Procédure pas à pas RAID Shadow Legends: Astuces, WIKI, Avis

RAID SHADOW LEGENDS est un jeu pour Android avec la date de sortie 26/02/2019 de Plarium. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, l’article est périodiquement mis à jour, consultez le site Web de Wise Geek plus souvent.

Il est préférable de télécharger RAID: Shadow Legends sur votre ordinateur (PC) à partir de ce lien et de jouer en résolution Full HD avec un maximum de graphismes, sans freins et continuer à progresser. Téléchargez simplement l’émulateur, connectez-vous à votre compte Google Play, installez le jeu dans la fenêtre qui apparaît et vous deviendrez le plus sage de tous.

Contenu de l’article

  • Guide des meilleurs héros
  • Guide des talents des héros
  • Guide de l’agriculture
  • Guide des équipements (vêtements)
  • Guide du bourreau
  • Guide Ethel
  • Guide Elaine
  • Guide Kael
  • Guide Chaman
  • Guide Templier
  • Guide Harnais
  • Astuces et secrets du sage geek
  • RAID: Shadow Legends – Guide des meilleurs héros

    Guide général des héros

    Le jeu est basé sur le pompage et la collecte de héros. L’objectif principal est de sélectionner et de développer une excellente équipe pour compléter la Compagnie, le Donjon et devenir un leader dans l’arène. Il y a beaucoup de héros dans le jeu, et chacun d’eux a sa propre signification: certains servent de support au développement ultérieur de personnages puissants, d’autres passent facilement par l’entreprise seule, et d’autres sont considérés comme les plus cool de l’arène. Les champions sont divisés en plusieurs factions:

  • Bannières.
  • Hauts Elfes.
  • Ordre sacré.
  • Barbares.
  • Tribus Ogrin.
  • Hommes-lézards.
  • Loups-garous.
  • Orcs.
  • Démons.
  • Hordes de morts-vivants.
  • Elfes noirs.
  • Renegades.
  • Donc, le jeu a 12 factions, mais elles n’affectent pas les caractéristiques des héros, mais cela fait partie de l’histoire du jeu. L’affiliation fractionnaire détermine la possibilité de porter des attributs spéciaux. Si une chose appartient à une race, alors un représentant de l’autre faction ne peut pas la prendre. Un attribut est un bijou spécial qui sert de facteur supplémentaire et affecte les caractéristiques du héros qui le porte.

    Éléments. Les personnages sont également divisés en appartenant aux éléments. Il y a 4 éléments dans RAID: Shadow Legends:

  • Magic.
  • Spirit.
  • Strength.
  • Dark.
  • Les trois premiers éléments interdépendants: la magie bat l’Esprit, l’Esprit est plus fort que la Force et la Force domine la magie. Au centre du triangle se trouve l’obscurité, qui n’a aucune faiblesse contre les autres éléments. Les poèmes influencent le développement: chaque personnage du jeu peut améliorer ses compétences initiales à l’aide de potions spéciales. Les potions peuvent être obtenues dans les tours élémentaires du donjon. Par exemple, si un joueur veut augmenter les caractéristiques de ses compétences, alors il doit obtenir une potion de son élément.

    Rareté. Les personnages du jeu sont toujours subdivisés en fonction de la rareté:

  • Commun – ces héros sont le plus souvent rencontrés lorsqu’ils sont Invoqués ou abandonnés dans la Compagnie. Ils ont une étoile, une compétence active. Les caractères sont marqués d’une bordure grise. Avec ces héros, vous pouvez élever le niveau de personnages plus rares. Il est inutile de les télécharger.
  • Insolite – marqué d’un cadre vert. Avoir 2 étoiles. Ces héros sont pompés afin d’élever la célébrité des personnages principaux du joueur. Au début du jeu, vous pouvez passer par la société avec eux. Ils se rencontrent souvent, il est donc plus facile de faire de la nourriture (faire un don pour le développement) d’autres héros d’eux. Ils ont 2 compétences actives:
  • Rare – marqué d’une bordure bleue. Ils peuvent être obtenus par Invocation, éliminés dans la Compagnie. Ils ont 3 à 4 compétences. Certains d’entre eux peuvent être améliorés de 5 à 6 étoiles (c’est pour cela que la nourriture est nécessaire). Ils ont 3 étoiles.
  • Epic – abandonnés lors de l’invocation (des anciens et des fragments sombres), donnés en récompense, ils peuvent être collectés (drainés). Ces héros sont généralement bons dans l’arène, lorsqu’ils traversent les donjons. Ils ont 3 à 4 compétences et 4 étoiles. Marqué avec une bordure violette. Certains d’entre eux ne peuvent servir que de nourriture.
  • Légendaire – marqué d’un cadre orange, possède 5 étoiles et 3 à 4 compétences. Ils ont initialement les taux les plus élevés. Peut être obtenu à partir de Sacred Shard ou par Fusion. Ils sont bons dans toutes les activités du jeu.
  • Classe. Et, bien sûr, chaque héros a un rôle à jouer dans le jeu. Toutes leurs attaques dépendent de la classe à laquelle appartiennent les personnages. Grâce à leur classe, le joueur peut choisir l’équipement des champions. Il y a 3 classes dans le jeu:

  • Support.
  • Défense.
  • Attaque.
  • Santé.
  • RAID: Shadow Legends: le meilleur héros rares

    Ces héros seront utiles dans toutes les activités, ils sont bons partout. Grâce à leurs compétences, ils éliminent de nombreux donjons.

    Frozen . Appartient à la faction des Elfes noirs, appartient à la classe Attaque et élémentaire – Ténèbres Il est tiré des éclats. Élément – Ténèbres. Elle a 3 compétences:

  • Flèche de flèches – attaque 4 fois des cibles aléatoires. Peut-être que inflige une pénalité de soins de 100% pendant 2 tours.
  • Choc de douleur – attaque massive. Il y a 30% de chances qu’il inflige une pénalité de précision. Si l’ennemi a une pénalité de soins, il lui inflige 5% de poison pendant 2 tours.
  • Heart Piercer – attaque 1 cible, tout en réinitialisant l’échelle de vitesse de l’adversaire. Il y a une chance de coup critique de + 30%. La compétence dépend de la santé du héros, plus elle est élevée, plus l’attaque est grande.
  • Guérisseur est un soutien, appartient à la faction des Hauts Elfes. Il est tiré des éclats. Élément – Magie. Possède 4 compétences:

  • Tir – le héros attaque 3 fois des cibles aléatoires.
  • Consolation – soigne un allié de 35% (la guérison peut être critique) .
  • Last strike – donne son bonus de vitesse de 30% pendant 2 tours. Remplit les échelles de vitesse de l’équipe de 15%.
  • Aura – augmente la défense des alliés dans les donjons de 21%.
  • Le marquis est un démon de la classe Protection. Il est tiré des éclats. Élément – Ténèbres. Possède 4 compétences:

  • Brochette – attaque l’ennemi. En cas de dégâts critiques, il inflige une pénalité de vitesse de 15% à la cible.
  • Infernal – la compétence confère à la contre-attaque et à la régénération 15% pendant 2 tours.
  • Frappes contraignantes – une compétence massive, dans laquelle il y a 35% de chances d’imposer le sommeil sur 1 tour. Cette pénalité ne peut pas être supprimée.
  • Aura – augmente la santé des alliés de la Force de 18% dans toutes les batailles.
  • Le détenteur est un elfe noir, classe – Protection. Il est tiré des éclats. Élément – Ténèbres. Il y a 3 compétences:

  • Divisé en deux – frappe l’ennemi, il y a 40% de chances que le héros s’accroche à l’ennemi 30% de pénalité de défense pendant 2 tours.
  • Position résolue – soigne le héros de 40% de sa santé maximale, tout en donnant une contre-attaque pendant 2 tours.
  • Hypnose – attaque l’ennemi, réduit l’échelle de tour de la cible de 50%. Si l’échelle est vide, impose le sommeil à l’adversaire.
  • Révolte – appartient à la faction de la tribu Ogrin. Classe – Support, élément – Ténèbres. Il est tiré des éclats. Il a 3 compétences qui conviennent à l’arène:

  • Porter – une compétence de masse (importante en contre-attaque, si vous mettez la compétence de contre-attaque dessus), avec une probabilité de 20% impose un Bloc de compétences non basiques sur 1 tour.
  • Mighty Roar – encore une fois une compétence massive, avec une probabilité de 50% impose une pénalité de vitesse de 15% pendant 2 tours.
  • Attaque sur place – attaque massive, il y a 75% de chances de s’accrocher à l’ennemi.La pénalité d’attaque est de 25% pour 2 coups. Plus 75% de chances d’accrocher une pénalité de défense de 30% pendant 2 tours.
  • Chauve-souris – faction de la Horde des morts-vivants, classe – Santé. Élément – Ténèbres. Il est tiré des éclats. Vous devriez habiller le personnage pour la santé. Compétences:

  • Griffe perforante et – attaque 2 fois l’adversaire. Il y a 25% de chances d’infliger une pénalité de 50% sur 2 tours.
  • Cri furieux – remplit les échelles de vitesse de l’équipe de 30%. De plus leur donne un bonus de défense de 60% pendant 2 tours.
  • Shelter est une compétence de masse. Au début de chaque tour, le héros reçoit un bouclier d’une force de 30% de sa santé maximale pendant 2 tours. Plus le héros a de santé, plus il inflige de dégâts. Ceci est une capacité passive.
  • RAID: Shadow Legends: Best Epic Heroes

    Les héros ci-dessous ne sont pas TOP dans l’arène, ou dans une autre activité. Mais ce sont des personnages universels très sympas qui vous aideront à parcourir les activités du chef du clan. En interagissant avec l’équipe, ils se sont bien montrés dans l’arène.

    Zargala – appartient à la faction orque, classe – Attaque. Élément – Ténèbres. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de porter des ensembles de chances critiques ou de dégâts critiques dessus. Elle a 4 compétences:

  • Cleave – attaque la cible et avec une probabilité de 50% impose la Faiblesse à l’ennemi pendant 1 tour.
  • Dévastation – lors de l’attaque sur la cible, si elle a tué l’ennemi, alors cela active la compétence Armor Break.
  • Armor Break – attaque de masse 3 fois. Après la première attaque, avec une probabilité de 50%, inflige une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la précision des alliés dans toutes les batailles de 40.
  • Tyrell – appartient à la faction des Hauts Elfes, classe – Protection. Élément – Magie. Il est tiré des éclats. Les ensembles recommandés sont la chance critique / les dégâts critiques. Il a 4 compétences:

  • Pacification – attaque l’ennemi 2 fois. Chaque coup a 40% de chances d’imposer une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Plus la défense de Tyrell est élevée, plus il inflige de dégâts.
  • Singing Steel – Attaque de masse. Avec une probabilité de 75%, impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours. Si la cible a une pénalité d’attaque, elle lui impose le sommeil pendant 1 tour.
  • Frappe préventive – attaque l’ennemi. Réduit la barre de vitesse de la cible de 50%. Si l’échelle est réduite à 0, la cible est étourdie pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la défense des alliés dans toutes les batailles de 25%.
  • Trappeur – Faction de la Horde des morts-vivants. Classe – Protection, élément – Magie. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de porter 3 ensembles d’artefacts pour la vitesse. Il a 4 compétences qui aide dans les batailles:

  • Dévorer – attaque l’adversaire 2 fois. Avec une probabilité de 25%, inflige Provocation pendant 1 tour.
  • Vent arrière – remplit les échelles de vitesse de 30%. Impose un bonus d’attaque de 50% aux alliés pendant 2 tours. Puis le héros marche à nouveau.
  • Dark Blood (compétence passive) – lorsque le trappeur subit des dégâts critiques, il soigne 20% de sa santé et impose un bonus de défense de 60% aux alliés pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la défense des alliés dans l’arène de 30%.
  • Thallia – ses compétences sont très similaires à Ethel, mais présentent quelques différences de compétences, ce qui rend le guerrier plus polyvalent. Faction – Ordre sacré, classe – Attaque, élément – Magie. Il est tiré des éclats. Compétences:

  • Slaughter – attaque l’ennemi 3 fois.
  • Service éternel – impose au héros un bonus d’attaque de 25% et un bonus de chance critique de 30% sur 2 tours, après quoi il attaque tous les ennemis.
  • Activation – donne au héros une contre-attaque pendant 2 tours. Avec une probabilité de 75%, impose une faiblesse de 25% au héros pendant 2 tours.
  • Aura – augmente les chances d’un coup critique dans les donjons de 15%.
  • Crâne – faction de la tribu Ogrin, classe – Protection, élément – Force. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de lui prendre 3 sets pour la vitesse. Il a 3 compétences:

  • Coup contondant – attaque l’ennemi, si la défense de l’ennemi est inférieure à la défense de Skullbreaker, inflige une pénalité de soins de 50%.
  • Mur de pierre – impose aux alliés le bouclier allié de 50% pendant 2 tours. Impose une contre-attaque à toute l’équipe (sauf à lui-même) pendant 2 tours. Gagne l’invulnérabilité pendant 1 tour.
  • Fortitude (compétence passive) – au début de chaque tour réduit la durée de ses pénalités de 1 tour.
  • Crimson Mask – appartient à la faction des Elfes noirs, classe – Protection, élément – Esprit. Il est tiré des éclats. Possède 4 compétences:

  • Coup de pied furtif – attaque l’ennemi, avec une probabilité de 30%, impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 1 tour.
  • Jurer – attaque cibles aléatoires 4 fois. A 75% de chances d’infliger Provocation pendant 1 tour. S’impose un Bloc de dégâts sur lui-même pendant 1 tour.
  • Pour la bataille! – impose aux alliés un bonus de renaissance et de défense de 60% pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la santé des alliés dans les donjons de 33%.
  • Steel Skull – appartient à la faction des loups-garous. Classe – Support, élément – Esprit. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de le porter en 2 sets pour la vitesse. Il a 3 compétences:

  • Decay – attaque l’ennemi 2 fois. Avec une probabilité de 10%, impose Poison 5% pendant 2 tours.
  • Purification – supprime toutes les pénalités de l’allié sélectionné. Restaure la santé de l’allié sélectionné de 40%.
  • Protection – impose un bonus de défense de 60% aux alliés pendant 2 tours. Restaure 20% de la santé maximale de tous les alliés.
  • Vrask – appartient à la faction Orc, classe – Santé, élément – Esprit. Il est tiré des éclats. Il est recommandé, si possible, de collecter 100% des chances de coup critique pour lui. Possède 4 compétences:

  • Slash – attaque l’ennemi, avec un coup critique il remplit son échelle de vitesse de 20%.
  • Coup de foudre – attaque sur
  • Cannibalisme (compétence passive) – lorsque le héros inflige un coup critique, il soigne ses alliés de 10% de sa santé maximale.
  • Aura – augmente la défense des alliés dans les donjons de 33%.
  • Alyura – appartient à la faction Démons, classe – Attaque, élément – Magie. Il est tiré des éclats. Possède 3 compétences:

  • Attaque psychique – attaque 3 fois des adversaires aléatoires. Chaque coup critique réduit l’échelle de vitesse de la cible de 25%.
  • Tentation – attaque tous les adversaires 2 fois. Chaque coup avec une probabilité de 30% impose une pénalité de défense de 30% pendant 1 tour. Si l’adversaire a une pénalité de défense, impose le sommeil pendant 1 tour.
  • Hellfire – attaque l’ennemi, la chance d’un coup critique est de + 30%. Ignore la défense de la cible de 50%.
  • Paidma est le représentant des démons. Classe – Protection, élément – Ténèbres. Il est tiré des éclats. Elle a 3 compétences:

  • Tourment – attaque 2 fois l’ennemi. Avec une attaque critique, avec une probabilité de 85%, inflige une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours.
  • Tourment de la chair – attaque de masse. Avec une probabilité de 35%, il impose une pénalité de 50% pour 2 tours.
  • Affectation – attaque sur l’ennemi. Supprime tous les bonus de l’ennemi et les prend pour lui-même.
  • RAID: Shadow Legends: les meilleurs héros légendaires

    Si le joueur a un héros légendaire , vous devez le télécharger dans tous les cas. Les personnages légendaires ont des statistiques de départ plus élevées que les personnages épiques. Tous les héros abandonnent des fragments ou en fusionnant dans le portail.

    Chevalier noir – appartient à la faction Bannerti, classe – Santé, élément – Force. Compétences:

  • Coup puissant – attaque sur l’ennemi. En cas de coup critique, infligez Provocation pendant 1 tour. Cela protège le chevalier du coup les alliés les plus faibles.
  • Miroir fermé – impose 15% de régénération aux alliés. Bonus de défense 30% pendant 2 tours.
  • Dernier souffle – attaque massive , plus le héros a de dégâts, plus il inflige de dégâts.
  • Vaillance (compétence passive) – si un héros subit des dégâts dans 1 attaque qui dépassent 30% de sa santé maximum, il gagne l’invulnérabilité de 1
  • Le héros doit être vêtu d’un équipement pour le vampirisme, augmentant les points de santé et l’attaque.

    Septimus – appartient à la faction Bannerti, classe – Attaque, élément – Esprit. Compétences:

  • Exécution – attaque l’ennemi, si la cible meurt, la compétence “Épée sacrée” se recharge et le héros marche à nouveau.
  • Épée sacrée – attaque l’ennemi. Ignore le bouclier et le blocage des dégâts. Plus la santé maximale de la cible est élevée, plus elle inflige de dégâts.
  • Giant Slayer (compétence passive) – chaque attaque a 30% de chances d’étendre les pénalités sur la cible d’un tour. Si l’ennemi a plus de 50% de santé, tous les dégâts sont augmentés de 30%.
  • Aura – augmente l’attaque des alliés dans toutes les batailles de 23%.
  • Baron – appartient à la faction Bannerti, classe – Attaque, élément – Ténèbres. Grâce à ses compétences, il peut rendre la bataille colorée et triste pour l’ennemi:

  • Trample – attaque sur l’ennemi. Si la cible meurt, les dégâts résiduels sont transférés à d’autres ennemis. Avec une probabilité de 10%, ouvre la compétence secrète “Piercer of Heaven” pendant 1 tour.
  • Bounce – attaque l’ennemi. Impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours. Cette pénalité est garantie. Avec une probabilité de 20%, déverrouille la compétence secrète “Piercer of Heaven” pendant 1 tour.
  • Assaut véridique – attaque l’ennemi. Plus un héros a de bonus, plus il inflige de dégâts. avec une probabilité de 40% déverrouille la compétence secrète “Piercer of Heaven” pendant 1 tour.
  • Piercer of Heaven – attaque sur tous les ennemis. Inflige des dégâts purs. Ignore le bouclier et le blocage des dégâts.
  • Aura – augmente l’attaque des alliés de 23% dans toutes les batailles.
  • Roshkar est l’un des meilleurs combattants de l’arène , appartient à la faction de l’Ordre sacré, classe – Santé, élément – Magie. Ses compétences sont utiles aux alliés:

  • Réprimande – attaque sur l’ennemi. Avec une probabilité de 50%, supprime un bonus aléatoire de la cible.
  • Punition – attaque sur l’ennemi. Impose un bloc de compétences non basiques et un bloc de bonus pendant 2 tours. Cette pénalité ne peut pas être résistée.
  • Rempart – inflige des dégâts de Bloc aux alliés pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 33 %.
  • Le héros doit être habillé pour la vitesse afin qu’il se déplace en premier et couvre l’équipe contre les dégâts avec sa compétence 3.

    Révérend – appartient à l’ordre sacré, classe – Protection , élément – Esprit. Ce héros sera utile dans n’importe quelle bataille. Grâce à sa deuxième compétence, la guerrière est devenue le meilleur personnage:

  • Attaque rapide – attaque sur l’ennemi. Avec une probabilité de 45%, il impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours.
  • Bastion de la foi – impose un bonus de défense et une contre-attaque à tous les alliés pendant 2 tours.
  • Suppression – attaque tous les ennemis. Impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Impose Provocation pendant 1 tour. Cette pénalité ne peut pas être bloquée.
  • Aura – augmente la défense des alliés dans toutes les batailles de 33%.
  • Valkyrie – appartient à la faction barbare, classe – Protection, élément – Esprit. Comme le Révérend, elle donne un bon bonus à l’équipe:

  • Dégradant – attaque l’ennemi 2 fois. Chaque coup réduit l’échelle de vitesse de la cible de 10% si la cible a des bonus.
  • Stronghold – attaque sur tous les ennemis. Impose un bouclier à tous les alliés pendant 3 tours et une contre-attaque pendant 2 tours. La puissance du bouclier et les dégâts infligés aux ennemis dépendent de la défense du héros.
  • Jalousie (compétence passive) – remplit son échelle de vitesse chaque fois que les adversaires imposent un bonus de 10%. Réduit l’échelle de vitesse des adversaires chaque fois qu’ils reçoivent un bonus de 10%.
  • Big Un – ce héros aidera dans toutes les activités, bon dans l’arène. Recommandé de porter à 100% de chances de coup critique. Appartient à la tribu Ogrin, classe – Attaque, élément – Magie. Compétences:

  • Cleave – attaque l’ennemi, avec un coup critique, attaque à nouveau l’ennemi.
  • Sharp dash – attaque massive. A 30% de chances d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. Avec une probabilité de 50%, il inflige une pénalité de 50% pendant 2 tours.
  • Liquid Magma – attaque tous les ennemis 2 fois. Réduit l’échelle de vitesse de 25%. Avec une probabilité de 30%, inflige une pénalité de vitesse de 30% pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la précision des alliés dans les donjons de 90%.
  • Dracomorphe – appartient à la faction des hommes-lézards. Classe – Attaque, élément – Magie. Un personnage très fort, grâce à sa compétence 1, inflige d’énormes dégâts:

  • Douleur croissante – attaque l’ennemi. Si l’ennemi meurt, les dégâts supplémentaires sont multipliés par 3 et sont transférés à un aléatoirecibles.
  • Crocs empoisonnés – attaque des cibles aléatoires 3 fois. Avec une probabilité de 75%, impose 5% de poison pendant 2 tours.
  • Mauvais œil – impose une faiblesse et une pénalité de défense de 30% pendant 2 tours.
  • Il est recommandé au héros d’être entièrement habillé pour l’attaque.

    Prince Kymer – appartient à la faction Démons, classe – Support, élément – Magie. Indispensable dans l’arène. Compétences:

  • Ghostfire – Attaque de masse. En cas de coup critique, inflige Poison 5% pendant 1 tour.
  • Regard des abysses – attaque massive. Impose le sommeil à tous les ennemis pendant 1 tour.
  • Sceau magique – réinitialise le temps de recharge des compétences de tous les alliés. Remplit les barres de vitesse de toute l’équipe (à l’exception de lui-même) de 20%. Autrement dit, son équipe était comme, puis Keymer marche, réinitialise l’échelle, afin que l’équipe puisse à nouveau ressembler à des capacités puissantes, alors qu’elles auront déjà une échelle de vitesse complète.
  • Aura – augmente la vitesse des alliés dans l’arène de 30%.
  • Il est recommandé de porter le héros pour avoir une chance de coup critique et de précision.

    Lord Shazar – appartient à la faction des Démons, classe – Attaque, élément – Esprit. Le héros doit être porté pour l’attaque, plus il y en a, mieux c’est. bon dans n’importe quelle activité. Compétences:

  • Fléau – attaque l’ennemi 3 fois. Inflige 15% de dégâts supplémentaires pour chaque pénalité à l’ennemi.
  • Rage éternelle – S’impose un bonus d’attaque de 50% sur lui-même pendant 2 tours. Ce bonus ne peut pas être retiré. Plus – S’impose un Bloc de pénalités sur lui-même pendant 2 tours, puis se déplace à nouveau.
  • Tour de Fortune – attaque massive. Avec une probabilité de 75%, impose 2 bombes, qui se déclenchent après 2 tours. Lors d’un coup critique, applique une bombe pendant 1 tour.
  • Aura – augmente la vitesse des alliés dans l’arène de 32%.
  • Lors de la collecte d’équipement pour le héros, vous devez choisir des paramètres supplémentaires pour chance de coup critique.

    RAID: Shadow Legends – Hero Talent Guide

    Les talents augmentent les caractéristiques principales des personnages ou fournissent de nouveaux paramètres ou aptitude. Ces compétences sont considérées comme non fondamentales et peuvent être pénalisées. Il existe 3 branches de développement des talents:

  • Attaque.
  • Défense.
  • Support.
  • Vous pouvez améliorer 2 branches sur trois, certains joueurs n’en ouvrent qu’une au maximum. branche. Tous les héros ont les trois mêmes arbres de talents, mais vous devez choisir individuellement.

    Avant de choisir les talents d’un personnage, vous devez examiner chaque talent et sélectionner ceux qui conviennent à ce héros. Il y a des talents dont un champion n’a pas du tout besoin, mais dont un autre aura besoin. Le choix de l’apprentissage des talents est influencé par la classe de personnage.

    Labyrinthe du Minotaure

    Les talents sont pompés à travers des parchemins qui sont extraits dans le donjon “Labyrinthe du Minotaure”. Le labyrinthe est ouvert tous les jours. En entrant dans le labyrinthe pour la première fois, le joueur ne peut parcourir que 2 histoires. Les aventures s’ouvrent à leur tour, vous pouvez donc immédiatement obtenir des parchemins plus puissants après avoir ouvert les histoires nécessaires. Les parchemins sont donnés aux héros qui ont battu le boss.

    Boss. Minotaure a 2 compétences actives et 1 passive:

  • Tremor – attaque toute l’équipe. Inflige le double de dégâts aux héros avec la corruption.
  • Brume funeste – Attaque de masse. Inflige de la corruption à une cible aléatoire pendant 5 tours. Cette pénalité ne peut pas être répercutée.
  • Rage brutale – gagne un bonus de colère pendant 3 tours au début de la bataille. Lorsque Enrage est actif, Minotaure inflige 400% de dégâts. À la fin de Enrage, le Minotaure gagne des troubles pendant 1 tour, ce qui inflige 200% de dégâts supplémentaires. Ces bonus ne peuvent pas lui être retirés.
  • Le boss a 2 assistants qui infligent simplement des dégâts uniques à la cible. À chaque nouvelle histoire, les dégâts augmentent. Les parchemins tombent dans un ordre aléatoire.

    Si vous devez assommer les parchemins pour un certain personnage, vous devriez (si possible) aller seul au Labyrinthe.

    Tactiques: le boss n’est pas protégé contre divers amendes, poisons et autres effets négatifs. Par conséquent, il est recommandé de marcher en héros qui ont la possibilité d’imposer des amendes. Aucune tactique spéciale n’est nécessaire ici. Le boss n’est qu’un combattant puissant avec une attaque élevée, il faut donc le traiter rapidement ou avoir une bonne défense.

    Recommandations pour la sélection des talents

    Le choix des talents dépend de la manière de jouer: si le joueur veut infliger beaucoup de dégâts à la fois , ou prolongez la bataille. Sur cette base, les talents devraient être distribués. Des joueurs expérimentés donnent des recommandations sur la façon dont les talents peuvent être distribués. Voici un tableau pour certaines situations.

    Pour les héros Attaque sur l’arène

    Attaque Défense Oeil – diamant.Peau de pierre. Bouclier. Résistance. Coup féroce. Miroir. Guérison de la mort Tourbillon Retarder la mort Bouche de vie Vengeance froide Circulation de la rage Vengeance du bouclier sanglant déchu Courage fatal Tempête des géants

    Pour que les héros d’attaque passent la compagnie et les donjons

    Attaque Protection Oeil – diamant. Peau de pierre. Bouclier. Résistance. Coup brutal. Miroir Guérison de la mort Tourbillon Retardant la mort Vengeance de la vengeance du froid déchu Cercling Rage Bouclier sanglant Breaking Bad Methodical Attack Military Master

    Pour les héros avec dégâts et soutien

    Attaque Soutien L’œil est un diamant.Trouilles.Un brise-bouclier.Main guérisseur.Herst coup.Réanimation interactive.Tourbillon fatal.Tourbillon magique.Grande vie.Véridité.Circulation de la rage.Vengeance des morts.

    Pour contrôler les héros avec des dégâts.

    Attaque Soutien Oeil – Diamant. Objectif fatal. Bouclier. Grandeur de la mort. Frappe cruelle. Agilité. Tourbillon mortel. Élever l’esprit. Gorgée. Vitalité, cercle de rage, enchantement de combat, vengeance des morts, bouclier de sang, courage fatal, tempête des géants.

    Pour les héros de soutien avec des bonus pour leur équipe et des pénalités pour l’équipe adverse

    Défense Soutenir Peau de pierre.Tughness.Resistance.Healing Hand.Mirror Heal.Rescue.Mortal Reprieve.Resuscitation.Cold Vengeance.Great help.Hardening.Bo Vitalité. Jouez entre vos mains.

    Pour les héros de soutien qui ont des bonus pour leur équipe et leur bouclier

    Défense Soutien Peau de pierre.Tughness.Resistance.Shield bearer.Mirror Heal .Savior. Death Delay. Réanimation de l’ambulance. Vengeance froide. Aide gracieuse. Durcissement. Fortitude. Jouez à portée de main.

    Pour les héros de soutien avec contrôle et pénalités ennemis

    Défense Soutien Peau de pierre.Fatal Aim.Resistance.Fixation.Hardening.Acility.Mirror Healing.Focus.End death.Evil Eye.Cold Vengeance.Magic Whirlwind.Sniper.Toughness.Handplay.

    Avoir des personnages avec du soutien équipes et amendes, les effets rampants ont bien fonctionné, il est souhaitable de rechercher le talent «Raise the Spirit».

    RAID: Shadow Legends – Farm Guide

    Ferme est une répétition multiple de la même action ou étape du jeu (passer un chapitre, attaquer un monstre, un boss), afin de collecter une certaine quantité de ressources, assommer du matériel entraînement (ou assommer beaucoup d’équipement, si une variété de vêtements tombe par niveau ou par paramètres), accumuler certains objets.

    Dans les légendes des ombres de Raid, il existe de nombreuses façons de collecter un ensemble d’artefacts. Les moyens les plus abordables et les plus économiques:

  • Farm Company.
  • Parchemins au Minotaure (la ferme a été décrite par nous dans Talents).
  • Bouteilles dans les citadelles.
  • Articles en Donjons.
  • Compagnie

    Dans la Compagnie, les joueurs cultivent l’expérience pour se nourrir, élever le niveau des personnages principaux et obtenir des héros. La nourriture est le nom donné aux personnages qui sont sacrifiés pour élever le rang des autres héros de la taverne.

    L’agriculture devrait presque toujours se dérouler en mode automatique. Si un joueur peut parcourir manuellement l’historique de la Compagnie, mais ne peut pas le faire sur “Auto”, alors ce niveau ne convient pas à l’agriculture. Il est conseillé au joueur de choisir les niveaux qu’il passera rapidement sur “Auto” pour ne pas perdre beaucoup de temps.

    La Compagnie comporte 12 chapitres, chacun composé de 7 niveaux. Chaque niveau montre quel objet tombe. Les objets simples ou verts sont abandonnés. Dans l’histoire 7, il y a une chance d’obtenir un objet rare, tandis que n’importe quel artefact des 6 premières étapes peut tomber.

    Héros principal. Pour pomper de la nourriture, le joueur a besoin d’un héros qui peut parcourir les niveaux seul et faire glisser 3 autres personnages avec lui. Les personnages qui se balancent meurent généralement dans les premières secondes de la bataille, de sorte que le personnage principal passe par les rangs de 1. Depuis, après la bataille, l’expérience est également distribuée à tous les participants à la bataille (même les morts), vous pouvez donc améliorer en toute sécurité les héros faibles.

    Meilleur héros pour l’agriculture, celui qui a une compétence avec une attaque massive. Souvent, la société est tenue par des héros avec une contre-attaque, par exemple, le bourreau. C’est l’un des héros les plus pratiques pour l’expérience agricole. Vous pouvez pomper la nourriture de n’importe quel personnage de départ, en la pompant au niveau 50.

    Si le héros passe lentement le niveau de la Compagnie, échange des coups, alors 4 objets de “Vol de vie” peuvent être accrochés sur lui. Ensuite, le personnage se tiendra tour après tour, grâce au vampirisme.

    Dans chaque chapitre, il y a 2 étapes qui valent la peine d’être cultivées:

  • Niveau 6 – c’est là que le plus d’expérience est donné.
  • Niveau 3 – les boucliers sont ici plus chers que les autres artefacts.
  • Dans les premiers stades du jeu, le chef de la compagnie ne peut être joué que pour des objets. Si le joueur maîtrise le type de compagnie “impossible”, vous pouvez cultiver le niveau 6 à la recherche de l’artefact “Vol de vie”.

    Citadel of Power

    Ouvert les mardis et vendredis. Ici, des bouteilles rouges sont extraites pour développer les compétences des héros de l’élément Force. Le boss de la forteresse du pouvoir est plus axé sur la défense.

    Boss. Selon l’équipe du joueur, la durée de la bataille avec le boss dépendra. Le boss a 2 compétences actives et 1 passive:

  • Kara – attaque tous les ennemis. Avec une probabilité de 60%, impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Cette pénalité n’est pas possible
  • Punition souterraine – attaque tous les ennemis. A 50% de chances d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. Cette pénalité ne peut être résistée.
  • Armure puissante (compétence passive) – augmente la défense à 4000 (de 1 à 6 chapitres – 1500).
  • Le boss a deux assistants:

  • Serviteur droit – confère au boss une protection supplémentaire.
  • Serviteur gauche – met un effet négatif sur l’équipe du joueur, ce qui empêche les héros de soigner.
  • Pour cultiver une forteresse de la Force, vous avez besoin d’une équipe de héros bien habillés à défendre. Il est souhaitable, si les personnages ne sont pas forts en attaque, doivent être forts en survie. Ils tueront le boss de toute façon, mais pas rapidement.

    Spirit Citadel

    Ouvert les lundis et jeudis. Ici, des bouteilles vertes sont extraites pour les héros des éléments de l’Esprit. Spirit Citadel Boss se soigne.

    Boss. Comme le reste des boss des Citadelles, il a 2 compétences actives et 1 passive:

  • Fusion – attaque sur tous les ennemis. Plus le héros a de santé, plus il inflige de dégâts. C’est la capacité principale du boss.
  • Source vivante – supprime toutes les pénalités d’elle-même et reçoit un Bloc de pénalités pendant 2 tours.
  • Force vivante (compétence passive ) – au début de chaque tour, le boss est soigné de 50%. Cette capacité détermine la tactique pour traiter avec lui.
  • Aux niveaux inférieurs (de 1 à 6), le boss est soigné de 20%, puis de 50%. Ainsi, le boss n’est pas facile à tuer. En raison de la guérison constante, le boss augmente l’attaque de 1 compétence. Il a toujours beaucoup de santé, donc il a toujours beaucoup de dégâts.

    Le boss a 2 assistants:

  • Le serviteur droit – impose une diminution de la précision à l’équipe du joueur. Ainsi, il essaie de protéger le boss de ne pas se voir imposer une pénalité de soins ou une interdiction de soins.
  • Serviteur de gauche – essaie de paralyser l’équipe du joueur et de l’empêcher de marcher.
  • Dans la Citadelle de l’Esprit, vous devez d’abord retirer le bon assistant afin d’imposer une pénalité de guérison au boss.

    Tactiques. Aux bas niveaux de la Citadelle, vous pouvez simplement lancer le boss avec une attaque. Si une pénalité de vitesse lui est infligée, vous ne pouvez pas appliquer la pénalité de guérison, car le joueur, dans ce cas, tuera le boss plus rapidement qu’il ne peut guérir.

    Héros à passer. Si le joueur a il n’y a pas de cœur froid, Skalozub fera l’affaire (il abandonne dans la compagnie dans la forteresse du faune). Il peut être assommé de plusieurs pièces et 1 pompé, et d’autres peuvent être utilisés pour les compétences. La compétence dont le joueur a besoin dans la Citadelle des esprits est appelée “Confusion” (Attaquer l’ennemi, impose une pénalité de soins de 50% pendant 2 tours). Après avoir développé la compétence, la pénalité passe à 100%. C’est généralement suffisant pour désintégrer le boss.

    Le boss peut être pénalisé avec une pénalité de vitesse ou une réduction de vitesse. Si le monstre ne lui ressemble pas, il ne sera pas guéri.

    Citadelle de la magie

    Ouvert les mercredis et samedis. Ici, des bouteilles bleues pour les héros de Magic sont cultivées.

    Boss. Dans la Citadelle de la Magie, le boss s’impose des bonus positifs. Le plus souvent, il met un bouclier. Il a 2 compétences actives et 2 passives:

  • Tondre – attaque tous les ennemis. Avec 20% de chances, il réduit l’échelle de vitesse de la cible de 50%.
  • Bouclier magique – donne un bouclier pendant 3 tours. S’impose une vitesse d’attaque de 50% sur lui-même. Bonus de vitesse 30% ou bonus de défense 60% pendant 3 tours. La force du bouclier est proportionnelle à la santé maximale du boss.
  • Ligne d’énergie (compétence passive) – pour chaque bonus, les dégâts du boss sont augmentés de 25%.
  • Défense (compétence passive) – au début de la bataille, le boss reçoit un bouclier pendant 3 tours. La force du bouclier est égale à la santé maximale du boss.
  • Le boss a 2 assistants:

  • Le serviteur droit – donne au boss un bloc bonus de pénalités.
  • Gauche serviteur – bloque une pénalité de défense sur les héros du joueur.
  • Il est préférable de retirer d’abord le bon afin de pouvoir gérer les bonus du boss. Et puis offrez-lui vos amendes.

    Tactiques:

    1 stratégie. Vous pouvez accrocher la pénalité de vitesse sur le boss puis il peut être démonté. Immédiatement, comme le bon serviteur a été tué, un bloc de bonus doit être imposé au boss, puis il ne pourra pas fermer avec un bouclier et d’autres bonus. En conséquence, il frappera moins car il perdra des points de santé. Le boss n’a pas beaucoup de santé, il sera donc facile de le démonter.

    2 stratégie. Basé sur la suppression des pénalités. Pour ce faire, vous pouvez prendre Hope ou Tenassil, dont la compétence «Withering» réduit la durée des bonus de la cible de 1 tour. Ce mouvement est suffisant pour réussir à tuer le boss. Mais rappelez-vous que le boss peut résister à toutes ces capacités.

    La Citadelle des Ténèbres

    Ouvert le dimanche … Ici, ils reçoivent des bouteilles de lilas pour les héros des éléments des ténèbres.

    Boss. Le monstre principal est spécialisé dans les poisons. Il a 2 compétences actives:

  • Dark Harvest – attaque sur tous les ennemis. Applique 2 Poison 5% pendant 3 tours. Cette pénalité ne peut être résistée. C’est la compétence principale boss.
  • Agonie – tous les effets de Poison sur les adversaires infligent des dégâts instantanés.
  • Le boss a 2 assistants:

  • Le serviteur droit – impose à l’équipe du joueur Faiblesse, augmentant ainsi les dégâts de Poison.
  • Sbire de gauche – supprime les bonus des héros du joueur et impose des bonus de blocage (empêche les héros d’utiliser des effets positifs).
  • Si le joueur veut s’accrocher à l’équipe Blocage des pénalités pour que l’équipe ne puisse pas être empoisonnée, puis, tout d’abord, le serviteur de gauche doit être retiré. Si le joueur veut juste tuer le boss, sans faire attention à l’appât, alors le bon serviteur doit être retiré. Le boss lui-même a peu de santé et de protection, il doit donc être supprimé rapidement. Si Poison est accroché à l’équipe, alors à chaque mouvement le pourcentage d’appât augmentera, d’où n’importe quelle unité peut tomber.

    Tactiques. Il est recommandé de mettre un Bloc de pénalités et d’effets négatifs sur l’escouade, ou de supprimer les Poisons imposés par le boss. Le héros Mistress of Souls a la capacité “Dark Gift” (supprime toutes les pénalités des alliés, impose un Bloc de pénalités à l’équipe du joueur pendant 1 tour). De plus, elle a une aura pour la vitesse (tous les personnages du joueur marcheront 10% plus vite).

    Arcana Citadel

    Ceci une citadelle fréquemment visitée, car elle produit des bouteilles blanches. Sans eux, il est impossible d’améliorer les compétences (pour chaque bouteille colorée, vous avez besoin d’une bouteille blanche). Ouvert tous les jours.

    Boss. Le monstre principal est un représentant de l’élément des ténèbres, il est donc neutre vis-à-vis des autres éléments. Le boss a 2 compétences actives:

  • Whirlwind – attaque tous les ennemis. S’il n’y a pas de bonus sur la cible, inflige 75% de dégâts supplémentaires.
  • Pas un pas en arrière – impose un bonus de défense de 60% et un bonus de vitesse de 30% pendant 2 tours.
  • Le boss a deux assistants:

  • Serviteur droit – supprime tous les bonus de l’équipe du joueur, par conséquent, la capacité principale du boss infligera plus de dégâts.
  • Serviteur gauche – tente d’infliger une réduction de défense à toute l’équipe, permettant au boss d’infliger encore plus de dégâts.
  • Tactiques. Le boss lui-même n’est pas difficile. Mais si vous permettez à ces deux gars de rester sur le champ de bataille, le boss sera très pénible de battre les héros du joueur et pourra rapidement démonter l’équipe. Vous pouvez prendre Ethel et un autre héros avec une attaque massive (Kael est bon). Un personnage capable de supprimer les amendes de l’équipe et les bonus du boss doit être ajouté à l’équipe. Cela accélérera le passage de la Citadelle.

    Nid d’araignée

    Différents attributs sont obtenus ici. Le donjon Spider’s Nest est ouvert tous les jours.

    Boss. L’araignée a une vitesse élevée, libère constamment des araignées qui attaquent l’ennemi. Possède 2 compétences actives et 2 passives:

  • Spray de poison – attaque tous les ennemis. Les ennemis avec du poison subissent 15% de dégâts supplémentaires.
  • Épuisement – Attaque tous les ennemis. Avec une probabilité de 70%, il réduit l’échelle de vitesse de 30%.
  • Arachnophobie – Invoque 2 araignées au début du tour de chaque héros de l’équipe adverse. Invoque 4 araignées à la fin de son tour. Après un tour, elle dévore les araignées restantes. Pour chaque araignée mangée, elle restaure 3% de sa santé maximale et augmente l’attaque de 10%. Lorsque vous attaquez des adversaires, la vie vole des artefacts et des compétences qui guérissent en fonction des dégâts infligés ne restaurent que 35% de la quantité de santé spécifiée.
  • Soins persistants – L’araignée est immunisée contre la pénalité de guérison.
  • Les araignées frappent l’ennemi, alors qu’elles peuvent accrocher Poison sur lui pendant 2 tours. Dans ce cas, la Résistance, dont disposent les personnages du joueur, est déclenchée. À chaque attaque, les araignées remplissent le compteur de vitesse de l’araignée. Il ne peut y avoir plus de 10 araignées sur le champ de bataille en même temps.

    Tactiques. Pour vaincre le boss, vous devez rassembler une équipe de héros avec des compétences spécifiques qui peuvent remplir plusieurs objectifs fixés avant la bataille. Il est important ici que les héros aient une résistance élevée, car les araignées frappent généralement un personnage, donc la résistance aidera à résister au poison reçu.

    1 cible est de tuer l’araignée plus rapidement. Ici, le joueur sera aidé par des héros qui infligent d’énormes dégâts à 1 ennemi. Ce sont les héros: Hordin, Condottiere, Lua. Héros dont l’attaque dépend de la santé maximale de l’ennemi: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Héros qui donnent une contre-attaque à leurs alliés (Skull Breaker). N’oubliez pas l’imposition de bonus d’attaque à votre équipe et de pénalités à l’ennemi.

    2 but – pour ralentir le mouvement de l’araignée, il vaut la peine d’utiliser les pénalités de ralentissement imposées au boss et aux araignées. Vous pouvez accélérer l’équipe du joueur pour qu’elle se déplace plus rapidement. Les héros aideront avec ceci: Docteur, Gorgorov, Catcher, Snowflower. Vous pouvez prendre des héros avec une augmentation de vitesse Aura ou attaquer dans les donjons (Arachnid, Elite Guardsman). Il est recommandé de prendre des champions qui réinitialisent la barre de vitesse de la cible (Frozen, Tyrell, Cannibale, Lua, Liche).

    3 cible est de soigner un allié attaqué par des araignées. Ici, il est conseillé de prendre des héros qui soignent 1 allié (guérisseur, crâne d’acier), des héros de santé (Lua, Vrask, Lougan). Il est recommandé de mettre ces personnages dans la tenue Santé + Bouclier, car au début de la bataille le Poison ne fonctionne pas sur le Bouclier (les 3 premiers tours). Vous pouvez également utiliser des champions avec réveil (chaman, harnais).

    4 l’objectif est d’empêcher l’araignée de restaurer la santé et d’augmenter l’échelle de vitesse. Pour ce faire, vous devez tuer rapidement les araignées (en les mangeant, l’araignée est guérie et les araignées reconstituent son échelle de vitesse à chaque coup). Cela vaut la peine d’utiliser des personnages avec 2 attaques massives. Ou des héros avec 1 attaque de masse sur la compétence de base (la capacité recule instantanément). Les héros aideront avec ceci: Zargala, Sage, Alyura, Sinesha, Sailor, Crowned, Nazana.

    Début de la bataille. Il est important de commencer le combat correctement. Les araignées sont le principal danger pour l’équipe du joueur. Lorsque le joueur commence la bataille, la barre de vitesse de l’araignée est pleine à environ 70%, et ce tour-ci, elle mangera les araignées. Par conséquent, il est nécessaire d’utiliser des compétences qui réduisent la vitesse du boss. Vous pouvez attaquer l’araignée et la laisser manger les araignées, et de puissantes compétences qui causent de gros dégâts à l’ennemi devraient être laissées pour le prochain tour. Ce sera idéal si les champions du joueur doivent faire face simultanément à plusieurs tâches à la fois.

    Exemple:

  • Frozen (énorme
  • Tyrell (dégâts massifs, coupure de la barre de vitesse, éclatement de l’armure).
  • Brise-os (dégâts massifs, réduction de la vitesse).
  • Garde d’élite (dégâts dus à la santé maximale de l’adversaire, aura à l’attaque, pénalité de vitesse).
  • Lua (compteur de tour à zéro, dégâts massifs, attaques puissantes).
  • Sinesha (guérison d’un allié, attaque massive).
  • Couronné (Aura activée vitesse, 2 compétences d’attaque de masse, impose la Faiblesse, impose un bonus d’invulnérabilité aux alliés).
  • Alura (attaque massive, coupant l’échelle de vitesse).
  • Nazana (2 capacités d’attaque de masse).
  • Sage (alliés à la hâte, Aura pour la vitesse, dégâts massifs avec la compétence de base).
  • Si le joueur a 2 de ces caractères, vous pouvez les utiliser par paires. Les débutants peuvent utiliser les héros suivants:

  • Ethel (dégâts massifs, impose la faiblesse à l’ennemi).
  • Banshee (dégâts massifs sur la compétence de base).
  • Elaine (elle doit être équipée pour 100% de chance critique).
  • Guérisseur (soin, hâte d’équipe).
  • Kael (Mass Damage, Poison).
  • RAID: Shadow Legends – Guide d’équipement

    Dans les légendes des ombres de raid, l’équipement d’un héros est appelé artefacts. Ceux-ci incluent:

  • Armure.
  • Armes.
  • Boucliers.
  • Attributs. Il existe également des attributs qui augmentent les caractéristiques … Ils sont répartis entre les factions. Vous pouvez mettre un attribut, après une chute, pas immédiatement, mais seulement après avoir atteint un certain nombre d’étoiles. Il y a 3 emplacements pour les attributs:

  • Premier – s’ouvre après que le personnage reçoive 4 étoiles (s’il s’agit d’un héros épique ou légendaire, il sera disponible immédiatement).
  • Deuxième – ouvrira à 5 étoiles (le personnage légendaire a 2 emplacements disponibles à la fois).
  • Le troisième – ouvrira à 6 étoiles.
  • Les attributs, comme les artefacts, peuvent être obtenus lorsque vous cultivez la Compagnie ou dans les Donjons.

    La collection d’artefacts est une partie importante du jeu. Dans la plupart des cas, le joueur souhaite obtenir un équilibre harmonieux des paramètres de l’équipement. Mais, il y a des caractéristiques qui sont toujours peu nombreuses: vitesse, dégâts critiques en pourcentage, santé en pourcentage. Ces paramètres fonctionnent toujours bien sur tous les héros du jeu.

    L’indicateur définissant une chose passe par 1 paramètre, il augmente en premier. Le reste des paramètres (certains ouverts à un certain niveau de la chose) sont pompés dans un ordre aléatoire. Ces caractéristiques d’un objet sont considérées comme secondaires, mais lorsque vous choisissez un artefact, vous devez également y prêter attention.

    Gants. Pour la plupart des personnages, cet artefact doit être un dommage critique ou une chance critique. Pour les héros de soutien, il est parfois nécessaire de prendre le paramètre principal en pourcentage de santé. Le reste des paramètres peut être en critique. chance / critique. dommages, pour la protection en pourcentage (pour les personnages qui appartiennent à la classe de protection). Si crit. dommages / critiques. le hasard n’est pas présent, comme caractéristique principale, alors vous devez avoir ces paramètres dans l’extension.

    Boots. Pour presque tous les personnages, c’est la vitesse. Si le joueur a des héros qui affrontent la ferme dans les donjons, ils n’ont pas besoin de vitesse. Il est préférable que ces personnages mettent des bottes en fonction du pourcentage d’attaque ou de défense (selon la classe du héros).

    Armure. Le paramètre principal de l’élément dépendra de sur les caractéristiques de base des compétences. Plus précisément, à partir de quoi ces compétences augmentent l’efficacité au combat. Par exemple, l’attaque d’un personnage dépend de son niveau de défense. Par conséquent, plus la défense est élevée, plus l’attaque du personnage est élevée. Dans ce cas, il est important pour le champion de mettre l’armure en défense en pourcentage. Les paramètres supplémentaires peuvent inclure: attaque, santé, critique. dommages / critiques. chance.

    D’autres choses sont sélectionnées selon les besoins:

  • Ring – le meilleur paramètre est la santé, vous pouvez mettre en attaque ou en défense en pourcentage.
  • Bannière – santé. Si le héros peut empoisonner l’ennemi, geler, étourdir, il est recommandé de prendre la précision comme paramètre principal.
  • Amulette – dégâts critiques et santé.
  • Arme – attaque.
  • Chapeau – santé.
  • Bouclier – protection.
  • Ensembles. Si activé les personnages portent des objets d’un ensemble, puis il recevra des bonus supplémentaires. L’ensemble peut être composé de 2 ou 4 éléments. Les kits peuvent être combinés. Par exemple, un personnage peut porter 3 ensembles de 2 objets ou 2 ensembles de 4 et 2 objets. Le héros recevra un bonus de chaque ensemble équipé. Les bonus des kits sont résumés. Si un personnage a 3 sets identiques, il recevra, par exemple, non pas + 15% en défense, mais + 45%. Les ensembles peuvent donner au personnage des compétences supplémentaires (par exemple, voler des points de vie), changer le comportement du champion au combat (par exemple, ils donnent une chance pour un mouvement supplémentaire).

    Tous les bonus sont calculés à partir des caractéristiques de base du héros (sauf indication contraire sur l’objet). Exemple de calcul: si le héros a un indicateur de santé de 1000, mais avec plusieurs objets, le personnage a le chiffre 1500. Si vous mettez un objet de plus sur le héros, les paramètres passeront de 1000.

    Définir les bonus. Si le héros a un kit qui augmente les chances d’infliger une pénalité, la précision du personnage ou la résistance ennemie n’est pas prise en compte. Les bonus de blocage et les capacités passives fonctionnent comme d’habitude. Les compétences qui attaquent plusieurs fois ont toujours une chance d’imposer une pénalité à chaque cible. Si la capacité inflige 3 coups, cela ne signifie pas que le personnage a 3 chances d’imposer une pénalité.

    Les pénalités des sets et les compétences du héros fonctionnent séparément les unes des autres. Par exemple, un personnage a une compétence qui impose la faiblesse avec une probabilité de 50%. Le champion porte un ensemble qui impose également une faiblesse à l’adversaire avec une chance de 18%. Ces deux propriétés ne sont pas cumulatives. Si un personnage frappe avec une capacité avec Faiblesse, alors le jeu calcule les chances de 50% de la compétence et 18% de l’ensemble.

    Rareté et rang. Ces indicateurs affectent considérablement la force de l’équipement. La rareté détermine le nombre de caractéristiques secondaires d’un élément au niveau 1. Plus les paramètres ouverts d’un artefact sont élevés, plus les chances de leur amélioration sont élevées. Disponibilité de paramètres supplémentaires:

  • Normal (gris) – 0.
  • Insolite (vert) – 1.
  • Rare (bleu) – 2.
  • Epic (violet) – 3.
  • Légendaire – 4.
  • L’indice des caractéristiques principales et secondaires de l’artefact dépend de son rang. Plus le classement est élevé, plus ses performances sont élevées. Le rang et la rareté de l’objet ne peuvent pas être modifiés ou améliorés.

    Ensembles d’artefacts

    Ensembles simples (augmenter 1 paramètre de héros), ont 2 objets dans un ensemble:

  • Vie – donne + 15% à la santé. Le joueur recevra cet ensemble l’un des premiers. Convient à tous les héros, mais particulièrement nécessaire pour les personnages dont les capacités dépendent de la santé maximale.
  • Attaque – + 15% pour attaquer, sera utile au début du jeu.
  • Défense – + 15% à la défense, l’ensemble est utile pour tout héros dont l’attaque dépend de la défense maximale.
  • Chance critique – + 12% à la chance d’infliger des dégâts critiques. Sera pertinent pour les héros qui ont la capacité d’imposer des pénalités sur les dégâts critiques.
  • Précision – +40 de précision. Important pour les personnages qui infligent des effets négatifs à l’ennemi.
  • Vitesse – + 12% de vitesse. Plus la vitesse du héros est élevée, plus sa barre de progression se remplit rapidement. Les personnages avec un score de vitesse élevé passent en premier. Certaines compétences de héros dépendent de la vitesse. Par conséquent, cet ensemble sera toujours pertinent.
  • Résistance – + 20% à la résistance. Cet indicateur affecte la capacité à éviter la pénalité de l’ennemi.
  • Dommages critiques – + 20% aux dégâts critiques. Si le champion a une chance critique élevée, alors il est nécessaire d’augmenter les dégâts critiques pour faire plus de dégâts.
  • Ensembles spéciaux , donnez une propriété supplémentaire, ayez 4 objets chacun:

  • Vol de vie – permet au personnage de guérir 30% des dégâts infligés. Convient aux entreprises agricoles et aux donjons. L’effet de vol de vie ne fonctionne pas lorsque vous infligez des dégâts avec Poison, ou lorsque vous utilisez des compétences qui infligent des dégâts de la santé maximale de la cible. S’il y a une compétence qui guérit des infligés
  • Mort – réduit la santé maximale de la cible de 30% des dégâts infligés. L’ensemble ne peut pas réduire la santé maximale de la cible de plus de 8% pour chaque attaque. L’effet est appliqué par compétence et non par coup. Pendant une bataille, la santé maximale de l’ennemi ne peut pas être réduite de plus de 40% de l’indicateur initial.
  • Vengeance – donne au héros 25% de chances de contre-attaquer lorsque l’ennemi l’attaque. Une compétence de base est utilisée pour contre-attaquer. Cet ensemble convient aux personnages qui ont une compétence de base puissante (mieux quand elle est massive ou peut infliger une pénalité à l’ennemi).
  • Rage – + 5% à l’échelle de vitesse pour 10% de dégâts. Maximum 25%. En même temps, il augmente les dégâts, qui augmentent avec une diminution des points de vie du héros. Convient pour l’arène. Recommandé pour les héros avec Provocation ou Provocation.
  • Soins – + 10% à toutes les compétences de soins. Affecte tous les effets de guérison que le personnage impose (y compris lui-même), mais pas les soins qu’il reçoit des alliés.
  • Réaction – avec 30% de chances de réduire le temps de recharge d’un des compétences pendant 1 tour. La sélection des compétences est aléatoire. Pour les héros avec de longs temps de recharge, cet ensemble n’est pas utile.
  • Malédiction – en attaquant un ennemi, cela donne au personnage 50% de chances d’imposer une pénalité de soins de 50% à l’adversaire pendant 1 tour. L’ensemble est utile dans l’arène. Bien adapté pour un héros qui a de puissantes attaques de masse.
  • Poison – lorsqu’il attaque un ennemi, le personnage a 50% de chances de lui imposer un effet de 2,5% pendant 2 tours. Les dégâts de poison sont progressifs et dépendent de la santé maximale de la cible. Convient aux héros avec des compétences Poison.
  • Givre – si le personnage est attaqué, il a 20% de chances de geler l’adversaire pendant 1 tour. Parfait pour les personnages avec la compétence Provocation ou Provocation (qui sont souvent attaqués).
  • Stupeur – en attaquant un ennemi, le héros a 25% de chances de lui infliger Sleep pendant 1 tour. Fonctionne bien sur un héros avec une attaque massive. Si un ennemi endormi est endommagé, il se réveillera.
  • Immunité – impose un bloc de pénalités au personnage pendant 2 tours au début de chaque tour. Cet ensemble est utile dans l’arène.
  • Retribution – donne au champion 30% de chances de contre-attaquer lorsqu’il lui inflige des dégâts critiques. Parfait pour les héros dotés d’une puissante compétence de base.
  • Bouclier – au début de chaque tour, donne à toute l’équipe un bonus de bouclier de 30% pendant 3 tours. La force du bouclier dépend de la santé maximale du personnage. Fonctionne très bien sur un héros avec beaucoup de santé. Si cet ensemble est porté sur plusieurs héros dans une équipe, alors l’effet de chaque bouclier sera résumé.
  • Valor – réduit de 30% les dégâts que le personnage subit lors des attaques de zone. Fonctionne bien dans les donjons.
  • Frénésie – pour chaque 5% de santé perdu après 1 coup, le héros remplit son compteur de tour de 10%. Utile pour les héros avec Revive ou Heal. L’effet ne fonctionne pas si le personnage perd des points de vie à cause des poisons.
  • Régénération – au début de chaque tour, le héros est soigné pour 10% de sa santé maximum. Le niveau de soins dépend de la santé maximale du héros au moment du combat, y compris divers bonus.
  • Étourdissement – en attaquant, le héros a 18% de chances d’infliger Étourdissement à l’adversaire pendant 1 tour. Utile pour les personnages aux compétences multiples qui donnent une attaque massive. Les adversaires qui sont sous l’effet de l’étourdissement peuvent être attaqués sans restrictions.
  • Férocité – donne au héros 18% de chances pour un tour supplémentaire. À chaque tour supplémentaire, les chances de marcher à nouveau diminuent de 45%.
  • Brutalité – le héros ignore 25% de la défense de la cible.
  • Provocation – le héros a 30% de chances d’infliger Provocation à l’ennemi pendant 1 tour. Convient aux héros capables de résister au coup de toute l’équipe ennemie. Fonctionne bien avec les attaques de masse.
  • Impitoyable – + 15% d’attaque, tout en ignorant 5% de la défense de l’adversaire. Cet ensemble peut être obtenu en récompense uniquement pour les batailles de clans.
  • Immortalité – + 15% à la santé du personnage. Le héros est soigné de 3% à chaque tour. Cet ensemble ne peut être obtenu qu’en récompense pour les batailles de clans.
  • Ensembles célestes , contiennent 2 objets chacun. L’ensemble peut être obtenu en récompense dans l’arène. Action de bouclier, renouvelée à chaque tour:

  • Vie céleste – + 15% de santé, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.
  • Attaque céleste – + 15% pour attaquer, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.
  • Chance de critique céleste – + 12% de chance de critique, bouclier par force + 15% de santé pour 3 tours.
  • Vitesse céleste – + 12% de vitesse, bouclier de force + 15% de santé pendant 3 tours.
  • RAID: Shadow Legends – Guide du bourreau

    • Faction – Renégats.
    • Classe – Défense.
    • Espèce – rare.
    • Élément – Magie.
    • Minée – dans les salles sacrées de Compagnies.

    Compétences:

  • Bouclier bash (compétence de base) – attaque sur l’ennemi. Avec 15% de chances, inflige Étourdissement pendant 1 tour.
  • Confusion – attaque massive. Réduit l’échelle de vitesse de 20%. Avec une probabilité de 50%, il impose une pénalité de vitesse de 15% pendant 2 tours.
  • Thorn – le héros s’impose un bonus de défense de 60% et obtient une contre-attaque pendant 3 tours.
  • Aura – augmente de 17% la défense des alliés dans toutes les batailles.
  • Application: entraîne parfaitement la nourriture dans tous les chapitres de la Compagnie. N’importe quel niveau peut être autonome. Le héros se met un bonus de défense et une contre-attaque. Ils commencent à le battre, il répond avec une compétence de base, qui peut appliquer Stun. Ainsi, il survit.

    Artefacts: Gants, armures et bottes mis en défense. Si le héros porte 5 étoiles (sur chaque objet), les gants peuvent être pris pour un critique. chance / critique. dommage. Le kit Life Steal est le mieux adapté. Les cellules restantes peuvent être remplies avec un ensemble de votre choix: “Protection”, “Vie”, “Vitesse”.

    Pompage: vous devez prendre le personnage principal, mettre le bourreau et la nourriture avec lui. Avec cette composition, cultivez les salles sacrées jusqu’à ce que vous ayez 11 à 12 exemplaires du bourreau. Une fois que le joueur a le nombre d’exécuteurs requis, les compétences du héros doivent être améliorées dans la taverne. Cela n’a aucun sens de dépenser des livres dessus, car pendant que le joueur télécharge le bourreau, il pourra éliminer un nombre suffisant de ses copies.

    RAID: Shadow Legends – Ethel Guide

    • Faction – Ordre sacré.
    • Classe – Attaque.
    • Espèce – rare.
    • Élément – Magie.
    • Miné – Invocation, c’est le personnage de départ.

    Compétences:

  • Frappe sur place – attaque la cible 3 fois. Sur le dernier coup, avec une probabilité de 75%, impose une faiblesse de 25% pendant 2 tours.
  • Blades of the Gods – attaque massive. Chance de coup critique + 15%.
  • Illumination – S’impose un bonus d’attaque de 25% sur lui-même pendant 2 tours. Si le héros a moins de 50% de santé, il s’impose un bonus de défense de 30% pendant 2 tours. Puis il marche à nouveau.
  • Aura – augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 15%.
  • Utilisation: le héros est parfait pour l’arène et les donjons … Recommandé pour passer à 6 étoiles. Un héros puissant qui vous aidera dans n’importe quelle activité.

    Artefacts: Set “Vol de vie” + “Dommages critiques”.

    Augmentation de niveau: si le joueur a choisi ce personnage au départ, puis le héros pompera progressivement dès le début du jeu dans la Compagnie. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. À l’avenir (jusqu’à ce qu’un héros de l’agriculture apparaisse), il mènera l’alimentation à la bataille. Elle abandonne rarement l’invocation, donc les compétences peuvent être développées avec des livres.

    RAID: Shadow Legends – Elaine Guide

    • Faction – Hauts Elfes.
    • Classe – Attaque.
    • Espèce – rare.
    • Élément – Magie.
    • Miné – Par Invocation, c’est le personnage de départ.

    Compétences:

  • Tir précis – attaque sur l’ennemi. Lors d’un coup critique, le héros attaque à nouveau.
  • Flèche céleste – attaque 1 cible. Chances de coup critique + 15%. Si la cible meurt, Elaine s’inflige un bonus critique sur elle-même. chance 30% pour 3 coups.
  • Vallée de la mort – le héros attaque tous les ennemis 2 fois.
  • Aura – augmente la santé des alliés dans toutes les batailles pour 15%.
  • Utilisation: C’est un héros que vous n’avez pas besoin de trop balancer, car dans les dernières étapes du jeu, Elaine sera perdue. Mais, si elle est correctement habillée, elle pourra passer par l’expérience de la Compagnie et de la ferme pour se nourrir.

    Artefacts: ses compétences de base dépendent du coup critique, il est donc nécessaire de l’habiller de la manière la plus critique possible. chance / critique. dommage. Vous pouvez combiner des ensembles, vous pouvez mettre des objets uniques, sans faire attention au bonus des ensembles. Paramètres supplémentaires – attaque.

    Augmentation de niveau: Si le joueur a choisi ce personnage au début, alors le héros passera progressivement de niveau dès le début de la partie dans la Compagnie. À l’avenir (jusqu’à ce qu’un héros de l’agriculture apparaisse), il mènera l’alimentation à la bataille. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. Il abandonne rarement l’invocation, donc les compétences peuvent être développées avec des livres. Mais, si le joueur ne joue pas Elaine en tant que personnage principal, alors les livres doivent être dépensés à bon escient.

    RAID: Shadow Legends – Kael Guide

    • Faction – Elfes noirs.
    • Classe – Attaque.
    • Espèce – rare .
    • Élément – Magie.
    • Miné – Invocation, c’est le personnage de départ.

    Compétences :

  • Frappe des ténèbres – attaque l’ennemi. Avec une probabilité de 80%, inflige 2,5% de poison pendant 2 tours.
  • Pluie acide – attaque massive. Chances de coup critique + 15%. Pour chaque ennemi tué, remplit son échelle de vitesse de 25%
  • Decay – le héros attaque 4 cibles aléatoires. De avec une probabilité de 40%, impose Poison 5% pendant 2 tours.
  • Aura – augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 15%.
  • Si le héros a infligé Poison à l’ennemi, et il lui reste très peu de vies, alors il ne peut pas être achevé séparément. Dès que l’ennemi est sur le point d’attaquer, le poison fonctionnera et le tuera. A chaque coup de Kael (ou d’un autre personnage avec Poison), le Poison est à nouveau appliqué, et lorsque l’ennemi attaque, il est utilisé simultanément. Si l’adversaire attaque 2 à 3 fois par tour, le poison fonctionnera 2 à 3 fois. Mais Poison ne fonctionne que pour les compétences. Si l’ennemi inflige 3 coups avec 1 compétence, le poison fonctionnera 1 fois.

    Utilisation: héros de départ très puissant. Vous pouvez le télécharger en toute sécurité jusqu’à 5 à 6 étoiles. Aidera dans n’importe quelle activité. Calmement seul, il cultive le Labyrinthe du Minotaure (il peut mettre 1 héros qui a besoin de parchemins et le traîner vers le boss). Au fil du temps, il ne deviendra pas aussi utile dans l’arène, mais dans la compagnie et les donjons, Kael se comporte très bien. Il peut être laissé pour cultiver l’expérience d’alimentation.

    Artefacts: il a définitivement besoin du “Vol de Vie” d’un côté, car avec le temps, il aura une attaque très puissante, puis en 1 coup, il pourra entièrement restaurer santé perdue. Vous pouvez ajouter un ensemble de votre choix: “Attack”, “Critical Damage”. Dans les paramètres supplémentaires des objets, la protection doit être présente.

    Nivellement: Si le joueur a choisi ce personnage au début, alors le héros passera progressivement de niveau depuis le tout début de la partie dans la Compagnie. Il peut être laissé comme un héros pour l’agriculture, pour des voyages dans les donjons. Vous ne devriez pas être désolé de dépenser des livres de développement dessus. Il est extrêmement rare de tomber de l’invocation. Vous pouvez monter de niveau dans la taverne avec des personnages ordinaires.

    Kael et Ethel sont les personnages de départ les plus puissants du jeu, ils détermineront son rythme dès les premiers instants du jeu. Avec l’ensemble «Vol de vie» et pompage uniforme, la Compagnie passera facilement.

    RAID: Shadow Legends – Guide du chaman

    • Faction – Orcs.
    • Classe – Soutien.
    • Espèce – épique.
    • Élément – Force.
    • Obtenu par – Invocation.

    Compétences:

  • Dispersion – attaque l’ennemi. Avec une probabilité de 25%, supprime un bonus aléatoire de l’ennemi.
  • Moral – attaque l’ennemi. Impose un bonus critique. 15% de chance pour tous les alliés pendant 2 tours.
  • Return – ressuscite un allié avec 50% de santé et applique un bouclier avec 20% de la santé de la cible sur lui.
  • Application: le héros sera utile dans l’arène, cela aidera si un allié puissant est tué. Fonctionne bien dans les donjons et le boss de clan. Si la compétence 3 ne peut pas être utilisée au combat, alors “Fighting Spirit” est très utile pour l’équipe. Si les héros de combat manquent de critique. dommage, le chaman l’ajoutera. Si un puissant champion meurt dans l’arène, elle pourra le ressusciter, ses compétences seront réinitialisées, il pourra frapper avec toute sa force. Il peut être tué à nouveau, mais après 5 tours (avec des compétences de résurrection développées), le chaman le relèvera. Cela peut affecter l’issue de la bataille.

    Artefacts: il doit être équipé d’un équipement de protection et d’une hâte accrue. Vous pouvez prendre tous les artefacts pour la protection ou la santé, mais les éléments doivent avoir de la vitesse dans des paramètres supplémentaires. Vous pouvez ajouter des paramètres à l’attaque.

    Nivellement: Il sera pompé par le personnage principal de la Compagnie. Elle seule ne pourra pas accomplir des missions difficiles. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. C’est un support pur. Cela vaut la peine de développer ses compétences, car vous pouvez réduire la vitesse de rechargement de 1 à 2 tours.

    RAID: Shadow Legends – Guide to the Templar

    • Faction – Ordre sacré.
    • Classe – Défense.
    • Espèce – rare.
    • Élément – Esprit.
    • Obtenu – Invoqué et assommé dans le détroit de Valdemar dans la compagnie.

    Compétences :

  • Dash – attaque sur l’ennemi. Avec une probabilité de 30%, impose une pénalité de vitesse de 30% pour 2 tours. Plus la défense du héros est élevée, plus il inflige de dégâts.
  • Provocation – le héros attaque 4 fois des cibles aléatoires. Chaque coup a 25% de chances d’infliger Provocation pendant 1 tour. S’impose un blocage de dégâts sur lui-même pendant 1 tour. Plus la défense du héros est élevée, plus il inflige de dégâts.
  • mépris (compétence passive) – inflige des dégâts aux ennemis qui infligent des pénalités au héros. Plus le héros a de pénalités, plus il y a de dégâts.
  • Aura – augmente la résistance des alliés dans l’arène de 50.
  • Application: le héros est initialement positionné comme Personnage d’arène (à en juger par l’Aura). Mais il peut facilement tirer sur certains donjons et boss de clan. Si l’ennemi reste 1, alors la provocation passera 100% (les 4 coups iront à 1 cible). Dans ce cas, le joueur saura que les autres héros de son équipe seront protégés par les Templiers.

    Artefacts: définitivement la défense et la vitesse. Si le héros marche en dernier, cela n’aidera pas à déclencher une provocation. Paramètre supplémentaire vous pouvez prendre l’attaque en pourcentage, la santé en pourcentage. Sa compétence passive inflige des dégâts en contre-attaque si des adversaires lui ont infligé des effets négatifs. Par conséquent, une attaque est également nécessaire. Vous pouvez augmenter les dégâts critiques sous forme de pourcentage.

    Nivellement: ici, comme sur le bourreau, ne doit pas être dépensé pour le Templier du livre. Cela vaut la peine de le prendre au tout début du pompage et de le conduire jusqu’au détroit de Valdemar jusqu’à ce que vous en ayez 11 à 12 exemplaires. Après cela, les copies iront nourrir le principal Templier (pour développer ses compétences). Un bon héros, vous pouvez vous balancer en toute sécurité pour 5 à 6 étoiles, jusqu’à ce qu’un personnage épique ou légendaire similaire apparaisse. Le niveau peut être augmenté dans la taverne avec des personnages normaux.

    RAID: Shadow Legends – Guide du harnais

    • Faction – Loups-garous.
    • Classe – Protection.
    • Espèce – épique.
    • Élément – Force.
    • Obtenu – Invocation.

    Compétences:

  • Pénétration – attaque sur l’ennemi. Impose une régénération de 15% aux alliés avec la santé la plus basse pendant 1 tour.
  • Coupe ouverte – le héros attaque l’adversaire 2 fois. Si la cible meurt, ressuscite un allié avec une santé complète.
  • Aurores boréales (compétence passive) – lorsqu’un allié est attaqué, le héros lui impose un bouclier avec 35% de sa santé maximum pendant 2 tours. Disponible une fois par tour.
  • Utilisation: le héros est bien adapté pour les voyages dans les donjons, il aidera le boss du clan. Sa deuxième compétence sera en mesure d’aider dans la bataille avec l’araignée, mais dans son cas, vous devriez battre n’importe quelle araignée afin de ressusciter un disciple mort.

    Artefacts: le héros appartient à la classe de protection, mais vous devez le porter en santé , car la force du bouclier livré dépendra de sa quantité. Mais 1 compétence impose une régénération, qui dépend de la défense du héros. Par conséquent, des paramètres supplémentaires doivent être choisis pour la protection en%. Vous pouvez combiner ces indicateurs. Les sets conviennent: “Vie”, “Protection”, “Vie céleste”, “Immortalité”.

    Nivellement: Le héros est pompé dans la Compagnie, les compétences sont améliorées avec les livres. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires.

    Astuces et secrets du sage Geek

    Comment augmenter rapidement le rang d’un héros?

    Au niveau du joueur 8, la Taverne s’ouvre dans le Bastion. Ici, vous pouvez augmenter:

  • Niveau du héros.
  • Rang du personnage.
  • Compétences du personnage.
  • Améliore les compétences de base du personnage.
  • Chacun caractère, en fonction de sa rareté, il existe un niveau maximum:

  • Normal – niveau 10.
  • Peu fréquent – niveau 20.
  • Rare – niveau 30.
  • Epic – niveau 40.
  • Légendaire – 50 niveau
  • Une fois qu’un personnage atteint le niveau maximum, il peut être promu en grade. Autrement dit, ajoutez 1 étoile. Pour augmenter le rang, le héros doit donner (nourrir) plusieurs personnages avec un nombre égal d’étoiles (le nombre de personnages dépend des étoiles du héros sélectionné). Par exemple, vous devez élever le rang d’un héros qui a 3 étoiles. Pour ce faire, vous devez lui faire don de 3 héros avec 3 étoiles. Le héros sélectionné deviendra 4 étoiles. Pour élever son rang, vous devez lui donner 4 héros pour 4 étoiles, et ainsi de suite.

    Une fois que le joueur améliore le rang du personnage, le niveau du héros est réinitialisé. Et il doit être rehaussé au niveau maximum afin d’augmenter à nouveau le rang. Chaque rang augmente considérablement les statistiques de base des champions.

    Pour la nourriture, il est recommandé de pomper des personnages inhabituels verts. Ils sont souvent déposés dans la Compagnie et lors de l’invocation. Ils peuvent être pompés pour plusieurs étoiles pour améliorer les paramètres des héros principaux. N’importe quel héros peut monter en grade. Si le joueur, pour une raison quelconque, a peu de héros verts, vous pouvez élever des personnages gris.

    Comment élever rapidement le niveau d’un héros?

    Le niveau d’un héros peut être rapidement augmenté dans la taverne dans le menu “Monter de niveau”. Ici, vous devez sélectionner le héros qui doit monter de niveau, puis sélectionner les héros gris ou verts à sacrifier. Une échelle apparaîtra en bas de l’écran, qui montre combien de pour cent d’expérience peut être augmentée.

    De cette façon, vous pouvez améliorer les héros que le joueur a besoin de pomper de toute urgence pour une tâche spécifique. Cela ne vaut pas la peine de pomper la nourriture de cette manière.

    Les niveaux peuvent être augmentés avec des bouteilles de bière spéciales. Mais dans ce cas, vous devez prendre en compte l’élément auquel appartient le champion choisi. Les tasses sont minées dans la Compagnie, données pour accomplir des tâches.

    Comment améliorer les compétences du personnage?

    Les compétences peuvent être améliorées dans la taverne dans le menu “Amélioration des compétences”. Pour améliorer les capacités, vous devez avoir des livres spéciaux (qui sont sélectionnés en fonction de la rareté du héros) ou au moins 1 du même personnage. 1 héros ou 1 livre augmente la compétence de 1 héros. Les livres tombent rarement, vous devez donc les dépenser judicieusement.

    En même temps, vous pouvez augmenter la compétence de 6 niveaux (par le nombre d’emplacements). Vaut rappelez-vous que les compétences s’améliorent au hasard. Les volumes épiques et légendaires sont particulièrement rares. Ils sont difficiles à obtenir. Le volume peut être obtenu dans le détroit de Valdemar, au col Godfrey dans la société, il peut être obtenu pour certaines tâches et dans les donjons.

    Comment recommencer le jeu? Si le joueur a enregistré son compte, alors vous ne pouvez que recommencer depuis un autre appareil ou depuis un autre compte sur Google Play ou l’App Store. Les joueurs expérimentés conseillent de ne pas associer un compte tout de suite. Il est recommandé de jouer un peu (1 à 2 mois), de comprendre toutes les nuances du jeu, de regarder le processus de passage. Si vous êtes satisfait du premier démarrage, vous pouvez lier votre compte à Facebook. Si vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez supprimer le jeu de l’appareil, puis le réinstaller. Dans ce cas, le processus se réinitialisera et vous pourrez recommencer.

    Sites et communautés officiels

    https://www.raidshadowlegends.com/ – Site officiel. Le jeu est décrit ici, des nouvelles sur les mises à jour sont souvent publiées, des objets rares, des héros sont décrits.

    https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ – Forum officiel en russe. Les joueurs partagent leur expérience du jeu, donnent des conseils aux débutants.

    https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ – Page officielle sur Fecebook. L’administration communique avec les joueurs, commente certains moments du jeu.

    https://twitter.com/plarium – La page officielle de Plarium Games (éditeurs de jeux). Des nouvelles sur les jeux de l’entreprise (y compris les légendes de l’ombre Raid).

    https://www.youtube.com/user/PlariumGames – Chaîne Youtube de Plarium Games. Guides de jeux et vidéos promotionnelles. Les joueurs communiquent entre eux, discutent du jeu et partagent leur expérience.

    Invocation d’un héros dans le portail

    Les chances d’invoquer un héros d’une certaine rareté dépendent du type d’éclat. Les héros de la même rareté peuvent être invoqués avec une probabilité égale.

    Guide de la taverne

    La taverne est disponible pour les joueurs ayant atteint le niveau 6 … Ici, les héros peuvent rapidement acquérir de l’expérience et atteindre le niveau souhaité sans se battre. Dans la taverne, les héros peuvent être améliorés comme suit:

    • niveau supérieur;
    • niveau supérieur;
    • amélioration des compétences;
    • développement.

    Vous pouvez augmenter le niveau des héros dans l’onglet correspondant. Ayant acquis beaucoup d’expérience à la fois, ils progressent rapidement. Et à chaque niveau, leurs principaux indicateurs, et avec eux l’efficacité au combat, augmentent. Il y a deux façons d’augmenter le niveau du héros:

    • faire don d’autres héros;
    • utiliser le breuvage d’expérience.

    Vous pouvez augmenter le rang des héros à un onglet Taverne séparé. Il existe un niveau maximum pour chaque rang. Lorsque le héros l’atteint, le rang peut être augmenté.

    • max. niveau pour le 1er rang: 10;
    • max. niveau pour le 2e rang: 20;
    • max. niveau pour le 3e rang: 30;
    • max. niveau pour le 4e rang: 40;
    • max. niveau pour le 5e rang: 50;
    • max. niveau pour le 6e rang: 60.

    Pour augmenter le rang d’un héros, vous devez sacrifier d’autres héros du même rang. Leur nombre correspond au rang actuel du héros. Par exemple, pour atteindre le 2e rang, vous devez sacrifier un héros du 1er rang. Pour le 3e rang, vous aurez besoin de deux héros du 2e rang. Et ainsi de suite jusqu’au 6ème rang, pour lequel il faudra sacrifier 5 héros du 5ème rang.

    Après avoir augmenté le rang, le héros revient au 1er niveau, et il a besoin d’être amélioré à nouveau. De plus, à chaque nouveau rang, ses paramètres augmentent considérablement. Lorsque le héros atteint le rang 4, le premier emplacement d’attribut s’ouvre et les anneaux deviennent disponibles pour le héros.

    Amélioration des compétences . Il y a aussi un onglet séparé pour cette fonction dans la taverne. Il existe plusieurs niveaux disponibles pour la plupart des compétences. À chaque niveau, la compétence s’améliore ou obtient un effet supplémentaire.

    Par exemple, le temps de recharge diminue, les dégâts augmentent ou la probabilité qu’un bonus ou une pénalité soit appliqué. L’amélioration de vos compétences peut considérablement renforcer votre héros et vous donner un avantage au combat. Il y a deux façons d’améliorer les compétences des héros:

    • utiliser des tomes de compétences de la rareté souhaitée;
    • donner les mêmes héros (de tous niveaux et rangs).

    Des tomes de compétences sont trouvés rarement, alors ne les dépensez pas pour des héros que vous ne prévoyez pas d’améliorer davantage. Utilisez-les pour les combattants les plus puissants.

    Développement . Vous pouvez utiliser cette fonction dans l’onglet “Développement” de la Taverne. Le développement révèle le potentiel des héros, en augmentant leurs paramètres et en améliorant leurs compétences. Parfois, après le développement, de nouveaux sont ajoutés aux compétences déjà disponibles des héros.

    Le niveau actuel de développement d’un héros peut être trouvé par le nombre d’étoiles violettes dans son profil. Le nombre de développements disponibles correspond à son rang actuel. Le héros peut être développé un maximum de 6 fois.

    Cela nécessite des potions spéciales, dont l’élément correspond à l’élément du héros, et des potions arcanes neutres. Pour savoir de combien de potions vous avez besoin, sélectionnez simplement le héros souhaité sur l’onglet Développement. S’il n’y a pas assez de potions, vous pouvez faire ce qui suit:

    • allez au donjon désiré et récupérez-les;
    • obtenez des potions en mélangeant;
    • achetez-les dans le magasin.

    Remarque: des potions de force, d’esprit, d’obscurité et de magie peuvent être obtenues dans la citadelle correspondante. Mélanger des potions vous permet d’échanger plusieurs potions d’une classe inférieure contre une potion d’une classe supérieure, si elle est urgente un jour où le donjon requis n’est pas disponible.

    Le développement permet également d’utiliser de nouveaux attributs:

    • au niveau 5: amulettes;
    • au niveau 6: bannières.

    Guide de la Grande Salle

    La Grande Salle est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 6. Les bonus pour divers paramètres des héros de chaque élément sont affichés ici. Chacun de ces bonus améliore considérablement les performances de tous les héros de l’élément dans n’importe quelle bataille, quel que soit le mode ou l’emplacement. Pour débloquer les bonus de la Grande Salle, vous devez gagner des médailles dans l’arène.

    Fonctionnement . Les informations dans la Grande Salle sont présentées en colonnes et en lignes. Chaque colonne correspond à un paramètre sur lequel le bonus est appliqué et chaque ligne correspond à un élément. En améliorant n’importe quel bonus, vous augmentez le paramètre de tous les héros de l’élément correspondant. La somme de toutes les améliorations bonus est le niveau de développement de la Grande Salle.

    Bonus. Dans la Grande Salle, vous pouvez ouvrir des bonus pour les paramètres suivants:

    • ZDR (santé);
    • ATK (attaque);
    • ZPT (défense);
    • CRÈTE. Ur. (dommages critiques);
    • CDS. (résistance);
    • METK. (NETTETÉ).

    Tous les bonus sont appliqués aux principaux paramètres des héros. Pour chaque bonus, des niveaux de 0 à 10 sont disponibles, où 0 est un bonus inactif et 10 est le plus avancé. Le niveau actuel du bonus détermine dans quelle mesure il améliore les paramètres des héros.

    Par exemple, si vous améliorez le bonus du paramètre HPR de l’élément Darkness au niveau 1, la santé maximale de tous les héros des Ténèbres de votre collection augmentera automatiquement de 2%. Un bonus de niveau 10 ajoutera 20% à leur santé maximale.

    Médailles. Le niveau de bonus minimum est de 0 et vous avez besoin de médailles pour l’augmenter. Ils peuvent être gagnés en combattant dans l’arène. Les médailles que vous recevez dépendent de la ligue:

  • dans la Ligue de bronze – Bronze;
  • en Argent – Argent;
  • en Or et Platine – Or.
  • Selon le niveau du bonus, différents types de médailles sont nécessaires pour l’améliorer:

    • niveau 1-3: médailles bronze, argent ou or;
    • niveau 4-6: argent ou Médailles d’or;
    • Niveau 7-10: médailles d’or uniquement.

    Utilisez différents types de médailles pour améliorer les bonus. Par exemple, vous pouvez payer une partie de la mise à niveau avec des médailles d’argent et l’autre avec du bronze. Les médailles de différents types peuvent être converties selon le principe suivant:

    • 1 médaille d’or = 2 médailles d’argent;
    • 1 médaille d’or = 4 médailles de bronze;
    • 1 médaille d’argent = 2 médailles de bronze.

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