Where Angels Cry – Procédure pas à pas complète avec des astuces et des puzzles

L’article décrit une procédure complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et fonctionnalités de la mécanique du jeu du début à la fin est donné.

Contenu de l’article

  • Conseils généraux
  • Chapitre 1: Prologue
  • Chapitre 2: Arrivée
  • Chapitre 3: Nuit
  • Chapitre 4: Matin
  • Chapitre 5: Eglise
  • Chapitre 6: Village
  • Chapitre 7: Dark Ritual
  • Conseils généraux

    Il n’y a pas de pénalité pour quelques clics dans la scène.

    Déplacer curseur autour de la scène et voyez si elle change. Le curseur modifié indique les actions possibles dans une certaine zone de la scène.

    Trouvez tous les objets spéciaux (21 anges de pierre) pendant le jeu pour débloquer des succès supplémentaires. Les anges ne sont pas marqués dans cette partie – vous devrez les trouver vous-même.

    Le jeu a un support d’écran large intégré. Il détecte automatiquement votre affichage (écran) et s’ajuste en conséquence.

    Jouer – Démarre ou reprend le jeu. La première fois que vous jouez, vous devez choisir un niveau de difficulté. Le niveau peut être modifié ultérieurement à tout moment dans le menu des paramètres – Gamplay.

    Paramètres – Modifiez le volume de la voix, de la musique et des effets sonores. Il contrôle également le plein écran et le curseur personnalisé. Vous pouvez également modifier le niveau de difficulté.

    Succès – Afficher une liste des succès verrouillés et déverrouillés et une brève information sur chacun.

    Joueur – créer, supprimer ou modifier des profils de joueur.

    Aide – Brèves instructions sur la façon d’interagir avec le jeu.

    Quitter – quitter le jeu.

    Astuce / Skip Bar – Affiche un élément aléatoire sur la scène. Les indices sont illimités et la barre est réapprovisionnée en fonction du mode de jeu. La barre se transforme en une barre de saut pendant les puzzles (mini-jeux).

    Tâche – Listes des objectifs actuels.

    Le journal est l’endroit où tous les événements importants sont enregistrés. Vous pouvez également consulter l’aide rapide et les statistiques du jeu dans le sous-menu du journal.

    L’inventaire est une liste déroulante d’objets que vous possédez ou une liste d’objets cachés à collecter et / ou à combiner les uns avec les autres.

    Menu – modifier les paramètres, redémarrer le jeu ou retourner au menu principal.

    Flèches – Vous pouvez aller à une autre scène.

    Main – Interagir avec certains objets (modes faciles et aléatoires). En mode aventure, une icône de main apparaît au-dessus de tout objet de la scène que vous pouvez prendre ou utiliser.

    Loupe – Vous pouvez agrandir ou inspecter une zone ou un objet.

    Cogs – Vous pouvez démarrer un mini jeu.

    Sequins – Zones interactives.

    Chapitre 1: Prologue

    Avant de partir, vous devez obtenir votre des choses. Voici la robe de votre moine, votre croix et votre chevalière.

    Prenez le pendentif croix et la clé (marquées en jaune).

    Retirez le rideau de droite (marqué en vert), puis prenez la robe de votre moine du cintre .

    Trouvez l’objet caché SPECIAL (Ange) pour déverrouiller le succès. Remarque: il y a 21 anges cachés dans le jeu. Trouvez-les tous pour débloquer tous les succès supplémentaires.

    Prenez l’anneau de table (marqué en bleu).

    Faites un clic gauche sur le coffre (marqué en rouge).

    Utilisez la clé de votre inventaire sur la serrure du coffre pour ouvrir le coffre.

    Lorsque le coffre s’ouvre , résolvez le mini-jeu. La solution la plus simple est de faire un double clic gauche sur la deuxième poignée puis deux fois sur la sixième (si vous êtes bloqué vous pouvez retourner au mini-jeu pour le réinitialiser).

    Après avoir résolu le mini-jeu du coffre, vous recevrez un anneau gemme. CONNECTEZ la bague gemme qui est maintenant dans votre inventaire avec votre chevalière (qui est également dans votre inventaire). Vous êtes maintenant prêt à vous rendre au monastère de Lombardie pour commencer votre enquête (cinématique).

    Pour combiner des objets de votre inventaire, cliquez d’abord sur un objet, puis sur le deuxième objet avec lequel vous voulez le combiner.

    Chapitre 2: Arrivée

    Allez tout droit et parlez à frère Guido, qui vous attend à l’entrée du monastère.

    Revenez devant frère Guido dans l’atrium.

    Prenez le seau (vous en aurez besoin plus tard) et allez à la serre par la porte de gauche.

    Parlez au frère Boris, il vous dira que vous devez ramasser des tomates et semer des graines de chou.

    Passez devant frère Boris et entrez dans la serre (marquée en bleu foncé).

    Trouvez les objets suivants: 2x Flintstone, Hay, Log, and Shovel.

    Ouvrez la porte du four et mettez le foin de votre inventaire à l’intérieur.

    Mettez la bûche de votre inventaire sur la souche.

    Accédez au stockage des outils de la serre.

    Trouvez les objets suivants: un panier vide, une pierre à aiguiser et une houe.

    Revenez devant frère Boris, puis passez devant frère Guido et sortez du monastère.

    Allez à gauche vers les écuries.

    Dans l’écurie, prenez les ciseaux et la hache.

    Utilisez la pierre à aiguiser de votre inventaire sur la hache (qui est maintenant également dans votre inventaire) pour affûter hache.

    Retournez et retournez dans la serre où se trouve frère Boris.

    Approchez-vous des tomates.

    Récupérez toutes les tomates à l’aide des ciseaux (que vous avez dans votre inventaire). Sélectionnez les ciseaux de votre inventaire et utilisez-les sur les vignes de tomates pour obtenir les tomates.

    Lorsque vous avez les tomates, mettez-les dans le panier de votre inventaire (faites-le en COMPOSANT les tomates avec le panier; cliquez sur les tomates, puis cliquez sur

    Maintenant, retournez voir frère Boris, il vous rappellera les graines.

    Sortez de la serre et passez par la porte la plus à droite (vous pouvez voir l’image 7 pour référence) dans la cuisine.

    Trouvez les objets suivants dans la cuisine: des graines de chou, de la brique et un gant.

    Retournez dans la serre (porte la plus à gauche).

    #

    Continuez dans la serre en passant devant frère Boris.

    Vous pouvez faire défiler votre inventaire en cliquant sur la flèche (surlignée en bleu vif sur la capture d’écran).

    Utilisez la hache aiguisée de votre inventaire sur la bûche que vous avez précédemment placée sur la souche. Vous recevrez du bois de chauffage.

    Mettez le bois de chauffage de votre inventaire dans le four.

    Utilisez les silex du vôtre. inventaire sur le poêle pour s’enflammer

    Mettez la brique de votre inventaire dans le feu du four.

    Utilisez le gant de votre inventaire sur le feu du four pour retourner la brique. Vous recevrez une brique chaude.

    Retournez là où se trouve frère Boris.

    Utilisez la houe de votre inventaire (marquée en vert) sur le sol (marqué en bleu vif)

    Utilisez les graines de chou de votre inventaire sur le sol.

    Utilisez maintenant la pelle de votre inventaire sur le sol pour couvrir les graines.

    Nous devons avoir de l’eau pour arroser les graines. Retournez dans l’atrium.

    Cliquez sur le puits pour déclencher la scène de zoom.

    Utilisez le seau vide de votre inventaire sur le puits.

    Utilisez les briques chaudes de votre inventaire sur le mécanisme du puits.

    Faites un clic gauche sur le seau pour obtenir un seau d’eau.

    Retournez dans la serre et utilisez le seau d’eau de votre inventaire sur le sol où vous avez semé le chou.

    Retournez dans l’atrium et allez dans la cuisine par la porte la plus à droite.

    Parlez à frère Ezio et donnez-lui le panier de tomates de votre inventaire .

    Après le dialogue, retournez dans l’atrium, passez devant frère Guido et examinez la statue sur la place principale; cliquez sur la statue pour déclencher une scène à grande échelle et cliquez à nouveau pour l’inspecter.

    Chapitre 3: Nuit

    Allez gauche aux écuries.

    Trouvez les objets suivants dans l’écurie: roue dentée, disque orné et marteau.

    Sortez de l’écurie et allez dans l’atrium.

    Résolvez le mini-jeu sur la gauche.

    Allez à la serre par la porte à l’extrême gauche.

    Trouvez les objets suivants dans la serre: une pelle, une roue dentée et un rond orné

    Continuez vers la serre.

    Trouvez les objets suivants dans la serre: pinces, pinces, godet et engrenage.

    Retournez dans l’atrium et allez dans la cuisine par la porte la plus à droite.

    Trouvez les objets suivants dans la cuisine: infirmerie, cuillère, disque rond orné et roue dentée.

    Retournez dans l’atrium et utilisez le pus Utilisez le même seau de votre inventaire sur le puits pour obtenir un seau d’eau.

    Utilisez la clé d’infirmerie de votre inventaire sur la porte du milieu.

    Trouvez une tige de métal pointue dans l’infirmerie.

    Cliquez sur la table pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez le marteau de votre inventaire sur la tuile en saillie. Le mini-jeu sera révélé.

    Insérez les trois disques circulaires décorés manquants de votre inventaire dans les emplacements vides du mini-jeu pour l’activer.

    Résolvez le mini-jeu pour obtenir le rubis rouge.

    Cliquez sur le poêle pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez le seau d’eau de votre inventaire sur le feu du poêle pour l’éteindre.

    Utilisez la pince de votre inventaire sur le charbon pour obtenir un rubis rouge.

    Retournez dans l’atrium et entrez dans la cuisine par la porte la plus à droite.

    Dans la cuisine, appuyez sur patch sur le sol pour révéler sa scène de zoom.

    Utilisez les pinces de votre inventaire sur quatre clous pour les retirer.

    Utilisez la barre métallique pointue de votre inventaire sur la tache sur le sol pour la retirer.

    Une fois le couvercle retiré, utilisez la cuillère de l’inventaire sur le trou dans le sol pour récupérer le rubis rouge.

    Sortez de la cuisine et retournez à la statue.

    Cliquez sur la statue pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez la pelle de votre inventaire dans la neige pour l’enlever, le mécanisme de verrouillage s’ouvrira.

    Cliquez sur le mécanisme de verrouillage pour l’ouvrir.

    Utilisez les quatre roues dentées de votre inventaire sur les pignons.

    Utilisez les quatre rubis rouges de votre inventaire sur les petites fentes.

    Le mécanisme est activé

    Après la cinématique / le dialogue, prenez la pyramide noire.

    Chapitre 4: Matin

    Vous êtes dans l’écurie. Parlez à Berthold, qui attend et veut vous parler.

    Trouvez le clou et la pince dans l’écurie.

    Sortez de l’écurie et allez à l’entrée de l’atrium.

    Prenez le seau et allez dans l’oreillette.

    Trouvez le tissu dans l’oreillette.

    Utilisez le seau de votre inventaire sur le puits pour récupérer le seau d’eau.

    Allez à l’infirmerie par la porte du milieu.

    Parlez avec frère Yuri à l’infirmerie, il vous dira qu’il a faim.

    Trouvez le sel dans l’infirmerie.

    Cliquez sur le poêle pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez la fleur violette.

    Cliquez sur le tableau pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez les objets suivants sur la table: une fleur violette, un sac de romarin et un clou.

    Retournez dans l’atrium et entrez dans la serre par la porte à l’extrême gauche .

    Trouvez le marteau dans la serre.

    Passez aux serres s.

    Trouvez les éléments suivants dans la serre: 2x fleur violette, cresson, foin et un clou.

    Aller au stockage

    Trouvez les objets suivants dans la boîte à outils: ongle, vin blanc, fleur violette, pinceau et épingle à cheveux.

    Revenir à dans l’atrium et entrez dans la cuisine par la porte à l’extrême droite.

    Parlez à frère Ezio, il vous parlera des invités spéciaux et vous demandera de faire de la soupe.

    Trouvez les objets suivants dans la cuisine: 3 fleurs violettes, un bol, de l’huile d’olive et du sucre.

    Cliquez sur les pots derrière frère Ezio pour ouvrir la scène des pots.

    Jetez les objets indiqués sur la recette de votre inventaire, dans la casserole pour faire la soupe.

    Une fois la soupe prête (la recette disparaît), utilisez le bol de votre inventaire sur la casserole pour obtenir un bol de soupe chaude.

    Retournez dans l’atrium et entrez dans l’infirmerie par la porte du milieu.

    Donnez-moi une assiette soupe à frère Yuri, il vous remerciera et partira.

    Cliquez sur le tableau de gauche pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisation épingle à cheveux de l’inventaire sur une petite boîte verrouillée. Vous recevrez une lettre d’autorisation.

    Sortez de l’infirmerie et retournez à l’écurie.

    Une fois dans l’écurie, entrez dans l’écurie devant Berthold.

    Trouvez un fer à cheval dans la grange.

    Placez le foin de votre inventaire dans la fosse.

    Utilisez le seau d’eau de votre inventaire sur le seau d’eau pour le remplir.

    Utilisez le tissu de votre inventaire sur le seau rempli d’eau – vous recevrez un chiffon humide.

    Utilisez le chiffon humide de votre inventaire sur le cheval.

    Utilisez le pinceau de votre inventaire sur le cheval. .

    Cliquez sur le cheval pour déclencher la scène du sabot.

    Utilisez les pinces de votre inventaire sur les quatre clous de l’ancien fer à cheval pour les retirer. Le vieux fer à cheval glissera.

    Utilisez le nouveau fer à cheval de votre inventaire et placez-le sur le sabot.

    Utilisez les clous de votre inventaire sur le nouveau fer à cheval.

    Utilisez le marteau de votre inventaire sur chaque de quatre clous.

    Sortez de la grange et des écuries.

    Allez directement à l’église.

    Parlez à Templier devant l’église. Il vous dira que vous avez besoin d’une lettre d’autorisation.

    Utilisez la lettre d’autorisation de votre inventaire avec le garde templier.

    Cliquez sur la porte de l’église pour entrer dans l’église.

    Faites attention au numéro caché (cliquez dessus).

    Continuez vers l’église.

    Remarquez deux autres numéros cachés.

    Tournez à droite vers les bougies.

    Recherche uniquement comme une bougie allumée.

    Revenez à autel.

    Notez le numéro caché.

    Cliquez sur l’autel pour lancer un mini-jeu.

    Après avoir résolu le mini-jeu et traversé les gouttes, prenez la bille rouge.

    Retournez au stand de confession.

    Retirez le rideau du confessionnal.

    Cliquez sur l’intérieur de la confession pour ouvrir la scène de zoom.

    Utilisez la bille rouge de votre inventaire sur place au milieu de la croix. Le couvercle tombera.

    Utilisez la bougie allumée de votre inventaire sur le trou sombre pour l’allumer.

    Prenez la clé de la sacristie.

    Revenez en arrière et revenez aux bougies.

    Utilisez la clé de sacristie de votre inventaire sur la porte de la sacristie (porte de droite).

    Trouvez 4 pièces de loup et une pyramide noire dans la sacristie.

    Cliquez sur l’armoire pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez une pièce de loup.

    Cliquez sur le mécanisme de verrouillage du casier pour faire un zoom avant.

    Insérez 5 pièces de loup de votre inventaire dans 5 fentes autour de la tête.

    Cliquez sur la tête pour la pousser. Le casier s’ouvrira.

    Prenez la clé du casier de l’église.

    Chapitre 5: Église

    Vous êtes dans l’atrium. Retournez à l’entrée de l’église.

    Berthold vous attend devant l’église, comme promis. Parlez à Berthold.

    Utilisez la clé de l’église de votre inventaire sur la porte de l’église.

    Trouvez le poids, le crâne et le marbre vert dans l’église.

    Continuez vers l’église.

    Trouvez le poids et placez-vous dans le couloir de l’église.

    Allez à gauche jusqu’à la porte du mausolée.

    Trouvez le marbre vert, la rose et le crâne à la porte du mausolée.

    Revenez et tournez à droite vers la sacristie.

    Trouvez 2x marbre vert.

    Entrez dans la sacristie par la porte de droite.

    Trouvez les objets suivants dans la sacristie: 2x marbre vert, rose, poids, marteau et crâne.

    Cliquez sur le tableau pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez la bille violette dans la phase de zoom.

    Supprimez tous les livres du tableau en les touchant plusieurs fois.

    Cliquez sur l’appareil révélé pour y accéder.

    Placez les trois crânes et les trois roses de votre inventaire dans les emplacements. Le mini-jeu est activé. Résolvez ceci pour obtenir la clé du bureau.

    Cliquez sur la porte de la tour et trouvez la bille violette.

    Sortez de la sacristie.

    Utilisez votre clé d’inventaire sur la porte gauche du bureau.

    Trouvez les objets suivants au bureau: marbre violet, marbre vert, poids 2x et corde.

    Cliquez sur le tableau pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez une pièce de monnaie et une bille violette dans l’étage de zoom.

    Fermez l’étage de zoom et cliquez sur l’armoire.

    Insérez les quatre boules violettes de votre inventaire dans les quatre emplacements. Le mini-jeu s’active.

    Après avoir résolu le mini-jeu, quittez le bureau et retournez dans le couloir de l’église.

    Cliquez sur la tuile sombre sur le sol pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez le marteau de votre inventaire sur la tuile pour la casser.

    Cliquez sur le mini-jeu révélé.

    Insérez une pièce de votre inventaire dans l’emplacement central du mini-jeu pour l’activer.

    Le moyen le plus simple de résoudre ce mini-jeu est de cliquer sur chaque

    Après avoir résolu le mini-jeu, tournez à gauche vers la porte du mausolée.

    Placez la corde de l’inventaire sur le crochet en haut de la porte.

    Placez les cinq poids de votre inventaire sur le piédestal. La porte s’ouvrira.

    Entrez dans le mausolée.

    Trouvez la bille verte dans le mausolée.

    Allez à gauche jusqu’au puzzle .

    Trouvez la hache dans l’énigme.

    Reculez et allez à droite.

    Trouvez la torche dans cette scène.

    Utilisez la torche actuellement dans votre inventaire sur n’importe quelle torche murale pour l’allumer.

    Revenez.

    Après avoir allumé votre torche, cliquez sur la porte de la salle de stockage pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez la hache de votre inventaire, verrouillé.

    Cliquez sur la porte du garde-manger pour entrer dans le coffre-fort.

    Il fait sombre à l’intérieur. Utilisez la torche allumée de votre inventaire sur la torche sombre sur le mur.

    Trouvez la lettre, la croix et le marbre vert dans le garde-manger.

    Reculez et marchez droit vers le squelette.

    Cliquez sur la petite boîte sous le bras du squelette pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez la croix de votre inventaire sur la boîte. Vous recevrez un dessin et une bille verte.

    Revenez à puzzle (chemin à gauche).

    Double-cliquez sur une lettre dans votre inventaire pour la lire (remarque symboles dans le coin supérieur droit de la lettre).

    Quittez la lettre et résolvez le mini-jeu. Vous recevrez une petite clé.

    Retournez, sortez du mausolée et dirigez-vous à droite dans le couloir de l’église.

    Cliquez sur le coffre-fort mural pour ouvrez sa scène de zoom.

    Utilisez la petite clé de votre inventaire sur la serrure. La serrure tombera.

    Cliquez sur la poignée du couvercle pour l’ouvrir.

    Résolvez le mini-jeu. Vous recevrez la clé de la tour.

    Passez par la porte de droite de la sacristie.

    Dans la sacristie, cliquez sur la porte de droite pour ouvrir sa scène de zoom.

    Utilisez la clé de la tour de votre inventaire sur la serrure de la porte.

    Cliquez sur l’une des trois croix et insérez la boule verte de votre inventaire dans les trous sur la croix. Le mini-jeu de cette croix est activé, résolvez-le. Les symboles colorés que vous avez vus sur l’affiche du bureau de l’église sont un indice pour chacune des trois croix.

    Répétez cette opération pour les deux autres croix.

    Après avoir résolu les trois croix, cliquez sur un coffre pour déclencher sa scène de zoom.

    Insérez les pyramides noires de votre inventaire dans les emplacements de coffre.

    Cliquez au milieu coffre et résolvez le mini-jeu.

    Après avoir résolu le mini-jeu, le coffre s’ouvre.

    Prenez la lance du coffre ouvert.

    Sortez de l’église et parlez à Bertholdom.

    Chapitre 6: Le village

    Trouvez le chou sur place.

    Cliquez sur le village pour ouvrir sa scène de zoom.

    Trouvez le livre et le séparateur d’arbres sur la scène de zoom.

    Allez dans le jardin à gauche.

    Trouvez un chou, un livre et un arbre en bois dans la scène.

    Parlez à frère Leonard.

    Allez à l’entrée du labyrinthe.

    Trouvez un chou et un livre sur entrée du labyrinthe.

    Retournez sur la place du village.

    Allez à l’hôtel.

    Trouvez une spatule, un diagramme voiturettes et bar sur les lieux.

    Parlez à l’hôtelier.

    Montez à l’étage jusqu’à la chambre forte de l’hôtel.

    Trouvez un chou et une roue en bois dans la scène.

    Retournez sur la place du village.

    Allez directement à la maison.

    Localisez le chou et les ciseaux en place.

    Cliquez sur les outils de jardinage pour ouvrir la scène de zoom.

    Trouvez le chou et la scie.

    Retournez sur la place et tournez à droite vers le chariot cassé.

    Trouvez le livre dans la scène.

    Placez le chou 6x de votre inventaire dans les caisses de choux.

    Utilisez les objets suivants de votre inventaire sur le chariot: séparateur d’arbre, arbre en bois, planche et roue.

    Retournez sur la place du village, tournez à gauche vers l’auberge et parlez à l’hôte invité visages. Il vous en sera reconnaissant et vous donnera un os pour le chien d’Agnès.

    Retournez sur la place et marchez jusqu’à la maison.

    Donnez l’os de votre inventaire au chien.

    Entrez dans la maison.

    Trouvez la pièce dans la maison.

    Parlez à Agnès.

    Entrez dans la chambre de Jarvis sur la gauche.

    Parlez à Jarvis.

    Trouvez une pièce dans la pièce.

    Ouvrez le tiroir et puis cliquez sur le tiroir ouvert pour ouvrir la scène de zoom.

    Prenez l’ancienne clé.

    Sortez de la chambre de Jarvis, chez vous et revenez sur la place du village.

    Allez à l’hôtel et montez monter les escaliers jusqu’à la chambre forte de l’hôtel.

    Utilisez l’ancienne clé de votre inventaire sur la porte de la chambre forte.

    Trouvez les objets suivants dans la scène: un pinceau, un livre, une pioche et une pièce de monnaie.

    Sortez du coffre-fort, retournez sur la place du village et allez dans le jardin sur la gauche.

    Parlez à frère Leonard. Il vous donnera la clé de la porte du labyrinthe.

    Allez à l’entrée du labyrinthe devant frère Leonard sur la droite.

    Cliquez sur la porte du labyrinthe pour déclencher sa scène de zoom.

    Utilisez la clé du labyrinthe de l’inventaire sur la serrure.

    Retournez sur la place du village.

    Retirez le livre du sol. La garde templière s’y oppose, mais est facilement soudoyée avec les trois pièces que vous avez trouvées plus tôt.

    Retournez dans la maison, dans la chambre de Jarvis.

    Parlez à Jarvis. Il vous donnera une carte.

    Parlez à nouveau à Jarvis pour lui dire que vous avez ouvert la porte du labyrinthe.

    Chapitre 7: Dark Ritual

    Après le dialogue, allez dans le labyrinthe de gauche.

    À la porte, allez tout droit dans le labyrinthe.

    Trouvez votre chemin de l’autre côté du labyrinthe. Si vous faites une erreur (c’est-à-dire tourner dans la mauvaise direction), vous reviendrez à

    RESTE

    AVANT

    AVANT

    DROITE

    ARRIÈRE

    AVANT

    RETOUR

    DROITE

    AVANT

    Allez directement à la chapelle.

    Parlez avec frère Lucian pour découvrir un secret qui a été gardé pendant des décennies.

    Sortez de la chapelle.

    Allez à l’hôtel. Vous ferez face à un Templier hostile. Résolvez le mini-jeu match3 pour le vaincre.

    Montez au garde-manger.

    Trouvez de la corde et de la résine dans le garde-manger.

    Retournez sur la place du village.

    Cliquez sur le village pour ouvrir sa scène de zoom.

    Cliquez sur le puits pour retirer le couvercle.

    Utilisez la corde de votre inventaire sur le puits.

    Trouvez la pince dans le puits.

    Remontez.

    Retournez dans le débarras de l’hôtel.

    Cliquez sur le tonneau sous la table pour révéler la scène de zoom.

    Utilisez les pinces de votre inventaire sur le canon pour obtenir les clous.

    Cliquez sur le couvercle du canon pour le retirer.

    Prenez le pied de biche

    Retournez sur la place du village et entrez de nouveau dans le village.

    Utilisez le pied-de-biche de votre inventaire sur la grille.

    Allez plus loin dans le passage.

    Cliquez sur le crâne à droite. Les détails du diagramme disparaîtront.

    Prenez les morceaux du diagramme du sol.

    Utilisez les morceaux du diagramme de votre inventaire sur la porte.

    Résolvez le mini-jeu pour ouvrir la porte des catacombes.

    Trouvez la pierre bleue.

    Allez à gauche lorsque vous entrez pour la première fois dans le mausolée.

    Trouvez la pierre bleue, 2x roue dentée, tissu et planche.

    Retour.

    Allez à gauche à la deuxième entrée de la salle de l’autel.

    Trouvez la roue dentée et la pierre bleue.

    Résolvez le mini-jeu du miroir pour obtenir une autre roue dentée.

    Sortez de l’autel.

    Cliquez sur le casier secret.

    Placez la roue dentée de votre inventaire sur les quatre roues dentées de la roue dentée. Le mini-jeu s’active.

    Résolvez le mini-jeu pour déverrouiller le casier secret.

    Appuyez à nouveau sur le casier secret pour l’ouvrir .

    Prenez la pierre bleue du casier secret.

    Utilisez le plateau de votre inventaire sur l’emplacement.

    Allez directement à la porte du lac.

    (x127)

    Trouvez la bille bleue dans la scène.

    Placez toutes les boules bleues de votre inventaire sur la porte.

    (x128)

    Trouvez la pagaie et la tête de pierre sur la scène.

    Allez directement au quai.

    (x129) (x130)

    Trouvez la tête de pierre, la planche et le marteau dans la scène.

    Placez la TÊTE D’OISEAU de l’inventaire sur la statue d’oiseau.

    Placez la tête de bête de pierre de l’inventaire sur la statue de la bête.

    Un trou dans la pierre s’ouvrira. Prenez la clé du coffre.

    Allez directement à l’orgue et résolvez le mini-jeu pour ouvrir la sortie du lac.

    Retournez au lac, revenez à l’entrée des catacombes et revenez au crâne et au coffre (voir . Capture d’écran suivante).

    (x131)

    Utilisez la clé du coffre pour l’ouvrir.

    Prenez le levier du coffre.

    Retournez au lac.

    (x128)

    Utilisez le tissu de votre inventaire sur la résine de votre inventaire. Vous recevrez un tissu en résine.

    Utilisez les objets suivants de votre inventaire sur le bateau cassé (dans cet ordre): planche, clous, marteau et tissu en résine.

    Utilisez la pagaie de votre inventaire sur le bateau pour sortir vers la sortie du lac.

    (x133)

    Utilisez le levier de votre inventaire sur le mécanisme sur le mur.

    Cliquez sur le mécanisme et résolvez le mini-jeu pour ouvrir la porte de sortie.

    Montez tout droit les escaliers.

    (x134) (x135)

    Après le dialogue cliquez sur la statue et jouez à un mini-jeu pour ouvrir la trappe.

    (x136)

    Descendez la trappe.

    (x137)

    Appuyez sur l’ange pour ouvrir la scène de zoom.

    Parlez à l’ange.

    Après le dialogue, utilisez la lance de votre inventaire sur l’ange.
    Félicitations, vous terminé Where Angels Cry