Sherlock Holmes: The Awakened – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • CONSEILS GÉNÉRAUX
  • LONDRES
  • SUISSE
  • RÉSIDENTS DE LA NOUVELLE-ORLÉANS
  • LONDRES
  • ÉCOSSE
  • CONSEILS GÉNÉRAUX

    Vous pouvez utiliser la touche CTRL pour basculer entre la vue à la première et à la troisième personne. Cela peut être utile dans plusieurs endroits où l’élément que vous devez récupérer est hors écran. Passez à la première personne pour voir ce que voit Holmes. Les descriptions dans le manuel suivant peuvent alterner entre la première et la troisième personne!

    En mode première personne, lorsqu’un élément que vous pouvez utiliser – comme une porte, une note ou quelque chose à saisir – se trouve près du centre

    En vue à la première personne, utilisez W pour avancer, A pour se déplacer vers la gauche, B pour se déplacer vers la droite et S pour reculer. Utilisez la souris pour regarder autour et le bouton gauche de la souris lorsque l’icône apparaît.

    Il y a plusieurs icônes dans ce jeu, et elles apparaîtront automatiquement en cas de besoin: des empreintes pour se déplacer, une loupe pour inspecter quelque chose et une main pour utiliser ou obtenir un article. Le pointeur de base, Sherlock Holmes Trumpet, vous amènera également à l’emplacement par défaut. Une fois que l’icône est là où vous le souhaitez, cliquez simplement sur le bouton gauche pour indiquer à Holmes ce qu’il doit faire.

    De nombreux emplacements sont accessibles en cliquant sur les points dorés sur l’écran de la carte. Parfois, cela peut être beaucoup plus rapide que de marcher!

    Ce jeu ne sauvegarde pas automatiquement. Assurez-vous d’enregistrer fréquemment avec ESC pour accéder au menu!

    LONDRES

    Baker Street

    Lorsque vous prenez le contrôle de Holmes, tournez-vous vers la table sur votre gauche et prenez une boîte d’allumettes.

    Quittez l’appartement de Holmes et descendez.

    Parlez au vendeur de journaux.

    Lire Brin. Vous pouvez changer de page en cliquant sur les onglets du livre du haut (précédent) ou du bas (suivant).

    Marchez dans la direction opposée à celle dans laquelle le garçon de journaux s’est échappé. Parlez au flic pour obtenir l’itinéraire vers la librairie Barnes que Watson a mentionnée comme propriétaire.

    Librairie Barnes

    Recherchez les livres mentionnés par Barnes.

    Le livre des pirates se trouve à placez à gauche du comptoir.

    Le livre des poissons (faune marine) est sur la table dans la niche du milieu.

    Retournez à Baker Street.

    Résidence Stanwick

    Lorsque vous serez près de Baker Street, Watson attirera votre attention sur la maison de l’autre côté de la rue.

    Parlez-lui de la situation avec le capitaine Stanwick et son serviteur.

    Une fois que vous avez fini de parler avec Watson, montez les marches et posez une question au sergent. Ryufles et le capitaine Stanwick.

    Suivez le chemin derrière le sergent. Décombres autour de l’arrière de la maison jusqu’à la grange où vivait Baowpa.

    Examinez la porte et le morceau de tissu accroché à la porte.

    Entrez dans la cabane et examinez les dessins sur le sol, puis un bol à proximité. Utilisez la loupe dans le coin supérieur gauche en gros plan du bol pour ramasser le petit morceau.


    Sortez de la grange et suivez les traces jusqu’au mur du fond. Examinez les impressions sur les taches de saleté. Utilisez la loupe sur la surface droite, puis utilisez-la à nouveau dans le coin supérieur gauche de l’écran pour trouver des écailles de poisson. Utilisez ensuite le ruban à mesurer sur le côté gauche.



    Cliquez sur la structure métallique en haut du mur au-dessus des empreintes.

    Vous devrez marcher de l’autre côté du mur pour voir de plus près. Pour ce faire, marchez devant la maison jusqu’à la rue et dans la ruelle de l’autre côté.

    Vous remarquerez plus d’empreintes de pas de ce côté. Suivez-les.

    Soulevez l’échelle au sol près de la porte et utilisez-la pour atteindre la ferronnerie.

    Prenez les fibres végétales collées sur le côté droit de la ferronnerie.

    Retournez devant la maison et parlez à Stenwick.

    Baker Street

    Cliquez sur la chaise devant l’établi pour commencer à analyser les preuves que vous avez déjà

    Sélectionnez un chiffon dans le menu des éléments. Cliquez sur le microscope pour examiner le tissu. Faites un clic droit pour une vue rapprochée et lisez les résultats de Holmes.

    Faites de même avec les écailles de poisson dans vos objets. Une fois sur le microscope, vous remarquerez que vous avez une pince à épiler et un scalpel dans le coin inférieur gauche. Sélectionnez une pince à épiler et appuyez sur la balance pour obtenir des résultats Holmes.

    Répétez ce processus avec des fibres végétales. Vous devrez utiliser la pince à épiler sur la zone effilochée des fibres.

    Sélectionnez le morceau de corde taché dans le menu des éléments et placez-le sur le petit plat au milieu de l’analyseur.

    Récupérez les bouteilles de solvant, d’eau, d’acide et d’alcool sur la table .

    Sélectionnez un solvant dans le menu Articles et appliquez-le à la fibre végétale sur un plateau. La machine fait le reste.

    Sélectionnez un petit bloc parmi les objets et placez-le dans le microscope. Utilisez un scalpel pour le couper en deux. Utilisez une pince à épiler pour obtenir le mélange de l’orbe.

    Sélectionnez la composition de l’orbe dans le menu des éléments et placez-la dans le petit plat.

    Sélectionnez l’acide parmi les éléments et appliquez-le sur le plat. Le composé se dissoudra alors.

    Sélectionnez les correspondances dans votre inventaire. Utilisez-les sur la petite bougie sur le côté droit de l’appareil d’analyse. La machine fera le reste à nouveau.

    Baker Street (Watson)

    Le contrôle passera alors à Watson juste devant la porte d’entrée de Holmes.

    Traversez la rue et parlez au journaliste.

    Allez à la librairie Barnes.

    Librairie Barnes (Watson)

    Une fois que vous avez fini de parler à Barnes, allez dans la bibliothèque du milieu. Le livre maori sera au même endroit sur la table que le livre de poissons lors de la visite de Holmes.

    Lisez le texte dans le menu des documents et revenez à Baker Street

    Baker Street (Watson)

    Montez à l’étage et parlez à Holmes.

    Saisissez l’un de ces mots: Dock, Wharf ou Thames.

    Ouvrez l’écran de la carte où vous avez un nouvel emplacement. Il n’y a aucun moyen d’aller à la jetée. 13.

    Il n’y a pas de couchette. 13

    Vous contrôlerez à nouveau Holmes.

    Entrez dans le pub.

    Cursed Mermaid

    Parlez au barman.

    Sortez du pub .

    Il n’y a pas de couchette. 13

    Tourner à gauche depuis Holmes et continuer dans cette direction. Restez à droite; passez devant le pont et descendez les escaliers.

    Juste derrière les escaliers se trouve un bâtiment avec une ancre tirée sur le côté (la maison de Harper). On frappe à la porte d’entrée de ce bâtiment.

    Vous verrez une pile de sacs juste devant la porte. Ramassez la corde au-dessus d’eux.

    Entrez dans la petite maison en face de la maison de Harper.

    Maison népalaise

    Parlez à la femme népalaise.

    Prenez le médaillon d’argent Pélican de l’autel à côté d’elle.

    Quittez la maison.

    Il n’y a pas de jetée. 13

    Suivez les quais jusqu’au bateau à distance.

    Parlez au facteur.

    Vous recevrez une bouteille de clair de lune.

    Retournez voir la sirène maudite.

    Sirène maudite

    Parlez au barman.

    Entrez dans le rideau le plus proche du mur du fond en face du bar.

    Passez en vue à la première personne (touche CTRL) et inspectez les dessins sur la table. Les sculptures seront entrées dans le menu Documents.

    Sortez du pub.

    Pas de couchette. 13

    Retournez là où vous avez trouvé le facteur. Descendez la ruelle juste devant lui et montez les escaliers.

    Marchez jusqu’au bout de cette rue et le long de l’allée avec des planches de bois recouvrant le trou.

    Sélectionnez une bouteille de clair de lune dans le menu des articles et frappez à la porte à la fin

    Parlez au bootlegger. Vous recevrez le paquet.

    Mettez le médaillon pélican et frappez à nouveau à la porte.

    Parlez à nouveau au bootlegger.

    Retournez voir la sirène maudite.

    Sirène maudite

    Entrez dans le pub.

    Allez dans le menu des éléments et faites glisser le couteau dans l’emballage.

    Vous recevrez une fausse main avec un grattoir.

    Sélectionnez la main de grattoir contrefaite dans le menu des articles et donnez-la à l’ivrogne.

    Prenez le crochet qu’il a laissé sur le bar.

    Sortez du pub et retournez à l’endroit où vous avez trouvé le facteur.

    Il n’y a pas de couchette. 13

    Continuez sur la route depuis le facteur, passez devant le navire en cale sèche.

    Marchez à droite, descendez la rue, juste après le bateau, puis de nouveau à droite dans la première rue.

    Essayez ouvrez les portes vertes du deuxième bâtiment du côté gauche de la rue. C’est l’entrepôt 12; il aura une fenêtre cassée au-dessus de la porte.

    Dans votre menu d’objets, combinez le crochet et la corde.

    Utilisez le crochet et la corde sur la fenêtre cassée.

    En conduisant Watson, allez à la petite fenêtre visible sur le côté du bâtiment.

    Cliquez sur la fenêtre.

    Cliquez et faites glisser autour de la suie pour effacer la fenêtre; faites-le jusqu’à ce que vous voyiez la scène.

    Contrôle encore une fois Holmes, ouvrez les portes vertes et entrez dans l’entrepôt.

    Entrepôt 12

    Allez dans le groupe de boîtes sur la droite.

    Soulevez la barre de fer devant la première caisse.

    Cliquez sur la zone grise de suie sur le sol où les empreintes de pas se terminent.

    Prenez le passeport et l’épingle à cheveux.

    Sélectionnez la tige de fer dans votre menu d’objets et utilisez-la pour ouvrir 2 boîtes parallèles au mur.

    Prenez la lanterne de la deuxième boîte.

    Examinez le sang sur la boîte à

    Allez vers les grandes portes du sol et regardez autour de vous où les empreintes disparaissent.

    Appuyez sur les grandes poignées de porte.

    Approchez le chaudron géant suspendu au plafond et placez-vous de l’autre côté, près de la grande piscine.

    Cliquez sur le chaudron pour le pousser sous le robinet.

    Passez devant le grand évier et vous verrez la valve sur le mur. Retournez-le.

    Revenez au chaudron et poussez-le jusqu’à ce qu’il se rapproche de la plate-forme de planches.

    Grimpez en haut de la planche.

    Cliquez sur la corde suspendue puis cliquez sur la poignée du chaudron pour y attacher la corde.

    Marchez jusqu’à l’autre extrémité de la corde suspendue près des grandes portes.

    Cliquez sur l’extrémité de la corde; Cliquez ensuite sur les poignées de la porte pour y attacher la corde.

    Revenez au plateau et utilisez le couteau sur la vieille corde à laquelle le chaudron était à l’origine attaché.

    Franchissez les portes ouvertes et descendez les escaliers.

    Temple souterrain

    Suivez le tunnel. La lanterne sera automatiquement équipée pour traverser le tunnel, mais vous devrez l’équiper avant d’utiliser le piédestal.

    Cliquez sur le haut du piédestal au centre de la pièce.

    Déplacez le symbole projeté sur le mur , sur le symbole dessiné à l’extrême gauche du mur jusqu’à ce qu’il corresponde au troisième symbole gravé sur le plan de travail.

    Examinez les glyphes des deux côtés de la porte … Cliquez dessus dans l’ordre où ils sont gravés sur le tableau.
    – Côté gauche, glyphe du milieu
    – Côté droit, glyphe du haut
    – Côté droit, glyphe du bas
    – Côté gauche, glyphe du haut

    Entrez dans le temple.

    Passez la porte à gauche et examinez les médaillons de pélican sur la table.

    Allez à de l’autre côté de la porte et prenez le charbon de bois de la boîte sur le sol.

    Marchez dans l’allée centrale du temple.

    Examinez les marques noires sur le sol entre les deux derniers piliers à droite.

    Examinez la pile de vêtements pour de l’autre côté du pilier.

    Allez à l’établi derrière les piliers du côté opposé de l’allée centrale.

    Examinez la cruche.

    Cliquez sur la petite boîte sur la table et elle s’agrandira.

    Examinez la poudre blanche renversée près du bécher en verre.

    Ramassez le métal bac à fleurs.

    Retournez dans l’allée centrale et montez les marches menant à l’autel.

    Examinez Utilisez votre main droite, majeur.

    Ramassez l’idole brisée sur le sol près de la tête de la victime.

    Examinez la main gauche, le bout du pouce .

    Examinez le cou de la victime.

    Examinez les tablettes fixées au mur de chaque côté de la grande idole. Ils sont tous les deux identiques.

    Placez la publicité que vous trouvez dans une pile de vêtements sur la tablette.

    Utilisez du charbon de bois sur la publicité pour broyer les tablettes.

    Sortez du temple.

    Baker Street

    Accédez à la table de travail.

    Cliquez sur la chaise pour lancer l’analyse.

    Depuis votre menu d’items, faites glisser le couteau vers la boîte en métal avec la fleur pour obtenir une poudre blanche.

    Sélectionnez une poudre blanche et placez-la sur le microscope.

    Utilisez une pince à épiler sur de gros morceaux de poudre pour obtenir les composés d’un morceau de Maoris.

    Sélectionnez les formulations et placez-les sur la coupelle de l’analyseur .

    Utilisez les allumettes sur la petite bougie comme vous le faisiez auparavant.

    Lorsque votre carte apparaît après le dialogue. Sélectionnez Cursed Mermaid sur le quai.

    Cursed Mermaid

    Entrez dans le pub.

    Parlez au barman.

    Quittez le pub.

    Il n’y a pas de couchette. 13

    Allez à la douane, passez devant la maison népalaise sur la gauche.

    Cliquez sur la note sur la petite boîte.

    Cliquez sur le livre d’enregistrement sur la grande boîte.

    Allez à l’entrepôt 16. Ce sera le point sur votre carte entre la sirène maudite et les contrebandiers.

    Cliquez sur les empreintes de pas devant la porte.

    Utilisez la loupe pour trouver une chaussure avec un clou manquant.

    Mesurez les empreintes.

    Utilisez la loupe pour prendre la clé.

    Suivez les empreintes.

    Utilisez la clé que vous venez de trouver sur la porte où se terminent les empreintes.

    Prenez une étiquette sur le sol à l’intérieur de la porte.

    Revenir à Baker Street

    Baker Street

    Lisez la lettre de Mycroft et sa traduction frottée.

    Les symboles ressemblent au drapeau suisse. Tapez Suisse lorsque vous y êtes invité.

    SUISSE

    Black Edelweiss Institute (Watson)

    Cliquez sur la porte pour entrer dans l’institut.

    Entrez.

    Parlez à l’administrateur.

    Institut Black Edelweiss

    Vous contrôlerez désormais Holmes. Vous devez rapidement terminer la partie suivante si vous voulez éviter des conséquences négatives en quelques minutes, mais si vous ne le faites pas, cela n’affectera pas le gameplay, alors ne vous inquiétez.

    Prenez un sédatif et une seringue.

    Placez la seringue et utilisez-la sur le verre d’eau.

    cage

    Prenez une cuillère et une boîte près de la tête d’un autre prisonnier.

    Cliquez sur un autre prisonnier.

    Allez à matelas vide.

    Cliquez sur la couverture roulée et la cruche. Cela les mettra sur le lit.

    Mettez votre chapeau et utilisez-le sur la cruche; puis utilisez le manteau sur la couverture roulée.

    Prenez une cuillère et cliquez sur la serrure de la porte de la cellule.

    Pour ouvrir la serrure, vous devez placer les pièces métalliques numérotées dans l’ordre de 1 à 10. Une façon de faire ceci illustré dans les captures d’écran suivantes.


    Sortez de la cage.

    laboratoire

    Sortez de la porte en bois verrouillée et tournez à gauche.

    Cliquez sur la note à gauche de la première porte.

    Entrez dans le laboratoire.

    Prenez les trois seringues du bas du premier tableau .

    Ramassez la poupée sur la table contre le mur derrière Holmes.

    Sortez du laboratoire et partez à gauche le long du couloir.

    Marchez jusqu’au bout du couloir.

    Cliquez sur la note sur le côté droit de la porte.

    Cliquez sur la grande fissure dans le mur à gauche de la porte pour obtenir la clé.

    Utilisez la clé sur portes et entrez dans la salle de service.

    Ramassez la barre de fer sur le sol.

    Soulevez le support bouche de la pile de briques.

    Prenez l’enclume qui est à côté de la pelle.

    Mettez les étriers et mesurez les tuyaux sur la pile de caisses dans le coin le plus éloigné de la pièce.

    Prenez le tuyau de 16 mm .

    Dans le menu Items, faites glisser la seringue de 15 mm sur le sédatif pour le remplir. Faites ensuite glisser la seringue remplie vers le tube pour obtenir le tube.

    Sortez de la salle de maintenance et retournez voir Maurizio. Donnez-lui la barre de fer.

    Retournez au laboratoire.

    Équipez le tuyau et allez à la table la plus proche de l’infirmière.

    Cliquez sur la porte pour entrer dans la pièce où elle était assise

    Ramassez la petite boîte de cristaux sur l’étagère.

    Cliquez sur l’infirmière.

    Cliquez sur les bidons à côté de l’infirmière.

    Ramassez la bouteille de chlore sur l’étagère ( vous devrez peut-être appuyer sur CTRL et le faire à la première personne.)

    Cliquez sur le livre à gauche de la porte.

    Cliquez sur la note à gauche sous le livre.

    Quitter

    Classe d’examen

    Passez devant le placard et prenez un trousseau de clés.

    Équipez une cuillère et utilisez-la pour ouvrir le placard.

    Prenez blouse de laboratoire.

    Sortez de la pièce en cliquant sur la porte à droite du placard.

    Jardin

    Prenez le couloir et entrez dans le jardin par l’arche ouverte à gauche de Holmes.

    Il y a une fontaine dans le coin à gauche d’où vous venez. Utilisez la boîte de conserve sur l’eau.

    Retournez par la salle d’examen et descendez.

    Prison

    Mettez les clés et ouvrez la porte à côté de la cellule où Holmes était initialement verrouillé.

    Allez à la dernière porte à gauche et parlez à Gerda.

    Parlez une deuxième fois à Gerda.

    Allez à l’autre bout du couloir, passez devant la salle de service.

    Ouvrez la porte au bout du couloir.

    Allez dans le dernier couloir à gauche et parlez à Becker dans la première chambre.

    Faites glisser les cristaux roses de votre menu d’objets vers la boîte d’eau pour obtenir le médicament de Becker.

    Donnez ceci à Becker.

    Retournez dans la cellule de Gerda et donnez-lui la poupée. Vous recevrez la clé.

    Retournez à l’étage dans le couloir du jardin.

    Jardin

    Allez à la deuxième porte à droite de Holmes.

    Utilisez la clé que vous avez reçue de Gerda pour entrer.

    Examinez le métier à tisser.

    Prenez la note, les verres et la grande bouteille dans le support de la table.

    Prenez le pot accroché au mur.

    Examinez le livre sur la table.

    Passez devant le lit et entrez dans l’alcôve de l’autre côté et examinez la chemise blanche dans le placard pour trouver la clé de la volière.

    Retournez dans la cage à oiseaux dans le jardin.

    Mettez la clé et ouvrez la cage.

    Traversez le jardin et allez dans la cuisine, qui est la porte dans le coin opposé à celle d’où vous venez.

    Cliquez sur la porte de la cuisine.

    Lisez la note sur le mur à côté de la porte de la cuisine.

    Retournez à la fontaine et remplissez le flacon bleu d’eau.

    Retournez au laboratoire.

    Allez dans la pièce du fond où endormi et remplissez une boîte de conserve avec du potassium provenant de boîtes près de la tête du gardien.

    tolu, près de la porte principale du laboratoire, et utilisez l’étain sur la balance.

    Utilisez la bouteille d’eau sur la balance.

    Dans le menu Articles, faites glisser le chlore vers la bouteille d’eau pour les combiner.

    Faites glisser l’étain de potasse dans la bouteille d’eau chlorée pour fabriquer l’appareil à fumer.

    Retournez à la porte de la cuisine.

    Cuisine

    Mettez appareil pour fumer et cliquez sur la porte de la cuisine.

    Entrez dans la cuisine.

    Marchez jusqu’à la table près du mur le plus éloigné de la porte. Récupérez la note et la ferme de rosbif.

    Retournez dans la cellule de Becker.

    Prison

    Parlez à Becker.

    Prenez le chariot qui se trouve à droite de la cage de Becker .

    Allez à gauche de la caméra de Becker aux leviers sur le mur.

    Placez le chariot sous le bras droit.

    Utilisez le support sur le levier droit; puis utilisez l’enclume sur le support de casserole.

    Utilisez le rosbif de ferme sur la poignée du chariot; il dépasse automatiquement le premier portail.

    Tirez le levier gauche pour ouvrir le premier portail.

    Une fois à l’intérieur du portail, tirez l’autre extrémité de la ferme pour ouvrir le deuxième portail.

    Franchissez la deuxième porte et descendez les escaliers.

    Deuxième sous-sol

    Suivez le couloir jusqu’à la première cellule.

    Parlez à Wolf.

    Suivez les panneaux à droite de la cellule de Wolf au bureau du Dr Gigax.

    Cliquez sur la porte pour découvrir qu’elle est verrouillée.

    Revenez à l’intersection la plus proche et suivez le couloir à droite de Holmes.

    Suivez dans ce couloir derrière la chambre de Siegmund et cliquez sur la dernière porte.

    La serrure mystère est la même que dans la cellule où Holmes a commencé. Cette fois, la cuillère sera automatiquement équipée. Une solution possible est présentée ici:


    Entrez dans la cellule et examinez le sang sur le côté du puits.

    Examinez la jambe dans le puits.

    Ramassez la clé au sol à gauche de la porte.

    Sortez de la cellule et retournez au bureau du Dr Gigax.

    Mettez la clé que vous venez de trouver et entrez dans le bureau.

    Prenez la salle de poker à gauche de la cheminée; puis lisez le livre sur la table à gauche de la porte et cliquez sur la tête de la table.

    Allez dans le classeur à côté de la table et lisez le dossier de Wolf.

    Allez de l’autre côté du bureau.

    Prenez la clé de classe, le télégramme et la note sur la table.

    Utilisez le poker pour ouvrir le tiroir du haut sur le côté droit de la table. Lisez la lettre manuscrite à l’intérieur; puis cliquez à nouveau sur le tiroir pour voir les résultats de Holmes.

    Franchissez la porte opposée à la table pour entrer dans la salle d’expérimentation.

    Examinez la planche, l’appui-tête sur le lit chirurgical et l’appareil de l’autre côté du lit chirurgical.

    Allez à la table dans le coin de la pièce. Examinez l’oiseau et lisez les notes de Gigax.

    Retournez en haut des escaliers. Tirez le levier sur le mur pour ouvrir la première porte; puis retournez dans la zone de la cellule de la prison.

    Prison

    Retournez dans la cellule de Becker et parlez-lui.

    Allez à l’autre bout du couloir après la cellule de Becker et tournez à droite.

    Mettez la clé de la classe et ouvrez la première porte à droite.

    Dans la salle de classe, allez dans le coin le plus éloigné et inspectez les pièces jointes fixées au mur.

    Approchez-vous de la bibliothèque à gauche des fournitures. et prenez la fausse barbe de l’étagère du milieu.

    Lisez le journal sur la table à côté du tableau noir.

    Retournez au bureau du Dr Gigax.

    Deuxième sous-sol

    Allez à fichier et lisez le fichier marqué “?”.

    Dans votre menu d’objets, combinez une fausse barbe avec des lunettes pour obtenir le déguisement du professeur Schwartz.

    Retournez dans la cellule de Wolf et parlez-lui; le déguisement sera automatiquement équipé.

    Cliquez sur ces torches pour ouvrir un passage secret:
    – Torche à gauche de la porte du bureau du Dr Gigax
    – Torche en face de la cage du loup
    – Torche juste en face de la salle de recyclage

    Entrez dans la zone secrète près de la salle de recyclage.

    Lorsque le clavier apparaît, tapez «Light of Abyss».

    Utilisez la carte pour retourner au bureau du Dr Gigax et entrez.

    Allez dans le coin le plus éloigné à gauche du mur-rideau. Il y a deux cordons suspendus à côté du rideau.

    Tirez sur le cordon gauche 3 fois, puis sur le cordon droit une fois.

    Entrez dans l’ascenseur lorsque le rideau s’ouvre et conduisez jusqu’au sol de la cellule de la prison.

    Prison

    Vous vous retrouverez dans la buanderie. Les points sur votre carte ont été désactivés pour cette prochaine séquence, vous devrez donc marcher physiquement autour de Holmes.

    Allez dans la cellule à droite de Holmes.

    Équipez la cuillère et ouvrez la porte de la cellule. Il n’y a pas d’énigme cette fois.

    Parlez au patient anonyme.

    Cliquez une deuxième fois sur le patient lorsque Holmes a fini de parler.

    Suivez le chemin que le patient a gravi des escaliers.

    Promenez-vous dans les étagères en haut des escaliers.

    Ramassez le déguisement d’Amos sur l’étagère du milieu.

    Train

    Entrez dans la Nouvelle-Orléans lorsque le clavier apparaît .

    RÉSIDENTS DE LA NOUVELLE-ORLÉANS

    Zone portuaire

    Depuis le quai, tournez à droite sur la route. Parlez à l’homme devant le premier bâtiment à gauche de Holmes –

    Mettez l’argent et parlez-lui une seconde fois.

    Ouvrez le portail devant la banque avec une pancarte indiquant “Quat des Cajuns” à proximité et entrez.

    Ouvrez la porte pour l’entrepôt et traversez-le jusqu’à l’autre côté du bâtiment.

    Traversez la cour après la camionnette et traversez un autre entrepôt.

    Passez sous le panneau Saloon et suivez le chemin de planches à travers la baie. Suivez ce chemin jusqu’au bout du chemin.

    Parlez à l’homme qui lance le couteau dans la boîte.

    Mettez l’argent et parlez-lui une seconde fois.

    Retournez au salon (pub sur votre carte).

    Poursuis le voleur

    J’ai trouvé cette partie plus facile à faire à la première personne.

    Suivez le voleur.

    Montez les escaliers sur le trottoir et fermez la porte pour passer le tracteur.

    Suivez le voleur jusqu’au bateau.

    Cliquez sur le haut de la roue hydraulique à gauche de Holmes près de la porte fermée pour monter jusqu’à la passerelle supérieure.

    Sautez au sol au bout du chemin supérieur.

    Montez les marches du chien qui aboie et suivez ce chemin jusqu’à ce que vous voyiez des planches tomber dans la rivière.

    Cliquez sur le filet suspendu au-dessus de l’eau pour basculer de l’autre côté.

    Passez le marin en train de nettoyer le sol et sortez par la porte de l’autre côté de la pièce à gauche de Holmes.

    Suivez le voleur à travers la porte avec des inscriptions asiatiques dessus .

    Montée descendez la nouvelle rampe et sautez au sol de l’autre côté. Franchissez la porte de la rue.

    À la droite de Holmes, il y a un ascenseur avec des boîtes dessus.

    Allez à l’ascenseur et cliquez sur les boîtes une à une pour les repousser. Holmes sera emmené au dernier étage.

    Traversez la pièce à gauche de Holmes, en contournant le mur à gauche quand vous voyez un homme endormi. Sortez par la porte ouverte.

    Regardez où va le voleur.

    Sautez au sol et montez les escaliers jusqu’au balcon. Traversez le passage comme un voleur.

    Cliquez sur le haut des escaliers de l’autre côté pour monter. Franchissez la porte.

    Franchissez la porte à gauche de Holmes. Suivez le chemin à travers le bâtiment; Vous ne pouvez vraiment aller que dans un seul sens aux intersections.

    Lorsque vous voyez la porte devant vous, ouvrez-la et franchissez-la.

    Marchez jusqu’à Holmes sur la gauche et vous verrez à nouveau le voleur devant la fenêtre.

    Empruntez le chemin de fortune devant Holmes et cliquez sur les escaliers au bout pour descendre.

    Traversez le toit pour percer la balustrade et traverser le pont. Suivez le voleur lorsque vous le revoyez.

    Entrez dans le bâtiment par le trou du mur.

    Suivez le couloir en ignorant les portes fermées.

    Passez par la porte ouverte au fond, où la personne travaille. Traversez la pièce. Franchissez la porte.

    Cliquez sur les escaliers pour monter dans le trou du plafond

    Faites demi-tour; le voleur derrière Holmes. Faites le tour du trou jusqu’à l’endroit où se trouve le voleur.

    Cliquez sur la balle de foin accrochée à la poulie et faites-la rouler à travers la fente.

    De l’autre côté de l’espace, suivez le rebord vers la gauche. Traversez le chemin des planches et des rouleaux.

    Cliquez sur l’escalier contre le mur de l’autre côté du chemin pour monter.

    Suivez le chemin et sautez dans le trou du mur; descendez les boîtes.

    Montez les escaliers à gauche. Cliquez sur la grande machine pour l’insérer dans les lames rotatives et les bloquer. Cela fait un passage le long du mur du fond que vous pouvez traverser.

    Montez les escaliers de l’autre côté des lames et cliquez sur la porte pour sauter dans le puits devant vous.

    Passez devant la personne endormie et franchissez la porte de la clôture.

    Avancez le long de la rue jusqu’à ce que la cinématique se produise.

    Ouvrez votre carte et cliquez sur le point correspondant au quartier français.

    Quartier français

    Descendez la rue à gauche de la porte de fer devant le point de départ de Holmes.

    Marchez jusqu’à la porte devant laquelle se tenait la femme. Elle aura un buffle de fer.

    Sonnez la cloche à la porte.

    Maison Arneson

    Mettez le couteau et cliquez sur la porte devant laquelle Holmes se tient pour l’ouvrir.

    Franchissez la porte et allez vers le cheval.

    Montez à la table devant le cheval et attrapez les clous.

    Passez la grille derrière la voiture de l’autre côté.

    Marchez à l’avant de la maison.

    Essayez la porte d’entrée; verrouillé.

    Retournez sur le côté de la maison.

    Choisissez une fleur de chaque type à l’arrière de la maison, le long de l’allée latérale. Fleurs – lys péruvien, cloche et lys.

    Continuez vers l’arrière de la maison. Prenez la tige de métal près de la fontaine.

    Passez devant la fontaine jusqu’aux marches arrière et examinez les empreintes de pas sur le sol.

    Utilisez la loupe sur le sang.

    Suivez les empreintes de pas et les traces de sang le long du chemin dans le jardin, loin de chez vous.

    Vous serez bloqué par les moustiques; retournez à la maison.

    Entrez par la porte arrière d’où mène le sentier.

    Descendez le couloir et entrez dans la cuisine par la porte directement devant la porte arrière.

    Examinez jambon sur la table.

    Cliquez sur le bassin dans l’évier.

    Arneson House (Watson)

    Reprenez le bassin et utilisez-le sur la fontaine pour le remplir.

    Apportez de l’eau à l’écurie et posez-la sur le sol devant le cheval.

    Soulevez le marteau.

    Retournez dans la cuisine.

    Arneson House

    Sortez de la cuisine par la porte dans laquelle vous êtes entré. Tournez à gauche et regardez les traces de pas devant les escaliers.

    Cliquez sur la loupe en bas de l’écran.

    Entrez dans la pièce et examinez les vêtements sur le lit et la peinture d’Arneson sur le mur.

    Examinez les empreintes au pied du lit.

    Cliquez sur le pied du lit pour le déplacer. Utilisez le couteau sur le sol et prenez le rubis.

    Sortez de la pièce.

    Suivez les traces dans le couloir et examinez-les, puis examinez le sang sur le sol. Essayez d’ouvrir la porte.

    Entrez par les portes ouvertes face au sang.

    Examinez les mains du cadavre et utilisez la loupe sur l’ongle sombre.

    Prenez la bouteille de champagne de la cave à vin à gauche de la porte.

    Examinez la grande photo d’Arneson et de l’ours.

    Examinez le papier brûlé dans la cheminée.

    Examinez le chandelier sur le sol près de la vaisselle cassée.

    Examinez le cendrier sur la table dans

    Examinez la chaise qui a été renversée.

    Examinez la tache rouge vif sur le mur près du sol dans l’embrasure de la porte à droite de la cheminée.

    Suivez les rails jusqu’à la porte et sortez de la salle. Examinez le sang sur le sol juste à l’extérieur de la porte.

    Montez à l’étage et entrez dans la première pièce à l’étage.

    Examinez la note sur la table à droite d’Holmes alors qu’il entre dans la porte.

    Approche à la bibliothèque et regardez les deux livres: Fantastic Hunt et Fauna and Flora of Louisiana.

    Ouvrez la boîte sur la table à gauche de la bibliothèque. Prenez le tube en métal.

    Prenez le morceau de papier à droite du lit.

    Sortez sur le balcon et ramassez le citronnier.

    Une fois que chaque élément a été ramassé et chaque élément de preuve examiné, le coffre-fort sera ouvert. Sinon, essayez de tracer des empreintes de pas à l’intérieur de la maison et de marquer la traînée à l’extérieur de la maison à la première personne tout en gardant le regard baissé sur le sol et voir si l’icône de la loupe apparaît. Si tel est le cas, cliquez dessus. Au moment où vous examinerez les preuves finales, le coffre-fort s’ouvrira et vous y serez automatiquement conduit, où que vous soyez.

    La combinaison avec le coffre-fort est cachée dans le puzzle de l’horloge que vous avez ramassé près du lit. qui devrait être sur l’écran Documents.

    Les nombres internes dans les champs sont le nombre de nombres par lesquels le nombre externe peut être divisé. Exemple: 9 n’est divisible que par 1, 3 et 9, donc le nombre interne est 3. La solution est ci-dessous.
    – Ligne du haut du coffre-fort: 1223
    – Ligne du milieu: 2424
    – Ligne du bas: 3426.

    Lorsque vous êtes prêt à ajouter une combinaison, cliquez sur la poignée du coffre-fort. Cliquez sur chaque numéro pour le modifier. Lorsque vous avez inséré les trois lignes, appuyez sur la poignée.

    Cliquez sur la clé et le pistolet dans le coffre-fort, bien que Holmes ne lève pas le pistolet.

    Mettez la clé du coffre-fort et entrez dans la salle des trophées, qui est verrouillée la porte du deuxième étage.

    Une fois les cris cessés, dirigez-vous vers l’écurie. Vous ne pourrez pas accéder à l’écran de votre carte cette fois.

    Essayez la porte de l’écurie.

    Retournez-vous et prenez la grande bûche du tas de bois.

    Équipez la bûche et cliquez à nouveau sur la porte de l’écurie .

    À la fin de la scène, retournez dans la salle des trophées.

    Passez devant l’alligator jusqu’à la petite table avec un trou au centre.

    Mettez le tube métallique et utilisez-le sur le trou.

    Examinez la tête de la chèvre sur le mur.

    Allez à la table par la fenêtre du fond. Regardez le tableau à droite de la table et prenez la corne à gauche.

    Revenez à la tête de chèvre et utilisez la corne dessus. Examinez le tableau.

    Approchez-vous de la peinture murale sur le mur et cliquez sur l’œil du lézard géant.

    Revenez au centre de la pièce jusqu’à ce que Holmes entende un clic.

    Équipez le citronnier et placez-le sur le coussin de pression.

    Mettez la barre métallique et revenez à la peinture murale. Utilisez la baguette sur l’œil du lézard.

    Entrez dans la nouvelle porte.

    En entrant, examinez l’armoire verrouillée à gauche et lisez les notes sur la table. Examinez la photo féminine.

    Descendez les escaliers et retournez à l’écurie, puis parlez à Watson et Evla.

    Retournez dans la salle des trophées à la fin de la scène et prenez le citron du citronnier.

    Retournez dans la cour et donnez le citron à Watson. Vous pouvez maintenant transférer les moustiques.

    Examinez la grande tache de sang sur le sol pendant que vous marchez sur le chemin.

    Marchez jusqu’au bout de la jetée et examinez la corde sur le côté gauche.

    Revenez à zone portuaire.

    zone portuaire

    Descendez le quai où vous avez commencé. Prenez la branche à droite de Holmes en direction de la nymphe de Louisiane.

    Parlez à Madame est à la porte.

    Combinez les 3 fleurs du menu Articles pour faire un bouquet. Préparez le bouquet et parlez à nouveau à Madame.

    Retournez à la cabane de Champagne en utilisant votre écran de carte.

    Équipez-vous d’une bouteille de champagne et parlez-lui.

    Retournez à la maison d’Arneson.

    Maison d’Arneson

    Lorsque vous y êtes invité, entrez «Raccoon».

    Entrez dans la maison. Allez dans la cuisine et prenez une tranche de jambon sur le comptoir près de la fenêtre.

    Retournez dehors. Placez la tranche de jambon sur les pistes du raton laveur.

    Retournez dans la chambre principale puis sur le balcon. Combinez les clous avec les planches que vous avez obtenues du champagne, puis connectez le marteau à eux pour faire une échelle.

    Équipez l’échelle et cliquez sur le mur directement au-dessus du banc.

    Cliquez pour monter l’échelle. .

    Appuyez sur l’anneau.

    Retournez dans la pièce secrète. Mettez l’anneau et cliquez sur le placard pour l’ouvrir.

    Prenez le pistolet et l’argent.

    Allez dans le couloir à l’étage pour une courte cinématique.

    Retournez sur le balcon et prenez les escaliers. Équipez-le et faites demi-tour. Cliquez sur la balustrade devant la fontaine pour emprunter les escaliers.

    Bord de l’eau

    Retournez à la cabane de Champagne. Mettez l’argent et parlez-lui.

    Marais

    Avancez et à gauche, passez les cordes bleues.

    Continuez vers l’avant en serrant votre côté gauche. Vous verrez plus de cordes bleues, ce qui signifie que vous êtes sur le bon chemin.

    Examinez le rocher du diable en passant.

    Il y a aussi des cordes bleues et Medusa juste derrière le rocher. Dirigez-vous vers l’arbre pour un écran de démarrage.

    Mettez le pistolet à éléphant et utilisez-le sur le cadavre accroché sur le côté droit de l’arbre.

    Suivez rivière à gauche de l’arbre jusqu’à ce que vous voyiez une petite jetée. Dirigez-vous vers la jetée. Attendez jusqu’à ce que le bateau atterrisse et que Holmes et Watson débarquent.

    Place du Sacrifice

    Arneson est sur la dalle à la gauche de Holmes. Examinez-le.

    Examinez le cadavre suspendu à droite de la hutte principale.

    Examinez les huttes endormies derrière le grand arbre.

    Équipez l’idole brisée et examinez la grande idole dans la hutte principale.

    Ramassez le livre.

    Retournez à Arneson et cliquez sur lui.

    LONDRES

    Boulanger Rue

    Lisez la lettre de Mycroft.

    La solution de chiffrement de Davy ressemble à ceci: les neuf premiers nombres avec une barre oblique inverse à la fin sont un exemple de la façon dont les autres sont décodés. 687954312 – Voir les numéros 1-9 sont présents. Recherchez les endroits où le nombre est répété deux fois de suite – le premier est la fin de l’ensemble et le second est le début de l’ensemble suivant. Trouvez le numéro qui manque dans le jeu.

    Entrez 56436 6134 lorsque vous y êtes invité.

    Allez à la librairie Barnes.

    Librairie Barnes

    Entrez librairie.

    Équipez le livre de Kgwhman Kadwluh et parlez à Barnes.

    Retournez à Baker Street.

    Baker Street

    Parlez au journaliste.

    Lire le volet.

    Il n’y a aucun moyen de se rendre à la jetée. 13.

    Il n’y a pas de couchette. 13

    Entrez dans le pub et parlez au barman.

    Mettez la clé et ouvrez la porte à droite du bar.

    Examinez les papiers sur la table pour trouver une photo.

    Examinez-les à nouveau pour un diagramme.

    Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris pour regarder autour de la carte. Utilisez les nombres du chiffre de Davy comme latitude et longitude – 5,6436 pour la verticale, 6,134 pour l’horizontale. Cet endroit devrait être proche du point sur la côte ouest d’Ardnamurcham. Une fois que le réticule est là, cliquez dessus.

    Parlez à nouveau au barman.

    Retournez à la librairie Barnes.

    Librairie Barnes

    Entrez et parlez à Barnes.

    ECOSSE

    Phare – Extérieur

    Montez les marches et examinez les statues ailées.

    Ramassez la barre de fer qui se trouve à la base de la statue à droite.

    Essayez la porte. Verrouillé.

    Faites demi-tour et dirigez-vous vers le bâtiment détruit près des collines.

    Entrez et attrapez la corde par terre. Il y a une autre corde usée à droite du phare près du naufrage, mais vous ne pouvez en obtenir qu’une.

    Allez vers les trois geysers sur le côté gauche du phare. Holmes parlera près de leur centre.

    Regardez la colline des geysers au rocher en forme de bélier.

    Allez le voir, jusqu’à ce que Holmes parle.

    Mettez la barre de fer et cliquez sur le rocher verdâtre.

    Utilisez la corde sur le petit rocher à gauche du trou.

    Pirate Cave

    Marche sur le chemin. Arrêtez-vous pour examiner le squelette et prenez le couteau près de sa main.

    Continuez devant le squelette.

    Utilisez le couteau sur la dalle de pierre sur le mur où se termine le chemin.

    Cliquez sur la dalle à nouveau et il s’ouvrira.

    Avancez dans le tunnel jusqu’à ce que vous voyiez la salle au trésor pirate.

    Approchez-vous du squelette suspendu à droite et appuyez le flacon sur sa poitrine. Prenez la fiole dès qu’elle tombe.

    Regardez le mur à droite de Holmes et remarquez où la corde retenant le squelette était attachée au mur.

    Suivez le tunnel au-delà du squelette. Examinez le squelette sur la droite en entrant dans la pièce. Il y a un ballon en métal sur la droite; ramassez-le.

    Sous l’entonnoir silencieux se trouve un grand entonnoir. Ramassez-le.

    Enfin, prenez le morceau de porte rouillé appuyé contre le mur.

    Retournez dans la caverne principale.

    Utilisez le couteau cassé sur la caisse près du milieu des bois, à droite. Levez les voiles.

    Faites le tour du gros rocher et examinez la rampe en planches. Approchez-vous d’eux et examinez le tonneau sur le rebord au-dessus.

    Retournez à l’endroit où le squelette était suspendu. Utilisez la lanterne sur le crochet au bout de la corde.

    Allez à l’endroit où la corde est attachée au mur et cliquez sur le panneau.

    Remontez l’échelle de la planche. Mettez la porte rouillée et utilisez-la sur le mur en haut du rebord.

    Montez dans la section de la porte. Équipez-vous d’un flacon vide et utilisez-le sur le tonneau.

    Abaissez le grappin et attrapez la lanterne.

    Traversez les bois jusqu’à un tunnel avec un tas de pierres. Grimpez sur les rochers et traversez le pont qui se brise.

    Avancez et contournez le côté gauche du rocher pour grimper.

    Avancez jusqu’à ce que Holmes parle.

    Levez les yeux ( à la première personne) et cliquez sur le trou.

    Mettez le grand entonnoir et cliquez à nouveau sur le trou.

    Reculez et descendez un autre tunnel juste devant le trou où le pont s’est cassé.

    Prenez le bon tunnel à la bifurcation suivante. Prenez l’os de la pile.

    Dans le menu Objets, combinez des chiffons avec de l’os. Combinez-le avec un flacon de rhum, puis ajoutez les allumettes pour obtenir la torche.

    Revenez en arrière et suivez le tunnel à gauche de la fourche. Il y a un trou que vous ne pouvez pas traverser.

    Dans Objets, combinez un chiffon avec un flacon de poudre pour fabriquer une bombe.

    Utilisez la bombe sur le rocher sur le mur gauche près de la crevasse infranchissable.

    Allez de l’autre côté et examinez le squelette à la recherche d’une ceinture en cuir.

    Marchez jusqu’au bout de ce tunnel et examinez la voiture à gauche de la porte verrouillée.

    Examinez l’énigme de l’anneau. Vous devez faire pivoter les anneaux et appuyer sur le bouton dans le coin supérieur gauche de l’écran après avoir terminé la rotation de chaque anneau jusqu’à ce que les quatre voyants sous le bouton s’allument.
    – Laisser l’anneau central seul avec le crâne et les os croisés à l’endroit.
    – Tourner deux fois la sonnette suivante puis appuyer sur le bouton.
    – Tourner trois fois l’anneau suivant depuis le centre et appuyer sur le bouton.
    – Tourner deux fois l’anneau le plus extérieur et appuyer sur le bouton. Les quatre feux doivent être activés.

    Ramassez le gros rocher du sol devant le véhicule. Utilisez-le sur le cadenas tout en tenant le levier sur le côté droit des anneaux de puzzle.

    Utilisez la sangle en cuir sur la roue vers le bas de la machine.

    Tirez le levier. Le portail s’ouvre.

    Enlevez la ceinture en cuir de la voiture.

    Passez le portail et entrez dans une pièce avec de nombreux trous dans le sol.

    Jetez une torche allumée dans le trou à l’autre bout, directement de la porte .

    Mettez la ceinture en cuir et utilisez-la sur le rocher au centre de la pièce pour descendre dans le trou.

    Combinez chiffons, os et rhum dans le menu Objets pour fabriquer une autre torche. Allumez-le avec les allumettes.

    Continuez dans le tunnel et sautez dans l’eau à la fin. Tournez à gauche et prenez la jambe de bois du tunnel bloqué par la pierre.

    D’où vous avez trouvé la jambe, serrez le mur gauche et descendez le tunnel sur le côté gauche .

    Marchez jusqu’à la grande porte et examinez les marques sur le sol devant elle. Tenez-vous sur eux.

    Mettez une jambe de bois et utilisez-la sur le sol où il y a un trou à côté de l’empreinte.

    Avancez vers le trône des pirates et prenez l’épée que le pirate tient.

    Suivez le tunnel en face du trône.

    Lorsque vous atteignez la rivière souterraine, levez les yeux et cliquez sur le trou dans le plafond.

    Phare – Extérieur (Watson)

    Tournez à 90 degrés et escaladez la colline en serrant la falaise.

    Vous verrez des débris après avoir marché une courte distance. Ramassez la bûche des débris.

    Retournez dans le grand trou et déposez la bûche.

    Pirate Cave

    Traversez le pont en rondins.

    Suivez le tunnel jusqu’à voir une échelle construite dans le rocher. Cliquez dessus pour grimper.

    Phare – À l’intérieur

    Allez à la porte à barreaux et ouvrez-la pour laisser entrer Watson.

    Sortez vers la cabane en ruine en face du phare. Soulevez le seau du côté gauche devant le cockpit, puis remplissez-le d’eau du tonneau du côté droit.

    Revenez au phare.

    Mettez le seau d’eau et utilisez-le sur les bols qui émettent de la fumée verte.

    Tourner à gauche et voir levier sur le mur près de l’escalier. Tirez.

    Terminez de sortir les seaux que vous ne pouviez pas atteindre auparavant et montez les escaliers.

    Arrêtez-vous au milieu du palier et regardez le sol au centre de la pièce. Souvenez-vous de l’image.

    En haut de l’escalier, prenez le morceau de bois carré à gauche et utilisez-le sur la mare de sang sur le côté droit, en haut de l’escalier.

    Vous devez utiliser les symboles sur le côté gauche de l’écran pour dessiner le signe de l’ancien Sur le bureau. Cliquez sur les symboles marqués dans l’image ci-dessous pour ce faire. À la fin, cela devrait ressembler à un pentagramme avec un œil au centre.


    Équipez le plateau et passez à une autre échelle pour une cinématique.

    Montez à l’échelle suivante.

    Utilisez la barre de métal dans l’inventaire sur la porte verrouillée.

    Montez à l’échelle suivante jusqu’à ce que vous voyiez une table sur le palier … Examinez le livre sur la table de notes.

    Montez le reste des escaliers et essayez la porte verrouillée.

    Entrez sur le ventre lorsque vous y êtes invité.

    Mettez la clé et ouvrez la porte à l’étage.

    Continuez à travers la porte à l’étage pour une cinématique.

    Ramassez la bouteille vide sur le sol devant la lumière.

    Utilisez la bouteille vide sur la barre de métal sous la bouteille bleue à la droite de Holmes. Cliquez sur la roue entre les bouteilles bleues et vides pour les faire tourner de sorte que la bouteille vide soit sur le dessus.

    Prenez la bouteille bleue.

    Utilisez la bouteille bleue sur le pas vide sous la bouteille verte et cliquez sur la roue pour changez-les pour que la bouteille bleue soit sur le dessus.

    Détendez-vous et profitez de l’aileron