Procédure pas à pas de Fallout Shelter: Conseils, WIKI, Avis

FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) est un simulateur d’abri pour Android du monde Fallout, publié par la société américaine Bethesda Game Studios le 14 juin 2015. Genre de jeu: Simulations. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, l’article est périodiquement mis à jour, consultez le site Web de Wise Geek plus souvent.

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Contenu de l’article

Fallout Shelter

  • Que donnent les paramètres SPÉCIAUX?
  • Comment obtenir Mister Helper?
  • Construire correctement l’abri
  • Secrets de pièce
  • Comment attirer les résidents?
  • Comment donner naissance à un enfant?
  • Comment attraper le mystérieux étranger?
  • Tout sur les armes
  • Guide des armures
  • Table des costumes
  • Tous les familiers du jeu
  • Nous passons le Wasteland correctement!
  • Secrets of Quests
  • Fallout Shelter: Paramètres SPECIAUX

    Chaque citoyen du jeu a des paramètres spéciaux (SPECIAL), selon lesquels vous pouvez savoir dans quelle pièce une personne travaillera plus efficacement. Pour voir les caractéristiques, cliquez sur l’habitant, les principales propriétés seront écrites dans la fenêtre qui apparaîtra.

    Paramètres des habitants SPECIAL

    Force (S) – nécessaire pour travailler dans le générateur (réduit le temps production d’électricité), la force augmente également les dommages, c’est pourquoi elle est importante pour les chercheurs et les gardiens de surface. Permet aux résidents d’ouvrir des conteneurs fermés.

    Perception (P) – nécessaire pour travailler à la station de traitement de l’eau. La caractéristique augmente la vue et convient à la recherche, car elle permet d’apporter plus de nourriture. Un résident qui dispose d’une quantité suffisante de cet indicateur peut trouver des bâtiments abandonnés.

    Endurance (E) – nécessaire pour travailler dans le garde-manger et au point de déversement de Nuka-Cola. Augmente la résistance aux radiations et augmente les points de vie. Ces indicateurs donnent à l’habitant la possibilité de rester à la surface plus longtemps.

    Charisme (C) – augmente l’attractivité pour le sexe opposé, ce qui réduit la période d’accouchement. Avec ce paramètre, il est bon de travailler à la station de radio, la possibilité d’appeler de nouvelles personnes augmente, tandis que le temps entre les appels est réduit. Dans le Wasteland, une personne peut faire de nouvelles connaissances et mener des conversations.

    Intellect (I) – vous permet de travailler dans le laboratoire secret et le centre médical. La propriété réduit l’impact des radiations sur les résidents et vous permet de restaurer rapidement les points de santé. En surface, cette propriété permet d’apporter les premiers soins aux blessés.

    Agilité (A) – permet de travailler avec succès dans la salle à manger et dans le jardin. Ce paramètre vous permet de cuire les aliments plus rapidement. Convient également aux gardes, car l’agilité augmente la vitesse d’attaque. En surface, l’habitant pourra échapper aux voleurs et aux animaux agressifs plus rapidement et sans blessure.

    Chance (L) – augmente les chances d’obtenir plus de casquettes, augmente également le nombre de casquettes à la fin du travail. Augmente les chances d’accélérer avec succès une pièce sans s’écraser. Dans le Wasteland, augmente la probabilité de trouver des couvertures lors de la collecte d’objets.

    Autres paramètres des résidents

    Noms – chaque habitant a son propre nom, par lequel vous pouvez le sélectionner dans la liste (située dans coin supérieur gauche de l’écran). Mais il n’est pas toujours clair qui doit être choisi exactement pour le moment, il est donc conseillé de simplement renommer la personne en un nom compréhensible pour le joueur. Par exemple, si un résident travaille dans un générateur, alors vous pouvez écrire «Générateur 1» (car au fil du temps, il y a beaucoup de travailleurs). Il sera également plus facile pour le joueur, si un résident a quitté le lieu de travail, de le rendre.

    Bonheur – chaque résident a un indicateur qui vous permet de déterminer s’il est satisfait de sa vie ou non. Les gens heureux fonctionnent mieux et développent des relations plus rapidement. Les gens se montrent insatisfaits: du manque de ressources, de nourriture, d’eau, du mauvais lieu de travail. Le bonheur décline après une urgence dans la chambre. Vous pouvez améliorer l’indicateur en répartissant les personnes travailler en fonction du niveau de paramètres, en les traitant périodiquement et en leur donnant du repos. Après avoir atteint un nouveau niveau, le bonheur d’une personne augmente. De plus, les gens sont heureux si l’accélération du travail dans la pièce a réussi.

    Santé – l’indicateur de santé est situé sous le profil du personnage dans le menu de l’habitant. Avec un manque de santé, le bonheur du travailleur tombe, il est nécessaire de surveiller en permanence sa santé. Il diminue après des incidents dans les chambres et des recherches en surface. Vous pouvez traiter les résidents avec des stimulants et des antiradiations. Plus le niveau de la personne est élevé, plus échelle de santé.

    Afin de ne pas perdre les habitants, il est nécessaire de surveiller en permanence leur niveau de santé et de bonheur. Améliorez la porte d’entrée du coffre-fort (contre les attaques ennemies) et distribuez des armes à tous les membres de la communauté. Il faut se rappeler que les enfants et les femmes enceintes ne sont pas impliqués dans la défense de la maison, ils ne doivent donc pas recevoir d’armes.

    Fallout Shelter: Monsieur Assistant

    Qui est M. Helper dans Fallout Shelter

    Ceci est un personnage supplémentaire qui aide à garder un œil sur la sécurité dans l’abri. Vous devriez le mettre au travail dans la pièce où la ressource est épuisée. Dans ce cas, l’assistant gardera le sol sur lequel il effectue les travaux. Dès qu’un incident survient au niveau ou que des ennemis apparaissent, le Robot se rendra indépendamment dans la pièce où le problème est survenu. Il poursuivra l’ennemi tout au long du niveau. Mais si une catastrophe se produit à un autre étage, l’assistant ne peut pas s’y déplacer. Par conséquent, chaque niveau a besoin de son propre robot.

    Le robot n’est pas un résident du coffre-fort, donc son apparition dans la salle ne conduit pas à l’expulsion du travailleur du lieu de travail. Il n’affecte pas non plus l’augmentation de l’expérience des résidents, le pourcentage d’accident dans la chambre. Si un joueur a plusieurs coffres sur son compte, alors l’assistant sera affecté uniquement au bunker où il est apparu. Le robot ne peut pas être déplacé entre les coffres.

    Le travail des terres désolées de Mister Assistant

    Le robot peut être envoyé à la surface pour récupérer des couvertures. Dans ce cas, il fera partie des habitants qui explorent le Wasteland. Au total, jusqu’à 5 créatures d’un bunker peuvent se trouver simultanément à la surface.

    L’assistant peut trouver 5000 couvertures. Lors de ses recherches, le robot n’interagit pas avec d’autres personnes dans le Wasteland, mais peut repousser les créatures agressives. Après être resté 4 jours (environ ce temps est nécessaire pour remplir un sac plein de couvertures) à la surface, le robot rentrera chez lui.

    Comment obtenir Mister Helper dans Fallout Shelter?

    Il existe plusieurs options dans le jeu pour comment obtenir un robot domestique:

  • Achetez dans le magasin pour de l’argent réel. Vous pouvez acheter autant que vous le souhaitez, mais il y a des restrictions sur l’utilisation des robots: un seul assistant peut être situé sur un étage, le mécanicien du jeu ne donnera pas le second.
  • Le robot peut être dans l’une des cartes qui tombent des boîtes à lunch. Le risque de chute est faible, vous ne devriez donc pas vraiment espérer obtenir un assistant de cette manière.
  • Un assistant est donné après avoir terminé des tâches spéciales.
  • Trouvez un assistant en surface.
  • Le nombre total de robots par abri ne peut pas dépasser le nombre d’étages et 5 de plus pour le Wasteland. Le reste des assistants reçus peuvent se trouver en toute sécurité dans une boîte non ouverte dans le garde-manger.

    Comment réparer Mister Helper dans Fallout Shelter?

    Le robot peut fonctionner très longtemps, il est fiable et reçoit un pourcentage minimum de dégâts lors de l’attaque d’ennemis et pendant temps des accidents au sol. L’assistant servira fidèlement le gardien du coffre-fort pendant longtemps. Pendant l’utilisation, le robot ne peut pas être réparé, vous devez donc attendre qu’il meure aux mains des attaquants. Dans ce cas, il peut être restauré pour 2000 caps. Le processus de résurrection est le même que pour les habitants du donjon.

    S’il n’y a pas assez de couvertures pour réparer l’assistant, ou si elles sont nécessaires pour d’autres besoins, envoyez le robot, qui a peu de santé, explorer la surface. Dans le Wasteland, Android ne mourra pas, car il ne subit pas de dégâts à l’extérieur du bunker.

    Comment supprimer Mister Helper dans Fallout Shelter?

    Il existe plusieurs façons de supprimer un robot inutile du donjon:

  • Attendez qu’il meure des griffes de monstres attaquant le sol.
  • Accélérez le développement d’une ressource dans la pièce où Android travaille. Dès que la ressource sera épuisée, des scorpions apparaîtront qui tueront l’assistant.
  • Avec les deux méthodes, après la mort du robot, il vous suffit de retirer ses restes.

    Mister Assistant est une chose très utile dans Fallout Shelter, en particulier dans le premier étapes du jeu où les habitants ont peu ou pas assez d’armes pour travailler dans le donjon et en surface. Afin de ne pas être sursaturé en Robots, vous devez surveiller l’ouverture des boîtes et ne pas en acheter beaucoup en magasin.

    Fallout Shelter: Shelter

    L’abri est une sorte de bunker dans lequel les gens se cachent de la contamination radioactive. Le joueur est le gardien du donjon, il doit le développer, améliorer les conditions de vie des habitants, protéger les gens de l’attaque des monstres. L’essence du jeu est précisément de développer des abris.

    Comment construire correctement un abri dans Fallout Shelter?

    Numéro de repaire. Un joueur ne peut avoir que 3 abris sur un seul compte … Lors de la création d’un bunker, vous devez lui donner un numéro. Vous pouvez choisir n’importe quel numéro à trois chiffres, le nombre n’affecte pas les caractéristiques du donjon et ne donne aucun bonus. C’est juste le nom du lieu de résidence. Aussi, lors de la création d’un abri, vous devez sélectionner la difficulté du jeu:

  • Normal le mode est la valeur par défaut. En choisissant ce mode de jeu, le joueur se développera calmement et méthodiquement, attendra l’attaque des monstres, les combattra.
  • Mode Survie – ici, vous devez cocher une coche en haut de l’écran lors de la création d’un donjon. Ce mode suppose un développement dynamique avec des attaques constantes de monstres sur l’habitation. Il est recommandé que cette version du jeu soit choisie par des joueurs déjà expérimentés.
  • Démarrez le jeu. Une fois que le joueur a créé un bunker, il est invité à suivre un entraînement. C’est là que réside le premier danger, qui peut conduire à une mauvaise disposition des pièces. Le fait est que la mécanique du jeu est conçue pour combiner 3 salles. Si les salles sont distribuées une par une, elles sont moins efficaces. En améliorant les chambres individuellement, le joueur paiera plus de couvertures que les chambres combinées. Le joueur sera informé de l’efficacité de l’unification beaucoup plus tard, il est donc facile de se tromper dans la construction du bunker.

    Répartition des habitants. Tant que le joueur n’a pas construit un générateur, une cafétéria et une station de purification d’eau, il vaut la peine de laisser les habitants à l’entrée. Mais il convient de rappeler que les pièces doivent être combinées. Par conséquent, les chambres qui donnent des ressources: énergie, nourriture et eau, il est conseillé de les placer à droite des ascenseurs. Dans le même temps, il est recommandé de placer le générateur au deuxième niveau. En cas de panne de courant, les pièces éloignées du générateur s’éteignent en premier.

    Maintenant que les premières pièces sont placées, vous pouvez démarrer les résidents. Lors de la répartition des personnes dans les pièces, il est nécessaire de les organiser en fonction du niveau des paramètres SPECIAL. Par exemple, les ouvriers avec la propriété de résistance la plus élevée (S) s’intégreront dans le générateur. Tout d’abord, vous devez remplir les locaux qui fournissent des ressources. S’il n’y a pas assez de monde pour les logements, il n’y a pas de quoi s’inquiéter, avec le temps, plus de résidents viendront au bunker ou abandonneront les boîtes à lunch.

    L’énergie est une ressource très importante pour la vie du coffre-fort. Au début du jeu, vous pouvez construire 3 salles en les combinant. Ensuite, apportez des améliorations. Il ne faut pas oublier qu’il n’y a peut-être pas assez d’énergie pour de nombreuses pièces. Si la balance avec l’indicateur d’énergie devient rouge, les pièces s’éteignent. Les pièces éloignées seront éteintes en premier. Dès que la pièce s’assombrit, elle cessera de produire des ressources, la salle à manger et la station de traitement de l’eau doivent donc être placées à côté de la centrale. À l’avenir, le joueur devra construire de nouveaux générateurs. Ils doivent également être assemblés.

    Eau . Affecte les moyens de subsistance des gens. Sans eau, le niveau de bonheur baisse rapidement et les habitants commencent à mal travailler. Sans un manque d’eau, les gens perdent progressivement la santé. C’est la principale ressource après l’énergie. L’unité de restauration cesse de fonctionner sans eau.

    Nourriture. Également nécessaire aux colons, et son absence rend les gens malheureux. La production ralentit. Les chances d’accélérer le travail deviennent minimes, les accidents augmentent. Il faut veiller à ce que les résidents ayant un score de dextérité élevé travaillent dans la cafétéria.

    Disposition de l’abri dans Fallout Shelter

    Tout d’abord, vous devez penser au fait que l’habitation sera attaquée par des monstres du Wasteland, il est donc important de placer des pièces avec des habitants forts aux étages supérieurs. Par exemple, les travailleurs du générateur et de la station d’épuration peuvent être plus utiles dans les batailles. Si les salles sont situées près de l’entrée (par exemple, à l’étage supérieur du donjon), la première bataille commencera dans celles-ci. Il ne suffit pas de placer une pièce avec des habitants forts, vous devez leur fournir des armes et des armures. Il est préférable de placer les locataires de haut niveau aux étages supérieurs.

    Les pièces à vivre doivent être situées en contrebas. Lors de la première étape du jeu, vous pouvez mettre un salon au 3ème niveau à gauche de l’ascenseur. En cas de danger, il est nécessaire d’y déplacer les femmes enceintes et les enfants.

    Des pièces qui donnent une augmentation des caractéristiques (salle de sport), un poste de secours, des salles de stockage peuvent être situées au début du jeu à gauche de l’ascenseur. Ils n’ont pas à être grands, 2 chambres suffisent. Au début, il n’est pas nécessaire de construire un garde-manger – il n’y a toujours rien à y mettre. Mieux vaut dépenser des plafonds pour améliorer les salles qui donnent des ressources. Ils seront donc générés plus rapidement.

    Comment construire un abri dans l’abri Fallout?

    Pour construire une pièce, vous devez aller dans le menu construction (marteau dans le coin inférieur droit). Absolument toutes les salles du jeu y seront présentées, mais seules quelques-unes d’entre elles seront disponibles au départ. Au fur et à mesure que de nouveaux habitants apparaissent dans le bunker, de nouveaux bâtiments ouvriront. Au bas de chaque pièce, il sera écrit le nombre de personnes nécessaires pour l’ouvrir.

    Parfois, les résidents viennent rapidement, ou de nouveaux tombent des boîtes à lunch, mais parfois il faut attendre longtemps pour qu’ils apparaissent. Dans de tels cas, il est nécessaire de motiver les résidents à avoir des enfants. Le niveau maximum du nombre d’habitants dans 1 Caveau est de 200 personnes. Ce facteur doit être pris en compte lors de la construction et de la distribution des pièces.

    La construction de pièces n’est nécessaire que lorsque il y aura assez d’habitants pour eux. Les habitants qui ne rentrent pas encore dans le bunker peuvent être envoyés à la surface pour une reconnaissance.

    Lors de la construction de nouvelles chambres, il sera nécessaire de casser les pierres qui se trouvent près de la chambre forte. L’opération n’est pas chère, seulement 175 caps, mais il faut aussi s’en souvenir pour qu’il n’y ait pas de surprises au bon moment.

    Fallout Shelter: Rooms

    Comment bien construire des salles dans Fallout Shelter?

    Au début du jeu, lors du chargement des slides, cliquez sur le bouton “Skip”, puis il n’y aura pas de formation, cela permettra au joueur de distribuer les salles à sa discrétion, sans le forcer au 1er niveau du séjour. Mais si le joueur a néanmoins lancé le coffre-fort avec entraînement, alors il est conseillé d’effectuer les étapes suivantes pour supprimer 1 salon:

  • Lorsque le jeu vous invite à construire un générateur, vous devez l’installer au 2ème niveau à droite de l’ascenseur.
  • Suivant Il sera nécessaire d’envoyer 2 personnes approchées travailler dans le générateur.
  • Ensuite, le joueur est invité à accélérer le travail dans la pièce (cela vaut la peine de terminer cette étape).
  • Ensuite, le joueur sera invité à construire la salle à manger. Il doit être situé au niveau 3 sous le générateur. Comme mentionné ci-dessus, en cas de manque d’énergie, les pièces éloignées du générateur seront d’abord éteintes. Par conséquent, les locaux qui génèrent des ressources importantes doivent être situés à proximité du bloc d’alimentation.
  • Le jeu suggère de construire une station de traitement d’eau. Il peut être placé à gauche à 2 ou 3 niveaux.
  • Ensuite, de nouvelles personnes accourront, il est recommandé de les laisser à l’entrée pour le moment.
  • L’entraînement est terminé, et le joueur peut aménager les lieux de manière indépendante. Pendant que les gens se tiennent à l’entrée, il est nécessaire de construire au niveau où il n’y a pas de Station, à gauche de l’ascenseur, un autre 1 salon.
  • Vous pouvez maintenant supprimer le salon au 1er niveau. Ceci est nécessaire pour placer 3 stations d’affilée. Il est nécessaire de retirer la station précédemment placée et d’en construire une nouvelle au 1er étage du bunker.
  • Les joueurs doivent être affectés à des salles. Les résidents doivent être sélectionnés en fonction de leurs paramètres SPÉCIAUX.
  • Si une station de traitement d’eau est située au niveau 1, les travailleurs avec un paramètre de perception (P) accru y travailleront. Cette caractéristique augmente le niveau de maîtrise des armes. Par conséquent, tout d’abord, ces résidents doivent être munis d’armes. Lors de l’attaque, les raiders courront d’abord vers la Station (selon les mécanismes du jeu, ils courront d’abord tout le long du niveau 1, puis descendront l’ascenseur le plus proche et courront tout le chemin vers la droite, puis vers la gauche, cela se répète à chaque niveau). Si l’ennemi est rencontré par des résidents armés, ils traiteront rapidement les ennemis.

    Comment déplacer des pièces dans Fallout Shelter?

    Il convient de noter tout de suite que dans Fallout Shelter, vous pouvez échanger des pièces ou les déplacer vers un autre endroit tu ne peux pas! Si un joueur a construit une pièce qui doit être déplacée au fil du temps, il devra d’abord la supprimer, puis la construire ailleurs. Dans le même temps, si la pièce est un passage privé, il est alors impossible de la supprimer tant qu’il y a des pièces éloignées.

    Il est également impossible de supprimer une pièce si elle contient des personnes. Pour supprimer la pièce, les personnes doivent en être éloignées. Si vous devez nettoyer le salon, vous devez d’abord vérifier s’il reste suffisamment de lits pour les résidents. Si le salon ne peut pas être retiré en raison d’un manque d’espace, vous devez construire le salon dans un autre endroit.

    Emplacement des pièces dans l’abri Fallout

    Pour placer correctement les pièces dans le donjon, vous devez les connaître rendez-vous. Ensuite, il deviendra clair où les locaux doivent être placés. Il est important de se rappeler qu’il n’est pas nécessaire de construire certaines pièces au début, il vous suffit d’ouvrir la pièce dès qu’elle devient disponible. Tout d’abord, vous devez construire et améliorer des salles pour la production de ressources, de costumes, d’armes. Deuxièmement, vous pouvez construire et améliorer les locaux. Il est recommandé de construire certaines chambres au besoin. Par exemple, des quartiers d’habitation, des salles de stockage, un poste de premiers secours et un laboratoire.

    Fonctions des pièces de Fallout Shelter

    Porte d’abri – protège les résidents des radiations et des ennemis qui courent autour du Wasteland. La porte, comme toute pièce du donjon, doit être améliorée. À chaque nouveau niveau, la résistance de la porte augmente. Après l’attaque des raiders, la porte cassée est automatiquement restaurée. Pour garder le bunker, vous devez placer des personnes qui ont des caractéristiques de Force et de Perception accrues. De plus, ils doivent être vêtus d’une armure et recevoir l’arme la plus puissante.

    Ascenseur – déplace toutes les créatures entre les étages. Il ne nécessite pas de mise à niveau et ne protège pas les résidents des ennemis. Il doit être placé des deux côtés du donjon afin que les résidents puissent rapidement atteindre un autre niveau en cas de danger. Si un joueur construit une nouvelle rangée d’ascenseurs, après la construction du premier, le deuxième ascenseur apparaîtra automatiquement.

    Salon – il est recommandé de combiner ces pièces par 3 pièces, puis de les améliorer. Cette salle n’affecte que la datation de deux personnages du sexe opposé, où l’enfant est conçu. Ensuite, les partenaires peuvent être affectés à des tâches. Au début du jeu, ces salles n’ont pas besoin d’être améliorées. Afin d’accueillir plus de résidents dans un bunker, il est nécessaire de disposer d’un nombre approprié de logements. Bien sûr, il ne faut pas construire fanatiquement un logement, il suffit de construire une pièce à la fois. Dès qu’il n’y aura pas assez de lits, le jeu s’en informera.

    Le générateur – ainsi que les logements, est disponible pour la construction au début du jeu. Il devrait être construit en tenant compte du fait qu’à l’avenir, 3 générateurs peuvent être combinés. Mieux vaut mettre le premier bloc d’alimentation au niveau 2. Il fournit de l’énergie, la ressource la plus importante du jeu. Il devrait être amélioré au maximum dès que possible. Les personnes avec une force accrue doivent travailler ici. S’il y a des habitants rares ou légendaires, vous pouvez les faire travailler à la centrale électrique. Le travail dans le générateur doit être périodiquement accéléré.

    Salle à manger – produit de la nourriture, elle doit être construite au début du jeu sous le générateur. S’il y a peu d’énergie, l’unité alimentaire continuera à fonctionner. Il est recommandé de connecter la pièce de 3 pièces en une seule. Les chefs avec un paramètre de Dextérité accru travaillent dans la salle à manger.

    Station de traitement de l’eau – donne de l’eau, une ressource importante dans le jeu. Il est recommandé de le construire au niveau 1. Comme expliqué ci-dessus, cela est dû non seulement à la proximité du générateur, mais aussi à la capacité de repousser rapidement une attaque.

    Pantry – le bâtiment s’ouvre lorsqu’il y a 12 personnes dans le bunker. Cette pièce est nécessaire pour maximiser la quantité de vêtements et d’armes. Il peut être construit 1 à la fois ou 2 pièces peuvent être connectées. À chaque amélioration, la capacité de stockage augmente. Pour travailler dans l’entrepôt, vous devez avoir augmenté l’endurance.

    Centre médical – les résidents avec une intelligence accrue travaillent ici et produisent des stimulants. Ils augmentent le niveau de santé des résidents, il est important d’apporter des seringues avec un médicament qui redonnera vie à la surface. 2 chambres peuvent être connectées. A chaque niveau, l’infirmerie diminue le temps de production du stimulant. L’infirmerie est disponible pour la construction quand il y a 14 personnes dans l’Abri.

    Laboratoire – sera disponible dès qu’il y aura 16 habitants dans le donjon. L’antiradine est produite ici, ce qui réduit le niveau de rayonnement. Des résidents dotés d’une intelligence accrue travaillent ici. Avec chaque amélioration, le temps de production du vaccin diminue.

    Le bureau du surveillant est l’endroit où le surveillant du coffre (joueur) passe beaucoup de temps à améliorer le donjon. En fait, la salle est nécessaire pour recevoir les quêtes (elles peuvent être vues dans le menu sous l’onglet Quêtes).

    Radio – 20 habitants du donjon sont nécessaires pour ouvrir cette salle. Des personnes au charisme accru travaillent ici, ce qui augmente le pourcentage de bonheur des habitants du bunker et vous permet également d’attirer de nouveaux résidents de la surface. Il est recommandé de combiner 3 salles du Radio Studio, ce qui augmentera le pourcentage d’attraction de personnes du Wasteland.

    Atelier d’armes – les armes sont fabriquées ici, plus le niveau de l’atelier est élevé, plus la puissance de l’arme est élevée. La pièce occupe trois cellules, donc la correspondance est impossible. Ouverture à la construction si 22 habitants apparaissent. La première amélioration de l’atelier est possible s’il y a 45 habitants dans le bunker, et la seconde – avec 75 habitants.

    Salle d’entraînement – ici les habitants du donjon peuvent s’entraîner, augmentant ainsi leurs caractéristiques de force. Il deviendra disponible pour la construction dès qu’il y aura 24 personnes dans le coffre-fort. A chaque nouveau niveau, le temps d’entraînement dans la salle diminue d’1 minute. Le Gym augmente le bonheur général dans le bunker.

    Gym – ici les résidents augmenteront leur Agilité. La performance du gymnase est identique à la salle d’entraînement. Il sera ouvert à la construction dès qu’il y aura 26 habitants dans le donjon.

    Armurerie – conçue pour améliorer le paramètre Perception. Il deviendra disponible pour la construction lorsqu’il y aura 28 personnes dans le coffre-fort. Les statistiques de l’Armurerie sont identiques à celles de la salle d’entraînement.

    Salle de classe – augmente l’intelligence des habitants. Déverrouille après 30 habitants. Les statistiques de la classe sont identiques à celles de la salle d’entraînement.

    Atelier de costume – conçu pour coudre des vêtements. Vous pouvez construire après qu’il y ait 32 personnes dans le coffre-fort. La pièce occupe trois cellules, donc la correspondance est impossible. La première amélioration est possible après 55 personnes dans le bunker. Cela produira des vêtements rares. La deuxième amélioration vous permet de fabriquer des vêtements légendaires, peut être améliorée après que le nombre d’habitants atteigne 90 personnes.

    Salle de fitness – la salle est conçue pour améliorer le paramètre Endurance. Il ouvre après le recrutement de 35 personnes. Les indicateurs Hall sont identiques à ceux de la salle de formation.

    Salon – ici, les résidents peuvent entraîner le charisme. Il s’ouvre après qu’il y ait 40 personnes dans le donjon. Les statistiques du salon sont identiques à celles de la salle d’entraînement.

    Salle de jeux – conçue pour augmenter la chance. Il s’ouvre après qu’il y ait 50 personnes dans le donjon. Les indicateurs de la salle de jeux sont identiques à ceux de la salle de formation.

    Réacteur nucléaire – conçu pour produire de l’énergie. Les résidents avec un indicateur de force accru travaillent ici. Ouvre pour la construction après qu’il y ait 60 personnes dans le coffre-fort. Le réacteur donne beaucoup d’énergie, il doit donc être placé (laisser de l’espace à l’avance) au centre des pièces importantes. Par exemple, près du jardin, de la salle de filtration de l’eau ou du point de distribution de Nuka Cola. Les pièces avec le Reactor peuvent être combinées et améliorées ensemble.

    Jardin – fournit de la nourriture, les résidents avec un paramètre de Dextérité accru y travaillent. Il ouvre après qu’il y ait 70 personnes dans le bunker. Les chambres peuvent être combinées. Mieux vaut équiper les locaux à proximité du réacteur nucléaire. Après les mises à niveau, le temps de cuisson est réduit.

    Salle de filtration d’eau – ne diffère de la station de purification d’eau que par la quantité de production. Sera disponible dès que 80 personnes seront dans le coffre-fort. Il est recommandé de combiner et d’améliorer les pièces. Plus le niveau de la pièce est élevé, moins on passe de temps à traiter l’eau. Les personnes avec une caractéristique de Perception accrue travaillent ici.

    La station d’embouteillage pour les noyaux de cola – cette salle produit à la fois de l’eau et de la nourriture. L’endurance est nécessaire pour travailler. La vitesse de remplissage dépend du nombre de personnes employées dans la production. A chaque nouveau niveau de l’objet, le temps de versement de la boisson diminue.

    Lors de l’aménagement et de l’amélioration des pièces, il faut se rappeler que seules les pièces du même niveau peuvent être combinées. Par exemple, si un générateur est de niveau 1, il ne peut pas être connecté à un générateur de niveau 2.

    Fallout Shelter: comment attirer les résidents

    Comment attirer les résidents dans le jeu Fallout Shelter?

    L’aménagement du bunker, le niveau de bonheur et la production de ressources dépendent du nombre d’habitants du donjon. Une fois dans le jeu, il arrive un moment où les habitants font cruellement défaut. Même si les enfants naissent souvent dans le coffre-fort, cela ne sauve pas la situation. Par conséquent, il est nécessaire de construire un studio de radio, de préférence plus d’un.

    Les résidents sont divisés en 3 types:

  • Normal – ont jusqu’à 13 articles SPÉCIAUX. Peut naître dans le coffre-fort. Ils constituent la majorité de la population.
  • Rare – donné pour les quêtes, peut être obtenu dans les boîtes à lunch. Ils arrivent déjà pompés à 5 – 10 niveaux avec de bons vêtements et armes.
  • Légendaire – peut être obtenu à partir de boîtes à lunch. Avoir un niveau accru de paramètres SPÉCIAUX. Au départ, ils ont un niveau élevé, d’excellentes munitions et des armes avancées. Peut être invoqué depuis la surface (cela arrive très rarement). Rarement un joueur peut obtenir un personnage pour avoir terminé une quête.
  • La station de radio attire l’attention des gens qui se trouvent dans le Wasteland. Les résidents avec un charisme accru sont tenus de travailler sur le rai. Les transmissions attirent les réfugiés et ils arrivent aux portes de l’Abri. Plus le niveau de la station de radio est élevé, plus une personne fera attention au bunker.

    Habitants légendaires dans l’abri Fallout

    Nom du personnage Costume (augmentation SPECIALE) Arme (dommages) , A + 2, L + 2) Lincoln Rifle (4-9) Alistair Tenpenny Tenpenny Suit (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1) Victoria Rifle (10-15) Amata Vault Jumpsuit (vêtements standard , ajoute + 5 dégâts) Pistolet voyageur solitaire (2-7) Combinaison de pissenlit Buttercup (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) no Butch Tunnel Snake Suit (P + 2, E + 1, C + 2 , A + 2) Pistolet voyageur solitaire (2-7) Forme d’automne du colonel (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) Pistolet tempête de contrebandier (7-12) Confesseur Cromwell Confesseur Cromwell’s Rag ( P + 2, E + 2, L + 2, I + 1) pas de blouse de laboratoire supérieure Dr.Lee (I + 7) pas de ceinture de l’ancien de Lyons (C + 4, A + 3) Pistolet de tempête de contrebandier (7 – 12) Undertaker Jones Suit Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1) Pistolet Blackhawk (3-8) Blouse de laboratoire James Premium (I + 7) Revo Bill Savage’s Lion (1-6) Jericho Taiga Leather Armor (S + 3, E + 4) Infiltrator Rifle (8-13) Lucas Simms Sheriff’s Cloak (P + 2, E + 5) Infiltrator Rifle (8-13) Moira Brown Top Mechanic Salopette (A + 7) Aucun Mr.Burke Lucky Formal Wear (L + 7) Bill Savage’s Revolver (1-6) Preston Garvey Minuteman Uniform (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2) Laser Mousquet (10-13) Guard Lions T-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Laser Rifle (12-17) Scribe Rothschild Scriptor Rothschild Robe (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2) Pistolet Voyageur solitaire (2-7) High Paladin CrossT-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Smuggler’s Storm Pistol (7-12) Tridognite Tridognite Suit (P + 2, C + 5) NonePiperPiper Suit (P +2, E + 2, A + 2, L + 2) no Old Man Longfellow Manteau déchiré (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2) Fusil Henrietta (13-16)

    Le jeu a possibilité de changer Les résidents légendaires ont des armes, mais leurs vêtements resteront avec eux.

    Fallout Shelter: comment accoucher?

    Comment accoucher Un enfant dans l’abri Fallout? L’une des façons d’amener les résidents à l’abri est d’avoir des enfants. Pour ce faire, il faut installer deux habitants du cachot de sexe opposé dans un salon (il vaut mieux que le couple soit seul dans la pièce). Le partenaire, en règle générale, devrait avoir un score de Charisme accru. Mais, comme la pratique l’a montré, peu importe le Charisme d’un homme ou d’une femme, l’essentiel est qu’ils soient seuls dans la pièce. D’abord, ils se rencontrent, ont une belle conversation. Après quelques heures, ils prennent leur retraite. Plus le niveau de charisme des partenaires est élevé, plus leur dialogue se terminera rapidement (ce paramètre n’affecte pas l’autre). Parfois, un homme choisit une fille avec un faible score de charisme, bien qu’une femme avec un paramètre «attractivité» élevé soit située dans la pièce. Après la solitude, les deux partenaires partent, alors que la femme est déjà enceinte.

    Si le joueur veut constamment avoir de nouveaux résidents, alors l’homme peut être laissé dans la pièce et la mère enceinte peut être envoyée sur le lieu de travail. Une nouvelle relation commencera et se terminera de la même manière que la précédente. Les enfants ne peuvent pas entrer en relation avec l’un de leurs parents.

    Combien de temps faut-il pour qu’un enfant naisse dans Fallout Shelter? Cela devrait prendre environ 3 heures de temps réel entre la conception et l’accouchement. Pendant ce temps, la femme peut effectuer tous les travaux auxquels le concierge lui confie. Elle peut accoucher dans n’importe quelle pièce (où elle se trouve à ce moment-là). Bébé hérite des paramètres des deux parents. Plus ils sont élevés, plus l’indicateur des caractéristiques du bébé est élevé. De nombreux joueurs choisissent un habitant légendaire comme père.

    Que se passe-t-il après la naissance du bébé? Après la naissance du bébé, le bébé est seul. Personne ne l’élève, il déambule sur les sols du bunker. Le joueur peut lui donner un nom ou laisser celui proposé. Après la naissance du bébé, le jeu en ajoute un de plus à la liste des résidents. Mais tant que l’enfant n’a pas mûri, il ne participe pas aux travaux des résidents. La croissance prend environ 3 heures. À la fin de la croissance, le système informera que le bébé a grandi et qu’il est un habitant à part entière du coffre-fort. À partir de ce moment, il peut être envoyé travailler dans le Wasteland. Il se développe comme des résidents ordinaires.

    Fallout Shelter: Mysterious Stranger

    Mysterious Stranger est un personnage supplémentaire En jeu. Il apparaît toutes les 5 minutes dans les endroits les plus inattendus du bunker. Pour le trouver, vous devez être prudent. Le jeu informe le gardien de son apparition avec un signal spécifique. Lorsque vous cherchez un inconnu, déplacez la caméra aussi loin que possible. Si vous regardez de très près les pièces, il disparaîtra immédiatement.

    À quoi sert un mystérieux inconnu? Si vous cliquez sur la figurine d’un personnage, il disparaîtra, mais il laissera une récompense – des couvertures. Le nombre de casquettes n’est pas réglementé, parfois seulement quelques dizaines, parfois plusieurs milliers de casquettes tombent.

    Quests for the Stranger – le jeu a plusieurs quêtes dans lesquelles vous devez trouver un inconnu. Pour terminer les tâches, des boîtes à lunch sont données. L’étranger porte un manteau marron clair avec un col relevé et un chapeau marron foncé sur la tête.

    Fallout Shelter: Arme

    Arme requise , pour combattre l’attaque des monstres sur l’abri, pour remonter à la surface. Tout d’abord, il est nécessaire de le donner aux résidents ayant de bonnes caractéristiques de Force, Perception et Endurance. Le jeu propose de nombreux types d’armes. Chaque arme a 6 niveaux de pompage et est liée aux caractéristiques du SPÉCIAL. La division principale est la division par type (lourd, léger, blaster). Les armes peuvent être divisées en fonction de leur degré d’unicité: communes, rares et légendaires.

    Fabrication d’armes

    De nombreux types d’armes peuvent être fabriqués et améliorés à l’Armurerie. Les armes sont fabriquées à partir de plans et de divers déchets. Certains objets nécessaires à la production d’armes sont introuvables, mais uniquement collectés. Ils sont marqués d’une icône spéciale. Avant de créer un nouvel article, vous devez vous assurer qu’il y a de l’espace dans l’entrepôt. S’il n’y a pas de place, alors il est nécessaire de construire une salle de stockage supplémentaire.

    Une fois l’atelier construit, un ouvrier doit y être envoyé. Pour créer une arme, vous devez sélectionner une pièce, le menu de l’armurerie apparaîtra en bas de l’écran, où il y aura une icône «Créer». Vous devriez cliquer dessus, une liste de ce qui peut être fait et quels articles sont nécessaires pour cela s’ouvrira. La liste montre le temps de production, le montant des dommages, le nombre de bouchons à payer pour la production. Certains objets doivent être déverrouillés avant la production (il suffit de cliquer sur “Ouvrir”).

    Amélioration de l’arme. Afin d’améliorer les armes, vous devez augmenter le niveau de l’Armurerie. Vous pouvez choisir une arme dans la même liste “Créer”. La première colonne montrera l’arme à fabriquer. Il est suivi de Débloquer. Ici, vous pouvez également fabriquer une arme rare (un dessin est requis). Pour produire des armes légendaires, vous devez à nouveau améliorer l’armurerie. Les armes de qualité supérieure ne nécessitent pas la fabrication d’objets existants. Elle est fabriquée à partir de ferraille et les armes de bas niveau peuvent être vendues ou mises au rebut.

    L’arme la plus puissante de Fallout Shelter

    L’arme la plus puissante du jeu est l’arme légendaire. Il peut être obtenu à partir de boîtes à lunch en fabriquant dans l’atelier d’armurerie niveau 3, trouvé dans le Wasteland, ou obtenu à partir de quêtes.

    Dommages au nom de l’arme Où trouver des objets d’artisanat Paramètre SPÉCIAL Red Rocket (Air Gun) 0 – 6 Wasteland, Quêtes, Lunch Boxes, Crafting Wonder – colle (2), montre en or (2), pelle (1) Revolver de Perception Bill Savage1 – 6 Terres désolées, tâches, boîtes à lunch, confection, avec personnages légendaires globus (2), “renoncule” (1), miracle – colle (1) Dextérité Lone Traveller Pistol 2-7 Wasteland, Quêtes, Lunch Boxes, Crafting, with Legendary Characters Wonder – Colle (2), Buttercup (1), Shovel (1) Agility Blackhawk Revolver 3-8 Wasteland, Quêtes, Lunch Boxes , artisanat, avec des personnages légendairesappareil photo (3), pelle (2), kit de chimiste (1) Pistolet AgilitySmoothbore “Little Brother” 6 – 13craftingglobe (3), “renoncule (2), miracle – colle (2) Fusil AgilityLincoln4 – 9Washer, tâches, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendaires bande armée (2), globe (2), pelle (1) Perception Fusil de chasse “Narcosis” 5 – 10 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication de ruban militaire (2), globe (2), pelle (1) Perception Double canon scié “Klenoshotrel” 6 – 11 Wasteland, tâches, déjeuner -boîtes, fabrication d’une montre en or (2), d’une pelle (2), d’un miracle – de la colle (2) Endurance Carabine à canon lisse “Big sister” 10 – 17 “Buttercup” (3), un globe (2), un miracle – colle (2) PerceptionLaser gun ” Orage de contrebandiers “7 – 12 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendaires” pelle (3), schéma de câblage militaire (2), microscope (2) Dextérité Fusil d’assaut “Infiltrator” 8-13 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication, avec Globe (3), ruban adhésif militaire (2), appareil photo (2) Agilité Fusil de chasse à double canon “Farmer’s daughter” 9 – 14Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’une pelle (3), montre en or (2), ruban adhésif militaire (1) EnduranceRifle ” Victoria “10 – 15 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendaires diagramme schématique (3), pelle (2), microscope (2) Perception Mousquet laser 10-13 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication, avec personnages légendaires microscope (3), schéma de câblage militaire (2), “renoncule” (1) Perception VPE “Surf” 11-16 Wasteland, Quêtes, Lunch Boxes, Crafting Chemist’s Kit (3), Globe (2), Camera (2) DexterityLaser Gun 12-17 Wasteland, Quêtes, Lunch Boxes, Crafting, avec des personnages légendaires Circuit électrique militaire (3), Pelle (3) , caméra (2) PerceptionPistol “Apothéose” 14 – 21 fabrication d’un microscope (4), schéma de câblage militaire (2), montre en or (2) Fusil de chasse Intellect Charon 13 – 18 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’une pelle (3), ruban adhésif militaire (2), or montre (2) PowerRifle “Henrietta” 13 – 16 Personnage légendaire Nailtron 14 – 19 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’un globus (3), “renoncule” (2), ruban adhésif de l’armée (2) Perception Flamethrower “Burner” 15 – 20 Wasteland, tâches, déjeuner- boîtes, chambre de production (4), bouton d’or (2), kit de chimiste (2) Power Chlamotron “Engineer’s Revenge” 18 – 25 nyecamera (4), ruban militaire (3), “renoncule” (2) Magnétron de force – 40016 – 21 Terres désolées, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’un kit de chimiste (4), pelle (3), microscope (2) Perception Mousqueton de Virgile 19 – 26 fabrication d’un microscope (4) ), montre en or (3), schéma de câblage militaire (2) Fusil à plasma Intellect “Green Doom” 17 – 23 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, chambre de fabrication (3), kit de chimiste (3), montre en or (2) Perception “Destabilizer” blaster 18 – 23 Terres désolées, tâches, boîtes à lunch, fabrication de ruban adhésif (3), chambre (3), kit de chimiste (2) Dextérité “Lead Spit” 19-24 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’une pelle (4), montre en or (3), ruban adhésif militaire (2) Puissance “Granato-Med” 20 – 25 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication d’un microscope (4), une montre en or (3), schéma de câblage militaire (2) PowerGatling – laser “Avenger” 21 – 26 Wasteland, tâches, déjeuner -boîtes, fabrication d’un microscope (5), schéma de câblage militaire (3), “renoncule” (2) Force Multi-charge “Fat Man” 22 – 27 Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication ruban électrique (3), pelle (3), kit de chimiste (3) Force Lanceur de plasma “Dragon’s mouth” 22 – 29 missions, fabrication de schéma de câblage militaire (3), globe (3), kit de chimiste (3) Force

    Pour fabriquer, vous devez avoir un certain nombre de couvertures, correspondant au plan d’arme, atelier d’armes niveau 3 (usine d’armes).

    Fallout Shelter: Armor

    Armure dans le jeu présente des caractéristiques améliorées. Correspond à la caractéristique SPÉCIALE. L’armure est un type de vêtement dans bunker, nécessaire aux gardes, aux explorateurs des terres incultes, aux résidents qui exécutent des tâches.

    NomEffetsParamètres SPECIALTypeOù trouverArmure de combatForce + 2 Endurance + 2ForceNormal Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationArmure de combat durableForce + 3 Endurance + 3Armure facileArmure lourde , quêtes, boîtes à lunch, fabrication Perception de combinaison de coffre-fort durable + 5 rares Perception de combinaison de coffre-fort lourd + 7 Force d’armure de chevalier légendaire + 2 Perception + 2 Chance + 1 Terres désolées rares, Quêtes, Boîtes à lunch, Fabrication, avec des personnages légendaires Plague Armor 4 Robustesse + 4 Endurance + 4 “Cavaliers de la post-apocalypse” Armure militaireForce + 2 Dextérité + 1 ForceNormal Wasteland, tâches, boîtes à lunch, artisanat Armure militaire forteForce + 3 Dextérité + 2rare Armure militaire lourdeForce + 4 Agilité + 3Légendaire Armure de guerreForce + 4 Perception + 4 Endurance de guerre quêtes “Cavaliers de la post-apocalypse” Armure en cuirForce + 1 Endurance + 2EnduranceNormal Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationArmure en cuir durableForce + 2 Endurance + 3RareArmure en cuir lourdForce + 3 Endurance + 4Légendaire DangereuxEt robuste + 3Santé +4 Chance + 3 Perception d’armure de Raider Légendaire + 1 Dextérité + 2 Dextérité Friche Normale, Quêtes, Boîtes à Lunch, Fabrication de Perception d’armure de Raider Durable + 2 Agilité + 3 Perception d’armure de Raider Lourd Rare + 3 Agilité + 4 Armure de Cuir Légendaire (2 Hommes) Armure de Jéricho Armure lourde synthIntelligence + 3 Endurance + 4 Endurance Production légendaire

    L’armure peut être mise au rebut ou vendue comme inutile.

    Armure assistée dans Fallout Shelter

    L’armure la plus désirable en le jeu est une armure de puissance, il se rencontre très rarement. Il peut être fabriqué ou trouvé dans des boîtes à lunch. L’équipement électrique est légendaire. Il n’est pas recommandé d’habiller les gardes et les explorateurs Wasteland. Très rarement, une telle armure est donnée pour accomplir des tâches.

    NomParamètres SPECIALEffetsEffets pour l’artisanatOù obtenirT-45a Power ArmorPerceptionStrength + 2 Perception + 3 Buttercup (3), appareil photo (2), merveille – colle (2) tâches, boîtes à lunch, fabrication Armure de puissance T-45d Force + 2 Perception + 4 miracle – colle (4), “renoncule” (2), circuit électrique militaire (2) Armure de puissance T-45f Force + 2 Perception + 5 miracle – colle (4), “renoncule” (3) , schéma de câblage militaire (2) Armure de puissance T-51a Force + 3 Perception + 1 “renoncule” (2), caméra (2), miracle – colle (2) boîtes à lunch, fabrication Armure de puissance T-51d Force + 3 Perception + Renoncule de 2 ” “(3), appareil photo (2), miracle – colle (2) Armure de puissance T-51f Force + 4 Perception + 3 miracle – colle (4),” renoncule “(3), schéma de câblage militaire (2) boîtes à lunch, fabrication, habitants légendaires T-60a Power Armor Endurance Force + 2 Endurance + 3 Buttercup (3), chambre (2), merveille – colle (2) tâches, boîtes à lunch, artisanat T-60d Power Armor Force + 2 Endurance + 4wonder – colle (4) , “renoncule” (2), schéma de câblage militaire (2) Armure de puissance T-60f Force + 1 Vos acceptation + 1 Endurance + 5 miracle – colle (4), bouton d’or (3), schéma de câblage militaire (2) Armure de puissance X-01 type I Force + 3 Perception + 1 Endurance + 1 bouton d’or (3), caméra (2) , miracle – colle (2) boîtes à lunch, fabrication Armure de puissance X-01 type IV Force + 4 Perception + 1 Endurance + 1 miracle – colle (4), “renoncule” (2), circuit électrique militaire (2) Armure de puissance type X-01 Force VI + 5 Perception + 1 Endurance + 1 Merveille – colle (4), bouton d’or (3), tâches de schéma de câblage militaire (2), boîtes à lunch, artisanat, Wasteland

    L’armure et les armes les plus puissantes de Fallout Shelter

    Bien que l’armure assistée soit considérée comme la meilleure pièce d’équipement du jeu, il existe d’autres excellents équipements pouvant être associés aux armes les plus puissantes. En combinant ces composants, vous obtiendrez un excellent guerrier avec des paramètres améliorés.

    Nom de l’arme la plus puissanteQuelle armure est recommandée pour combinerGranato MedWar Armor, Power Armor T60fAvengerFat ManDragon’s MouthPigspitterVergil’s CarbinePlague ArmorDestabilizer

    Fallout426 Shelter

    Atelier de costumes dans Fallout Shelter

    Les vêtements du jeu sont appelés “costumes”, pour lesquels vous devez construire un “atelier de costumes”. Elle confectionne des costumes ordinaires. Pour fabriquer des vêtements rares, vous devez passer à la “fabrique de costumes” (55 habitants requis). Pour produire du matériel légendaire, vous devez faire évoluer l’atelier vers la «fabrique de costumes» (90 personnes sont nécessaires). Les actions de l’Atelier de Combinaison sont identiques à celles de l’Armurerie (comment fabriquer et améliorer les armes est décrite ci-dessus).

    Dans l’Atelier, vous pouvez non seulement fabriquer des costumes pour les résidents ordinaires, mais aussi des armures pour les gardes. Les vêtements doivent être confectionnés au besoin. Les costumes des habitants du donjon sont choisis en fonction des personnages du SPECIAL. En outre, ces paramètres affectent efficacité de la production.

    Costumes dans Fallout Shelter

    Il y a beaucoup de vêtements dans le jeu, certaines choses sont tirées d’autres variantes de Fallout. Les vêtements sont divisés en 3 types:

  • Commun.
  • Rare.
  • Légendaire.
  • Les meilleurs vêtements du jeu sont légendaires costumes.

    Nom du costume légendaireEffetsSPÉCIALArticles à fabriquerOù se procurerUniforme militaire du commandantForce + 7Drapeau triple (5), globe (4) boîtes à lunch, fabricationHabit lourd CombinaisonPerception + 7Perception drapeau triple pli (5), 4 skin boîtes, artisanatCombinaison de randonnée lourdeStamina + 7Staminaglobe (4), peau de Yao-gai (3), set de chimiste (2) boîtes à lunch, artisanatChemise de nuit chanceuseCharisma + 7Drapeau charismatique à trois volets (5), miracle – colle (4) boîtes à lunch , fabrication Blouse de laboratoire de la plus haute classeIntelligence + 7Ensemble intelligent d’un chimiste (5), ours en peluche (4) tâche, boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires Salopette de mécanicien haut de gamme Agility + 7 Agility Peau de Yao-gai (5), ours en peluche (4) boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires Achu Luck + 7 Luck Drapeau trois fois plié (5), ours en peluche (4) boîtes à lunch, confection, héros légendaires Costume de chirurgien de terrain Perception + 4 Chance + 3 Microscope de perception (4), drapeau trois fois plié (3), peau de Yao-gai (2) boîtes à lunch , confectionnant une combinaison anti-radiation de la plus haute classe Perception + 3 Endurance + 4 Staminaglobe (4), drapeau triple (3), set de chimiste (2) boîtes à lunch, fabrication Combinaison de mercenaire lourd Perception + 2 Agilité + 3 Chance + 2 Agilité Peau de Yao-gai (5), peluche (4) boîtes à lunch, confection de l’uniforme du commandant de cérémonie Charisme + 3 Intellect + 4 Drapeau triplé d’intelligence (5), peau de brahmane (4) boîtes à lunch, fabrication de charisme de robe d’ancien + 4 Agilité + 3 peau de charisme de yao-gai (5), 4) ours en peluche -boîtes, artisanat, héros légendaires, WastelandMutant Hunter SuitStrength + 4 Perception + 3Yao-Guy Skin (5), Teddy Bear (4) CraftingHigh Class Pilot CostumeStamina + 3 Agility + 4 Agility Yao-Guy Skin (5), 4) Teddy Bear Forme de fabrication de la Confrérie de l’acier en Perception de haut niveau + 4 charisme + 3 peau de Yao-gai de perception (3), ours en peluche (4), schéma de câblage militaire (2) Fabrication Combinaison de l’Institut de haut niveauIntelligence + 4 dextérité + 3 drapeau triplé d’intelligence (5), peau de brahmane (4) Fabrication + 2 tenues d’artisanat +2 Endurance + 2 Charisme + 1 Peau Yao Gai Forte (5), Peau Brahmane (4) Boîtes à lunch, Artisanat, Héros légendaires, Force de forme Otema des Terres Désolées + 2 Perception + 2 Endurance + 2 Charisme + 1 Drapeau trois fois plié (5), Peau Brahmane (4) Boîtes à lunch, Artisanat, Héros légendaires, Endurance de la cape de shérif du Wasteland + 5 Perception + 2 Endurance Drapeau plié trois fois (5), Peau de brahmane (4) Boîtes à lunch, Artisanat, Héros légendaires, Wasteland Rag of Confessor Cromwell Perception 2 + 2 Endurance + 1 Chance + 2 Chance Drapeau triple empilé (5), peau de brahmane (4) boîtes à lunch, artisanat, héros légendaires, Perception de costume de serpent du tunnel Wasteland + 2 Endurance + 1 Charisme + 2 Dextérité + 2 Peau de charisme de yao-gai (5), ours en peluche (4) -boîtes, fabrication, Héros légendaires, WastelandRothschild Scriptor’s Robe Perception + 2 Charisma + 2 Endurance + 1 Intelligence + 2 Yao-gai’s Intelligence Hide (5), Teddy Bear (4) Lunch Boxes, Crafting, Legendary Heroes, WastelandTridognite Costume – Harisma’s Perception + 2 Harisma ), Ours en peluche (4) Boîtes à lunch, Fabrication, Héros légendaires, Perception de la combinaison Wasteland Tenpenny + 2 Charisme + 2 Intelligence + 2 Chance + 1 Drapeau trois fois Intelligence (5), Ours en peluche (4) Boîtes à lunch, Fabrication, Héros légendaires, Costume Wasteland Undertaker JonesPerception + 2 Charisme + 2 Intelligence + 1 Chance + 2Drapeau charismatique triplé (5), ours en peluche (4) boîtes à lunch, artisanat, héros légendaires, WastelandAbraham’s homewear Endurance + 1 Intelligence + 2 Agility + 2 Luck + 2Intelligence 5), ours en peluche (4) boîtes à lunch, artisanat, héros légendaires, forme Wasteland Minuteman Force + 2 Perception + 2 Intelligence + 2 Dextérité + 2 Perception triple drapeau (5), peau de Yao-gai (1), peau de brahmane (4) fabrication , héros légendaires, P Piper Suit Perception + 2 Endurance + 2 Dextérité + 2 Chance + 2 Agility Trebled Flag (1), Teddy Bear (4), Yao Guy Skin (5) Lunch Boxes, Crafting, Legendary Heroes, Wasteland Torn CoatForce + 2 Endurance + 2 Charisma 2 Luck + 2 Héros légendaires T-shirt de Recky Jobinson Force + 4 Perception + 4 Charisme + 4 Agilité + 4 “Recherche d’une chemise Jobinson!” Costume de détective Perception + 4 Endurance + 4 Intelligence + 4 Chance + 4 “Affaires de détective” Costume du Père Noël 4 Endurance + Perception + Charisme + 4 Perception de la veste de mort “Sauver le Père Noël” + 4 Endurance + 4 Agilité + 4 Chance + 4 Mission “Post Apocalypse Riders” Robe de Faim Force + 4 Endurance + 4 Intelligence + 4 Chance + 4 Mission “Post Apocalyptic Riders”

    Fallout Sheep>

    Il y a beaucoup d’animaux de compagnie dans le jeu. Ils apportent bonus au propriétaire. Un résident peut contenir 1 animal. Les animaux sont attachés aux humains en les ajoutant à l’inventaire (comme des vêtements ou des armes).

    Il existe 3 types d’animaux de compagnie:

  • Chats.
  • Chiens.
  • Perroquets.
  • Chaque animal ne donne qu’un bonus. Les animaux doivent être sélectionnés en fonction du type d’activité humaine auquel l’animal est attaché. Par exemple, un chat somalien réduit le temps qu’il faut pour fabriquer des choses; il peut être attaché à un ouvrier de n’importe quel atelier. Les animaux domestiques sont divisés en 2 sous-groupes: réguliers et légendaires (ils sont très difficiles à obtenir). Il est à noter que lors d’un accident dans le coffre-fort, les animaux se cachent.

    Comment obtenir un animal de compagnie? Les animaux sont très rares (même ordinaires), ils doivent donc être placés judicieusement. Ils sont prélevés sur des boîtes à lunch, des supports, des tâches, ils peuvent être trouvés en surface. Vous pouvez également acheter des animaux dans le magasin contre de l’argent réel (un ou plusieurs).

    Quels animaux sont dans Fallout Shelter

    Chats normaux:

  • Abyssin – augmente la résistance aux dégâts d’un certain pourcentage.
  • American Shorthair – augmente le pourcentage de bouchons à la surface.
  • Bombay – augmente la santé de 26%.
  • British Shorthair – le propriétaire récupère plus rapidement.
  • Burmilla – réduit le coût de fabrication.
  • La Havane – réduit le temps de fabrication.
  • Likoy – augmente l’attaque.
  • Manul – augmente la probabilité de trouver déchets à la surface.
  • Maincoon – réduit l’entraînement.
  • Manx – augmente les chances d’avoir des jumeaux.
  • Ocicat – augmente les chances de trouver de l’équipement à la surface.
  • Pers – augmente le bonheur de 25 à 33%.
  • Siamois – réduit les radiations.
  • Somalie – réduit le temps nécessaire pour faire des choses.
  • Sphinx – augmente la vitesse de déplacement Je suis à la surface.
  • Toyger – augmente les chances de trouver un étranger.
  • Fourgon turc – augmente les caractéristiques du SPÉCIAL d’un enfant.
  • Scottish Fold – augmente le pourcentage de gain d’expérience.
  • Chats légendaires:

  • Cendres – la vitesse de guérison augmente de 4 fois.
  • Bangor – réduit le temps d’entraînement de 26%.
  • Bastet – augmente la vitesse de déplacement à la surface de 4 fois.
  • Calypso – augmente l’attaque.
  • Cinder – augmente les déchets trouvés de + 91-100%.
  • Nuageux – diminue
  • Diamant – réduit le coût de fabrication des choses.
  • Duchesse – + 3 aux caractéristiques du bébé SPÉCIAL.
  • Génie – la chance de concevoir des jumeaux 25%.
  • Gingembre – augmente l’expérience de 45%.
  • Gobelet – réduit le rayonnement de 4 fois.
  • Kato – augmente les chances de trouver un étranger.
  • Luna – augmente la probabilité de trouver des déchets en surface.
  • Merlin – réduit le temps nécessaire pour fabriquer des objets.
  • M. Cailloux – bonheur + 100%.
  • Pouncer – augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface.
  • Citrouille – augmente les caractéristiques d’un enfant SPÉCIAL.
  • Safran – réduit le temps de faire des choses.
  • Ombre – santé + 97-100%.
  • Shakespeare – augmente les chances de concevoir des jumeaux.
  • Speckle – la chance de trouver des objets de valeur + 30%.
  • Statique – augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface + 25-33%.
  • Sterling – augmente la probabilité de trouver des couvercles à la surface + 45%.
  • Stubbs – augmente les chances de concevoir des jumeaux de 50%.
  • Zula – armure + 48%.
  • Chiens normaux:

  • Berger australien – augmente les caractéristiques d’un enfant SPÉCIAL.
  • Akita – augmente les chances de trouver étranger.
  • Mastiff anglais – réduit le coût de fabrication.
  • Bloodhound – augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  • Boxer – augmente l’expérience.
  • Bretagne – réduction du temps et du coût de fabrication des objets de 17%.
  • Golden Retriever – pov A une chance de trouver de l’équipement à la surface.
  • Greyhound – réduit le temps de fabrication.
  • Dalmatien – augmente les chances de concevoir des jumeaux.
  • Doberman – réduit les soins de 3 fois.
  • Colley – réduit le coût de fabrication des objets de 9%.
  • Pointeur allemand – réduit les radiations.
  • Berger allemand – donne un prix supplémentaire pour la quête.
  • Chien de berger – + 15% aux plafonds trouvés.
  • Pit Bull Terrier – augmenter l’attaque.
  • Caniche – augmenter le bonheur.
  • Rottweiler – santé + 29%.
  • Saint-Bernard – augmente chance de trouver des déchets à la surface.
  • Husky – augmente la vitesse de déplacement à la surface.
  • Labrador noir – réduit le temps d’entraînement de 7 à 19%.
  • Chiens légendaires:

  • Apolda – le temps de guérison est réduit de 4 fois.
  • Bandit – augmente les caractéristiques de l’enfant SPECIAL.
  • Barry – augmente les chances de trouver des ordures à la surface.
  • Cindy – augmente les chances de trouver de l’équipement à la surface.
  • Cocoa Bean – augmente la vitesse de déplacement à la surface.
  • Dogmeat – la vitesse de la quête est réduite de 3 fois.
  • Duke – augmente les chances de trouver des déchets de
  • Four Score – + 45% aux couvertures trouvées.
  • Gaston – réduction du temps et du coût de fabrication des objets.
  • Goliath – réduction du coût de fabrication des objets de 30%.
  • Hulk – attaque + 6.
  • Kabosu – augmente les chances de trouver un étranger.
  • Kuma – augmente les chances de trouver un étranger de 0,75.
  • Little Helper – diminue
  • Lord Puffington – bonheur + 100%.
  • Chanceux – augmente les chances de concevoir des jumeaux de 75%.
  • Maizie Rai – santé + 94%.
  • Moose – augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  • M. Peepers – réduction du rayonnement de 4 fois.
  • Muttface – réduction du temps d’entraînement de 30%.
  • Pal – le coût de fabrication des objets est réduit de 30%.
  • Pongo – augmente les chances concevoir des jumeaux.
  • Ranger – augmente l’attaque.
  • Scavver – augmente le gain d’expérience de 44%.
  • Titan – augmente l’attaque.
  • Trench – augmente la vitesse mouvement à la surface de 4 fois.
  • Valentine – augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  • Perroquets communs:

  • Perroquet dressé – augmente l’attaque.
  • Perroquet pirate – armure + 24%.
  • Perroquet Vault-Tec – augmente la vitesse de la quête.
  • Perroquets légendaires:

  • Butch – augmente l’attaque.
  • Pip – augmente la vitesse de la quête de 3 fois.
  • Polly – augmente l’attaque.
  • Vinnie – augmente la vitesse de la quête de 2 fois.
  • Wanderer – armure augmentée.
  • Fallout Shelter: Wasteland

    Wasteland est la surface dont le bunker se sépare une porte. Les radiations y règnent, les monstres courent, il y a des gens rares qui cherchent un abri et de l’aide. Des expéditions peuvent être envoyées à la surface pour trouver des objets, des équipements, des couvertures. De nombreuses tâches pour le gardien du coffre-fort doivent être accomplies dans le Wasteland.

    Comment envoyer des habitants au Wasteland dans Fallout Shelter? Il existe trois façons d’envoyer des gens à la surface:

  • Sélectionnez l’habitant souhaité donjon et placez-le devant la porte du coffre-fort, et un menu apparaîtra où vous devez cliquer sur le bouton «Exploration».
  • Sélectionnez une escouade pour terminer la mission dans le Wasteland. Pour ce faire, vous devez sélectionner les résidents en fonction des paramètres spécifiés dans la quête. Après avoir assemblé le groupe, vous devez cliquer sur le bouton “Démarrer la tâche”. L’escouade courra à la surface.
  • Comme dans le premier paragraphe, nous exposons le résident à l’extérieur de la porte du bunker, et s’il n’est pas nécessaire (ça marche mal, par exemple), nous le laissons partir pour de bon.
  • Qui est le meilleur envoyer au Wasteland dans le Fallout Shelter? Tout habitant du bunker est apte à la recherche. Mais pour qu’une personne puisse survivre sur les ruines et revenir en vie, vous devez choisir des personnes avec des paramètres accrus de Force, Perception, Endurance. En plus, vous pouvez choisir avec des caractéristiques améliorées de Dextérité et de Chance (en fonction de la tâche assignée au chercheur). Il est important d’équiper l’éclaireur avec de bonnes armures et armes.

    Comment explorer le Wasteland dans le Fallout Shelter? Si le joueur envoie un résident en reconnaissance, vous ne pouvez suivre la progression du mouvement que sur le journal du voyageur. Le joueur ne peut pas influencer l’action humaine. En cas de grand danger, la seule chose qui peut être faite est d’appeler l’éclaireur à la maison.

    Si un joueur envoie une équipe pour effectuer une mission à la surface, alors il contrôle presque complètement les actions des héros (les dirige vers des salles de recherche, collecte des objets, choisit qui peut

    Fallout Shelter: Quêtes

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    Les quêtes sont une partie importante du jeu qui vous permet de visiter de nouveaux endroits, d’obtenir des couvertures, boîtes à lunch, poubelles et plus encore.

    Quêtes courantes. Ces quêtes peuvent être accomplies la première fois que vous vous connectez au jeu. Ils sont situés dans le menu du donjon (en bas à droite) sous l’onglet Quêtes (icône en forme de ruban). Ces tâches sont données les unes après les autres, le temps de réalisation n’est pas limité. Pour réussir, le joueur peut recevoir des couvercles, des boîtes à lunch et des ressources. Ils ne nécessitent pas de compétences spécifiques et peuvent être exécutés au fur et à mesure que le jeu progresse. Par exemple, collectez 100 unités d’eau.

    Quêtes du bureau du gardien dans Fallout Shelter

    Les quêtes deviennent disponibles après la construction du bureau du gardien. En eux, vous pouvez affecter des groupes, équiper des expéditions. Seuls 3 personnages peuvent être impliqués dans un groupe. Chaque quête a sa propre limite sur le niveau et l’équipement des résidents qui aident à la terminer. Pour réussir la quête, vous devez sélectionner l’animal de compagnie souhaité.

    Vous pouvez ouvrir et afficher les quêtes dans le menu du bunker en cliquant sur l’icône de la carte. Vous pouvez également le faire dans le bureau du concierge. La tâche peut parfois être remplacée par 1 core-cola. Il n’y a aucun moyen de remplacer les tâches spéciales et les quêtes terminées à temps.

    Lorsque le joueur a pris la tâche, la tâche de l’équipe est de courir vers le lieu de son exécution, puis après avoir terminé la quête, rentrer chez lui. Ces actions peuvent être accélérées par le cola nucléaire (le montant sera indiqué dans la quête). Si le groupe n’a pas terminé la tâche, le joueur peut la terminer à nouveau. Si le groupe est mort, mais a fait face à la tâche (il n’y avait pas d’espaces ouverts), alors une telle quête ne peut pas être répétée.

    Tâches de jeu du bureau du concierge:

  • Tâches spéciales – ces quêtes peuvent trouver accidentellement les habitants du donjon, en explorant ou en accomplissant une tâche déjà assignée à la surface. Ces quêtes peuvent être accomplies à tout moment.
  • Aléatoire – Peut être trouvée par hasard par un explorateur de ruines. Dès que la tâche apparaît dans l’inventaire, une icône spéciale dans le menu en informe le joueur.
  • Quêtes du bas – données tous les jours, répétées. Si le joueur ne les termine pas dans les 24 heures, elles disparaissent.
  • Quêtes de la semaine – données une fois par semaine, répétées. Il est recommandé de sauter les quêtes difficiles.
  • Urgent – émis pour les vacances. Si le joueur ne les a pas terminées dans un certain temps, les quêtes disparaissent.
  • Indéfinie – ce sont plusieurs quêtes qui sont terminées à tour de rôle. Ne répétez pas. Le temps d’exécution n’est pas limité.
  • Auteur de l’article: Ev