Uncharted Tides: Port Royal – Procédure pas à pas complète avec des conseils et des puzzles

L’article décrit une procédure pas à pas complète et détaillée avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné. Mieux tout de suite Téléchargez la version officielle du jeu à partir de ce lien. Les versions “piratées” contiennent souvent des virus, des traductions incomplètes ou des bugs dans le jeu.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Pirates
  • Chapitre 2: Cure for Jack
  • Chapitre 3: Dr Ben
  • Chapitre 4: S’échapper
  • Chapitre 5: L’île
  • Chapitre 6: La rose maudite
  • Conseils généraux

    Ceci est le guide officiel pour les marées inexplorées: Port Royal.

    Ce guide ne vous indiquera pas quand effectuer un zoom avant; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.

    Les puzzles d’objets cachés sont appelés SOC. Seuls les emplacements de la SOC seront affichés.

    Utilisez la carte pour vous rendre rapidement à l’emplacement.

    Chapitre 1: Pirates

    Prenez la PIECE (A).

    Parlez (B).

    Prenez la CROWBAR (C).

    Prenez les plans ronds 1/3. Utilisez la CROWBAR (D).

    Allez (E).

    Prenez le SÉPARATEUR DE CARTES (F).

    Ouvrez (G). Jouez à la SOC. prenez SERRURES et le SAC DE MARY JANE.

    Lisez la note et fermez le SAC DE MARY JANE.

    Descendez.

    Offrez le SAC DE MARY JANE (H).

    Prenez le DRAPEAU EN BOIS (I).

    Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (J).

    Sélectionnez K. Sélectionnez 1, puis 2.

    Ouvert; prenez le SPYGLASS et la CARTE (L).

    Prenez des photos rondes 2/3 (M) et CLOCHE (N).

    Allez (O).

    Offrez la CARTE (P).

    Prenez les CIRCLESHOTS 3/3 (Q).

    Placez le PLAN CIRCULAIRE et le SÉPARATEUR DE CARTE (R).

    Sélectionnez 1-5 (S).

    Prenez la CEINTURE et le MORCEAU DE COLLECTION. tirer la corde (T).

    Déployer SPYGLASS.

    Utiliser SPYGLASS (U).

    Rechercher des points de repère (V1-5).

    Utilisez la CEINTURE (W).

    Allez dans les quartiers de l’équipage.

    MORCEAU DE COLLECTION sur la cloche.

    Placez la CLOCHE. tirez sur la corde (X).

    Prenez le DRAPEAU EN BOIS (Y).

    Allez sur le pont avant.

    Placez le DRAPEAU EN BOIS x2; Prenez la FIGURINE D’ÉQUIPAGE (Z).

    Prenez le DRAPEAU BLANC (A).

    Allez dans les quartiers de l’équipage.

    Placez la FIGURINE D’ÉQUIPAGE (B).

    Prenez le FIL, l’AIGUILLE et les CISEAUX (C).

    Allez sur le pont avant.

    Tirez le chiffon; Utilisez des CISEAUX (D). Recevez la toile à voile.

    Descendez.

    VOILE, FIL ET AIGUILLE sur le DRAPEAU BLANC.

    Placez DRAPEAU BLANC (E).

    Allez (F).

    Prenez la DÉCOUPE (G).

    Utilisez CUTLASS (H).

    Balayez vers la droite (I).

    Appuyez sur le pirate (J).

    Chapitre 2: La guérison de Jack

    Parlez (K).

    Placez le PENDENTIF DOMESTIQUE. prenez la boussole magique (L).

    Prenez le SPYGLASS (M).

    Prenez la DÉCOUPE (N).

    Allez (O).

    Prenez la CORDE DE CROCHET (P).

    Prenez la chemise déchirée (Q).

    Descendez.

    Lancez la CORDE DE CROCHET … Sélectionnez lorsque la cible est verte (R).

    Allez (S).

    Prenez le RAPS (T).

    Prenez la SÉQUENCE DE SYMBOLE (U).

    Utilisez la RASPE (V).

    Prenez l’ANCRE MINIATURE (W).

    PARTIE DE LENTILLE SPYGLASS.

    Placez la PARTIE D’OBJECTIF (X).

    Sélectionnez Y, Z.

    Go (A ).

    Déplacez les fleurs (B).

    Prenez la FIN et déplacez les vignes (C). Placez la SÉQUENCE DE SYMBOLE (D). Prenez les CEINTURES EN CUIR et l’ENSEIGNE DE PORTE (E).

    Placez l’ENSEIGNE DE PORTE (F).

    Utilisez les ALLUMETTES (G). Placez la salle à manger (H). Obtenez de l’eau distillée

    Descendez.

    Utilisez de l’eau distillée et une chemise déchirée (I). Prenez la PLANCHE DE HARPON (J).

    Allez (K).

    Déplacez le filet. Utilisez la PLANCHE DE HARPON. Prenez le MARTEAU (L).

    Descendez.

    Prenez la PLANCHE avec le MARTEAU (M).

    Allez (N).

    Utilisez les PLANCHES et le MARTEAU (O).

    Déplacez la civière (P).

    Prenez la LAME (Q).

    CLÉ DE CUTLASS DORÉE. Placez la LAME et les CEINTURES EN CUIR.

    Utilisez le CUTLASS. Allez (R).

    Obtenez de la cire d’abeille (S).

    Oui).

    Jouez à la SOC (U); recevez le PUITS D’ENCRE VIDE.

    Prenez le MORCEAU D’ÎLE (V).

    Prenez le SILET ET L’ACIER (W).

    Descendez.

    Lire les notes; place PARTIE D’ÎLE. Sélectionnez 1-5. Prenez le SYMBOLE DE PIERRE (X).

    Placez le SYMBOLE DE PIERRE (Y). Prenez les OUTILS EN PIERRE (Z).

    Allez (A).

    Utilisez les OUTILS EN PIERRE. Prenez la SERRURE DE CANON et les BULLETTES À MOUSQUET (B).

    Placez les BULLES À MOUSQUET (C).

    Prenez le CHÂTEAU DE SILET (D).

    Placez la SERRURE DE CANON (E). prenez l’AMÉRIQUE 1/2 (F).

    Descendez.

    Allez (G).

    Prenez RECETTE (H).

    Prenez la CLÉ EN BRONZE (I).

    Prenez la LAMPE (J).

    Prenez AMERICA 2/2; Placez l’ancre miniature. Recevez l’EMBLEME D’ANCRE (K).

    Descendez.

    Utilisez deux fois le CUTLASS; Prenez la POMME ÉTOILE (L).

    Descendez.

    Jouez à la SOC (M). recevez des CHAMPIGNONS DE LAIT BLEU.

    Allez sur les quais.

    Placez l’EMBLEME D’ANCRE; Prenez la POIGNEE DE TIROIR et la PETITE PELLE (N).

    CLÉ DE SERRURE EN ARGENT.

    Placez la CLÉ EN ARGENT, LA CLÉ EN OR et la CLÉ EN BRONZE (O). Prenez le CONCERTINA, la SERRURE DE CANON et la PAGE DISJONCTEUR (P).

    Placez le BLOC DE CANNO. prenez les PIECES de labyrinthe 1/2 (Q).

    Allez au cabinet médical.

    Placez la POIGNEE DE TIROIR. Prenez la DÉCORATION D’ÉTAGÈRE (R).

    Placez la décoration d’étagère (S).

    Solution (T).

    Prenez le LIVRE DE GUÉRISON (U).

    Allez au jardin médical.

    Utilisez la PETITE PELLE; Prenez la RACINE D’ÉLÉPHANT (V).

    POMME ÉTOILE, CHAMPIGNONS DE LAIT FORTS et RECETTE RACINE D’ÉLÉPHANT. recevez la RECETTE COMPLÈTE.

    Placez la RECETTE COMPLÈTE (W). Utilisez 1 sur 2, 3 sur 4, 5 sur 6.

    Solution: (XA) – (YA) – (AC) – (CB ) – (AC) – (CB) – (CE) – (AG) – (BG).

    (YA) – (h) – (AB) – (BD) – (AG).

    (XA) – (h) – (AB) – (BK) – (BF).

    Obtenez le REMÈDE PAR LES HERBES.

    Allez chez le médecin.

    Offrez le LIVRE DES PROCÉDURES ET DES HERBALES (H).

    Prenez le MORCEAU DE MESURE (I).

    Prenez les FORCES MÉDICALES (J ).

    Prenez la CUILLERE (K).

    Utilisez la cuillère. Prenez l’AIGUILLE SALÉE (L).

    Prenez la CLÉ DE TIROIR (M).

    Utilisez la CLÉ DE TIROIR. Prenez l’ALCOOL (N).

    Utilisez l’ALCOOL, le MORCEAU DE MESURE et les FORCES DE GUÉRISON. obtenez de la gaze stérilisée. Placez l’aiguille sale; récupérez l’AIGUILLE PROPRE (O).

    Offrez la gaze stérilisée (P).

    Prenez le JETON DE SAC (Q).

    Placez le JETON DE SAC (R). Jouez à la SOC. recevez le PANNEAU D’EXTRACTEUR.

    Offrez le (S) BULET (S) D’EXTRACTEUR.

    Placez l’AIGUILLE PROPRE. Prenez le KIT DE COUTURE (T).

    Offrez le KIT DE COUTURE (S).

    Prenez le SCALPEL (U).

    Utilisez le SCALPEL (V). recevez les BANDAGES.

    Placez les BANDAGES. Prenez des bandages humides (W).

    Offrez des bandages imbibés.

    Prenez le MASQUE EN FONTE (U).

    Placez le MASQUE EN FONTE (X). prenez l’ASIE et le SYMBOLE DU PÈRE (Y).

    AMÉRIQUE et ASIE dans la CONCERTIE. Prenez ACCORDÉON.

    Placez ACCORDÉON (Z).

    Sélectionnez 1-6 (A).

    Prenez les PIECES DE LABORATOIRE 2/2 (B).

    Reculez.

    Placez le SYMBOLE DU PÈRE (C).

    Prenez le TISSU-BOUCHON (D).

    Placez les morceaux de labyrinthe. Résolvez le labyrinthe (E).

    Prenez le HAUT DE BOUSSOLE et l’ORNEMENT DE COUSSIN 1/2 (F).

    Placez le MORCEAU DE BOUSSOLE (G).

    Allez (H).

    Utilisez la boussole magique (I).

    Les symboles correspondent (J).

    Prenez les PARTIES DE LA PAGE 1 / 2 et tirez le levier (K).

    Allez (L).

    Prenez la PINCE (M).

    Prenez la BOUGIE (M).

    Descendez.

    Prenez la MÈCHE DE PINCE (O).

    Allez sur les quais.

    Utilisez le LIÈGE et l’ENCRE VIDE (P). récupérez de l’encre.

    Cire d’abeille et mèche sur la bougie.

    Placez la BOUGIE (Q). recevez une BOUGIE.

    BOUGIE, SILET ET ACIER sur la LAMPE.

    Déplacez la draperie (R).

    Placez la LAMPE pour lancer une SOC (S). recevoir l’envoi du journal.

    Aller à la salle secrète.

    PARTIES DE LA PAGE 2/2 du JOURNAL D’EXPÉDITION.

    PARTIES DE LA PAGE et ENCRE sur la PAGE DE RUPTURE; recevez le DESSIN du fût.

    Placez le DESSIN DE BARRIÈRE. Faites pivoter les barils comme indiqué. Prenez l’ORNEMENT DE POITRINE 2/2 (T).

    Placez l’ORNEMENT DE POITRINE (U).

    Utilisez la boussole magique (V).

    Solution (W).

    Utilisez la boussole magique (Y).

    Solution (Z) .

    Récupérez l’élément (A).

    Chapitre 3: Dr Ben

    Prenez les FLEURS DE LAVANDE (B ).

    Allez (C).

    Retirez les rideaux; Prenez la PINCE (D).

    Prenez le MEDAILLON DE JANE (E). inspecter (F).

    Combattez l’humain (G).

    Prenez l’ORNEMENT FERMÉ (H).

    Allez.

    Prendre OAR (I).

    Parlez. Offrez une pièce (J).

    Reculez deux fois.

    Prenez la CADUCHE 1/2 avec le POIDS (K).

    Placez l’ORNEMENT FERMÉ (L).

    Prenez le CADUCEU 2/2 (M).

    Placez le CADUCEU pour lancer une SOC (N). Récupérez le stimulant.

    Offrez le STIMULANT (O).

    Allez (P).

    Recevez la PARTIE DE LA PIECE 1/2.

    Allez (Q).

    Allez (R).

    Prenez le COUPE-VERRE (S).

    Descendez.

    Utilisez le COUPE-VERRE; fenêtre ouverte. Prenez la pointe de corde et l’EMBLÈME DE FRUIT (T).

    Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (U).

    Allez (V).

    Prenez le CROCHET DE SERRURIER (W).

    Descendez.

    Sélectionnez (@).

    Sélectionnez 1-3 (X).

    Prenez AMANDES (Y).

    Descendre.

    Offrez des AMANDES (Z).

    Prenez DOUBLONS 1 / 3 (A).

    Allez (B).

    Déplacez (C).

    Utilisez une pince ; ouvrez la porte (D).

    Prenez le PORTRAIT D’ÉCHEC, le GÂTEAU EN BOIS 1/2 et les DOUBLONS 2/3 (E).

    Descendez.

    Placez le PORTRAIT MANQUANT. échangez les peintures (F).

    Prenez la PIECE DE RETOUR 2/2 et le MARTEAU EN BOIS (G).

    Allez (H).

    Placez la PIECE DE DOS. ramassez le SYMBOLE et les DOUBLONS 3/3 (I).

    DUBLOONS sur les pièces.

    Offrez une pièce (J).

    Suggérer un SYMBOLE (K).

    Solution (L1-L2).

    Piège ennemi (M).

    Prenez le SYMBOLE DU CAPITAINE (N).

    Descendez.

    OFFREZ LE SYMBOLE DU CAPITAINE. Jouez à la SOC (O). recevez les BLUEPRINTS FORT CHARLES.

    Allez sur les quais.

    Parlez (P).

    Recevez LIVRE FERMÉ et LE GENOU VIDE.

    Placez l’EMBLÈME DE FRUIT; Prenez les GRAINES DE FLEUR DE LA PASSION (Q).

    Descendez.

    Placez le FLACON VIDE. tournez le robinet. Prenez la FLASQUE DE RHUM (R).

    Reculez deux fois.

    Placez le CHÂTEAU DE LIVRES (S). Prenez la PLAQUE DE CUIVRE (T).

    Allez (U).

    Placez la PLAQUE DE CUIVRE (V). Prenez la RACINE DE VALÉRIENNE (W).

    Descendez.

    Placez les FLEURS DE LAVANDE, la RACINE DE VALÉRIENNE et la FLEUR DE LA PASSION (W). Placez 1 par 2, 3 par 4, 5 par 6. Prenez la POTION DE SOMMEIL (7).

    Allez aux quais.

    Potion de sommeil avec teinture. Recevez le RUM POINTE.

    Placez le tapis JUNKED (X).

    Prenez la LANTERNE. placez la palette (Y).

    Allez (Z).

    Chapitre 4: Échapper

    Prenez le MORCEAU VERROUILLER (A).

    Placez la PARTIE DE LANTERNE. Prenez l’HUILE DE LAMPE (B).

    Allez (C).

    Placez le MORCEAU DE SERRURE (D). Prenez le PERROQUET ET le bois 2/2 (E).

    Prenez le FIXATION (F).

    Descendez.

    Utilisez des STEAKS DE BOIS et du MARTEAU. Tour; Prenez le VERROU DE CAGE (G).

    Allez (H).

    Placez le cadenas dans la cage. solution (I).

    Prenez le SYMBOLE DE CASQUE et la PLUME (J).

    Placez la PLUME. Prenez la NOTE (K).

    Descendez.

    NOUS OFFRONS DES TRAITEMENTS AUX PERROQUETS. Placez le MÉDAILLON DE JANE, les BLUPRINTS FORT CHARLES et la NOTE (L).

    Placez le CASQUE D’INSIGNES. Solution (M).

    Prenez le JETON EN BOIS (N).

    Allez (O).

    Ouvrez (P).

    Placez l’ARBRE DE FER pour lancer une SOC (Q). recevoir une LANTERNE.

    LANTERNE avec de l’HUILE D’AMPOULE; recevez la LANTERNE ÉCLAIRÉE.

    Utilisez la LANTERNE (R). Allumez la LANTERNE.

    Descendez.

    Utilisez la (S) LANTERNE ALLUMÉE.

    Parlez (T) .

    Prenez la MAIN DE SQUELETTE (U).

    Prenez le médaillon de Jane. Prenez la CORDE avec le MEDAILLON DE JANE (V).

    Prenez la CLÉ DE CELLULE avec le MANCHE DE SQUELETTE (W).

    Utilisez la CLÉ DE CELLULE (X).

    Prenez le CHARGEUR DE PISTOLET (Y).

    Utilisez le CHARGEUR et la CORDE (Z).

    Utilisez la boussole magique (A).

    Solution (B).

    Solution 2 (C).

    Prenez le MORCEAU DE DRAPEAU ROSE MODIFIÉ (D).

    Allez (E).

    Récupérez le sac de lin et la boîte de carte postale (F).

    Prenez l’ARC. Jouez à la SOC (G). prenez LINSTOCK.

    Allez (H).

    Allez (moi).

    Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (J ).

    Utilisez LINSTOCK (K); prenez LIT LINSTOCK.

    Prenez du foin; Utilisez l’OUVRE-CAISSE (L). Prenez le FUSIBLE LENTE (M).

    Descendez.

    Placez le FOIN, LA BOULE DE CANON et la BOULE DE CANON (N).

    Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le FUSIBLE LENT (O).

    Utilisez la FEUILLE CHAUDE (P).

    Allez (Q).

    Prenez la POUDRE avec le SAC SAC (R).

    Gauche.

    Placez la POUDRE (S).

    Utilisez la LIGNE CHAUDE (T ).

    Solution: UV-Xx2-Wx2-Xx3.

    Utilisez la pointe de corde (Y).

    Prenez la poulie (Z).

    Placez la poulie (A).

    Allez (B).

    Parlez (C).

    Prenez le GRAND MORCEAU DE TISSU (D).

    Utilisez le GRAND MORCEAU DE TISSU. enlever les plantes. Utilisez NUTCRACKER. Prenez le MORCEAU DE MÉTAL AIGU (E).

    Utilisez le MORCEAU DE MÉTAL AIGUILLE. Prenez le VIN et le CROCHET DE SERRURIER (F).

    Placez le VIN. Prenez la noix de coco avec le morceau de METAL AIGU (G).

    Jetez la noix de coco (H). allez (moi).

    Prenez le boulon en croix (J).

    Utilisez les crochets de verrouillage (K).

    Sélectionnez (L).

    Supprimez 1-7 (M).

    Chapitre 5: Îlot

    Prenez les PLANCHES 1/2 (N).

    Prenez le CROCHET DE SERRURIER (O).

    Prenez la TETE DE SHIBALBA (P).

    Allez (Q).

    Prenez les PLANCHES 2/2 (R).

    Prenez la LANTERNE LUMINEUSE (S).

    Placez la TETE XIBALBA. Sélectionnez 1-8 (T).

    Prenez SEA SHELL et MAYAN BLADE (U).

    Descend.

    Placez la COQUILLE DE MER pour lancer une SOC (V). recevez le MORCEAU DÉCORATIF.

    Utilisez la lame maya; Prenez l’attache de corde (W).

    Allez (X).

    Placez les PLANCHES et la CORDE (Y).

    Solution: 3-8-13-18-17-16-11-6-1-2-3-4-5-10-15-20-19-15-14-13-12-11-17 -12- 7-2-6-7-8-9-10-4-9-14-19-18.

    Allez (Z).

    Prenez la PIECE DE RECHANGE (A).

    Utilisez les crochets de verrouillage (B).

    Sélectionnez (C).

    Supprimez 1-4 ( D).

    Allez (E).

    Prenez l’ANNEAU DE PELLE (F).

    Placez la PIECE LES PIÈCES. Touchez avec une autre boucle; Utilisez le BOULON EN CROIX (G).

    Prenez la POIGNEE (H).

    Placez la LANTERNE D’ALLUMAGE (I).

    Prenez la DÉCORATION DE VADETTE et le COFFRE 1/3 (J).

    Prenez la PIÈCE DÉCORATIVE (K).

    Descendez.

    Placez le MORCEAU DÉCORATIF x2 (L). prenez le CROCHET.

    SS sur le CROCHET.

    Utilisez le CROCHET (M).

    Allez (N).

    Placez la MANIVELLE. prenez la POIGNEE KAPSTAN et les CROCHETS 1/2 (O).

    Allez (P).

    Déplacez les éléments. Placez la POIGNEE DE POIGNEE (Q).

    Prenez les DECORATIONS DE COFFRE 2/2 et la BOITE DE BOITE (R).

    Allez (S).

    Placez la POIGNEE CAPTAN pour une SOC ( T); recevez le MORCEAU DE LENTILLE.

    Allez dans la salle de la lanterne du phare.

    Placez le MORCEAU DE LENTILLE. Réparez et prenez la LENTILLE (U).

    Placez la LENTILLE (V). Prenez les DÉCORATIONS DE COFFRE 3/3 (W).

    Placez les DÉCORATIONS DE COFFRE. Prenez la BÛCHE et la VANNE (X).

    Regardez (Y).

    Placez la VANNE et la BOÎTE À BOIS. Utilisez du silex (Z).

    Utilisez JOURNAL (A).

    Lancez JOURNAL (Y).

    Allez (B).

    Allez (C).

    Recevez le JOURNAL.

    Prenez le HACHE DE PIERRE (D).

    Descendez.

    Prenez le FILET (E).

    Prenez le CORPS DE PALMIER avec la HACHE EN PIERRE (F).

    Allez (G ).

    Prenez le JETON DE CAPITAINE (H).

    Prenez les PARTIES DE TABLETTE 1/2 (I).

    Allez (J).

    Prenez les FEUILLES (K).

    Prenez l’ORNEMENT DE COURONNE. Prenez la DAGUE DU GENOU DE PALME (L).

    Utilisez la TRAPPE EN PIERRE. Prenez le bébé singe (M).

    Reculez deux fois.

    Placez le JETON DU CAPITAINE pour lancer une SOC (N). obtenir une pause statique

    Placez un bébé singe; Prenez le COEUR DE PIERRE (O).

    Allez (P).

    Placez le COEUR DE PIERRE et l’ORNEMENT DE COURONNE. Prenez la CLE DU CHALET et le MORCEAU DE STATUE (Q).

    FLÈCHE DU VENT.

    FLÈCHE D’ARBRE sur l’ARC. recevez EXERCICE D’INCENDIE.

    Placez les FEUILLES et L’EXERCICE D’INCENDIE. Prenez la BAGUE DE PIERRE. ramassez la RÉSINE avec la DAGUE (R).

    Allez (S).

    BAGUE DE PIERRE et RÉSINE sur NET.

    Utilisez NET (T); prenez les JOURNAUX 1/2 et le CHARBON (U).

    Utilisez la CLÉ DU CHALET. Prenez le CHÂTEAU (V).

    Jouez à la SOC (W). obtenir du papier vierge.

    Descendre.

    COURONNE DE PIERRE de PAPIER NOIR. Utilisez du CHARBON. recevez les COORDONNÉES.

    Placez la statue de larme et la couronne de pierre. Prenez le MASQUE DE LA MORT et les JOURNAUX 2/2 (X).

    JOURNAUX. Prenez le MIROIR. Placez les COORDONNÉES.

    Suggérer JOURNAL (Y).

    Solution (Z).

    Prenez l’os de la côte (A).

    Prenez le SAKHARKAN (B).

    Placez le MIROIR (C).

    Prenez OEIL CRANIEN (D).

    Prenez le NEZ DE CRANE (E).

    Allez (F).

    Prenez le MORCEAU DE STATUE (G).

    Prenez la TABLETTE DE PIERRE avec un os de côte (H).

    Prenez le CRANE À TRAVERS (I).

    Descendez.

    Placez le CRÂNE CRÂNE, LE NEZ DE CRÂNE et CRÂNE DE CRÂNE; Prenez le SYMBOLE SOLAIRE (J).

    Placez le SYMBOLE SOLAIRE (K). Trouvez les symboles.

    Prenez l’ŒIL DE SERPENT (L).

    Allez (M).

    Placez le serpent œil; Prenez la FIGURINE DE PIERRE (N).

    Descendez.

    Placez la TABLETTE DE PIERRE et la FIGURINE DE PIERRE. Tournez les pierres comme indiqué. Prenez les PARTIES DE TABLETTE 2/2 (O).

    Allez (P).

    Placez les PIECES DE TABLETTE (Q).

    Utilisez la boussole magique (R).

    Solution (S).

    Placez la MORT DE LA MORT. Prenez le MORCEAU DE DRAPEAU ROSE CHANGE et le LEVIER DE VITESSES (T).

    Descendez.

    Placez le MORCEAU DE STATUE x2. Trouvez les différences (U).

    Placez le LEVIER DE VITESSES (V).

    Allez (W).

    Chapitre 6: Rose maudite

    Allez (X).

    Prenez la LISTE D’UN OEIL (Y).

    Prenez les TUILES PERDUES 1/2 (Z).

    Prenez l’ornement à silex (A).

    Descendez.

    Prenez la pagaie. Utilisez le SERRURE D’ALLUMAGE (B).

    Prenez le PISTOLET DE TETE et les TUILES DE PANNE 2/2 (C).

    Prenez le TERRAIN EN BOIS. Placez SAKHARKAN. récupérez le JUS DE SUCRE (D).

    Prenez la BOULE DE CANON (E).

    Allez (F).

    Prenez PHOSPHORE avec des BATEAUX EN BOIS (G).

    CANONOBAL, CANNOBAL, SAFETY JUICE, PHOSPHORE et ONE EYE LIST.

    Offrez UNE LISTE D’ŒIL (H).

    Recevez une BOMBE DE FUMÉE.

    BOMBE DE FUMÉE LÉGÈRE (I); PRENEZ LA BOMBE FUMÉE ENFLAMME.

    Lancez la bombe fumigène allumée (J).

    Jouez à la SOC (K). recevoir le MORCEAU DE PORTE-BOUGIE.

    MORCEAU DE DRAPEAU ROSE DE TÉLÉCOMMANDE.

    Placez le MORCEAU DE PORTE-BOUGIE. Placez le DRAPEAU ROSE RESORT (L).

    Placez le TUILE MANQUANT et la solution ROSE OFF 1 (M).

    Solution 2 ( N).

    Obtenir des COORDONNÉES.

    Descendre.

    Suggérer des COORDONNÉES (O).

    Prenez la PLANCHE (P).

    Placez les PLANCHES et le CHÂTEAU. Allez (Q).

    Prenez le CHIFFON (R).

    Placez le FUN STOP. attachez le filet et prenez le CLOU (S).

    Oui).

    Prenez la DÉCORATION DE COQUILLE (U). Utilisez un extracteur de clous; Prenez le PETIT BATEAU avec le CHIFFON (V).

    Reculez et marchez (W).

    Placez la DÉCORATION DE COQUILLE (X). prenez l’ORNEMENT ÉTOILE (Y).

    Prenez la trappe (Z).

    Prenez la tasse 1/2 (A).

    Descendez.

    Utilisez la trappe pour une SOC (B); recevoir le petit requin.

    Allez (C).

    Placez le PETIT BATEAU et le PETIT REQUIN (D).

    Allez (E).

    Prenez le fermoir (F).

    Prenez le MORCEAU D’ARMURE. Placez l’ORNEMENT ÉTOILE (G). Prenez l’ANCRE (H).

    Descendez.

    Placez le MORCEAU D’ARMURE. prenez le TRIDENT (I).

    Allez (J).

    Ouvrez (K).

    Prenez l’ECHELLE DE CORDE avec le TRIDENT (L).

    Allez au mât.

    Inspecter le mât; Placez l’ECHELLE DE CORDE (M).

    Prenez la BOUTEILLE DE RHUM (N).

    Allez sur le pont arrière.

    Utilisez la BOUTEILLE DE RHUM ET LE CHIFFON. prenez l’ornement de FIN DE LIVRE (O).

    Allez (P).

    Placez l’ornement de livre (Q).

    Jouez à la SOC (R). prenez le livre de la rose.

    LIMITATION DU GLOBE DU LIVRE DE LA ROSE.

    Placez et déplacez la DÉCORATION DU GLOBE. Prenez la décoration de l’œilleton (S).

    Allez au mât.

    OFFRE DE DÉCORATION DE SPIGLASS (T); recevez le BATEAU DE MÂT.

    Descendez.

    Placez l’ANCRE (U).

    Placez le BATEAU DE MÂT. Prenez le MÉDAILLON DU PÈRE deux fois (V).

    Allez (W).

    Offrez le MÉDAILLON DU PÈRE (X).

    Utilisez la boussole magique (Y).

    Solution (aléatoire) (Z).

    Prenez la DÉCORATION À L’HUILE LAMPES (A).

    Prenez l’OS DE BALEINE (B).

    Placez la DÉCORATION DE LA LAMPE À HUILE. Prenez l’HUILE (C).

    Dieu).

    Prenez la DÉCOUPE (E).

    Prenez le CROCHET PLANCHE DE TUYAU (F); récupérez la BOUTEILLE D’OUVRE-BOUTEILLE.

    Prenez le CROCHET DE SERRURIER. Utilisez de l’huile; prenez les CROCHETS 2/2. Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE. Prenez les menottes (G).

    Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE (H).

    Déplacez (I).

    Prenez la RAME (J).

    Descendez.

    Placez la raquette et les menottes (K).

    Utilisez la SERRALE (L). Déplacez le canon. prenez le LEVIER (M).

    Utilisez le LEVIER (N).

    CROCHETS SUR LE CROCHET.

    Placez le CROCHET (O). Allez.

    Passez par (P).

    Utilisez la baleine (Q).

    Balayez vers la droite ( R).

    Utilisez le médiator (S).

    Sélectionnez (T).

    Effacer 1- 5 (U).

    Prenez l’OS DE BALEINE (V).

    Prenez le BURIN (W).

    Prenez la tasse 2/2. Utilisez un ciseau et un os de baleine. Prenez la CHAINE (X).

    Placez la TASSE pour lancer une SOC (Y). attachez le crochet.

    Chaîne et fermeture à crochet.

    Utilisez le crochet de grappin; allez (Z).

    Prenez la ceinture en cuir (A).

    Utilisez une ceinture en cuir. Offrez le LIVRE DE LA ROSE (B).

    Retirez la ceinture (B).

    Allez (C).

    Solution (D): sélectionnez 1-5.

    Solution (E): sélectionnez 1-2-3-4-2-5-6-7-8-9-4-2-5-6 .

    Solution (F): sélectionner 1-2-2-4, 3-1-3-2-2-1-4, 2-1-3-3-4-4-1-3-1-2.

    Félicitations, vous avez terminé Uncharted Tides: Port Royal