Procédure pas à pas de Second Galaxy: Conseils, WIKI, Avis

SECOND GALAXY est un jeu pour Android avec la date de sortie 09.09.2019 de ZlongGames. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, l’article est périodiquement mis à jour, consultez plus souvent le site Wise Geek.

Contenu de l’article

  • Guide pour les débutants
  • Informations de base sur le jeu
  • Nation et carrière
  • Développement du pilote
  • Recherche et licence de pilote
  • Vision de combat et actions de combat
  • Guide sur la carte du système solaire
  • Guide sur la carte des régions
  • Voyage interstellaire
  • Caractéristiques des opérations
  • Guide de la recherche
  • Commerce et contrebande. Monnaie et boutiques
  • Développement et envoi de recrues
  • Quêtes
  • Guide du mode PvP
  • Caractéristiques des navires et modules
  • Logistique et production. Plans et développement
  • Guide de l’entreprise
  • Guide de guerre
  • Réputation
  • Deuxième galaxie: Guide du débutant

    Histoire Au fil des siècles, différentes races, dirigeants, cultures et idées se sont combinées et se sont développées dans la deuxième galaxie, mais ce royaume a toujours été entouré de contradictions, à la fois dans le passé et dans le présent. Cette lutte est centrée sur les alliances et les conflits, ainsi qu’entre les cinq grands pays du monde. Le vaste monde ouvert de Second Galaxy est conçu pour vous plonger dans un paysage fantastique au-delà de votre imagination. Explorez un monde de liberté pure et sans restriction et commandez une flotte entière lorsque vous entrez dans la guerre intergalactique.

    Leadership. Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, vous devrez choisir une nation et une profession. Il existe actuellement quatre pays et quatre professions disponibles. Chaque nation et profession a ses propres caractéristiques uniques et vous pouvez faire votre choix selon vos préférences. Après vous être connecté au jeu, vous pouvez suivre le guide pour vous familiariser avec le gameplay et les fonctionnalités de Second Galaxy. Terminer les missions principales est le moyen le plus rapide de monter de niveau dans les premières étapes du jeu. Après avoir terminé les missions principales de l’histoire, accédez à l’interface principale – OPS – Quêtes pour trouver des événements.

    Accédez à la carte des étoiles depuis le menu principal et utilisez les capteurs pour mises à jour de la mission de la galaxie. Celles-ci incluent: Sondes de mission, de répartition et de raid.

    Les missions Galaxy se mettent à jour au fil du temps. Accomplir des missions galactiques chaque jour fournit de l’expérience, des objets et des ressources, qui sont vitaux pour renforcer la deuxième galaxie.

    Introduction au combat. Le combat fait partie intégrante de la deuxième galaxie. Voici une description détaillée du fonctionnement du combat dans le jeu.

    Comment puis-je devenir plus fort? Vous pouvez devenir plus fort en réussissant les examens de licence de pilote, en distribuant des points d’attribut, en remplaçant l’équipement du navire et en faisant des recherches.

    On dirait que j’ai un nouveau courrier, mais je ne peux pas l’obtenir? Le courrier ne peut être récupéré qu’à la station spatiale de votre base actuelle, pas dans les galaxies.

    Puis-je attaquer d’autres joueurs dans la galaxie ou être attaqué par d’autres joueurs? Le PvP du monde ouvert devient disponible après le niveau 19. Vous ne pouvez pas attaquer d’autres joueurs ou être attaqué par d’autres joueurs avant d’atteindre le niveau 19.

    Les navires disparaissent-ils pour toujours après avoir explosé? Les navires ne disparaîtront pas lorsqu’ils seront explosés dans les missions de l’histoire principale et les examens sous licence. Dans toutes les autres situations, les navires et tout leur équipement disparaîtront lorsqu’ils exploseront.

    Comment déplacer ma base? Appuyez sur Menu principal – Carte stellaire. Après avoir entré la carte des étoiles, cliquez sur le bouton “M” dans le coin supérieur gauche pour entrer dans la carte de la galaxie comme indiqué ci-dessous:

    Après avoir entré carte complète de la galaxie, sélectionnez la galaxie vers laquelle vous souhaitez vous déplacer, puis appuyez sur le bouton rouge indiqué dans l’image ci-dessous pour déplacer votre base.

    Base le temps de migration est calculé en fonction de la distance de la galaxie vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. Les temps de trajet peuvent être accélérés avec Iridium.

    Qu’est-ce qu’une société? Les sociétés sont de grands groupes où les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et grandir ensemble pour former l’une des parties les plus importantes du jeu. Les nouveaux joueurs doivent s’efforcer de rejoindre la société dès que possible en suivant les conseils du jeu. Une fois que vous avez rejoint une société, vos collègues de la société pourront vous aider avec n’importe quoi!

    Contrôles de combat de base

    Déplacement:

    • Appuyez deux fois à un écran où il n’y a pas de boutons pour commander au navire de se déplacer dans cette direction.
    • Avec les téléphones prenant en charge 3D Touch, vous pouvez appuyer sur place pour déplacer le navire.

    Boutons actions:

    En haut à gauche:

    Respectivement: Nom du système solaire, nombre de joueurs dans le système et retour à la base.

    Respectivement: cibles hostiles ou neutres, cibles amies, célestes objets et structures (stations spatiales et stargates) et paramètres d’affichage. En bas à gauche: toutes les opérations disponibles:

    Navire entrepôt. Affichez tous les objets de l’entrepôt de votre navire:

    Informations sur le pilote Afficher les informations du pilote et modifier les paramètres de jeu:

    De gauche à droite:

  • Barre verte: Bouclier du navire.
  • Barre jaune : armure du navire.
  • Barre bleue: énergie du navire.
  • Barre blanche: vitesse du navire.
  • Arrêter le navire: arrêter le navire.
  • En haut à droite:

    L’état de la cible que vous avez sélectionnée. Par conséquent, il s’agit de l’état d’énergie, de vitesse, de protection et de déformation.

    De gauche à droite: Observation, approche, sortie et orbite. Entrée de la station spatiale sélectionnée:

    Distance, route vers la cible:

    Vol vers la cible:

    Passer à la vue stratégique:

    Interagir avec la cible:

    De gauche à droite: régler l’état, les modules installés ( disponible).

    De haut en bas: Chantier naval, propulseur de navire.

    En bas à droite:

    Bloquer et sélectionner une cible, et placer l’artillerie comme tir automatique.

    Deuxième galaxie: Informations de base sur le jeu

    Base. Chaque joueur a sa propre base sur une station spatiale du système solaire. Des actions telles que la recherche, le décryptage, le développement, le stockage et la production ne peuvent être effectuées que lorsque le joueur est à la base. D’autres stations spatiales ne fournissent que des services d’accueil. Pendant que vous voyagez à travers l’univers, appuyez sur le bouton dans le coin supérieur gauche pour revenir rapidement à votre base.

    Stargate. Stargate connecte le système solaire au reste. C’est la seule façon de passer rapidement à d’autres systèmes. C’est l’icône qui représente Stargate:

    AU. une UA (unité astronomique) représente la distance moyenne entre la Terre et notre Soleil.

    Hyperjump. Les navires ne peuvent sauter que lorsque leur destination est à au moins des centaines de kilomètres. Cela permet au navire de surmonter des centaines de centrales nucléaires en très peu de temps. Les entrées de l’hyperespace sont signalées par l’icône suivante:

    N Saut (s). Les joueurs ne peuvent voyager que vers d’autres systèmes solaires via la Porte des étoiles. Pendant la quête, si la cible est marquée de N saut (s), cela signifie que vous devez passer par N Stargates pour atteindre l’objectif.

    Licence de pilote. La plupart des navires exigent que vous ayez une licence de pilote appropriée avant de pouvoir les piloter. La réussite des tests de licence de pilote améliorera la manœuvre et les performances de combat de votre navire. Pour participer au Pilot License Challenge, appuyez sur votre portrait et sélectionnez Pilot License.

    Implants. La technologie avancée de Second Galaxy nous permet d’utiliser des implants cérébraux, ce qui nous permet d’acquérir rapidement de nouvelles compétences. Ces implants peuvent grandement améliorer vos compétences de pilotage.

    Niveau technique. Chaque technologie comporte 3 niveaux, du T1 au T3. Les navires et les objets avec un niveau de technologie plus élevé ont de meilleures statistiques. Cependant, les produits de haute technologie nécessitent également plus de puissance et de performances de processeur.

    Taux de criminalité. Votre taux de criminalité augmentera si vous attaquez un autre joueur dans une zone de sécurité élevée ou faible. Au niveau 5, la police vous attaquera activement. Terminez toutes sortes de quêtes pour réduire petit à petit votre taux de criminalité.

    Carte. La carte montre la relation entre les objets célestes et les connexions entre la Porte des étoiles.

    Trou de ver. Vous pouvez voyager dans un royaume inconnu en passant par un trou de ver. En raison des conditions extrêmes, vous devez contrôler la durée pendant laquelle votre navire est dans le trou de ver. Certains objets rares ne peuvent être obtenus que dans des trous de ver.

    Souveraineté du système solaire. Une société peut conquérir la souveraineté du système solaire par la guerre. La possession d’un système solaire profitera à tous les membres de la société. L’entreprise peut développer un système solaire sous son contrôle pour augmenter sa valeur.

    Base d’origine. Vous pouvez choisir une station spatiale pour placer la base. Vous pouvez stocker vos objets, faire des recherches et des décryptages à votre base.

  • Recherche: Vous voilà peut améliorer les capacités de pilote de votre pilote sur divers systèmes de vaisseaux, améliorer votre production de base et les capacités des recrues.
  • Décodage: Vous devrez peut-être pirater l’approvisionnement obtenu dans le jeu avec le système de décryptage pour obtenir
  • Entrepôt: Stocke tous les éléments que vous avez reçus.
  • Recrutement: Vous pouvez gérer toutes les recrues que vous avez reçues, améliorer et modifier leur puissance.
  • Développement: Ici, vous pouvez utiliser des implants de bas niveau ou des plans techniques pour obtenir de meilleurs implants et des plans de haute technologie.
  • Fabrication: Ici, vous pouvez utiliser les plans et les matériaux pour fabriquer les objets correspondants.
  • Envoyer la flotte: C’est ici que vous pouvez envoyer des recrues pour des quêtes de butin.
  • Navire Hangar : espace pour amarrer et assembler le vaisseau.?
  • Station spatiale. Les joueurs peuvent vendre et acheter objets, recevez et envoyez des quêtes à la deuxième station spatiale Galaxy.

    • Centre commercial: Ici, vous pouvez acheter de base navires, armes, composants, appareils et munitions avec crédits.
    • Marché: Pan Gala store. Ici, vous pouvez acheter des objets rares du Gala Pan.
    • Trade Mail: Space Station Trade Center. Ici vous pouvez acheter des objets pour Gala auprès d’autres joueurs.
    • HeadQuarters: bureau de la station spatiale. Ici, vous pouvez parler aux officiels, accepter des quêtes, recevoir des récompenses de quête, etc.
    • Détacher: Sortez de la station spatiale. Vous pouvez cliquer ici pour quitter.
    • Notes: Ici vous pouvez voir les évaluations de tous les joueurs et corps.

    Les boutons ci-dessus font référence respectivement à Base, Corp et Liste des joueurs à proximité.

    Entrez une station spatiale. Pour entrer dans une station spatiale, sélectionnez une station spatiale du système solaire actuel.

    Appuyez sur le bouton Entrée et votre vaisseau entrera automatiquement dans la station spatiale.

    Deuxième galaxie: nation et carrière

    Lors de la création d’un nouveau personnage, le joueur doit choisir une nation et une carrière. Ce choix affectera les compétences initiales du personnage et son expérience en début de partie, mais n’aura pas d’impact majeur sur le gameplay ou le développement du personnage.

    Nationalité

    Élections nationales actuelles: Communauté économique de l’Aube (ECD), Neo -Fédération européenne (NEF), Oracle Empire (OE) et République de Svarus (RS). Le choix de la nation affecte également les vaisseaux et les modules que les joueurs reçoivent au début de la partie. Les joueurs peuvent découvrir les styles de combat uniques de chaque nation au début de la partie. Les navires ECD sont généralement rapides et agiles. La combinaison de la vitesse et d’un système d’arme blaster crée la capacité d’infliger des dégâts importants à courte portée.

    Les navires NEF sont connus pour leur armure et leur bouclier résilients … Combinés à la précision absolue du système de missiles, ils sont parfaits pour le combat.

    Les navires OE disposent de leur système d’énergie avancé, qui permet à divers appareils embarqués de recevoir des tactiques avantages. Ils sont pour la plupart équipés d’armes laser, qui font plus de dégâts plus ils se fixent longtemps sur la cible.

    Les navires RS peuvent ne pas être impressionnants à première vue, mais pas sous-estimez-les lorsqu’ils entrent sur le champ de bataille avec des armes à portée étendue. Les personnages se verront attribuer différents niveaux de technologie de départ en fonction du choix de la nation pour offrir au joueur l’expérience du lancement de navires et de modules.

    • Les nouveaux personnages ECD commencent au niveau 1 Tech avec des frégates ECD, des destroyers ECD et des blasters de tous
    • Les nouveaux personnages NEF commencent au niveau 1 Tech sur les frégates NEF, les destroyers NEF et les missiles de toutes tailles.
    • Les nouveaux personnages OE commencent au niveau 1 Tech dans les frégates, destroyers et lasers OE toutes les tailles.
    • Les nouveaux personnages de RS commencent avec la technologie de niveau 1 sur les frégates RS, les destroyers RS et les rails de toutes tailles.

    Nation n’affectera que le début du jeu, toutes les technologies sont disponibles plus tard dans le jeu.

    Carrière

    La carrière est un autre choix important lors de la création d’un personnage. Les carrières de soldat, ingénieur, scientifique et explorateur sont actuellement disponibles. Différentes carrières n’affectent que la technologie initiale du personnage:

    • Les soldats commencent par la technologie dans les améliorations d’armes et la production d’armes.
    • Les ingénieurs commencent avec la technologie dans la charge électrique et les accessoires.
    • Les scientifiques commencent avec la technologie dans la recharge de bouclier et la construction de vaisseaux.
    • Les chercheurs commencent avec les boosters de puissance et les scanners.

    Deuxième galaxie: développement de pilotes

    Comme RPG, il y a un certain nombre de fonctionnalités autour du personnage, telles que Pilot développement. En investissant des ressources dans ces fonctions, le pilote deviendra progressivement un joueur puissant et habile avec un style de jeu. En fonction du chemin, l’expérience de jeu variera considérablement.

    Note de pilote. La note de pilote est une note attribuée par le système en fonction de la progression globale du développement du personnage, y compris le niveau actuel, le plan d’implantation, les points attributs, compétences et technologie. Il s’agit d’une représentation numérique de la façon dont une compétence est conçue et peut également être utilisée comme guide lors de la comparaison des compétences. Ensuite, la description détaillée sera au niveau pilote.

    Niveau pilote. Le niveau pilote est la caractéristique la plus élémentaire du développement du personnage. Cela fonctionne comme un point de contrôle pour la progression du jeu, afin que les joueurs ne se perdent pas dans ce bac à sable en monde ouvert. Ceci est également un guide pour les bonus EXP. Le niveau du pilote est augmenté en acquérant de l’expérience. Le pilote peut acquérir de l’expérience en accomplissant des missions ou des quêtes.

    Quête EXP. Dans l’interface des quêtes Ops, les joueurs peuvent voir tous les fonds disponibles pour obtenir l’EXP et la limite d’EXP quotidienne.

    Tous les EXP de quête s’empileront dans la limite quotidienne d’EXP et ne peuvent pas être dépassés pour ce niveau. La limite quotidienne d’EXP est déterminée par le niveau du pilote. Plus le niveau pilote est élevé, plus la limite d’EXP est élevée. Si le pilote est promu avant de remplir la limite quotidienne d’EXP, la limite sera augmentée. Le joueur peut toujours terminer des quêtes même si la limite d’EXP quotidienne est atteinte, mais il ne recevra pas d’EXP jusqu’à ce que la limite soit réinitialisée. L’heure de réinitialisation de la limite d’EXP quotidienne est 16h00 UTC.

    XP Pilote bonus

    Pour aider les joueurs réguliers et les nouveaux joueurs à rester compétitifs, il existe 2 façons d’obtenir une XP quotidienne supplémentaire:

    1. Rollover. Conçu pour les joueurs disposant de peu de temps pour pouvoir reporter la limite XP inutilisée et mieux utiliser leur temps de jeu. La limite d’EXP restante deviendra EXP de roulement le jour suivant. Un joueur avec un Rollover EXP recevra le double d’EXP pour ses quêtes jusqu’à ce que son Rollover EXP soit épuisé.

    L’EXP totale d’une quête qu’un joueur peut recevoir est la somme de la limite d’EXP quotidienne et de l’EXP de Rollover. Il y a une limite d’XP de roulement, vous ne pouvez stocker que pour une EXP totale égale à la limite d’EXP de roulement de 3 jours.

    2. Bonus d’EXP . En fonction du mode et du niveau moyen de tous les joueurs EXP et Pilot, les joueurs recevront un bonus EXP s’ils sont en retard sur le package principal en fonction du niveau Pilot. Cela aidera les nouveaux joueurs qui commencent tard et ne se sentiront pas exclus du jeu.

    Attributs et compétences du pilote

    Les attributs et compétences représentent le développement du pilote, les attributs représentent les capacités du pilote et les compétences définissent ce dont le pilote est capable. Les joueurs peuvent acquérir de nouvelles compétences lorsque les attributs sont terminés. Plus un pilote possède de compétences et de qualités, plus le pilote sera fort dans ce domaine.

    Attributs de pilote. Il y a 4 attributs de base d’un pilote: armes, protection, électronique et pilotage de navire. Le joueur peut ouvrir le profil du pilote à tout moment pour voir à quel point le personnage est avancé dans ces attributs.

    Le pilote commencera à attributs différents selon le choix de la profession. Mais ces différences n’auront pas un impact énorme sur le développement du personnage, il est donc essentiel de définir les attributs du pilote pour qui il deviendra.

    • Arme – Augmente les dégâts de toutes les armes et débloque des compétences avancées
    • Défense – augmentera le bouclier de tous les navires et débloquera des compétences de défense avancées.
    • Électronique – augmentera l’énergie de tous les navires et débloquera des compétences d’ingénierie avancées.
    • Piloter des navires – Augmente la vitesse de tous les navires et débloque des compétences de navigation avancées.

    Les joueurs peuvent réinitialiser leurs attributs en utilisant le régulateur Synaptic. Après la réinitialisation, tous les attributs seront retournés et toutes les compétences seront réinitialisées.

    Compétences de pilote. Les compétences de pilote ajouteront des bonus plus spécifiques que quatre attributs, par exemple: les attributs d’arme augmenteront les DMG pour toutes les armes, mais les compétences bénéficiera au DMG, à la portée ou au CRIT d’un type d’arme spécifique:

    Si le niveau et l’attribut requis sont atteints, la compétence de pilote est acquise instantanément grâce à des crédits consommables. Compétences disponibles dans le jeu:

    • Arme – augmente les dégâts de l’arme, la portée ou le CRIT des fusils à rail, des blasters, des lasers ou des missiles.
    • Défense – augmentera l’EMP, la résistance thermique et cinétique du bouclier du navire et l’efficacité de la recharge du bouclier.
    • Électronique – augmentera le taux de récupération d’énergie du navire, réduira la consommation d’énergie des armes ou des appareils et augmentera l’efficacité du chargeur.
    • Piloter le navire – augmentera la vitesse du navire et la vitesse de la chaîne ou diminuera rayon du signal du vaisseau.

    Toutes les compétences peuvent être améliorées jusqu’au niveau 10 et les bonus que ces compétences apportent seront instantanés.

    Implants

    Un implant est un type d’objet dans le jeu qui se connecte au cerveau du pilote pour offrir divers avantages. Ces avantages comprennent des améliorations de certains attributs et caractéristiques du type d’arme ou d’appareil. Chaque personnage dispose de 8 emplacements d’implant déverrouillables qui deviennent disponibles à mesure que vous montez de niveau.

    Les emplacements appartiennent aux 4 principaux lobes du cerveau: le lobe frontal, le lobe pariétal, le lobe occipital et le lobe temporal. 2 pour chaque battement. Les implants ne peuvent être insérés que dans leurs fentes respectives. Les joueurs peuvent connecter, retirer ou changer les implants à tout moment, ils ne seront pas détruits dans le processus.

    Les implants sont essentiellement des engrenages, installé directement sur le personnage. Le système d’implant est une extension du système de configuration du navire. Le joueur peut personnaliser jusqu’à 3 plans d’implants différents pour faire face à différentes configurations de vaisseaux ou environnements de combat, et basculer facilement entre eux.

    Implants OEM. Les implants OEM sont les implants originaux que les joueurs obtenu en accomplissant des parcelles, des quêtes ou en achetant dans les magasins Ces implants sont fabriqués par l’une des quatre principales sociétés de technologie du jeu: Crowley, Coulson, Kabbalah et Redbud.

    Les implants OEM fournissent des bonus de base. Mais en tant que forme principale d’implants, les attributs sont généralement plus aléatoires, et ces attributs ont tendance à se trouver également dans des zones non liées. Par conséquent, il est assez difficile d’assembler un groupe d’implants avec des spécialisations spécifiques en utilisant uniquement des implants OEM.

    Le principal inconvénient des implants OEM est que leurs niveaux techniques sont majoritairement au niveau 1. C’est pourquoi ils sont presque toujours utilisés comme ressource. pour développer des implants avancés avec des spécialités spécifiques.

    Deuxième galaxie: recherche et licence de pilote

    La recherche et la licence de pilote sont deux des systèmes de développement les plus importants du jeu. En effet, la plupart des navires et accessoires ne sont disponibles que si le pilote a acquis certaines licences de pilote ou atteint certains niveaux dans les études respectives. En bref, une licence de pilote déverrouille les navires et la recherche déverrouille des modules.

    Licence de pilote. Les licences de pilote peuvent être nivelées en passant les tests de licence appropriés. Il existe des centaines de tests différents pour différents pays, types de navires et niveaux techniques.

    Pour déverrouiller un navire, le joueur doit obtenir une licence de pilote de niveau 1 correspondant à la nation. le type de navire et le niveau technique de ce navire. La mise à niveau de cette licence peut augmenter les bonus sur le navire et débloquer des emplacements supplémentaires pour les appareils et les composants. Tous les tests de licence de pilote sont conçus de manière à être plus complexes que les autres activités. Avant de commencer le test, les joueurs doivent suivre les conseils fournis par l’instructeur Keith sur le tableau de bord du test.

    Enfin, les joueurs ne perdront pas leurs vaisseaux, même s’ils sont détruits pendant le test. Vous pouvez donc essayer différentes stratégies et configurations gratuitement.

    Recherche de navires. La recherche de navires est une condition préalable à la réalisation de tests expérimentaux sur des prototypes de navires. Actuellement, il n’y a que 24 arbres de recherche disponibles dans le jeu pour les navires, mais il vous suffit généralement de niveler les branches de recherche des navires de vos pays.

    Pour chaque nation, l’arbre de recherche des navires est divisé en frégates, destroyers, croiseurs, croiseurs de combat, cuirassés et navires capitaux. Chaque type est ensuite classé en T1, T2 et T3, selon leurs niveaux techniques. En cliquant sur une technologie spécifique, le joueur peut voir exactement ce que déverrouille ce vaisseau.

    En plus des tests de licence de pilote, la recherche de vaisseaux permet également d’augmenter le taux de récupération des super appareils. pour un type spécifique de navire dans un pays spécifique. Le Super Device est l’appareil idéal intégré à chaque vaisseau, qui peut être utilisé rapidement et apportera d’énormes avantages au combat.

    Recherche de modules. La recherche de modules est similaire à la recherche d’un vaisseau en ce sens qu’elle est responsable du déverrouillage et de l’extension des capacités des modules que le joueur peut utiliser. Dans un parcours spécifique de recherche de modules, il y a des éléments T1, T2 et T3, dont chacun est composé de 5 niveaux, chaque niveau correspond au rang des attachements. Par exemple, lorsqu’un joueur termine la recherche de modules T2 de niveau 2, il aura accès à un module de niveau 2, rang 2 du même

    Les modules de recherche sont divisés en 3 types: armes, véhicules et électronique. L’arbre de recherche d’armes comprend toutes les armes et leurs améliorations. Ceux-ci fournissent généralement des temps de recharge réduits, des dégâts, une portée et une vitesse de suivi accrus, etc. Les arbres de recherche en ingénierie incluent les principaux systèmes de vaisseaux tels que l’énergie, le bouclier et la propulsion. Ils fournissent généralement une livraison accélérée des caractéristiques clés et une efficacité de recharge.

    Les arbres de recherche en électronique comprennent les dispositifs d’amplification et de suppression électroniques. Ils fournissent généralement une augmentation de l’efficacité de divers appareils électroniques et d’interférence. Comme pour la recherche navale, un investissement particulier peut bénéficier de plusieurs techniques de modules. Les joueurs peuvent voir toutes les technologies associées sous l’onglet Recherche du panneau Détails.

    La recherche logistique. La recherche logistique comprend 2 directions: production et recrutement. Il n’améliore pas directement les performances de combat du pilote, mais il améliore considérablement les performances dans la bataille concernée ou augmente le recrutement. Les arbres de recherche de production ouvrent la production pour les navires et les accessoires modernes, augmentent la productivité et réduisent les coûts de production.

    L’arbre de recrutement de recherche ne permet pas de déverrouiller, mais améliore les capacités de combat de l’ailier et améliore l’efficacité des tâches de quête.

    Comment démarrer la recherche? Avant de lancer une certaine Technique, le niveau de pilote requis et ses prérequis doivent être atteints, et le pilote doit avoir suffisamment de minéraux pour la sauver. Contrairement aux compétences, l’exploration prend généralement un certain temps. Mais les joueurs peuvent raccourcir ce temps en utilisant des recrues auxiliaires avec des spécialités appropriées ou des finitions instantanées utilisant des iridiums. Enfin, vous pouvez annuler l’exploration à tout moment avant qu’elle ne se termine. Mais seulement la moitié des minerais payés seront retournés.

    Quête de recherche

    Dans la quête de recherche, vous devez déchiffrer les caches chiffrées et explorer des régions inconnues du monde.

    Caches chiffrées. Après avoir terminé certaines réunions, vous avez une chance d’obtenir des cachettes cryptées. Les caches sont conservés dans votre entrepôt. Après utilisation, vous accepterez automatiquement la quête de recherche. Les caches chiffrés ont un certain nombre de raretés. Les meilleurs caches chiffrés ont de meilleures chances d’obtenir des trésors plus précieux.

    Vous pouvez vendre ou acheter des caches dans le comptoir commercial. Veuillez noter que seuls les stashes qui ne sont pas affiliés à vous peuvent être échangés.

    Récupération de données Starmap. Après avoir accepté la quête de recherche, vous devez trouver les coordonnées dans la cache. Allumez le simulateur spatial pour qu’il corresponde aux données de projection et de carte, et trouvez finalement le système solaire cible.

    Le taux de correspondance en bas à gauche vous indique, à quelle distance est votre cible. Si vous ne pouvez pas le faire vous-même, il existe une option pour rembourser les crédits et laisser votre IA le gérer.

    Secrets of Deep Space Une fois les données de la carte restaurées, vous aurez les coordonnées spécifiques de la cible Ouvrez maintenant le panneau OPS et cherchez l’onglet Deep Space Secrets pour voir les détails de la quête. Cliquez sur Aller maintenant pour accéder à l’emplacement cible. Explorez l’emplacement cible pour terminer une quête d’exploration.

    Vision de combat et combat de la deuxième galaxie

    Vision de combat

    Lorsque le joueur est dans l’espace, une liste de cibles commutables s’affiche sur le côté gauche de l’écran, appelée vue de combat. Il montre les cibles pertinentes près du joueur selon certaines règles et aide le joueur à prendre des décisions judicieusement.

    Onglets Aperçu. Le haut de l’aperçu des combats comprend 4 icônes circulaires appelées onglets d’aperçu. Les 3 premières icônes peuvent être pressées pour basculer entre les listes de cibles attaquées, de cibles amies et de scènes à proximité du joueur. La dernière icône est pour un aperçu des paramètres.

    Le premier onglet affiche toutes les cibles attaquantes à proximité, y compris les vaisseaux PNJ, les structures, les joueurs hostiles et neutres et les joueurs de cette la même Alliance, mais pas de la même société. Le deuxième onglet affiche toutes les cibles amies, c’est-à-dire celles que le joueur ne peut pas attaquer. Il comprend généralement d’autres joueurs de la même société.

    Le troisième onglet affiche toutes les scènes à proximité. Ils incluent tous les points de repère publics du système solaire actuel, tels que le soleil, les planètes, les objets souveraineté, corporations, etc. Les paramètres de vue fournissent des paramètres pour le contenu de la vue de bataille.

    Listes de cibles. Les listes de cibles sont affichées en bas de la vue de bataille selon l’onglet sélectionné et les paramètres de vue … Détails des mises à jour des cibles en temps réel:

    L’icône du navire affiche deux types d’informations. Premièrement, différentes formes d’icônes représentent différents types de navires, où les formes vides représentent les joueurs et les formes remplies représentent les PNJ.

    Deuxièmement, la couleur L’icône du navire indique la position que prend le joueur vers la cible. Le rouge représente l’ennemi, le jaune est neutre et le bleu est la cible de votre Alliance, mais pas votre corporation, le vert est un allié. Les cibles avec les 3 premières couleurs peuvent être attaquées. L’état du vaisseau indique le bouclier actuel et l’armure de la cible, où le bouclier est affiché en vert et l’armure en orange.

    La barre de bouclier est au-dessus de la barre d’armure, donc la barre d’armure n’est pas visible tant que la cible n’est pas endommagée sur le bouclier. De petites icônes dans le coin inférieur droit d’un objectif indiquent les opérations que le joueur peut effectuer vers cet objectif. Ils impliquent généralement des attaques et des interactions. Certaines cibles du jeu ne sont ni offensives ni interactives, bien qu’il s’agisse généralement de points de repère qui ne peuvent pas être détruits.

    Aperçu des paramètres. Les paramètres d’affichage sont responsables du contenu affiché dans l’aperçu de la bataille. et comment ils sont triés. Il y a 3 onglets au total: tri, filtrage et objets.

    Le tri détermine le tri des cibles dans les listes de cibles. Les options disponibles incluent la distance, le nom et la durabilité. Le filtre décide du contenu affiché pour chaque onglet. Les joueurs peuvent masquer les cibles qu’ils veulent ignorer, comme un allié, des coutumes, un ailier ou un objet. L’objet décide quels types de navires seront affichés dans les listes de cibles. Les joueurs peuvent masquer certains types ou afficher tous les types.

    Combat

    Le combat est une opération normale qu’un joueur effectue pendant le combat. Ces opérations peuvent être divisées en commandes de déplacement et d’utilisation de modules.

    Mouvement libre. Il existe 2 types de commandes de mouvement, dont l’une peut se déplacer librement à la demande du joueur, et l’autre peut se déplacer directionnellement avec une certaine logique à l’aide des boutons de commande. Comment fonctionne la libre circulation? Le moyen le plus simple consiste à appuyer deux fois sur n’importe quel point de l’espace. Le vaisseau se déplacera directement vers ce point.

    Il existe une autre façon de se déplacer librement, un peu similaire à la façon dont le RTS est joué. Appuyez d’abord sur le bouton de vue tactique sur le côté droit, la caméra effectuera un zoom arrière et «l’écliptique» s’affichera au milieu.

    L ‘«écliptique» peut être considérée comme la base du jeu RTS. Appuyez deux fois sur n’importe quel point de l’écran, le navire se déplacera directement vers ce point.

    Mouvement directionnel. En plus du mouvement libre, il y a aussi un mouvement directionnel avec une certaine logique, à savoir: approche, sortie et orbite .

    La logique de la commande “Approche” est de se diriger vers la cible à pleine vitesse et de suivre la cible à la vitesse cible après l’approche. La logique derrière la commande Quitter est de s’éloigner de la cible à pleine vitesse dans la direction. La logique de la commande Orbite est de tourner autour de la cible, où le rayon de l’orbite peut être la distance actuelle de la cible ou une distance individuelle spécifiée par le joueur. Le vaisseau sélectionnera automatiquement la sortie orbitale optimale.

    Warp. Les commandes Warp sont destinées aux situations où le vaisseau se trouve dans une situation où la cible ne peut pas être atteinte avec des commandes de conduite normales, généralement en raison de longue distance. Il peut y avoir des icônes différentes selon le but. Station et Cross Stargate peuvent également être accédés sans avoir besoin de warp.

    Warp est la commande la plus simple, outre la chaîne elle-même, il n’y a pas d’opérations supplémentaires. L’entrée de station n’est disponible que lorsque la cible est une station spatiale. L’opération consiste à entrer dans la station spatiale après la déformation. Cross Stargate n’est disponible que lorsque la cible est Stargate. L’opération consiste à traverser la porte des étoiles après la distorsion.

    Utilisation de modules. Les pièces jointes qu’un navire peut utiliser dans l’espace sont classées en armes navales, dispositifs navals, gadgets standard et super gadgets. Une arme embarquée est une arme montée sur un navire. Lorsqu’une cible attaquée est sélectionnée en vue de combat et à portée d’une arme, cliquer sur l’icône d’arme la déclenchera, puis l’arme passera en récupération.

    les appareils et les appareils standard ont la même logique. Si l’appareil vise le navire lui-même ou plusieurs cibles à portée, il peut être utilisé chaque fois qu’il est désactivé. S’il cible une cible, il ne peut être utilisé que si la cible est à sa portée.

    0> 9> 1> Combat automatique. 2> Le combat manuel est décrit ci-dessus. Le jeu propose également des combats automatiques pour aider les joueurs à faciliter le combat. Les joueurs peuvent cliquer sur le bouton «Auto» à droite pour activer le combat automatique. Lorsque l’autoboy est activé, l’effet d’éclairage clignote sur le bouton «Auto». 0> 9> 1>

    Les cibles de raid affichent les cibles localisées des sondes de raid. Cliquer sur n’importe quelle entrée affichera le nom de la cible, l’affiliation, le niveau, l’activité actuelle et le navire, etc.

    2>

    Carte de souveraineté. Il existe en fait deux versions des cartes du système solaire dans le jeu: la version personnelle et la version Corp. La version décrite ci-dessus est une version personnelle et sa fonction principale est de répertorier toutes les activités disponibles dans le système solaire. La version Corp, qui est la carte de souveraineté, est accessible en touchant le module Souveraineté du Corp à l’intérieur de la station spatiale. Ses principales fonctions sont d’afficher la souveraineté et les capacités actuelles de la société, de placer des quêtes de société et de déclarer des guerres pour la souveraineté.

    3>

    La carte de souveraineté partage des structures similaires avec le solaire personnel. systèmes. Le long du bord gauche se trouvent des icônes pour les actions de l’entreprise:

    4>

    Le long du bord droit dans le système solaire actuel il y a des objets de la Corporation et des objets de souveraineté. Lors de la vérification d’un système solaire détenu par une autre société, les informations détaillées ne peuvent être consultées que lorsque le joueur ou d’autres membres de la société se trouvent dans ce système solaire.

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    Deuxième galaxie: Guide de la carte de la région

    Une carte montrant tous les systèmes solaires est appelée la carte de la région. Cependant, comme le monde est si immense, encore plus petit, seul son coin peut être vu sur la carte.

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    Le joueur peut accéder à la carte des zones en appuyant sur “Carte” dans le menu principal. Vous pouvez ensuite basculer entre la carte du système solaire et la carte de la zone en cliquant sur l’icône dans le coin supérieur gauche.

    7>

    Recherche du système solaire. Le but principal de la carte de la zone est de trouver le système solaire. Généralement, le moyen de recherche le plus pratique. Il y a un champ de recherche en haut de la carte de la zone. Après avoir saisi certains caractères et appuyé sur la loupe, tous les systèmes solaires dont les noms contiennent de tels caractères sont affichés avec leur distance par rapport à l’emplacement actuel du joueur.

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    Marqueurs spéciaux. Certains systèmes solaires sont signalés par des icônes spéciales sur la carte de la zone afin que les joueurs puissent les trouver facilement. Il existe un certain nombre d’icônes différentes, mais les plus courantes indiquent le système solaire où se trouve le joueur, le système solaire où se trouve la base du joueur et le système solaire où se trouve la Corp du joueur.

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    Étiquette de nom. Cliquez sur l’un des points de la carte de la zone, un panneau de commande contextuel pour ce système solaire apparaîtra. Les informations de base du système solaire seront affichées sur le panneau et 4 boutons sont fournis pour les opérations normales:

    Carte à code couleur

    Peut n’utilisez la fonction de recherche que si vous connaissez au moins une partie du nom du système solaire. Lorsque vous ne connaissez pas les noms, mais que vous souhaitez trouver des systèmes solaires avec des noms spécifiques, la meilleure solution consiste à utiliser une carte à code couleur. Cette fonction est accessible en cliquant sur le bouton dans le coin inférieur droit de la carte de la zone, tous les schémas disponibles seront affichés dans le menu déroulant, et quand un est sélectionné, les systèmes solaires seront mis en évidence selon le schéma sélectionné:

    La prospérité peut être considérée comme le niveau recommandé pour les systèmes solaires car elle affecte la force des PNJ et les récompenses de quête. Plus la richesse est élevée, plus les batailles que vous affronterez seront difficiles et la meilleure récompense qu’elles pourront obtenir.

    L’état de sécurité est le niveau de sécurité du solaire systèmes. Dans les régions à haut niveau de sécurité, il est interdit aux joueurs de s’attaquer les uns les autres, tandis que dans les régions à faible niveau de sécurité, on ne peut que risquer d’impliquer la police. En ce qui concerne les régions sans loi, les combats PVP sont totalement impunis.

    Le niveau du champ de montagne indique les types de minéraux qui peuvent être obtenus à partir de certains systèmes solaires. Plus le niveau du champ minier est élevé, plus il est possible d’obtenir de minéraux grâce aux tâches de quête.

    Le niveau d’un trou de ver indique à quel point les trous de ver sont dangereux dans certains systèmes solaires. Un trou de ver plus dangereux signifie généralement une meilleure récompense, mais cela signifie également un taux d’entrée de pilote plus élevé.

    L’étape d’infection indique si le système solaire est infecté et, si tel est le cas, son stade d’infestation.

    Les souverainetés de l’Alliance et de la Corporation montrent la souveraineté actuelle des systèmes solaires contrôlés.

    Le niveau d’activité indique le degré de saturation d’un système solaire particulier en termes d’activité du joueur. Plus le niveau d’activité est élevé, plus la récompense pour avoir terminé la quête est faible.

    L’état de guerre indique si un système solaire particulier est contrôlable. Les systèmes solaires contrôlés auront une couleur un encodage avec son état actuel, tel que “en guerre” ou “paix”.

    Après la commutation des schémas, coloration des points représentant les systèmes solaires sur la carte de la zone , changera immédiatement. Avec l’aide de la légende ou de l’indice ci-dessous, les joueurs devraient être en mesure de localiser les systèmes solaires d’intérêt.

    Deuxième galaxie: Voyage interstellaire

    Dans Second Galaxy, les systèmes solaires voisins sont liés par une porte des étoiles. De nombreux systèmes solaires se forment dans une constellation, plusieurs constellations se forment dans une galaxie et finalement 10 galaxies se forment dans l’univers tel que nous le connaissons. Les chemins entre les systèmes solaires forment un réseau géant sur la carte de la zone. Pour aider les joueurs à trouver les itinéraires optimaux à travers ce réseau complexe, il existe un système de pilotage automatique qui crée automatiquement le plus court route vers une destination lorsque les joueurs ont besoin d’un voyage interstellaire.

    Le système de pilotage automatique est responsable de la distorsion, du franchissement des stargates et de l’entrée des stations spatiales. Les joueurs peuvent voir les itinéraires planifiés et leurs positions actuelles à partir de l’itinéraire affiché en haut de l’écran, ou arrêter le pilote automatique en cliquant sur l’icône d’annulation à droite de l’itinéraire affiché.

    Par recherche. Pour trouver le système solaire sur la carte zones et démarrer le pilote automatique, il existe le moyen le plus fondamental de voyager interstellaire. Des détails sur la façon de trouver le système solaire sur la carte de la région peuvent être trouvés dans le guide de la carte de la région. Après cela, appuyez simplement sur le bouton “Warp” sur le panneau de commande du système solaire.

    Grâce à des quêtes. Toutes les actions basées sur certaines les emplacements fournissent un bouton Aller, après avoir cliqué dessus, une route sera générée et le pilotage automatique commencera immédiatement:

    De plus, il y a des restrictions sur le choix navires pour certaines quêtes. Par conséquent, si le joueur clique sur le bouton “Aller” à l’intérieur de la station spatiale, il sera dirigé vers le panneau “Sélectionner un navire” pour sélectionner les navires autorisés pour cette quête. Si le joueur appuie sur le bouton “Aller” dans l’espace, le jeu décidera si le vaisseau du joueur est autorisé pour cette quête, sinon, le joueur sera invité à retourner à la base pour changer le vaisseau.

    Via des liens. Les noms de système solaire soulignés en bleu sont assez courants dans le jeu. Ce sont les soi-disant liaisons du système solaire ou liaisons SS. Ils peuvent apparaître soit dans les interfaces système, soit dans le chat:

    Après avoir cliqué sur le lien, une carte de la zone sera affichée et l’itinéraire prévu y sera affiché. Si le joueur souhaite partager le lien SS dans le canal de discussion, il doit d’abord trouver le système solaire qui l’intéresse, puis appuyer sur le bouton «i» de son panneau de contrôle, puis appuyer sur le bouton «Partager».

    Relocalisation de la base. En plus du trajet habituel à travers la porte des étoiles, il existe une autre méthode spéciale appelée Relocalisation de la base. Le concept de base doit être clarifié avant de continuer. Dans Second Galaxy, chaque joueur dispose d’une base où toute sa richesse est stockée. De plus, la plupart des systèmes liés au développement personnel ne sont disponibles que lorsque le joueur est dans la base.

    En d’autres termes, la base est comme une maison pour le joueur, et le joueur doit faire la plupart des actions près de chez lui. L’emplacement de base n’est pas permanent. Cela signifie que si le joueur le souhaite, il peut être changé à tout moment. L’ensemble du processus de mouvement se produit automatiquement dans le jeu. Pour commencer à déplacer la base, le joueur doit d’abord trouver la destination sur la carte de la zone, puis appuyer sur le bouton de déplacement de la base sur le panneau de commande:

    Pour préparer complètement le déplacement la base prend un certain temps. Le temps dépend de la distance. Pendant la préparation, le joueur peut voir le temps restant à l’intérieur de la base actuelle ou accélérer le processus. Lorsque le déplacement est prêt, le joueur peut appuyer sur le bouton Déplacer et apparaître immédiatement à la station spatiale de destination avec une nouvelle base.

    Retour à la base. Après avoir terminé les quêtes, vous pouvez retourner à la base pour changer de vaisseau ou acheter des objets. Appuyez sur le bouton de la base:

    Puis appuyez sur Oui / Confirmer pour retourner à la maison.

    Second Galaxy: Fonctionnalités de fonctionnement

    Les opérations sont la fonctionnalité la plus élémentaire du jeu. Vous pouvez obtenir de bonnes récompenses après avoir terminé les opérations. En tant que fonctionnalité accessible, sûre et utile pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de se familiariser avec le jeu.

    Ops. Ops est le centre de toutes les opérations. Vous pouvez y accéder en cliquant sur Ops dans la barre de navigation de gauche ou en cliquant sur l’icône dans le coin inférieur gauche.

    Site principal. Main Plot un regard sur le monde de Second Galaxy, qui est également le début de votre voyage. Vous pouvez accéder à l’interface principale à partir du premier onglet Ops.

    Toutes les missions du site principal sont ponctuelles. Ils fournissent d’énormes ressources de jeu, un ensemble complet de navires pour la nation de votre personnage, des armes, des modules et une grande quantité d’expérience. L’intrigue principale se compose de plusieurs chapitres. Les chapitres suivants exigent que votre personnage atteigne certains niveaux.

    Intrigue. Toutes les missions dans la zone auxiliaire, comme dans la zone principale, sont ponctuelles. Sub Plot contient plusieurs histoires pour vous aider à mieux comprendre le monde, vous permet de voyager par origine et de rencontrer différents personnages dans différents pays.

    Mission déverrouillée Le sous-tracé nécessite certaines conditions préalables. Certains prérequis sont masqués. Les joueurs intéressés par les histoires en apprennent davantage sur le monde grâce à Sub Plot. Terminer les missions de sous-complot vous donne de bonnes récompenses.

    Quêtes de réputation. Servez les cinq nations en accomplissant des quêtes de réputation. Vous pouvez réclamer jusqu’à 20 quêtes de réputation par semaine. Terminer une quête de réputation attribuée par un agent de pays vous donne des points de mérite et de réputation pour ce pays.

    Collectez des points de réputation pour augmenter votre réputation de Neutre, de confiance , Idolâtré et célèbre. Élevez votre réputation pour accéder à des agents de rang supérieur.

    Les agents de rang plus élevé accordent plus de points de réputation. Le nombre de quêtes de réputation que vous pouvez réclamer par semaine étant limité, vous pouvez rapidement collecter des points de mérite en accomplissant des quêtes de réputation attribuées par des agents de rang supérieur. Les mérites peuvent être utilisés dans les magasins de mérite pour acheter des implants et des plans pour les navires T2, les armes, les dispositifs et les composants.

    Contre-quêtes. Vous trouverez quelques signaux de la carte. Pour trouver la quête Rencontre, trouvez d’abord un système solaire avec l’indice de prospérité et le niveau d’activité appropriés. Vous pouvez utiliser le filtre sur la carte pour vérifier l’indice de prospérité et le niveau d’activité de chaque système solaire.

    Une fois le système solaire sélectionné, déplacez votre base dans ce système solaire, si nécessaire. Voir l’article sur les voyages interstellaires pour plus d’informations. Lorsque vous êtes prêt, ouvrez la carte et appuyez sur l’icône Sonde de rencontre pour trouver la quête de rencontre. L’utilisation d’une sonde permet d’accéder à trois quêtes de rencontre. Vous recevez 1 sonde toutes les 12 heures et vous pouvez contenir jusqu’à 4 sondes en même temps.

    Après avoir terminé la quête Rencontre, vous pouvez obtenir des implants, des plans de munitions ( qualité aléatoire) et des caches chiffrés (qualité aléatoire). Les implants peuvent être utilisés pour les armes et les plans de munitions peuvent être utilisés pour fabriquer des munitions. Vous pouvez également les utiliser pour concevoir des implants et des munitions avancés. Les caches chiffrés sont les clés des quêtes d’exploration.

    Crise virale. Les quêtes Crise virale sont comme des contre-quêtes. Les systèmes solaires seront infectés au hasard par le virus. Là, vous aurez l’occasion de détecter des quêtes de crise virale. Vous pouvez déplacer votre base vers le système solaire infecté et réduire le taux d’infection. Lorsque le taux d’infection du système solaire est réduit à 0. Vous trouverez une quête spéciale dans ce système solaire et vous recevrez beaucoup de minéraux après l’avoir terminée.

    Deuxième galaxie : Guide de recherche

    Par rapport à la fonction Opérations, qui vous permet de prévisualiser les récompenses, la fonction Exploration a tendance à être plus aléatoire. Autrement dit, vous ne savez pas ce qui va se passer et quelles récompenses vous recevrez. Cette fonctionnalité comprend les quêtes de reconnaissance, la recherche sur les trous de ver et la recherche par scanner. Vous pouvez avoir une idée approximative de ce que vous obtiendrez en fonction de leur description.

    Quêtes d’exploration. Les quêtes d’exploration vous fournissent principalement des minéraux. Vous pouvez également obtenir des armes, des accessoires, des valises avec des implants, des boîtes de rangement de contrebande et des bons de crédit. Il existe différents types de quêtes. Ce que vous obtenez dépend de la quête que vous terminez. Pour trouver l’emplacement de la quête d’exploration, vous devez utiliser un élément appelé Cache crypté. Vous pouvez obtenir des caches cryptées en effectuant des rencontres de quête ou en les achetant à d’autres joueurs dans le Trade Mail.

    Ensuite, vous devez déchiffrer le cache pour trouver les données de la carte. Utilisez l’article de votre entrepôt pour commencer le décodage.

    Faites pivoter la sphère pour qu’elle corresponde à la projection sur l’écran. La difficulté du décryptage dépend de la qualité du cache crypté. Si vous trouvez cela difficile, vous pouvez utiliser la saisie semi-automatique. À la fin, la quête est ajoutée aux opérations. Vous pouvez maintenant le terminer.

    Obtention de ressources avec le scanner de quête

    Les quêtes de scanner vous fournissent des minéraux, des crédits et des objets pour la formation des recrues. Il existe trois types de scanners capables de détecter trois types de signaux différents. Ce que vous obtenez dépend du type de signal. Utilisez le scanner d’ondes gravitationnelles pour trouver la riche ceinture d’astéroïdes du système solaire moderne. Vous trouverez des minerais bruts qui peuvent être transformés en minéraux.

    Utilisez le scanner d’ondes électromagnétiques pour trouver une base d’entraînement pirate dans le système solaire actuel. Vous trouverez des éléments utilisé pour entraîner les rekuruts.

    Utilisez le scanner d’ondes radio pour trouver l’épave du navire. L’épave peut être vendue au centre commercial.

    Tous ces appareils sont des appareils tactiques. Vous pouvez les utiliser dans l’espace pour scanner le système solaire. En activant le scanner, vous serez redirigé vers la carte du système solaire actuel. Vous pouvez vérifier le résultat sur le premier onglet.

    Vous feriez mieux de faire attention à la précision de positionnement. Lorsque la puissance de numérisation de votre scanner est inférieure à celle attendue, la précision de positionnement est inférieure à 100%. Vous pouvez toujours accéder à cette zone, mais vous ne pourrez peut-être pas trouver l’emplacement correct. Dans ce cas, le signal disparaît.

    Vous pouvez utiliser le scanner avancé pour améliorer la précision de positionnement. Mais rappelez-vous, vous ne pouvez scanner le système solaire qu’une fois par jour. Par exemple, si vous avez utilisé un scanner dans un système solaire, vous ne pouvez pas scanner à nouveau ce système solaire pendant 23 heures. De plus, plus vous terminez de quêtes de scanner, moins vous obtenez de récompenses dans les prochaines quêtes de scanner.

    Explorer les trous de ver

    Explorer les trous de ver est l’un des moyens les plus efficaces de rassembler des ressources. L’exploration des trous de ver vous fournit essentiellement des coffres de matériaux contenant des plans pour les navires, les armes, les appareils et les composants. Vous pouvez également obtenir des coffres de contrebande, des bons de crédit et des minéraux. Différents événements peuvent se produire dans les trous de ver, ces événements offrent différents éléments.

    Aperçu. Selon le niveau de difficulté, les trous de ver peuvent être classés en trous de ver modérés, trous de ver instables, trous de ver dérangeants, trous de ver critiques et mortels trous de ver. La complexité d’un trou de ver décide de la complexité des événements dans ce trou de ver, du niveau du pilote requis pour entrer dans ce trou de ver et de l’emplacement de l’entrée. Pour entrer dans le vortex, vous devez trouver une entrée. Allez sur la carte et sélectionnez le niveau du trou de ver dans le filtre.

    Le trou de ver a plusieurs entrées qui se répartissent sur plusieurs systèmes solaires. Plus précisément, si un autre joueur entre dans un trou de ver qui a la même difficulté que celui dans lequel vous êtes entré, vous pouvez trouver ce joueur dans le trou de ver pendant que vous pilotez des navires du même type.

    L’entrée du vortex. Vous pouvez entrer dans le trou de ver avec n’importe quel type de bateau. L’entrée ne concerne que votre niveau, qui détermine si vous êtes autorisé à entrer dans ce trou de ver. Puisque le PvP est autorisé dans les trous de ver, les joueurs pilotant différents types de navires ne seront pas laissés dans le même trou de ver, ce qui garantit des combats équitables. En d’autres termes, si vous souhaitez explorer un trou de ver avec vos partenaires, vous devez piloter des navires du même type (frégate, destroyer, croiseur, croiseur de guerre ou cuirassé).

    Lorsque vous entrez dans un trou de ver, vous êtes affecté par l’effet de distorsion. L’effet de distorsion affecte le système énergétique de votre vaisseau. La régénération d’énergie de votre vaisseau continue d’être affectée et, à la fin, vous ne pouvez activer aucune de vos armes et appareils.

    Cela prend environ 20 minutes, de sorte que l’effet de distorsion atteigne dix (X). Pendant cette période, vous pouvez explorer le trou de ver et terminer des événements pour gagner des récompenses.

    Structure de trou de ver. Il existe quatre types de cibles dans les trous de ver. Vous pouvez les voir dans le troisième onglet Présentation.

    La fin des événements de trou de ver est une partie importante de l’exploration des trous de ver. Ces événements offrent de bonnes récompenses. Il y a plus d’une centaine d’événements dans le vortex, mais vous ne pouvez voir que les cinq événements les plus proches de vous dans l’aperçu. En particulier, un trou de ver a des espaces réglables et des espaces chaotiques. Les espaces réglementés sont protégés par le Grand Conseil, et les espaces chaotiques sont des zones de non-droit où le PvP est autorisé.

    Lorsque vous entrez dans un trou de ver de l’extérieur, vous êtes dans un espace. Dans chaque espace réglementé, vous pouvez trouver une entrée vers un autre espace réglementé et une entrée vers un espace chaotique. Vous pouvez choisir de rester en sécurité dans les zones réglementées. Mais si vous en voulez plus dans un raid, vous pouvez aller dans l’espace chaotique.

    Les événements dans les espaces chaotiques donnent plus de récompenses. Lorsque vous entrez dans un espace chaotique, l’effet de distorsion sur votre vaisseau est réinitialisé. Vous avez donc encore 20 minutes pour explorer.

    Fait remarquable, vous ne pouvez pas retourner dans les espaces réglementés après être entré dans des espaces chaotiques … Si vous voulez arrêter d’explorer, vous pouvez quitter le vortex en vous tournant vers la sortie.

    Obtenir minéraux des trous de ver. Vous pouvez obtenir:

    • Gel semi-conducteur: trous de ver de tout niveau, exploration, quêtes de recrutement, balayage des ondes de gravité et quêtes de corporation.
    • Polymère d’hydrocarbure: trous de ver de tout niveau, exploration, quêtes de recrutement, balayages d’ondes de gravité et quêtes de corporation.
    • Corps en céramique supraconductrice: trous de ver de tout niveau, exploration, quêtes de recrutement , Gravity Wave Scan et Corporation Quests.
    • Oxide Crystal: Moderate Wormhole Middle Layer and above, R2 Research, Recruit Quests in Solar Systems with 23 Prosperity and above, Gravity Wave Scan et quelques quêtes Corps.
    • Alliage Ir-Ti: Couche intermédiaire de trou de ver anormal et au-dessus, exploration R4, quêtes de recrutement dans les systèmes solaires avec 40 Prospérité et plus, balayages d’ondes de gravité et certaines quêtes de Corpus.

    Vous pouvez également acheter un mineur régulier parmi les éléments suivants: Récompenses de quêtes principales / secondaires, Récompenses de licence de pilote, Gala pan, Magasin de Pts Corp. Corp Minerals est principalement extrait de Corp Business et de raffineries. Il peut également être acheté auprès de GALAXIA auprès de Gala. Vous pouvez faire don du gala à votre entreprise.

    Deuxième galaxie: affaires et contrebande. Monnaie et magasins

    Affaires. Si vous êtes fatigué des batailles féroces et que vous voulez vous reposer, vous devriez vous essayer et accomplir des quêtes. Tout ce que vous avez à faire est de vous préparer, d’attendre un peu, puis de profiter des avantages. Il y a maintenant deux fonctions de haut-parleur dans le jeu. Ce sont des quêtes d’affaires et de répartition.

    Entreprise pilote. Dans une entreprise pilote, vous agissez en tant que commerçant qui réalise un profit en échangeant des marchandises. Chacune des quatre nations a quatre produits exclusifs. Les commerçants d’une nation vendent leurs marchandises exclusives et achètent des marchandises d’autres nations. En termes simples, dans une entreprise pilote, vous devez acheter des marchandises à A, les livrer à B, puis acheter des marchandises à B et les vendre à d’autres.

    La stratégie principale consiste à développer la bonne route commerciale pour obtenir plus de profit à moindre coût temps. La page d’accueil de l’entreprise pilote donne un aperçu rapide de la situation actuelle du marché qui vous aide à atteindre votre objectif.

    Les prix que les vendeurs paient pour vos articles fluctuent selon le marché (activité commerciale des autres acteurs), alors que le prix que vous devez payer pour chaque produit reste généralement le même. Par exemple, si un grand nombre de joueurs ont vendu un certain objet à un marchand, le vendeur paiera moins cher pour cet objet dans un court laps de temps. Plus précisément, vous payez des marchandises à Gala et recevez Ban Gala après avoir vendu des marchandises. Pan Gala peut être utilisé dans la boutique Pan Gala pour acheter des objets exclusifs.

    L’entreprise pilote transforme Gala en Pan Gala qui peut être utilisé pour acheter des objets spéciaux , ce qui signifie que vous payez moins de Gala pour obtenir plus. Une fois que votre réputation a augmenté, vous pouvez échanger plus de marchandises pour plus de profit.

    Contrebande. En plus du commerce régulier marchandises, vous pouvez également échanger des marchandises de contrebande interdites par CSF. Vous pouvez trouver des marchandises de contrebande à travers des trous de ver et des quêtes. Pour échanger des marchandises de contrebande, vous devez trouver des marchands qui sont prêts à les acheter.

    Vous pouvez trouver ceux qui sont prêts à acheter de la contrebande via la page d’accueil de l’entreprise pilote, mais vous ne pouvez pas toujours trouver un vendeur qui achètera votre contrebande. Certains commerçants peuvent changer d’avis sur la contrebande qu’ils souhaitent.

    Il est à noter que lorsque vous faites de la contrebande en toute sécurité sécurité, vous serez attaqué par les douanes à la porte des étoiles.

    Que sont les comptoirs commerciaux? Les comptoirs sont des institutions commerciales officiellement reconnues par le Grand Conseil. C’est le seul endroit où les joueurs peuvent échanger entre eux. Les joueurs peuvent visiter un comptoir commercial dans n’importe quelle station spatiale pour acheter des objets placés par d’autres joueurs. Bien sûr, vous pouvez également vendre des articles qui ne vous sont pas liés. Lors de l’achat ou de la vente, n’oubliez pas que Gala est la devise par défaut.

    Comment débloquer des comptoirs commerciaux? Les comptoirs sont déverrouillés lorsque le joueur termine la quête du chapitre 6: [Principal] Blueray II.

    Comment acheter des objets? Entrez un comptoir commercial sur n’importe quelle station spatiale, puis sélectionnez la catégorie de l’objet que vous souhaitez acheter. Tous les éléments de la catégorie sélectionnée seront répertoriés sur la droite. Vous pouvez ajouter des filtres tels que le niveau technique, le rang et la taille.

    Sélectionnez un élément et appuyez à nouveau dessus pour ouvrir bar commercial. Vous pouvez vérifier les détails et choisir la quantité que vous souhaitez acheter ici. La fenêtre des meilleurs prix affiche les statistiques des marchandises actuellement placées, leurs prix et la quantité pour chaque prix. Lors de l’achat de plus d’un produit, le système sélectionne automatiquement le moins cher. Vous n’avez donc pas à vous en soucier trop, car vous achetez toujours au prix le plus bas.

    Les articles achetés seront immédiatement livrés à votre entrepôt. Les objets achetés ne peuvent pas être vendus avant l’expiration du temps de recharge. Les objets en temps de recharge peuvent être utilisés ou équipés comme d’habitude. Temps de recharge de base 2 heures. Si vous achetez des objets au même joueur plusieurs fois, le temps de recharge augmentera.

    Comment vendre des objets? Les joueurs peuvent contrôler les objets placés à tout moment dans l’onglet Vendre. Chaque joueur peut placer jusqu’à 8 objets. Pour placer un objet, les joueurs doivent sélectionner une catégorie, une quantité et un prix unitaire. Pour lutter contre la spéculation, le Grand Conseil a limité le prix unitaire de 50% à 150% du prix quotidien recommandé. Le prix suggéré est basé sur les prix les plus récents et varie chaque jour.

    Vous devez également définir la durée des articles que vous vendez. Les frais de service peuvent varier en fonction de la durée que vous choisissez. Lorsque l’article est vendu, vous serez averti par email où que vous soyez. Vous recevrez le paiement par courrier.

    Monnaie. Il existe six devises: Iridium, Gala, Crédits, Mérites, Corporations et Ban Gala. Les joueurs peuvent vérifier leur solde dans l’onglet portefeuille du profil pilote à tout moment.

    En raison du système monétaire complexe, le contenu suivant de cet article présentera ces six monnaies et leur utilisation en détail.

    Iridium. L’Iridium ne peut être obtenu à partir d’aucune fonctionnalité du jeu, le seul moyen est de l’acheter avec de l’argent réel. Il peut être utilisé pour acheter des packs, des ressources dans Galaxia ou être payé pour accélérer la recherche, le décryptage et le mouvement des bases. De plus, les joueurs peuvent utiliser Iridium pour échanger contre d’autres devises. Le ratio de ces devises:

    Gala. Gala est la devise qui circule entre les joueurs. Les joueurs ne recevront pas de Gala directement des quêtes, des entreprises et d’autres fonctionnalités. Mais les joueurs peuvent utiliser Iridium pour échanger contre Gala. De plus, la vente d’articles dans le Merchant Mail recevra Gala en guise de paiement des autres joueurs. En fait, Gala est presque aussi cher qu’Iridium. Galaxia peut être utilisé dans Galaxia, sauf pour les unités de développement haut de gamme.

    Crédits. Les crédits sont la principale devise utilisée dans le jeu, qui est utilisée pour le pilote, la production et le développement. Les joueurs peuvent utiliser des crédits pour acheter des navires et des modules de base au centre commercial. Les joueurs peuvent recevoir des crédits de presque toutes les fonctionnalités du jeu, donc ils ne seront pas partagés avec les joueurs. La question des prêts n’est pas sous contrôle, si elle entre en circulation, elle provoquera une grave crise économique. À mesure que les pilotes grandissent, les joueurs recevront plus de crédits chaque jour. De plus, Gala peut être utilisé pour échanger contre des crédits, il est donc peu probable que les joueurs soient à court de crédits.

    Pts Merit, Pts Corp et Gala Pan. Les joueurs peuvent gagner des Points Merit, des Points Corporation et Pan Gala de certaines fonctions et les utiliser dans leurs magasins respectifs. Pour terminer les tâches de réputation, vous recevrez des points de mérite qui peuvent être utilisés pour échanger des navires, des armes, des munitions et des plans dans le magasin de mérite. Les joueurs peuvent utiliser ces plans pour la production et le développement, ou les vendre au comptoir pour le gala. Le joueur peut utiliser les Pts Corp et le Gala Pan pour acheter les mêmes objets, mais les méthodes pour gagner les deux devises sont complètement différentes.

    Les récompenses de souveraineté quotidienne dans l’avantage corporatif donnent des Points Corporation, et les joueurs peuvent faire don du Gala Corporation pour recevoir des Points Corps bonus. … Ban Gala peut être obtenu à partir de la fonction commerciale. Dans Pilot Business, le joueur peut échanger Gala contre Ban Gala dans un rapport de 2 à 4 fois. De plus, certains objets du Pan Gala Store ne sont pas disponibles dans le Trading Post, les joueurs peuvent les utiliser pour les acheter.

    Des objets tels que des minéraux, des implants de base, des unités de développement, des contrats sont disponibles dans le Corp Store et Pan Gala Store. recrutement et accélération. Les magasins Corp et Pan Gala sont moins chers que Galaxia, mais les deux magasins ont une limite d’achat quotidienne.

    Deuxième Galaxy: Développer et envoyer des recrues

    Qui sont les recrues? Les recrues sont des pilotes non-joueurs qui peuvent être recrutés dans le jeu. Les joueurs peuvent les assigner pour aider au combat, les envoyer dans des escouades pour collecter des minéraux et gagner des crédits. De plus, recrute peut être affecté en tant qu’assistant pour accélérer les projets de recherche et de production.

    Les joueurs doivent attacher une grande importance à l’amélioration des capacités de la recrue, car ce sont des assistants compétents dans le jeu. Embauchez des recrues de différentes professions et apprenez-leur de nouvelles compétences. Renvoyez les recrues de rang inférieur pour obtenir des matériaux pour améliorer les recrues de haut rang.

    Rang. Il existe quatre niveaux de rangs: novice, élite, expert et maître. Les recrues les mieux classées sont plus susceptibles d’acquérir de meilleures compétences et sont capables de piloter des navires de haute technologie.

    • Les débutants et les recrues d’élite peuvent acquérir une expertise T1 et piloter des navires T1;
    • Recrues- les experts peuvent acheter des navires T2 Expertise et T2;
    • Les meilleures recrues peuvent acquérir une Expertise T3 et piloter des navires T2 et T3.

    La principale méthode d’obtention de recrues consiste à passer des contrats de travail avec les recrues. Les possibilités des différents grades de recrues sont indiquées dans l’Info des contrats de travail. Le rang de recrue ne peut pas être changé après le recrutement.

    Carrière. Il y a 4 carrières pour les recrues: soldat, ingénieur, scientifique et chercheur. La carrière définit le domaine d’expertise de la recrue. Les soldats sont les experts du combat, ils se spécialisent dans les quêtes de récompense. Ils préfèrent utiliser des améliorateurs de puissance de feu pour augmenter les dégâts des armes. Les ingénieurs peuvent accélérer la production de projets. Ils préfèrent utiliser des dispositifs d’amélioration de Shield RES pour améliorer leurs propres défenses.

    Les scientifiques peuvent accélérer les projets de recherche. Ils préfèrent utiliser des dispositifs de projection Shield et Energy Projection pour protéger les pilotes. Les chercheurs sont des experts miniers, ils se spécialisent dans les quêtes minières. Bien qu’ils n’aient pas d’expérience au combat, ils peuvent continuellement fournir des minéraux et d’autres ressources.

    Navire. Chaque recrue peut piloter 3 navires, et la carrière de la recrue détermine quels navires peuvent être pilotés. Les navires de soldats, d’ingénieurs et de scientifiques se spécialisent dans le combat. Les navires 1 à 3 sont généralement des frégates, des croiseurs et des cuirassés, ou des destroyers, des croiseurs de combat et des cuirassés.

    Habituellement, les navires Explorer sont des navires industriels, mais le navire 2 pour les explorateurs peut être un navire de combat spécialisé et le navire 2 pour les soldats. et ingénieurs – également par le navire industriel. De plus, le niveau technique du vaisseau de la recrue augmente avec le rang de la recrue. Les vaisseaux de recrutement de différents grades sont listés ci-dessus.

    Spécialité et Expertise. Spécialité et Expertise des recrues sont des bonus qui peuvent augmenter la capacité des recrues ou des pilotes. Les recrues sont nées avec une spécialisation, tandis que l’expérience est acquise par le nivellement ou les micropuces. Il existe trois niveaux d’expertise: T1, T2 et T3. Le rang de recrue détermine le rang de la spécialité d’une recrue, et la carrière d’une recrue détermine le type de gain d’expérience. Cependant, l’expertise acquise par Microchips ne sera pas affectée par le rang et la carrière de la recrue.

    Niveau. Les attributs de recrutement augmentent avec le niveau de recrue. À mesure que le niveau de la recrue augmente, de nouveaux navires et de nouvelles compétences seront disponibles, la recrue peut prendre des greffes de mémoire pour gagner en expérience et en niveau, mais le niveau de la recrue ne peut pas dépasser le niveau du pilote. De plus, les joueurs peuvent licencier des recrues si la recrue ne répond pas aux attentes des joueurs ou si les joueurs souhaitent transférer l’expertise de la recrue à une autre. Lorsqu’une recrue est renvoyée, toute l’expérience est renvoyée sous forme de greffe de mémoire et les joueurs peuvent choisir une expertise à sauvegarder, qui sera renvoyée sous forme de micropuce.

    Envoi de recrues

    Les recrues peuvent être affectées à divers emplois pour les joueurs En jeu. Les joueurs peuvent recruter les meilleures recrues, former et améliorer les recrues pour augmenter leur capacité à travailler. Il existe trois types d’emplois de recrutement: Wingman, Dispatch et Assistant. L’ailier doit aider le pilote au combat, Dispatch – envoyer dans des escouades pour des quêtes d’exploitation minière et de primes, Assistant – pour accélérer les projets de recherche et de production.

    Wingman. Les recrues d’ailiers peuvent aider au combat. Les joueurs peuvent avoir un maximum de trois Wingmen.

    Lors d’une bataille, les joueurs ne peuvent avoir qu’un seul Wingman à la fois. Si l’escouade du 1er Wingman est renversée, l’ailier de remplacement rejoindra le combat. Cependant, certaines missions du jeu ne peuvent être effectuées qu’à partir de certains navires, donc lorsque le type de navire Wingman ne répond pas aux exigences, le Wingman ne peut pas entrer et aider au combat. Le prochain Wingman dont le type de navire est qualifié rejoindra alors le combat. Les joueurs peuvent vérifier le type de vaisseau pour la quête, personnaliser la gamme Wingman et changer l’ailier lors du désamarrage.

    Il est recommandé d’avoir trois Wingman pilotés par la frégate, destroyer , Croiseur, cuirassé et Croiseur. Lorsque vous terminez une quête difficile, assurez-vous que les trois types de vaisseaux Wingman sont qualifiés.

    Soumettre. Soumettre – Envoyez plusieurs recrues aux escouades pour des quêtes. L’escouade reviendra avec des récompenses lorsque la quête sera terminée. La fonction d’envoi se trouve dans l’interface de la carte, qui a été brièvement introduite dans l’introduction de la carte du système solaire.

    Il existe deux types de quêtes d’envoi. L’une d’elles est la quête “Bounty”, qui donne des crédits, la quête “Min”, qui donne des minéraux. Les joueurs doivent sélectionner des recrues pour les deux quêtes. La quête Bounty nécessite des recrues avec de fortes capacités de combat, donc Solider, Ingénieur et Scientifique sont préférés. La durée de la quête dépend du type de navire de la recrue.

    La quête de montagne nécessite des recrues qui peuvent piloter un navire industriel, le chercheur est donc préféré. Le temps de quête diminue avec l’espace de chargement du vaisseau industriel de la recrue. Lorsqu’une recrue est sélectionnée pour une quête, le temps estimé et les récompenses de quête seront affichés dans le coin inférieur gauche de l’interface. Il y a une limite sur le nombre de recrues dans une équipe, les joueurs peuvent mettre à jour la recherche correspondante pour augmenter le nombre. De plus, si la carrière de recrue ne convient pas à la quête, l’unité ne peut pas être envoyée.

    Les joueurs peuvent améliorer la recherche de recrues pour augmenter le nombre d’unités et de recrues sur les quêtes, réservez les temps de quête et augmentez les récompenses de quête.

    Assistant. Les joueurs peuvent affecter des recrues pour aider à recherche et production, ils peuvent accélérer les projets de recherche et de production et les matériaux pour les sauvegardes.

    Il est recommandé d’affecter un ingénieur de production et un chercheur scientifique. Mais les joueurs peuvent utiliser des puces électroniques pour augmenter l’expertise relative d’autres recrues de différentes carrières et les affecter pour aider. Les joueurs doivent affecter des recrues comme assistants avant de démarrer des projets de recherche et de production. Une fois lancé, l’assistant ne peut être ni remplacé ni affecté. De plus, si la recrue est en route ou travaille, elle ne peut pas être entraînée ni acquérir de nouvelles expériences.

    Deuxième galaxie: quêtes

    Plots. Les intrigues sont une partie importante des quêtes quotidiennes. Complétez les sous-intrigues pour acheter des armes et des modules pour découvrir des histoires inattendues et intéressantes.

  • Appuyez sur “OPS”, puis sélectionnez “Sous-intrigue”. Chaque sous-intrigue a ses propres exigences de déverrouillage répertoriées en bas à gauche du panneau de sous-intrigue.
  • Appuyez sur Démarrer pour ouvrir le panneau de quête. Vous pouvez voir toutes les récompenses de quête ici. Cliquez sur “Go Now” pour terminer immédiatement la quête.
  • Après être allé à l’emplacement de la quête, terminez tous les dialogues ou batailles pour terminer la quête.
  • Quest Scanner. Terminez des quêtes de scanner pour gagner des points galactiques, des points galatiques, de l’expérience et des fournitures aléatoires. Pour participer, vous devez avoir un scanner directionnel pour démarrer toute quête de scanner. Avec le scanner, les joueurs peuvent localiser des sources de signaux à partir d’objets tels que des ceintures d’astéroïdes, des cachettes de pirates et des épaves. Installez un scanner directionnel sur votre vaisseau à utiliser lorsque vous voyagez dans l’univers.

    Activez le scanner pour détecter les sources de signaux inconnues. Cliquez sur la source du signal et déviez de la destination pour la suivre. Les signaux de niveau plus élevé sont plus difficiles à détecter. La déformation n’est disponible que si la source du signal est réussie. Si la précision du scanner est trop faible, cela peut entraîner un rejet de “gauchissement”. Dans ce cas, le signal sera perdu. Le niveau d’activité dans le système solaire affectera la quantité de signaux que vous pouvez capter. Mais il est également possible que vous ne trouviez aucune source de signal dans le système solaire hautement actif.

    Selon le type de scanner, vous pouvez détecter différentes sources de signal. Par exemple, un scanner d’ondes gravitationnelles peut détecter de vastes ceintures d’astéroïdes. Miner des ressources dans des ceintures d’astéroïdes qui peuvent être transformées en minéraux dans votre station spatiale. Il existe 3 types de scanners qui correspondent respectivement à 3 types de signaux:

  • Induction d’onde gravitationnelle – Signaux gravitationnels;
  • Induction d’onde EM – Signaux EM;
  • Induction d’onde de rayonnement – Signaux de rayonnement .
  • Collisions. Les rencontres sont un type de quête quotidienne principale. Une grande quantité d’expérience, de crédits et d’autres objets peuvent être gagnés dans ce type de quête. Pour participer, ouvrez OPS, puis sélectionnez une rencontre et cliquez sur Go Now.

    Appuyez sur le bouton Rencontre pour détecter une rencontre avec la sonde. Sélectionnez une quête et terminez le dialogue pour accepter

    Sélectionnez le navire que vous souhaitez envoyer, puis appuyez sur “Go” pour démarrer la quête. N’oubliez pas que les vaisseaux marqués d’un crâne rouge ne peuvent pas être restaurés après avoir été détruits.

    Vous recevez une nouvelle sonde de rencontre toutes les 4 heures. Alternativement, les articles de sonde dans votre entrepôt peuvent fournir une option supplémentaire. La difficulté et les récompenses des rencontres sont basées sur le niveau de pilote et la prospérité du système solaire actuel. La limite inférieure dépend du niveau du pilote, tandis que la limite supérieure est déterminée par la prospérité. Lorsque le système solaire est moins peuplé, les récompenses dans cette zone diminuent également.

    Après le niveau 19, votre vaisseau peut être abattu lors d’une rencontre. Les vaisseaux détruits ne se régénéreront pas automatiquement.

    Infection du système solaire. De temps en temps, plusieurs constellations de l’univers sont infectées par un virus et tombent dans une crise virale. Le Grand Conseil a demandé aux pilotes de se diriger vers ces constellations et de faire face aux imprévus. Pour participer, ouvrez la carte et sélectionnez “Stade d’infection” dans le coin inférieur droit, puis sélectionnez le système solaire et la quête.

    L’infection du système va se développer progressivement, jusqu’à 100%. Lorsqu’un système est infecté, de nombreuses crises virales se produisent. Chaque fois que le joueur résout une crise virale, l’infection diminue. Vous pouvez accepter et mettre fin aux crises virales tout comme vous traitez avec des contacts. Gardez à l’esprit que ces quêtes sont plus difficiles à accomplir, mais elles offrent également de meilleures récompenses.

    Une fois que l’infection tombe à zéro, la source de l’infection sera identifiée – virus. N’importe quel joueur peut atteindre les coordonnées du Virus Core Warehouse et l’attaquer.

    Virus Core Warehouse n’a pas de capacité d’attaque, mais a un bouclier et une armure très élevés. Les joueurs doivent unir leurs forces pour le détruire.

    Pendant que les joueurs attaquent le Virus Core Warehouse, une partie de la cargaison voyagera dans l’espace. Les joueurs peuvent interagir avec ces poids pour collecter tous les objets à l’intérieur. Lorsque le Virus Vault est finalement détruit, les grosses cargaisons stockées dans sa zone centrale se déplaceront dans l’espace. Ces cargaisons contiennent généralement des objets plus précieux.

    Les navires ne peuvent pas bouger lorsqu’ils ramassent des objets dans les cargaisons, leurs alliés doivent donc les défendre contre les joueurs hostiles. Une fois le stock de virus détruit, la crise prendra fin et le système solaire reviendra à son état normal. Tous les joueurs qui ont participé à la bataille finale seront récompensés par le Grand Conseil. Les récompenses seront envoyées aux joueurs.

    Guerre de souveraineté. Gérer et faire évoluer l’ensemble du système solaire peut considérablement augmenter les revenus d’une entreprise et donc ses capacités globales. Progrès majeur: Déclarez la guerre / D’autres déclarent la guerre contre vous – Période militarisée – Bataille – Trêve – Affrontement – Affirmation – Vindicte – Paix. Étapes détaillées:

  • Un joueur de corps déclare la guerre à l’anarchie des systèmes solaires afin de lutter pour sa souveraineté. Cliquez sur “Souveraineté”
  • Sélectionnez un système solaire anarchique, puis cliquez sur “Guerre” “Déclarer la guerre”
  • La bataille se déroulera dans le système solaire du défenseur. Les joueurs peuvent attaquer 3 objets Metacentre.
  • Un attaquant doit détruire au moins 2 objets Metacentre sur 3 pour gagner. La guerre entrera alors au stade des prétentions.
  • Pour réussir à se défendre, le défenseur doit détruire les 3 objets d’interférence de souveraineté contrôlés par l’attaquant avant que les 2 objets du métacentre ne soient détruits.
  • La guerre n’affecte pas les fonctions normales des objets … Pendant une guerre, le défenseur peut déployer des objets comme d’habitude. Mais dès que la guerre conduit à la transition de souveraineté, tous les objets déployés cesseront immédiatement de fonctionner.

    Deuxième galaxie: Guide PvP

    État de sécurité. L’état de sécurité du système solaire détermine si le PvP est légal ou non. Il existe trois types de statut de sécurité: haute sécurité, faible sécurité et sans loi. Dans les systèmes solaires de haute sécurité, vous ne pouvez pas attaquer d’autres joueurs. Dans les systèmes solaires à faible sécurité, vous devenez un criminel lorsque vous attaquez un autre joueur sans raison. Ces activités illégales sont également arrêtées par la police.

    Dans les systèmes solaires anarchiques, vous êtes autorisé à attaquer d’autres joueurs sans punition. Les systèmes solaires de haute sécurité et les systèmes solaires sans loi sont respectivement comme des espaces réglementés et des espaces chaotiques.

    Marques de combat. Il y a quatre balises de combat importantes. Ils vous aident à en savoir plus sur les règles PvP dans les systèmes solaires à faible sécurité.

    Dans les systèmes solaires à faible sécurité, si vous En attaquant d’autres joueurs, vous obtenez un tag d’action illégale et êtes poursuivi par la police dans des systèmes solaires de haute et basse sécurité. Dans les systèmes solaires à faible sécurité, si vous utilisez des appareils pour recharger ou améliorer un joueur qui a une balise d’action illégale, vous recevrez également une balise d’action illégale.

    Dans les systèmes solaires à faible sécurité, si vous attaquez un joueur avec le tag “Action illégale”, la police ne vous suit pas et vous obtenez le tag “Justice”. De plus, si vous possédez le tag “Action illégale” et que vous attaquez un joueur avec le tag “Justice”, votre taux de criminalité ne changera pas. Si vous transportez de la contrebande, vous obtenez l’étiquette Contrabands Carried. Les douaniers vous attaquent, mais la police ne vous attaque pas. Notamment, il est illégal d’attaquer un joueur qui a la balise Contrabands Carried et aucune balise d’action illégale.

    Lorsque vous attaquez un autre joueur, vous obtenez la balise Accès restreint. Vous ne pouvez pas franchir les stargates ou entrer dans les stations spatiales si vous avez la balise Accès restreint.

    Taux de criminalité. Le taux de criminalité d’un joueur indique à quel point le joueur est dangereux. Lorsque vous attaquez d’autres joueurs dans des systèmes solaires à faible sécurité, votre niveau de criminalité augmente. Lorsque vous détruisez le navire d’un autre joueur, votre niveau de crime augmente considérablement. Vous pouvez réduire votre taux de criminalité en accomplissant des quêtes.

    Lorsque votre taux de criminalité est de 1 ou plus, vous obtenez la balise Misdemeanor. D’autres joueurs peuvent voir le tag de délit que vous avez dans votre avis. Lorsque votre taux de criminalité est de 5 ou plus, vous obtenez le tag Felon. Dans ce cas, d’autres joueurs peuvent vous attaquer légalement. Si vous attaquez un joueur qui a une étiquette Felon, vous recevrez une étiquette Justice. Mais si vous soutenez un joueur qui a une étiquette Felon, vous recevrez une étiquette d’action illégale.

    Sondes de raid. Les sondes de raid peuvent vous aider à localiser d’autres joueurs et recrues. Vous pouvez utiliser vos sondes de raid sur la carte.

    Vous obtenez 1 sonde toutes les 2 heures et pouvez effectuer jusqu’à 24 raids. Vous pouvez choisir n’importe quel type de navire pour attaquer un autre joueur (ou recruter). Il est à noter que le raid sur les recrues n’est pas poursuivi par la police.

    Défense. Conçu pour protéger les joueurs qui activent le pilote automatique. Une fois que vous quittez la station spatiale, traversez la porte des étoiles ou arrêtez-vous après la distorsion, vous serez protégé pendant 15 secondes.

    Compte tenu du ralentissement réseau, vous n’avez que 5 secondes pour sélectionner votre prochaine destination ou vous pourriez être attrapé par d’autres joueurs.

    Journal d’action. L’historique des combats dans votre profil de pilote contient des détails, y compris les navires des deux côtés et l’endroit où la bataille a eu lieu.

    Vous pouvez partager les détails de la bataille. Si vous avez rejoint une société, vous pouvez demander une compensation dans les journaux de combat.

    Deuxième galaxie: caractéristiques des navires et des modules

    Attributs d’un navire. Chaque navire de la deuxième galaxie a de nombreux attributs. Les principaux attributs du vaisseau:

  • Processeur: les capacités de calcul de l’ordinateur de votre vaisseau. Les armes, dispositifs et la plupart des modules installés consomment de la puissance de calcul.
  • Puissance: La puissance maximale que le générateur de votre vaisseau peut fournir. Les armes, les appareils et la plupart des modules installés consomment l’énergie de votre vaisseau. Gérez judicieusement la puissance de traitement et la puissance de votre vaisseau pour maximiser ses PV.
  • DPS: les dégâts moyens que toutes les armes du vaisseau peuvent infliger chaque seconde.
  • Portée: la portée maximale de l’arme montée sur le vaisseau.
  • Bouclier RES: Il existe 3 types de Bouclier RES. Le bouclier RES du vaisseau décide de son immunité contre certains types d’attaques. Différents navires ont différents types de boucliers RES. Types de boucliers RES: EM, cinétique, thermique.
  • Bouclier: Les boucliers peuvent être rechargés avec des chargeurs de bouclier. C’est la défense extrême du vaisseau.
  • Armure: lorsque l’armure du vaisseau tombe à 0, il sera détruit.
  • Facteur de volume: Taille du vaisseau. Les gros navires sont des cibles plus faciles et prennent plus de temps à tourner. Il décide également de la vitesse que le booster peut fournir.
  • Stabilité Warp: Si votre Warp Stability est supérieure à l’interférence totale de tous les vaisseaux, alors votre vaisseau peut se déformer à tout moment. Sinon, votre vaisseau ne pourra pas se déformer.
  • Coefficient d’inertie: Plus le coefficient d’inertie du vaisseau est bas, plus il peut tourner rapidement.
  • Principales caractéristiques de l’arme:

  • Dommages par cycle: dégâts infligés à une cible qui n’est pas protégée par un seul coup.
  • Type de dégâts: Le type de dégâts d’arme dépend des munitions utilisées. Il existe 3 types de dégâts: les armes ont différents ratios de types de dégâts. Choisissez judicieusement votre arme face à différents types de navires ennemis. Types de dégâts d’arme: EM, cinétique, thermique.
  • Coût d’activation: L’énergie minimale requise pour qu’une arme s’active. Lorsque l’énergie du vaisseau est inférieure à cette valeur, l’arme ne peut pas être utilisée.
  • Contrôle du tir: Décide de la précision de l’arme. Un meilleur contrôle du tir signifie des armes plus précises.
  • Vitesse de suivi: détermine la précision de l’arme. Une vitesse de suivi plus élevée signifie des armes plus précises.
  • Configuration du navire

    Hangar du navire. Le hangar du navire est le système principal du jeu. Les joueurs peuvent personnaliser leurs navires pour s’adapter à différentes actions ou batailles. Dans le même temps, Ship Hangar est l’un des systèmes les plus difficiles du jeu. Le joueur doit comprendre le fonctionnement du processeur et de la puissance et connaître les navires, armes, munitions, appareils et composants actuels du jeu. Pour avoir un accès complet au hangar du navire, le joueur doit être à l’intérieur de la station de base. Il peut être entré via le menu principal.

    Puissance et processeur. L’installation de tout investissement nécessitera deux ressources, fournies par le navire lui-même , à savoir: puissance et processeur. La puissance représente la puissance fournie par le réacteur du navire, tandis que le processeur représente les capacités de traitement des ordinateurs de bord. La puissance et le processeur sont influencés par le type de navire et le niveau technique: en règle générale, un navire plus lourd ou un navire avec un niveau technique plus élevé a la capacité de fournir plus de puissance et de meilleurs processeurs. Après avoir sélectionné un navire, sa puissance et son processeur seront affichés dans le hangar du navire:

    D’autre part, vous pouvez voir combien d’énergie et de puissance de processeur le module consomme pour son panneau d’informations ou dans la fenêtre de détails. Les valeurs exactes sont également influencées par la taille du module et le niveau technique. Habituellement, les modules de plus grande taille ou de niveau technique plus élevé nécessitent plus de puissance et de puissance de processeur.

    Lors d’une tentative d’installation ou d’échange, le module aura une indication visuelle claire indiquant si le nouveau module dépassera la puissance ou la limite du processeur. Le nouveau module ne peut être installé avec succès que si les deux indicateurs sont dans des limites acceptables.

    Exigence de recherche. La recherche est un système important développement dans le jeu. C’est également un facteur déterminant si le pilote a le droit d’utiliser certains modules. Si le joueur n’a pas terminé l’exploration requise, il y aura un bouton de redirection menant au panneau d’exploration correspondant.

    Types d’emplacement. La plupart des modules le jeu est divisé en armes, appareils et composants. Chaque type de module ne peut être installé que dans les emplacements correspondants. Tous les navires ont 3 emplacements d’armes, 3 emplacements d’appareils et un nombre différent d’emplacements de composants, qui augmentent généralement en fonction de la valeur du vaisseau.

    Joueur peut ajouter, modifier ou supprimer un module de l’un des emplacements séparément. Pour chaque navire, le dernier emplacement d’appareil et les derniers emplacements de composants (1 pour les navires de niveau 1, 2 pour les navires de niveau 2, 3 pour les navires de niveau 3) sont bloqués jusqu’à ce que le pilote atteigne certains niveaux dans la licence de pilote du navire correspondant. L’emplacement de l’appareil s’ouvre au niveau 3, et tous les emplacements de composants deviennent disponibles au niveau 5.

    Sauvegardez et partagez la configuration. Avant que le joueur ne se familiarise avec le hangar du vaisseau, il y a une configuration par défaut. pour l’utiliser. Les joueurs peuvent utiliser la configuration par défaut en cliquant sur le bouton “Config” sous les emplacements de pièces jointes, le panneau “Config” apparaîtra:

    Ce panneau répertorie les paramètres actuels , les configurations par défaut et les configurations précédemment enregistrées. L’application des paramètres par défaut rend les choses assez faciles. Étant donné que les paramètres par défaut n’incluent que les pièces jointes sans exigences techniques, si le joueur n’a pas certaines pièces jointes, elles peuvent être achetées automatiquement.

    Vue d’ensemble des navires

    Il existe actuellement 6 types de navires dans le jeu qui peuvent être utilisés Pilote: frégate, destroyer, croiseur, croiseur de guerre, cuirassé et vaisseau capital. Les plus gros navires ont tendance à avoir une meilleure défense de base, une meilleure puissance de feu et une meilleure portée au détriment d’une vitesse de distorsion, d’une vitesse de croisière et d’une agilité inférieures.

    Plus il est grand, mieux c’est en termes de sélection de navire. Utilisation de différents navires pour travailler dans des conditions différentes est un choix raisonnable dans la plupart des cas. Comme il existe de nombreux points de vue pour évaluer la valeur d’un navire, le contenu suivant se concentrera sur les principaux.

    Positions tactiques. Les positions tactiques sont essentiellement des balises attribuées aux navires pour décrire leurs caractéristiques et leurs avantages … Ils peuvent être vus sur la 1ère page du panneau “Détails du navire” dans le hangar du navire:

    • Navires avec l’étiquette Firepower sont généralement bons pour les armes navales et sont généralement un fournisseur de dégâts classiques.
    • Les navires étiquetés électroniques ont tendance à se spécialiser dans les dispositifs navals et ont généralement plus de ressources de configuration et d’énergie.
    • Les navires étiquetés Heavy sont généralement bons en défense et en survie, et ont généralement plus de boucliers et une résistance de bouclier plus élevée.
    • Les navires étiquetés Assaut , Ils ont tendance à bien traverser les lignes de défense et ont généralement une vitesse plus élevée et une meilleure accélération.
    • Les navires étiquetés Recon sont généralement bons en vitesse, en agilité et en ruse. Cette balise ne se trouve que sur les frégates.
    • Les navires avec la balise Command ont les meilleures opportunités de s’améliorer ou d’améliorer l’équipe. Cette étiquette ne se trouve que sur les croiseurs.
    • Les navires étiquetés avec Logistique ont des capacités d’autochargement améliorées ou étendues. Cette balise ne se trouve que sur les croiseurs de bataille.
    • Les navires marqués avec Interceptor ont les meilleures capacités de brouillage. Cette balise ne se trouve que sur les frégates et les destroyers.
    • Les navires marqués avec Disruptor ont les meilleures capacités de brouillage électronique. Cette balise ne se trouve que sur les frégates et les croiseurs.

    Bonus de navire. Les bonus de navire sont une représentation numérique des positions tactiques, ainsi que le premier critère de choix des navires. Cliquez sur l’icône i dans le panneau Détails du vaisseau pour vérifier tous les bonus des vaisseaux.

    Pour la plupart des vaisseaux du jeu, les bonus des vaisseaux consistent en des privilèges licences et fonctions des navires. Les avantages de la licence ont 5 niveaux et les bonus s’améliorent à chaque augmentation du niveau de licence du pilote. Les fonctionnalités du vaisseau ne sont pas améliorées, disponibles dès le départ.

    Modules intégrés. Les modules intégrés incluent l’artillerie navale, des gadgets standard, un super équipement et un composant tactique. Puisqu’ils sont tous intégrés au vaisseau, les joueurs peuvent les utiliser sans les installer. Vous pouvez vérifier les modules intégrés aux navires en haut de l’interface du hangar:

    L’artillerie de navire est une sorte d’arme principale qui ne nécessite pas d’énergie pour tirer. Sa portée dépend du type de navire. En règle générale, il s’agit de 15% à 20% du DPS total du navire. Les appareils standard incluent un chargeur standard et un moteur ionique standard. Ils ne sont que deux fois moins efficaces que leurs homologues permanents.

    Un super appareil est la meilleure arme ou appareil pour un navire en particulier. Il se recharge tout au long du combat et est prêt à être utilisé lorsqu’il est complètement chargé. Le composant tactique est un composant spécial conçu en fonction des positions tactiques du navire. Il fournit des effets très puissants au vaisseau et est un facteur majeur dans la configuration et le jeu du vaisseau.

    Ressources de configuration. Les ressources de configuration font référence au nombre d’emplacements de connexion ainsi qu’à la limite de puissance et au processeur du navire. Les ressources de configuration sont un facteur majeur dans la configuration du navire. De manière générale, un navire fonctionne mieux lorsqu’il est monté avec des modules de tailles appropriées, comme suit:

    • Pour les frégates , les armes légères, les petits appareils et les petits composants sont recommandés.
    • Pour les destroyers , de petites armes à canon multiple, de petits appareils et de petits composants sont recommandés.
    • Pour les croiseurs , des armes de taille moyenne, des appareils de taille moyenne et des composants de taille moyenne sont recommandés .
    • Pour les croiseurs de bataille , des armes de grande taille, des engins moyens et des composants moyens sont recommandés.
    • Pour les cuirassés , de grandes armes à canon multiple sont recommandées, périphériques volumineux et composants volumineux.

    Certaines exceptions existent. Par exemple, un cuirassé étiqueté avec [Logistique] a la capacité de réduire la consommation d’énergie des chargeurs de boucliers étendus, lui permettant d’utiliser de grands chargeurs de boucliers étendus destinés aux cuirassés. Des modules installés de tailles incompatibles dans le hangar du navire déclencheront des messages d’avertissement:

    Modules

    Présentation des modules. Modules comprend toutes les armes, appareils et composants qui peuvent être installés sur un navire. Actuellement dans Il existe des milliers de modules différents dans le jeu.

    Qualité. Tous les modules du jeu sont divisés en 15 niveaux en fonction de la qualité: de Tech 1 Rank 1 (T1R1) à Tech 3 Rank 5 (T3R5). T signifie «Tech», T1 signifie «Tech 1», «T2» signifie «Tech 2», «T3» signifie «Tech 3». La technologie est actuellement plafonnée à 3 dans le jeu. R est l’abréviation de rang, il y a 5 rangs sous chaque niveau technique, à savoir de R1 à R5. La qualité d’un module se reconnaît à son icône. Les chiffres romains dans le coin supérieur gauche représentent les niveaux techniques et la couleur de fond représente les rangs. Blanc pour R1, vert pour R2, bleu pour R3, violet pour R4, orange pour R5.

    Tous les accessoires T1R1 peuvent être achetés directement auprès du revendeur centre sur n’importe quelle station spatiale. Tout module de la meilleure qualité ne peut être fabriqué que par les joueurs via la production.

    Taille. Il y a une lettre dans le coin supérieur droit de l’icône du module. Cela signifie la taille de la pièce jointe.

    • S est l’abréviation de Small. Les modules en forme de S sont généralement destinés aux frégates et aux destroyers, car leurs effets et leurs coûts énergétiques sont calibrés pour les petits navires.
    • M est l’abréviation de moyen. Les modules de taille M sont généralement conçus pour les croiseurs et les croiseurs de bataille, car leurs effets et leurs coûts énergétiques sont calibrés pour les navires de taille moyenne.
    • L est l’abréviation de Large. Les modules en forme de L sont généralement conçus pour les cuirassés et certains croiseurs de bataille avec des bonus de navires spéciaux, car leurs effets et leurs coûts énergétiques sont calibrés pour les gros navires.
    • U est l’abréviation de Universal … Les modules de taille U sont conçus pour tous les types de navires. Ils nécessitent généralement une faible puissance et un faible coût de processeur, mais leur coût en énergie en pourcentage de la puissance maximale.

    Il y a un autre caractère spécial sous la lettre. Il représente l’emplacement auquel l’application donnée va. S’il y a un symbole de cadenas à côté, cette application est liée au lecteur et ne peut pas être transférée à d’autres joueurs.

    La qualité et la taille sont deux catégories pour tous les types modules. Il existe des catégories spéciales pour les armes, les appareils et les composants respectivement.

    Catégories d’armes. Les armes peuvent être classées en fonction de leur puissance de feu et de leur portée. Les armes légères et lourdes sont divisées par la puissance de feu. Les armes de combat et les armes de tireur d’élite sont divisées par portée. Il est généralement facile de déterminer si une arme particulière est une arme légère ou lourde par le nombre de canons installés. Mais toutes les armes légères ne sont pas à canon unique. Par exemple, une version légère d’un missile s’appelle un missile à double canon, et son homologue lourd s’appelle un missile à quatre canons.

    Les armes lourdes sont des versions renforcées d’homologues légers. Par rapport aux armes légères, elles ont la même portée, un DPS beaucoup plus élevé et des coûts d’énergie et de processeur beaucoup plus élevés. Les armes de combat et de tireur d’élite sont également indiquées sur leurs noms. Les armes de sniper ont une portée beaucoup plus longue, tandis que les armes de combat ont un DPS plus élevé, un coût énergétique inférieur, des temps de rechargement plus rapides, une vitesse de suivi plus rapide et une capacité de munitions plus élevée.

    Catégories d’appareils. Les appareils peuvent être classés par fonction et par objectif en conséquence. Le temps de recharge, l’amplification, les interférences et les appareils tactiques sont divisés par fonction. Les périphériques autonomes, étendus et locaux sont classés par objectif. Les dispositifs de recharge incluent tous les boucliers et chargeurs d’énergie.

    • L’amélioration comprend tous les dispositifs qui augmentent la vitesse, la résistance, les armes et l’électronique du vaisseau.
    • Les dispositifs d’interférence sont essentiellement l’opposé des dispositifs d’amélioration.
    • Les dispositifs tactiques sont des dispositifs spéciaux avec divers mécanismes uniques et des recharges relativement longues. Les appareils ne prennent effet que lorsqu’ils sont activés par le joueur, au détriment d’une certaine énergie.
    • Les appareils propres ne sont que pour le navire sur lequel ils sont installés.
    • Les périphériques avancés ciblent une unité, pas le vaisseau lui-même.
    • Les périphériques de zone ciblent un nombre spécifique de cibles dans une plage spécifique.

    Tous les périphériques peuvent n’ont qu’un effet bénéfique sur les cibles alliées et un effet néfaste sur les cibles attaquantes.

    Catégories de composants. Les composants peuvent être divisés en amplificateurs d’arme, électronique, boucliers et amplificateurs de pilotage par fonction. Les composants fournissent des effets passifs, ne nécessitent pas d’activation ou de coûts énergétiques. Enfin, les effets des composants ne peuvent pas être transférés à d’autres vaisseaux.

    Vaisseaux capitaux

    Déployez un vaisseau capital. Les vaisseaux capitaux sont fabriqués par des corporations et appartiennent à des corporations. Vous devez développer navire capital avant de le piloter. Pour déployer un vaisseau capital, vous devez avoir un chantier naval dans le système solaire que votre société détient.

    Il y a cinq niveaux de chantier naval. Chaque niveau fournit un hangar capital dans votre chantier naval, ce qui signifie que vous pouvez avoir jusqu’à 5 vaisseaux capitaux dans un système solaire. Lorsque votre société déploie un chantier naval, la fonction de gestion de l’argent est déverrouillée. La disposition de cette fonction est similaire à la disposition de la fonction de hangar de navire.

    Comme pour ajouter un navire à votre hangar, vous pouvez cliquer sur un hangar vide et sélectionner un vaisseau capital dans votre entrepôt .

    Veuillez noter que le vaisseau capital prend un certain temps à se déployer. Lorsque vous commencez à déployer un vaisseau capital, le hangar de la capitale est occupé et le processus ne peut pas être arrêté à mi-chemin.

    Équipement du vaisseau capital. Vous ne pouvez pas changer les armes ou les appareils du vaisseau capital, mais vous pouvez changer ses composants.

    Le vaisseau capital a besoin d’énergie, mais son énergie ne se régénère pas automatiquement. Par conséquent, vous devez charger votre vaisseau capital avec des blocs d’énergie avant qu’il ne quitte la station spatiale. Sinon, les armes et dispositifs ne peuvent pas être activés.

    Le vaisseau capital ne nécessite pas de chargement de munitions. De plus, comme les vaisseaux capitaux n’ont pas besoin d’énergie pour sauter, ils peuvent quitter le champ de bataille même si les blocs d’énergie sont épuisés.

    Bloquez le vaisseau capital. Les vaisseaux capitaux appartiennent à votre société. Vous devez avoir le grade de capitaine dans votre société pour bloquer et exploiter un vaisseau capital. De plus, vous devez être qualifié pour piloter un vaisseau capital. Vous pouvez vous qualifier dans différents pays via le sous-lot.

    Lorsque vous avez rempli les conditions ci-dessus, accédez à Capital Ship Management et verrouillez le navire principal.

    Vous ne pouvez pas bloquer un navire qui a été bloqué par un autre joueur. Si vous avez besoin de déverrouiller ce vaisseau capital, vous devez contacter ce joueur ou l’administrateur de ce vaisseau capital.

    Montez à bord du vaisseau capital. Vous devez vous rendre au chantier naval pour embarquer sur le vaisseau capital. Vous pouvez cliquer sur Aller sous les détails du vaisseau capital pour accéder au chantier naval. Lorsque vous atteignez le chantier naval, interagissez avec lui pour monter à bord du navire que vous avez bloqué.

    Vous êtes maintenant sur le navire principal. Pour retourner à votre vaisseau, vous devez rendre le vaisseau capital.

    Renvoyez le vaisseau capital. Interagissez à nouveau avec le chantier naval pour récupérer le vaisseau. Il existe des mécanismes spéciaux qui rendent cela plus pratique. Vous pouvez rendre le vaisseau capital à d’autres chantiers navals. Si vous le faites, il faudra un certain temps au vaisseau capital pour faire demi-tour au chantier naval d’origine. Si le chantier naval où le navire principal est déployé est détruit ou endommagé, vous pouvez renvoyer le navire principal à d’autres chantiers navals, et ce navire sera envoyé à l’entrepôt de la société.

    Si vous pilotez un vaisseau capital et restez hors ligne pendant plus de 48 heures, le navire pilote que vous pilotez est automatiquement renvoyé à l’entrepôt de la société. Lorsque vous êtes à nouveau en ligne, vous êtes sur votre propre navire. Si tous les chantiers navals de votre coque sont détruits, vous pouvez sortir et entrer pour récupérer votre vaisseau capital.

    Saut de portail. Les vaisseaux capitaux ne peuvent pas franchir les portes des étoiles, mais ils peuvent faire des sauts de portail pour atteindre d’autres systèmes solaires avec leurs commandes de saut. Vous pouvez naviguer dans le portail en cliquant sur l’icône directement sur les appareils.

    Lorsque vous commencez à sauter dans le portail, la carte s’ouvre et vous trouverez à quelle distance vous pouvez sauter. Si vous prévoyez de sauter dans un système solaire et que votre société n’y a pas activé de portail de saut, vous serez conduit à un endroit aléatoire dans ce système solaire. Cela s’appelle un saut de portail aléatoire.

    Si vous effectuez un saut aléatoire, vous serez affiché dans le troisième onglet de l’aperçu des autres joueurs. Après avoir effectué un saut de portail, le vaisseau capital ne peut ni bouger ni sauter pendant une courte période. Plus vous sautez, plus le vaisseau principal met du temps à se reconstruire.

    De plus, vos alliés peuvent utiliser le portail créé par votre capitale pour sauter sur le portail.

    Deuxième galaxie: logistique et production. Dessins et développement

    Logistique et fabrication. La logistique comprend les systèmes, fournir un soutien matériel en dehors du champ de bataille. Les systèmes logistiques actuels dans le jeu: développement, décodage et fabrication Le développement et le décodage sont les principales sources de plans. La fabrication transforme les plans en produits.

    Ressources personnelles. Les ressources personnelles sont l’épine dorsale de la logistique. Ils peuvent être utilisés pour améliorer les capacités de combat du joueur, accélérer le processus de développement du pilote et augmenter la richesse du pilote. Par conséquent, l’obtention de ressources personnelles est l’un des principaux motifs de combat dans le jeu. Les principales ressources personnelles du jeu comprennent: des greffes de mémoire et des micropuces pour améliorer les recrues, des modules de vaisseaux, des plans, 5 types de minéraux pour la production, etc. Ils peuvent être consultés dans l’entrepôt de base du joueur.

    En raison de leur nature étendue et indépendante, les détails de développement et de décodage seront traités dans les guides respectifs. Le système de production sera discuté dans ce qui suit:

    Production. Tous les modules au-dessus de T1R2 ne peuvent être fabriqués que par les joueurs via la production. Les joueurs doivent être au moins dans le chapitre 6 de l’histoire principale pour débloquer la production. Dans l’histoire principale, cela prendra environ 2 heures et les joueurs recevront diverses ressources nécessaires à la production. Une fois débloqués, les joueurs peuvent démarrer la production à partir du menu principal de leurs bases.

    Avant de commencer réellement la production, le joueur doit préparer le projet correspondant et les minéraux nécessaires.

    Il existe deux façons de réduire les coûts de matériel et de temps. Premièrement, il y a la recherche liée à la production. Il existe 3 branches pour la production de navires, d’armes, de munitions et d’accessoires, afin de réduire en conséquence le temps, le coût des minerais et le coût des prêts. De plus, les branches de recherche sur la productivité sont des prérequis pour les projets avancés pertinents.

    L’approche suivante consiste à affecter une recrue pour réduire le temps, les minéraux ou les crédits pour ligne de production spécifique. Ils peuvent également tirer des leçons de leur expérience dans ce domaine en utilisant des puces électroniques.

    Enfin, augmenter le niveau pilote ouvre davantage de lignes de production. Les joueurs peuvent également interrompre la production en cours. Cela rendra la moitié des minéraux nécessaires.

    Plans et ingénierie. La plupart des vaisseaux et des modules du jeu sont fabriqués à partir de plans. Cet article couvre principalement les approches pour obtenir des plans. Il existe 3 façons d’obtenir des plans dans le jeu: le décodage, le développement et le magasin de mérite. Bien sûr, les joueurs peuvent également échanger des plans entre eux dans le Trading Post. Le décryptage produit principalement des plans T1. Le magasin du mérite produit principalement des plans T2. Le développement peut produire des plans de tous les niveaux techniques.

    Qualité du projet. La qualité du dessin fonctionne de la même manière que la qualité du module, et la qualité de la sortie correspond toujours à la qualité du dessin. Puisqu’il n’y a actuellement aucun plan T1R1 et T1R5 dans le jeu, il y a un total de 13 niveaux de qualité de plan. La répartition des 13 niveaux dans Decryption, Development and Merit Store est la suivante:

    • Le décodage produit principalement des plans de T1R2 à T2R1 avec une faible probabilité de plans jusqu’à T2R5.
    • Merit Store fournit des plans de T1R4 à T2R4, des plans de qualité supérieure nécessitent un représentant plus élevé.

    Le développement peut produire tous les plans de T1R3 à T3R5, et la qualité réelle varie légèrement en fonction du mode de développement.

    Déchiffrement. Les plans ne tombent en aucun cas dans le jeu. Ils se présentent sous la forme d’étuis nécessitant un décryptage pour s’ouvrir. Il existe actuellement 4 types de cas de ce type dans le jeu, correspondant respectivement aux navires, armes, appareils et modules.

    Les caisses de ravitaillement contenant des plans d’attachement peuvent être divisées en 5 niveaux de qualité: de base, général, unique, rare et ultra, ou 3 niveaux de taille: M, L et XL. Il n’y a qu’un seul type de boîte de ravitaillement de plan de navire, et ils ne contiennent que des plans de navire T2. Pour ouvrir la caisse de ravitaillement et obtenir les plans à l’intérieur, les joueurs doivent utiliser le décryptage dans le menu principal de leurs bases.

    Pour ouvrir la caisse avec des matériaux, le joueur doit ajouter dans la file d’attente pour le déchiffrement. Chaque décryptage dans la file d’attente prend un certain temps, les échelles de temps avec la qualité et la taille du coffre. Les joueurs peuvent également terminer le décryptage instantanément en payant Iridium.

    Merit Store. Le Merit Store est une approche importante pour obtenir des plans. La boutique du mérite est basée sur la réputation de certaines nations. Le joueur doit atteindre certains niveaux de réputation de nation pour débloquer certains plans avancés dans Merit Store, et tous les achats dans ce magasin sont facturés avec les points gagnés dans ce pays.

    Veuillez noter que Merit Stores Les 4 grandes nations vendent des produits complètement différents. Par conséquent, si les joueurs veulent une collection complète de tous les plans, ils doivent augmenter la réputation de toutes les nations.

    Évolution. Presque tous les plans peuvent être élaborés en cours de développement. Il agit également comme un système de recyclage de plans, convertissant les plans de bas niveau indésirables en plans de haut niveau dans une zone spécifique. Le développement est déverrouillé au chapitre 5 de l’histoire principale et est accessible depuis le menu principal de la base de joueurs.

    Il y a 3 étapes dans un processus de développement typique. La première étape consiste à sélectionner un projet de développement parmi l’implant, les munitions, le vaisseau, l’arme, l’appareil et le composant.

    La deuxième étape consiste à sélectionner d’autres options. Pour le développement de l’arme, les paramètres incluent le type, le mode et la fonction de production.

    Enfin, selon le mode de développement, le joueur doit disposer de 2 plans de moindre qualité, mais appartenant au même projet. Ils seront consommés lorsque le développement sera terminé. La qualité de sortie est garantie meilleure que les deux matériaux, et les lecteurs peuvent vérifier la qualité de sortie possible en appuyant sur l’icône centrale avant de commencer.

    Aussi, seulement des dessins sans rapport peuvent être utilisés comme matériaux en développement. Le développement de plans avancés nécessite également une unité de développement spécifique, qui peut être achetée dans divers magasins.

    Second Galaxy: Guide de l’entreprise

    The Corp est un groupe jouable de joueurs qui ont uni leurs forces. En rejoignant une société, les joueurs ont accès à des événements basés sur la société et à de nombreux avantages exclusifs, achats d’entreprise, rémunération et autres systèmes d’entreprise exclusifs.

    Rejoignez une société. La société est débloquée au chapitre 3 du scénario principal. … Après cela, les joueurs peuvent choisir de rejoindre ou de créer une société. Après avoir cliqué sur une société, le panneau des sociétés apparaîtra dans le menu principal, affichant une liste de toutes les sociétés existantes dans le jeu. Les joueurs peuvent rechercher par nom de société ou alias pour trouver une société spécifique.

    Les joueurs peuvent vérifier les informations de base sur la société telles que le nom, le surnom, la population et la langue indiquée sur la société. En cliquant sur n’importe quelle entrée, ils peuvent accéder à la page d’accueil de cette société pour voir son alliance, son annonce, ses dernières nouvelles, etc.

    sur le bouton «Rejoindre» envoie une demande à la société. Si une société spécifique n’utilise aucune restriction d’accès, le joueur sera automatiquement approuvé et rejoindra la société. Sinon, le nom du joueur apparaîtra dans la liste des candidatures à la direction de la société. Les joueurs peuvent également créer leurs propres sociétés. Étapes: Allez dans l’onglet Créer dans le panneau Corp, entrez le nom, l’alias et la langue de Corp, personnalisez le type d’application et le logo Corp, enfin payez 100K Gala pour terminer la création de Corp.

    Titres de société. Le plafond d’habitants actuel d’une société est de 150. Un PDG de société peut attribuer jusqu’à 3 titres à chaque membre de la société. Des noms différents signifient des autorisations et des responsabilités différentes. Tous les membres de la société peuvent vérifier les membres actuels, le statut et les autorisations dans le panneau Membres.

    Diplomatie d’entreprise. Diplomatie d’entreprise en affecte dans une certaine mesure les positions de tous ses membres. Par exemple, tous les participants seront toujours des alliés les uns des autres dans l’aperçu des combats. Leurs noms seront sur le 2ème onglet et seront affichés en vert. Si une corporation a marqué une autre corporation comme ennemie, alors pour les membres de la première corporation, les noms de tous les membres de la deuxième corporation apparaîtront dans l’onglet de vue d’ensemble de la 1ère bataille et seront rouges.

    La gestion d’une corporation avec les autorisations appropriées peut marquer une autre corporation comme ennemie ou alliée. Le panneau Diplomatie de la société comporte un onglet Ennemi et un onglet Allié qui répertorie toutes les sociétés marquées.

    Annonces et messages Une annonce de société est une déclaration officielle d’une société. Il est affiché sur la première page du panneau de l’entreprise et ne peut être modifié que par la direction disposant des autorisations appropriées. Corp Messages est essentiellement un babillard appartenant à Corp, n’importe qui peut y envoyer des messages.

    Mais que ce soit une annonce Corp ou un babillard électronique, assurez-vous que le message n’est pas enfreint les termes du contrat d’utilisation.

    Alliance. L’Alliance est un groupe de jeu. Il se compose généralement de 1 à 200 sociétés. Avantages de rejoindre l’Alliance incluent la coloration de la carte de souveraineté du niveau de l’Alliance, la liste générale des combats au sein de l’Alliance et le fait que certains objets clés de la corporation peuvent être divisés au sein de l’Alliance.

    Actuellement À l’époque, seul le PDG d’une société a accès aux opérations liées à l’Alliance. Le processus de création de l’Alliance est très similaire à celui de création d’une Corp. Remplissez le titre, personnalisez la langue et le logo, puis payez 3,6 millions à Corp Gala pour terminer la création. Rejoindre une alliance est un peu différent. Une société ne peut rejoindre l’Alliance que si elle a reçu une invitation de sa part.

    De la même manière que la diplomatie d’entreprise fonctionne, être dans la même Alliance affecte également sur la façon dont le nom du joueur est affiché dans la vue de bataille des autres participants. Les noms des joueurs de la même Alliance seront sur le 1er onglet et seront surlignés en bleu. Cela signifie qu’ils peuvent être attaqués à volonté. Leurs noms peuvent être masqués dans le premier onglet en modifiant le paramètre d’affichage correspondant.

    Avantages de la société

    Les joueurs peuvent choisir de rejoindre une société ou pas, et il y a de nombreuses actions personnelles dans le jeu qui ne nécessitent pas de corporation. Mais grâce aux avantages de la société, les joueurs qui rejoignent la société reçoivent plus de ressources que ceux qui ne l’ont pas fait, ce qui conduit finalement à une différence dans la vitesse de développement du personnage et à gagner de l’argent.

    Selon la force de la société, les joueurs peuvent recevoir une grande variété d’avantages de leur société. Par conséquent, si un joueur veut obtenir plus d’avantages de la société, il doit travailler avec d’autres membres de la société pour la rendre meilleure et plus forte. Pour cet avantage, la société est renforcée grâce à l’investissement des joueurs.

    Corp Pts. Corp Pts est une forme de monnaie dérivée de dons de la société et de diverses activités. Il est utilisé pour toutes sortes de ressources de développement de personnage dans le Corp Store.

    Il y a deux façons de gagner des Pts Corp: automatique et manuel. Les points de société gagnés seront automatiquement transférés lors du don à la société. Les points gagnés en raison de certaines actions d’autres membres de la société ou de certaines actions de la société doivent être demandés manuellement dans l’onglet «Avantages» du panneau de la société.

    Premièrement, chaque membre reçoit quotidiennement un certain nombre de points sous forme de «salaire journalier», dont le montant dépend du nombre de systèmes solaires à la disposition de la Société, de leur niveau de bien-être et de leur niveau de développement. Il s’agit d’une idée typique de «plus vous en faites pour votre société, plus vous en recevrez de récompenses». Deuxièmement, certaines actions au sein de la Société, voire des actions de certains membres, peuvent déclencher la distribution de Points Société:

    • Lors de l’achat d’un emballage cadeau de GALAXIA, certains Points Corp seront transférés à tous les membres Corp au nom de l’acheteur.
    • À la fin de chaque quête d’entreprise, certains points de société seront transférés à tous les membres en fonction du niveau de la quête.
    • À la fin de chaque commande commerciale de la société, certains points seront transférés à tous les membres de la société, en fonction du montant de la commande.
    • Après avoir remporté chaque guerre de souveraineté, certains points de la société seront attribués à tous les membres en fonction des frais de déclaration de guerre.
    • À la fin de chaque société ou installation de vaisseau capital, certains points seront transférés à tous les membres.

    Il y a beaucoup plus d’événements dans le jeu à explorer.

    Intel Pts. Intel Pts est une forme de ressources Corporation qui peut être utilisée pour exécuter des quêtes Corp. Les quêtes d’entreprise sont un type d’activité de la société, à l’issue duquel des récompenses sont fournies aux participants, et certains points de société sont attribués à tous les membres à titre d’avantages. Un autre objectif important des quêtes d’entreprise est d’augmenter le niveau de développement du système solaire, dans lequel les quêtes d’entreprise ont commencé. système, et la taille du «salaire journalier» pour tous les membres. C’est pourquoi il est si important pour la Société et ses membres d’augmenter le niveau de développement des systèmes solaires très occupés. D’où viennent les Intel Pts? En fait, après avoir terminé la plupart des activités personnelles (rencontres, vortex, recherches, etc.), le Joueur recevra un objet appelé “Collecte d’informations d’entreprise”.

    Ceux-ci seront automatiquement transférés lorsque le joueur atteindra la station spatiale, et transférés chez Intel Pts Player Corporation. Ainsi, Intel Pts est, en fait, une représentation de l’activité des participants au sein de la Société. Pour encourager cela, l’onglet “Avantages pour la société” reçoit une récompense hebdomadaire de 10% Intel Pts. Ces récompenses comprennent principalement la hâte, les cas d’implants et les recrues.

    Activités d’entreprise

    Les opérations sur titres sont des jeux multijoueurs. Par rapport au mode solo, l’élément d’interaction entre les joueurs ajoutera une nouvelle saveur au gameplay. Actuellement, il existe 3 types d’activités de société: les quêtes d’entreprise, les affaires d’entreprise et les guerres de souveraineté. Les guerres de souveraineté seront couvertes dans deux guides séparés, donc ce guide se concentrera sur les quêtes d’entreprise et les affaires d’entreprise.

    Quêtes d’entreprise. Les quêtes d’entreprise sont des activités multijoueurs qui peuvent être lancées et se terminent dans certains systèmes solaires. En accomplissant des quêtes de société, les membres de la société recevront des crédits, des minéraux et des implants aléatoires. Accomplir les quêtes de Corp augmente également le niveau de développement des systèmes solaires. Le niveau de développement est une mesure importante de l’influence de la Société sur un système solaire particulier.

    L’augmentation du niveau de développement augmentera la longévité des objets de souveraineté et le niveau de restriction des installations de la Corp dans le même système solaire. Cela affecte également la quantité de Corp Pts que ce système solaire contribue au «salaire quotidien» de tous les membres de la Corp. Les points Intel sont dépensés pour lancer des quêtes d’entreprise. Ils sont automatiquement collectés lorsque les membres de la Société jouent simplement à une partie à un seul joueur chaque jour. Les quêtes Corp peuvent être lancées sur la carte Souveraineté, accessible depuis la section Corp du menu principal de la station spatiale.

    L’étape suivante consiste à définir le système solaire où la société a la souveraineté de lancer la quête d’entreprise. Le premier système solaire de la société sera affiché par défaut lors de la saisie de cette carte. Les joueurs peuvent passer à d’autres systèmes solaires en cliquant sur la 2ème icône dans le coin supérieur gauche.

    Du côté droit du menu du système solaire en cliquant sur L’icône Corp Quest sur la gauche ouvrira le panneau Corp Quest. Actuellement, il existe 4 types de quêtes d’entreprise dans le jeu, chacune correspondant à sa propre activité et à un nombre différent de pilotes. Une fois lancé, tout membre de la société peut suivre et naviguer vers ce système solaire via l’onglet Corporate Quest du panneau Corporation.

    Enfin, la société n’a pas de système solaire , peut également démarrer des quêtes d’entreprise dans des systèmes solaires appartenant à 5 grandes nations. Mais de telles quêtes d’entreprise donneront moins de récompenses.

    Affaires d’entreprise. Les affaires d’entreprise sont un moyen d’échanger des minéraux de société entre différentes sociétés. Une condition préalable pour Corp Business est la présence d’au moins un système solaire et une raffinerie de pétrole et un port de commerce déployés dans ce système solaire. La société produit les minéraux de la société à la raffinerie. Toutes les raffineries appartenant à la société commenceront à charger des minéraux dans les transporteurs au moment spécifié par la société.

    Pendant la période de chargement, des transporteurs réels peuvent être vus dans les raffineries. … La société ne reçoit les minéraux qu’après l’arrivée des transporteurs, et comme les transporteurs peuvent être attaqués dans le processus, les joueurs peuvent avoir besoin de protéger leurs propres transporteurs des ennemis. Port commercial – La section commerciale Corp est déverrouillée si la Corp a au moins un port commercial. Cliquez dessus pour ouvrir le panneau Corporate Business:

    Dans l’onglet Vendre un objet, les joueurs peuvent voir toutes les commandes d’achat passées par d’autres sociétés à proximité … Étant donné que les ordres affichés sont déterminés par les positions réelles des ports de commerce, les distances ne sont généralement pas trop grandes. Si un joueur aime un bon de commande spécifique et qu’il y a suffisamment de minerai approprié dans le coffre-fort de la société, il peut cliquer sur le bouton Livrer pour envoyer le transporteur.

    Une fois créé sur le calendrier de livraison, le joueur doit indiquer le port commercial de départ et la quantité de ce minerai. L’espace de chargement du transporteur est déterminé par le niveau du port commercial et régule la quantité de minéraux à livrer. Après confirmation, le transporteur réel apparaîtra immédiatement en quittant le port de commerce sélectionné pour la destination. Puisque la société ne recevra pas de paiement tant que le transporteur n’aura pas atteint sa destination et pourra être attaqué pendant tout le processus, les joueurs devront peut-être défendre le transporteur des ennemis.

    Bien sûr, la société peut également passer des commandes d’achat pour acheter des minéraux d’une autre société. Une société ne peut passer qu’un seul bon de commande pour chaque port commercial. Chaque commande nécessite un dépôt, de sorte que la valeur totale de tous les bons de commande ne peut excéder le solde du compte de gala de la Société. Enfin, les joueurs peuvent suivre le statut des bons de commande pour chaque port marchand et la position en temps réel de chaque transporteur en transit depuis l’onglet Port marchand dans le volet Entreprise.

    Support logistique d’entreprise

    Le principal objectif du support logistique corporatif est de fournir un approvisionnement adéquat en ressources dont l’entreprise a besoin avant le déclenchement de la guerre. En temps de non-guerre, la société recueille divers matériaux nécessaires auprès des membres de la société; En temps de guerre, les fournitures seront distribuées entre les membres de la société afin qu’ils puissent tenir jusqu’au bout pour gagner.

    Par rapport au soutien logistique individuel, le soutien logistique à grande échelle pour une société est si complexe que seul le travail conjoint des membres de la société aura un bon effet. Cet article présentera d’abord les trois principaux services de soutien logistique de Corp qui sont tous pertinents pour chaque membre de l’entreprise: Warehouse Corp, Purchase and Compensation Corp.

    Corporate Warehouse. L’entrepôt de l’entreprise est situé dans section centrale supérieure de la page d’accueil du panneau de l’entreprise. Il se compose de Wallet et Warehouse, où les soldes du Corp Wallet et de tous les articles Corp sont respectivement affichés dans des catégories.

    L’Enterprise Wallet utilise Gala comme devise. qui dans les premiers temps augmente principalement en raison des dons quotidiens des membres de la société. En particulier, la société peut accepter des dons allant jusqu’à 1 000 000 de gala par jour. Alors que chaque don de gala est transféré vers le portefeuille Corp, un nombre égal de points Corp sera récompensé en échange du don. Les membres de la société peuvent utiliser pour acheter des articles exclusivement disponibles dans la boutique de lunettes d’entreprise à Galaxia.

    En plus des dons, la société peut au fil du temps gagner d’énormes quantités de Gala en vendant des mines dans ses systèmes solaires souverains. L’entrepôt de la société, qui ressemble le plus à l’entrepôt du pilote, stocke principalement les navires ordinaires et les pièces jointes collectées via les bons de commande de la société. En outre, l’entrepôt de la société comprend deux catégories spéciales: les installations et les navires de capitaux, qui stockent respectivement les installations spatiales, et les navires de capitaux construits par la société via Corp Production.

    Achat d’entreprise. Achat d’entreprise peut être considéré comme un marché intérieur au sein d’une entreprise, où les configurations de combat préfabriquées de la flotte, axées sur les ressources et les stocks individuels, seront assemblées en dehors de la guerre pour se préparer à une guerre potentielle afin de garantir que des navires et des accessoires adéquats sont disponibles pour compenser. Les membres de la société qui ont le rôle de gestion de société approprié peuvent créer des commandes en fonction des configurations enregistrées à partir du hangar des navires ou créer manuellement des commandes dans le panneau d’achat de la société.

    Lorsqu’un bon de commande est créé, le prix unitaire est automatiquement défini en fonction du prix moyen de toutes les transactions effectuées hier dans Merchant Mail et ne peut pas être défini manuellement.

    Une fois la commande créée, les membres de la société peuvent obtenir le projet correspondant via le jeu, le développement ou le rachat, fabriquer des produits avec le projet en production et vendre des produits de la société.

    Contrairement aux transactions dans les centres commerciaux où les crédits seront transférés après un délai de 4 heures, Gala sera transféré immédiatement au marchand depuis le portefeuille de la société une fois le bon de commande de la société terminé.

    Compensation. Un navire détruit peut être considéré comme un mortel connaissance qui est dure car toutes les pièces jointes et les charges ont disparu avec elle. Cependant, les joueurs ne doivent pas perdre confiance en eux face à une telle perte. Ainsi, il existe deux approches de compensation pour les deux scénarios de perte d’un navire dans le jeu. Pour les navires détruits par des PNJ, les joueurs bénéficieront de deux restaurations de navires gratuites par jour lors de l’achat d’un plan d’aventure. De plus, les joueurs peuvent souscrire une assurance en cas de perte d’un navire spécifique.

    Étant donné que l’assurance ne peut couvrir que les pertes PVE, pour les navires détruits lors de combats PVP, les joueurs en tant que membres de la société peuvent soumettre des demandes d’indemnisation à leurs sociétés.

    Toutes les demandes d’indemnisation en attente sont affichées dans le panneau de compensation et seront approuvées les membres de la société qui ont un rôle de gestion approprié lorsque la rémunération est offerte à l’entrepôt de la société. Dans d’autres cas, les joueurs peuvent faire un don entre eux pour gagner deux fois des points Corporation au-delà de la valeur estimée de chaque don.

    La période de demande d’indemnisation est de 72 heures. Pendant cette période, le demandeur doit s’assurer que sa base se trouve au camp de la Société ou à l’un des systèmes solaires souverains de la Société. Une fois qu’une réclamation pour perte spécifique est soumise et expire, elle sera fermée et un duplicata ne pourra plus être soumis.

    Installations de l’entreprise

    Votre entreprise peut déployer des installations dans des systèmes solaires. Les installations de la société comprennent des bases SS, des raffineries, des centres d’assemblage, des tours de guet, des navires, des ports marchands, des générateurs de portail de saut et des inhibiteurs de portail de saut. Votre société peut gérer ces objets sur un seul écran.

    Souveraineté. Une fois que votre société a conquis le système solaire, votre société peut y déployer des objets de société. Vous pouvez ouvrir la carte du système solaire via la fonction Souveraineté.

    Le premier système solaire conquis par votre entreprise s’affiche lorsque vous ouvrez la carte. Pour vérifier les autres systèmes solaires que votre entreprise a conquis, cliquez sur l’icône dans le coin supérieur gauche.

    Niveau de développement. Le niveau de développement d’un système solaire détermine le plus haut niveau de capacités que votre entreprise peut déployer dans ce système solaire. Il existe cinq niveaux de développement. Le niveau de développement détermine le bouclier et l’armure des objets du système solaire. En d’autres termes, la complexité de la guerre de souveraineté dépend du niveau de développement.

    (x201)

    Pendant ce temps, le niveau de développement limite les opportunités que votre entreprise peut déployer dans le système solaire. Si vous souhaitez moderniser vos installations, vous devez vous assurer que le système solaire est au bon niveau de développement. Accomplir des quêtes d’entreprise augmente le niveau de développement. Lisez un autre article pour plus d’informations sur les quêtes de corporation. Il est à noter que lorsque vous gagnez la souveraineté du système solaire, son niveau de développement est réduit de 1, et vice versa.

    Développer les objets. Vous devez déployer la base SS avant de déployer d’autres objets. De même, vous devez mettre à jour la base SS avant de mettre à jour d’autres objets. Lorsque vous gagnez la souveraineté du système solaire sur les sauvages, vous n’avez que la possibilité de déployer une base SS. Lorsque la base SS est déployée, vous pouvez développer d’autres objets.

    (x202)

    Le déploiement d’un objet prend un certain temps. Vous pouvez vérifier le temps restant sur la carte. Notez que vous ne pouvez pas arrêter le processus de déploiement une fois qu’il a commencé.

    (x203)

    Les autres sociétés ne peuvent pas attaquer les fonds qui sont déployés.

    Modernisation des installations. Vous pouvez mettre à jour un objet lorsque son niveau est inférieur au niveau de la base SS. Vous pouvez mettre à niveau la base SS lorsque le niveau est inférieur au niveau de développement du système solaire. Les objets de haut niveau ont une armure et un bouclier améliorés. Certains objets ont des fonctions avancées de haut niveau.

    • La mise à niveau de la base SS donne plus de récompenses dans les réunions de quête et les quêtes d’expédition.
    • La mise à niveau de l’usine augmente la production par heure.
    • La mise à niveau du centre d’assemblage accélère la production de la coque.
    • Les mises à niveau de la tour de guet augmentent la précision de suivi et les cibles détectables.
    • Les améliorations du chantier naval fournissent plus de hangars capitaux.
    • Les mises à niveau des ports commerciaux augmentent l’armure et
    • La mise à niveau du générateur de portail de saut augmente sa portée maximale.
    • La mise à niveau de l’inhibiteur de portail de saut augmente son temps effectif.

    Vous devez mettre à niveau votre base SS avant la mise à niveau d’autres objets. En d’autres termes. Le niveau des objets autres que la base ne peut pas être supérieur au niveau de la base SS. Le processus de mise à niveau d’un objet est similaire au déploiement d’un objet.

    (x204)

    La mise à niveau des objets prend également un certain temps et les objets deviennent invincibles lorsqu’ils sont mis à niveau.

    Récupérer des objets. Parfois, vous devez récupérer des objets dans le système solaire. Votre récolte gagne tous les niveaux de noyaux d’objets lors de la réception de l’objet. L’obtention d’un objet prend beaucoup de temps, si l’objet est attaqué à la réception, le processus est annulé.

    Vous devez remplir certaines conditions préalables avant de rechercher certains types d’objets. Par exemple, vous devez emballer tous les vaisseaux capitaux avant de prendre le chantier naval. Le centre de montage ne peut pas être récupéré lors de la production de la caisse. L’inhibiteur de portail de transition actif ne peut pas être acquis.

    Cible d’attaque

    Lorsqu’une société prend le contrôle d’un système solaire, elle peut déployer des objets dans ce système. Une fois l’objet déployé, il peut fournir un certain nombre de fonctions à l’entreprise. Par exemple, une entreprise minière peut extraire des minéraux. La tour de guet peut détecter les ennemis entrants. L’usine d’assemblage peut fournir des lignes de production supplémentaires. Pour participer:

  • Sélectionnez un objet à attaquer.
  • Lorsque la cible n’est pas en recherche, l’attaquant peut lancer des attaques sur elle aux dépens de Gala.
  • Avant le début de l’attaque, une étape ingérence. La Tour de la Destruction apparaît et commence à se préparer à intervenir. La Tour de Destruction ne peut pas être attaquée à ce stade.
  • Lorsque la bataille commence, les attaques contre l’objet commenceront. Lorsqu’un objet active le mode d’urgence, les joueurs ne pourront pas attaquer pendant un certain temps. Une fois le temps de recharge terminé, les joueurs peuvent recommencer à attaquer.
  • Pendant la phase de confrontation, il est possible d’attaquer à la fois la tour destructrice et l’objet. Si l’objet est finalement détruit, l’attaquant gagne et la tour est retirée. Si la tour est détruite, le défenseur gagne, puis la structure attaquée sera restaurée avec un bouclier et une armure complets.
  • Vous ne pouvez pas attaquer les objets de vos alliés. Si vous n’avez pas assez de Gala, vous ne pourrez lancer d’attaques sur aucun objet.

    Deuxième galaxie: Guide de la guerre

    Préparation de la guerre. La guerre est l’activité la plus importante du jeu. … C’est aussi le seul moyen de changer la souveraineté du système solaire. Par rapport à d’autres activités, la guerre a des règles relativement complexes et se compose de plusieurs étapes, implique un investissement important en ressources humaines et matérielles et comporte potentiellement d’énormes risques.

    Objectifs de la guerre

    La sélection des cibles est la plus une partie importante avant le début de la guerre. Il existe deux types de cibles: les systèmes solaires et les installations des entreprises. Cibler le système solaire signifie que la Société gagnera la souveraineté du système solaire si elle gagne. Choisir un objet Corporation signifie que la cible sera détruite si la guerre est gagnée. D’une manière générale, le but de commencer une guerre contre une installation de la Corporation est d’affaiblir les avantages du défenseur dans le système solaire.

    Par exemple, la destruction d’une tour de guet désactivera la capacité de balayage d’un défenseur, la destruction d’un générateur de portail de saut désactivera les renforts et la destruction d’un inhibiteur de portail de saut permettra les vaisseaux capitaux envahisseurs sautent à des positions spécifiques dans le système solaire. Les motifs pour déclencher une guerre de souveraineté sont généralement soit parce que le système solaire a une position stratégique importante, soit en raison de la production minérale de la Société. Il existe une relation entre les minéraux de la Corporation et la richesse du système solaire:

    • Les systèmes solaires avec une richesse de 49 peuvent produire 2 des 4 minéraux de rang 4 Corp.
    • Les systèmes solaires avec une prospérité de 47 peuvent produisent 2 des 4 minéraux de rang 4 Corp.
    • Les systèmes solaires avec un niveau de bien-être de 44 peuvent produire 2 des 3 minéraux de rang 3 Corp.
    • Les systèmes solaires avec un niveau de bien-être de 41 peuvent produire 2 des 3 minéraux d’un rang 2 Corp.
    • Les systèmes solaires avec une richesse de 38 ou moins peuvent produire du minerai de rang 1.

    La capacité à extraire des minéraux de haut rang signifie non seulement de la richesse, mais aussi un levier politique … En effet, dans les affaires corporatives, il appartient au propriétaire des minéraux de vendre des minéraux à une société particulière. Pour empêcher la prise de tous les systèmes solaires contestés dans un délai très court après l’ouverture du jeu, ils sont initialement détenus par les sauvages, et ce n’est qu’en battant les sauvages que la Société peut leur retirer la souveraineté d’un système solaire particulier.

    Guerre contre les sauvages

    Tous les systèmes solaires contestés sont initialement détenus par des sauvages jusqu’à ce qu’ils soient vaincus par la Corporation et le souverain. La difficulté des sauvages varie avec la prospérité des systèmes solaires. Actions recommandées pour les guerres contre les sauvages:

    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec niveau de richesse 26 , utilisez au moins des modules T1R2 et amenez au moins 15 joueurs au combat.
    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec niveau de richesse 31 utilisez au moins des modules T1R3 et invitez au moins 20 joueurs à combattre.
    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec bien-être 35 utiliser au moins des modules T1R4 et amener au moins 25 joueurs au combat.
    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec niveau de bien-être 38 utiliser au moins T1R4 et apporter au moins 30 joueurs au combat.
    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec niveau de richesse 41 , utilisez au moins T2R1 et invitez au moins 40 joueurs au combat.
    • Pour guerres avec des sauvages dans des systèmes solaires avec niveau de richesse 44 utiliser au moins des modules T2R2 et inviter au combat au moins 40 joueurs.
    • Pour les guerres contre les sauvages dans les systèmes solaires avec niveau de prospérité 47 utiliser au moins des modules T2R4 et amener au moins 40 joueurs au combat.
    • Pour les guerres avec des sauvages dans des systèmes solaires avec niveau de richesse 49 utiliser au moins des modules T3R1 et invitez au moins 40 joueurs à combattre.

    Les guerres contre les sauvages ont exactement les mêmes étapes que les guerres entre corporations, il s’agit donc essentiellement d’un aperçu des guerres normales pour la souveraineté.

    Rassemblement pour la guerre

    Le choix d’un site de rassemblement avant une guerre est quelque chose à considérer en conjonction avec des objectifs militaires. Parce que les stations spatiales de tous les systèmes solaires contestés ne permettent l’accès qu’aux alliés des détenteurs de la souveraineté. Ainsi, les joueurs ne peuvent pas simplement déplacer leurs bases vers les systèmes solaires les plus proches où la guerre est sur le point de commencer.

    Il existe des systèmes solaires dont la souveraineté appartient à l’une des 5 grandes nations de tous les royaumes contestés, de sorte que l’envahisseur peut choisir l’un des comme lieu de rassemblement pour la guerre. De tels systèmes solaires sont généralement des agents de réputation. Ces systèmes solaires sont faciles à trouver en basculant le schéma de peinture sur l’état de guerre sur la carte.

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    Phases de la guerre

    Actuellement en existence il existe de légères différences dans les étapes de la guerre entre les deux types de guerres du jeu, mais les étapes principales restent les mêmes: militarisée, bataille, cessez-le-feu et confrontation. Les phases de militarisation et de combat appartiennent à la première moitié de la guerre, tandis que les phases de cessez-le-feu et de confrontation appartiennent à la seconde moitié de la guerre. Pour gagner une guerre, l’envahisseur doit gagner les deux moitiés et le défenseur seulement la moitié.

    Temps de guerre. Le temps de guerre fait référence à l’heure de début réelle de la première et de la deuxième moitié de la guerre. Le temps de la première moitié est déterminé par l’envahisseur. L’envahisseur peut annoncer la cible de l’attaque à tout moment et la première mi-temps commence 3 heures après l’annonce. Le temps de la seconde mi-temps est déterminé par le défenseur. Le défenseur peut modifier le temps de confrontation estimé dans les paramètres de la société, mais le changement ne prendra effet que s’il a été effectué avant la déclaration de guerre.

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    Phase de déclaration La déclaration de guerre se fait sur la carte de souveraineté. Premièrement, trouvez le système solaire où la guerre est sur le point de commencer, entrez sa carte de souveraineté. Le bouton “Guerre” sur la gauche est destiné à déclarer une guerre pour la souveraineté, le bouton “Attaquer” sous chaque objet Corporation sur la droite est pour les guerres contre des objets.

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    Après avoir appuyé sur le bouton “Guerre” affichera le panneau “Guerre de Souveraineté”, qui affichera les tutoriels pour chaque étape et les points attribués à la Corporation après la victoire.

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    Payer notez que des frais de service seront encourus lorsque la Société aura trop de systèmes solaires. Ces frais de service ne sont pas réellement déduits du compte de la société, mais affectent la production des raffineries et la souveraineté quotidienne de la société. Les joueurs peuvent vérifier les systèmes solaires actuels et l’état de la maintenance sur la page d’accueil du panneau Corp.

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    Une fois que tout est confirmé, cliquez sur le bouton «Déclarer la guerre». pour compléter la déclaration après paiement des frais.

    Étape Militarisée. L’étape Militarisée est un compte à rebours qui dure 3 heures, qui commence à compter à partir du moment où la guerre est déclarée. Puisque le temps de la première mi-temps est déterminé par l’envahisseur, cette étape est préparée pour le défenseur. Après être entré dans cette étape, les structures d’ancrage des envahisseurs seront construites à côté de la cible de la guerre. Ce processus est automatique et ces structures ne peuvent pas être attaquées avant la bataille.

    Étape de bataille. La Battle Stage est la première bataille entre l’envahisseur et le défenseur. Les règles réelles diffèrent légèrement selon le but de la guerre. Pour les guerres de souveraineté, un champ de bataille sera construit à proximité de chacune des 3 tours Hub du système solaire. Chaque champ de bataille aura une tour de défense, ancrée à 150 km de la tour Hub.

    Le but de l’envahisseur est de réduire à zéro le bouclier de 2 des 3 tours Hub. Le but du défenseur est de détruire 2 des 3 attaquants des tours de défense. Pour les guerres sur objets, les règles sont plus simples: il n’y aura qu’un seul attaquant de la tour de défense, ancré à une distance de plus de 150 km de l’objet du défenseur. Lorsque la phase de bataille est terminée, si le défenseur est victorieux, la guerre prend fin et la structure ou l’installation du défenseur est complètement réparée. Si l’envahisseur gagne, la guerre entre dans une phase de cessez-le-feu.

    La phase de cessez-le-feu. La phase de cessez-le-feu est un compte à rebours qui dure de 24 heures à 48 heures. En entrant dans la phase de cessez-le-feu, le serveur déterminera le temps de la seconde mi-temps en fonction du réglage du temps de confrontation du défenseur avec le décalage. Le décalage par rapport à l’heure définie sera de 30 minutes pour les guerres de souveraineté et de 60 minutes pour les guerres d’objets.

    L’heure de début de la seconde moitié commencera à cette fois, mais au plus tard 24 heures après le début de la trêve. Pendant la phase de cessez-le-feu, ni les tours de concentration ni les tours de défense attaquantes ne peuvent être attaquées. Mais il n’y a pas de restrictions sur les autres actions PVP, et les pertes de ces actions à ce stade seront également dans le rapport de guerre.

    Phase d’autopsie. Phase de confrontation – Lorsqu’il y a une deuxième bataille entre l’envahisseur et le défenseur, elle a les mêmes règles que dans la phase de combat. Lorsque la phase de confrontation est terminée, si le défenseur est victorieux, la guerre se termine et la structure ou l’objet du défenseur est complètement réparé. Si l’envahisseur a gagné et qu’il s’agit d’une guerre pour la souveraineté, la guerre entre dans l’étape d’une lutte pour le pouvoir.

    L’étape d’une lutte pour le pouvoir. L’étape d’une lutte pour le pouvoir est relativement chaotique. Car à ce stade, le centre de contrôle central du système solaire interagit, et toute Corporation, à l’exception du défenseur, peut essayer d’interagir avec lui pour prendre le contrôle du système solaire. L’ensemble du processus d’interaction prend 3 minutes.

    Si le vaisseau commence une interaction, il devient invisible, est attaqué et le processus est interrompu. La phase de lutte de puissance dure jusqu’à 30 minutes. Si personne n’a achevé le processus d’interaction pendant cette période, la souveraineté du système solaire passe à l’envahisseur. Dès que la souveraineté change, le niveau de développement de ce système solaire diminue de 1. Et le système solaire entre en phase de paix dans les 24 heures, quand personne ne peut lui déclarer la guerre.

    Rapport militaire. Rapport War est un rapport qui vous permet de suivre et de résumer statistiquement la guerre en cours ou terminée. Dans ce rapport, les joueurs peuvent consulter le système solaire, l’heure de début, l’heure de fin, la société défenseur et envahisseur, les tués, les pertes et le classement.

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    Rapport de guerre généré automatiquement au stade paramilitaire et mis à jour tout au long de la guerre. Il sera enregistré dans l’onglet Souveraineté du tableau de bord Corp pour que les joueurs puissent consulter ou partager les canaux de discussion à tout moment.

    Tout sur la flotte

    La flotte est une fonctionnalité conçue pour les batailles à grande échelle en ce qui implique plus de 10 pilotes. Les membres de la flotte, dirigés par un commandant, un officier d’artillerie et un navigateur, peuvent combattre en tant qu’unité, évitant ainsi les problèmes causés par les interruptions de réseau, la mauvaise gestion et la coopération.

    Gestion. Chaque corps peut en contenir 10. flottes, et chaque flotte peut avoir 50 membres. Le PDG et le directeur peuvent créer et renommer des flottes et nommer un commandant de flotte. Seuls le PDG et le directeur ont le pouvoir de licencier la flotte. Les membres de la flotte ne seront pas retirés de la flotte même s’ils sont hors ligne.

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    Rôles. Il y a trois rôles pour la flotte: commandant, officier d’artillerie et navigateur. Ils ont des responsabilités et des pouvoirs différents. Le commandant est nommé par le chef de la direction ou le directeur qui est chargé d’attribuer les rôles à la flotte et de retirer les membres. Bien que le commandant ne puisse pas donner d’ordres dans les batailles, le commandant est le chef de la flotte, qui se concentre sur la situation de combat globale plutôt que sur les détails.

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    Le navigateur est responsable de Fleet Formation, qui gère les membres de la flotte, permettant à la flotte d’être dans la meilleure position pour le combat et de basculer entre les formations de matrice et de façade en fonction de la situation. Le navigateur contrôle non seulement le navire, mais contrôle également l’ensemble de la flotte. L’écran Navigateur affichera deux boutons, l’un pour naviguer dans la flotte à travers Stargate et l’autre pour Warp.

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    L’officier d’artillerie doit vérifier objectifs pour la flotte. L’écran des officiers de tir aura une icône pour verrouiller la cible, sélectionner une cible et toucher cette icône, les membres qui rejoignent la formation attaqueront automatiquement la cible jusqu’à ce qu’elle soit renversée.

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    Participants. Pendant le combat dans les flottes, les membres de la flotte qui rejoignent une formation et activent Autoboy verront à l’écran «Restez synchronisé avec la formation de la flotte», puis ils attaqueront automatiquement les cibles marquées Officier, et suivez le Navigateur.

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    L’officier d’artillerie ne contrôlera pas les appareils des navires des participants, les participants devraient donc en profiter pour activer des appareils dans les batailles. Par exemple, utilisez le bouclier ou le projecteur de puissance lorsqu’un membre de la flotte est marqué par un officier mitrailleur ennemi; utilisez des dispositifs d’interférence Warp ou Velocity lorsque l’officier d’artillerie marque une cible. Il y aura “!” icône sur l’écran de tous les membres de la flotte. Cliquez sur l’icône, le joueur sera élevé en haut de la liste. Il est très important que les participants ne soient pas abattus lorsque l’officier d’artillerie a identifié la cible comme une cible.

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    Chaque participant peut attacher 5 pilotes en haut de la liste des membres de la flotte. Ces pilotes seront rapidement trouvés en cliquant sur l’icône flotte pendant le combat.

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    Les concurrents qui ne veulent pas suivre l’officier d’artillerie et le navigateur peuvent cocher les cases “Ne pas suivre la flotte de Warp” et ” Ne rejoignez pas la formation “dans l’interface Flottes.

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    Deuxième galaxie: Réputation

    La réputation est une partie importante des quêtes quotidiennes. Terminez les quêtes de réputation de chaque faction pour gagner des points galactiques, de l’expérience, de la réputation de faction et des points de mérite. Les points de mérite peuvent être utilisés pour échanger des armes et implanter des plans dans la boutique de chaque faction.

    Qu’est-ce que la réputation? La réputation est la mesure de la reconnaissance du commandant des instituts de la galaxie. Les commandants peuvent gagner en réputation et en mérite en accomplissant des quêtes de réputation. L’accumulation de réputation peut augmenter votre niveau de réputation et débloquer des plans dans le magasin de réputation.

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    Comment participer? Pour participer:

  • Ouvrez OPS, puis sélectionnez «Réputation» et appuyez sur «Go».
  • Sélectionnez une faction et ouvrez sa liste de quêtes, puis sélectionnez la quête que vous souhaitez terminer. Les quêtes de réputation peuvent être acceptées par les agents de chaque faction. Chaque agent a sa propre note, qui est débloquée après avoir atteint certains niveaux de réputation. Les agents de rang supérieur fournissent des quêtes avec de meilleures récompenses.
  • Déplacez-vous vers la station spatiale de l’agent et sélectionnez “Accepter la quête”, puis appuyez sur “Aller maintenant” pour atteindre l’objectif.
  • Après avoir atteint un certain rang de réputation , les joueurs peuvent signer un accord pour augmenter les récompenses de quête, débloquer des objets dans les magasins de faction et recevoir des récompenses au mérite. Le nombre de quêtes que vous pouvez compléter chaque semaine est limité (réinitialisé tous les lundis à 02h00). Une fois la limite dépassée, vous ne pourrez plus accepter de quêtes. Après avoir terminé le nombre de tâches spécifié, vous pouvez recevoir une récompense hebdomadaire. Chaque joueur ne peut accepter les quêtes que d’un seul agent à la fois. Il existe trois types de quêtes: Bataille, Exploration et Récupération.

    Quêtes de réputation et agents de réputation. Une relation complexe existe entre les forces de l’univers. Si vous voulez augmenter votre réputation auprès d’une nation, vous devez terminer les quêtes de réputation de cette nation. Les quêtes de réputation peuvent être acceptées par les agents de réputation de différentes nations. Les agents de réputation sont dispersés parmi les 80 stations spatiales de l’univers.

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    Types de quêtes. Il existe trois types de quêtes de réputation: le combat, la recherche et le don. Une fois les missions de réputation terminées, les commandants peuvent acquérir de la réputation et du mérite pour leur nation respective, ainsi que beaucoup d’expérience. Vous pouvez accepter des quêtes de réputation jusqu’à 20 fois par semaine. Une fois terminé, les commandants peuvent choisir de recevoir la réputation et le mérite de n’importe quel pays en récompense.

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    Combat. Dans les missions de combat, les agents assigner aux commandants un certain nombre de missions spéciales, comme infiltrer une forteresse militaire, escorter le personnel clé, voler des informations importantes, etc. Grâce aux missions de combat, vous pouvez en apprendre davantage sur les conflits croissants et les frictions entre les forces de l’univers.

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    Exploration. Dans les quêtes d’exploration, les agents demanderont aux commandants de voyager vers des galaxies inexplorées à travers l’univers en tant que pionniers de leur pays, explorant des gisements minéraux ou regardant et enregistrant leurs coordonnées respectives.

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    Don. Lors des quêtes de don, les agents demanderont aux commandants de donner une certaine quantité de munitions ou de plans de munitions qui contribueront au développement de leur nation.

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    Niveau de réputation et accord. Lorsque votre réputation atteint un certain seuil, votre niveau de réputation augmente. La réputation peut être divisée dans les niveaux suivants par ordre croissant: Neutre, Accepté, Confiant, Idéalisé et Célèbre. En plus de Connu, chaque niveau de réputation débloque un groupe d’agents de niveau supérieur et leurs quêtes de réputation offriront des récompenses plus précieuses.

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    Chaque niveau de réputation peut être divisé en cinq étapes. À chaque étape, un accord peut être signé avec le pays concerné, ce qui augmentera l’efficacité de votre réputation et de votre mérite.

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    Boutique de réputation. Les commandants peuvent utiliser le mérite pour acheter des plans T2 et des emplacements d’implants dans leur magasin national de réputation respectif. Au plus haut niveau, vous pouvez acheter des armes T2, des munitions, des gadgets, des plans de composants de haute qualité, etc.

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