Surface: Mystery of Another World – Procédure pas à pas complète du jeu avec des astuces et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Enlèvement
  • Chapitre 2: Capturé
  • Chapitre 3: Terres mourantes
  • Chapitre 4: Source de vie
  • Conseils généraux

    Les scènes d’objets cachés et les mini-jeux sont souvent aléatoires – votre solution peut varier.

    Les scènes d’objets cachés seront appelées SOC dans cette procédure pas à pas.

    Les éléments répertoriés en blanc sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires ou des éléments d’inventaire.

    Le journal collectera vos notes et disposera d’une carte interactive (A ).

    Les émeraudes indiquent votre position actuelle (B).

    Les points d’interrogation indiquent des zones inexplorées (C).

    Sélectionnez une zone précédemment visitée pour vous y rendre (D) .

    Vous pouvez également lire certaines vidéos (E).

    Votre inventaire est dans la barre du bas – cliquez sur un objet à sélectionner pour utilisation (F).

    La barre d’inventaire est automatiquement masquée, déplacez le pointeur de la souris vers le bas pour révéler la barre.

    Les indices sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur d’indices soit faire le plein (G).

    Chapitre 1: Enlèvement

    Appuyez sur la prise et prenez le BOUTON de valise (A).

    Notez la poignée de porte manquante (B).

    Sélectionnez la valise pour une SOC (C).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Vous recevrez une POIGNEE DE PORTE.

    Regardez la porte et utilisez la POIGNEE DE PORTE sur la porte.

    Allez directement à l’entrée du train.

    Lisez la page (D).

    Sélectionnez la sacoche du conducteur pour un mini-jeu (E).

    Placez le BOUTON Valise dans le trou pour déclencher un mini-jeu.

    Appuyez sur tous les boutons pour ouvrir le boîtier; appuyer sur le bouton affectera les boutons adjacents attachés avec des lignes.

    Appuyez sur les boutons dans l’ordre numérique (1-4).

    Prenez la CLÉ (F).

    Revenez en arrière pour revenir

    Regardez les journaux et lisez le haut (G).

    Cliquez sur le compartiment et utilisez la clé sur la serrure ( H).

    Prenez la REGLE et le MARTEAU (I).

    Allez tout droit jusqu’à l’entrée du train.

    Examinez la fenêtre de la porte et utilisez le MARTEAU pour briser la vitre (J).

    Prenez la CLE ANGLAISE (K).

    Avancez vers le train.

    Marquez le chemin menant à l’avant de la vieille maison (L).

    Notez l’entrée de la salle des machines (M).

    Regardez les escaliers et prenez godet (N).

    Utilisez la CLE ANGLAISE sur la barre pour ouvrir l’échelle (O).

    Sélectionnez la zone avec les roues pour une SOC (P).

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Vous recevrez un MAGNET.

    Connexion aller à la salle des machines du train.

    Regardez dans le compartiment; Prenez la BURETTE D’HUILE et les GANTS EN CAOUTCHOUC (Q).

    Regardez le poêle et retirez le ressort cassé (R).

    Reculez, puis avancez vers la vieille maison.

    Zoomez sur le drain et utilisez l’AIMANT pour obtenir les CLES DU SCOOTER (S).

    Regardez et ouvrez l’alimentation (T).

    Utilisation GANTS pour prendre le FUSIBLE (U).

    Descendez à l’extérieur du train.

    Cliquez sur le scooter et utilisez les CLÉS sur SCOOTER verrouillé (V).

    Prenez le TOURNEVIS et la POMPE (W).

    Regardez le signal de chemin de fer et prenez la LUMIÈRE UV (X).

    Revenez à l’avant.

    Regardez le porche et utilisez la POMPE sur le tuyau intérieur (A).

    Prenez la CHAINE (B).

    Retournez dans le hall du train.

    Cliquez sur l’évier et placez le SEAU à l’intérieur (C).

    Tournez le robinet pour remplir le seau (D).

    Prenez le SEAU D’EAU.

    Allez

    Appuyez sur le cric et placez la CHAÎNE sur les engrenages (E).

    Tournez la poignée (F).

    Prenez le RESSORT et la POIGNEE (G).

    Retournez dans la salle des machines du train.

    Zoomez sur la fournaise et placez le RESSORT à droite (H).

    Cela déclenchera un mini-jeu.

    Insérez toutes les tiges dans trous autour des bords.

    Sélectionnez une barre, puis sélectionnez une flèche directionnelle pour déplacer chaque barre.

    Les 5 premiers mouvements sont indiqués ici (1-5).

    Continuez à faire glisser les planches dans les trous.

    Les déplacements 6-11 sont illustrés ici.

    Continuez à faire glisser les planches dans les trous.

    Les déplacements 12-15 sont illustrés ici.

    Continuer faites glisser les bandes dans les trous.

    Les courses 16-22 sont indiquées ici.

    Regardez dans le four et utilisez SEAU D’EAU sur les braises (I).

    Prenez la PINCE (J).

    Retournez devant la vieille maison.

    Notez la serrure sur le portail (K).

    Regardez la porte d’entrée et utilisez la PINCE pour couper la chaîne (L).

    Entrez dans la maison .

    Regardez le fauteuil, prenez la lettre, déplacez l’oreiller, puis prenez l’ELEMENT SECRET 1/3 (M).

    Appuyez sur sur le casque et utilisez la BURETTE D’HUILE sur la rouille, puis ouvrez la visière du casque (N).

    Sélectionnez la robe pour une SOC (O).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Vous recevrez le MEDAILLON.

    Sortez de la maison, regardez le portail et utilisez le MEDAILLON sur la serrure.

    Franchissez la barrière jusqu’à la cour.

    Regardez la tondeuse, ouvrez le couvercle de l’alimentation et placez placez le FUSIBLE vers l’intérieur (P).

    Prenez le dé de sélection dès qu’il tombe (Q).

    Retournez dans la maison.

    Zoomez sur le réfrigérateur et utilisez le TOURNEVIS sur les charnières (R).

    Utilisez le CROCHET DE SERRURE sur le congélateur, puis prenez le CISAILLE À GLACE et LE JARDIN (S).

    Retournez dans la cour.

    Regardez l’arbre; Utilisez les CISAILLES DE JARDIN pour couper la branche, puis prenez le bâton (T).

    Zoomez sur le bateau et utilisez le bâton sur le volant (U).

    Prenez l’EESSENCE (V).

    Retournez dans la pièce principale de la maison.

    Zoomez sur la cheminée et utilisez l’ESSENCE sur les braises (A).

    Prenez la POIGNEE Kira (B).

    Zoomez sur la porte et placez la POIGNEE dans la fente pour lancer un mini-jeu (C).

    Déplacez la balle jaune (D) à travers le labyrinthe jusqu’à la clé (E).

    Utilisez les 2 boutons (F) pour tourner la poignée vers la gauche ou la droite.

    Si la balle tombe dans le trou coloré, elle sortira du 2ème puits de la même couleur.

    Sélectionnez le bouton droit ou gauche dans l’ordre suivant: RL-Rx8-LR-Lx3-Rx2.

    Entrez dans la salle de bain.

    Parlez au garçon (G).

    Une fois Kira et le garçon pris, prenez la HACHE (H) et utilisez-la sur le côté rouillé de la baignoire.

    Jetez un œil à l’intérieur du bain; prenez la ROUE et le RUBAN, puis essayez de prendre le collier (I).

    Retournez dans la cour.

    Appuyez sur les commandes du portail et prenez le JOUET DE BOBBY (K).

    Placez la ROUE COG sur la commande du portail (L).

    Avancez vers la rive du lac.

    Cliquez sur le produit chimique répandu et prenez le VISAGE EN FER (M).

    Cliquez sur la boîte à pizza et prenez la PIERRE (N).

    Examinez la boîte à pizza et prenez 2 / 3 ÉLÉMENTS SECRETS (O).

    Cliquez sur l’ancien pont et prenez le piston (P).

    Cliquez sur la porte de la cabane de pêche et utilisez la règle pour ouvrir le loquet (Q).

    Entrez dans la cabane de pêche.

    Regardez la radio; Prenez le PULLER et l’ANTENNE (R).

    Regardez la tête de poisson, placez le FACE DE FER dessus, puis prenez le CROCHET (S).

    Regardez la portière de la voiture et utilisez la PIERRE pour briser la vitre (T).

    Appuyez sur le bouton pour ouvrir la portière (U).

    Sélectionnez le coffre pour lancer une SOC (V).

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Placez la LUMIÈRE UV dans la lampe pour faire éclore le poussin (W).

    Vous recevrez une FOURCHE DE RÉGLAGE.

    Entrez dans la vieille voiture.

    Regardez le coffre à jouets et prenez le PAPIER AVEC VERSE (X ).

    Zoomez sur la poubelle et prenez le MARTEAU (Y).

    Retournez dans la salle des machines du train.

    Regardez le sac et placez le COUVERCLE sur la fermeture éclair (A).

    Prenez le CRIC (B).

    Sortez de la salle des machines.

    Regardez le signal du passage à niveau et utilisez le MARTEAU pour obtenir le CLOU (C).

    Retournez dans la salle de bain.

    Regardez dans la baignoire et utilisez le piston sur le drain (D).

    Prenez le MEDAILLON (E ).

    Sortez de la maison et allez dans la cour.

    Cliquez sur le bateau et placez l’ANTENNE le long de la tige, puis ajoutez le RUBAN (F).

    Placez le CROCHET dans la ligne; prenez la BARRE (G).

    Avancez.

    Regardez l’ancre; placez le cric en bas, puis ajoutez la POIGNEE (H).

    Prenez le MORCEAU DE PONT (I).

    Examinez le vieux pont et placez le MORCEAU DE PONT sur les piliers (J).

    Utilisez Le CLOU sur les planches, puis utilisez le MARTEAU sur les clous (K).

    Avancez vers la plate-forme mystérieuse.

    Regardez le rivage et Utilisez la tige pour obtenir le bocal (L).

    Regardez le dôme de verre et utilisez le diapason pour casser le verre (M).

    Reculez seul fois

    Cliquez sur le tonneau et utilisez le pot de déversement pour obtenir un pot d’acide (N).

    Reculez deux fois à l’avant de la vieille maison.

    Cliquez sur le drain et utilisez le pot d’acide grillé (O).

    Prenez les allumettes ( P).

    Retournez sur la mystérieuse plate-forme.

    Zoomez sur le coffre et utilisez les ALLUMETTES sur le symbole du soleil (Q).

    Placez la GLACE sur le flocon de neige (R).

    Ouvrez le coffre et prenez le COUTEAU ÉLÉGANT (S).

    Retournez à la cabane de pêche.

    Regardez le tableau; Utilisez le COUTEAU ÉLÉGANT pour le couper (T).

    Sélectionnez la molette sous le tableau pour lancer un mini-jeu (U).

    Placez le PAPIER PAPIER sur le papier déchiré (A).

    Lisez le verset pour déterminer l’ordre des caractères.

    Sélectionnez chaque caractère pour le remplacer par le bon.

    La solution est indiquée ici (B).

    Regardez à l’intérieur du coffre-fort: lisez le parchemin, prenez l’ÉLÉMENT MYSTÉRIEUX 3/3 et la CORNE (C).

    Retournez sur la plate-forme mystérieuse.

    Cliquez sur le dragon et placez la CORNE sur sa tête (D).

    Cliquez sur la tête du dragon pour activer l’orbe.

    Cliquez sur l’orbe pour un mini -jeux (E).

    Placez le MÉDAILLON dans l’emplacement supérieur gauche (F).

    Placez les 3 ÉLÉMENTS SECRETS au centre, pour activer un mini-jeu.

    Restaurez le tableau en échangeant des pièces (G).

    Sélectionnez 2 pièces à échanger.

    Chapitre 2: Capturé

    Regardez le sol et prenez ces PIERRE (A).

    Zoomez sur l’évier et prenez le GAZ POUR LES YEUX (B).

    Utilisez la PIERRE pour casser le distributeur de savon (C).

    Prenez la TIGE DE FER (D), puis aiguisez-le sur le sol pour faire un NEZ (E).

    Cliquez sur l’oreiller, puis utilisez la poignée pour le couper ( F).

    Tirez l’oreiller et prenez la scie (G).

    Cliquez sur la porte de la cellule et utilisez la scie pour ouvrir la serrure (H).

    Avancez.

    Regardez le tableau; prenez le SILET et la POIGNEE (I).

    Zoomez sur la fenêtre de l’appareil photo et prenez l’AIGUILLE (J).

    Sélectionnez le palmier pour une SOC (K).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez l’AIGUILLE sur l’ours pour fabriquer un ours réparé (L).

    Vous recevrez le CROCHET.

    Allez à gauche vers l’archive du coffre-fort.

    Regardez le tableau; prenez 1/4 LIÈGE et BOUILLOIRE (M).

    Zoomez sur le porte-clés et prenez la CLE DE MASQUE (N).

    Regardez dans le coin. Utilisez le CROCHET sur le bâton pour faire un GAFF (O).

    Reculez deux fois pour retourner au donjon.

    Cliquez sur la fenêtre et utilisez le GAFF pour obtenir le FROMAGE (P).

    Avancez vers la salle des gardes.

    Cliquez sur le crâne sur le mur et donnez le FROMAGE au rat (Q).

    Appuyez sur le bouton pour lancer un mini-jeu (R).

    Trouvez la paire correspondante symboles en sélectionnant des pierres.

    Appuyez sur 2 pierres avec les symboles correspondants pour les garder face vers le haut.

    Si les symboles ne correspondent pas, les pierres se retourneront.

    Avancez vers le passage secret.

    Regardez la torche; retirez-le du mur pour révéler le trou (S).

    Avancez jusqu’au trou.

    Cliquez sur la crosse et prenez le SABLE HORLOGE (T).

    Lisez la page sur le sol (U).

    Regardez Kira et utilisez la CLE MASQUE sur le MASQUE. Vous recevrez le SERRURE (V).

    Après que Kira vous ait parlé, prenez le LIVRE NOIR (W).

    Sous le livre, trouvez le RUBIS (X).

    Appuyez sur sur la corde sur la poutre pour un mini-jeu (Y).

    Démêlez les cordes pour que personne ne passe.

    Appuyez sur, maintenez et faites glisser les balles pour déplacer les cordes.

    Notre solution est montrée ici (Z).

    Vous gagnerez une CORDE.

    Sortez de la cage de Kira.

    Regardez le puits et utilisez la CORDE sur l’anneau (A).

    Descendez le puits dans le système d’égout sous le donjon.

    Zoomez sur le squelette et prenez la POIGNEE (B).

    Zoomez sur le rocher et prenez la MÈCHE (C).

    Prenez l’ECHELLE (D) .

    Examinez l’armoire pour une SOC (E).

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Utilisation RUBIS sur l’anneau pour fabriquer un anneau de rubis (F).

    Gagnez une BOUGIE.

    Reculez deux fois dans la salle des gardes. ana.

    Utilisez l’ECHELLE sur le squelette de poisson (G).

    Regardez le squelette de poisson et placez la BOUGIE sous la corde (H) .

    Utilisez le FLINT sur la bougie (I).

    Allez tout droit sur le carré (J).

    Examinez la base de la statue et prenez le TUEUR DE SANG (K).

    Marquez le chemin à l’extérieur de la bibliothèque (L).

    Suivez le bon chemin vers le canal (M).

    Regardez les buissons et utilisez le VINE KILLER ( N).

    Prenez le CISEAU (O).

    Sélectionnez la zone d’eau pour une SOC (P).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez le MOUCHOIR sur la personne pour dessiner la moustache (Q).

    Utilisez le REMPLISSAGE DES YEUX sur le perroquet pour faire le perroquet pirate (R).

    Vous recevrez la ROUE.

    Avancez vers le mur de la ville.

    Regardez le hachoir à viande; Prenez le LIÈGE 2/4 et le PAIN (S).

    Zoomez sur le trou dans le mur et utilisez le PAIN sur le pigeon (T).

    Prenez la BAGUE (U).

    Passez à travers 3 fois en arrière, puis dirigez-vous vers la gauche vers le coffre-fort d’archives.

    Regardez le coffret et utilisez la ROUE sur le panneau avant (V).

    Tournez la roue pour ouvrir la serrure.

    Cherchez dans le placard une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Utilisez la POIGNEE sur le poignard pour obtenir un poignard propre (W).

    Utilisez les DEMI-CISEAUX sur l’autre moitié pour fabriquer les ciseaux (X).

    Vous recevrez les CISEAUX.

    Retournez sur la place et allez dans la rue près de la bibliothèque.

    Regardez la caissière; prenez le BOUTON et le BATON (A).

    Regardez et prenez l’affiche recherchée (B).

    Entrez dans le carré.

    Regardez la base de la statue; placez le bâton sur la pioche pour faire une pioche (C).

    Zoomez sur l’âne et utilisez les CISEAUX pour couper la CORDE (D).

    Sélectionnez le caissier pour un mini-jeu (E).

    Placez le BOUTON dans le trou pour lancer un mini-jeu (G).

    Placez les symboles mathématiques (H) pour faire les nombres équation égale au nombre en vert (I).

    Résoudre les équations horizontales et verticales.

    Revenir au réseau d’égouts sous le donjon.

    Regardez la pierre et utilisez la PIOCHE sur la croix rouge (@).

    Prenez le DIAMANT (J).

    Retournez sur la place et sortez à la bibliothèque.

    Zoomez sur la porte et placez la CORDE sur la cloche (K).

    Tirez la queue pour faire sonner la cloche.

    Une fois que le bibliothécaire a ouvert le tiroir, placez le LIVRE NOIR à l’intérieur (L).

    Avancez pour entrer dans la salle principale de la bibliothèque.

    Regardez les tuyaux et le chariot Prenez le TAMBOUR 1/3 (M).

    Regardez l’horloge et utilisez le DIAMANT pour percer un trou dans le verre (N).

    Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE et la FLUTE (O).

    Retournez au passage secret.

    Zoomez sur le tonneau et utilisez la FLUTE sur le serpent (P).

    Prenez la PELLE (Q ).

    Descendez le puits jusqu’à l’égout.

    Zoomez sur la base de l’arbre et utilisez la PELLE sur la terre (R).

    Ouvrez le coffre (S).

    Prenez la PIECE et le POIDS (T).

    Retournez dans la salle principale de la bibliothèque.

    Regardez la porte de la cuisine et prenez le poids sur le crochet (U).

    Entrez dans la cuisine de la bibliothèque.

    Regardez la plaque près de l’araignée mécanique et prenez le BATEAU (V).

    Sélectionnez le compteur pour une SOC.

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez la BOUILLOIRE sur la tasse pour faire une tasse de thé (X).

    Vous recevrez LIÈGE.

    Je reviendrai

    Cliquez sur le canon et utilisez le TIRE-BOUCHON pour prendre le BOUCHON (Y).

    Retournez dans la zone du canal et sélectionnez la voiture de droite pour lancer un mini-jeu.

    Placez le BATEAU dans l’espace de droite (A).

    Faites tourner les anneaux au centre, pour correspondre au diagramme de gauche (B).

    Appuyez sur les flèches à gauche ou à droite de chaque anneau pour faire tourner les anneaux.

    Notre solution: CE-Dx2-C-Ex2-D-Ex2-G- Fx2-E-Gx2-F.

    Prenez l’ampoule du flash.

    Retournez dans la cuisine de la bibliothèque.

    Zoomez sur l’araignée mécanique et donnez-lui l’AMPOULE FLASH (H).

    Zoomez sur le plateau et prenez le BOUCHON 4/4 (I).

    Descendez le couloir jusqu’aux trois couloirs de la mort (J) .

    Cliquez sur les mécanismes et utilisez le HOURGLASS pour les caler (K).

    Cliquez sur les trous de feu et utilisez 4 LIÈGE pour les sceller (L).

    Prenez le BALAI (M).

    Sélectionnez les portes et utilisez le utilisez la SERRURE pour les maintenir fermés (N).

    Avancez vers la bibliothèque des catacombes.

    Regardez la porte. Prenez le TAMBOUR 2/3 et le MARTEAU (O).

    Cliquez sur les tuyaux et prenez la CAPSULE PNEUMO (P).

    Retournez dans la cellule de Kira.

    Zoomez sur la palissade et utilisez le MARTEAU sur le loquet (Q).

    Prenez la CEINTURE (R).

    Retournez à la bibliothèque des catacombes.

    Regardez tuyau de vapeur et placez la COURROIE sur la fuite (S).

    Prenez la PELLETEUSE (T).

    Retirez le réservoir rouillé (U).

    Descendez deux fois jusqu’à la cuisine de la bibliothèque.

    Examinez le plateau et placez la CUILLERE sur le bord droit (V).

    Utilisez le BALAI pour ramasser les MORCEAUX DE VERRE (W).

    Prenez la PINCE À ÉPILER (X).

    Sortez près de la bibliothèque.

    Cliquez sur les livres à graver et utilisez pince à épiler pour récupérer le CHARBON (Y).

    Conduisez jusqu’à l’enceinte de la ville.

    Cliquez sur le télescope et placez la PIECE dans la fente ( A).

    Après la cinématique, regardez à nouveau le télescope et prenez la LENTILLE (B).

    Retournez dans la bibliothèque des catacombes, puis descendez dans la cave.

    Regardez la lampe et utilisez le CHARBON pour allumer la flamme (C).

    Utilisez la LENTILLE pour remplacer celle cassée (D).

    Regardez, puis parlez à l’homme de l’ombre et donnez-lui la BAGUE (E).

    Vous êtes à moitié Lisez l’OR.

    Zoomez sur le mannequin mécanique et prenez le DILUANT (F).

    Sélectionnez le tas de débris pour une SOC (G).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur l’horloge pour faire les flèches d’horloge (H).

    Placez les MORCEAUX DE VERRE sur le vase cassé pour faire un vase (I).

    Vous recevrez la POUDRE.

    Revenez au passage secret.

    Regardez l’étau; Utilisez le DILUANT pour prendre la COLLE (J).

    Utilisez la POUDRE sur le tube rouge (K), puis placez la mèche à l’extrémité (L).

    Prenez le DYNAMITE.

    Retour

    Cliquez sur le moulin et placez l’OR dans le trou (M).

    Tournez la poignée pour meuler l’or ( N).

    Prenez la POUDRE DOREE du tiroir (O).

    Retournez au sous-sol de la bibliothèque.

    Examinez la table et prenez le TAMBOUR 3/3 (P).

    Placez la POUDRE DOREE dans le verre, puis prenez la PEINTURE DOREE (Q).

    Revenez sur la place.

    Sélectionnez la zone de caisse à gauche pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Utilisez la PEINTURE D’OR sur le papillon pour faire un or papillon (R).

    Vous recevrez la CLÉ FINALE.

    Retournez dans la salle principale de la bibliothèque, puis montez les escaliers jusqu’au bureau du bibliothécaire.

    Regardez la voiture sur la droite awa et placez 3 rouleaux sur l’appareil (S).

    Cela déclenchera un mini-jeu.

    Tirez les 4 leviers (TW) pour déposer les gouttes colorées de la barre supérieure (X) pour remplir les disques au-dessus des bouteilles (Y).

    Vous devez appliquer les gouttes colorées correctes sur chaque disque comme indiqué par les anneaux colorés sur les disques.

    Notre solution était: T, T, T, T, W, U, U, V, V, W, W, V, V, V, V, T, W, U, W, U, U, T, U , U, U, V, T, V, W, W, T et W.

    Regardez la sphère et utilisez la CLE DE REMONTAGE sur la serrure (A).

    Prenez le RESSORT (B).

    Retournez au sous-sol de la bibliothèque.

    Cliquez sur mannequin mécanique et placez le RESSORT sur la bobine (C).

    Prenez la MAIN MÉCANIQUE (D) et le BRIQUET (E).

    Passez à l’archive du coffre-fort.

    Cliquez sur la grande armoire pour lancer un mini-jeu, puis placez le BRAS MÉCANIQUE sur la barre (F).

    Faites glisser les flèches vers le séquenceur (G), puis appuyez sur le bouton GO ( H).

    Le chemin doit atterrir sur les 4 caisses.

    Prenez le cahier et le PASS (I).

    Retournez au bureau du bibliothécaire.

    Examinez le poinçon sur la table et placez le PASS à l’intérieur (J).

    Tirez sur la poignée et vous aurez un passage perforé (K).

    Marchez jusqu’à la bibliothèque des catacombes.

    Cliquez sur le lecteur de carte et utilisez le passage perforé sur la fente (L).

    Tête à gauche pour entrer dans la salle de contrôle (@).

    Cliquez sur le piédestal et prenez le COUTEAU (M).

    Utilisez la COLLE, pour réparer le trou (N).

    Déplacez la boule brune sur les flèches vers le haut (O).

    Les points en surbrillance indiquent les chemins possibles sur lequel vous pouvez marcher; sélectionnez les points en surbrillance entre les flèches à déplacer.

    Votre chemin doit inclure autant de flèches de chaque couleur qu’indiqué par les points dans le cercle (P).

    Appuyez sur la commande centrale et placez la CAPSULE PNEUMO dans le support (Q).

    Placez le DYNAMITE dans la capsule pneumatique, puis utilisez le briquet sur le cran de sécurité (R).

    Appuyez sur le bouton rouge (S

    Retournez dans la salle principale de la bibliothèque et avancez vers le toit de la tour.

    Prenez SON JOUET (T).

    Regardez l’échelle et utilisez le COUTEAU pour couper la corde (U).

    Regardez sur le côté du navire et prenez le RÉSERVOIR (V).

    Retournez à la bibliothèque catacomb.

    Examinez la zone de la chaudière et placez le RÉSERVOIR dans la niche (W).

    Le réservoir se remplira et entrera dans votre inventaire comme un RÉSERVOIR AVEC GAZ.

    Déplacez-vous vers le toit de la tour.

    Regardez sur le côté du navire et placez le RESERVOIR DE GAZ dans le support (X).

    Montez à bord du navire (Y).

    Chapitre 3: Terres mourantes

    Regardez le tas de bois; Prenez la PIERRE, LA PLANCHE et le BURIN (A).

    Zoomez sur le tourniquet et placez la PIERRE dans le sac (B).

    Avancez jusqu’à l’entrée du temple.

    Regardez le temple de l’orbe et prenez le CRANE (C).

    Regardez la statue et prenez le COUTEAU RITUEL (D).

    Regardez l’eau Roues d’objets cachés (E).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Placez le CRANE sur la chaîne pour faire un pendentif à partir de Crânes (F).

    Recevez la RAPIÈRE.

    Revenez au dirigeable écrasé.

    Regardez le guerrier et utilisez le COUTEAU RITUEL pour couper le FRAGMENT DE DRAPEAU (G).

    Utilisez le VIOL sur le fusil pour libérer la BALLE (H).

    Prenez la BULLETTE.

    Examinez les réservoirs et utilisez le FRAGMENT DE DRAPEAU sur l’huile pour obtenir le FRAGMENT DE DRAPEAU D’HUILE (I).

    Avancez jusqu’à l’entrée du temple.

    Regardez le tuyau et utilisez le FRAGMENT D’HUILE. DRAPEAU sur la valve rouillée (J).

    Prenez la VALVE nettoyée.

    Zoomez sur la maison avec les chiens et placez la BULLE sur le MOUSQUET, puis prenez-la (K).

    Revenez à le dirigeable s’est écrasé.

    Inspectez le réservoir qui fuit et placez la VALVE sur la tige (L).

    Tournez la valve pour arrêter la fuite, puis Prenez le RÉSERVOIR DE GAZ (M).

    Avancez jusqu’à l’entrée du temple.

    Zoomez sur la statue et placez le RESERVOIR DE GAZ à côté d’elle (N).

    Utilisez le MOUSQUET sur le réservoir (O).

    Marchez juste derrière la tempe.

    Examinez les toilettes et ouvrez le loquet (P).

    Prenez la TOUCHE et le MARTEAU (Q).

    Zoomez sur le rocher sur la table et utilisez le BURIN sur la fissure (R).

    Utilisez le MARTEAU sur le ciseau (S).

    Prenez la TABLETTE DE PIERRE (T).

    Reculez et regardez la sphère pour lancer un mini-jeu.

    Placez la TABLETTE DE PIERRE dans le carré supérieur gauche pour lancer un mini-jeu (U). .

    Déplacez chaque tablette de pierre vers le carré au-dessus de chaque empreinte de patte (V).

    Entrez dans le temple.

    Regardez le banc; ramassez les PETITES AILES et la DANSEUSE DE BALLET (W).

    Avancez jusqu’au sol des tortues (X).

    Cliquez sur la commande et Prenez la PINCE (A).

    Notez qu’il y a une SOC sur le piano (B).

    Retournez dans la zone derrière la tempe.

    Regardez le tas de déchets; Utilisez la PINCE pour réparer le PEIGNE, puis prenez-le (C).

    Retournez au sol de la tortue.

    Regardez la voiture sur le sol et utilisez l’hélice pour la réparer. prenez la FLEUR DE FEUILLE (D).

    Allez au temple.

    Zoomez sur le cercueil et utilisez la FEUILLE DE FLEUR sur les feuilles (E) .

    Placez la planche dans le trou du cercueil (F), puis abaissez l’enclume sur la planche (G).

    Prenez le RAT EN MÉTAL (H).

    Retournez sur le sol de la tortue.

    Cliquez sur la commande et placez le RAT MÉTALLIQUE sur l’arc (I).

    Cliquez sur le rat pour atteindre le sol du rat.

    Allez directement dans la salle de rituel.

    Regardez la table et prenez la lettre et la CUILLER À SCALOPS (J).

    Notez que le panier est une SOC (K).

    Sortez de la pièce, puis dirigez-vous à gauche vers la forge.

    Regardez la pierre à aiguiser et prenez l’ECOLE VIDE (L).

    Regardez le bain et prenez le SAVON (M).

    Sortez de la pièce, regardez les commandes de l’ascenseur et sélectionnez la tortue.

    Sélectionnez le piano pour une SOC.

    Regardez les débris et utilisez le PAPIER VIDE sur la ficelle (O).

    Prenez ficelle (P).

    Revenez une fois à l’entrée du temple.

    Cliquez sur le sable et utilisez le SEAU pour obtenir SEAU AVEC SABLE (Q).

    Prenez le SINGE MÉTALLIQUE (R).

    Retournez au sol de la tortue, regardez le panneau de commande et placez la MARQUE MÉTALLIQUE sur l’arc.

    Regardez le pendentif mural et prenez les LAMPES DE NOËL (S).

    Allez directement à l’entrée de la salle de conférence (T).

    Regardez l’écureuil et prenez le NOYER (U).

    Cliquez sur la statue à droite et prenez la PETITE ÉTOILE (V).

    Revenez au sol du singe, regardez le contrôle et sélectionnez le rat.

    Allez directement au rituel chambre et sélectionnez le chariot pour une SOC.

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Utilisez la PETITE ÉTOILE sur la baguette ornée de bijoux, pour faire un bâton (W).

    Utilisez le SAVON pour desserrer le doigt en plastique (X).

    Vous recevrez un PISTOLET À TATOUAGE.

    Regardez au fond de la table; Utilisez la ficelle sur le serpent et prenez-le (Y).

    Regardez la table avant et utilisez le PISTOLET TUTANIEN sur la boîte pour obtenir l’ARME DE PEINTURE TUNNÉE (Z).

    Retournez au sol du singe.

    Regardez le pendentif mural et utilisez le PEINTURE SMG sur la serrure (A).

    Prenez la lettre et le sac d’argent ( B).

    Allez à droite.

    Cliquez sur la statue à droite et placez le sac d’argent dans sa main (C).

    Avancez vers la salle de conférence, puis sélectionnez le tableau pour une SOC.

    Trouvez tous les éléments de la liste.

    Placez les PETITES AILES sur la figurine pour fabriquer l’ange (D).

    Placez les lumières de Noël sur l’arbre pour faire l’arbre (E).

    Vous recevrez la PETITE CLÉ.

    Retournez à l’entrée du temple.

    Regardez la niche et utilisez la PETITE CLÉ sur la serrure (F).

    Ouvrez la porte et prenez la muselière (G).

    Entrez

    Regardez la statue et utilisez le VISAGE sur la mâchoire (H).

    Prenez l’AIGUILLE DE MOINE (I).

    Retournez au sol du singe.

    Cliquez sur la bulle à gauche et utilisez l’aiguille du moine pour la faire sortir (J).

    Allez à gauche jusqu’à la cellule du moine.

    Zoomez sur le cadre et prenez le TUYAU (K).

    Regardez la boîte à musique et placez la DANSEUSE DE BALLET à droite (L).

    Lorsque le côté gauche s’ouvre, prenez le livre et le disque holographique (M).

    Remarquez l’aquarium (N).

    Retournez dans la salle de conférence.

    Cliquez sur le générateur et utilisez le SERPENT sur la machine (O).

    Faites attention aux portes du projecteur (P).

    Cliquez sur les commandes du projecteur pour mini -jeux (Q).

    Placez le disque holographique sur le panneau pour déclencher un mini-jeu.

    Déplacez la source lumineuse (R ) et des réflecteurs (S) pour diriger la lumière sur le disque à droite (T).

    Cliquez sur le pro vecteur et prenez l’OISEAU EN MÉTAL (U).

    Retournez au sol du singe. regardez la commande et placez le METAL BIRD sur l’arc.

    Regardez la statue de gauche et prenez le SUIVANT (V).

    Regardez statue de droite et prenez le VENTILATEUR (W).

    Avancez jusqu’au site d’atterrissage.

    Regardez le banc et prenez le RASOIR LOURD (X ).

    Sélectionnez le panier pour une SOC (Y).

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Utilisez la LARME sur la rose pour obtenir une Rose Vivante (A).

    Utilisez l’ÉCROU sur le casse-noix pour obtenir un Écrou Fêlé (B).

    Vous recevrez une STATUE D’ENFANT.

    Retournez à l’entrée de la salle de conférence.

    Cliquez sur le kangourou et placez la STATUE DE BÉBÉ KANGOUROU dans le sac (C).

    Prenez BOOMERANG (D).

    Retournez à la forge.

    Zoomez sur la pierre à aiguiser et utilisez le RASOIR BLEU pour obtenir le RASOIR AIGUILLE ( E).

    Cliquez sur la forge et versez le pot de sable haut (F).

    Utilisez le VENTILATEUR sur les charbons (G).

    Une fois le sable fondu, utilisez le TUYAU sur le verre fondu (H).

    Vous fabriquerez une LAMPE.

    Retournez au dirigeable écrasé.

    Utilisez le BOOMERANG sur l’échelle (I).

    Cliquez sur le ballon et utilisez RASOIR AFFÛTÉ pour couper le BRIQUET (J).

    Retournez au sol du rat.

    Cliquez sur la porte dorée et placez la LAMPE sur titulaire droit (K).

    Avancez vers la salle d’expérimentation.

    Regardez le cas; Prenez le parchemin et le FILET (L).

    Remarquez les tuyaux (M).

    Notez les commandes (N).

    Retournez dans les chambres du moine.

    Regardez l’aquarium et utilisez le NET pour lancer un mini-jeu.

    Sélectionnez les paires de poissons qui ont des symboles correspondants des deux côtés.

    Vous pouvez envoyer des poissons aux mangeoires pour voir l’autre côté (O).

    La paire marquée en rouge ne correspond pas et sera automatiquement supprimée par le jeu.

    Vous recevrez un poisson blanc , poisson jaune, poisson rouge et poisson orange.

    Retournez dans la salle d’expérimentation.

    Regardez les tuyaux et placez le POISSON coloré dans tuyau de couleur correspondant (P).

    Sélectionnez le panneau de commande pour un mini-jeu (Q).

    Placez le BOBBY TOY dans le godet gauche ( R) et SON JOUET dans la coupe droite (S).

    Vous devez déplacer les boules d’argent (T) et d’or (U) vers le centre (V) en même temps.

    Cliquez sur les flèches autour de l’une garçon pour déplacer sa balle; l’autre balle reflétera d’autres mouvements et s’arrêtera lorsque la balle contrôlée le fera.

    Avec deux icônes étiquetées (W) et (X) et en utilisant U, D, L et R pour se déplacer vers le haut, le bas, la gauche ou la droite , notre solution: XL, WD, WL, WD, XL, WD, WL, XU, WR, XU, WL, XU, XL, WD et WL.

    Cliquez sur la commande et prenez l’AGRAFEUSE (A).

    Prenez les 2 jouets pour fabriquer le JOUET DIRECT (B).

    Retournez sur l’aire d’atterrissage.

    Regardez le trou dans le ballon et placez le patch dessus (C).

    Utilisez l’agrafeuse pour fixer le patch (D).

    Entrez dans le panier pour sortir (E).

    Chapitre 4: La source de la vie

    Regardez le stand; Prenez les graines de tournesol, 1/4 de clou et le chapeau déchiré (A).

    Cliquez sur la torche et prenez la PELLE (B).

    Avancez jusqu’à l’arche (C).

    Cliquez sur le tiroir, prenez l’ONGLE 2/4 et la COUPE DE CHEVEUX (D).

    Cliquez sur l’affiche et prenez le CLIP PAPIER (E).

    Notez la scène d’objets cachés à gauche (F).

    Allez à l’entrée de l’arche.

    Cliquez sur fontaine et utilisez le CLIP PAPIER sur la serrure pour obtenir la CLE DE LA GRILLE (G).

    Entrez dans l’arche, examinez la grille et utilisez la CLE DE LA GRILLE pour lancer un mini-jeu (H).

    Appuyez sur les boutons bleus pour faire pivoter les gemmes vers l’emplacement correct.

    Notez qu’il y a deux moitiés pour les boutons; le côté droit tourne dans le sens antihoraire et le côté gauche tourne dans le sens horaire.

    Ils doivent être dans la rangée correcte pour leur forme (I) et la colonne correcte pour leur couleur (J).

    C droite et gauche indiquant le côté du bouton à appuyer, notre solution: M-droite, K-droite, M-droite, K-gauche, L-droite, M-gauche, L-droite, N-droite et L-gauche.

    Avancez jusqu’à la rue principale.

    Cliquez sur le chariot et prenez le CLOU 3/4 (O).

    Remarquez le chemin vers le parc des statues (P).

    Avancez jusqu’à l’entrée de la source de vie (Q).

    Regardez sur un tonneau; Prenez la ROUE et la CORDE (R).

    Remarquez l’entrée bloquée par les statues (S).

    Allez dans la rue principale.

    Examinez le chariot et placez la ROUE sur l’essieu (T).

    Allez à gauche jusqu’au chemin de la ville basse (U).

    Regardez la fenêtre et prenez le Pichet VIDE (A).

    Cliquez sur le tonneau et prenez l’OUVREUR (B).

    Regardez le parcmètre et essayez de prendre la pièce ( C).

    Utilisez l’OUVERTURE sur le compteur (D), ouvrez le compteur et prenez la PIECE (E).

    Sélectionnez les débris d’horloge pour une SOC (F).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez la PELLE pour extraire la roue dentée (G).

    Vous recevrez un CUE STICK.

    Retournez à l’entrée de la source de vie.

    Regardez la main de la statue et utilisez le bâton pour faire tomber la balle de sa main (H).

    Regardez les escaliers; Prenez le CANON (I) et le SIGNE DE CHAT (J).

    Zoomez sur le tonneau et placez le Pichet VIDE sous le robinet (K).

    Allumez le tuyau (L) et prenez l’EAU PLEINE.

    Retournez dans la rue principale, puis dirigez-vous tout droit vers le parc des statues.

    Zoomez sur le puits; prenez le CLOU 4/4 et le MARTEAU (M) .

    Regardez la base de la porte et placez le JETON CHAT dans la niche (N).

    Placez le JOUET VIVANT dans le trou (O).

    Une fois la porte ouverte, prenez le JOUET VIVANT. (P).

    Avancez vers l’étang asséché.

    Zoomez sur la cabane et prenez la PINCE (Q).

    Utilisez la CORDE sur le crochet, puis prenez le GRAPPIN (R).

    Sélectionnez le bateau pour une SOC (S).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Plantez les graines de tournesol dans le pot (T), puis utilisez l’EAU PLEINE (U) pour faire le tournesol.

    Vous recevrez un SIGNE ENTIER.

    Reculez une fois.

    Appuyez sur la harpe et utilisez les PINCES pour prendre la CORDE (V).

    Retournez à l’entrée de l’Arche.

    Zoomez sur la torche et utilisez la CORDE pour couper la TORCHE (W).

    Avancez deux fois, puis dirigez-vous vers la gauche vers le chemin de la ville basse.

    Zoomez sur le canon et utilisez la TORCHE sur le feu pour obtenir la TORCHE ALLUMÉE (X) .

    Retournez au parc des statues.

    Zoomez sur le canon et placez le PISTOLET à l’extrémité (Y).

    Placez la TORCHE ENFLAMME sur le côté du canon (Z).

    Regardez le canon pour un mini-jeu.

    Placez le SIGNE DE CIBLE dans le cercle de droite pour lancer un mini-jeu (A).

    Vous devez atteindre la cible 3 fois; chaque coup compliquera le prochain.

    Placez un boulet de canon (B) sur le canon (C), penchez-vous pour viser, puis utilisez la torche sur le canon pour tirer (D).

    Les 2 prochains coups nécessiteront de vous l’heure de vos tirs en fonction du mouvement de la cible.

    Après votre premier coup, la cible se déplacera de haut en bas.

    Après votre deuxième coup, la cible se déplacera tout autour.

    Les cercles dans le coin supérieur gauche suivront votre progression (E).

    Si vous manquez la cible 6 fois de suite, le mini-jeu sera réinitialisé.

    Avancez vers l’étang asséché.

    Utilisez le GRAPPIN sur la branche (F).

    Regardez dans le nid; Prenez le FER À CHEVAL, le FIL et l’ÉTUI (G).

    Zoomez sur l’épouvantail et utilisez le VOLUME pour obtenir l’AIGUILLE (H).

    Retournez dans la rue principale.

    Regardez le sabot du cheval et placez le CHEVAL dessus (I).

    Placez les 4 CLOUS sur le fer à cheval (J), puis utilisez le MARTEAU sur les clous (K).

    Regardez et ouvrez la trappe d’égout; Prenez la BONNE POIGNEE (L).

    Traversez le parc des statues.

    Zoomez sur le puits et placez la BONNE POIGNEE sur la droite (M).

    Tournez la poignée pour soulever le seau.

    Prenez la TÊTE DE STATUE (N).

    Retournez à l’entrée de la Source de Vie et regardez les statues bloquant le chemin.

    Placez la TÊTE DE STATUE dans la colonne de droite pour lancer un mini-jeu (O).

    Placez chaque tête sur la bonne statue; notre solution est montrée ici (P).

    Les têtes se verrouillent en place lorsqu’elles sont correctes.

    Avancez vers la source de vie.

    Regardez le visage de l’homme gelé (Q).

    Regardez dans sa main et prenez la CLE DU DUNJON (R).

    Marquez le chemin vers le haut de la ville (S).

    Allez à l’entrée du donjon (T).

    Notez les débris sur la droite pour une scène d’objets cachés plus tard (U).

    Regardez le dragon et utilisez la CLE DU DUNJON dans le château (V).

    Avancez vers le donjon.

    Regardez le piano et prenez la PERCEUSE À GLACE (W).

    Notez qu’il manque 3 anneaux à la statue pour un mini-jeu (X).

    Reculez deux fois, puis marchez à l’entrée du sommet de la ville.

    Cliquez sur la crête et prenez le MORCEAU DE TUYAU (A).

    Retournez au donjon.

    Zoomez sur la vanité et utilisez le MORCEAU DE TUYAU pour briser le miroir (B).

    Prenez Utilisez l’ÉCLAT DE MIROIR, la note et la Baguette de l’ILLUSIONISTE (C).

    Revenez au chemin de la ville inférieure.

    Cliquez sur la fenêtre et Utilisez l’ÉCLAT DE MIROIR pour couper le tissu (D).

    Prenez l’AIGUILLE À TRICOTER et la BAGUE ALPHA (E).

    Revenez à l’arche et sélectionnez la fenêtre d’affichage de gauche pour une SOC.

    Trouvez tous les articles de la liste.

    Utilisez l’AIGUILLE À TRICOTER sur le fil pour faire la moufle (F).

    Utilisez les CHEVEUX sur Perruque démêlante (G).

    Vous recevrez une boule à neige.

    Revenez en haut de la ville.

    Zoomez sur la porte des saisons et placez la GLOBE À NEIGE dans le support (H).

    Avancez jusqu’au sommet de la ville.

    Regardez dans le dos; Prenez le BALAI et les CHAUSSURES (I).

    Examinez la machine à coudre et placez le FIL sur l’axe (J).

    Placez l’AIGUILLE dans le support (K).

    Utilisez le chapeau déchiré sur l’extrémité gauche de la voiture pour fabriquer le chapeau courbé (L).

    Sélectionnez le jardin pour une SOC (M).

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez la pièce sur la banque pour faire un cochon riche (N).

    Vous gagnerez une POIGNEE.

    Retournez à l’entrée de l’arche.

    Cliquez sur la fontaine et utilisez la POIGNEE pour récupérer la TERRE MORTE (O).

    Conduisez jusqu’à l’étang asséché.

    Cliquez sur la hutte et utilisez le BALAI sur le piège (P).

    Prenez la VALVE (Q).

    Cliquez sur l’épouvantail et placez le CHAPEAU REMPLI sur le dessus (R).

    Recevez la PLUME.

    Revenez en haut de la ville.

    Examinez la plate-forme centrale et utilisez la TERRE MORT sur les vignes (S).

    Prenez LIVRE ÉPAIS (T).

    Reculez une fois.

    Examinez la plante et utilisez la PLUME pour l’ouvrir (U) .

    Prenez le SERPENT ANNEAU (V).

    Retournez à l’entrée du donjon.

    Regardez la glace à gauche et utilisez la perceuse pour faire un trou (W).

    Prenez la BAGUE D’HOMME (X).

    Avancez vers le donjon et sélectionnez la statue pour mini-jeux.

    Placez les 3 ANNEAUX sur les doigts pour un mini-jeu.

    Déplacez les anneaux pour qu’ils soient lié à des créatures mythiques ayant le même trait.

    Sélectionnez 2 anneaux pour échanger des positions.

    Deux lignes sur une créature brillent lorsque les bons anneaux sont connectés.

    Notre solution est affichée ici (Y).

    Prenez l’épée de la statue.

    Descendez deux fois jusqu’à la source de la vie.

    Regardez le stand; placez l’EPEE sur la gauche (A) et placez le LIVRE ÉPAIS sur la droite (B).

    Une fois qu’il commence à couler, regardez la cascade et placez les JOUETS VIVANTS à l’intérieur (C).

    Examinez le panneau sur le pilier et prenez le ROTOR DE TÉLÉPHONE (D).

    Placez la VALVE sur la tige, puis tournez la valve pour lancer un mini-jeu (E).

    Tournez les flèches rouges pour diriger les couleurs de la gauche vers le récipient droit de la même couleur.

    Deux couleurs ne peuvent pas utiliser le même concentrateur.

    Notre solution est montrée ici (F).

    Allez à gauche à l’entrée du donjon.

    Cliquez sur les débris à droite pour rechercher

    Trouvez tous les objets de la liste.

    Utilisez la baguette de l’ILLUSIONISTE sur le chapeau pour trouver le lapin (G).

    Utilisez la CHAUSSURE sur les chaussures (H).

    Placez le ROTOR DU TÉLÉPHONE sur le téléphone (I).

    Vous recevrez la SAW.

    Reculez une fois.

    Cliquez sur LED et utilisez la SAW sur chaîne en or (J).

    Prenez le journal et la CANNE (K).

    Utilisez la CANNE sur la boule de lumière (L).

    Félicitations! Vous avez terminé Surface: The Secret of Another World Stand