    La capacité de Koboldun “Buvez le poison!” Le niveau 5 et supérieur place la marque Kobold lors de l’attaque.

    Il s’agit d’une marque de faction, ce qui signifie que l’effet lors de l’activation dépendra de l’activation du héros.

    Marque de faction

    Pendant le combat, l’icône de marque est affichée au-dessus de l’icône de capacité, indiquant que lors de l’utilisation de cette attaque particulière, la marque sera placé sur l’ennemi:

    Icône de marque

    Koboldun a utilisé la troisième capacité, la marque est placée, une icône similaire apparaît au-dessus de l’ennemi.

    a utilisé la capacité

    Pour que la marque fonctionne, vous devez attaquer avec le bon héros.

    Examiner les descriptions des attaques de héros. Le Kobold Spearman active la marque avec une attaque Flicker Strike. Effet – dommages critiques garantis aux adversaires équipés de la marque de Kobolds:

    Étude des descriptions des attaques des héros

    Lorsque vous visez la cible, les marques au-dessus de la capacité du héros et au-dessus de l’ennemi seront mises en évidence avec un feu rouge .

    visant la cible

    Kobold Spearman infligera des dégâts critiques lors de l’attaque.

    Quelques exemples d’utilisation des marques:

    • Haranna avec Healing Light applique la marque de faction folklorique draconique à tous les ennemis.
    • Rogar avec lumière incinératrice réduit au minimum l’initiative des adversaires marqués.
    • Thaneda avec Path of the Sword s’applique Guérisseur d’étiquette de classe. Attaqué par n’importe quel guérisseur, l’ennemi sera empoisonné dans les 3 tours et perdra 5% de son maximum de points de vie.
    • Koboldun impose la faction Marque du Kobold avec la capacité “Boire du poison!” tous les ennemis.
    • Kobold Lancer avec Surprise Strike inflige un coup critique contre l’ennemi marqué.
    • Le Kobold Slinger avec Slaughter Throw fait sauter l’ennemi marqué au prochain tour.
    • Le Chien du Vide avec le Tueur des Abysses applique la classe Marque du Fusilier.
    • Tout Fusilier, tel que le Pyro, est assuré de toucher la cible lors de l’attaque (aucune chance d’esquiver).
    • Angrim impose la classe Marque du Boss à tous ses adversaires. lors de l’utilisation de Berserker’s Fury.
    • Tout héros Boss, tel que Roland, fera sauter la cible au tour suivant lors de l’attaque.
    • La gomme lance une marque de classe Rogue lorsqu’elle attaque avec Dark Flame.
    • Après qu’un ennemi marqué est attaqué par un héros de classe Voleur, l’ennemi sera à nouveau attaqué par un autre Voleur, tel que Sharazar ou Swamp Slayer.
    • Le prêtre du ver lorsqu’il est attaqué avec la capacité Worm impose une marque de classe Magicien Un coup de n’importe quel mage, par exemple, Rock, infligera des dégâts critiques.

    Age of Magic comment entrer les codes (codes promotionnels)

    Malheureusement, le jeu ne fournit pas de codes! Mais le jeu peut être piraté. Après avoir regardé la vidéo, vous apprendrez comment faire cela, malgré le fait que la vidéo soit en anglais, tout y est clair. Mais nous ne recommandons pas de faire cela, car les développeurs luttent constamment contre cela à l’aide du blocage de compte, et ce n’est tout simplement pas digne des geeks avisés.

    Tournoi à Age of Magic: tactiques et secrets

    Chaque vendredi, un tournoi hebdomadaire sera ouvert pour tous les joueurs AoM atteignant le niveau 30 pendant 24 heures. Lors de cet événement, vous devez vous battre avec d’autres joueurs, mais les batailles sont quelque peu différentes de l’arène disponible quotidiennement. Dans ce guide, vous trouverez des réponses à vos questions, ainsi que des conseils pour vous aider à gagner le tournoi!

    Pour chaque victoire en mode Tournoi, les joueurs reçoivent des points égaux à la force de l’équipe vaincue. Un petit nombre de points est également attribué pour repousser avec succès une attaque. Les joueurs perdent plus de points en cas de défaite en attaque et moins de points en cas de défaite en défense.

    Comme dans le mode arène, seul le joueur du côté offensif participe aux batailles du tournoi. L’escouade ennemie attaquée est contrôlée par l’IA. Les héros morts au combat ne sont pas ressuscités entre les batailles du tournoi.

    Un tournoi dure 24 heures. À la fin du temps, les résultats de tous les joueurs sont enregistrés. Chacun des joueurs recevra une récompense en fonction de sa place dans le tournoi.

    Récompense. En participant à un tournoi, les joueurs peuvent gagner des cristaux de puissance et de l’or. Pour recevoir la récompense, vous devez rester dans le top 50 à la fin du tournoi. Une récompense bien méritée attendra les gagnants dans la boîte aux lettres.

    Interface du tournoi. Il y a cinq éléments d’interface pour participer au tournoi hebdomadaire.

    Points. Le nombre de points marqués. Vous démarrez le tournoi avec zéro point. Des points sont attribués pour chaque victoire sur un autre joueur. Le nombre de points reçus dépend de la force de l’équipe adverse. Par exemple, rejoindre une bataille et vaincre une unité avec une force de 9600 unités, vous recevrez 9600 points.

    Force de l’unité. Un indicateur qui détermine l’efficacité au combat d’une escouade, qui est composée de la force de ses héros. De plus, le nombre de points que l’équipe gagnante recevra dépend de cet indicateur.

    Heure du tournoi. Affiche le temps jusqu’à la fin du tournoi. Dès l’expiration du chronomètre, vous recevrez une récompense dont le montant dépendra du nombre de vos victoires au cours des dernières 24 heures. Les prix sont attribués aux joueurs qui remportent les 50 premières places de votre groupe de 100 joueurs.

    Informations sur l’ennemi. Toutes les informations nécessaires sur votre adversaire sont indiquées ici: nom, force de l’escouade (le nombre de points que vous recevrez pour la victoire), qui sont dans l’escouade des héros , les points marqués par le joueur, ainsi qu’une note sur la possibilité ou l’impossibilité de se battre avec ce joueur. Cette capture d’écran montre que vous pouvez combattre le joueur en appuyant sur le bouton Attack.

    Que signifie le compte à rebours? Après la fin de la bataille, les joueurs ne peuvent pas entrer dans de nouvelles batailles pendant un certain temps. Après avoir terminé une bataille avec un joueur, vous ne pourrez plus l’attaquer pendant les 8 prochaines heures.

    La liste des participants au Tournoi est constituée un jour avant son début. Si vous avez atteint le niveau de joueur 30 24 heures avant le début du tournoi, vous ne pouvez participer qu’au prochain tournoi. Pour participer au Tournoi, l’une des deux conditions suivantes doit être remplie:

  • Vous avez combattu au moins une bataille dans l’Arène après la fin du dernier Tournoi et avant que la liste des participants ne soit formée.
  • Vous avez participé au Tournoi précédent.
  • Astuces et tactiques

    Le niveau de santé des personnages en dehors de la bataille n’est pas reconstitué, par conséquent, ils doivent être protégés avec l’aide de guérisseurs. Même l’équipe la plus avancée sans guérisseur perdra sa santé après quelques batailles. Cela se produira même si vous vous battez contre des ennemis faibles.

    Les personnages décédés ne sont pas disponibles dans les autres batailles du tournoi. Il est recommandé de se rendre et de sauvegarder vos personnages pour d’autres batailles – une idée judicieuse s’il est visible que vous ne pouvez pas gagner l’ennemi. La manipulation est effectuée de la manière suivante: vous devez mettre en pause ou quitter (fermer) le jeu.

    Les compétences des personnages sont entièrement reprises après la bataille (c’est la différence avec la santé). Il est recommandé de restaurer la barre de santé de l’unité avant la fin de la bataille.

    Un héros ne peut pas être attaqué plus de trois fois. Il est conseillé dans les premières batailles du Tournoi d’attaquer les personnages faibles afin d’avoir le temps de les vaincre plusieurs fois pendant le Tournoi. C’est une bonne idée de laisser quelques personnages faibles afin de reconstituer la santé de votre équipe dans une bataille avec eux, si elle a diminué au cours d’autres batailles.

    À l’approche de la fin du tournoi, vous devez vous rappeler que les adversaires mettent les équipes faibles dans les batailles, car des personnages puissants ont été perdus depuis longtemps. C’est là que l’équipe avec le docteur est utile, il vous suffit de vous réunir et de réagir correctement. Plus tôt la fin du tournoi approche, plus la situation est compliquée: vous pouvez faire partie d’une équipe très faible ou, au contraire, perdre une armée.

    S’il arrive que l’équipe ait perdu des personnages forts, et qu’elle soit devenue une friandise pour les joueurs restants: il est conseillé d’appliquer frappe l’ennemi avec le personnage le plus faible. L’équipe ennemie attaquera ce personnage, mais ne prendra pas de points.

    Age of Magic comment redémarrer le jeu

    Dans Age of Magic, il n’y a pas d’option pour démarrer le jeu depuis le début. Les développeurs affirment que la mise à zéro du profil pose de nombreux problèmes techniques. Croyez-moi, toute l’expérience que vous avez déjà est très précieuse. Vous pouvez rejouer des missions en utilisant différentes tactiques, mais tous les succès que vous avez déjà obtenus, ainsi que l’expérience acquise, vous servent déjà pour votre bien.

    Cependant, si vous êtes déterminé à recommencer à jouer, alors il y a un moyen de le faire. Pour ce faire, vous devez suivre quelques étapes simples:

  • Désinstaller le jeu Age of Magic.
  • Créez un nouveau compte Google Play et connectez-vous.
  • Installez à nouveau le jeu Age of Magic.
  • Démarrez le jeu et associez-y un nouveau compte.
  • Age of Magic: Horror Dungeon

    Horror Dungeon – un mode de jeu dans lequel les joueurs peuvent recevoir des coffres en diamant et d’autres récompenses. C’est un endroit extrêmement dangereux. La magie ancienne de ce donjon légendaire empêche les héros de ressusciter et de restaurer leurs capacités entre les batailles. Les héros du joueur ne peuvent restaurer la santé qu’entre les batailles.

    Les héros des adversaires ne restaurent pas la santé et ne restaurent pas non plus les capacités entre les batailles. Si les héros du joueur sont morts au cours de la bataille dans le donjon de l’horreur, ils peuvent être remplacés par n’importe quel autre héros disponible. Le donjon d’horreur peut être redémarré toutes les 24 heures.

    La difficulté du donjon d’horreur varie en fonction de la force de l’unité. Lorsque vous jouez au Donjon de l’Horreur pour la première fois, les trois missions initiales ont une difficulté fixe. La complexité des missions dépend de la force maximale de l’équipe, c’est-à-dire de la force des cinq héros les plus puissants du joueur. Une fois les trois premières missions terminées, la difficulté des prochaines missions Dungeon of Horror dépendra de la force maximale actuelle de l’équipe.

    Les récompenses et coffres dans le donjon de l’horreur dépendent également de la force de l’équipe du joueur.

    Plus l’équipe est forte, plus vous pouvez obtenir de diamants et d’autres récompenses pour avoir terminé.

    Les diamants peuvent être dépensés dans le magasin Dungeon of Horror.

    Compléter la base de connaissances Age of Magic par entreprise

    Mode d’éclairage la campagne se compose d’actes et de chapitres qui révèlent l’intrigue du jeu.

    Modes normal et héroïque. Les campagnes peuvent être jouées en modes normal ou héroïque. Une fois que vous avez terminé tous les chapitres en mode normal, vous pouvez passer à Heroic. Chaque chapitre en difficulté héroïque ne peut être joué plus de 5 fois par jour. En mode normal, les fragments ne sont récompensés que pour la première lecture d’un chapitre. En mode héroïque, un chapitre peut être joué plusieurs fois pour obtenir des fragments.

    Énergie est nécessaire pour terminer les chapitres en mode campagne. Il se reconstituera progressivement.

    Étoiles . Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

    En utilisant les orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous avez précédemment gagné 3 étoiles.

    Récompenses pour les victoires dans les chapitres du mode campagne, vous obtenez les éléments suivants:

  • expérience du joueur;
  • argent;
  • orbes de mémoire;
  • cubes de capacité;
  • potions expérience;
  • objets;
  • éclats.
  • Acte I. Fragments du passé

    Sur le fragment perdu du monde détruit, l’histoire de Roland commence – le vrai magicien, dont le destin le conduit à travers les ténèbres et le feu jusqu’à la tour sombre. Il y a 15 chapitres dans le premier acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros qui peuvent être obtenus en complétant les chapitres du premier acte de la campagne en difficulté héroïque:

  • fragments de Jagg,
  • fragments de Thorak,
  • fragments de Rogar,
  • Éclats de Shnyga,
  • Éclats de Grok,
  • Éclats de Taneda,
  • Éclats de diseuse de bonne aventure Zutima,
  • Éclats de Bellara,
  • Éclats de Shnyga,
  • Les fragments de Jagg,
  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • Les fragments de Shnyg,
  • Les fragments de Grok,
  • éclats de Fortune Teller Zutima.
  • Acte II. Ombres de la mort

    Roland se rend dans les marais de l’Arekhon maudit à la recherche du bâton du Conseil, un puissant artefact de l’Antiquité qui peut libérer le pouvoir du vrai magicien. Il y a 15 chapitres dans le deuxième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros qui peuvent être obtenus en complétant les chapitres du deuxième acte de la campagne en mode héroïque:

  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • Éclats de chasseur abyssal,
  • Éclats de lance d’Arekhon,
  • pas d’éclats,
  • Éclats de lanceur de hache d’Arekhon,
  • Éclats de gomme,
  • pas de fragments,
  • fragments du gardien de la porte,
  • fragments du coureur du Vide,
  • pas de fragments,
  • fragments de lanceur de hache d’Arekhon,
  • pas de fragments ,
  • éclats de l’Arekhon Spearman.
  • Acte III. Royal Sands

    La recherche de Roland pour le personnel du Conseil volé à l’empereur Arekhon le conduit au cœur du désert, où se trouvait autrefois la capitale dorée du royaume des nains. Il y a 15 chapitres dans le troisième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros qui peuvent être obtenus en complétant les chapitres de l’acte 3 en difficulté héroïque:

  • pas de fragments,
  • les fragments de Shnyg,
  • les fragments d’Arekhon Spear,
  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • fragments de Hargrim,
  • pas de fragments,
  • fragments de Troddar,
  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • fragments de contrôleur d’accès,
  • pas de fragments,
  • fragments de gomme,
  • pas de fragments,
  • les éclats d’Ambrora.
  • Acte IV. Ruche de Ra’Archni

    Le danger vous attend dans chaque tunnel, une menace mortelle à chaque tournant! Mais quelle que soit la difficulté du chemin, Roland est déterminé à descendre dans les ténèbres du domaine de Ra’Archni et à trouver le personnel du Conseil. Il y a 15 chapitres dans le quatrième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros pouvant être obtenus en complétant les chapitres de l’acte 4 en difficulté héroïque:

  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • pas de fragments,
  • fragments d’Akrasht,
  • fragments du diseur de bonne aventure Zutima,
  • sans fragments,
  • fragments de Khshaat,
  • sans fragments,
  • fragments du Vide à la poursuite ,
  • pas de fragments,
  • fragments de Hshaat,
  • pas de fragments,
  • fragments Akrashta,
  • pas de fragments,
  • fragments de Raaspit.
  • Le mode Campagne sombre se compose d’actes et de chapitres qui révèlent l’intrigue du jeu. Les événements auront lieu dans les mêmes endroits que vous avez visités pendant la Campagne Lumière. L’aventure se déroule de nuit, peu après le voyage de Roland et de ses compagnons. Un tueur à gages nommé Sharazar traque Roland et ses compagnons. L’assassin cherche la tête de Roland dans l’espoir de récupérer sa fille.

    Les campagnes peuvent être jouées en mode normal ou héroïque. Une fois que vous avez terminé tous les chapitres en mode normal, vous pouvez passer à Heroic. Chaque chapitre en difficulté héroïque ne peut être joué plus de 5 fois par jour. En mode normal, les fragments ne sont récompensés que pour la première lecture d’un chapitre. En mode héroïque, un chapitre peut être joué plusieurs fois pour obtenir des fragments.

    Énergie est nécessaire pour terminer les chapitres en mode campagne. Il se reconstituera progressivement.

    Étoiles . Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

    Avec l’aide des orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous avez précédemment gagné 3 étoiles.

    Vous recevrez des récompenses pour les victoires dans les chapitres du mode campagne les éléments suivants:

  • expérience du joueur;
  • argent;
  • orbes de mémoire;
  • cubes de capacité;
  • potions d’expérience;
  • objets;
  • fragments.
  • Clans dans Age of Magic, quêtes de clan

    Les clans sont disponibles sur Niveau 28. La valeur la plus importante d’un clan est la possibilité d’obtenir des jetons de clan, qui peuvent être dépensés sur le marché pour acheter des fragments des héros les plus puissants et diverses choses.

    Les bâtiments du clan changent tous les jours, pour les voir, vous devez aller à la section correspondante. Tous les membres de la guilde accomplissent une mission de clan. Mieux vos camarades s’acquitteront de la tâche, plus la récompense que chaque membre du clan recevra sera grande. Mais ne lui donnez pas de cadeau, en espérant que les autres joueurs feront tout pour vous. Lors de la distribution des récompenses, la note est appliquée, plus votre contribution au succès global est élevée, plus votre place dans la note est élevée et meilleure est la récompense. Toutes les tâches et leur stratégie d’exécution sont présentées dans le tableau ci-dessous.

    jour 1 et 2

    jour 3 et 4

    jours 5 et 6

    jour 7

    Il est important d’être un clan TOP avec le nombre maximum d’actifs joueurs. Par conséquent, utilisez systématiquement la fonction de recherche de clan et sans plier votre cœur, allez vers un clan plus fort. Certains clans faibles leur donnent des rangs pour garder des joueurs forts – ne vous laissez pas berner par cette astuce. L’adhésion à un clan fort vous donnera beaucoup plus!

    Comment cultiver correctement dans Age of Magic?

    Or est le métal le plus précieux d’Age of Magic. C’est pour l’or que vous pouvez acheter les meilleures choses. Dans le magasin d’or, vous pouvez acheter des coffres, des orbes de mémoire, de l’énergie, des éclats, de l’argent et divers objets. L’or peut être obtenu pour des batailles dans l’arène, la participation à un tournoi ou comme récompense quotidienne. Il peut également être acheté dans le magasin.

    Argent est utilisé à la fois pour créer et améliorer l’équipement, et pour augmenter le niveau et la célébrité des héros. L’argent dans le jeu peut être obtenu presque partout: en mode campagne, dans le donjon des horreurs, pour les défis et les tâches quotidiens. De plus, il peut être acheté dans le magasin.

    Crystals of Power est une monnaie spéciale pour laquelle vous pouvez acheter des fragments du héros et d’autres objets sur le marché de l’arène. Les cristaux de puissance sont attribués pour les victoires dans les batailles d’arène et le tournoi hebdomadaire.

    Diamants est une monnaie spéciale pour laquelle vous pouvez acheter des fragments de héros et d’autres objets dans le magasin Dungeon of Horror. Des diamants peuvent être obtenus pour terminer les missions du donjon des horreurs.

    Énergie de campagne – Ce type d’énergie est la principale ressource du mode campagne. De l’énergie est nécessaire pour accomplir des missions en mode campagne et les compléter instantanément à l’aide d’orbes de mémoire. L’énergie est progressivement restaurée par elle-même. La quantité maximale d’énergie augmente à mesure que le niveau augmente. Au début du jeu, la quantité maximale d’énergie est de 30 unités. En atteignant les niveaux 5 à 65, il augmentera de 1, et de 66 à 80 – de 2 unités, jusqu’à 120 unités d’énergie au niveau 80.

    Treasure Valley Energy est nécessaire pour terminer missions dans le mode Valley of Treasures et leur passage instantané en utilisant les orbes de mémoire. L’énergie est progressivement restaurée par elle-même. La régénération énergétique de Treasure Valley est deux fois plus lente. que les énergies des campagnes. La quantité maximale d’énergie augmente à mesure que le niveau augmente. Au début du jeu, la quantité maximale d’énergie est de 30 unités. En atteignant les niveaux 5 à 65, il augmentera de 1, et de 66 à 80 – de 2 unités, jusqu’à 120 unités d’énergie au niveau 80.

    Les sphères de mémoire vous permettent de passer instantanément le niveau en mode campagne ou défi quotidien, à condition que vous ayez déjà terminé ce défi ou niveau avec trois étoiles. Une partie instantanée consomme une sphère de mémoire et la même quantité d’énergie qu’une partie normale. Après avoir utilisé l’orbe de mémoire, vous recevrez tous les objets que vous auriez reçus lors du passage normal du niveau. Les orbes de mémoire peuvent être achetés dans le magasin ou reçus pour avoir terminé tous les défis quotidiens, ainsi qu’une récompense pour une bataille réussie.

    L’expérience du joueur correspond aux points spéciaux nécessaires pour passer au niveau supérieur. Le niveau du joueur est un indicateur de son succès dans le jeu. Pour améliorer le niveau des héros, vous devez augmenter l’expérience du joueur en gagnant des points d’expérience.

    Expérimentez des potions augmentez le niveau du héros. Le niveau maximum est de 80. Cela peut prendre plus d’une potion d’expérience pour augmenter le niveau d’un héros. Les joueurs peuvent choisir le nombre de potions d’expérience à appliquer dans le profil du héros. Les potions d’expérience sont des récompenses pour avoir accompli des missions de campagne et des défis quotidiens. Ils peuvent également être achetés dans la boutique.

    Les cubes de capacité sont utilisés pour améliorer les capacités des héros. Avec chaque niveau gagné, l’efficacité de la capacité augmente. En atteignant un certain niveau, la possibilité de superposer et d’activer des marques s’ouvrira. Plus le niveau de capacité est élevé, plus le nombre d’étoiles des cubes de capacité doit être élevé et plus ils seront nécessaires. Les cubes peuvent être obtenus en mode Campagne et défis quotidiens.

    Les fragments de héros sont utilisés pour débloquer de nouveaux héros et augmenter leur célébrité. Pour accéder à de nouveaux héros, vous devez collecter un certain nombre de fragments. La plupart des héros peuvent être débloqués pour dix fragments, mais parfois vous en avez besoin de beaucoup plus. Si beaucoup d’éclats sont nécessaires pour débloquer un héros, cela signifie qu’il aura une célébrité accrue. Des fragments peuvent être obtenus en récompense pour avoir accompli certaines missions en mode campagne. Vous pouvez également les acheter dans le magasin. Pour savoir quelle mission vous pouvez obtenir en récompense, utilisez la recherche.

    Les objets peuvent être obtenus en récompense pour avoir terminé des missions en mode campagne. Alternativement, ils peuvent être achetés au magasin. Pour savoir pour quelle mission vous pouvez obtenir des objets en récompense, utilisez la recherche. Les objets peuvent augmenter les caractéristiques suivantes:

    • vitesse;
    • force;
    • agilité;
    • intelligence;
    • physique et magique dommages;
    • pénétration d’armure;
    • santé;
    • protection d’armure et résistance magique;
    • résistance physique et magique;
    • dégâts critiques (séparément pour les attaques physiques et magiques);
    • chances de coup critique (séparément pour les attaques physiques et magiques);
    • esquive.

    Guide d’arène

    Dans l’arène, les joueurs peuvent tester leur force en se combattant. À la fin de la journée, vous recevrez de l’or et des cristaux de puissance en récompense. La taille de la récompense dépend de la place que vous avez réussi à occuper.

    Combien d’attaques pouvez-vous faire en une journée? Les joueurs peuvent s’attaquer 5 fois par jour. Après avoir vaincu votre adversaire, vous échangerez des places dans le classement. Après avoir été vaincu, vous conserverez la même position. En dépensant de l’or, vous pouvez reconstituer le nombre d’attaques disponibles.

    Limite de temps . Lorsque vous entrez dans une bataille, vous disposez de cinq minutes pour la terminer. Si le temps s’écoule, la bataille sera perdue et vous resterez là où vous étiez.

    Comme en mode Tournoi, seul le côté attaquant participe aux batailles en arène. L’unité que vous attaquez est sous contrôle de l’IA.

    Récompense . Les résultats des batailles d’arène sont résumés quotidiennement. Les joueurs classés dans l’arène reçoivent des cristaux de puissance et d’or en récompense. Ces cristaux peuvent être échangés contre des éclats de héros ou d’équipement.

    Age of Magic – Solution de la reine Ra’Archni

    Reine Ra’Archni – Il s’agit d’un boss disponible pour le combat uniquement en mode entreprise. Il se compose de 4 sous-bosses: griffe gauche, griffe droite, tête et ventre. La reine a un certain nombre de capacités puissantes:

  • Griffe gauche – dégâts sévères, précision réduite de 50%.
  • Griffe droite – dégâts mineurs, précision réduite, interdiction d’utiliser des capacités.
  • Toxine royale – Morsure de la reine, infligeant des dégâts massifs et empoisonnant le héros pendant 2 tours.
  • La volonté de la reine est de raviver les membres coupés et de guérir de 40%.
  • Unité optimale:

  • Recommandé emmenez les héros suivants au combat: Denaya, Lakki, Silver Moon, Hargrim, Doom, Velundar (héros de l’ami).
  • Le niveau optimal des héros est supérieur à 55 niveaux.
  • Le classement optimal des héros est de 5 * et
  • Tactiques de combat:

  • Nous devons tuer les premiers ennemis sans gaspiller nos capacités contre eux.
  • Dommages physiques contre la griffe gauche – Hangrim, Denaya, Silver Moon, Lakki .
  • Dégâts magiques contre la pince droite – Doom, Velundar.
  • La tête et le ventre peuvent être touchés
  • Dans la bataille contre la tête, il est préférable d’accumuler vos coups spéciaux, de soigner et d’utiliser des buffs pour vous préparer à la bataille avec le ventre.
  • Dans la bataille avec le ventre, vous devez utiliser les coups les plus puissants.
  • S’il n’est pas essentiel de faire pousser les membres du ventre, commencez simplement par les points 2 et 3
  • Si vous ne pouvez toujours pas battre la reine, gonflez simplement vos personnages et la chance vous sourira certainement.

    Événements, défis et vallées de trésors de Age of Magic

    Toutes les quelques semaines, tous les joueurs d’un certain niveau peuvent participer à l’une des mini-campagnes, appelées événements. Un joueur peut participer à plusieurs événements en même temps. Les événements ne sont disponibles que pendant une courte période, mais la progression du joueur est enregistrée, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter si l’événement n’a pas été terminé immédiatement. Chaque événement se compose de plusieurs missions.

    La première mission est toujours disponible, mais pour accéder à la suivante, le joueur doit avoir un certain nombre de héros d’un certain niveau et d’une certaine rareté. Toutes les informations sur les événements peuvent être trouvées dans un bâtiment spécial sur l’écran principal. En récompense, vous pouvez obtenir des fragments de héros rares et puissants.

    • Pour déverrouiller Doom, terminez l’événement Kobold Deeds.
    • Pour déverrouiller la succube, terminez l’événement Swamp Lights.
    • Pour déverrouiller Siegfried, terminez l’événement Winter’s Wrinkle.
    • Pour déverrouiller Kage, terminez l’événement Ninja Path.
    • Pour déverrouiller Tsuna, terminez l’événement Fox Hunt .

    Essais . Le mode défi consiste en une série de missions qui ne peuvent être accomplies qu’avec l’aide d’unités spécifiques. Chaque mission a des exigences spécifiques pour la composition de l’équipe. Les défis commencent un jour spécifique de la semaine.

  • Défis Dodgers – Lundi, jeudi, dimanche.
  • Défis de mêlée – Lundi, jeudi, dimanche.
  • Défis de guérisseur – Mardi, vendredi, dimanche.
  • Défis pour les mages – Mardi, vendredi, dimanche.
  • Défis pour les tireurs – mercredi, samedi, dimanche.
  • Défis pour les défenseurs – mercredi , Samedi, dimanche.
  • Treasure Valley est un mode de jeu supplémentaire où vous pouvez obtenir des cubes et des fragments de capacité. Treasure Valley est composé d’actes et de chapitres qui révèlent le scénario qui lui est associé. Terminer les chapitres de Treasure Valley nécessite une énergie spéciale. Cette énergie se régénère progressivement d’elle-même.

    Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

    Avec l’aide des orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous aviez précédemment gagné 3 étoiles. Les récompenses suivantes peuvent être obtenues pour avoir terminé les chapitres de la Vallée du Trésor: Argent, cubes de compétence, potions d’expérience, éclats et pièces runiques.

    Questions et réponses

    J’ai perdu ma progression dans le jeu. Que faire?

    L’application Game Center (installée par défaut sur votre appareil iOS) enregistre automatiquement vos données de jeu et vous permet de jouer sur d’autres appareils sans perdre la progression de votre jeu. Game Center ne prend en charge que l’association d’un profil de jeu à un compte. La modification des paramètres du Game Center entraînera une perte de progression du jeu.

    Raisons de la perte de progression:

  • Vous avez joué avec un Game Center non connecté, puis vous l’avez activé dans les paramètres. La progression du jeu a redémarré.
  • Vous avez joué avec Game Center connecté, puis vous l’avez déconnecté.
  • Vous utilisez différents appareils et n’êtes pas connecté au Game Center auquel votre profil de jeu est lié.
  • Si votre progression est réinitialisée et que vous avez démarré le jeu avec un nouveau profil, contactez l’équipe d’assistance via le bouton “Aide” dans les paramètres du jeu et indiquez vos deux surnoms: dans le nouveau profil et le profil que vous souhaitez restaurer.
  • Quel est le niveau maximum dans Age of Magic?

    Le niveau maximum actuel pour un joueur est de 80. Votre niveau est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. Le niveau des héros est lié au niveau du joueur, par conséquent, le niveau maximum des héros est également de 80.

    Comment débloquer de nouveaux héros?

    Pour débloquer un nouveau héros, vous devez collecter un certain nombre de fragments. Ouvrez le profil du héros dont vous avez besoin. Le nombre de fragments dont vous disposez pour ce héros est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. Pour savoir comment et où vous pouvez obtenir les fragments manquants, cliquez sur le bouton “Rechercher”. Certains fragments de héros ne sont disponibles qu’à partir d’un certain niveau de joueur.

    Comment jouer sur plusieurs appareils iOS?

    L’application Game Center (installée par défaut sur votre appareil iOS) enregistre automatiquement vos données de jeu et vous permet de jouer sur différents appareils sans perdre votre progression de jeu. Si vous souhaitez jouer sur différents appareils exécutant iOS à partir du même profil:

  • Assurez-vous que votre profil de jeu est lié à votre compte Game Center. Important: si à ce stade vous constatez que votre profil de jeu n’est pas lié à Game Center, veuillez contacter l’équipe d’assistance via le bouton “Aide” dans les paramètres du jeu.
  • Ouvrez Game Center sur un nouvel appareil. Connectez-vous au même compte Game Center auquel votre profil de jeu est lié. Votre progression sera synchronisée automatiquement. Important: vous ne pouvez jouer que sur un seul appareil à la fois. Lorsque vous changez d’appareil, ouvrez le jeu, cliquez sur le bouton “Rafraîchir la session” pour synchroniser la progression du jeu.
  • Comment choisir un héros que mes amis peuvent ajouter à leur équipe?

    Vos amis peuvent utiliser dans les batailles seulement votre héros le plus fort. Lorsque vous ajoutez un autre joueur comme ami, vous pouvez également utiliser son meilleur héros dans les batailles. Si le héros le plus fort de la liste de tous les héros à votre disposition a changé, un autre héros sera automatiquement disponible pour les amis lors des batailles. Vous ne pouvez pas utiliser deux héros identiques au combat en même temps. Lorsque vous emmenez le héros d’un ami au combat, votre héros similaire devient automatiquement indisponible pour vous.

    Une autre question?!

    Pour des questions techniques, vous pouvez contacter l’assistance. Veuillez nous faire part de tous les détails importants afin que notre aide soit rapide.

    Vous pouvez poser une question sur le gameplay dans la communauté officielle du jeu https://vk.com/ageofmagicgame Ici vous pouvez trouver les nouvelles du jeu et les descriptions des mises à jour.

    Auteur de l’article: Yarros