Surface: Virtual Detective – Procédure pas à pas complète avec des indices et des puzzles

L’article décrit la procédure pas à pas complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bogues dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Domicile
  • Chapitre 2: Chapelle
  • Chapitre 3: Soute
  • Chapitre 4: Pont
  • Chapitre 5: Hall de l’agence
  • Chapitre 6: Rue
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel de Surface : Détective virtuel.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Ce guide n’affichera pas de captures d’écran de la SOC, mais il indiquera quand une SOC est disponible et l’élément d’inventaire que vous en recevrez.

    Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous approcher d’un emplacement spécifique ; les captures d’écran afficheront chaque scène avec un grossissement.

    Chapitre 1: Accueil

    Appuyez sur le bouton (A).

    Prenez les CARREAUX 1/3 (B).

    Lisez la note, la lettre et prenez les CARREAUX 2/3 (C).

    Examinez la photo et prenez les TUILES 3/3 (D).

    Placez les 3 TUILES (E) et jouez à la SOC. recevoir la CLE DU SUPPORT.

    Insérez la CLE DU SUPPORT et prenez le ROUTEUR (F).

    Placez le ROUTEUR (G) et appuyez sur le bouton (H).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: entrez n’importe quelle réponse 4 fois (I).

    Prenez le CODE DE SÉCURITÉ (J).

    Placez le CODE SÉCURISÉ, entrez “2793” et prenez la DOCUMENTATION (K).

    Ouvrez la porte et donnez la DOCUMENTATION (L).

    Examinez la voiture (M).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-3.

    Faites 3 choix (N).

    Prenez la carte (O).

    Prenez la DAGUE (P) et lisez la note (Q).

    Prenez la VALVE (R) et la BOUTEILLE DE RESINE (S). Placez la VALVE (vert) et prenez l’HUILE (T).

    Prenez la POIGNEE (U) et la POIGNEE pliée (V). Placez la POIGNEE (W) pour obtenir le MARTEAU.

    Placez la POIGNEE PLIÉE, utilisez le MARTEAU et prenez la POIGNEE (X).

    Versez l’huile sur la DAGUE. ramassez la DAGUE AIGUË.

    Utilisez la DAGUE AIGUILLEE et prenez la LIME et le GRAND ENGRENAGE (Y).

    Utilisez la DAGUE AIGUILLEE. GEAR et utilisez le FICHIER (Z). recevez la CHAINE.

    Placez la POIGNEE, le GRAND ENGRENAGE, le PETIT ENGRENAGE et la CHAINE (A).

    Collectez 7 pièces (violet) ; Prenez l’AMULETTE (B).

    Donnez l’AMULETTE (C).

    Prenez le SAC D’ESSENCE (D).

    Prenez la FIGURINE DE FEMME dans le SAC de Stephen.

    Placez la FIGURINE D’EN-TÊTE (E).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-9-6-4- 8-9-4-2-9-4-7-9-4-3-5-9-4.

    Entrez dans le cimetière.

    Prenez la POUPEE (F).

    Prenez le CROCHET, les JAMBES et utilisez la DAGUE AIGUË (G). récupérez la CORDE.

    Utilisez le CROCHET pour prendre le TIRE-BOUCHON (H). Placez la CORDE (I).

    Prenez le MORCEAU DE GARGOLY 1/3 de la MARIONNETTE.

    Utilisez la VIS À PLOMB sur la BOUTEILLE DE RÉSINE. Prenez la RÉSINE.

    Prenez la RUNE DE PIERRE (J). Utilisez la RÉSINE, prenez le SEAU (K) et les JAMBES (L).

    Placez le SEAU (M). Prenez le MORCEAU DE GARGOUILLE 2/3 et le SEAU D’EAU (N).

    Prenez la MAIN DE MARIONNETTE (O), le MORCEAU DE GARGOUILLE 3/3 et la LENTILLE (P).

    Reculez.

    Placez les 3 MORCEAUX DE GARGOUILLE (Q). Prenez les GRAINES DE CRÂNE et le FIL (R).

    Tournez à gauche.

    Utilisez les GRAINES DE CRÂNE, le seau d’eau et prenez la citrouille (S).

    Placez la citrouille (T). prenez la DATE DU MORT (U).

    Placez la DATE DU MORT (V). Prenez la TETE DE POUPEE et le MORCEAU DE PHOTO (W).

    Placez le FIL, la POUPEE et la TETE DE POUPEE sur la POUPEE. Prenez la POUPEE FIXE.

    Donnez la POUPEE FIXE (X).

    Jouez à la SOC (Y). prenez la faux.

    Descendez.

    Placez la faux (Z).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-3-4-5-2.

    Prenez l’araignée cassée (A).

    Prenez la RUNE DE PIERRE de l’araignée brisée.

    Tournez à gauche.

    Placez les 2 RUNES DE PIERRE et prenez le SIGNE AT (B).

    Placez les 2 PIEDS et le SIGNE AT sur le Araign? e; Prenez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE.

    Descendez.

    Placez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE (C).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1- (8-6) -2-2-3-3-3.

    Avancez.

    Chapitre 2: Chapelle

    Prenez les 3 LIVRES D’AMULETTES (bleu) et le SCEAU (E).

    Placez SCELLEZ et prenez l’AMULETTE DE LIVRE 4/4 (F).

    Lisez la note (verte). placez les 4 LIVRES D’AMULETS et prenez la FIGURINE GRAVDIGER et ECLAT DE VERRE 1/3 (H).

    Descendez.

    Placez la FIGURINE DE GRAVDIGER et prenez l’ECLAT DE VERRE 2/3 et la PELLE (I).

    Utilisez la PELLE (J). obtenir des charbons ardents.

    Tournez à gauche.

    Utilisez la PELLE et prenez le MORCEAU DE MAGIE (K).

    Descendez.

    Placez l’ESPRIT MAGIQUE et prenez la BOITE (L).

    Avancez.

    Utilisez l’étain, les charbons ardents, prenez la PLANCHE DE FER et la PLUME. (M).

    Placez la POINTE DE FER; prenez l’EMBLÈME DE COMÈTE, L’ENCRE et L’ÉCLAT DE VERRE 3/3 (N).

    Placez 3 ÉCLATS DE VERRE (O).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (P).

    Utilisez l’ENCRE et la PLUME (Q).

    Prenez la PIERRE FISSURÉE (R) et la PIOCHE (S). lisez la note (T).

    Utilisez la PIOCHE et prenez les TUILES DE PIERRE 1/3 (U).

    Prenez la PINCE et la PIERRE TUILES 2/3 (V).

    Utilisez la PINCE pour prendre l’EMBLEME D’ETOILE (W).

    Prenez les TUILES DE PIERRE 3/3 sur la PIERRE REQUISE.

    Placez l’EMBLEME D’ETOILE. sur le sac de Stephen; ramassez le MORCEAU DE NAVIRE, le TUYAU et le MAGNIFIER.

    Placez les 3 TUILES DE PIERRE (X).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (Y).

    Utilisez la MAGNIFICATEUR sur la PIERRE FISSURÉE pour révéler 4 points (Z); Frappez-le avec le TUYAU et prenez le COEUR DE RUBIS.

    Placez le COEUR DE RUBIS (A). Prenez la FLAMME et le MORCEAU DE STATUE 1/2 (B).

    Placez la FLAMME INLAY et prenez le GOBLET et le MORCEAU DE STATUE 2/2 (C).

    Placez les 2 MORCEAUX DE STATUE et prenez le COEUR D’AMÉTHYSTE (D).

    Placez le COEUR D’AMÉTHYSTE (E) et la COUPE (F). recevez l’EAU DE GUÉRISON

    Donnez l’EAU DE GUÉRISON (G). Prenez le COLLIER DE FEU (H).

    Donnez le COLLIER DE FEU (I).

    Jouez à la SOC (J).

    Prenez l’INTERRUPTEUR (K) et la BIT PHOTO (L).

    Placez l’INTERRUPTEUR (M).

    Lecture mini-jeu.

    Solution: 1-3-6-9-11-12.

    Prenez la LAMPE et la PHOTO.

    Placez la LAMPE et deux morceaux de lampe (vert). Prenez la LAMPE, LA CLÉ et le MORCEAU DE PHOTO (N).

    Insérez la CLÉ et utilisez la LAMPE (O).

    Trouvez les paires 1 -6; prenez le MORCEAU DE PHOTO.

    Placez les 4 MORCEAUX DE PHOTO sur les PHOTOS AUTORISÉES. Prenez la PHOTO.

    Donnez la PHOTO (P). Prenez la COURONNE DES TÉNÈBRES (Q).

    Descendez.

    Donnez la COURONNE DES TÉNÈBRES (R).

    Jouer dans un mini-jeu.

    Solution: TUSUV.

    Chapitre 3: Cargo Bay

    Explorez n’importe où .

    Prenez la TABLETTE (W), la CLE ANGLAISE (X) et lisez la note (Y).

    Prenez le CODE DE LA TÉLÉCOMMANDE de la TABLETTE.

    Prenez les BOUTONS DE LA TABLETTE et placez le CODE PANNEAU DE COMMANDE (Z).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Entrez le code “31275” (A).

    Appuyez sur le bouton (B).

    Prenez le DISPOSITIF DE HACKING (C) et la CLÉ DU PANNEAU (D). Utilisez la CLE ANGLAISE et prenez l’ANTENNE DE TABLETTE (E).

    Placez l’ANTENNE DE TABLETTE et les BOUTONS DE TABLETTE sur la TABLETTE.

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Fx3-HGHFHGHFHGHHFHHH- G.

    Prenez la BASE DE COUPE EN PLASMA (I) et la CARTE D’ACCES (J).

    Insérez la CARTE D’ACCES (K) et appuyez sur le bouton (L). récupérez la CARTE DE VENTILATION.

    Placez la BASE DE COUPE EN PLASMA (M).

    Récupérez les pièces 1-7; Prenez le PLASMA CUTTER (bleu).

    Utilisez le PLASMA CUTTER et le VENT CUTTER (N).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (O); tourner à droite-gauche-droite-gauche-droite-droite (deuxième à droite) -gauche.

    Lire la note (P); Prenez le MORCEAU DE BOMBE 1/3 (Q) et le COUTEAU (R).

    Utilisez le COUTEAU et prenez le PERROQUET MÉCANIQUE CASSÉ et la CLÉ DE CASIER (S). Prenez l’ÉLÉMENT D’APPAREIL DE HACKING 1/3 (T).

    Prenez la CLE DU CASIER (U). lisez la note (V).

    Placez les 2 CLES DE SERRURE (W). prenez le MODULE DE COMMUNICATION (X) et le BOUTON (Y).

    Placez le MORCEAU DE BATEAU (Z) et le BOUTON (A).

    Jouez à la SOC (B). obtenir les COORDONNÉES.

    Placez le MODULE DE COMMUNICATION et les COORDONNÉES (C).

    Avancez.

    Prenez le TOURNEVIS (D) et PARTIE 2/3 (E); Utilisez le TOURNEVIS et prenez les FILS (F).

    Prenez le RUBAN ADHÉSIF (G).

    Utilisez le TOURNEVIS, les FILS et le RUBAN ADHÉSIF (H).

    Prenez la RÉCOMPENSE DU CAPITAINE (I).

    Descendez.

    Placez le panneau du capitaine et prenez le TEST VIDE (J).

    Avancez. .

    Utilisez le TEST VIDE (K) pour obtenir l’ACIDE.

    Reculez deux fois.

    Utilisez ACID et prenez PARTIE 3/3 (L).

    Placez les 3 PARTIES DE L’APPAREIL DE HACKING sur l’APPAREIL DE HACKING. décrochez le PÉRIPHÉRIQUE DE PIRATAGE.

    Avancez deux fois.

    Utilisez le DISPOSITIF DE PIRATAGE (M).

    Lecture mini-jeu.

    Solution: 1-3.

    Appuyez sur le bouton (violet) pour activer chaque partie de la solution.

    Entrez dans la baie médicale.

    Prenez le MORCEAU DE BOMBE 2/3 (N) et la FORCE (O).

    Utilisez la PINCE pour prendre le MEILLEUR ID (P).

    Place ID BADGE (Q); Prenez la CLÉ TRIANGULAIRE (R).

    Utilisez la CLÉ TRIANGULAIRE, prenez le SCALPEL et placez la LENTILLE (S).

    Utilisez le SCALPEL. pour recevoir le MORCEAU DE PLANTE (T).

    Placez le MORCEAU DE PLANTE (U). Prenez la PÉNICILLINE (V).

    Placez la PÉNICILLINE (W).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: utilisez les flèches (X) pour éviter les obstacles (Y).

    Prenez le PISTOLET (Z).

    Prenez le FOB et la pile déchargée du pistolet.

    Placez le FOB dans un perroquet mécanique cassé; Prenez le perroquet.

    Reculez deux fois.

    Placez le perroquet et prenez l’OUTIL LASER (A).

    Utilisez l’OUTIL LASER, LA BATTERIE ÉPUISÉE et prenez la BATTERIE CHARGÉE (B).

    Avancez deux fois.

    Utilisez l’OUTIL LASER et prenez le CRISTAL (C).

    Placez le CRISTAL et la BATTERIE CHARGÉE sur le PISTOLET. Prenez le blaster.

    Avancez.

    Utilisez le BLASTER et prenez le GAZ (D).

    Placez le GAZ (E).

    Avancez.

    Chapitre 4: Pont

    Parlez à Jin (F).

    Prenez la base du manipulateur (G), griffe Manipulateur (H) et module de manipulation (I).

    Prenez la BOMBE (J) et le SAC (K).

    Placez MODULE DE MANIPULATEUR et GRIFFE DE MANIPULATEUR sur la BASE DU MANIPULATEUR; ramassez le ROCKER.

    Reculez deux fois.

    Utilisez le ROCKER pour obtenir le MORCEAU DE BATEAU (L).

    Descendez.

    Placez le MORCEAU DE BATEAU (M). Prenez le MODULE DE CODE (N).

    Insérez le MODULE DE CODE (O). entrez le code 1-4 et prenez le CONTRÔLEUR UNITÉ.

    Allez au pont.

    Placez le CONTRÔLEUR (P).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-2.

    Prenez le ROBOT.

    Utilisez le ROBOT (Q) et jouez à la SOC (bleu). récupérez l’AFFICHEUR.

    Reculez trois fois.

    Placez l’AFFICHEUR et prenez la CLÉ D’ACCÈS (R).

    Allez au pont.

    Placez la CLÉ D’ACCÈS À LA CARTE (S). Prenez l’appareil (T).

    Examinez la zone (U). recevez le MODULE DE MÉMOIRE.

    Insérez le MODULE DE MÉMOIRE (V); Prenez le MORCEAU DE BOMBE 3/3 (W).

    Placez les 3 MORCEAUX DE BOMBE sur la BOMBE. ramassez la BOMBE DE SÉCURITÉ.

    Reculez deux fois.

    Placez la BOMBE DE SÉCURITÉ (X).

    Entrez dans l’armurerie.

    Prenez le MARTEAU (Y) et la LISTE (Z).

    Utilisez le MARTEAU et prenez le BRACELET (A).

    Reculez trois fois.

    Placez la LISTE et prenez les MORCEAUX D’ARMES (B).

    Allez sur le pont.

    Placez le BRACELET et prenez les CODES D’ACCÈS AUX ARMES ( C).

    Allez à l’armurerie.

    Placez les CODES D’ACCÈS AUX ARMES (D).

    Jouer mini-jeu.

    Solution: (E).

    Prenez l’ARME DE BASE.

    Placez la BASE D’ARME et les MORCEAUX D’ARME (F) et jouez à la SOC (orange). récupérez le PISTOLET.

    Allez au pont.

    Donnez le PISTOLET (G). Sélectionnez l’arme (H).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Tirez sur 19 monstres (I) sur cinq chambres.

    Prenez l’EMBLÈME DE COMÈTE (J).

    Placez les 2 EMBLÈMES DE COMÈTE sur le sac. Prenez le MODULE DE TOURELLE, l’AMULETTE DE BATEAU et la CLÉ DE L’ARMOIRE D’ARMURE.

    Allez dans l’armurerie.

    Insérez la CLÉ DE L’ARMOIRE ARMURE et prenez la COMBINAISON D’ESPACE (K).

    Allez au hangar .

    Utilisez le SPACE SUIT (vert).

    Prenez l’AMULETTE DE BATEAU et utilisez la CLÉ DE PANNEAU (L).

    Prenez le FORMULAIRE D’ALIEN (M).

    Descendez.

    Placez les 2 AMULETTES DE NAVIRE et prenez le CODE D’ACCÈS DU NAVIRE ( N).

    Allez à l’Armurerie.

    Placez la FORME D’ALIEN et prenez le MODULE DE CRÂNE (O).

    Allez au hangar.

    Placez les 2 MODULES DE TOURELLE (P).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-5.

    Placez le CODE D’ACCÈS DU NAVIRE (Q).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-9.

    Prenez l’extincteur (R).

    Éteignez 12 objets en feu (bleu).

    Chapitre 5: Hall de l’agence

    Prenez la ou les PHOTOS DE NAY, TROUSSE À OUTILS. BOÎTE (T), PUCE (U), DISQUE DE SÉCURITÉ 1/3 et CLÉ MAGNÉTIQUE (V).

    Placez la CLE AIMANT (W). Prenez les FILS et le BOUTON 1/3 (X).

    Prenez la PIECE 1/3 et le BOUTON 2/3 (Y). Placez la PUCE (Z).

    Prenez le BOUTON 3/3 de la boîte à outils.

    Placez les 3 BOUTONS et prenez la CLE MASTER (A).

    Insérez la CLE MASTER (B).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (C).

    Allez

    Prenez la TUILE D’OUTIL (D).

    Avancez.

    Prenez l’ÉTUI (E ).

    Prenez la TUILE D’OUTIL de la BOÎTE.

    Placez les 2 TUILES D’OUTIL sur la BOÎTE À OUTILS. Prenez l’ACTIVATEUR FERMÉ et le BOUTON DU GÉNÉRATEUR.

    Descendez.

    Placez le BOUTON DU GÉNÉRATEUR (F).

    Prenez la BASE DE SCIE À COUTEAU, le DISQUE DE SÉCURITÉ 2/3, la PIÈCE 2/3 et le PROGRAMME (G). Placez les FILS (H).

    Placez le PROGRAMME (I). Prenez le MOTIF (J) et la BATTERIE MORTE (K).

    Prenez le LOQUET et l’INTERRUPTEUR (L). Retirez le cristal (M).

    Placez l’INTERRUPTEUR PRINCIPAL (N) et la BATTERIE MORT (O). Prenez la batterie chargée.

    Placez la BATTERIE CHARGÉE et prenez le DISQUE DE SÉCURITÉ 3/3 (P).

    Placez le DESIGN (Q) .

    Descendez.

    Placez les 3 DISQUES DE SÉCURITÉ (R).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: 1-12.

    Prenez LAME, LAITON et PIÈCE 3/3.

    Insérer 3 PIÈCES (S); Prenez le FLASH (T).

    Placez l’ACTIVATEUR FERMÉ (U).

    Avancez.

    Placez le LAITON (V).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (1-2) -2-2-3- (4-5) – (6-7) – ( 7-8) -9- (10-2) – (11-2) – (12-2) – (1-2).

    Prenez l’arme.

    Placez le lecteur flash (W). Prenez le lecteur flash de compétence.

    Placez le lecteur flash de compétence (X) et l’ARME (Y).

    Jouez à la SOC (Z). récupérez l’AIMANT.

    Reculez deux fois.

    Utilisez l’AIMANT pour obtenir l’AILE (A).

    Placez la LAME DE PELLE et le WINGNAT sur la BASE DE SCIE À METAUX. prenez la scie à métaux.

    Avancez deux fois.

    Utilisez la scie à métaux et prenez le loquet (B).

    Placez les 2 SERRURES sur la valise. ramassez les GANTS.

    Descendez.

    Utilisez les GANTS (C). prenez la photo du vainqueur

    Avancez.

    Placez la PHOTO DE NAIA et la PHOTO DU GAGNANT et prenez le CD et le LECTEUR (D).

    Reculez deux fois.

    Placez le LECTEUR et prenez l’ACTIVATEUR DE CAPSULE (E).

    Avancez deux fois.

    Utilisez l’ACTIVATEUR DE CAPSULE, prenez le DOLLAR et retirez cristal (F).

    Reculez deux fois.

    Insérez DOLLAR (G); Prenez la PYRAMIDE SUPÉRIEURE (H).

    Avancez deux fois.

    Placez la PYRAMIDE SUPÉRIEURE (I).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: JSJOJ-Nx3-Ox2-MLQLQL-Qx2-Lx3-Mx2-RMR-Mx2-S-Nx2-SNSRMRMRM-Rx2-M.

    Prenez poison

    Descendez.

    Placez le NUCLÉAIRE et le CD (T). Prenez le monde d’AION.

    Avancez.

    Placez le MONDE d’AION (U).

    Chapitre 6: Rue

    Prenez les COUPEURS (V) et le CRIC CASSÉ (W).

    Utilisez le sécateur et prenez le bidon vide (violet).

    Utilisez le sécateur et prenez le MORCEAU DE CRIC et la DÉCORATION (X); Placez le BOCAL VIDE (Y).

    Prenez la CLÉ DE VOITURE.

    Retirez le couvercle (Z). Insérez la CLE DE VOITURE et prenez la CLE ANGLAISE et le MORCEAU DE CRIC (A).

    Placez les 2 PIECES DE CRIC sur le cric cassé. prenez le CRIC.

    Utilisez le CRIC et prenez la BARRE DE BALAI (B).

    Utilisez la CLE PLATE (C).

    Utilisez le CROWBAR, prenez la STATUETTE DE GUERRIER, la BOITE DE PANDORA et le TUYAU (D).

    Placez le TUYAU et prenez l’EESSENCE (E).

    Utilisez l’EESSENCE (F). levier de poussée (G).

    Déplacez le crochet (H).

    Avancez.

    Prenez BOL (I).

    Utilisez BOL (J). récupérez le BOL D’EAU.

    Utilisez le MORCEAU D’EAU et prenez le DIAMANT (K).

    Utilisez le DIAMANT, prenez le MASQUE et le SAC (L ).

    Prenez la POIGNEE du SAC.

    Descendez.

    Placez la POIGNEE et prenez l’ARAIGNÉE (M).

    Avancez.

    Placez l’AARAIGNÉE et prenez la BURETTE D’HUILE VIDE (N).

    Descendez.

    Placez la BURETTE D’HUILE VIDE (O). obtenir de l’huile.

    Appliquer de l’huile sur le sac; Prenez la LANTERNE et l’INSIGNE DE POLICE.

    Avancez.

    Placez l’INSIGNE DE POLICE et prenez le PISTOLET (P).

    Utilisez la LANTERNE et l’ARME (Q).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Tirez sur l’ombre (R) jusqu’à ce que sa santé se détériore.

    Prenez la BAGUE DU MUSÉE (S). retirez la pierre (T).

    Placez la BAGUE DU MUSÉE (U).

    Lecture mini-jeu.

    Solution: 1-5.

    Avancez.

    Prenez la figurine de Naya ( V).

    Prenez l’EMBLÈME SOLAIRE sur la FIGURINE NAYA.

    Prenez le MORCEAU DE BOÎTE 1/4 (W) et la DÉCORATION (X).

    Prenez le FILET (Y).

    Placez la STATUETTE DE GUERRIER (Z). Prenez le MASQUE (A).

    Prenez le MORCEAU DE BOÎTE 2/4 (B).

    Descendez.

    Utilisez le FILET pour récupérer l’EMBLÈME DE LA LUNE (C).

    Avancez.

    Placez l’EMBLÈME DE LA LUNE et l’EMBLÈME DU SOLEIL et prenez la FOURCHE DE RÉGLAGE et le MASQUE (D).

    Utilisez fourchez et prenez le MORCEAU DE BOÎTE 3/4 et le CRANE (E).

    Reculez deux fois.

    Placez le CRANE et prenez la PINCE À ÉPILER (F).

    Avancez deux fois.

    Utilisez la pince à épiler pour récupérer les décorations (G).

    Placez 3 DÉCORATIONS et prenez la VALVE (H).

    Descendez.

    Placez la VALVE (I). Prenez le MORCEAU DE BOÎTE 4/4 (J).

    Placez les 4 MORCEAUX DE BOÎTE sur la BOÎTE PANDORA.

    Jouez au mini-jeu .

    Solution: Dirigez les gemmes KN au milieu (vert), en activant les éléments de chemin 1-3 au bon moment.

    Prenez la PIERRE DE LUMIÈRE.

    Placez la PIERRE DE LUMIÈRE (K). prenez le MASQUE (L).

    Avancez.

    Placez les 4 MASQUES et prenez la STATUETTE DE GUERRIER et le COEUR (M).

    Placez la STATUETTE DE GUERRIER (N) et jouez à la SOC (bleu); recevez un croc.

    Donnez le COEUR (O). Prenez l’ŒIL DU CHŒUR (P).

    Utilisez l’ŒIL DU CHŒUR (Q). prenez le signe du zodiaque 1/4.

    Reculez deux fois.

    Utilisez l’ŒIL DE CHŒUR (R). prenez le signe du zodiaque 2/4.

    Avancez.

    Utilisez l’ŒIL DE CHŒUR (S). prenez le signe du zodiaque 3/4.

    Utilisez l’ŒIL DE CHŒUR (T). obtenir le signe du zodiaque 4/4.

    Avancez.

    Placez 4 SIGNES DU ZODIAQUE (U).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: (V).

    Utilisez le Croc (W).

    Avancez.

    Examinez la zone (X).

    Jouez au mini-jeu.

    Solution: Utilisez l’os magique (Y) pour déplacer la figurine.

    Dans les champs verts, recréez la séquence correcte 1-4.

    Dans les champs bleus, donnez la bonne réponse 5-6.

    Dans les champs rouges, tirez sur les monstres et les corbeaux (Z).

    Faites votre choix.

    Félicitations! Vous avez terminé Surface: Virtual Detective.