Shadow Wolf Mysteries: Curse of Wolfhill – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Chapitre 1: Maison de Neil
  • Chapitre 2: Temple
  • Chapitre 3: Prison
  • Chapitre 4: Ville
  • Chapitre 5: Druid
  • Chapitre 1: La maison de Neil

    Parlez à votre père; Prenez les Baies (A).

    Prenez les Baies (B).

    Prenez les Baies et le MORCEAU DE PARTIE (C).

    Lisez la note (D). Prenez la DAGUE et les Baies (E).

    Utilisez la DAGUE 3 fois. ramassez les baies (F).

    Utilisez la lunette de loup-garou (G) sur le squelette (H).

    Déplacez les os (I) .

    Parlez à votre père; Prenez l’AMULETTE DE LA FAMILLE MILLER (J).

    Avancez.

    Prenez le VIEUX PORTEFEUILLE (K).

    Déplacez le métal. prenez la VOITURE JOUET (1/2) (L).

    Prenez le MARTEAU (M) et la LUNE (1/2) (N).

    Descendez.

    Utilisez le MARTEAU; ramassez le TOY DRILL (2/2) (O).

    Recevez la CLE DE L’OUTIL.

    Avancez.

    Explorez la boîte à outils; Placez la CLÉ D’OUTIL (P).

    Prenez la PINCE CASSÉE (Q).

    Examinez la PINCE CASSÉE. Prenez le MORCEAU DE FIL (R).

    Ouvrez le VIEUX portefeuille. Utilisez le MORCEAU DE FIL (S). Décompressez le portefeuille.

    Examinez la photo (T). Prenez la PIECE (U).

    Combinez la PINCE CASSÉE et la PIECE (V). Prenez la pince.

    Descendez.

    Examinez le clou. Utilisez la PINCE (W).

    Récupérez le VIEUX OS.

    Avancez.

    Donnez le VIEUX OS (X).

    Prenez les BAIES et le MORCEAU D’ORNEMENT CELTIQUE (1/3) (Y).

    Prenez le MORCEAU DE MARQUE (Z).

    Combinez les 2 PIECES DE MARQUE (A) ; Prenez l’EPEE DE LOUP.

    Placez l’EPEE DE LOUP pour lancer un mini-jeu (B).

    Solution (C).

    Avancez.

    Examinez le chariot (D).

    Jouez à la SOC. Prenez le COLLIER DE PLUME (E).

    Examinez la porte. Prenez la PETITE CLÉ (F).

    Prenez la PARTIE DE CLÉ (G).

    Prenez les baies (H).

    Prenez la POIGNEE DE TIGE et les baies (I).

    Descendez.

    Utilisez la PETITE CLÉ (J). Prenez les pales du moulin à vent.

    Placez le COLLIER DE PLUME (K). Prenez l’ŒIL DE PIERRE (L) et l’ENGRENAGE DÉCORÉ (1/2) (M).

    Avancez.

    Placez la PIERRE OEIL (N); Prenez le MORCEAU D’ORNEMENT CELTIQUE (2/3) (O).

    Examinez le moulin à vent. placez les LAMES À VENT pour lancer un mini-jeu (P).

    Solution (Q): A-Bx3.

    Prenez la CLE DE TETE DE LOUP (R).

    Utilisez la CLE DE TETE DE LOUP (S). Ouvrez la porte.

    Allez à gauche.

    Examinez le mobile 2x; Prenez l’ENGRENAGE FAIT (2/2) (T).

    Examinez la clé (U). Examinez le tableau (V).

    Prenez le CHIEN JOUET (W) et les baies (X).

    Descendez.

    Examinez le crâne (Y).

    Placez l’ENGRENAGE SÉPARÉ (2/2). tourner les engrenages (Z).

    Prenez le MORCEAU DE LIVRE (A).

    Descendez.

    Donnez le JOUET CHIEN EN CAOUTCHOUC (B); Prenez le JOUET (C).

    Avancez, puis à gauche.

    Placez le JOUET (D). ouvrez le coffre pour lancer un mini-jeu.

    Solution (EH).

    Prenez la CLE (I).

    Parlez à Anna (J).

    Utilisez la CLE (K). Examinez la serrure pour un mini-jeu.

    Solution (L).

    Occasionnel: ABCD.

    Matériel: ADB-Dx2-BD-Ax2-Dx2-CD.

    Ax2-DC-Dx3-Ax2-D-Ax2-DX2-ADA.

    Parlez à Anna; Donnez l’AMULETTE DE FAMILLE MILLER (M).

    Prenez le LIVRE DE FAMILLE (N).

    Combinez le LIVRE DE FAMILLE et le MORCEAU DE LIVRE (O). lisez le livre (P).

    Jouez à la SOC. récupérez le MORCEAU D’ORNEMENT CELTIQUE (3/3).

    Prenez la MAUVAISE POIGNEE (Q).

    Combinez la MAUVAISE POIGNEE et la PIECE CELTIQUE. ORNEMENT (3/3) (R); prenez la POIGNEE PLEINE.

    Reculez.

    Placez la POIGNEE PLEINE pour un mini-jeu (S).

    Solution (T).

    Occasionnel: GAFC.

    Difficile: FAGBCE.

    Allez de l’avant.

    Chapitre 2: Temple

    Prenez le CHEMIN (U).

    Examinez la fenêtre. Prenez les YEUX D’ARAIGNÉE (4/4) (V).

    Déplacez la terre. prenez le SYMBOLE DE LA FOUDRE (W) et le GANT AVANCÉ (X).

    Récupérez la FLÈCHE (Y) et les baies (Z).

    Utilisez le fantôme de loup-garou; déplacez les feuilles (A).

    Descendez.

    Jouez à la SOC. Prenez l’AIMANT (B).

    Examinez l’AIMANT. Prenez la FILLE DE FER et l’AIMANT SUR LE FIL (C).

    Utilisez le GANT RÉSISTANT AU FEU (D). prenez le poker.

    Avancez.

    Utilisez l’AIMANT SUR LE FIL; Prenez les JAMBES D’ARAIGNÉE EN MÉTAL (E).

    Utilisez le poker; Prenez la CLÉ EN FORME DE Y (F).

    Placez la CLÉ EN FORME DE Y (G). Examinez la serrure pour lancer un mini-jeu (H).

    Solution (I): Déplacez l’épingle dans le labyrinthe.

    Prenez le METAL CASSÉ araignée (J).

    Combinez l’Araignée métallique cassée, les pattes d’araignée métalliques et les yeux d’araignée (4/4) (K). Prenez l’ARAIGNÉE EN MÉTAL.

    Lisez la note (L). Placez l’ARAIGNÉE MÉTALLIQUE pour lancer un mini-jeu (M).

    Solution (N).

    Utilisez CLOAK (O).

    Allez à gauche.

    Obtenez des baies (P).

    Utilisez la puissance du loup-garou (Q) sur la porte ( R).

    Prenez le FIL (S).

    Placez la FILLE DE FER (T).

    Ouvrez porte (U).

    Récupérez la crête (V).

    Descendez.

    Prenez la LUNE (2 / 2) (W).

    Descendre.

    Placer la crête (X); Examinez le coffre (Y).

    Placez la LUNE (2/2) pour lancer un mini-jeu (Z).

    Solution (A).

    Prenez la CLE EN BRONZE (B) .

    Prenez la PRISE DE TUYAU D’ASPIRATEUR (C).

    Avancez puis à gauche.

    Placez le SYMBOLE LA FOUDRE (D); Ouvrez le boîtier.

    Placez la PRISE VACKUM pour un mini-jeu (E).

    Solution aléatoire (FH).

    Solution dure (IR).

    Prenez le RUBAN (L) .

    Combinez POIGNÉE DE TIGE, FLÈCHE et FIL; Utilisez le RUBAN (M).

    Prenez la LONGUE TIGE.

    Descendez.

    Prenez le flash de signalisation (N).

    Appuyez sur le flash de la balise (O); prenez la torche allumée.

    Utilisez la LONGUE TIGE pour lancer un mini-jeu (P).

    Solution (Q): Arrêtez les planches lorsqu’elles s’allument avec la clé.

    Obtenez la couronne

    Allez à gauche.

    Utilisez le RELAIS DE FLAMME (R).

    Prenez la CLE ARGENT (S ).

    Descendez.

    Utilisez la CLE EN BRONZE, la CLE DE LA COURONNE et la CLE EN ARGENT (T). ouvrez le couvercle.

    Jouez à la SOC; récupérez la CLÉ D’ENREGISTREMENT (U).

    Allez à gauche.

    Parlez à Neal (V).

    Utilisez la TOUCHE D’ENREGISTREMENT. Examinez le cadenas pour un mini-jeu (W).

    Solution (X).

    Occasionnel: FAB.

    Difficile: DCBEFAE-Ax2-EA-Ex2.

    Descend.

    Chapitre 3: Prison

    Prenez les pierres (Y).

    Utilisez les pierres (Z).

    Prenez le AWL (A).

    Utilisez le AWL (B).

    Déplacer des documents; Prenez la PIERRE PLATE (C).

    Prenez la cape (D).

    Prenez les baies et le gui (E).

    Utilisez la PIERRE PLATE et la cape (F).

    Allez-y.

    Inspectez l’ordinateur; Prenez le SCALPEL (G).

    Ouvrez le tiroir. Prenez le MORCEAU DE BAIE ET ​​DE COQUILLE (H).

    Prenez le GANT ISOLÉ (I) et les baies (J).

    Prenez le FIL (K).

    Utilisez le FIL (L); récupérez la CLÉ DE TIROIR.

    Descendez.

    Utilisez la CLÉ DE TIROIR. Prenez le MORCEAU DE CLÉ (M).

    Combinez les 2 ÉCROUS ET LA COQUE. prenez la CLE ANGLAISE (N).

    Allez à gauche.

    Utilisez la CLE ANGLAISE (O).

    Tirez la cage 3 fois vers la gauche (P).

    Allez à droite.

    Examinez la corde (Q).

    Prenez la CORDE (R).

    Prenez le CROWBAR et baies (S).

    Prenez l’OUVRE-ROCHE (T).

    Reculez deux fois.

    Utilisez le CROWBAR. Prenez le PAPIER (U).

    Allez à gauche.

    Utilisez l’OUVRE-BOITE. prenez des baies (V).

    Utilisez le fantôme de loup-garou; Examinez la table (W).

    Utilisez le PAPIER (X). feuille de place (Y).

    Prenez la RECETTE ACIDE (Z).


    Placez la RECETTE D’ACIDE pour un mini-jeu (A).

    Solution aléatoire (B).

    Solution dure (C).

    Prenez l’ACIDE (D).

    Avancez.

    Versez l’ACIDE (E).

    Jouez à la SOC; récupérez la SCIE À OS IMPROVISÉE (F).

    Descendez.

    Utilisez la SCIE À OS IMPROVISÉE (G). recevez les ANTLERS.

    Combinez la CORDE et les ANTLERS (H). prenez le CROCHET IMPROVISÉ.

    Avancez.

    Utilisez le CROCHET IMPROVISÉ (I).

    Montez.

    Utilisez le SCALPEL; prenez le MARTEAU FERMÉ (J).

    Examinez le MARTEAU À BANDE (K). Prenez le RUBAN et le MARTEAU.

    Prenez la TETE DE LOUP (L).

    Avancez.

    Parlez à Neal. Prenez l’AMULETTE DE FAMILLE (M).

    Placez la TETE DE LOUP (N). ouvrez la boîte aux lettres.

    Prenez la plume et le contraste d’encre (O).

    Reculez, puis descendez le puits.

    Jouez à la SOC. récupérez la CANNE A PECHE (P).

    Examinez le papier (Q).

    Utilisez un contraste d’encre; Prenez le CODE (R).

    Montez.

    Utilisez la CANNE A PECHE pour un mini-jeu (S).

    Solution (T): Arrêtez le marqueur et accrochez le cadeau.

    Recevez le PRESENT.

    Examinez le PRESENT (U); Récupérez le Papier Cadeau

    Descendez le puits, puis descendez.

    Placez la PLUME (V). Prenez le CRAYON (W).

    Descendez.

    Placez l’AMULETTE FAMILIALE (X). ouvrez la boîte.

    Prenez la VIEILLE CLÉ (Y).

    Allez à gauche, puis avancez.

    Utilisez la VIEILLE CLÉ (Z). ouvrez la boîte.

    Retirez le bois; Examinez le panneau (A).

    Utilisez le CODE (B). entrez-le (1-4).

    Ouvrez un dossier; Prenez la carte en ruine (C).

    Utilisez le GANT ISOLÉ (D). recevez le FUSIBLE.

    Montez.

    Placez le FUSIBLE (E).

    Utilisez la GRANDE CARTE, le RUBAN, le PAPIER et le CRAYON pour lancer un mini-jeu (F).


    Solution (GH).

    Prenez la CARTE (I).

    Avancez.

    Donnez la CARTE (J). Prenez la CLE DU FEU (K).

    Allez à droite.

    Chapitre 4: Ville

    Prenez des baies (L); Examinez la balançoire.

    Prenez la QUALITÉ et la CLÉ (M).

    Brisez la fenêtre. Prenez des Baies et un extincteur (N).

    Utilisez la CLE (O).

    Jouez à la SOC. récupérez la HACHE À FEU (P).

    Utilisez l’extincteur (Q). Utilisez la HACHE DE FEU (R).

    Avancez.

    Prenez la CLE ANGLAISE (S) et les BAIES (T).

    Utilisez le MARTEAU (U). Prenez les PLANCHES EN BOIS.

    Placez la BALANÇOIRE et les PLANCHES EN BOIS (V).

    Ouvrez l’horloge. Prenez les baies et la POIGNEE D’HORLOGE (W).

    Utilisez l’AIGUILLE D’HORLOGE. prenez la PINCE (X).

    Horloge ouverte; Utilisez le CLIP (Y).

    Prenez les ENGRENAGES (1/2) – (2/2) (Z). Prenez la CHAINE (A).

    Examinez la voiture (B). placez les ENGRENAGES (2/2) pour un mini-jeu (C).

    Solution (D).

    Placez la CHAÎNE ( E).

    Utilisez un extincteur (F).

    Prenez des baies (G).

    Utilisez la force loup-garou 5x (H); Utilisez la CLE DU FEU pour lancer un mini-jeu (I).

    Solution (J).

    Occasionnel: FE-Gx2.

    Difficile: BD-Gx2-AEFCEA-Ex2-ACA-Ex2-CEA.

    Marcher à gauche.

    Prenez le Rasoir CASSÉ (@).

    Utilisez la CLE PLATE (K). Prenez le TUYAU.

    Combinez l’extincteur et le tuyau (L). prenez l’extincteur.

    Utilisez l’extincteur (M).

    Jouez à la SOC. Prenez la CLE DU MOULIN (N).

    Descendez.

    Utilisez la CLE DU MOULIN (O).

    Allez à droite.

    Prenez le tisonnier (P) .

    Examinez le tableau. Prenez la CLÉ EN FORME (Q).

    Prenez les baies (R). Utilisez le rasoir cassé.

    Prenez la PETITE CLÉ (S).

    Prenez le TUYAU DE BULLDOG (T).

    Utilisez la PETITE CLÉ (U).

    Déplacez les vêtements. Placez le TUYAU DE BULLDOG (V).

    Prenez les BAIES. Appuyez sur le bouton (W).

    Gauche.

    Prenez le TOURNEVIS (X).

    Prenez les baies ( Y) et AIMANT (Z); Utilisez le tisonnier (A).

    Prenez le TÉLESCOPE (B).

    Déplacez les buissons. Prenez le CARBURANT (C).

    Reculez deux fois.

    Utilisez l’AIMANT (D). recevez la clé ovale.

    Utilisez le TOURNEVIS; prenez la LANTERNE (E).

    Marchez à droite, puis à gauche.

    Utilisez la CLE (F).

    Utilisez la LANTERNE. Prenez le SCEAU (G).

    Combinez le CADEAU et le SCEAU (H). Ouvrez la boîte.

    Prenez les BAIES, l’ENGRENAGE EN BOIS et le BOL EN MÉTAL (I).

    Placez l’ENGRENAGE EN BOIS (J).

    Descendez.

    Utilisez la CLE OVALE (K).

    Allez à droite.

    Prenez les baies (L).

    Prenez la CARTE ÉTOILE (M). Placez le Gui (N).

    Prenez les BAIES et le PETIT MICROSCOPE (O).

    Descendez.

    Placez le PETIT MICROSCOPE (P).

    Prenez le LIQUIDE VISQUEUX (Q). appuyez sur le bouton

    Jouez à la SOC; récupérez le CLAVIER DE CELLULE (R).

    Marchez à droite.

    Utilisez le (S) CLAVIER DE CELLULE (S).

    Allez-y.

    Prenez le PAPILLON BIJOU (T).

    Reculez deux fois.

    Placez le PAPILLON BIJOU (U).

    Récupérez les BAIES et la CLÉ EN SPIRALE (V).

    Allez à droite, puis en avant.

    Placez la CLÉ EN SPIRALE (W).

    Prenez les baies (X). examinez la serrure pour un mini-jeu.

    Solution (Y).

    Aléatoire: A-Cx2-D-Ex2-F -Gx2-HIB.

    Matériel: AB-Cx2-D-Cx2-HGF-Ex2-GI-Gx2-I.

    Prenez le CLAVIER (Z).

    Descendez.

    Utilisez le CLAVIER (A).

    Prenez la BOULE DE CHANCE (B).

    Avancez.

    Chapitre 5: Druide

    Parlez à votre père; Prenez le COEUR EN ACIER (C).

    Placez le trèfle porte-bonheur. ramassez les baies et le MORCEAU DE CLÉ (1/2) (D).

    Reculez trois fois.

    Prenez les baies (E ).

    Utilisez le discours de loup-garou (F) sur le loup pour un mini-jeu (G).


    Solution (HI).

    Allez à gauche.

    Prenez le CLOU (J).

    Prenez le FLINT (K).

    Prenez les baies (L).

    Prenez le COIN (M).

    Placez le COEUR EN ACIER (N).

    Allez à gauche.

    Récupérez les baies (O).

    Récupérez les baies (P) et le CROWBAR (Q).

    Reculez deux fois, puis à droite.

    Utilisez la CALE. prenez la PINCE (R).

    Allez à droite.

    Utilisez le CROWBAR (S).

    Prenez le BILLARD TUYAU (T) et ALIMENTATION (U).

    Descendez.

    Placez le TUYAU DE BILLARD (V). Prenez la TÊTE DE VAGUE (W).

    Jouez à la SOC. recevez l’ASPIRINE (@).

    Utilisez le CARBURANT et le FLINT (X). Placez la TETE DE LOUP.

    Prenez la TETE DE LOUP (Y).

    Reculez, puis gauche deux fois.

    Utilisez les FORCES (Z). prenez une ampoule.

    Utilisez les PINCES; Prenez la LENTILLE (A).

    Lisez le livre (B).

    Placez la CARTE ÉTOILE (C). Prenez la constellation.

    Examinez le TÉLESCOPE (D). retirer la lentille.

    Remplacer la LENTILLE; Prenez le TÉLESCOPE (E).

    Reculez.

    Placez le TÉLESCOPE (F) et la CARTE DE CONSTELLATION (G). Examinez le télescope pour un mini-jeu.

    Solution (HK).

    Recevez le STARMAP SEPARE.

    Placez le LAMBOU, le BOL EN MÉTAL et le MARQUEUR ÉTOILE (L). Utilisez le CLOU.

    Prenez la PLANÉTAIRE PORTABLE (M).

    Gauche.

    Placez la PLANÉTAIRE PORTABLE pour lancer un mini-jeu (N).

    Solution (OQ).

    Avancez.

    Prenez le FRUIT, Baies et CODE DE SÉCURITÉ (R).

    Utilisez un liquide visqueux; Prenez le MUTAGENE (S).

    Prenez le PIÈGE (T).

    Prenez le JOURNAL DU DRUIDE et la FAUCILLE RITUELLE (U).

    Combinez le journal du druide et la tête de loup (V). lisez le livre (W).

    Jouez à la SOC. récupérez le journal de druide.

    Descendez.

    Utilisez le piège des vacances; prenez de la térébenthine (X).

    Descendez.

    Utilisez le cueilleur de fruits; recevez des baies (Y).

    Utilisez le fantôme de loup-garou; Prenez la POIGNEE CARREE (Z).

    Allez à gauche, puis avancez.

    Placez la POIGNEE CARREE. Prenez le PILON (A).

    Reculez trois fois, puis tout droit deux fois.

    Utilisez le CODE DE SÉCURITÉ (B). Prenez la PINCE et les INSTRUCTIONS DE TRANSFORMATION (C).

    Avancez.

    Donnez le journal du druide. Prenez la RECETTE DE POTION (D).

    Reculez trois fois, puis à gauche, puis avancez deux fois.

    Utilisez les PINCES; récupérez le CROC DE LOUP (F).

    Reculez trois fois, à droite, puis à gauche.

    Utilisez la FAUCILLE RITUELLE. Prenez le MALESEL ROUGE (G).

    Utilisez la recette de potion; Placez le MUTAGEN, le MALESTER ROUGE et l’ASPIRINE (H).

    Prenez la POTION ROUGE (I).

    Placez le CROC DE LOUP. Utilisez le pilon et la térébenthine (J).

    Versez le mélange (K) dans la bouteille (L). Prenez la POTION D’ARGENT (M).

    Reculez, droite, puis avancez.

    Utilisez les INSTRUCTIONS DE TRANSFORMATION. tournez les molettes (N).

    Placez la POTION ARGENT et la POTION ROUGE (O). Examinez les commandes.

    Recevez la PIECE DE CLÉ (2/2).

    Descendez.

    Placez la CLÉ PART (2/2) (Q).

    Marchez à droite.

    Utilisez le discours du loup-garou pour le mini-jeu (R).


    Solution (ST).

    Utilisez la volonté du loup-garou (U ) sur le druide (V) pour un mini-jeu.

    Solution (W): Déplacez la balle dans le labyrinthe.

    Utilisez le pouvoir du loup-garou (X).

    Utilisez la volonté du loup-garou pour un mini-jeu (Y).

    Solution (Z): Déplacez la balle dans le labyrinthe.

    Utiliser le fantôme de loup-garou; appuyez sur les boutons (A).

    Utilisez la volonté du loup-garou pour un mini-jeu (B).

    Solution (C): Déplacez le ballon à travers labyrinthe.

    Félicitations! Vous avez terminé Secrets of the Shadow Wolf: Curse of Volkhill.