Passing Score Match: Conseils, WIKI, Avis

SCORE! MATCH est un jeu pour Android avec la date de sortie 03/07/2018 de First Touch Games. Genre de jeu: jeux de sport. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, l’article est périodiquement mis à jour, consultez le site Web de Wise Geek plus souvent.

Il est préférable de télécharger Score Match sur votre ordinateur (PC) à partir de ce lien et de jouer en résolution Full HD avec un maximum de graphismes, sans freins et tout en maintenant le progrès. Téléchargez simplement l’émulateur, connectez-vous à votre compte Google Play, installez le jeu dans la fenêtre qui apparaît et vous deviendrez le plus sage de tous.

Contenu de l’article

  • Comment jouer
  • Placement correct
  • Tactiques de jeu
  • Guide des métiers des joueurs de football
  • Conseils pour niveler les joueurs
  • Présentation de la boutique
  • Guide du menu principal
  • Score Match est un simulateur de football mobile. Le jeu a été publié par First Touch Games, qui possède le célèbre simulateur Score Hero. En principe, ces deux jeux sont très similaires, seulement dans le premier vous devez jouer en tant qu’entraîneur avec d’autres joueurs en ligne, et le second est un jeu de passage, où un jeune footballeur construit sa carrière.

    Dans Score Match, toutes les rencontres ont lieu avec de vrais adversaires en en temps réel. Vous jouez des combinaisons, passez le ballon sur le terrain, enlevez-le à vos adversaires. Vous devez également rassembler et améliorer votre équipe. Chaque athlète a ses propres compétences et capacités qui devraient être utilisées dans les matchs. Le placement des joueurs sur le terrain dépend également de leurs compétences. Vous aurez le choix entre plusieurs schémas de formation tactique.

    Score Match: Comment jouer

    Donc, vous êtes entré dans le jeu et ne l’avez pas fait savoir par où commencer. Pour ce faire, une courte excursion vous sera proposée et vous montrera plusieurs techniques de passe de balle. Toutes les trajectoires du ballon pendant le match que vous suivez vous-même. En outre, le résultat de la réunion dépendra de votre capacité à choisir qui doit passer le ballon. L’adversaire ne dort pas et peut prendre possession du ballon à tout moment!

    Malheureusement, le choix de la trajectoire de vol du ballon est limité à la zone dédiée. Par exemple, votre footballeur a un ballon et vous voulez le renvoyer, mais la zone peut indiquer que vous ne pouvez que donner un coup de pied vers l’avant. Vos joueurs peuvent ne pas être du tout dans le rayon sélectionné, ou ils seront sous tutelle étroite. C’est probablement le seul critère qui assombrit le jeu.

    Passer le ballon:

  • Ligne droite – dessinée avec un doigt (souris) d’un athlète en ce moment est en possession du ballon, à un autre membre de l’équipe aux pieds pour passer la passe.
  • Passe croisée aérienne – une ligne est également tracée, non seulement aux pieds, mais à la tête du camarade. Une telle balle est plus difficile à intercepter pour les adversaires.
  • Balle lancée – tracez une ligne semi-circulaire aux pieds ou à la tête de votre équipier. Cette technique est exécutée avec des lancers francs, lors d’une séance de tirs au but ou lors de la passe du ballon dans une zone fermée par les adversaires.
  • Interception du ballon – si le ballon est en possession de l’adversaire, alors un ou plusieurs athlètes se tenant à proximité doivent être sélectionnés votre équipe pour essayer d’intercepter le ballon. Pour ce faire, vous devez cliquer dessus. Si vous ne le faites pas, vos joueurs seront moins susceptibles d’intercepter. Le coup de pied magique donne aux joueurs plus d’agilité et d’excitation.
  • Au début du match, il est suggéré de placer des paris. Mais les paris ne sont pas placés sur la fin de la réunion, mais sur l’équipe de qui joue le ballon. Par conséquent, les paris ne font que jeter la monnaie du jeu par le drain.

    Comment intercepter? Les joueurs sur le terrain seront placés conformément au schéma tactique que vous avez choisi. Après avoir été lancé, le ballon sera dans la plupart des cas en possession de l’équipe adverse. Par conséquent, la première chose à faire est de mettre la main sur le ballon. Pour ce faire, vous devez affecter les athlètes à l’interception.

    Puisque le ballon ne peut être donné que dans une certaine zone, lors du choix d’un ami à qui le ballon doit être donné, le joueur se retourne pour lui faire face. L’adversaire réfléchit aux options pour passer le ballon pendant un certain temps. À ce stade, vous devez déterminer approximativement la trajectoire de la balle et assigner les joueurs debout à côté pour l’intercepter.

    Si l’adversaire avec le ballon passe toujours la passe à un membre de son équipe, vous devez toujours assigner des athlètes à l’interception. Une fois que vous avez le ballon, vous avez quelques secondes pour passer la passe et une certaine zone pour servir. Si vous n’avez pas le temps de passer le ballon à un ami, alors une «Ejection libre» vous sera attribuée.

    De plus, lors du transfert du ballon, vous devez faire attention à la trajectoire de mouvement de vos joueurs et adversaires. Parfois, vous pouvez envoyer une passe à un ami qui court dans la direction opposée à la ligne de fuite de la balle. À ce moment-là, surtout s’il est sous la tutelle d’un adversaire, il a besoin de temps pour se retourner et prendre le ballon. L’ennemi, au contraire, peut faire face au ballon, il a donc moins de temps pour intercepter le ballon.

    Parfois, les joueurs se déplacent automatiquement sur le terrain. Par exemple, lors de la réception du ballon, un athlète ne peut pas passer une passe à un allié, mais des secousses dans n’importe quelle direction. En ce moment, vous ne pouvez même pas deviner où votre joueur va courir.

    Si vous voulez toujours travailler en passant et contrôler indépendamment le mouvement de vos joueurs, alors vous devriez mettre des gars avec la compétence “Producteur” sur le terrain.

    L’interface du match Le jeu est situé dans une disposition verticale, ce que beaucoup de joueurs n’aiment pas beaucoup. Mais après quelques réunions, vous pouvez vous habituer à cette mise en page. De plus, pendant la compétition, vous pouvez tourner la caméra vers la droite et la gauche. Très pratique pour passer le ballon et regarder la zone de passe. Vous pouvez également voir la disposition générale sur le terrain.

    Pendant une réunion, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière. Cela est nécessaire pour mieux voir le terrain et réussir une passe. De plus, lors d’un zoom avant, vous pouvez essayer d’intercepter avec une plus grande probabilité.

    Motivation. Pour chaque match, un “paquet Arena” est donné, qui peut être ouvert et reçu de la monnaie du jeu, des gemmes, de nouveaux schémas tactiques et des cartes de joueur. Pour savoir ce que vous obtenez du package à un niveau donné de l’arène, cliquez sur l’icône avec la lettre «i» dans le coin supérieur gauche de la couverture. En outre, à la fin de la réunion, des étoiles sont attribuées, ce qui est nécessaire pour passer à la prochaine arène.

    Pour chaque but (excluant les tirs au but), 1 point est attribué pour ouvrir le pack de buts. Pour ouvrir le package, vous devez marquer 10 points. Dans le package, les dollars du jeu, les gemmes (monnaie de jeu rare) et les cartes de joueur tombent.

    Et bien sûr, comme d’habitude avec les développeurs, après chaque match, vous pouvez lire les réalisations de l’équipe dans les tabloïds mondiaux.

    Score Match: placement correct

    Il existe plusieurs types de schémas tactiques dans le jeu. Vous obtenez d’abord deux schémas de football classiques. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pourrez ouvrir tous les schémas.

    Le placement dans le Score Match dépend des compétences de base des joueurs. Au début, vous n’aurez que quelques classes d’athlètes, progressant progressivement vers les Arènes.

    Comment est la formation? Chaque chiffre du diagramme indique l’emplacement des joueurs de votre équipe sur le terrain. Les lignes sont comptées à partir du gardien de but de votre équipe. Mais comme le gardien de but se tient constamment à sa place, il ne participe pas à la formation, le compte à rebours est donc effectué immédiatement depuis la ligne de défense. Si le schéma contient 3 chiffres, ils indiquent la défense, le milieu de terrain et l’attaque. Le milieu de terrain est sur la ligne médiane du terrain, la défense est dans la ligne de pénalité de votre but et les attaquants sont dans la surface de réparation de l’adversaire. Un exemple d’un tel schéma est 4-4-2 ou 4-5-1.

    Mais si les tactiques ont plus de nombres, alors l’entraîneur a donné un réglage individuel pour chaque joueur, en les plaçant légèrement au-dessus ou en dessous des lignes principales. Par exemple, le schéma est 4-1-2-1-2 ou 4-2-2-2.

    4-4-2

    Le schéma anglais classique n’est pratiquement pas utilisé par les entraîneurs dans le grand football, mais c’est une bonne tactique au début du jeu.

    Placement des joueurs:

  • Défense – 2 arrières latéraux – Locomotive ou Explorer. 2 défenseurs centraux – Sécurité.
  • Milieu – milieux de terrain centraux: mieux vaut prendre Lokomotivov, ailier: les éclaireurs et les producteurs se comportent bien ici.
  • Attaquants – il est préférable de mettre le premier attaquant – le producteur, le second – le scout.
  • Avantages: placement facile, 2 attaquants peuvent attaquer indépendamment le but, sans attendre le soutien des milieux de terrain. 2 ailiers et 2 milieux de terrain ailier permettent de jouer en marge. Cela permet de construire une bonne ligne de défense lors de l’assaut de l’ennemi.

    Inconvénients: prévisibilité. Les milieux de terrain centraux sont constamment fatigués, car ils doivent être en défense et en attaque. Il vaut mieux placer les Lokomotivs dans ces endroits, qui ont une bonne endurance. Les 2 joueurs au centre ne peuvent pas contrôler le ballon, comme s’il y avait 3 milieux de terrain au centre.

    4-3-3

    Le schéma classique qui a autrefois apporté un grand succès à José Mourinho. Il est populaire dans le grand football. La tâche principale de la tactique est de jouer une passe au but de l’adversaire pour créer des moments poignants.

    Placement des joueurs:

  • Défense – il est recommandé de mettre 2 gardes en centre, et sur les bords pour placer des locomotives ou des explorateurs.
  • Milieu – placez des explorateurs ou des producteurs sur les flancs. Milieu de terrain central – il est conseillé de placer le Lokomotiv ici.
  • Avant-centre – Scout.
  • Avants d’aile – Producteurs ou chercheurs.
  • Avantages: Avec 1 centre et 2 ailiers, vous réduisez au minimum la menace des défenseurs de votre adversaire. Tant que les attaquants sont localisés à leur place, il est dangereux pour les défenseurs de se déplacer au centre du terrain pour soutenir leur équipe. Avec cette technique, vous pouvez retenir l’assaut des attaques ennemies. 3 milieux de terrain centraux permettent de dominer au centre du terrain sur 2 milieux de terrain ennemis. Inconvénients: Il est recommandé de mettre le joueur le plus pompé en avant-centre, car il a la plus grande responsabilité. En utilisant ce schéma, il faut tout d’abord pomper les joueurs attaquants, qui doivent interagir les uns avec les autres sur le terrain. Au début de la partie, il est difficile de trouver une bonne équipe avec les caractéristiques nécessaires, car les cartes du joueur tombent dans un ordre aléatoire.

    4-2-3-1

    C’est une très bonne option pour placer les athlètes sur le terrain, car elle offre une protection fiable au centre. En même temps, l’équipe peut travailler avec un cœur léger en attaque, sans craindre pour son objectif.

    Placement des joueurs:

  • Défense – 4 athlètes ( Gardes ou Locomotives).
  • Zone de soutien – il est recommandé de mettre 2 Producteurs ici.
  • Milieux – il vaut mieux mettre 3 Chercheurs ici.
  • Avant-centre – un éclaireur pompé.
  • Avantages: ici, les principaux joueurs sont 2 défenseurs centraux et 2 milieux de terrain. Les milieux de terrain centraux offrent la possibilité d’attaquer l’ailier, les milieux de terrain gardent le centre du terrain. 4 footballeurs offensifs offrent une flexibilité en attaque. 4 défenseurs fourniront une défense solide à la porte.

    Inconvénients: flancs presque vides, à travers lesquels les adversaires peuvent faire pression pour se défendre. Il y a aussi beaucoup de pression sur le centre du terrain. Le schéma fonctionnera bien aux niveaux supérieurs de l’arène.

    5-3-2

    La configuration vous permet de contrôler le ballon et de jouer sur l’attaque. La tactique peut être idéale contre presque tous les adversaires.

    Placement des joueurs:

  • Défense – 3 joueurs, il est conseillé de placer le garde au centre de la locomotive et sur les bords .
  • Milieux d’escadre sont des Scouts.
  • Joueur défensif – Locomotive.
  • Milieux centraux – Chercheurs ou producteurs.
  • Avants – 2 joueurs, il est recommandé de mettre soit 2 scouts, soit 1 scout et 1 producteur.
  • Avantages: fort attaque, nombreuses options d’attaque, contrôle du ballon, mouvement opportun des milieux de terrain vers le centre du terrain.

    Inconvénients: milieux de terrain centraux pompés qui doivent être constamment surveillés et envoyés pour intercepter le ballon. Jeu de passes fréquentes.

    4-1-2-1-2

    Schéma pour joueurs expérimentés, bon contrôle centre et flancs du terrain. Le milieu offensif peut, à un moment dangereux, fournir une protection à l’adversaire attaquant.

    Placement des joueurs:

  • Défense – 4 joueurs de football, il vaut mieux pour ce rôle Garde et 2 extrêmes – Chercheurs.
  • Opornik – ici, il est recommandé de choisir Lokomotiv.
  • Milieux d’escadre – 2 producteurs.
  • Milieu offensif – Scout.
  • Attaquants – Les Scouts ou Producteurs sont bons pour le rôle.
  • Avantages: Les tactiques sont universelles, ce qui permet fournissent une bonne attaque et une bonne défense. Contrôle du ballon, vous pouvez facilement assigner des joueurs à l’interception (la plupart vont automatiquement patronner les adversaires).

    Inconvénients: Grande zone ouverte entre les milieux de terrain et les arrières latéraux.

    3-4- 3

    L’ancien schéma, longtemps oublié de tous, a de nouveau brillé dans le grand football. Le circuit offre une protection fiable. Les passes aériennes ou les passes précises sur de courtes distances sont très importantes.

    Formation des joueurs:

  • Défense – 3 joueurs, Edge Guard et Explorer en
  • Milieux d’aile – il vaut mieux mettre 2 Producteurs ou 2 Chercheurs ici).
  • Milieux de terrain – 2 athlètes, il est conseillé de choisir des Explorateurs.
  • Wingmen – Nécessite 2 Wingers (les producteurs qui peuvent définir le rythme du match)
  • L’avant-centre est le scout.
  • Les plus: Le jeu du triangle, c’est quand le ballon est passé entre 3 joueurs, mais la zone de passe dédiée peut ne pas permettre de mettre en œuvre cette stratégie. Par conséquent, dans Score Match, cette tactique présente plus d’inconvénients que d’avantages. Ici, vous devez comprendre que vos joueurs ne courront pas sur le terrain comme vous le souhaitez. Oui, vous leur donnez une formation qui détermine leur rôle dans le match, mais lorsque le ballon est en possession de l’adversaire, vous devez constamment surveiller tout le terrain.

    Un gros plus de ce schéma est la mise en œuvre d’une passe dans la surface de réparation de l’adversaire, vous pouvez implémenter une passe entre les joueurs attaquants, que l’on retrouve presque toujours.

    Inconvénients: Les mécanismes du jeu ne permettent pas de mettre pleinement en œuvre le schéma lors de la rencontre. Zone limitée passer dans la direction et dans le rayon, ne donne pas la possibilité de jouer au maximum. Vous devrez constamment protéger la porte.

    4-1-2-3

    Schéma pour les joueurs expérimentés avec des personnages gonflés. Mieux vaut jouer dans les hautes arènes. La stratégie est destinée à une équipe avec un centre fort, qui peut passer instantanément à l’attaque.

    Placement des joueurs:

  • Défense – 4 joueurs: Gardes, Locomotives , Les chercheurs – doivent se tenir à leur place, ne pas s’impliquer dans l’attaque.
  • Milieu central – Locomotive qui garde la zone de soutien de manière fiable.
  • Milieux d’escadre – 2 Chercheurs, ils ne doivent pas non plus courir sur tout le terrain, mais seulement si nécessaire pour participer à l’attaque.
  • Avant-centre – Producteur (il paniquera les rangs ennemis).
  • Wingers – les scouts sont parfaits pour ce rôle.
  • Avantages: tactiques très équilibrées qui permettent aux milieux de terrain de se défendre ou d’avancer pour attaquer. Vous permet de travailler presque toujours dans une passe (si le joueur ne court pas au mauvais moment), vous pouvez trouver un membre de votre équipe dans presque toutes les zones de passe, travail pratique pour l’interception.

    Inconvénients: le centre ne pourra pas rapidement passer de la défense à l’attaque et vice versa. Un contrôle constant des joueurs est nécessaire pour intercepter.

    4-1-4-1

    Le schéma est plus adapté à un jeu défensif qui a lieu principalement 5 défenseurs. De plus, un joueur situé dans la zone de soutien peut toujours aller vers les milieux de terrain, faisant une surcharge au centre du terrain.

    Localisation des joueurs:

  • Défense – 4 gars, s’il y en a, alors il est préférable de mettre 4 gardes.
  • Opornik – Lokomotiv est meilleur ici.
  • Milieux d’escadre – il est recommandé d’en prendre 2 Producteurs.
  • Milieux centraux – vous pouvez mettre 2 explorateurs.
  • Avant – un bon Scout pompé.
  • Avantages : bonne défense, l’ennemi peut difficilement percer la porte. Les 2 milieux de terrain de flanc passent rapidement en attaque ou en défense, et le centre peut soutenir l’attaque dans la surface de réparation à tout moment. Pour Score Match, la tactique est bonne s’il y a des joueurs bien entraînés.

    Inconvénients: un seul attaquant, toujours sous la stricte tutelle des adversaires. Pour atteindre l’objectif, vous devez toujours être dans la zone de passe, ce qui parfois ne fonctionne pas toujours. Parfois, le système propose de renvoyer, ce qui n’est pas très pratique, et il n’y a personne à qui passer le passage.

    3-1-2-1-3

    La tactique implique un contrôle constant du terrain, de bons joueurs pompés. Le schéma fait référence à des stratégies universelles, adaptées aux joueurs expérimentés de haut niveau de l’arène.

    Placement des joueurs:

  • Défense – il vaut mieux choisir 3 gardes.
  • Défenseur défensif – devrait être à cet endroit Lokomotiv.
  • Milieux centraux – 2 Chercheurs disciplinés conviendront pour ce rôle.
  • Milieu offensif – Producteur.
  • Attaquants – il est conseillé de prendre 3 Infiltrateurs, vous pouvez remplacer 1 attaquant central par un Producteur ou un Explorateur. Vous retrouverez toujours ce dernier à sa place.
  • Les +: Contrôle du ballon dans la surface de réparation de l’adversaire, 2 milieux centraux peuvent se replier en défense à un moment dangereux. L’équilibre des joueurs sur le terrain. Pour Score Match, le schéma est une bonne maniabilité, vous pouvez envoyer simultanément plusieurs joueurs à l’interception.

    Inconvénients: Les adversaires peuvent déplacer le ballon le long des flancs, où de grandes zones sont ouvertes. Les attaquants extrêmes doivent souvent reculer sur les flancs du centre pour se défendre, le poète ne peut pas toujours trouver des joueurs à leur place.

    4-2-1-3

    Cette tactique est utilisée au Real Madrid Football Club. Ici, l’accent est mis principalement sur le milieu offensif central, qui relie la zone d’appui et la zone devant le but de l’adversaire.

    Formation des joueurs:

  • Défense – Garde ou Locomotives (qui sont), 4 joueurs. Ces athlètes doivent toujours être dans leur région. Seuls les arrières latéraux peuvent être envoyés pour intercepter.
  • Milieux centraux (milieux de terrain) – 2 athlètes. Il est préférable de placer des chercheurs dans ce rôle, qui ne quitteront pas leur zone de responsabilité.
  • Milieu central offensif – s’occupe immédiatement de la zone du milieu de terrain et de la surface de réparation de l’adversaire. Il vaut mieux que ce joueur soit un Scout avec des paramètres bien pompés.
  • L’Avant Centre est un Scout.
  • Wing Forwards – il est recommandé de mettre deux Producteurs, pour la maniabilité en mode réunion automatique. Il convient de rappeler que ces 2 gars peuvent courir où ils veulent à tout moment, et vous avez probablement voulu travailler dans la passe.
  • Pour: les manœuvres inattendues des attaquants peuvent déséquilibrer ennemi. La zone à votre porte est bien protégée. Mais pour l’interception, seuls les arrières latéraux doivent être envoyés afin de ne pas exposer la surface de réparation. Attaque forte. Lors de l’attaque, le milieu de terrain offensif se rapproche du but de l’adversaire.

    Inconvénients: Le schéma ne fonctionne qu’à des niveaux élevés de l’arène, lorsque le joueur connaît déjà les forces et les faiblesses de son équipe et peut faire pivoter les joueurs. L’ennemi peut pénétrer dans votre zone de pénalité le long des flancs au centre, car il n’y a que 2 milieux mobiles.

    5-2-1-2

    Schéma défensif. Les joueurs en défense défendent pratiquement leurs portes avec un mur. Dans ce cas, les défenseurs de flanc peuvent passer au milieu de terrain et participer à l’attaque.

    Disposition des joueurs:

  • Défenseurs – 5 joueurs. Parmi ceux-ci, 3 défenseurs centraux sont meilleurs pour mettre la garde. 2 ailiers – il est recommandé de prendre des producteurs. Ce sont des gars imprévisibles qui vont grandement gêner les adversaires.
  • Milieux – 2 joueurs, il vaut mieux mettre les Lokomotivs, qui protégeront et contrôleront le centre du terrain avec des corps puissants.
  • Milieu offensif – comme en 4-2-1-3, il est préférable de placer un infiltrateur pompé.
  • Les attaquants sont 2 joueurs qui peuvent être des éclaireurs ou des producteurs.
  • Avantages: Le schéma est similaire au fameux “double-ve”, c’est-à-dire que la passe est passée dans la surface de réparation par le milieu offensif. Bonne défense. Fondamentalement, le jeu implique non seulement la défense, mais aussi l’attaque.

    Inconvénients: beaucoup de charge sur les attaquants qui peuvent avancer à l’attaque en bordure du terrain. Il y a aussi des zones dangereuses au centre et plus près des flancs, à travers lesquelles l’ennemi va percer votre objectif.

    Score Match: Tactiques de jeu

    En début de partie, le joueur recevra 2 layouts classiques pour les joueurs sur le terrain et plusieurs athlètes de niveau 1. Vous n’avez pas vraiment à choisir ici. Par conséquent, au début, vous devez pomper tous les joueurs disponibles.

    Lorsque vous entrez pour la première fois sur le terrain après l’entraînement, vous arrivez immédiatement à un match avec un vrai joueur. Maintenant, tout dépend de vos compétences et de votre stratégie.

    Vous devez d’abord examiner attentivement le terrain et décider de la tactique de votre adversaire. Cette règle s’applique à n’importe quelle arène. Puisque le style de jeu des joueurs dépendra de l’emplacement des joueurs sur le terrain.

    Le modèle le plus courant que les joueurs aiment utiliser est le 4-3-3. Nous en avons parlé ci-dessus. Le schéma implique des attaques rapides. Les joueurs peuvent également passer rapidement sur la défensive. Le centre du terrain restera toujours l’épicentre des batailles entre adversaires. Mais si vous jouez à la passe, tout en positionnant correctement les athlètes, vous pouvez magnifiquement gagner. Un critère important dans chaque victoire est la vision du terrain. Si vous êtes pressé par le temps et que vous ne pouvez pas surveiller en permanence les joueurs, il vaut mieux reporter les réunions à plus tard.

    N’oubliez pas qu’une partie du jeu se déroule en mode automatique. Par exemple, lorsque le ballon est en possession d’un adversaire, vos joueurs se mettent automatiquement sur la défensive et essaient de prendre le ballon. Vous ne pouvez pas influencer le mouvement de vos petits amis. Le seul contrôle sur eux est d’assigner l’un ou l’autre joueur à l’interception.

    Pour que vos joueurs connaissent leurs rôles plus précisément, il est recommandé d’utiliser des schémas plus avancés. Ainsi, ils fonctionneront plus clairement et harmonieusement.

    Capitaine. En gros, c’est le Scout, bien que vous puissiez choisir un autre héros. Il fixera non seulement le rythme du jeu sur le terrain, mais réalisera également des missions plus importantes. Par exemple, un capitaine peut être affecté à une séance de tirs au but ou à des coups de pied de coin. Le moral de l’équipe dépendra de la force de votre capitaine. Dans le jeu, cela n’est pas indiqué en chiffres, mais les joueurs expérimentés ont remarqué que l’équipe se comporte de manière plus agressive dans l’attaque si le capitaine est l’éclaireur. Si vous affectez la garde, toute l’équipe sera plus concentrée sur la défense dans n’importe quel schéma. Et ce n’est pas très bon dans certaines réunions.

    De plus, le visage du capitaine sera sur votre compte avatar, il sera presque toujours au centre de l’attention des journalistes. Le capitaine peut choisir n’importe quel rôle via le menu Joueur.

    Il est impossible de prédire certaines tactiques du match. Le jeu dépend du choix du schéma de formation des joueurs sur le terrain, de votre attention, de la rapidité du choix du joueur à intercepter le ballon et du niveau des athlètes.

    Les rôles des joueurs. En plus des positions principales sur le terrain, il est possible de désigner un athlète pour effectuer certaines actions pendant la réunion. Ceux-ci peuvent être:

  • Coups francs – sont exécutés par un joueur désigné spécifique. Mieux vaut mettre un footballeur avec un bon “Pass” et, de préférence, il avait un “Hit” dans la région de 80 – 100%. De tels coups sont exécutés après l’erreur de l’adversaire.
  • Pénalité – ici, vous devriez mettre un producteur gonflé, qui a développé une «frappe». Il manque rarement la cible. Au fil du temps, cela peut être remplacer par un architecte. Une série de pénalités ou “coups francs” est effectuée à la fin de la rencontre, s’il y a égalité ou qu’aucun but n’a été marqué.
  • Corners – donné après une erreur d’un adversaire dans votre surface de réparation. Pour ce rôle, il est préférable d’attribuer un gars avec une bonne force “Impact” et de bons indicateurs dans les principales caractéristiques de “Force” et “Puissance”.
  • Pendant le jeu, il est recommandé de changer les joueurs qui sont assignés à certains rôles si des rôles plus pompés se rencontrent joueurs. Les cartes tombent au hasard, donc qui vous pompez en premier est inconnu.

    Score Match: Guide des professions des joueurs de football

    Dans le jeu, les athlètes ont des professions qui déterminent la tactique d’un type donné sur le terrain:

  • Scout est un excellent joueur mobile, bon pour l’interception, il peut parfaitement tenir le ballon sur le terrain. Il doit être placé en position d’attaque. Il ne doit pas être mis en défense, car il ne peut jouer une passe ou un jerk qu’à lui dans une direction connue. Il a bien développé “Stroke” et “Pass”. Un peu moins de “Blow”. La «réflexion» est assez peu développée. L’espion ne peut pas patronner l’adversaire. Il y a un indicateur “Run”.
  • Producer est l’un des joueurs les plus imprévisibles avec un “Hit” superbement développé. Il est recommandé de le mettre sur des positions d’attaque. Aime passer. Frappe bien au but. Si vous avez un producteur bien développé, vous devriez le parier sur une séance de tirs au but. Son “pass” est développé au dessus de la moyenne, encore moins “Stroke” et très peu “Reflection”. Il n’y a pas de “Guardianship” et “Run”.
  • Locomotive – a un grand potentiel, un footballeur très puissant avec un excellent “Pass” (il l’a développé au maximum). C’est un joueur complètement d’équipe. Il devrait être placé comme milieu de terrain. Mais il peut parfaitement se montrer en arrière ou en attaquant. Son “hit” est développé à 80%, l’indicateur “Stroke” est légèrement inférieur. Sa «réflexion» est supérieure à celle du producteur et du scout. Il y a “Ward” et “Run”.
  • L’explorateur est un joueur extrêmement polyvalent. Peut jouer n’importe quel rôle. Il a les scores de passe, de coup et de réflexion les plus élevés. C’est pourquoi il doit être placé au milieu de terrain ou en défense. Mais comme il n’a que 40% de “Shot”, il est préférable pour eux de frapper à courte distance en passant le ballon à un coéquipier. Il prend bien soin de l’adversaire. Il y a «Guard» et «Run».
  • Guard est un excellent footballeur à défendre. Il a la tutelle et un indicateur de réussite bien développé. Il remporte le ballon très rapidement. Vous pouvez mettre un milieu de terrain. La Garde a peu développé “Strike” et “Stroke”. 50% ont développé “Reflection”.
  • Le gardien de but est un gars très fiable, bien équilibré. Il a développé à 90% “Pass” et 100% “Reflection”. La vérité a un faible “Hit” et n’a pas du tout la caractéristique “Stroke”. Il n’y a pas de “Course” et de “Tutelle”.
  • Le gardien de but est un autre gardien de but qui apparaîtra après une série de matchs dans l’arène. Il est constamment prêt à agir. Il peut organiser des attaques et apporter un soutien de son côté du terrain. Il a développé “Pass” de 100%, mais le reflet n’est que de 50% (très peu pour un gardien de but). A un faible coup et pas de coup. Il n’y a pas de “Run” et de “Guardianship”.
  • Invité non invité est un joueur très fort, peut jouer à un rythme “de porte en porte”. Bon en tant que milieu de terrain. Il a bien développé “Stroke” et “Pass”. «Reflet» et «Impact» ne sont pas très développés. Par conséquent, ce joueur est bon pour l’interception. Sera capable de faire passer le ballon sur tout le terrain. Il a le paramètre “Exécuter”.
  • Architecte – disponible dans les hautes arènes. Peut faire des passes qui ne sont pas disponibles pour les autres joueurs. Indicateurs maximum: “Shot” et “Pass”. C’est plus un joueur offensif, car il n’a pas “Run” et “Guard”. “Stroke” est développé de 50% et de 10% – “Reflection”. Il peut être placé comme attaquant.
  • Le commandant est un gars incompréhensible, disponible dans les hautes arènes. Il est supposé qu’il devrait être sur la défensive, car il a un score “Reflect” élevé. Vous pouvez le mettre en tant que défenseur central. Il a “Guard”, mais toutes les autres caractéristiques sont peu développées, et il n’y a pas de “Run”.
  • Defender – Un autre joueur incompréhensible pour le rôle de défenseur. En même temps, il a 100% “Pass” et est “Guardianship”. La “réflexion” est développée à 60%. A une “Frappe” et un “Coup” faibles.
  • Voleur – le joueur dans la position de l’attaquant. Il a un “Hit” incroyable et il y a un paramètre “Run”. Tout! Tout le reste est pratiquement absent de lui. Mais, grâce à son habileté, il peut parfaitement accepter des engrenages simples et transversaux. Le plus approprié pour le rôle d’un avant-centre.
  • Orage – le même que le Voleur, mais a des statistiques légèrement plus élevées. Le “Strike” est également bien développé. Ce joueur a été créé pour la place de l’avant-centre, car son habileté permet de frapper souvent le but de n’importe quel endroit.
  • Skorokhod est un footballeur offensif. A la caractéristique “Running”. Il peut être placé dans la position d’attaquants ou extrêmes milieux de terrain. Il franchira toujours la porte ennemie en utilisant une vitesse de déplacement élevée. Il n’a pas de «tutelle» et pratiquement pas de «réflexion» et de «passe». Mais il a un “Hit” et un “Stroke” incroyables. Un bon joueur qui sera disponible aux niveaux élevés de l’arène.
  • Marteau – vous pouvez signer un contrat avec lui comme dernier. Ce type est fait pour protéger ses portes. Il n’a pas de «Run» et de «Guardianship». Il a également un coup et une réflexion faibles, mais il a un coup puissant. Dans le même temps, «Pass» n’a que 50%. Vous ne devriez travailler avec lui que dans la passe, mais sur de longues distances.
  • Il est conseillé aux joueurs expérimentés de mettre le but du gardien de but, car il a une “réflexion” très élevée. Cette caractéristique est importante dans les tirs au but et lors de la défense de but.

    Score Match: Conseils pour niveler les joueurs

    Dans le jeu, les joueurs sont pompés pour les cartes Joueur, qui peuvent être obtenues:

  • Pack Arena – un prix spécial est décerné après chaque match. Il est situé dans l’une des 4 cellules de l’écran principal du simulateur. Pour l’ouvrir, vous devez d’abord déverrouiller le package. Pour ce faire, vous devez cliquer dessus, après quoi le minuteur démarre. Une fois le temps requis écoulé, vous pouvez recevoir une récompense. Si vous souhaitez ouvrir le package tout de suite, vous pouvez utiliser les gemmes.
  • Le package gratuit est une récompense pour avoir visité le jeu. Vous pouvez l’obtenir 4 heures après l’ouverture du paquet précédent.
  • Store – il peut être acheté là-bas pour les dollars et les gemmes de la carte de joueur en jeu.
  • Après avoir collecté les éléments requis le nombre de cartes, le joueur devra élever le niveau. Pour ce faire, allez dans le menu de l’équipe et sélectionnez le joueur qui doit monter de niveau. Le niveau monte pour les dollars.

    Caractéristiques. A chaque augmentation de niveau, les principales caractéristiques du personnage augmentent:

  • La vitesse est la vitesse à laquelle le personnage se déplace sur le terrain. Plus le score est élevé, plus un joueur peut répondre rapidement à une passe ou à une capture. Cette caractéristique est également importante au moment où le ballon ne vole pas vers un certain athlète (les coûts de la zone de passe, il suffit de lancer le ballon dans la zone la plus proche de votre joueur).
  • La hauteur est un paramètre qui montre, à quelle hauteur le héros peut faire une transmission dans les airs. De plus, cet indicateur affecte la distance de la balle.
  • Force – cette caractéristique détermine la force de l’impact sur la balle. Plus le paramètre est élevé, plus la transmission peut être forte. C’est très important lorsque le héros frappe à longue distance ou au but.
  • Puissance – montre la condition physique générale de l’athlète, son endurance. Plus un joueur de football est puissant, moins il se fatiguera sur le terrain, il sera meilleur pour faire des passes et des interceptions.
  • Compétence – chaque athlète a une compétence professionnelle déterminante. Par exemple, le producteur fournit des transmissions précises. En même temps, plus l’indicateur de compétence est élevé, plus ses passes seront précises.
  • Réponse – la vitesse de réponse à votre commande “Intercepter”. Sur le terrain, avant de traverser l’adversaire après le ballon, le joueur «plane» dans l’espace pendant un certain temps. Le bouchon dure quelques précieuses secondes. Par conséquent, plus la statistique est élevée, moins le joueur “pensera” à votre appel.
  • Comportement

    Chaque héros dans Score Match a un certain comportement sur le terrain. Ce comportement dépend de la profession du joueur.

    Il est à noter que lorsque le niveau du personnage augmente, seules les caractéristiques de base (“Statistiques”) de l’athlète augmentent. Les métriques de comportement sont une valeur stationnaire qui ne change pas. Autrement dit, il est impossible de pomper les indicateurs.

    Indicateurs de comportement:

  • Hit – détermine la force avec laquelle le héros peut frapper la balle pendant une passe ou franchir la porte … Cela affecte la portée de la balle, ainsi que la force. Les personnages avec la valeur maximale de “Hit” peuvent être placés dans les attaquants (mieux en tant qu’avant-centre) afin qu’ils puissent pénétrer le but de l’adversaire plus fort.
  • Passe – cet indicateur vous indiquera dans quelle mesure le joueur interagit avec ses coéquipiers et dans quelle mesure il sera capable de terminer la passe.
  • Coup – vous indiquera la probabilité que l’athlète déborde l’adversaire et porte balle sur le terrain jusqu’au point requis.
  • Réflexion – l’indicateur vous indiquera à quel point un athlète peut frapper la balle, résister à l’assaut de l’adversaire ou attraper le ballon à la volée. L’indicateur est principalement important pour les gardiens de but et les défenseurs centraux.
  • Garde – si l’indicateur est activé, le joueur s’occupe automatiquement d’un adversaire libre à proximité lorsque l’équipe adverse a le ballon. C’est important pour les milieux de terrain et les défenseurs.
  • Course – si un joueur possède cette caractéristique, il peut automatiquement se déplacer avec lui vers après avoir reçu le ballonporte ennemie. C’est bien si cet indicateur concerne les milieux de terrain et les ailiers. Mais si vous voulez jouer clairement dans la passe, alors de tels joueurs ruineront tous vos plans.
  • Si le joueur avec “Run” a également un “Stroke” élevé, alors il amènera calmement le ballon dans la zone de pénalité de l’adversaire, mais voici comment il frappera le ballon ou frappera le but, selon votre habileté.

    Il y a aussi une échelle qui montre ce vers quoi le joueur est le plus enclin: l’attaque ou la sécurité (défense). Selon l’échelle, vous pouvez déterminer la position du personnage. Si l’échelle est d’environ 50% à 50%, alors ce joueur peut certainement être un excellent milieu de terrain central ou un joueur défensif (selon la profession). Si le héros est plus enclin à la défense, alors ce sont des défenseurs ou des défenseurs. Si l’attaque domine, alors il est recommandé de placer le champion plus près du but de l’adversaire.

    Score Match: Vue Boutique

    Comme dans la plupart des jeux , Score Match a un magasin où vous pouvez acheter divers articles utiles. Pour entrer dans un commerce, allez à l’écran principal et cliquez sur l’icône avec un panier d’épicerie (au bas de l’écran).

    Que pouvez-vous acheter dans ce magasin? Tout d’abord, ceci cartes de joueur. Ils doivent être achetés en premier, car ils tomberont des paquets dans un ordre aléatoire. Et à chaque nouveau niveau, vous avez besoin de plus en plus de cartes à mettre à niveau. Les cartes peuvent être achetées pour des dollars et des dollars. Chaque carte suivante est plus chère que la précédente.

    Deuxièmement, vous pouvez acheter ici de merveilleux packages qui vous donneront au moins 50 cartes de joueur. Bien sûr, ces forfaits sont conçus pour être achetés contre des gemmes, qui, à leur tour, peuvent être achetées avec de l’argent réel (ou économisées si vous avez la patience). Les gemmes elles-mêmes peuvent être achetées ici si vous faites défiler l’assortiment ci-dessous. Pour l’achat, les développeurs ont préparé pour vous:

  • Forfait Or – coûte 230 gemmes. De là, vous pouvez obtenir 56 cartes garanties, 450 à 650 dollars et 11 à 21 gemmes. Des prix supplémentaires vous permettent également d’obtenir un uniforme, des bottes, un schéma tactique et des émotions. Au fait, les émotions peuvent être utilisées dans le chat pour communiquer avec l’ennemi.
  • Paquet Platine – coûte 480 pierres. Il est garanti que vous pouvez obtenir 141 cartes, plus de 1000 dollars et quelques gemmes. Dans les prix supplémentaires, les chances de tomber de tel ou tel objet sont augmentées par rapport au Pack Or.
  • Pack Diamant – ici, vous pouvez immédiatement retirer 352 Cartes, plus de 2000 dollars et environ 100 gemmes. Les récompenses supplémentaires ont également un taux de drop plus élevé.
  • Oui, les packages eux-mêmes sont très bons, en particulier pour démarrer le jeu. Mais c’est à vous de décider si vous dépensez de l’argent réel pour acheter des petits pains virtuels. Mais vous pouvez en fait économiser des gemmes pour un paquet d’or.

    Ensuite, dans le magasin, il y a des offres pour acheter des gemmes pour de l’argent réel et acheter des dollars contre des gemmes.

    Comment obtenir plus de gemmes. ? En fait, ce n’est pas aussi difficile que cela puisse paraître à première vue. De chaque package Arena, vous recevrez certainement au moins 2 gemmes. Vous obtiendrez le même nombre de pierres du pack gratuit. Si vous êtes très chanceux, vous pouvez retirer les gemmes du paquet, qui est donné pour regarder la publicité. Ce package peut être ouvert après chaque match joué, quel que soit son résultat.

    Pour la publicité, vous pouvez doubler l’un des prix reçus des packages Arena pour regarder une vidéo publicitaire.

    Score Match: Guide de menu principal

    Le joueur qui est entré le premier dans le jeu peut certainement être confus et confondu dans les icônes. Au centre de l’écran principal se trouvent les arènes par ordre croissant:

  • Junior – la toute première arène, disponible dès le début du jeu.
  • Amateur – pour pour entrer dans cette arène, vous devez collecter 40 étoiles.
  • Pour chaque victoire, le joueur reçoit 3 étoiles. Pour chaque défaite, 1 étoile vous sera enlevée.

  • Semi-professionnel – pour passer à cette Ligue, vous devez accumuler 90 étoiles.
  • Professionnel – passe à ce L’arène est desservie par 170 étoiles dans la tirelire du joueur.
  • Luxe – 260 étoiles sont nécessaires pour accéder à la Ligue.
  • Premier – 420 étoiles doivent être accumulées.
  • Supreme – les joueurs les plus patients et les joueurs de jeu arrivent ici. Pour terminer, vous devez avoir 670 étoiles.
  • Élite – 1030 étoiles et vous êtes dans l’une des arènes les plus difficiles. C’est ici que les joueurs qui jouaient auparavant en apportant de l’argent réel dans le jeu peuvent être éliminés (ils peuvent pomper la composition de leur équipe plus rapidement). Après cette arène, vous devez avoir des cerveaux pour gagner.
  • Atelier – pour y aller, vous devez avoir 1520 étoiles.
  • Légendaire – 2160 étoiles.
  • Légendaire plus – si vous arrivez dans cette arène – vous vous prouverez que vous êtes un joueur très cool. Dans cette ligue, seulement les joueurs les plus intelligents, c’est donc très intéressant.
  • Compte. Les principales devises du jeu et leur quantité sont affichées au-dessus de l’arène. Et aussi dans le coin supérieur droit, il y a une photo du capitaine de l’équipe, c’est-à-dire qu’il s’agit de l’avatar de votre compte. Qu’est-ce qui est intéressant ici? Ici vous pouvez voir les statistiques de votre carrière: combien de rencontres ont eu lieu, combien de victoires et de défaites, le nombre de buts marqués, etc. Pourquoi disons-nous cela? Comme il y a beaucoup de plaintes et de questions sur le fait qu’il n’y a pas de statistiques de jeu. Il est là, il vous suffit d’aller dans le menu.

    Réglage. C’est la première icône en bas de l’écran lorsqu’elle est vue de gauche à droite. Ici vous pouvez voir les développeurs (bouton FTG), contactez le support en cas de problème. Pour ce faire, cliquez sur le bouton “i” et allez dans la section “Graphiques”, puis appuyez à nouveau sur le bouton “i” (information). Ici, vous pouvez également consulter les informations légales et configurer la réception des notifications sur un téléphone portable (bouton en bas à droite avec une cloche).

    Au centre se trouvent les principaux paramètres du jeu, qu’il est recommandé d’ajuster pour le joueur. Ici, vous pouvez cocher ou décocher la case à côté de “Google Play Jeux”. Si l’option est désactivée, le processus de jeu ne sera pas enregistré et vous risquez de perdre toutes les données. Il est également recommandé de connecter un compte Facebook ici.

    Pourquoi avez-vous besoin de connecter une page Facebook?

  • Vous pouvez embaucher les footballeurs de vos amis dans votre équipe. Pour ce faire, après avoir enregistré la page, vous devez trouver des joueurs (il est préférable de le faire sur la page officielle des développeurs). Après l’ajout, vous pouvez engager le joueur d’un ami dans le menu Team Squad via les emplacements gratuits en bas de l’écran.
  • Afin d’obtenir plus de récompenses, vous pouvez jouer pour votre équipe d’amis.
  • L’enregistrement de la page vous permettra de sauvegarder la partie et continuez votre progression sur un autre appareil.
  • Vous pouvez défier un ami en duel via le menu Amis (situé en bas de l’écran principal).
  • Pour connecter votre compte Facebook, vous recevrez un forfait Platine unique! Une bonne aide pour un débutant dans le jeu.
  • Fenêtre de relecture. La section se trouve dans le coin inférieur droit (icône de la caméra). Ici vous pouvez voir les enregistrements des moments les plus réussis de vos jeux. Au total, vous pouvez collecter une collection de 100 vidéos. En outre, toute vidéo peut être marquée d’un cœur et visionnée via l’élément “Afficher les favoris”. Le plus intéressant, c’est que la répétition des moments vient au nom des chaînes de télévision qui ont filmé votre rencontre devant des caméras. Il est intéressant de regarder le comportement des joueurs sous différents angles, puis d’analyser et de tirer les bonnes conclusions.

    Conclusion: le jeu est dynamique et intéressant. Vous pouvez toujours vous essayer sur un terrain de football impromptu avec une vraie personne. Mais le jeu est éclipsé par son sous-développement. Chassez pour corriger de nombreux points. Par exemple, la possibilité de choisir vous-même dans quelle direction passer le col et de ne pas utiliser la zone limitée. Je tiens également à noter que parfois vos tirs au but dépasseront le but ou le ballon volera directement entre les mains du gardien de but, bien que vous ayez suivi un chemin différent du ballon. Mais, néanmoins, vous pouvez vous habituer à ces moments. Tous les défauts cacheront l’agréable sensation de victoire!

    Auteur de l’article: Eugene